라샤난은(는) 여기로 연결됩니다.
새벽인도자호에 등장하는 라샤난에 대한 내용은
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월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 공격대 던전 네룹아르 궁전의 우두머리들 |
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<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 땅거미 성루 | |
네룹아르 궁전의 비밀 |
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여왕의 몰락 |
1. 소개
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안수레크 여왕의 실험으로 뒤틀려버린 라샤난은 긍지 높은 네루비안에서 날개 달린 흉측한 괴물로 변하고 말았습니다. 달라진 몸뚱어리에 갇힌 라샤난은 예전의 자신에 대한 기억이 산산조각나 버렸고, 그 결과 주체할 수 없는 분노를 불태우게 되었습니다. |
네룹아르 궁전에 등장하는 우두머리.
2. 개요
(구역 이름) 진입 대사 (우두머리 이름)의 외침: |
전투 시작 라샤난의 외침: 찢어버리겠다! |
전투가 진행됨에 따라 라샤난은 전장에서 다른 위치로 이동해 [산성 분출]을 시전하며, 플레이어에게 [부식성 우박]을 퍼붓습니다.
2.1. 방어 전담
- [몰아치는 산성] 물결은 대상 방향으로 이동하며 모든 [끈적이는 거미줄]을 [산성 웅덩이]로 부식시킵니다.
- [방적 돌기 가닥]은 끊어질 때 [엉성한 실]을 형성합니다.
- [감염된 자손]은 접촉 시 대상 플레이어 주위에 막대한 피해를 입힙니다.
2.2. 공격 전담
- [몰아치는 산성] 물결은 대상 방향으로 이동하며 모든 [끈적이는 거미줄]을 [산성 웅덩이]로 부식시킵니다.
- [방적 돌기 가닥]은 끊어질 때 [엉성한 실]을 형성합니다.
- [감염된 자손]의 대상이 된 플레이어는 광란으로 날뛰며 [들끓는 이빨]을 반복해서 시전하는 새로운 적을 생성합니다.
2.3. 치유 전담
- [몰아치는 산성] 물결은 대상 방향으로 이동하며 모든 [끈적이는 거미줄]을 [산성 웅덩이]로 부식시킵니다.
- [방적 돌기 가닥]은 끊어질 때 [엉성한 실]을 형성합니다.
- [감염된 자손]은 접촉 시 대상 플레이어 주위에 막대한 피해를 입힙니다.
3. 능력
(우두머리 이름)의 외침: |
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몰아치는 산성 (중요) – 라샤난이 징표에 걸린 대상에게 독성 혼합물을 방출해 대상에게서 지정된 방향으로 물결을 흘리도록 합니다.
첫 부식물 분출에 휘말린 플레이어는 산성 혼절에 걸립니다.
물결에 접촉하는 플레이어는 이동 속도가 50%만큼 감소하고 1초마다 부식을 얻습니다.
물결은 끈적이는 거미줄을 소각하고 5미터 내의 플레이어에게 130만/172만의 자연 피해를 입히며 산성 웅덩이를 생성합니다. - 부식 – 부정한 산성이 15초 동안 대상을 부식시켜 1.5초마다 435,317/575,631의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 산성 혼절 – 몰아치는 산성 배출이 217만/402만의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
- 산성 웅덩이 – 부식성 분사, 부식성 우박, 몰아치는 산성이 1.5분 동안 산성 지대를 형성합니다. 이 지대와 접촉하면 0.5초마다 870,635/230만의 자연 피해를 받습니다.
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방적 돌기 가닥 – 라샤난이 징표에 걸린 대상에게 거미줄을 방출해 10미터 내의 플레이어에게 130만/172만의 자연 피해를 입힙니다. 추가로 적중당한 모든 플레이어를 사슬로 연결해 끈적이는 거미줄을 생성합니다. 이 사슬은 1초마다 391,786/575,631의 자연 피해를 입히며 대상을 안쪽으로 끌어당깁니다.
이 사슬을 10미터 이상 늘리면 끊어지며 방적 돌기 그물 파열이 발동합니다.
영웅 난이도 이상에서는 방적 돌기 가닥 사슬이 피해 반경 내의 모든 플레이어에게 영향을 줍니다. - 방적 돌기 그물 파열 – 방적 돌기 가닥이 끊어지면 모든 플레이어에게 304,722/402,942의 자연 피해를 입힙니다.
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엉성한 실 (신화) – 라샤난이 방적 돌기 가닥의 최초 대상을 접착성 힘줄 거미줄로 속박합니다. 4초 후에 거미줄이 끊어지면서 해당 지역 내의 플레이어에게 1726만의 자연 피해를 입힙니다.
방적 돌기 그물 파열을 처음 방출하는 플레이어가 엉성한 실을 발동시킵니다. - 끈적이는 거미줄 – 방적 돌기 가닥의 비단 접착제가 전장을 뒤덮어 0.5초마다 76,181/115,126의 자연 피해를 입히고 이동 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
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감염된 자손 – 라샤난이 징표에 걸린 대상에게 새로운 혈족의 씨앗을 심어 5미터 내의 플레이어에게 217만/374만의 자연 피해를 입힙니다. 이 자손은 숙주에게 들끓는 이빨을 시전한 후 새로운 먹잇감을 찾습니다.
영웅 난이도 이상에서는 감염된 자손의 최초 피해가 징표에 걸린 대상 주위 반경 내의 플레이어에게 영향을 줍니다. - 들끓는 이빨 (치유 전담 주의) – 감염된 자손이 대상을 물어 뜯어 1초마다 391,786/518,068의 자연 피해를 입힙니다. 6초 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩됩니다. 신화 난이도에서는 들끓는 이빨이 추가로 이동 속도를 감소시킵니다.
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휘감는 그물 (신화) – 라샤난이 휘몰아치는 접착성 거미줄을 방출해 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 201만의 자연 피해를 입힙니다.
이 효과는 플레이어를 거미줄로 가둬 1.5분 동안 기절시킵니다. 거미줄을 파괴하면 효과가 제거됩니다. - 맹렬한 공격 (방어 전담 주의) – 라샤난이 현재 대상을 강타하여 696만/921만의 물리 피해와 174만/230만의 자연 피해를 입힙니다. 추가로 경감되지 않은 피해의 60%/90%를 야만적인 상처로 피해를 입힙니다.
- 야만적인 상처 – 맹렬한 공격의 경감되지 않은 피해를 12초에 걸쳐 1초마다 물리 및 자연 피해로 입힙니다. 이 효과는 중첩되며, 이전 야만적인 상처 효과에 누적됩니다.
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거미줄 약탈 (치명적, 영웅 난이도 이상) – 라샤난이 대상 지역을 할퀴어 4309만/5698만의 자연 피해를 입히고 플레이어를 끌어당깁니다. 이 효과는 충격 지점 8미터 내의 플레이어에게 나누어 적용됩니다.
거미줄 약탈이 3명/4명 이상의 대상에게 적중하지 못하면 모든 플레이어가 완전한 효과에 걸립니다. - 부식성 분사 (치유 전담 주의) – 라샤난이 4초 동안 산성을 내뿜어 모든 플레이어에게 102만/135만의 자연 피해를 입히고, 추가로 1초마다 174,127/230,252의 피해를 입히며, 주기적으로 잔존하는 침식을 부여합니다.
- 잔존하는 침식 – 부식성 분사가 플레이어에게 산성 방울을 방출해 12초 동안 1초마다 69,651/46,050의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 산성 웅덩이 – 부식성 분사, 부식성 우박, 몰아치는 산성이 1.5분 동안 산성 지대를 형성합니다. 이 지대와 접촉하면 0.5초마다 870,635/230만의 자연 피해를 받습니다.
- 산성 분출 (중요, 방해 가능) – 라샤난이 방해받을 때까지 주위로 몸부림을 쳐, 모든 플레이어에게 130만/345만의 자연 피해를 입히고 산성 분출의 공격력이 100%/50%만큼 증가합니다. 21초 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 산성 갑각 – 산성 분출 시전 성공 시 일시적으로 껍질을 형성해 라샤난이 9초 동안 피해에 면역이 됩니다.
- 부식성 우박 – 라샤난이 산성의 비를 내려 충격 지점 4미터 내의 플레이어에게 174만/345만의 자연 피해를 입히고 일정 확률로 산성 웅덩이를 생성합니다.
- 산성 웅덩이 – 부식성 분사, 부식성 우박, 몰아치는 산성이 1.5분 동안 산성 지대를 형성합니다. 이 지대와 접촉하면 0.5초마다 870,635/230만의 자연 피해를 받습니다.
- 엉성한 폭발 (방어 전담 주의) – 근접 공격 범위에 플레이어가 없으면 라샤난이 맹렬한 분출을 일으켜 108만/143만의 자연 피해를 입히고 추가로 9초 동안 3초마다 435,317/575,631의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
(우두머리 이름)의 귓속말: |
공격대원 처치 (우두머리 이름)의 외침: 공격대 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
처치 이벤트 ???의 말: |
4. 공략
4.1. 일반&영웅
새벽인도자호에서 후퇴했다는 설정으로, 60%의 생명력을 지닌 상태로 시작한다. 새벽인도자호에서 사용하던 기술들도 사용하는데, '방적 돌기 가닥'으로 대상자들을 거미줄 바닥을 깔며, 대상자를 바닥의 중앙으로 끌어당기고 중앙에 닿으면 기절시킨다. 바닥 범위를 나갈 때 공격대 전체에 피해가 들어오니, 대상자들은 한꺼번에 나가기보단 눈치껏 두번에 걸쳐 나오도록 하자.
깔린 바닥은 움직임을 크게 제한하는데, 이게 '몰아치는 산성'에 맞으면 작은 범위의 산성 웅덩이로 변하므로 산성 대상자들은 공격대원이 휩쓸리지 않도록 좌, 우 방향을 확실히 구분하고 거미줄을 파도로 맞춰주자.
'감염된 자손'은 대상자 주변에 광역 피해를 입히고 몹을 소환한다. 적당히 산개해서 광역에서 공격하고 약화 효과로 처리하면 된다.
시간이 지나면 라샤난이 자리를 이동해서 잠시 산성 분출을 시전하는데, 각종 이동기들을 써서 산성에 맞지 말고 따라가서 차단하자. 차단에 성공하면 라샤난은 다시 이동해 '거미줄 약탈'을 사용, 공격대원을 끌어당긴다. 많은 인원이 거미줄 약탈에 적중될수록 입는 피해와 끌려가는 정도가 분산되어 개개인의 부담이 약화되니 다 같이 맞아주도록 하자.
단계 구분이 없으며, 후반부에 비해 낮은 요구 능력치와 마무리 일격이 훨씬 빠른 컨셉으로, 전통적으로 공격대에서 쉬운 난이도를 가진 전반부 우두머리 중 마지막을 담당하고 있다.
4.2. 신화
신화 난이도의 가장 큰 변경점은 라샤난의 이동간격이 1분으로 줄어들며 한번 이동할 때 일반/영웅에서 2번에 걸쳐 이동하던 거리를 한 번에 이동하는 것이다. 이로 인해 공격대가 안정적으로 딜을 할 수 있는 시간이 줄어들어 딜이 더욱 빡빡해지고, 이동거리가 늘어나는 만큼 빠르게 다음 지점으로 이동하여 차단을 하여야 한다.
'몰아치는 산성' 의 경우 일반/영웅난이도와 다르게 3줄 삼각형 방향으로 온다. 다만 이 때문에 오히려 방향을 헷갈릴 일은 없는 편이다.
'방적 돌기 가닥'의 경우 바닥을 처리하고 나오면 대상자 4명이 4초간 연결되는데, 4초 뒤 연결이 끊어질 때 그 사이에 있는 공대원들을 즉사시킨다. 따라서 일반/영웅처럼 바로 본진에 합류하는것이 아니라 대상자끼리 뭉쳐서 외곽에 있다가 합류해야 한다.
'부식성 분사'의 경우 일반/영웅과 다른 타임테이블로 인해 디버프 중첩이 10중첩까지도 올라가는 경우가 있으며, 다음 위치로 이동 중에도 디버프가 남아 공대원들에게 지속 피해를 입히는 경우가 많기 때문에 힐러들이 이동 중에도 힐을 더 많이 신경써야 한다.
'휘감는 그물(전방 거미줄 브레스)'의 경우 일반/영웅의 3줄 발사와 다르게 4줄이 오며 이 브레스에 맞으면 거미줄 고치에 갇히게 된다.
'감염된 자손'은 나오는 쫄의 갯수가 많아지는 점 외에 큰 차이점은 없다.
전체적으로 새롭게 추가되는 패턴은 없지만 기존의 패턴이 강화되었고, 스킬들의 타임테이블 변경되어 서로 겹쳐서 오는경우가 많기 때문에 대처가 힘들어진다. 다만 기존 신화 공격대 일반 구성비율인 2탱 14딜 4힐로 하는것이 아니라 2탱 13딜 5힐로 할 경우 높아진 데미지들을 효율적으로 상쇄 가능하기 때문에 난이도가 급격하게 하락한다.
5. 업적
- 코와붕가 - 네룹아르 궁전에서 몰아치는 산성이 시전될 때마다 모든 플레이어가 하나의 물결을 탄 후 라샤난 처치
- 몰아치는 산성은 대상자가 외곽으로 유도해야 하는 파도인데, 이 파도를 모든 플레이어가 일부러 맞으면 된다. 즉 원래는 '← 본대 →' 방향으로 소환해야 하는 파도를 '← → 본대' 방향으로 소환하고, 파도를 소환한 대상자도 일부러 파도에 달려가 맞아 줘야 한다. 또한 업적 달성 조건은 '몰아치는 산성이 시전될 때마다'이므로 파도를 여러 번 보게 되면 그 때마다 이 조건을 달성해야 하고, '하나의 물결을 탄 후'이므로 하나 이상의 파도에 쓸려나가면 안 된다. 즉 '→ 본대 ←' 방향으로 소환하면 본대가 파도에 두 번 휩쓸리므로 조건 달성이 되지 않는다는 점을 유의하자.
6. 기타
- 매우 희귀 아이템으로 조각난 슬픔의 날개라는 망토를 주는데, 그 성능이 용군단 시점의 제작 아이템인 ' 진동하는 포자망토'의 착용 효과와 비슷하다. 효과는 포자망토의 절반이지만 사카레스가 드롭하는 '고요한 별의 목소리'처럼 스탯상의 손해가 있는 것도 아니기에 첫 주 영웅 난이도에서는 100만 골드 이상을 바쳐 사가는 모습도 종종 볼 수 있었다.
- 새벽인도자호와 네룹아르 궁전 외에도 소소하게 등장하는 장소가 많다. 메아리의 도시 아라카라의 마지막 우두머리인 수확자 이조가 있는 전장 멀리서 보이는 네룹아르 궁전 입구에 라샤난이 떠돌아다니는 것을 볼 수 있으며, 네룹아르 궁전의 첫 번째 우두머리 포식자 울그락스와의 전장 뒷편에서도 라샤난이 날아다니고 있다.