Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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파일:포켓몬유나이트_다크라이.png | |
다크라이 | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 |
스피드형 근거리 |
가격 |
|
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 68번째 포켓몬 | ||||
카디나르마 | → | 다크라이 | → | 고라파덕 |
Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 4세대에 등장한 환상의 포켓몬인 다크라이다.
1.1. 공식 소개 영상
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2. 성장 과정
성장 과정 |
파일:다크라이유나이트1.png |
다크라이 |
다크라이는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
잠듦 상태인 상대편 포켓몬에게 가하는 일반 공격은 강화 공격이 되며 사정거리가 길어진다. 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 암흑으로부터의 공격으로 데미지를 주고 자신은 HP를 회복한다.
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툴팁에 없는 효과로 강화 공격은 시야 없이도 시전할 수 있다.
4.2. 특성: 나이트메어
파일:유나이트_다크라이_나이트메어.png |
주변에 있는 잠듦 상태인 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 준다. 이 특성에 의한 데미지로는 잠듦 상태에서 깨어나지 않는다. 이 특성을 받고 있는 포켓몬은 다음에 받는 데미지가 증가한다.
|
툴팁에 없는 효과로, 상대편 포켓몬이 다크라이 주변에서 강제로 잠듦 상태가 될 때도 데미지가 들어가면서 다크라이의 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 이 강화 공격을 사용하면 직전 5초 이내에 나이트메어가 적용된 상대에게도 똑같이 데미지를 입는다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 최면술
파일:유나이트_다크라이_최면술.png |
지정한 방향으로 졸음을 유도하는 암시를 걸어서 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 짧은 시간 뒤, 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만든다. 원거리 5초
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4.3.2. 명상
파일:유나이트_다크라이_명상.png |
정신을 통일하여 잠시 동안 특수공격과 특수방어와 이동 속도를 올린다. 능력 상승 9초
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4.4. 5레벨 선택 기술
다크라이가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 최면술을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 다크홀
파일:유나이트_다크라이_다크홀.png |
지정한 상대편 포켓몬과 그 주변의 포켓몬에게 암흑의 힘으로 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 마크를 소모하고 잠듦 상태로 만든다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 마크를 부여했을 때 감속 효과를 준다. 필중 3.5초
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4.4.2. 섀도클로
파일:유나이트_다크라이_섀도클로.png |
지정한 방향으로 그림자로 만든 날카로운 발톱으로 감속 효과와 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 데미지를 2번 주면 마크를 소모하고 잠듦 상태로 만든다. 이 기술을 명중시키면 다시 사용할 수 있으며 지정한 상대편 포켓몬에게 큰 발톱으로 데미지를 준다. 주변에 "나이트메어"가 발동된 상대편 포켓몬이 있으면 이 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 이 기술로 주는 데미지가 증가한다. 범위 6초
|
4.5. 7레벨 선택 기술
다크라이가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 명상을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 나쁜음모
파일:유나이트_다크라이_나쁜음모.png |
지정한 방향으로 이동하며 나쁜음모 카운터를 1개 획득한다. 나쁜음모 카운터는 최대 2개까지 보유할 수 있다. 다음 일반 공격이나 강화 공격을 사용할 때 나쁜음모 카운터를 모두 소모하고 소모한 수에 따라 추가 데미지를 준다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만들면 이 기술의 최대 보유 횟수가 1번 늘어난다. 대시 3초, 0초[1]
|
4.5.2. 악의파동
파일:유나이트_다크라이_악의파동.png |
주변에 그림자를 출현시키고 그림자에 몸을 숨긴다. 그림자 사이는 자유롭게 오갈 수 있다. 기술을 다시 사용하면 그림자에서 뛰어나와 상대편 포켓몬을 공격하고 다시 그림자로 돌아간다. 이때 기술 버튼을 길게 누르고 있으면 다시 그림자로 돌아가지 않고 이 기술을 종료한다. 그림자에 돌아간 뒤에 기술을 다시 사용하면 다시 한번 상대편 포켓몬을 공격한다. 그림자에 몸을 숨긴 동안 섀도클로를 사용할 수 있으며 그림자에서 손톱으로 공격해 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 이 기술을 명중시켰을 때 실드 효과를 획득한다. 대시 범위 6초
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4.6. 유나이트 기술: 깊은악몽으로의유인
파일:유나이트_깊은악몽으로의유인.png |
지정한 상대편 포켓몬을 악몽으로 초대하고 자신도 그 악몽에 모습을 나타낸다. 꿈속에 있는 포켓몬은 지속 데미지를 받는다. 꿈속에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 꿈 밖에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 이 기술을 사용했을 때 모든 기술의 대기 시간이 없어진다. 필중 112초 습득 레벨 9레벨
|
상대를 악몽으로 초대할 때 방해무효 상태가 된다. 꿈속에 있는 상대는 골대, 점프대, 나무열매의 효과를 받을 수 없게 된다.
5. 역사
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 19일
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
방어: 전반적으로 증가 / 버프
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 150% + 350 → 특수공격의 200% + 420 / 버프
파일:유나이트_다크라이_나이트메어.png 나이트메어
지속 데미지: 최대 HP의 1% → 최대 HP의 2% / 버프
파일:유나이트_다크라이_최면술.png 최면술
대기 시간: 7초 → 5초 / 버프
파일:유나이트_다크라이_다크홀.png 다크홀
대기 시간: 4초 → 3.5초 / 버프
파일:유나이트_다크라이_섀도클로.png 섀도클로
대기 시간: 8초 → 6초 / 버프
파일:유나이트_다크라이_나쁜음모.png 나쁜음모
스택 대기 시간: 4초 → 3초 / 버프
추가 데미지(카운터당, 일반 공격): 특수공격의 90% + 7×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 110% + 8×(레벨-1) + 290 / 버프
추가 데미지(카운터당, 강화 공격): 특수공격의 95% + 7×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 120% + 8×(레벨-1) + 310 / 버프
파일:유나이트_다크라이_악의파동.png 악의파동
데미지: 특수공격의 100% + 2×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460 / 버프
파일:유나이트_깊은악몽으로의유인.png 깊은악몽으로의유인
지속 데미지(21회): 최대 HP의 2% → 최대 HP의 4% / 버프
저조한 성능으로 인해 출시 이틀 만에 긴급 핫픽스로 버프를 받았다.
능력치
HP: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3200 3600 2 3325 3739 3 3462 3892 4 3613 4060 5 3778 4244 6 3960 4447 7 4160 4670 8 4381 4916 9 4625 5187 10 4893 5486 11 5189 5816 12 5514 6178 13 5872 6577 14 6266 7016 15 6700 7500
방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 60 80 2 67 90 3 75 101 4 84 113 5 93 126 6 103 140 7 114 155 8 127 172 9 141 191 10 156 212 11 173 235 12 192 260 13 212 287 14 235 317 15 260 350
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 40 60 2 45 67 3 50 75 4 56 84 5 63 93 6 70 103 7 78 114 8 87 127 9 97 141 10 108 156 11 120 173 12 133 192 13 147 212 14 163 235 15 180 260
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 150% + 350 → 특수공격의 200% + 420 / 버프
파일:유나이트_다크라이_나이트메어.png 나이트메어
지속 데미지: 최대 HP의 1% → 최대 HP의 2% / 버프
파일:유나이트_다크라이_최면술.png 최면술
대기 시간: 7초 → 5초 / 버프
파일:유나이트_다크라이_다크홀.png 다크홀
대기 시간: 4초 → 3.5초 / 버프
파일:유나이트_다크라이_섀도클로.png 섀도클로
대기 시간: 8초 → 6초 / 버프
파일:유나이트_다크라이_나쁜음모.png 나쁜음모
스택 대기 시간: 4초 → 3초 / 버프
추가 데미지(카운터당, 일반 공격): 특수공격의 90% + 7×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 110% + 8×(레벨-1) + 290 / 버프
추가 데미지(카운터당, 강화 공격): 특수공격의 95% + 7×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 120% + 8×(레벨-1) + 310 / 버프
파일:유나이트_다크라이_악의파동.png 악의파동
데미지: 특수공격의 100% + 2×(레벨-1) + 230 → 특수공격의 200% + 4×(레벨-1) + 460 / 버프
파일:유나이트_깊은악몽으로의유인.png 깊은악몽으로의유인
지속 데미지(21회): 최대 HP의 2% → 최대 HP의 4% / 버프
저조한 성능으로 인해 출시 이틀 만에 긴급 핫픽스로 버프를 받았다.
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
9. 기본 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
10. 홀로웨어
10.1. 가장무도회스타일: 다크라이
파일:유나이트_다크라이_가장무도회스타일_1.png | 파일:유나이트_다크라이_가장무도회스타일_2.png | |
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
11. 기타
[1]
각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 3초, 나쁜음모를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 0초이다.