최근 수정 시각 : 2024-04-03 09:44:39

야도란(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 플레이어블 포켓몬
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<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919>
백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
픽시 깜까미 큐아링
리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
따라큐 메타그로스 갸라도스
이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
조로아크 리피아 마스카나
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파일:포켓몬유나이트_야도란.png
야도란
둔감하게 어떤 공격도 받아넘긴다!
난이도 중급자용
공격 유형 특수공격
전투타입 디펜스형
원거리
가격 파일:에오스_코인.png 6,000
파일:에오스_젬.png 345[1]
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 둔감4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 4레벨 선택 기술4.5. 6레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 야앙?키네시스
5. 역사6. 평가 및 운용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 총평
7. 추천 빌드
7.1. 열탕 빌드7.2. 파도타기 빌드
8. 홀로웨어
8.1. 트레이닝스타일: 야도란8.2. 모닥불스타일: 야도란8.3. 턱시도스타일: 야도란8.4. 원예스타일: 야도란8.5. 박사스타일: 야도란
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬
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출시와 함께 등장한
20
포켓몬
가디안


Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 야도란이다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:야돈유나이트1.png 4레벨
파일:야도란유나이트1.png
야돈 야도란

야도란은 야돈으로 시작하여, 4레벨이 되면 야도란로 진화하며 물대포를 대체하는 기술로 열탕/파도타기 중 한 개의 기술을 배운다.

3. 능력치

파일:unite_야도란.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_야돈.png
1 3225 32 150 70 50 60
2 3362 33 153 79 58 68
3 3519 35 157 89 67 77
파일:unite_야도란.png 진화 ↓
4 4318 43 175 142 114 124
5 4527 45 180 156 126 136
6 4767 47 186 172 140 150
7 5042 50 192 190 156 166
8 5359 53 199 211 175 185
파일:유나이트_야앙?키네시스.png 유나이트 기술 ↓
9 5724 57 207 235 196 206
10 6144 61 217 263 221 231
11 6627 66 228 295 249 259
12 7183 72 241 332 282 291
13 7822 78 256 375 319 328
14 8556 85 273 424 362 371
15 9400 93 292 480 411 420 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px"
{{{-2
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_야돈.png
1 10% 3.7㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.44% 3.7㎧ 0% 0% 0% 5.83% 0%
3 10.95% 3.7㎧ 0% 0% 0% 11.66% 0%
파일:unite_야도란.png 진화 ↓
4 13.54% 3.7㎧ 0% 0% 0% 17.49% 5%
5 14.22% 3.85㎧ 0% 0% 0% 23.32% 5%
6 15% 3.85㎧ 0% 0% 0% 29.15% 5%
7 15.89% 4㎧ 0% 0% 0% 34.98% 5%
8 16.92% 4㎧ 0% 0% 0% 34.98% 5%
파일:유나이트_야앙?키네시스.png 유나이트 기술 ↓
9 18.1% 4.15㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
10 19.46% 4.15㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
11 21.02% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
12 22.82% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
13 24.89% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
14 27.27% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10%
15 30% 4.3㎧ 0% 0% 0% 34.98% 10% }}}
}}}}}}}}}

15렙 기준 특공형 포켓몬중 특수공격 수치가 제일 낮다.[2] 때문에 특공을 고정수치만큼 올려주는 진격안경와의 궁합이 좋은편이다.

4. 기술

강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 110% + 9×(레벨-1) + 180
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

이동 속도를 떨어트리는 강화 공격을 날린다. 라인전 단계를 빼면 큰 체감은 없다.

4.2. 특성: 둔감

파일:유나이트_둔감.png
잠시 동안 잃어버린 HP를 모아둔다. 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 모아둔 HP를 조금 회복하고 동시에 상대편 포켓몬의 특수방어를 잠시 동안 떨어뜨린다.
[ 세부 정보 ]
모으는 HP 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
모으는 HP 감소: 최대 HP의 3% / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초마다
특수방어 감소: 특수방어의 4% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 · 최대 5회 중첩

야도란은 피해를 받으면 잃어버린 HP를 잠시 하늘색 체력으로 보존한다. 이 보존된 임시 HP는 6초간 유지되고 이후 매초 조금씩 감소하며 기술이 적중하거나 망각술을 사용하면 회복된다. 두번째 효과인 특수방어 감소는 마치 첫번째 효과와 한 세트인 것처럼 서술되어 있긴 하지만 전혀 별개의 효과로 기술이 적중할 때마다 특수방어를 감소시킨다.

야도란 탱킹의 핵심이 되는 특성으로, 야도란은 자체적인 방어와 특방 스탯은 다른 탱커에 비하면 하위권이다. 이 때문에 야도란은 가만히 맞아주는게 아니라 적극적으로 기술을 맞추어 HP를 회복하면서 탱킹해야한다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 물대포

파일:유나이트_물대포.png
물을 기세 좋게 뿜어내 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 기술 버튼을 길게 눌러 공격하면 기술 범위가 넓어지고 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지(기본): 특수공격의 147% + 13×(레벨-1) + 240
데미지(차징 1단계): 특수공격의 196% + 17×(레벨-1) + 320
데미지(차징 2단계): 특수공격의 245% + 22×(레벨-1) + 400
데미지(차징 3단계): 특수공격의 294% + 26×(레벨-1) + 480
HP 회복: 임시 HP의 10% / 물대포가 명중했을 때

충전이 가능한 일직선 기술. 충전정도에 따라 데미지와 범위가 늘어난다. 기본공격이 느리고 다른기술이 회복기인 초반 야돈에게 중요한 딜링기술이다. 이 기술의 존재로 야돈은 막타싸움에서 우위를 가지기 쉽지만 충전형 기술인 만큼 타이밍을 잘 재야한다.

4.3.2. 게으름피우기

파일:유나이트_ 태만함.png
게으름 피우며 쉰다. 잠시 동안 HP를 지속해서 회복한다. 쉬는 동안 이동하거나 일반 공격 또는 기술을 사용하거나 방해를 받으면 HP의 회복 효과가 저하된다.

파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초
[ 세부 정보 ]
HP 회복: 최대 HP의 1.5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다
HP 회복 증가: HP 회복의 100%

수치상 회복량은 적어보이지만 이 기술에는 숨겨진 옵션으로 계속 누워있는 상태에서는 회복량이 2배가 된다. 뿐만 아니라 이때 모든 회복량이 증가하기 때문에 상처약이나 기합의띠의 회복도 시전중 발동되면 회복량이 2배가 된다.

사용중 절대 방해받지 않는 잠만보의 잠자기와는 달리 야도란의 게으름피우기는 방해받을 수 있기 때문에 대놓고 사용하는 것은 좋지 않다. 적어도 풀숲 등에 숨어서 회복을 하던가 하자.

4.4. 4레벨 선택 기술

야돈이 4레벨에 진화하여 야도란이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 물대포를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 열탕

파일:유나이트_열탕.png
뜨겁게 끓어오르는 물을 발사해서 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 증기를 발생시킨다. 증기의 범위 안에 있는 상대편 포켓몬은 화상 상태가 되며 잠시 동안 이동 속도도 떨어진다.

업그레이드 후에는 증기의 범위가 넓어진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 특수공격의 100% + 7×(레벨-1) + 160
이동 속도 감소(물줄기)): 이동 속도의 80% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
이동 속도 감소(증기): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
화상 데미지(5회): 특수공격의 20% + 1×(레벨-1) + 32
화상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
화상 공격 감소: 공격의 40%
HP 회복: 임시 HP의 10% / 물줄기가 명중할 때마다

열탕을 발사해 적을 맞출 시 피해를 주고 원형 범위로 증기가 생성되어 둔화와 화상을 건다. 하드 CC가 아니긴 하지만 쿨타임이 짧아 임시 HP를 활용하기 좋고 둔화 효과가 무려 80% 이속감소이기에 파격적이고, 화상의 공격 감소 효과도 40%로 상당하기 때문에 파도타기에 비해 채용률이 높다.

데미지의 계수는 상당히 높지만 특공수치가 낮아서 화력은 물몸을 제외하면 크게 기대할 게 못된다. 대신 진격안경의 효율이 좋다.

4.4.2. 파도타기

파일:유나이트_파도타기2.png
파도에 올라타 돌진하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 이어서 2번 파도를 발생시켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 2번째, 3번째 파도의 범위가 커지고 1번째 파도처럼 상대편 포켓몬을 날려버린다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 특수공격의 103% + 6×(레벨-1) + 210
이동 속도 감소): 이동 속도의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
HP 회복: 임시 HP의 10% 파도가 명중할 때마다
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초
파도타기+ 날려버리기(2회)): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.75초

열탕에 비하면 하드 CC를 건다는 장점이 있지만, 쿨타임이 훨씬 길며 11레벨이 되기 전에는 CC가 너무 짧다는 문제가 있다. 야도란이 11레벨을 찍는 경우는 매치 후반부쯤인걸 감안하면 상당한 페널티. 열탕 트리보다 근거리 카운터 능력은 우월하나 열탕의 공격감소 효과가 워낙 독보적이라 비교적 유틸이 떨어진다.

4.5. 6레벨 선택 기술

야도란이 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 태만함을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 망각술

파일:유나이트_망각술.png
모아둔 HP로 조금 회복한다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 방해받지 않게 되며 방어가 오른다.

업그레이드 후에는 특수방어가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
HP 회복: 임시 HP의 17.5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초마다
방어 증가: 250 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
망각술+ 특수방어 증가: 125 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초

기술을 명중할 필요도 없이 사용하는 것 만으로도 임시 HP를 다시 회복할 수 있으며 방어력도 크게 증가해 유지력에 큰 도움이 된다. 때문에 솔랭에서는 팀원들과의 연계가 중요한 텔레키네시스보다 훨씬 선호도가 높다.

4.5.2. 텔레키네시스

파일:유나이트_텔레키네시스.png
초능력으로 상대편 포켓몬을 띄운다. 다시 기술을 사용하면 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어온다.

업그레이드 후에는 기술이 날아가는 속도가 빨라지며 거리도 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
[ 세부 정보 ]
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.3초
HP 회복: 임시 HP의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초마다

단일 대상이긴 하지만 제압 능력이 굉장히 뛰어나다. 쿨타임 대비 임시 HP 회복 효과는 망각술과 같았지만 망각술의 너프 후에는 더 높다. 하지만 사용만 하면 회복되는 망각술과 달리 적중을 시켜야한다는 불안정성 때문에 선호도는 떨어지는 편. 반드시 막아야할 근거리 딜러가 있을 경우 채용해볼만 하다.

4.6. 유나이트 기술: 야앙?키네시스

파일:유나이트_야앙?키네시스.png
상대 팀의 포켓몬을 바라보며 계속 공격하고 데미지와 바인드 효과를 준다. 자신은 실드 효과를 얻고 기술을 사용하는 동안 방해받지 않게 된다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
바인드: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
데미지(6회): 특수공격의 80% + 3×(레벨-1) + 170 / 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초마다
실드: 최대 HP의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
실드: 최대 HP의 40%

적 1명을 3초간 강제로 묶어버리는 유나이트 기술이다. 필중기라 조준이 필요없으며 보호 상태가 아니라면 반드시 잡을 수 있다.

방해 무효를 무시할 수 있는 대체 불가능한 유나이트 기술로, 난전 도중 한타를 주도하는 적을 아무런 조건 없이 확정적으로 묶어버릴 수 있으며, 아무리 강한 기술을 가진 적이라도 이 기술에 당하면 3초간 아무것도 못하는 샌드백이 된다. 이걸 저지할 수 있는 방법은 유나이트 기술을 시전 중인 야도란에게 상대 야도란이 유나이트 기술을 걸어서 해제하거나 라프라스의 궁극기로 바인드 당하는 팀원을 구출하는 매우 희귀한 상황 말고는 없다.[3] 사실상 99.9%는 피할 수 없는 것.

어떤 적을 타겟팅하냐에 따라 한타의 양상을 뒤바꿀 수 있는 강력한 기술이지만 3초 이내에 팀원들이 호응해서 타겟팅한 적을 잡아내지 않으면 아까운 유나이트 기술만 날리고 반격당할 위험도 있기 때문에 신중할 필요가 있는 기술이다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_야도란.png
Pokémon UNITE 출시 이후
야도란은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다. 파도타기와 텔레키네시스를 앞세워 강한 한타를 가져오는 포켓몬으로 평가받았다.

  • 2021년 8월 18일 패치 이후
    파도타기의 CC 성능이 너프당한 대신, 열탕의 데미지가 올라가고 열탕의 증기에 특성이 적용되지 않던 오류가 수정되었다.
  • 2021년 9월 22일 패치 이후
    일반 공격에 맞은 적의 특수방어가 내려가던 오류가 수정되었고, 파도타기의 범위가 조정되었다.
  • 2021년 10월 20일 패치 이후
    망각술의 HP 회복량이 80% 증가하였고, 쿨타임이 13초에서 9초로 감소하였다.
  • 2021년 12월 20일 패치 이후
    망각술에 달려 있던 옵션인 파도타기/열탕 딜링 강화가 사라졌다. 또한, 망각술+로 업그레이드 시 특수공격을 올리는 기능이 삭제되었고, 특수방어가 올라가도록 변경되었다. 또한 잘못 적혀있던 특성의 설명이 변경되었고, 열탕의 데미지와 효과가 버프되었다.
    이 패치로 망나뇽이 출시되었는데, 출시 이후 망나뇽의 성능이 강력하여 이 망나뇽 하나를 저지하기 위한 픽으로 야도란의 픽률이 많이 높아졌다.
  • 2022년 1월 이후
    연이은 패치와 메타의 변화로, 야도란의 픽률이 점점 높아져 2022년 3월에는 야도란의 픽률이 5위권~10위권을 전전하는 수준으로 높아졌다. 그 이유는 두랄루돈이나 후파, 에이스번과 같은 저지하기 어려운 캐리형 영웅이 메타에서 활약하고 있기 때문이다.
  • 2022년 5월 30일 패치 이후
    열탕 기술의 데미지가 증가하였고 디버프 효과가 강해짐과 동시에 유나이트 기술의 쿨타임이 감소하는 버프를 받았다.
  • 2022년 6월 20일 패치 이후
    야도란은 변동된 사항이 없으나, 앱솔의 상향으로 메타에서 앱솔의 픽률이 높아지자 앱솔을 저지하기 위한 야도란의 픽률이 높아져 다시 5위권~10위권을 전전하는 중이다.

1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일

파일:유나이트_물대포.png 물대포
데미지(기본): 특수공격의 132% + 11×(레벨-1) + 210 특수공격의 147% + 13×(레벨-1) + 240 / 버프
데미지(차징 1단계): 특수공격의 176% + 15×(레벨-1) + 280 특수공격의 196% + 17×(레벨-1) + 320 / 버프
데미지(차징 2단계): 특수공격의 220% + 19×(레벨-1) + 350 특수공격의 245% + 22×(레벨-1) + 400 / 버프
데미지(차징 3단계): 특수공격의 264% + 23×(레벨-1) + 420 특수공격의 294% + 26×(레벨-1) + 480 / 버프

파일:유나이트_파도타기2.png 파도타기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 버프

파일:유나이트_텔레키네시스.png 텔레키네시스
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 / 버프

파일:유나이트_야앙?키네시스.png 야앙?키네시스
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 123초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 110,000 100,000 / 버프

1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일

파일:유나이트_야앙?키네시스.png 야앙?키네시스
방해 내성 상태인 상대편 포켓몬에게 사용했을 때 발생하는 오류를 수정 / 오류 수정

1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일

능력치
방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 70 70
2 78 79
3 87 89
4 132 142
5 144 156
6 158 172
7 174 190
8 192 211
9 213 235
10 237 263
11 264 295
12 295 332
13 331 375
14 373 424
15 421 480

특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 60 60
2 67 68
3 75 77
4 114 124
5 124 136
6 136 150
7 149 166
8 164 185
9 182 206
10 202 231
11 225 259
12 252 291
13 283 328
14 319 371
15 360 420


파일:유나이트_텔레키네시스.png 텔레키네시스
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초 / 버프

1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일

이번에도 야도란은 변경된 사항이 하나도 없지만 역대 사기포켓몬 중 가장 강력한 자시안이 출시되면서 그를 억제하기 위한 야도란의 픽률이 어마무시하게 늘었다.

1.9.1.4 패치 이후 / 2023년 3월 8일

파일:유나이트_파도타기2.png 파도타기
기술이 도중에 중단되는 오류를 수정 / 오류 수정

2023년 7월 21일 이후

자시안의 너프 이후 한동한 잠잠하다 그 자시안을 또 능가하는(...) 메가뮤츠x의 출시로 인해 1인 하드카운터인 야도란이 또다시 픽률 최상위권으로 주가가 수직상승하였다. 딱히 패치받은 건 없음에도 불구하고 1티어 탱커인 라프라스, 블래키 이상의 픽률을 자랑하는 중.

1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일

파일:유나이트_망각술.png 망각술
둔감 HP 회복: 모아둔 HP의 22.5% 모아둔 HP의 17.5% / 너프
방어 증가: 300 250 / 너프
망각술+ 특수방어 증가: 150 125 / 너프

6. 평가 및 운용

6.1. 장점

  • 뛰어난 탱킹력(파일:유나이트_망각술.png )
    야도란은 기본 방어력이 높지는 않으나 망각술을 통해 잃어버린 체력 회복능력이 대로트를 능가하는 수준으로 매우 뛰어나다. 여기다가 배틀 아이템으로 상처약+ 열탕의 피해감소 40%까지 동반하면 디펜스형 중에서도 뛰어난 탱킹력을 갖는다. 자힐 기반형 탱커이기에 라인유지력도 매우 좋고 폭딜을 넣는 공격형도 혼자서 전담 마크하면서 상당히 오래 버틴다.
  • 최강의 행동불가 능력
    텔레키네시스와 유나이트 모두 무려 2초 이상이나 적을 행동불가 상태로 만들 수 있는데, 이동은 물론 공격까지 못하게 막을 수 있다는 점 덕분에 포지션이 겹치고 CC기가 다채로운 탱커 사이에서도 대체불가능한 픽으로 군림하고 있다. 적 팀의 잘 큰 딜러를 물기만 하면 적은 집중포화로 죽어버리고 순식간에 전황을 역전시킬 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 파도타기+ 역시 3연속 CC라 오랫동안 적의 행동을 방해하는 기술이다.
  • 간단한 조작법
    텔레키네시스처럼 숙련이 필요한 기술도 있지만, 대부분의 기술이 쓰기 간편하다. 공격을 하면서 지속적으로 열탕이나 파도타기를 넣어주고, 채력이 낮아지면 망각술로 회복하고, 유난히 쌘 포켓몬이 있다면 궁극기. 앞으로 나서서 대신 맞아주면서 라인전을 진행하기만 해도 자기 몫은 충분히 해낸다.
  • 강한 초반
    기본적으로 디펜스형이라 초반이 강하다. 특히 극초반 기술인 물대포가 뛰어난 막타력을 갖고 있어 크립싸움에서 유리하다. 하지만 경험치를 모두 아군에게 양보해야하는 야도란 특성상 성장속도는 느리다.

6.2. 단점

  • 탱커임을 감안해도 낮은 화력
    특공포켓몬답게 평타 데미지가 매우 낮으며, 특공 수치도 만렙기준 411밖에 되지 않는다. 이처럼 야도란은 특공수치가 원체 낮아서 1기술의 계수가 높은 편에 속하는데도 딜이 잘 안나온다. 진격안경 풀스택을 쌓아야 그나마 타 탱커를 따라가는 정도다. 하지만 야도란 본인의 기동력이 너무 낮아 골대작을 하기가 어려워 마이너한 지닌물건이라는 게 문제.
  • 빈약한 이동기
    파도타기가 이동기이긴 하나, 쿨타임이 매우 길고 앞서 서술했듯이 파도타기를 쓰기엔 열탕의 효율이 좋아 열탕을 픽하면 뚜벅이가 된다. 이 점은 궁극기를 사용하려고 할때 나타나는데, 탈출버튼이나 이동기를 쓰고 도망가는 적을 궁극기로 못 붙잡아둬 놓치는 때가 많다. 역으로 이동기가 없으니 도망가기도 힘들다. 그래서 대부분의 야도란 플레이어는 만약 기습당했을 경우 도망가려고 하는것보다 체력수급을 하면서 최대한 시간을 버는 쪽을 택한다.
  • 느린 성장속도
    기본적으로 브루저가 아니라 서포트에 특화된 유틸 탱커다보니 팀원에게 경험치를 양보하는 경우가 많아 유나이트를 해금하는 9레벨을 굉장히 늦게 달성한다. 레벨을 빨리 올리고자 혼자서 파밍하는 경우에는 평타의 데미지가 형편없어 버스트 능력이 최악이며, 좋은 막타력도 극초반 한정이지 4레벨부터 배우는 1기술들의 깡딜이 낮은 편이라 크립을 파밍하는 게 시간낭비 수준이다.

6.3. 총평

CC기로 무장한 서포팅형 탱커. 전반적으로 광역 CC기에 특화된 잠만보와 달리 텔레키네시스나 유나이트 등을 이용한 1인 마크에 능하다.
야도란의 핵심인 유나이트 기술은 강한 포켓몬 한 마리를 아무런 제약없이 손쉽게 3초간 기능 정지 상태로 만들어버릴 수 있는 독보적인 유틸기인데, 방해무효를 무시하는 능력까지 지녔기에 사실상 야도란을 대체불가능한 픽으로 만드는 기술이다. OP캐릭터가 등장하면 덩달아 야도란의 픽률도 급상승한다. 즉, 안티캐리력이 좋은 포켓몬이라 할 수 있다.
팀원과 같이 다니며 최소한의 상황판단력만 있으면 적절한 때에 유나이트 기술을 누르기만 해도 상대 적군 한명을 보내버릴 수 있으니 못해도 1인분은 가능한 포켓몬으로 본인이 탱커 역할이 걸릴 경우 무난하게 선택하기 좋은 포켓몬이다.

7. 추천 빌드

7.1. 열탕 빌드

지닌물건
파일:유나이트_학습장치.png 파일:유나이트_기합의머리띠.png 파일:유나이트_도움배리어.png
배틀아이템 4레벨 기술 6레벨 기술
파일:유나이트_상처약.png 파일:유나이트_열탕.png 파일:유나이트_망각술.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

학장을 굳이 채용할 필요가 없는 경우 구애안경/틈새포착스푼 중 1개를 골라 착용한다.

7.2. 파도타기 빌드

지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png 파일:유나이트_학습장치.png 파일:유나이트_도움배리어.png
배틀아이템 4레벨 기술 6레벨 기술
파일:유나이트_상처약.png 파일:유나이트_파도타기2.png 파일:유나이트_텔레키네시스.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

학장을 굳이 채용할 필요가 없을 경우 틈새포착스푼을 착용한다.

8. 홀로웨어

8.1. 트레이닝스타일: 야도란

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_야도란_트레이닝스타일.png 파일:유나이트_야도란_트레이닝스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400

8.2. 모닥불스타일: 야도란

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_야도란_모닥불스타일.png 파일:유나이트_야도란_모닥불스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18

8.3. 턱시도스타일: 야도란

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_야도란_턱시도스타일.png 파일:유나이트_야도란_턱시도스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400

8.4. 원예스타일: 야도란

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_야도란_원예스타일.png 파일:유나이트_야도란_원예스타일_2.png
이벤트 프런티어☆ 미션 보상

8.5. 박사스타일: 야도란

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_야도란_박사스타일.png 파일:유나이트_야도란_박사스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트

9. 기타

  • 위협적인 적 한 명을 집중 마크하는 능력이 뛰어나기 때문에 사기 캐릭터나 버그 캐릭터가 게임을 망가뜨릴 때 등장해서 그 캐릭을 억제하는 다크 나이트 취급을 한다.


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[1] 사실 이건 말만 가격이지 실제로는 게임 첫 시작 직후 강제로 레벨 2로 오르는데, 이때의 레벨업 보상이 야도란의 유나이트 라이선스이다. 즉 사실상 공짜로 얻을 수 있다. [2] 2번째로 특수공격이 낮은 포켓몬은 거북왕(412)이다. [3] 유나이트 기술을 쓰고 있는 상대 야도란을 다른 팀원들이 일점사해서 바인드 지속시간이 다 되기 전에 먼저 죽이는 방법도 있지만 바인드 중에는 실드도 많이 얻기 때문에 이 방법은 사실상 불가능하다.