최근 수정 시각 : 2024-11-05 23:42:52

Ancestors: The Humankind Odyssey

앤세스터(게임)에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
앤세스터(게임)은(는) 여기로 연결됩니다.
슈퍼로봇대전의 세력에 대한 내용은 앤세스터(슈퍼로봇대전) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
<colbgcolor=#374D34><colcolor=#ffffff> 앤세스터: 인류의 여정
Ancestors: The Humankind Odyssey
파일:앤세스터 인류의 여정.jpg
개발 Panache Digital Games[개발사]
유통 Private Division
플랫폼 Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
ESD Steam
에픽게임즈 스토어[2]
GOG.com
험블 번들
PlayStation Network
Microsoft Store
장르 3인칭 생존게임
출시 PC
2019년 8월 27일
PS4 / XBO
2019년 12월 6일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 관련 정보4. 게임 모드 및 진행
4.1. 처음4.2. 생존자4.3. 커스텀 게임
5. 진화6. 아이템7. 등장 생물8. 집결지9. 랜드마크10. 평가
10.1. 문제점
11. 기타

[clearfix]

1. 개요


Panache Digital Games[개발사]가 개발한 3인칭 생존 게임. 인류의 선사 시대를 따라 올라가며 종족의 진화를 체험하며 생존하는 것이 게임의 주된 내용이다. 싱글 플레이 전용 게임이다.

국내 인지도가 낮은 게임이라 정보가 부족한 편이다. 본 문서에서 찾을 수 없는 정보를 찾고 싶다면 Ancestors: The Humankind Odyssey Wiki를 참고.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#374D34><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 Sp1 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-2500K
또는 AMD Phenom II X6 1100T
Intel Core i7-4770K
또는 AMD Ryzen 5 1600
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 GeForce GTX 760 (4GB)
또는 Radeon HD 7950 (3GB)
GeForce GTX 980 (4GB)
또는 Radeon RX 480 (8GB)

3. 게임 관련 정보

진행할 수 있는 범위은 1천만 년~2백만 년 전, 종으로 따지면 침팬지와의 공통 조상에서 호모 에르가스테르(엔딩)까지[4]이다.[5] 호모 에스가스테르는 불의 발견 이전에 진화한 종이기 때문에, 아쉽게도 게임 내에서 불을 다루는 장면은 볼 수 없다. 고기를 익혀 먹을 수 없기 때문에 초반에 고기나 알 등을 먹으면 해당 영양소를 흡수할 수 없으며 심한 식중독에 걸리게 되지만, 이 부분은 진화를 통해 영양소 흡수 능력을 습득하고 식중독이 덜 심해지도록 내성을 키우는 것으로 해결할 수 있다.

4. 게임 모드 및 진행

4.1. 처음

탐험하고, 세력을 확장하고, 우리의 오래전 조상들이 겪어야 했던 일을 경험하면서 진화하세요.
실화를 바탕으로 제작됨

당신이 마주하게 될 세계와 등장인물들은 가상의 장소와 순간의 원형들을 재현한 것이며 실제 일어난 사건을 묘사하고 있는 것은 아닙니다.
최근의 과학적 발견을 토대로 만들었습니다.

(제작진 소개)

앞으로 여러분은 인류의 시초의 도전을 다시 경험하게 될 것입니다.

이 행성에서 일어나는 인간 진보의 끝 없는 여정에 빠져드세요.

신체, 마음, 감각, 목소리를 사용해서 당신의 여정을 인도하세요.

수적으로 힘을 얻고 종족을 진보시키세요.

모든 요소로부터 살아남고, 가족을 가르치고, 집을 지으세요.

행운을 빕니다. 우리는 당신에게 별 도움이 되지 않을 것입니다.

그리고 기억하세요...

진화는 정해진 것이 아니라 당신이 개척해야 하는 길입니다.
인트로
게임을 처음 모드로 시작하면 4분 정도의 동영상이 나온다. 물고기 한 마리를 중심으로 천만 년 전의 아프리카를 보여주는데, 물고기를 마이오세 펠리칸이 잡아채고, 그 물고기를 다른 새가 잡아채고, 그 새를 악어가 잡아먹고, 그 뒤에 있던 마카이로두스가 악어를 공격한다. 강을 따라 내려간 죽은 물고기를 어느 연장자 유인원이 잡아 나무 위로 올라간다. 먹으려는 찰나, 달마수리 한 마리가 그 유인원을 잡아먹고, 그 등에 매달려 있던 아이는 살아남지만 야생에 버려지게 된다.

게임이 시작되면 튜토리얼은 다음과 같이 진행된다.
  • 은신처 또는 부족의 정착지에서 다시 안전을 누리세요.
    플레이어는 그 아이가 되어 감각 등을 사용해 은신처를 찾아 숨거나 부족의 정착지로 찾아간다. 은신처에 숨으면 아래의 하위 리스트의 목표가 추가로 주어지고 정착지에 바로 도착하면 스킵된다.
    • 부족의 사라진 아이를 찾으세요.
    • 정착지의 부족에 가입하세요.
      어른 유인원에게 업히고 부족의 정착지로 다시 되돌아가면[6] 본격적으로 게임이 시작되고 2명의 아이, 플레이어를 포함한 4명의 성인, 2명의 연장자들과 함께 살아남는다.
  • 휴식처 건설
  • 짝짓기
  • 정글의 숨겨진 폭포 오아시스 발견
    처음 모드에서는 정착지 위치가 항상 숨겨진 폭포 오아시스이므로 찾기 굉장히 쉽다. 이것을 랜드마크라고 부르며, 자세한 내용은 해당 문서를 참고.
  • 운석 검사
  • 출산하기
  • 동물 위협하기
  • 외부인과 친구 되기
  • 정글의 아버지 나무 발견
  • 세대 패싱
  • 보석 검사
  • 진화 시작
  • 대초원의 바위 화살 오아시스[7] 발견
  • 바다의 해변 타워 발견
  • -

4.2. 생존자

당신은 10,000,000년 전 아프리카에서 혼자 남았습니다.
한 개 이상의 랜드마크를 발견한 후 메인 메뉴로 되돌아가거나 게임을 재실행하면 생존자 모드 플레이 옵션을 선택할 수 있다. 생존자 모드는 한 마리의 유인원이 지금까지 이전 게임들에서 발견했던 랜드마크들 중 무작위로 정해진 랜드마크에서 혼자서 살아남는다.[8] 동료가 한 마리도 없기 때문에 포식자에게 붙잡힐 경우 바로 혈통 멸종으로 게임 오버가 된다. 따라서 주변에 있는 외부인들과 적극적으로 합류해야 한다. 게임 시작 직후 시작 지역 근처에 두세 마리 이상의 외부인들이 있으므로 어렵지는 않다.

4.3. 커스텀 게임

생존자 모드 처럼 상술된 조건을 충족하면 같이 해금된다. 자신이 원하는대로 지금까지 발견한 지역 및 랜드마크, 부족 규모, 진화한 종 순서로 정할 수 있다. 랜덤 선택도 있지만 게임이 시작되기도 전에 컴퓨터가 무엇을 선택했는지 대놓고 보여주기 때문에 사실상 큰 의미는 없다. 이는 플레이어의 성별 선택을 랜덤으로 했을 때도 마찬가지이다.

5. 진화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/진화 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 등장 생물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/몹 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 집결지

  • 은신처
    업히고 있는 어른 부족원의 사망으로 아이가 혼자 남겨졌을 때 숨을 수 있는 곳. 숨으면 잠시 후 무작위 성인(성인이 없으면 연장자) 부족원으로 시점이 바뀐다. 이후 아이는 구출될 때까지는 큰 울음소리를 내며 도와달라고 하며 모든 부족원들이 경계 태세로 전환된다. 아이를 구출하려면 아이를 안심시키고 달래주면 된다. 해당 상호작용 키를 겁 먹은 아이의 대답에 타이밍을 맞추어 눌러야 한다.[9] 달래기에 성공하면 아이가 성공적으로 나오면서 등에 업히는 상호작용을 하는 컷신이 나온다.[10]
  • 흰개미굴
    삼림지대나 사바나에서 볼 수 있는 집결지, 스팅게리아속 줄기를 찍어 흰개미를 얻을 수 있다. 흰개미굴에 닿거나 접근할 경우 피해를 입는다.
  • 휴식처
    잠을 자고, 짝짓기를 하고, 진화를 하는 기본적인 구조물이자 집결지다. 스탕게리아속 4개를 더미로 모아서 만들 수 있다. [11]
  • 나뭇가지 장벽
    동물의 침입을 막을 수 있다. 죽은 나뭇가지 4개로 만들 수 있다.
  • 가시 덤불 벽
    나뭇가지 장벽과 마찬가지로 동물의 침입을 막을 수 있다. 나뭇가지 장벽과 달리 유인원이 통과할 수 있다. 가시 덤불 4개로 만들 수 있다. 가시 덤불은 운반 능력 신경세포를 활성화해야만 운반할 수 있으므로, 게임 극초반에는 건설할 수 없다.
  • 낚시터
    강의 특정 지점에서 배스나 가재 등의 물고기들을 잡을 수 있는 장소이다.
  • 벌집
    가까이 접근하면 벌에게 쏘이며 기대수명이 감소한다. 스탕게리아속 줄기로 꿀을 채취할 수 있다.
  • 들어 올릴 수 있는 바위
    막대기 또는 뾰족한 막대기를 이용하여 들 수 있고, 안에는 여러 종류의 버섯이나 바위, 진흙, 보석 등이 있다.
  • 찌를 수 있는 구멍
    막대기 또는 뾰족한 막대기를 이용하여 찌를 수 있고, 아프리카 왕 달팽이 또는 전갈을 잡을 수 있다.
  • 사체
    특정 동물을 죽였을 때 나온다. 도살하면 고기를 얻을 수 있으며 난생류일 경우 난생류 고기를, 포유류일 경우 포유류 고기와 함께 단단한 뼈를 얻을 수 있다. 그런데 이상한 점 한 가지가 있는데, 플레이어가 고기를 먹으면 근처의 부족원들도 같이 따라 먹는데 어떤 부족원은 고기가 아닌 단단한 뼈를 집어들고 온다.
    • 맘바뱀 시체
    • 검은 맘바뱀 시체
    • 아프리카비단구렁이 시체
    • 메가리언 줄무늬 지네 시체
    • 자이언트 혹멧돼지 시체
    • 검은등자칼 시체
    • 하이에나 시체
    • 황금 마카이로두스 시체
    • 검은 마카이로두스 시체
    • 흰 마카이로두스 시체
    • 셔바너슨악어 시체
    • 마이오세 펠리칸 시체
    • 수달 시체
    • 흰코뿔소 시체
    • 마이오세 코끼리 시체
    • 하마 시체
    • 달마수리 시체
    • 아프리카 말 시체
    • 가젤 시체
    • 마이오세 펠리칸 시체
  • 죽은 유인원
    다른 동물들과 달리, 유인원 사체는 도살할 수 없다. 대신 사체를 분석하여 다량의 신경 세포 에너지를 얻을 수 있다.

9. 랜드마크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ancestors: The Humankind Odyssey/랜드마크 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-the-humankind-odyssey|
64
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-the-humankind-odyssey|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-the-humankind-odyssey|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-the-humankind-odyssey/user-reviews|
5.3
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8037/ancestors-the-humankind-odyssey| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8037/ancestors-the-humankind-odyssey| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


이전까지는 흔히 다루어지지 않았던 선사시대를 배경으로 한다는 점에서 많은 플레이어들의 기대를 끌어모았다. 제작사의 명성이 헛되지 않았는지 재미 면에서도 고평가를 받았다. 그러나 중후반에 들어서면 게임플레이가 사실상 반복에 반복을 거듭하게 되고, 게임 시스템 자체가 은근히 노가다를 요구하는지라 결국 쉽게 지루해진다는 단점이 계속해서 지적되며 평점도 날이 갈수록 떨어지는 상태.

10.1. 문제점

유저들이 공통되게 지적하는 부분은 번식과 멍청한 AI, 그리고 버그. 번식은 게임의 특성상 아주 중요한 일과임에도 불구하고 사실상 반복 노가다에 불과한 데다가[12], 한번 캐릭터가 다른 몹이나 지형지물을 통과하는 버그나 손에 들고 있던 도구나 등에 업고 있던 아기가 투명해지는 버그도 자주 보이는 편.

또한 번역 문제도 나름 무시할 수 없는 편이다. 출시 초반에는 문맥에 맞지 않는 번역이 꽤 많았고 제작진도 이 문제에 대해 충분히 인지를 하는 편인지 이미 번역 작업이 완료된 것들을 다시 재작업하는 모습을 보여주고 있다. 대표적으로 죽은 유인원을 분석했을 때 나오는 문구인 사망 원인이 현재는 '사망 이후 경과'로 바뀌었다. 그러나 몇몇 번역들은 아직도 올바르게 고쳐지지 않아서 여전히 지적 대상이다. 대표적인 오역들은 아래와 같다.

  • 게임을 시작한 후 새로운 혈통을 누르고, 혈통의 이름을 짓고, 처음 모드를 선택하면 , 유용한, 몰입형, 고정형 이렇게 4개의 플레이 유형을 선택할 수 있다. 이때 총의 원문은 다름 아닌 All이며, 명백한 오역이다. 총(동음이의어) 문서를 둘러봐도 관련성이 있는 문단을 전혀 찾을 수가 없을 정도이다. 사실상 볼 수 있는 오역들 중 첫 번째이자, 가장 심각한 것이라고 해도 무방하다.
  • 부족의 부름
    모든 부족원을 모을 때의 상호 작용. 원문이 'Clan's Call'이라는 것을 고려하면 오역이라고 하긴 어렵지만 어느정도 부자연스러운 표현이다. '족장의 부름'이라고 표기된다면 나름 이해하기가 쉬워질 듯하다.

  • 영어 원문을 기준으로, 상단 가운데에는 현재 시간과 함께 왼쪽에는 'DAY' 오른쪽에는 'YEAR'가 쓰여있다. 이때 Day를 '일'이 아닌 으로 번역한 것을 볼 수 있다.
  • 음료
    양손으로 물을 뜬 상태이거나, 오른손에 마실 수 있는 식량을 들고 있으면 마시는 상호 작용인 'Drink'가 뜨는데 이걸 동사인 '마시기'가 아닌 명사음료로 번역하였다.
  • 아이템 거래하기
    다른 부족원이 가지고 있는 아이템과 자신이 가지고 있는 아이템을 맞바꿀 수 있을 때 아이템 거래하기라고 뜬다. '아이템 교환하기'가 올바른 표기이다.
  • 적용하기
    오른손에 바를 수 있는 아이템을 들고 있으면 나오는 상호 작용. 원문 'Apply'를 그대로 번역해서 생긴 것이다.
  • 도살자
    원문인 Butcher는 '도살하다'로도, 도살자로도 모두 번역이 가능하지만 후자로 번역되었다. 전자가 올바른 번역이다.
  • 날 따라오기
    아기 유인원 두 마리를 업은 채로 다른 아기 유인원에게 가면 '따라오게 하기'가 아니라 날 따라오기로 번역이 되어 나온다. 다른 성인, 연장자 유인원에게는 '따라오게 하기'로 뜨는데 아기 유인원만 이렇게 나온다.

11. 기타

  • 제작진에 따르면 이 게임은 3부작 중 첫 번째 작품으로 각 작품마다 다른 방식의 생존 게임이 될 것이라고 한다.
  • 인게임 UI를 끄면 마치 영화나 다큐멘터리를 보는 느낌을 들게 해준다. 물론 아바타 상태 아이콘, 시간, 키 가이드 등이 모두 보이지 않아서 처음하는 유저들이 시도할 경우 위기 발생 시 빠른 대처를 하기가 어려워질 수 있다.
  • 게임의 화면 옵션을 창모드로 설정하면 게임을 나갔다가 다시 시작할 때 시작 화면에 머무르는 동안에는 위 옵션이 무시되며 게임 시작 버튼을 누르기 전까지는 전체화면 상태가 유지되는 이상한 점이 있다.
  • 2023년 이후로 업데이트가 이루어지지 않고 있다.
  • 구글에서 ancestors라고만 검색해도 이 게임이 뜬다. 그러나 복수형인 's'를 빼고 검색하면 아예 다른 검색 결과가 뜬다.
  • 세대를 변경하자마자 휴식처에 누워 진화 버튼을 누르면 진화 화면에서 화면이 멈춘다.
  • 게임이 어렵다는 리뷰가 있는데, 게임을 하는 방법을 모르겠다면 ESC키를 누른 다음, 도움말 칸을 누르면 건축물을 건설하는 방법부터 공격, 다루기(도구 제작) , 부상 및 중독, 생명력, 이동, 지능, 청각, 컨트롤, 행동, 후각등이 있다,
  • 로블록스 게임 Sapiens와 매우 유사하다.


[개발사] 어쌔신 크리드 시리즈의 아버지이자 1~ 2편과 브라더후드를 제작한 패트리스 데실레트(Patrice Désilets)가 2010년 6월에 유비소프트를 퇴사하여 2014년 12월부터 새로운 회사를 차려 만들어낸 첫번째 게임이다. [2] 에픽게임즈 스토어 1년 독점 [개발사] [4] 그러나 게임을 처음 시작하는 유저들은 대부분 "이 게임은 아마 호모 에렉투스를 거쳐 호모 사피엔스까지 진화시킬 수 있겠지?"라고 생각하곤 하지만 안타깝게도 현실은 다르다. [5] 호모 하빌리스 등을 비롯한 일부 종들은 생략되었다. 추정하기로는 진화 인터페이스에는 진화할 때마다 달라진 유인원 아바타의 겉모습(상반신) 오브젝트가 삽입되어 있는데 넣을 공간이 부족해서인 듯 하다. [6] 정착지로 되돌아가지 않은 상태에서 부족의 영역 범위를 벗어날 경우 아직 미지의 공포를 극복할 준비가 되어있지 않았으며 돌아가서 현재 목표를 먼저 완료하라는 도움말이 뜬다. [7] 화살은 오역이다. 자세한 건 해당 문서에서. [8] 해당 유인원은 부모로부터 독립했다는 설정으로 추측된다. 아니면 창조되었다는 설정이거나. [9] 달래기 수치라는 것이 있는데, 너무 빠르게 누르거나, 늦게 눌러도 이 수치가 감소한다. [10] 좀 아쉬운 점은 이미 아이를 한 명 업고 있는 상태에서도 이 컷신이 똑같이 나온다. [11] 진화를 하여 필요한 재료의 수량을 줄일 수 있다. 최대 2개. [12] 아이를 계속 낳아 무리를 불리기 위해서는 가임기 암컷 찾기 → 털 고르기 액션으로 호감도를 올려 짝으로 만들기 → 침대에 누워 짝을 부르기 → 출산하기 → 컷씬 보기를 계속 반복해야만 한다. 심지어 가임기 암컷은 한 차례에 두 번의 출산밖에 하지 못하는지라 노가다성이 더욱 짙어진다. 다만 돌연변이로 '애착 욕구'가 생긴다면 이런 문제를 해결할 수 있다. 그리고 PC 버전 기준 탭키를 길게 눌러 컷씬 등은 스킵할 수 있다.