상위 문서: 안수레크
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 공격대 던전 네룹아르 궁전의 우두머리들 |
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<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 땅거미 성루 | |
네룹아르 궁전의 비밀 |
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여왕의 몰락 |
1. 소개
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궁정에 있던 배신자들을 확인한 후, 안수레크 여왕은 직접 궁전을 침입한 자들을 제거하기로 굳게 마음먹었습니다. 그러나 누구를 믿을 수 있을지에 대한 피해망상이 여왕의 정신을 갉아먹고 있지요. 아군이 줄어드는 이 상황 속에서, 안수레크 여왕은 승리를 위해 어둠의 힘을 더욱 더 깊게 파고들지도 모릅니다. 설령 충성스러운 병사들을 먹이로 삼는 한이 있더라도 말입니다... |
네룹아르 궁전에 등장하는 마지막 우두머리.
2. 개요
어둠의 왕관 진입 대사 여왕 안수레크의 외침: 고맙다고 해야겠구나. 덕분에 내 궁정에서 썩은 종양을 도려냈으니. 여왕 안수레크의 외침: 단 한 놈도 승천할 자격이 없었다. |
전투 시작 여왕 안수레크의 외침: 내 제국의 승천을 막지 마라. |
플레이어가 안수레크의 거미줄 보호막을 제거하면, 안수레크는 처소로 올라가 자신의 근위병들을 부릅니다. 그가 멀리서 플레이어를 공격하는 동안, 그들은 [우주의 대재앙]을 풀어낼 준비를 합니다.
플레이어가 처소에 돌입하면 그는 [산성 대재앙]을 중단하고 어둠과 [무광의 교감]을 시작합니다. 그는 극에 달한 우주의 힘을 끌어내 [거품 이는 식탐]으로 [수행사제의 정수]를 흡수합니다.
2.1. 방어 전담
- [액화]되고 있는 플레이어는 [잔치]에 매우 취약해집니다.
- [잔치]는 막대한 치유량을 흡수합니다.
- [감염]을 통해 부화되는 새끼 암영거미는 안수레크에게 도달하면 모든 플레이어에게 치명적인 피해를 입힙니다.
- [포식]은 모든 플레이어에게 여러 차례에 걸쳐 피해를 입히므로, 피해 완화 능력으로 받는 피해를 감소시켜야 합니다.
2.2. 공격 전담
- 헌신적인 숭배자는 죽지 않으면 [우주의 대재앙]을 시전합니다.
- [감염]을 통해 부화되는 새끼 암영거미는 안수레크에게 도달하면 모든 플레이어에게 치명적인 피해를 입힙니다.
- [거품 이는 식탐]이 [수행사제의 정수]를 흡수하면 [거품 증기]가 뿜어져나옵니다.
- [맹독 회오리]가 [반응성 거품]을 폭발시키면 [반응 증기]가 뿜어져나옵니다.
2.3. 치유 전담
- [잔치]는 막대한 치유량을 흡수합니다.
- [암운의 손길]은 무효화하지 않으면 막대한 피해를 입힙니다.
- [마비시키는 독]은 [힘싸움]에서 받는 피해를 증가시킵니다.
- [군주의 규탄]은 모든 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다.
3. 능력
3.1. 1단계: 여왕의 맹독
안수레크는 자신이 전통적인 네루비안의 능력을 완숙히 다룰 수 있음을 보여주고자, 독과 거미줄을 이용해 전투를 해나갑니다.여왕 안수레크의 외침: 내장이 썩어 문드러질지니. |
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반응성 독소 (중요) – 안수레크가 플레이어에게 독소를 주입해, 8미터 내의 플레이어에게 6초/5초 동안 1초마다 652,976/115만의 자연 피해를 입힙니다.
효과가 만료되면 독소가 반응성 거품을 형성하여, 8미터 내의 플레이어에게 108만/230만의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. -
반응성 거품 – 플레이어가 거품과 접촉하면, 거품이 폭발하여 농축된 독소가 침투합니다.
이 폭발로 8미터 내의 플레이어는 공중으로 날려보내지고, 모든 플레이어가 435,317/115만의 자연 피해를 받습니다. 또한 거품 독소로 뒤덮입니다. 그리고 맹독 덩어리가 독성 파도가 되어 몰아칩니다.
맹독 회오리는 거품을 산성 웅덩이로 퍼트립니다. -
농축된 독소 – 안수레크의 독샘에 농축된 불안정한 독소가 대상의 체내에 침투하여, 6초 동안 1초마다 304,722/575,631의 자연 피해를 입힙니다.
효과가 만료되면 독소가 폭발하여 대상에게는 반응 외상을, 15미터 내의 플레이어에게는 108만/172만의 자연 피해를 입힙니다. - 반응 외상 (영웅 난이도 이상) – 대상의 내장이 부패하여, 3분 동안 농축된 독소로 받는 피해가 1,000%/2,000%만큼 증가합니다.
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거품 독소 (영웅 난이도 이상) – 찐득한 거품이 9초 동안 플레이어를 뒤덮은 뒤 폭발하여, 870,635/172만의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
폭발하는 반응성 거품의 8미터 내에 있는 플레이어 한 명당 이 효과의 중첩이 감소합니다.
효과가 만료되면, 대상에게 잔존하는 독소가 해당 중첩만큼 부여됩니다. - 잔존하는 독소 (신화) – 잔존하는 안수레크의 독소가 섞여들어 10초 동안 2초마다 345,379의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 독성 반응 (신화) – 독성 입자가 모든 플레이어에게 달라붙어, 1초 동안 반응성 거품으로 받는 피해를 2,000%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
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독성 파도 – 충격 지점 8미터 내의 플레이어에게 독소를 흩뿌려, 652만/862만의 자연 피해를 입힙니다.
산성 파도가 바깥으로 퍼져나가, 경로상의 플레이어에게 370만/1151만의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. - 산성 – 바닥에 남은 안수레크의 산성 물질이 해당 지역 내의 플레이어에게 1초마다 130만/230만의 자연 피해를 입힙니다.
여왕 안수레크의 외침: 부정함이 몰아친다! |
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맹독 회오리 (치명적) – 안수레크가 독성 고리를 방출하여, 8미터 내의 플레이어에게 2176만/2878만의 자연 피해를 입힙니다.
고리는 점차 확장하며 접촉하는 플레이어에게 8초 동안 0.5초마다 152만/201만의 자연 피해를 입히고, 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
고리가 반응성 거품에 접촉하면, 반응 증기가 방출됩니다. - 반응 증기 (치명적) – 고리에 접촉한 반응성 거품이 증발하여, 모든 플레이어에게 348만/575만의 자연 피해를 20초 동안 2초마다 174만/460만의 추가 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
여왕 안수레크의 외침: 제국의 양식이 되어라. |
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비단 무덤 (공격 전담 주의) – 안수레크가 거미줄로 모든 플레이어를 이동 불가 상태로 만들어, 충격 지점 2미터 내의 플레이어에게 217만/345만의 자연 피해를 입힙니다. 거미줄은 끊어질 때까지 대상에게 1초마다 261,190/575,631의 자연 피해를 입힙니다.
거미줄은 끊어질 때 휘감는 비단을 남깁니다. - 휘감는 비단 (영웅 난이도 이상) – 끈적거리는 거미줄이 해당 지역 내의 플레이어에게 0.5초마다 870,635/115만의 자연 피해를 입히고 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
여왕 안수레크의 외침: 녹아내려라. |
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액화 (방어 전담 주의) – 안수레크가 현재 대상에게 위액을 주입하여, 1088만의 자연 피해와 652만/1151만의 물리 피해를 입힙니다.
주입된 소화액은 대상에게 30초 동안 1초마다 1088만/201만의 추가 자연 피해를 입히고, 받는 물리 피해를 500%/1,000%만큼 증가시킵니다.
대상은 위액이 주입될 때, 산이 넘쳐흘러 폭발합니다. -
산성의 폭발 (영웅 난이도 이상) – 안수레크가 산을 외부로 방출하여, 모든 플레이어에게 174만/287만의 자연 피해를 입히고 발밑에 거대한 산성 웅덩이를 형성합니다.
또한 플레이어 방향으로 덩어리진 맹독을 발사하여, 충격 지점 4미터 내의 플레이어에게 370만/575만의 자연 피해를 입힙니다. 산성 웅덩이를 형성합니다.
영웅 이상 난이도에서는 폭발이 모든 플레이어에게 피해를 입히고, 맹독 방울이 [산성]을 형성합니다. - 산성 – 바닥에 남은 안수레크의 산성 물질이 해당 지역 내의 플레이어에게 1초마다 130만/230만의 자연 피해를 입힙니다.
여왕 안수레크의 외침: 만찬이로구나! |
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잔치 (영웅 난이도 이상, 방어 전담 주의) – 안수레크가 현재 대상의 살점을 포식하여, 1741만/4317만의 물리 피해를 입힙니다. 추가로 다음 1741만/3435만의 치유량을 흡수합니다.
영웅 이상 난이도에서는 치유량 흡수 수치가 [잔치]로 받은 피해에 비례합니다. - 거미줄 칼날 – 안수레크가 플레이어의 방향으로 날카로운 거미줄을 날려보내, 적중당한 플레이어에게 304만/1151만의 자연 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 95%만큼 감소시킵니다.
- 신랄한 존재감 (치유 전담 주의) – 안수레크가 산성 증기를 내뿜어, 모든 플레이어에게 2초마다 130,595/345,379의 자연 피해를 입힙니다.
3.1.1. 사잇단계: 거미의 거미줄
안수레크가 거미줄을 두르고 약해진 적을 포식합니다.
사잇단계 돌입 여왕 안수레크의 외침: 너희는 전사가 아니다. 도살장에 끌려가는 어린 양에 지나지 않는다. |
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포식 (중요) – 안수레크가 모든 플레이어를 포식의 실타래로 묶고, 자신을 1.9억/7.4억의 피해를 흡수하는 거미줄 막으로 감쌉니다.
막이 유지되는 동안 안수레크는 대상을 마비시키는 독을 분사하여 플레이어를 공격하고, 일정 확률로 플레이어를 끌어당겨 12미터 내로 들어오는 모든 대상을 포식합니다. -
포식의 실타래 (영웅 난이도 이상) – 거미줄의 실이 각 1.5초마다 174,127/402,942의 자연 피해를 입힙니다.
영웅 이상 난이도에서는 이 효과가 주위의 플레이어에게 피해를 입힙니다.
여왕 안수레크의 외침: 악성이 퍼져나간다! |
- 마비시키는 독 (치유 전담 주의) – 안수레크가 마비독을 분사하여, 모든 플레이어의 이동 속도를 7%/8%만큼 감소시키고 자신과의 힘싸움으로 받는 피해를 20%/33%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 마비의 파장 – 몰아치는 독의 물결이 경로상의 플레이어에게 370만/1151만의 자연 피해를 입히고, 뒤로 밀쳐내며 마비시키는 독을 부여합니다.
- 힘싸움 – 안수레크가 모든 플레이어를 자신에게로 끌어당겨, 195만/431만의 자연 피해를 입힙니다.
- 휘감는 비단 (신화) – 끈적거리는 거미줄이 해당 지역 내의 플레이어에게 0.5초마다 115만의 자연 피해를 입히고, 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
여왕 안수레크의 외침: 피를 내게 바쳐라. |
- 집어삼키기 (치명적) – 안수레크가 먹잇감을 집어삼켜, 2.1억/2.8억의 물리 피해를 입힙니다.
3.2. 2단계: 왕족의 승천
안수레크는 자신의 처소로 올라가며, 자신의 충성스러운 신하들을 호출합니다.
2단계 돌입 여왕 안수레크의 외침: 제국의 신민이여, 충의를 증명하라. 헌신적인 숭배자가 [우주의 대재앙]을 시전합니다! 승천자 공허예언자의 외침: 내 목숨을 제국에! |
여왕 안수레크의 외침: 이방인을 처단해라! (각 단상 진입) 방 수호자의 외침: 여왕님을 위하여! (첫 단상 전투 종료) 여왕 안수레크의 외침: 진화는 언제나 승리한다. 헌신적인 수호자의 외침: 우리를 승천으로 인도하소서! |
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암흑 관문 (신화) – 어둠의 관문이 안수레크의 병력을 내보낸 후 폭발하여 100미터 내의 플레이어에게 5726만의 암흑 피해를 입힙니다.
관문을 통과하면 폭발이 저지되지만 230,252의 암흑 피해를 받고 암운의 손길과 어둠의 왜곡이 부여됩니다. -
암운의 손길 (마법, 치유 전담 주의) – 암흑 관문이 자신 안에 들어온 플레이어에게 암흑 마력이 깃들게 하여, 대상의 8미터 내에 있는 플레이어에게 12초 동안 1.5초마다 575,631의 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 제거되면 암운 작렬이 일어나고, 암울이 형성됩니다. - 암운 작렬 – 대상이 어둠을 분출하여 75미터 내의 플레이어에게 345만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 암울 – 어둠이 지면에 달라붙고, 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 230만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 어둠의 왜곡 – 혼돈의 힘이 플레이어의 존재를 비틀어, 3분간 암흑 관문에 들어서지 못하도록 합니다.
- 여왕 안수레크
- 산성 화살 (치유 전담 주의) – 안수레크가 플레이어에게 산성액으로 된 화살을 쏘아내, 652,976/863,446의 자연 피해를 입히고 30초 동안 1초마다 174,127/345,379의 추가 자연 피해를 입힙니다.
- 힘싸움 – 안수레크가 포식의 실타래를 플레이어에게 엮어 자신에게로 끌어당겨 217만/230만의 자연 피해를 입힙니다.
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포식의 실타래 (영웅 난이도 이상) – 거미줄의 실이 각 1.5초마다 174,127/402,942의 자연 피해를 입힙니다.
영웅 이상 난이도에서는 이 효과가 주위의 플레이어에게 피해를 입힙니다. - 휘감는 비단 (신화) – 끈적거리는 거미줄이 해당 지역 내의 플레이어에게 0.5초마다 115만의 자연 피해를 입히고, 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
여왕 안수레크의 외침: 해충이 어찌 내 원대한 포부를 이해하겠느냐? 여왕 안수레크의 외침: 승천이야말로 네루비안 신민을 구원할 유일한 방법이다. 여왕 안수레크의 외침: 그것이 불신자의 절멸을 의미한다면... 여왕 안수레크의 외침: 어쩔 수 없지. |
- 산성 대재앙 (치명적) – 안수레크가 불타는 산성액의 비를 불러내, 모든 플레이어에게 391만/518만의 자연 피해를 입히고 2초마다 174만/230만의 추가 자연 피해를 입힙니다.
- 승천자 공허예언자
- 암흑돌풍 (방해 가능, 치명적) – 승천자 공허예언자가 암흑 마력으로 348만/5756만의 암흑 피해를 입힙니다.
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암운 발산 – 승천자 공허예언자가 45미터 내의 플레이어에게 3초마다 435,317/575,631의 암흑 피해를 입힙니다. 그리고 주기적으로 암운 보주를 형성합니다.
예언자는 잠시 후 보주를 사출시키고, 사출된 곳의 3미터 내에 있는 플레이어에게 435만/863만의 암흑 피해를 입힙니다.
승천자 공허예언자가 죽으면 암운 분출이 일어납니다. - 암운 보주 (영웅 난이도 이상) – 사출되는 경로상의 플레이어에게 370만/1151만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
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암운 분출 – 사망한 승천자 공허예언자의 정수가 불안정해져, 45미터 내의 플레이어에게 108만/143만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
이 분출로 인해 암울이 더 빠르게 확산됩니다. - 암울 – 어둠이 지면에 달라붙고, 암울의 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 130만/230만의 암흑 피해를 입힙니다.
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메아리치는 연결 – 시전자가 같은 유형의 다른 존재와 사악한 연결을 나누어, 서로 상대가 받는 피해의 100%를 공유합니다.
두 존재는 가까이 있으면 공명하여 모든 받는 피해에 면역이 되고, 서로간의 파동이 방출되어 모든 플레이어에게 1.5초마다 217,659/287,816의 암흑 피해를 입힙니다. 이 파동은 고동칠 때마다 입히는 피해량이 100%만큼 증가합니다. - 헌신적인 숭배자
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암운의 손길 (마법, 치유 전담 주의) – 헌신적인 숭배자가 주기적으로 플레이어에게 암흑 마력이 깃들게 하여, 대상에게 12초 동안 1.5초마다 362,619/575,631의 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 제거되면 대상에게 암운 작렬이 일어납니다.
신화 난이도에서는 [암운의 손길]이 추가로 암울을 형성하고, 주위의 플레이어에게 피해를 입힙니다. - 암운 작렬 (영웅 난이도 이상) – 대상이 어둠을 분출하여, 100미터 내의 플레이어에게 208만/345만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 암울 – 어둠이 지면에 달라붙고, 암울의 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 130만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 숭배자의 보호 (공격 전담 주의) – 헌신적인 숭배자가 자신의 생명력을 피해량 흡수 보호막으로 맞바꿔, 안수레크를 모든 피해로부터 보호합니다.
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우주의 대재앙 (치명적) – 헌신적인 숭배자가 치명적인 우주의 힘을 방출하여 150미터 내의 플레이어에게 391만/518만의 암흑 피해를 입히고, 2초마다 174만/230만의 암흑 피해를 입힙니다.
이후 암울이 형성됩니다. - 암울 – 어둠이 지면에 달라붙고, 암울의 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 130만/230만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 방 수호자
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축출 (방어 전담 주의) – 방 수호자가 대상에게 1088만/1726만의 물리 피해와 217만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
이후 축출의 파편이 형성됩니다. - 축출의 파편 – 암흑 마력의 파편이 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 370만/575만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
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메아리치는 연결 – 시전자가 같은 유형의 다른 존재와 사악한 연결을 나누어, 서로 상대가 받는 피해의 100%를 공유합니다.
두 존재는 가까이 있으면 공명하여 모든 받는 피해에 면역이 되고, 서로간의 파동이 방출되어 모든 플레이어에게 1.5초마다 217,659/287,816의 암흑 피해를 입힙니다. 이 파동은 고동칠 때마다 입히는 피해량이 100%만큼 증가합니다. - 방 추방자
- 배출 광선 – 추방자가 멀리 순간이동한 후 플레이어에게 우주의 광선을 방출하여, 370만/863만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
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메아리치는 연결 – 시전자가 같은 유형의 다른 존재와 사악한 연결을 나누어, 서로 상대가 받는 피해의 100%를 공유합니다.
두 존재는 가까이 있으면 공명하여 모든 받는 피해에 면역이 되고, 서로간의 파동이 방출되어 모든 플레이어에게 1.5초마다 217,659/287,816의 암흑 피해를 입힙니다. 이 파동은 고동칠 때마다 입히는 피해량이 100%만큼 증가합니다. - 방 수행사제 (신화)
- 암흑 폭파 (방해 가능) – 방 수행사제가 100미터 내의 플레이어에게 5756만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 부식성 땅거미
- 부식성 송곳니 (영웅 난이도 이상, 방어 전담 주의) – 부식성 땅거미의 공격이 대상을 부식시켜 3초 동안 받는 피해를 2%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3.3. 3단계: 피해망상의 연회
피해망상에 사로잡힌 안수레크가 어둠의 힘을 받아들입니다.
3단계 돌입 여왕 안수레크의 외침: 내 병사들이 실패했다고? 어떻게? 여왕 안수레크의 외침: 이번 세대의 네루비안은 완전히 오염됐다. 승천할 자격이 없어. 여왕 안수레크의 외침: 내 변신의 먹이에 지나지 않다! |
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심연의 주입 (중요) – 안수레크가 플레이어에게 암흑 마력을 주입하여, 10미터 내의 플레이어에게 6초 동안 1초마다 696,508/143만의 암흑 피해를 입힙니다.
효과가 만료되면 마력이 심연의 도관에 파열하여 10미터 내의 플레이어에게 130만/201만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. -
심연의 도관 – 공허의 도관이 열리며 10미터 내의 플레이어에게 652만/863만의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 도관의 파편을 사출합니다.
도관과 접촉한 플레이어는 도관 사이를 순간이동하며 435,317/575,631의 암흑 피해를 받습니다. 그리고 심연의 반향이 일어납니다.
도관은 불안정해지면 붕괴하기 시작합니다. - 심연의 반향 (영웅 난이도 이상) – 5초 후에 암흑 마력이 폭발하여 3미터 내의 플레이어에게 174만/287만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 도관 사출 (영웅 난이도 이상) – 심연의 파편이 경로상의 플레이어에게 370만/1151만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
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도관 붕괴 – 도관이 불안정해져 붕괴하여 12미터 내의 플레이어에게 435만/863만의 암흑 피해를 입힙니다.
이 붕괴로 도관 사출이 일어나고, 암울이 형성됩니다. - 도관 사출 (영웅 난이도 이상) – 심연의 파편이 경로상의 플레이어에게 370만/1151만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 암울 – 어둠이 지면에 달라붙고, 암울의 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 130만/230만의 암흑 피해를 입힙니다.
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거품 이는 식탐 (치명적) – 안수레크가 우주 마력의 고리를 끌어당깁니다. 고리에 접촉하는 플레이어는 8초/15초 동안 0.5초마다 152만/201만의 암흑 피해를 받고 이동 속도가 50%/60%만큼 감소합니다. 또한 안수레크는 식탐의 실로 플레이어를 끌어당겨, 20미터 내로 들어오는 대상을 섭취합니다.
또한 살아있는 소환된 수행사제를 섭취하여 거품 증가를 일으킵니다. - 식탐의 실 – 플레이어가 안수레크의 거미줄에 휘감겨, 안수레크의 아가리로 끌어당겨집니다. 끌어당겨지는 강도는 지속적으로 강해집니다.
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거품 증기 – 안수레크에게 섭취된 수행사제의 정수가 증발하여 모든 플레이어에게 348만/863만의 암흑 피해를 입히고, 10초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
안수레크가 거품 증기를 흡수하면, 20초 동안 공격력이 100%/200%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
영웅 이상 난이도에서는 [거품 이는 식탐]의 고리가 [수행사제의 정수]와 접촉할 경우에도 이 효과가 발동합니다. - 집어삼키기 (치명적) – 안수레크가 대상의 정수를 흡수해, 8706만/1.1억의 암흑 피해를 입힙니다.
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여왕의 부름 – 안수레크가 섬뜩한 절규를 내질러, 모든 플레이어에게 217만/287만의 암흑 피해를 입히고 수행사제를 불러내 전투를 돕게 합니다.
수행사제는 사망 시 정수를 남깁니다. -
수행사제의 정수 (영웅 난이도 이상) – 정수는 플레이어와 접촉하면 흡수되어, 348,254/460,505의 암흑 피해를 입히고 1초마다 696,508/805,883의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
이 효과가 부여된 상태로 심연의 도관을 통과하면, 도관이 불안정해지고 정수가 제거됩니다.
효과가 제거되면 대상에게 상처 입은 정수가 부여됩니다.
신화 난이도에서는 [수행사제의 정수]가 15초 동안 지속되며, [심연의 도관]이 정수를 흡수하지 않고, 이 효과가 제거되면 정수가 재형성됩니다. - 상처 입은 정수 – 수행사제의 정수가 플레이어와 융합하여 4분 동안 수행사제의 정수에 의해 받는 피해를 500%만큼 증가시킵니다.
- 어둠의 방벽 (공격 전담 주의) – 수행사제의 암흑 방벽이 935만/2699만의 피해를 흡수하고 군중 제어 효과로부터 방어합니다.
- 무효화 폭발 (방해 가능, 치유 전담 주의) – 수행사제가 모든 플레이어에게 522,381/690,757의 암흑 피해를 입힙니다. 시전에 성공할 때마다 수행사제의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
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군주의 규탄 – 안수레크가 비단실 쐐기를 형성하여 징표가 부여된 플레이어에게 떨어뜨립니다. 모든 플레이어가 261만/529만의 자연 피해를 받습니다. 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다.
이후 플레이어들은 군주의 족쇄에 묶입니다.
여왕 안수레크의 외침: 네 시체를 장대에 꽂아버리겠다! -
군주의 족쇄 (영웅 난이도 이상, 공격 전담 주의) – 거미줄 족쇄가 플레이어를 속박합니다. 족쇄는 파괴될 때까지 대상의 이동 속도를 10%만큼 감소시키고, 3초마다 174,127/230,252의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과의 강도는 지속적으로 증가합니다.
또한 족쇄는 접촉한 플레이어를 왕실 고치에 가둡니다. 족쇄를 파괴하면 고치에 갇힌 플레이어가 해방됩니다. - 왕실 고치 – 고치가 대상을 완전히 감싸 기절시킵니다.
여왕 안수레크의 외침: 감염되어라! |
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감염 (방어 전담 주의) – 안수레크가 현재 대상에게 어둠이 깃든 알주머니를 주입하여 1088만의 암흑 피해와 652만/1151만의 물리 피해를 입힙니다. 추가로 대상은 5초/4초 동안 1초마다 152만/259만의 암흑 피해를 받습니다.
효과가 만료되면 알주머니가 감염된 암영 폭발을 일으킵니다. - 감염된 암영 폭발 – 감염된 대상의 몸에서 새끼 암영거미가 부화하여, 15미터 내의 모든 플레이어에게 652만/863만의 암흑 피해를 입힙니다.
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새끼 암영거미 (공격 전담 주의) – 어둠의 새끼 거미가 안수레크를 향해 질주합니다. 안수레크는 자신과 접촉한 암영거미를 포식하여, 모든 플레이어에게 304만/575만의 암흑 피해를 입히고 20초/30초 동안 자신의 공격력을 20%/50%만큼 증가시킵니다.
암영거미는 사망 시 암울을 형성합니다. - 암울 – 어둠이 지면에 달라붙고, 암울의 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 130만/230만의 암흑 피해를 입힙니다.
여왕 안수레크의 외침: 갈가리 찢어져라! |
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포식 (영웅 난이도 이상, 방어 전담 주의) – 안수레크가 2.5초 동안 0.5초마다 현재 대상을 게걸스럽게 찢어발기며, 261만/460만의 물리 피해를 입히고 45초 동안 받는 물리 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
이 공격은 암운의 물보라를 일으키며 모든 플레이어에게 522,381/690,757의 암흑 피해를 입힙니다.
영웅 이상 난이도에서는 포식이 입힌 물리 피해에 따라 추가 암흑 피해를 입힙니다.
여왕 안수레크의 외침: 불안정한 어둠이여! |
- 암운의 물보라 – 플레이어 방향으로 어둠의 물결이 퍼져나가, 충격 지점 4미터 내의 플레이어에게 370만/575만의 암흑 피해를 입힙니다. 암울을 형성합니다.
- 암울 – 어둠이 지면에 달라붙고, 암울의 범위 내에 있는 플레이어에게 1초마다 130만/230만의 암흑 피해를 입힙니다.
- 거미줄 칼날 – 안수레크가 플레이어의 방향으로 날카로운 거미줄을 날려보내, 적중당한 플레이어에게 304만/1151만의 자연 피해를 입히고 3초/6초 동안 이동 속도를 95%만큼 감소시킵니다.
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무시무시한 존재감 (치유 전담 주의) – 안수레크가 섬뜩한 마력을 발산해, 모든 플레이어에게 2초마다 174,127/460,505의 암흑 피해를 입힙니다. 심연의 도관이 열릴 때마다 이 능력이 입히는 피해량이 12%/20%만큼 증가합니다.
안수레크가 무시무시한 존재감이 4중첩인 상태로 거품 이는 식탐을 시전하면, 우주의 마력이 넘쳐흘러 안수레크에게 대재앙의 진화가 부여됩니다. - 대재앙의 진화 (치명적) – 모든 암울이 빠르게 확산되고, 안수레크는 무한히 거품 이는 식탐을 시전합니다.
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공격대원 처치 (우두머리 이름)의 외침: 공격대 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
(시네마틱 종료) 아눕아잘의 말: 드디어 이 광기가 끝났군. 집행자 니즈레크의 말: 너는 우리 왕국을 어두운 운명에서 구했다. 지상벌레. 집행자 니즈레크의 말: 동맹을 맺은 사실은 당분간 숨겨야겠지만, 그래도 고맙단 말은 해야지. 미망인 아라크나이의 말: 여왕의 음모는 좌절됐지만, 더 흉험한 것이 어둠 속에 도사리는 것 같아 걱정이군, 미망인 아라크나이의 말: 우리가 이 보이지 않는 힘을 방해한 건지, 그 힘에 놀아났는지는 시간이 지나면 알 수 있겠지. |
4. 공략
4.1. 일반 난이도
안수레크와의 전투는 단상을 옮겨가며 총 3단계에 걸쳐 진행된다.
1단계에서의 안수레크는 그녀 본연의 전통적인 네루비안 능력을 주로 사용하며 공격대원들을 상대한다. 여기서 가장 중요한 패턴은 '맹독 회오리'와 '반응성 독소'이다. 맹독 회오리는 안수레크를 기점으로 뻗어나가는 고리 형태의 광역기인데, 그냥 맞으면 도저히 버틸 수 없는 막대한 광역 피해가 가해지기 때문에 반드시 피해야 한다. 이를 위해 필요한 것이 안수레크가 특정 대상에게 부여하는 '반응성 독소'로, 이 반응성 독소는 만료되면 주변 사람들을 모두 튕겨내고 '반응성 거품'이라는 작은 바닥[1]을 남긴다. 이 거품을 밟으면 일정 반경 내의 플레이어들은 모두 안수레크 쪽으로 높게 뛰어오르게 된다. 이 효과를 받아 맹독 회오리의 고리를 뛰어넘어야 하는 것. 반응성 거품이 맹독 회오리에 그냥 닿으면 더 큰 피해를 입고 전멸하므로 반드시 반응성 독소로 점프해 고리를 피해야 한다.[2] 그 직후 연계되는 추가 패턴도 있는데, 반응성 거품을 밟은 사람에게는 '농축된 독소' 디버프가 부여되어 지속 피해를 입고, 반응성 거품을 밟은 위치에서는 여러 개의 '독성 파도'가 뿜어져 나오므로 잘 피해 주면 된다.
그 외의 중요 패턴으로는 모든 플레이어를, 파괴가 가능한 거미줄로 속박하는 비단 무덤, 별 모양의 거미줄 장판을 네 개 설치하는 거미줄 칼날이 있다. 비단 무덤은 틴드랄 세이지스위프트에서 볼 수 있던 바로 그 패턴으로, 자유의 축복 등으로 해제하여 빠져나갈 수 있다는 점과 너무 겹쳐서 맞으면 큰 피해를 입는다는 것까지 동일하므로 다른 바닥에 휩쓸리기 전에 빠르게 빠져나가면 된다. 거미줄 칼날은 평이한 장판이나, 맹독 회오리와 같이 오는 타이밍이 한 번 있으므로 이 때만 위치를 잘 잡아 주면 된다. 방어 전담은 받는 물리 피해를 증가시키는 '액화'와 치유량 감소를 부여하는 '잔치'를 번갈아 가며 맞으면 된다.
전투 시간이 2분 30초를 지나거나, 안수레크의 생명력이 33% 이하일 시 안수레크는 사잇단계에 진입한다. 여기서 안수레크는 중앙에 고정되어 있으며, 보호막을 치고 독성 파도와 힘싸움만을 시전한다. 독성 파도는 1단계에서 보던 그 기술이므로 위치를 보고 피해 주면 되고, 중간중간 사용하는 힘싸움은 모든 플레이어를 안수레크 쪽으로 끌어당기는 기술이다. 사잇단계에서 안수레크 발 밑의 원 안으로 끌려들어가면 사망하므로, 힘싸움 때는 반드시 멀리 끌려나가더라도 먹히지 않을 안전 거리를 확보해야 한다. 보통 세 번째 힘싸움 이전에 보호막을 파괴하는 것을 목표로 한다.
보호막이 파괴하면 안수레크는 2단계에 진입한다. 안수레크는 단상 위로 올라가 공격할 수 없는 상태가 되고, 주기적으로 힘싸움을 시전해 플레이어를 낙사시키려 시도하거나 산성 화살을 쏘는 것 외에는 별다른 활동을 하지 않는다. 플레이어들은 공격대를 두 조로 나누어, 각 조마다 부하들을 상대해 가며 세 단상을 넘어가서 안수레크가 있는 단상까지 올라가야 한다. 1단계 때 안수레크와 공격대가 서 있던 단상에서는 '승천자 공허예언자'가 등장한다. 승천자는 '암흑 돌풍'이라는 전멸기를 시전하니 계속 차단해 주며 처치하면 되고, 죽으면 잠시 후 주변 플레이어들을 높이 튕겨내므로, 이 효과를 이용해 다음 단상으로 넘어가면 된다.
1번 단상에서는 '방 추방자'와 '방 수호자'가 등장한다. 방 수호자는 탱커에게 넉백 기술을 사용하므로 방어 전담은 위치를 잘 잡아서 이를 대처해 주면 되고, 다른 플레이어들은 방어 전담의 위치에서 빠져나오면 된다. 방 추방자는 단상 끝 지점으로 순간이동해 직선형의 레이저를 쏘아낸다. 범위가 뻔히 보이니 피하기는 어렵지 않고, 힘싸움 때 끌려가 사망하는 것만 주의하면 된다. 둘 다 잡으면 특수한 두 개의 오브젝트를 클릭해 다음 단상으로 넘어가는 거미줄 계단을 활성화시킬 수 있다.
2번 단상에서는 올라가는 길에 만났던 거미 다수, 그리고 1번 단상의 방 추방자, 마지막으로 '헌신적인 숭배자'가 있다. 헌신적인 숭배자는 자신의 생명력 대부분을 보호막으로 대체한 상태로 있고, 전멸기인 '우주의 대재앙'을 시전하고 있으므로 이 시전이 완료되기 전에 일점사하여 처치하면 된다.
3번 단상에서는 마찬가지로 거미 다수, 그리고 1단계 단상에서 봤던 '승천자 공허예언자'를 볼 수 있다. 3번 단상에서 2단계 단상으로 넘어갈 때 똑같이 튕겨나는 효과를 이용하면 된다.
이후 3단계에서는 공허의 힘을 받아들인 안수레크를 상대한다. 이 단계에서 안수레크가 쓰는 1단계 능력은 거미줄 칼날뿐이다. 안수레크가 방어 전담에게 시전하는 '감염'은 폭발 위치에 다수의 새끼 암영거미를 소환하는데, 암영거미가 안수레크에게 닿으면 공격대에 광역 피해가 가해짐과 동시에 안수레크에게 공격력 증가 효과가 부여되므로 대상 방어 전담은 멀리 떨어져서 거미를 소환한 후 제어기를 동원해 처리해야 한다. 그녀가 방어 전담에게 시전하는 또다른 능력인 '포식'은 적중 시 공격대 전체에 광역 피해를 입히고, 원거리 공격 전담과 치유 전담의 위치에 장판을 남긴다. 두 명에게 사용하는 '심연의 주입'은 대상 지점에 공허 관문을 남긴다. 밖에서부터 조여오는 고리 형태의 전멸기 '거품 이는 식탐'을 이 공허 관문으로 피해 주면 된다. 역시 두 명에게 사용하는 거미줄 모양 바닥인 '군주의 규탄'은 모든 공격대원에게 거리 비례 광역 피해를 입힌 뒤, 족쇄를 걸어 지속 피해를 중첩시키는데, 족쇄를 딜로 파괴해 주면 된다. 마지막으로 중앙 고리에서 등장하는 수행사제는 지속적으로 광역 피해를 넣으므로 최대한 빨리 처치해 주면 된다. 수행사제는 죽으면 '수행사제의 정수'를 남기는데, 이 정수가 거품 이는 식탐에 닿으면 전멸하므로 반드시 누군가 집어들어야 한다.
- 공격대 찾기: 1단계의 반응성 독소로 생성되는 바닥을 특임조가 밟는 것이 아니라 각자 밟아서 맹독 회오리를 뛰어넘어야 하며 , 사잇단계에 나오는 병졸이 한 마리뿐이고 처치 후 안수레크가 넉백을 시전하지 않으며, 공격대원들은 각각 단상으로 올려보내진다.
4.2. 영웅 난이도
주요 변경 사항은 다음과 같다.- 1단계
- 반응성 독소가 두 명에게 온다. 또한 '거품 독소'가 추가되어, 두 개의 거품을 현재 생존한 공격대원 중 절반이 나눠 밟지 않으면 그 차이에 비례한 추가 광역 피해가 들어온다.[3]
- 반응성 거품을 밟은 사람에게는 다시 밟으면 사망하는 디버프가 주어지는데, 1단계에 반응성 독소 - 맹독 회오리가 최대 세 번까지 오므로 총 6명의 특임조를 배정해야 한다.
- 비단 무덤의 이동불가 효과가 파괴 혹은 무효화될 때 해당 지역에 작은 거미줄 장판을 남긴다.
- 안수레크가 방어 전담에게만 시전하는 능력 중 액화에 적중당하면 해당 지역에 거대한 장판이 남아 해당 지역에 있을 수 없게 되고, 추가로 각 플레이어의 위치에 작은 장판을 뿌린다. 잔치는 입힌 피해량에 비례하는 치유량 흡수 효과를 남긴다.
- 사잇단계 및 2단계
- 힘싸움으로 끌려갈 때 겹쳐 맞은 플레이어들에게 광역 피해를 입힌다.
- 1단계 단상과 3번 단상에서 등장하는 승천자 공허예언자는 작은 바닥인 '암운 보주'를 시전하는데, 일반 난이도에서는 그냥 피하면 되는 작은 바닥이었지만 영웅 난이도부터는 구슬이 여덟 방향으로 발사되기에 맞으면 큰 피해를 입는다.
- 2번 단상에서 등장하는 헌신적인 숭배자는 치유 전담의 해제가 필요한 '암운의 손길'을 시전하는데, 영웅 난이도에서는 해제 혹은 만료될 시 자기 조 플레이어들에게 큰 피해를 입힌다.
- 1번 → 2번 및 2번 → 3번 단상에서 등장하는 다수의 새끼 암영거미는 받는 피해 2% 증가 디버프를 중첩시킨다.
- 3단계
- 관문을 만드는 심연의 도관은 대상자와 주변 플레이어들을 뒤로 밀쳐낸다. 반드시 캐릭터 시점 기준 뒤쪽으로 밀쳐내므로 대상 플레이어는 낙사당하지 않도록 시점을 조절해야 한다. 또한 도관이 생성될 때와 붕괴될 때 구슬이 사출되어, 닿는 플레이어들도 역시 밀쳐낸다.
- 수행사제가 남기는 '수행사제의 정수'를 든 플레이어가 심연의 도관을 사용하면 도관이 사라진다. 따라서 정수를 든 플레이어는 가장 마지막에 도관을 써야 한다.
안수레크는 공개 후 한 달이 지나도록 영웅 막직이 생길 정도의 기괴한 난이도로 유명했는데, 그 대표적인 원인이 바로 1단계로 꼽혔다. 각각의 패턴의 난이도 자체만 따지면 그렇게까지 어렵지는 않지만, 영웅 난이도의 마지막 우두머리답게 즉사 패턴이 산재해 겹처서 오는데다 그 와중 단 한 명만 죽어도 '사망자 발생 → 사망자가 거품 독소를 밟지 못하여 중첩이 추가됨 → 추가 광역 피해가 누적되어 다른 사람도 사망' 식으로 극단적인 연대책임을 적용하는 것이 가장 큰 문제이다. 이 때문에 손님을 받는 공격대에서도, 손님이 죽으면 아무리 선수라도 버틸 수 없을 정도의 막대한 광역 피해가 공격대원들에게 들어와 특수한 공략[4]을 쓸 정도였고, 유독 많이 생기는 안수레크 막직에서는 사망자에게 벌금을 물리거나 더 나아가 실수가 잦은 인원을 교체해 가면서 수십 번의 시도 끝에 잡는 경우도 있었을 정도다.
1단계가 가장 사고가 나기 쉽기 때문에 1단계만 전원 생존으로 넘어가면 공략에 성공할 확률이 높은 것이 그나마 다행이지만, 트라이 파티 등에서 1단계만 많이 겪어서 2~3단계 공략을 제대로 알지 못하는 사람들도 많기 때문에 주의해야 한다. 다행히 2024년 10월 17일자에 진행된 하향 패치로 인해, 살아있는 공격대원들만 거품 독소 중첩에 포함되도록 바뀐 덕에 연대책임은 많이 완화되었다.
4.3. 신화
- 1단계
- 반응성 독소를 시전할 때마다 대상자가 2명에서 3명, 4명으로 점점 늘어난다. 거품을 밟아야 할 사람도 9명으로 늘어나고, 공격대도 10명 / 6~7명 / 5명씩으로 각각 나눠서 서야한다.
- 반응성 거품을 밟으면 모든 공격대원에게 '독성 반응' 디버프를 남겨서, 1초안에 다른 거품이 또 터지면 공격대를 전멸시킨다. 즉, 모든 거품들은 동시에 밟으면 안되고 최소 1초의 간격을 두고 천천히 밟아야 한다. 근딜쪽 장판은 회오리와 최대한 가까이 깔아서 빠르게 밟고, 원딜쪽 장판은 최대한 멀리 깔아서 밟는 타이밍을 늦춰야 한다.
- 패턴 순서가 약간 바뀐다. 영웅까지는 반응성 독소와 비단 무덤이 따로따로 와서 상관없었지만, 신화에서는 비단 무덤을 반응성 독소 직전 혹은 직후에 시전하므로 독소 장판을 깔 위치와 거미줄 바닥을 남길 위치를 정확하게 알고 있어야 한다. 비단 무덤 횟수 자체도 늘어나서 빠르게 풀지 못하면 아예 그 다음 패턴 대처가 힘들어져서 이동불가 효과를 풀수 있는 노움으로 종족변경한 사람도 많다.
- 그 외에는 반응성 거품 폭발 이후 도트뎀이 남는 것, 거미줄 칼날이나 독성 파도 등이 즉사급 피해를 입히는 소소한 변경점들이 있다.
- 사잇단계
- 안수레크가 힘싸움으로 끌어당길 때마다 모든 플레이어의 위치에 거미줄 바닥을 남긴다. 독성 파도를 피하면서 딜하다가도, 힘싸움 전에는 모든 공격대원이 잘 모여서 바닥을 깔고 남은 공간을 넓게 쓰는 것이 좋다.
- 2단계
- 도중마다 '암흑 관문' 한 쌍이 소환된다. 암흑 관문에 가까이 가면 반대 쪽 관문으로 이동되어 다른 조 쪽으로 가게되고, 10초 동안 아무도 관문을 타지 않으면 전멸기를 시전한다. 한 번 관문을 타면 다시 타지 못하므로, 각 조에서 관문을 탈 순번을 정해둬야 한다. 처음 1단계 단상에서 한 번, 이후 각 단상마다 2번씩 최소 7명은 필요하다.
- 관문을 탈 때마다 대상자에게 암운의 손길이 부여된다. 영웅 난이도에서는 두 단상에서만 있던 해제가 가능한 약화 효과로, 해제될 때 큰 광역 피해를 입히고 장판을 설치한다.
- 안수레크가 힘싸움을 시전할 때마다 사잇단계처럼 공격대원들의 위치에 거미줄 바닥이 남는다.
- 3단계
- 고리를 피할 수 있게 해주는 심연의 도관[5]이 더 이상 수행사제의 정수를 제거하지 않는다. 플레이어가 수행사제의 정수를 들면 15초 후에 내려놓게 되고, 2분간 정수로 받는 피해가 증가한다.
- 수행사제는 3마리부터 시작해서 나올 때마다 1마리씩 늘어나기 때문에, 수행사제의 정수도 3개 → 7개 → 12개로 계속 늘어난다. 수행사제의 보호막량도 엄청나게 증가해서 빠르게 처리하는 것이 중요해진다.
5. 업적
- 요만큼 빗나감 - 네룹아르 궁전에서 거품 이는 식탐의 지속시간 동안 모든 플레이어가 심연의 도관을 사용해 땅 밑으로 이동한 후 여왕 안수레크 처치
- 안수레크에게는 3단계에서 두 명에게 부여되는 심연의 도관을 이용해 전멸기인 '거품 이는 식탐'을 피하는 패턴이 있는데, 보통은 그냥 고리만 피하고 말면 그만이지만 업적 달성을 위해서는 단상 중앙의 낙사 구역까지 통과해야 한다. 즉 대상자 두 명 중 입구 쪽은 평소처럼 본진 쪽에 관문을 설치해두면 되지만, 출구 쪽은 전투 구역 반대편까지 빠르게 뛰어가서 관문을 설치해야 한다. 이렇게 통과한 인원의 숫자만큼 '요만큼 빗나감'이라는 약화 효과가 안수레크에게 중첩되는데, 이게 인원 수만큼 중첩되었다면 그대로 처치하면 된다.
- 정예: 여왕 안수레크 - 다음 상위 공격대가 출시되기 전에 네룹아르 궁전에서 여왕 안수레크 처치 (영웅 난이도 이상)
- 최정예: 여왕 안수레크 - 다음 상위 공격대가 출시되기 전에 네룹아르 궁전에서 여왕 안수레크 처치 (신화)
6. 기타
- 현지시각 9월 29일 자정 즈음, 신화 오픈 12일차에 team liquid가 월드 퍼스트킬을 달성했다.
- 여타 확장팩 1시즌 공격대의 마지막 우두머리들과 다르게 탈것을 드롭하는 우두머리다. 탈것의 종류는 두 가지로, 하나는 모든 난이도에서 확률적으로 드롭하는 수레키 하늘발톱과, 확장팩 기간 동안 신화 난이도에서 100% 확률로 두 개씩 드롭하는 승천자 하늘발톱이다. 여담으로 1시즌 공격대 던전에서 탈것을 드롭하는 일은 모구샨 금고의 별빛 운룡 이후 약 12년만에 있는 일이다.
-
어둠땅 1시즌의
데나트리우스나 용군단 1시즌의
라자게스와 달리 위장취업이 가장 많이 두드러지는 우두머리다. 앞선 두 명은 영웅 난이도에서 단순히 우두머리 자체의 높은 난이도 때문에 공략 및 처치가 어려웠던 경우지만, 안수레크는 궤를 달리하는
공격대 내부의 적이 많이들 드러난다. 2단계와 3단계는 쉽지만 1단계에 즉사 및 전멸까지 일으킬 수 있는 패턴들이 산재해 있고 한 명의 실수가 곧 전멸로 이어지는 일이 흔해서, 공격대장이 안수레크를 공략해본 경험이 있는 유저들로 공격대를 모아도 위장취업으로 들어온 몇명이 실수를 계속 해서 전멸로 이어지는 경우가 흔하다. 가히
막공의 벽이라 해도 과언이 아닌 수준이다.
여기서 가장 큰 문제는 공격대장이 구인 시 개별 공격대원들이 안수레크 공략에 어느 정도나 숙련되었는지를 확인할 방법이 없다는 것이다.[6] 그래서 단순히 1단계 확고라는 글만 보고 받아가다간 정작 2단계는커녕 1단계만 여러 번 보다가 공격대가 해산되는 경우도 흔하다. 정말로 잡을 의지가 가득한 공격대는 미숙련자에 대해 벌금을 부과하거나 분배금에서 제외하고, 심하면 추방을 하기도 한다. 이보다 더 심한 경우는 초기 멤버들이 전부 추방 후 교체되어 공대장을 제외하고는 모두 새로 충원된 테세우스의 배 식의 공격대가 되기도 하고, 이런 류의 보스가 늘 그렇듯 공대원 숫자가 많을수록 누군가 실수할 확률이 올라가기 때문에 아예 소수 인원만으로 공격대를 꾸려 가는 경우도 있다.
[1]
흔히 노른자 혹은 여드름이라고들 부른다.
[2]
또한 사소한 주의점으로, 맹독 회오리가 폭발할 때 안수레크 주변의 작은 원 안에 있으면 즉사한다. 반응성 독소 범위 안에 있더라도 안수레크가 표시하는 원 범위에는 서 있으면 안 된다.
[3]
30인 공격대 기준으로 15/15명씩 밟으면 2중첩 피해, 2명 차이가 나게 밟으면 거품 독소가 3중첩이 된다. 3명 차이면 당연히 4중첩. 4중첩부터는 공격대에 들어오는 피해를 감당하기 힘들 정도이며, 5중첩이면 전멸이라고 봐야 한다.
[4]
손님들을 죽이고 거품독소 중첩 문제를 해결하기 위해서 반응성 독소를 교집합으로 깔고 동시에 밟는 것으로 해결했다.
[5]
차원문 형태.
[6]
Warcraft Logs에서 캐릭터 정보란에 공개되는 건 처치 기록뿐이며, 공략 기록은 해당 플레이어가 직접 찾아서 다른 플레이어에게 링크로 제시해야 한다.