Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
백솜모카 | 푸크린 | 마임맨 | 해피너스 | 후파 | |
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리자몽 | 괴력몬 | 한카리아스 | 루카리오 | 달코퀸 | |
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Pokémon UNITE의 전설의 포켓몬 | ||||
매시붕 | 우라오스 | 자시안 | 뮤츠 | 미라이돈 |
칠색조 |
<colcolor=#FFFFFF> 뮤츠 메가뮤츠Y
|
|
난이도 | <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 초급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 |
어택형 원거리 |
가격 |
15,000 700 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 57번째 포켓몬 | ||||
뮤츠메가뮤츠X | → | 뮤츠메가뮤츠Y | → | 번치코 |
뮤츠의 어택형 버전이다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
|
기술 소개 영상 |
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
메가진화 → 15초 뒤 ← |
||
뮤츠 | 메가뮤츠Y |
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3400 | 33 | 20 | 50 | 150 | 50 | ||
2 | 3510 | 34 | 23 | 55 | 172 | 55 | ||
3 | 3631 | 35 | 27 | 61 | 197 | 60 | ||
4 | 3764 | 36 | 31 | 67 | 224 | 66 | ||
5 | 3910 | 37 | 36 | 74 | 254 | 72 | ||
6 | 4072 | 39 | 41 | 82 | 287 | 79 | ||
7 | 4250 | 41 | 46 | 91 | 323 | 86 | ||
8 | 4446 | 43 | 52 | 100 | 363 | 94 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4662 | 45 | 59 | 110 | 407 | 103 | ||
10 | 4900 | 47 | 66 | 122 | 455 | 113 | ||
11 | 5162 | 50 | 74 | 135 | 508 | 124 | ||
12 | 5450 | 53 | 83 | 149 | 567 | 136 | ||
13 | 5767 | 56 | 93 | 164 | 631 | 149 | ||
14 | 6116 | 59 | 104 | 181 | 702 | 164 | ||
15 | 6500 | 63 | 116 | 200 | 780 | 180 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 11.42% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 12.99% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 14.71% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
5 | 16.60% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 13.32% | 5% | |
6 | 18.68% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 16.65% | 5% | |
7 | 20.97% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
8 | 23.49% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 26.27% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
10 | 29.34% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
11 | 32.72% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
12 | 36.44% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
13 | 40.53% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
14 | 45.03% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% | |
15 | 49.99% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 10% |
}}} }}}}}}}}} |
의외로 특수 어태커 중에서는 특공이 낮고, 공격속도 증가 폭도 타 평타딜러 치고는 낮다.
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 특수공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격: 뮤츠
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다.
|
강화 공격의 개념이 없는 원거리 평타. 액티브 타임이 상당히 짧아 공격 도중 이동하기가 편하다. 평타 딜러답게 기본적인 공속은 무난한 편이지만 레벨업 당 공속 증가폭이 낮아서 제대로 된 화력은 특성빨로 나온다.
4.2. 일반 공격: 메가뮤츠Y
일반 공격의 사정거리가 증가하며 상대편 포켓몬을 중심으로 하는 범위 공격이 된다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때 이동 속도를 떨어뜨린다.
|
메가뮤츠Y의 사기적인 DPS의 원천. 특공버프 덕분에 데미지도 강력한데다가 범위기이기도 해서 골 에리어에 있는 상대방의 체력을 순식간에 깎을 수 있다. 특히 이중에서 공속은 연타스카프, 서포트메달 7레드 버프, 그리고 도우미 해피너스와의 조합으로 극대화된다.
4.3. 특성: 프레셔
일반 공격으로 데미지를 주면 메가게이지가 증가한다. 메가게이지가 증가할수록 특수공격, 공격 속도가 오른다. 레벨 5 이후에 메가게이지가 가득 차면 가지고 있는 에오스 에너지를 사용하여 일정 시간 동안 메가진화한 모습이 되며 특수공격, 공격 속도가 더욱 오르고 이동 속도도 오른다. 소모한 에오스 에너지가 많을수록 메가진화한 모습의 시간이 길어진다.
|
메가진화시 특수공격과 이동 속도, 최대 HP와 공격 속도가 증가한다.공격 속도는 서포트메달의 7레드 버프, 플러스파워 등의 공격 속도가 증가한 후에 공격 속도가 곱연산으로 계산 되기 때문에 공격 속도 증가의 효율이 매우 좋다.
공격 속도가 어느 정도로 빨라지냐면, 짧은 일반 공격을 사용하면서 이동하면 일반 공격 모션이 캔슬돼서 다른 포켓몬이 이동하는 속도랑 비슷한 속도다. 물론 이는 Y의 평타 액티브 타임이 짧은 것도 한몫한다. 공속증가 풀중첩이 되면 1초에 평타를 4대나 치는 수준까지 빨라진다.
2024년 2월 27일 패치로 메가진화 시 에오스 에너지를 소모하도록 변경되었다. 이때 5 에오스 에너지당 메가진화가 1초 더 유지된다.
4.4. 1·3레벨 선택 기술
4.4.1. 염동력
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 필중 방해 6초
|
뮤츠의 초반 공격력을 보조하는 기술. 데미지도 준수하고 행동 불가까지 같이 붙어있어 딜&CC기 양면으로 좋다.
4.4.2. 배리어
잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오른다. 능력 상승 8초
|
뮤츠의 초반 방어력 보조 기술. 추가로 이동 속도가 증가하기 때문에 초반에 카이팅 추격 용도로 좋다.
4.5. 5레벨 선택 기술
뮤츠가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 미래예지
지정한 상대편 포켓몬을 밀쳐내고 조준한다. 조준당한 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어지고 받는 데미지가 증가한다. 일정 시간 후에 조준한 동안 상대편 포켓몬에 받은 데미지에 따라 추가로 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 조준한 상대편 포켓몬이 받는 데미지가 증가한다. 필중 방해 8.5초
|
필중 넉백에 다양한 위력 증가 효과까지 붙은 강력한 기술. 내구도가 약한 와뮤츠의 근접 대응력 역시 큰 폭으로 상승하기 때문에 엑뮤츠와 마찬가지로 악랄한 성능을 발휘한다.
암살자들도 밀쳐내버리면 암살시키기 힘들고, 이동 속도 감소는 중첩되기 때문에 이 기술을 맞고 메가진화한 뮤츠에게 맞게 되면 이동이 힘들어져 쉽게 역공당한다.
X와 마찬가지로 약하지만 적중 시의 즉발 데미지가 있고, 받는 피해 증가옵션이 붙어있는데다, 일정 시간 후에 상대편 포켓몬이 받은 데미지에 비례해 추가로 데미지를 주는데 이 피해량이 상당하기에 사이코브레이크에 비해 공격적인 플레이에 특화된 기술이다.
4.5.2. 사이코브레이크
지정한 상대편 포켓몬에게 염력파를 보내 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 기술 마지막에 강력한 염력파를 부딪혀 상대편 포켓몬과 그 주변에 데미지를 주고 날려버린다. 이 기술은 지정한 상대편 포켓몬과 거리가 멀수록 주는 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다. 필중 방해 9초
|
겉보기엔 엑뮤츠와 비슷해 보이나 받는 데미지 감소 능력이 없는 대신, 거리가 멀어질수록 데미지가 좀 더 증가한다는 특징이 있다.[2] 무엇보다 거리가 멀어져도 시전이 끊기지 않는 필중기라는 점을 강점으로 삼는다.
화력증가 옵션이 없으며 시전 시간이 길고 사용 중에는 평타를 칠 수 없어서 기술 피해와 평타 피해를 동시에 우겨넣을 수 있는 미래예지에 비해 dps가 밀리지만, 확정적으로 가한피해량과 상관없이 고정 데미지를 주며 시전 도중 백무빙도 칠 수 있기에 치고빠지기 전술에 특화되어 있다. 평타만으로 상대하기 어려운 원딜러들이 많을 때 견제기로 채용되는 편. 대신 CC기가 시전되기까지 오래 걸리기에 진입하는 근거리 딜러들을 카운터치기에는 부적합하다.
4.6. 7레벨 선택 기술
뮤츠가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 배리어를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.6.1. HP회복
잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드 효과를 얻은 동안에는 이동 속도가 오르며 일반 공격으로 준 데미지에 따라 자신의 HP를 회복한다. 실드 효과가 시간이 지나서 없어졌을 때 모든 기술의 대기 시간이 짧아지고 메가게이지가 증가한다. 업그레이드 후에는 일반 공격으로 준 데미지에 따른 HP 회복 효과가 강해진다. 능력 상승 회복 11초
|
뮤츠의 내구력을 높여주는 기술. 받은 데미지에 비례하여 HP를 회복하는 엑뮤츠와 달리 이쪽은 자신이 꽂아넣은 딜에 비례하여 HP를 회복하기 때문에 수많은 딜교가 오가는 한타 상황에서 폭딜을 넣는 동시에 HP까지 회복하여 우세를 점할 수 있다. 게다가 비전투시에도 메가게이지를 수급할 수 있어 메가진화하는 빈도를 늘려준다는 점이 고평가받는 기술이다.
하지만 기동성에는 거의 도움되지 않는 탓에 스피드형의 진입에 무력해진다는 단점이 있으며, 무엇보다 순간이동의 생존성이 너무 뛰어나 현재는 픽률이 10%도 안되어 거의 쓰이지 않는 기술로 이 기술을 채용하면 적 스피드형 입장에서는 아예 호구 취급 받는다.
메가게이지 증가 효과는 애매하게 서술되어 있기는 하지만 심플하게 게이지 1칸(최대 게이지의 8.3% 가량)이 차오른다.
4.6.2. 순간이동
지정한 장소로 순간 이동하고 잠시 동안 이동 속도와 주는 데미지가 증가하며 일반 공격으로 증가하는 메가게이지가 많아진다. 이 기술을 사용한 뒤 짧은 순간 1번만 이 기술을 다시 사용할 수 있다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다. 대시 능력 상승 11초
|
실질적인 이동거리는 메가뮤츠X와 같지만, 이녀석은 짧은 거리를 2번 이동하기 때문에 상황에 따라 더 유동적으로 사용할 수 있다는 장점이 있다. HP회복에 비해 유지력은 포기하지만 강력한 거리 유지 능력을 얻는 셈. 각종 버프는 첫번째 시전 때 1번만 받는다.
4.7. 유나이트 기술: 인피니티사이코번
모든 상대편 포켓몬을 향해 강력한 사이코 파워가 담긴 일격을 떨어뜨린다. 낙하지점 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만들며 잠시 동안 특수방어를 떨어뜨린다. 범위 방해 134초 습득 레벨 9레벨
|
엑뮤츠와 마찬가지로 모든 적을 공격하는 글로벌 유나이트 기술이다. 특히 서로를 공격하기 껄끄러운 레쿠쟈 한타 때 막대한 데미지와 행동 불가를 걸고 한번에 공격하여 게임을 터뜨리는데 주로 사용된다. 또한 난전 상황의 판도를 뒤엎을 수도 있는 강력한 기술. 그러나 너프 이후로 대기시간도 길어지고 화력이 매우 낮아져서 예전만큼 강력하지는 않다.
5. 역사
2023년 8월 17일
뮤츠메가뮤츠Y가 포켓몬 유나이트에 출시됐다.
1.12.1.2 패치 이후 / 2023년 9월 7일
미래예지
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
추가 데미지 상한: 2000 → 1500 / 너프
HP회복
대기 시간: 10초 → 12초 / 너프
인피니티사이코번
대기 시간: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
데미지: 특수공격의 212% + 14×(레벨-1) + 680 → 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 / 너프
미래예지
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
추가 데미지 상한: 2000 → 1500 / 너프
HP회복
대기 시간: 10초 → 12초 / 너프
인피니티사이코번
대기 시간: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
데미지: 특수공격의 212% + 14×(레벨-1) + 680 → 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 / 너프
1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일
능력치
급소율: 전 구간 0%로 조정 / 너프
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
미래예지
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
미래예지+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
HP회복
실드: 특수공격의 90% + 400 + 최대 HP의 10% → 특수공격의 70% + 310 + 최대 HP의 7% / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 10% / 너프
메가게이지 증가: 50% 감소 / 너프
능력치
급소율: 전 구간 0%로 조정 / 너프
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 150 150 2 177 173 3 206 199 4 238 227 5 273 258 6 312 292 7 355 330 8 402 372 9 454 418 10 512 469 11 575 525 12 645 586 13 722 654 14 807 728 15 900 810
미래예지
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
미래예지+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
HP회복
실드: 특수공격의 90% + 400 + 최대 HP의 10% → 특수공격의 70% + 310 + 최대 HP의 7% / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 10% / 너프
메가게이지 증가: 50% 감소 / 너프
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
프레셔
메가진화: 15초 → 10초 / 너프
보유한 에오스 에너지를 소모하도록 메커니즘 변경 / 너프
프레셔
메가진화: 15초 → 10초 / 너프
보유한 에오스 에너지를 소모하도록 메커니즘 변경 / 너프
1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
순간이동
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
기술 재사용: 3초 → 2초 / 너프
인피니티사이코번
데미지: 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 → 특수공격의 140% + 12×(레벨-1) + 470 / 너프
행동 불가: 1초 → 0.6초 / 너프
메가뮤츠Y의 너프는 잠수함 패치다.
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 150 150 2 173 172 3 199 197 4 227 224 5 258 254 6 292 287 7 330 323 8 372 363 9 418 407 10 469 455 11 525 508 12 586 567 13 654 631 14 728 702 15 810 780
순간이동
데미지 증가: 데미지의 20% → 데미지의 10% / 너프
순간이동+ 데미지 증가: 데미지의 30% → 데미지의 15% / 너프
기술 재사용: 3초 → 2초 / 너프
인피니티사이코번
데미지: 특수공격의 180% + 12×(레벨-1) + 580 → 특수공격의 140% + 12×(레벨-1) + 470 / 너프
행동 불가: 1초 → 0.6초 / 너프
메가뮤츠Y의 너프는 잠수함 패치다.
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
일반 공격
사정거리: 7.0m → 6.5m / 너프
사정거리(메가진화): 8.0m → 7.5m / 너프
리자몽, 파라블레이즈, 우라오스 등의 하이퍼캐리 밸런스형들이 와뮤의 견제조차 뚫는 극한의 다이브 성능을 보여줘 대처하기가 어렵고, 이들을 녹일 화력이 부족한 와뮤는 현재 메타에서 경쟁력을 잃었다.[3]
일반 공격
사정거리: 7.0m → 6.5m / 너프
사정거리(메가진화): 8.0m → 7.5m / 너프
리자몽, 파라블레이즈, 우라오스 등의 하이퍼캐리 밸런스형들이 와뮤의 견제조차 뚫는 극한의 다이브 성능을 보여줘 대처하기가 어렵고, 이들을 녹일 화력이 부족한 와뮤는 현재 메타에서 경쟁력을 잃었다.[3]
1.16.2.8 패치 이후 / 2024년 11월 1일
능력치
공격 속도: 전반적으로 증가 / 버프
미래예지
대기 시간: 10초 → 8.5초 / 버프
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% → 이동 속도의 35% / 버프
HP회복
대기 시간: 12초 → 11초 / 버프
HP회복 HP 회복: 일반 공격 데미지의 20% → 일반 공격 데미지의 30% / 버프
HP회복+ HP 회복: 일반 공격 데미지의 30% → 일반 공격 데미지의 40% / 버프
순간이동
대기 시간: 12초 → 11초 / 버프
이 패치로 뮤츠Y는 메타에서 위협적인 어택형 포켓몬으로 거듭났다.
능력치
공격 속도: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 10.00 10.00 2 11.07 11.42 3 12.24 12.99 4 13.53 14.71 5 14.95 16.60 6 16.51 18.68 7 18.23 20.97 8 20.12 23.49 9 22.21 26.27 10 24.51 29.34 11 27.04 32.72 12 29.83 36.44 13 32.90 40.53 14 36.28 45.03 15 40.00 49.99
미래예지
대기 시간: 10초 → 8.5초 / 버프
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% → 이동 속도의 35% / 버프
HP회복
대기 시간: 12초 → 11초 / 버프
HP회복 HP 회복: 일반 공격 데미지의 20% → 일반 공격 데미지의 30% / 버프
HP회복+ HP 회복: 일반 공격 데미지의 30% → 일반 공격 데미지의 40% / 버프
순간이동
대기 시간: 12초 → 11초 / 버프
이 패치로 뮤츠Y는 메타에서 위협적인 어택형 포켓몬으로 거듭났다.
6. 평가
메가뮤츠 Y는 기존의 에이스번의 단점을 보완하고 유틸을 더한 평원딜 포켓몬이라고 할 수 있다. 에이스번 이상으로 기동성과 견제력이 강화되었으며, CC기가 생기고 유나이트 기술이 에이스번의 상위호환으로, 5인타겟팅에 범위가 넓어져 보다 더 다수전에 특화되게 변했다. 고혈 왕귀형 포켓몬인 에이스번과 달리 와뮤는 초반부터 후반까지 큰 약점이 없는 스노우볼 유형 포켓몬이며, 광역 평타딜이 불가능한 에번과 달리 와뮤는 메가진화 시 광역평타가 나간다. 이 덕분에 운용 난이도가 쉽고 dps도 높아 출시 이래로 단 한번도 승률이 최상위권을 벗어난 적이 없는 메타픽이었다.현재는 출시 당시의 dps에서 과장없이 화력이 반토막나는 수준의 너프를 먹고 팔다리가 잘린 상태다. 그래서인지 비교 대상인 에이스번은 물론이고 타 평원딜보다도 확연히 낮은 dps를 보여주곤 한다. 물론 그럼에도 불구하고 Y는 팀 의존도가 적고 성장속도도 괜찮은 덕분에 무난히 고를 만한 편이다.
2024년 11월 기준 뮤츠메가뮤츠Y는 큰 버프를 받고 위협적인 어택형 포켓몬이 되었다.
6.1. 장점
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매우 높은 안전성(
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생존기 및 이동기인 순간이동은 2번 연속으로 탈출버튼을 사용하는 것과 동일한 메커니즘이기에 자체 성능이 X의 순간이동보다 뛰어날 뿐더러 모든 어택형의 이동기 중에서도 가장 뛰어난 성능의 이동기라고 해도 손색이 없다. 연쇄 이동기이기에 순간이동 하나로 진입 후퇴 전부 가능한 수준의 기동성을 갖게 되며, 배틀 아이템까지 탈출버튼이면 이동기만 3연속으로 사용 가능하기 때문에 근접포켓몬의 진입을 매우 쉽게 뿌리칠 수 있다. 여기에 긴 사거리를 밀어내는 능력까지 달린 미래예지까지 채용하면 생존에 관련해서는 Y의 보험이 4개나 되기에 기동성으로는 톱급에 속하는 두트리오나 루카리오를 포함하여 그 어떤 포켓몬도 Y에게 붙을 수 없다. 게다가 이 모든 기술들이 전부 즉발기이다.
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우수한 5레벨 성능
1렙부터 우월한 능력치를 지닌데다 5레벨만 되도 주력기를 배우고 메가진화까지 풀려 완성형이 된다. 즉 정글을 간다면 바로 5레벨을 찍어 메가진화가 가능한 상태로 갱킹을 한다는 것. 5레벨 기준 와뮤와 싸워서 이길 수 있는 포켓몬은 갱킹 온 카정 스피드형을 제외하면 없다고 보면 되며, 그 스피드형도 미래예지 픽한 와뮤앞에서는 얄짤 없다.
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고성능의 유나이트 기술
위치 상관없이 모든 포켓몬에게 동시에 데미지가 들어간다는 유일한 기술이다. 선딜 및 공격범위가 드러나지만 적들 입장에서는 갑자기 타겟팅이 되기에 피하기가 은근히 어렵다. 게다가 한타 도중에는 가만히 서서 딜을 넣는 포켓몬도 많기에 어떻게 보면 필중기이기도 하다. 이에 모자라 스턴에 높은 데미지까지 붙어있으니 한타에서 전황을 뒤집을 정도로 강력한 유나이트 기술이다. 단순히 딜링기뿐만 아니라 행동불가 효과에다 특방 15%감소라는 유틸 기능까지 있다. 여담으로 순간이동에 데미지 증가 버프, 메가진화 공격 증가 버프를 받으면 데미지가 미친듯이 늘어나서 물몸은 한대만 맞아도 반피 넘게 까인다.
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원딜러 중 최상의 유틸성
상술한 장점들을 종합한 결론. 넉백, 행동불가, 기동성, 방깎, 에어본, 자힐을 다 가져 원딜러 중에서도 가장 유틸 관련 기술이 다채롭다. 물론 이 중 4개만 골라 사용한다는 한계가 있지만 그럼에도 메인딜 포지션인데 이 정도 유틸을 보여주는 것 자체가 놀라울 따름.
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다양한 기술 조합
모든 기술의 용도가 겹치지 않는다. 1기술은 스피드형을 경계하고자 한다면 거리유지에 치중을 둔 미래예지를 채용하거나, 거리유지보다는 공격성능을 높이고자 한다면 사이코브레이크를 채용하면 된다. 2기술은 저격수 혹은 기동력 특화 근딜러들이 많을 시 순간이동, 기동력을 포기하고 안전성을 추구하고자 하면 HP회복을 선택하면 된다. 이에 더 나아가 정말로 기술선택을 생존력에 전부 투자한다면 미래예지&순간이동, 팀원의 진형이 단단해 생존을 신경쓸 필요가 없으면 사코&HP회복을 선택하면 된다. 생존성과 견제력을 골고루 높이고자 한다면 사코&순간이동, 메가게이지 수급을 하면서 거리유지능력도 챙기고 싶다면 미래예지&HP회복을 선택하자. 전 포켓몬 중에서도 이 정도의 다양한 스킬 조합을 지닌 경우는 거의 없다.
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뛰어난 다수전(
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메가진화 시 평타 범위가 넓어져 골대에 뭉친채 버티는 적진을 특유의 미친 딜로 한꺼번에 녹여버릴 수 있을 뿐더러 유나이트 기술도 한타 특화용이다. 이동기도 우수해 적들에게 둘러쌓일 일도 거의 없다.
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매우 쉬운 난이도
입문 장벽이 매우 낮다. 그냥 무식하게 스펙으로 밀고나가는 X만큼은 아니지만 Y 역시 뒤에서 평타와 스킬만 난사하면 되기 때문에 매우 쉬운 조작을 보여준다.
6.2. 단점
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낮은 화력
어태커답지 않게 뛰어난 유틸성을 가졌지만, 정작 어태커답지 않은 딜링 능력을 가졌다. 밸패 때 전체적으로 너프를 먹이기보다 유틸성과 생존력은 그대로 냅두고 화력을 반토막내는 식으로 밸런스를 조절했다.[4] 무려 화력 관련 너프를 8번이나 먹였다. 그래서인지 현 시점의 와뮤는 평타 딜러 중 가장 낮은 dps를 지니고 있다. 게다가 특성의 공속ㆍ특공 버프를 최대 10회 중첩하는 식으로 dps가 점진적으로 증가하는 메커니즘을 가진 탓에 최대 딜을 뽑아내는 데에 시간이 꽤 걸리는 편인데[5][6][7] 그렇다고 최대 화력에 도달해도 타 평타원딜만 못한 dps가 나온다.
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비 메가진화 시의 저열한 성능
특공수치가 어태커치곤 처참해 dps가 낮은데, 딜을 어느 정도라도 내려면 메가진화가 전제가 되므로 평상시에는 데미지가 훨씬 낮아 타 원딜의 1/2정도의 성능밖에 내지 못한다. 사이코브레이크나 미래예지 모두 기술이라 하기에는 딜이 심심한 편이며, 그럼에도 원딜 포지션이라 엑뮤처럼 스탯빨로 몰아붙이는 플레이도 불가능해 비 메가진화 시 엑뮤보다 약하다. 적 근딜 입장에서 죽지는 않지만 딜도 약한 날파리 취급을 받으며, 특히나 레벨이 밀린 저렙 와뮤는 정말로 없느니만 못한 딜이 나온다.
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저격수 포켓몬에게 약함(
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평균적인 원딜러의 사거리를 가졌기에 초장거리 저격수의 일방적인 공격에 약하다. 저격수는 인텔리레온과 이상해꽃도 있지만 가장 대표적인 포켓몬으로는 단연 모크나이퍼로, 미래예지-HP회복 빌드는 자기손으로 직접 뫀나를 견제할 만한 기술이 없어 일방적으로 얻어맞을 수 밖에 없는데다가 야습으로 인해 숨은 위치가 드러나 기습도 굉장히 힘들다.
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오브젝트 싸움에서의 불리함
평타 딜러지만 dps가 높지 못해 버스트 능력이 썩 좋지 못하다. 이는 원하는 타이밍에 메진이 거의 불가능한 탓이 크다. 게다가 5렙갱을 가도 평타는 한명에게만 맞출 수 있어 파비코리 전에 매우 약하다. 배우는 모든 기술이 시간차 필중 기술이라 막타를 치기에는 최악의 기술이며, 그나마 유나이트 기술로 막타를 칠 수 있지만 상대가 야생 포켓몬에게 붙어서 딜을 넣는 근접딜러여야만 유나이트 기술로 막타를 칠 수 있다. 이마저도 유나이트가 한타용 기술이기 때문에 막타용으로 남겨두는 경우가 적다는 게 흠.
7. 운용
5레벨에 메가진화를 해금하기에 5레벨 성능이 매우 뛰어나 정글 효율이 가장 좋은 포켓몬이다. 하지만 4레벨까지도 약한 건 아니기에 라인을 가도 상관없다. 하지만 파비코리 파밍에 굉장히 약하기에 8분 50초와 8분 싸움에서 큰 약점을 드러내므로 아군 정글의 지원이 없으면 상당히 성장이 느릴 수 있다.Y의 특성 메커니즘상 공격속도가 중첩돼야 dps가 나오는 탓에 오랫동안 적을 때리고 있어야 한다. 이 때문에 이브이즈들처럼 치고빠지기식 플레이를 하면 데미지가 도저히 안 나오며, 최대한 적극적으로 자리를 유지하며 적을 때려줘야 한다.
만약 솔큐라 전략을 짜맞추지 않은 등의 상황에서 서포터가 없을 경우는 운용 난이도가 올라가는데, 탱커진이 탄탄하지 않다면 미래예지&순간이동 빌드를 추천한다. 이 빌드는 생존기가 넘사벽이라 자동타겟팅 기술 혹은 CC기에 맞거나 궁극기에 일격사 당하지만 않으면 절대 죽을 일은 없다. 반대로 팀의 균형이 적절히 잡혀있는 경우 미래예지&HP회복 빌드를 추천. 안정성은 탱커 뒤에서 딜을 넣으며 챙길 수 있고, 계속해서 폭딜을 넣기 위해 메가진화를 많이 해야 하기 때문에 메가게이지 증가 효과를 보유한 HP회복을 채용.
8. 추천 빌드
8.1. 미래예지 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
서포트 메달은 7레드는 고정적으로 가는 것을 추천한다. 메가진화시 증가하는 공격 속도는 곱연산이기 때문에 공격 속도 증가의 효율이 매우 좋다. 예시
다른 라인도 괜찮지만 중앙에리어에서 정글을 타며 빠르게 렙업하는 것이 제일 좋다.
네이티오와 버프 포켓몬 1마리만 먹고 위 루트로 지원을 가서 스택을 쌓는 적 포켓몬을 처리하고 다시 내려와서 나머지 버프 포켓몬을 먹고 아래 루트로 가서 지원을 하는 것이 기본이다. 아니면 모든 중앙 포켓몬을 먹고 위 혹은 아래에 가서 압도적인 레벨로 찍어누르는 플레이도 괜찮다.
5레벨 기술은 미래예지에 7레벨 기술은 순간이동이다. 안정적으로 도주 능력을 향상시키거나 추노하는 플레이 혹은 적진에서 활발하게 싸우는 플레이를 할 수 있다. 이 빌드는 생존기가 3개나 되기 때문에 모든 근거리 딜러들을 가장 적극적으로 카운터칠 수 있다. 원래는 HP회복도 좋았으나, HP회복이 너프를 먹고 사실상 순간이동이 정배가 되었다.
8.2. 사이코브레이크 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
원래 딜 고점이 높은 미래예지에 밀려서 잘 사용되지 않는 빌드였으나 HP회복의 게이지충전 성능이 크게 떨어지고 Y 자체의 화력이 너프되며 떠올라 2024년 3월 기준 미래예지 빌드와 비등한 픽률과 승률을 보이고 있다.
사이코브레이크는 시전 시간이 길고 화력 증가 옵션이 없으며, 사용 중에는 평타도 칠 수 없어서 미래예지에 비해 딜량이 크게 밀리지만, 확정적으로 가한피해량과 상관없이 고정 데미지를 주며 시전 도중 백무빙도 할 수 있기에 화력을 다소 포기한 대신 치고빠지기에 특화된 기술이다. 평타만으로 상대하기 어려운 원딜러들이 많을 때 견제기로 채용되는 편. 대신 CC기가 시전되기까지 오래 걸리기에 진입하는 근거리 딜러들을 카운터치기에는 부적합하다.
9. 기타
- 뮤츠라 부르기도 뭐하고 메가뮤츠Y라 부르기도 뭐하다보니 보통 와뮤로 줄여서 부른다.
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매시붕,
우라오스,
자시안에 이어 5번째로 Pokémon UNITE에 등장한 전설의 포켓몬으로,
매시붕을 제외한선배들이 그러했듯이 출시 당시 압도적인 성능으로 메타 최상위에 군림하였다.
- 앞서 출시된 두 스킨[8]은 홀로웨어 메가진화한 모습에 스킨이 적용되지 않는다. 그래서 메가진화한 모습은 홀로웨어가 적용되지 않는 것으로 알려져 있었다가 배틀패스 20시즌의 보상으로 나온 스킨[9]은 X와 Y 모두 적용되는 모습을 보인다.
- 인게임에서 뮤츠의 모델링이 안 보이는 버그가 있었으나 고쳐졌다.
- 잠수함 패치로 외형이 좀 더 탄막 같이 변경되었다가 18시즌에 다시 원래대로 돌아왔다.
[1]
추가 데미지는 플레이어 상대로 최대 1500.
[2]
하지만 와뮤의 전체적인 화력이 엑뮤보다 현저히 밀리므로 의미는 없다.
[3]
다만 버프를 먹이기도 뭐한게, 애초에 메타에 안맞은 게 크며 기본적으로 다재다능하기 때문에 잘못 버프를 먹이면 육각형 원딜이 되어버린다.
[4]
과장이 아니라 진짜로 반토막 수준으로 칼질당했다.
[5]
타 원딜인 에이스번은 유나이트 및 브레이즈킥 사용 직후 공속이 증가하고, 드래펄트도 고스트다이브 사용 직후 공속이 증가한다. 두랄루돈이나 인텔리레온도 유나이트 사용 직후 공속증가를 가지며, 이는 근거리 평타딜러인 한카리아스도 마찬가지다. 이렇듯 평타딜러들은 속공성이 낮은 대신 기술 하나만 눌러줘도 바로 dps가 나오는 게 보편적이다.
[6]
이러한 단점은 기습적으로 순간딜을 넣는
누커가 상대하기 수월하게 만든다.[10]
[7]
유나이트 기술에도 공속증가 옵션이 없으며 미래예지도 시간차로 공격을 터트리는 기술이다.
[8]
무술스타일, 에오스극장스타일
[9]
다크로드스타일