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1. 개요
"클라디스, 정말 이런 방법밖에 없었나?"
에단의 질문은 함축적이었지만, 명확했다.
클라디스가 저지른 모든 일은 모두 안개신, 그리고 그것은 결국 선계를 위함이라는 것은 알고 있었다.
신은 자신을 죽이라는 신탁을 내렸고, 그 신의 제사장인 클라디스는 그 신탁을 받아들이지 못했다.
선계의 근간인 안개를 이루는 신이 사라진다면, 선계가 어떻게 될 것은 누구나 알 것이다.
그리고 기다렸다는 듯이 안개신이 약해진 때를 노려 나타난 적들. 사람의 모습을 하고 숨어든 요괴가 나타났고,
안개신의 조화를 무너뜨리는 마법사가 나타났다.
미리 알았더라도, 그 강력한 적들을 청연의 힘으로는 감당하지 못했을 것은 분명했다.
때마침 선계 바깥에서 온 사람들이 없었다면, 청연은 로페즈나 라르고의 손에 진작 무너졌을 것이다.
그래서 이해해보려고 했다.
모든 사람에게 안개신의 절망적인 신탁을 알렸을 때, 그 혼란은 더 없이 감당할 수 없었을 것이라고.
또 청연의 힘으로는 그들을 감당할 수 없으니, 그들을 감시하기 위해 같은 편인 척 그 곁에 있었다고.
스스로 사라지고자 하는 안개신을 붙들기 위한 유일한 방법은, 모순되게도 안개신을 깨우지 말아야 하는 것이었기에
그의 행동에 이유가 있다는 것까지는 이해할 수 있었다.
하지만 클라디스는 대답하지 않았다.
에단은 묵묵히 자신을 바라보는 클라디스가 사실은 말을 하지 않는 것이 아니라, 못하는 것이 아닐까 하는 답답한 마음이 들었다.
그의 한 마디면 모든 의문이 해소될 것만 같았지만, 클라디스는 결코 입을 열지 않았다.
그리고 어처구니없게도 그의 눈빛은 아직도 무언가 남았다는 느낌이 들었다.
"무슨 생각이었는지는 모르겠지만..."
에단은 단호히 말했다
"지금껏 네가 한 행동의 결과가 어떻게 되든, 너는 희생을 한 영웅 같은 것으로 남지 않을 거야."
"알고 있습니다. 그저 안개신과 백해를 위험하게 만든... 사람으로 기억되겠죠."
처음으로 입을 연 클라디스는 말을 이어가지는 않았다.
마치 무언가를 기다리는 사람처럼, 그리고 아직 남은 무언가가 있다는 것처럼.
2024년 4월 25일에 업데이트 된 레이드 컨텐츠. 캐주얼 레이드인
아스라한 : 무의 장막과 달리 지난 시즌의 레이드들과 같은 정규 레이드이다. 기계 혁명 때와 마찬가지로 아스라한 : 무의 장막과 입장 횟수를 공유하는데, 솔로 플레이가 가능하다는 점에서 무의 장막이 안개신 레이드의 가이드 모드를 대신하는 형식인 것으로 보인다.에단의 질문은 함축적이었지만, 명확했다.
클라디스가 저지른 모든 일은 모두 안개신, 그리고 그것은 결국 선계를 위함이라는 것은 알고 있었다.
신은 자신을 죽이라는 신탁을 내렸고, 그 신의 제사장인 클라디스는 그 신탁을 받아들이지 못했다.
선계의 근간인 안개를 이루는 신이 사라진다면, 선계가 어떻게 될 것은 누구나 알 것이다.
그리고 기다렸다는 듯이 안개신이 약해진 때를 노려 나타난 적들. 사람의 모습을 하고 숨어든 요괴가 나타났고,
안개신의 조화를 무너뜨리는 마법사가 나타났다.
미리 알았더라도, 그 강력한 적들을 청연의 힘으로는 감당하지 못했을 것은 분명했다.
때마침 선계 바깥에서 온 사람들이 없었다면, 청연은 로페즈나 라르고의 손에 진작 무너졌을 것이다.
그래서 이해해보려고 했다.
모든 사람에게 안개신의 절망적인 신탁을 알렸을 때, 그 혼란은 더 없이 감당할 수 없었을 것이라고.
또 청연의 힘으로는 그들을 감당할 수 없으니, 그들을 감시하기 위해 같은 편인 척 그 곁에 있었다고.
스스로 사라지고자 하는 안개신을 붙들기 위한 유일한 방법은, 모순되게도 안개신을 깨우지 말아야 하는 것이었기에
그의 행동에 이유가 있다는 것까지는 이해할 수 있었다.
하지만 클라디스는 대답하지 않았다.
에단은 묵묵히 자신을 바라보는 클라디스가 사실은 말을 하지 않는 것이 아니라, 못하는 것이 아닐까 하는 답답한 마음이 들었다.
그의 한 마디면 모든 의문이 해소될 것만 같았지만, 클라디스는 결코 입을 열지 않았다.
그리고 어처구니없게도 그의 눈빛은 아직도 무언가 남았다는 느낌이 들었다.
"무슨 생각이었는지는 모르겠지만..."
에단은 단호히 말했다
"지금껏 네가 한 행동의 결과가 어떻게 되든, 너는 희생을 한 영웅 같은 것으로 남지 않을 거야."
"알고 있습니다. 그저 안개신과 백해를 위험하게 만든... 사람으로 기억되겠죠."
처음으로 입을 연 클라디스는 말을 이어가지는 않았다.
마치 무언가를 기다리는 사람처럼, 그리고 아직 남은 무언가가 있다는 것처럼.
2. 시네마틱
3. 시스템
- 콘텐츠 정보
{{{#!wiki style="width:950px; margin:-15px -10px" | 항목 | 내용 |
<colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>입장 레벨 | <colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>110 | |
공격대 최대 인원 | 12 인 | |
입장 명성 | 58,087 | |
입장 시 소모 피로도 | 없음 | |
주간 입장 제한 |
1회 * 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수가 차감됩니다. * 레이드 실패 시 주간 입장 제한 횟수가 복구됩니다. |
|
주간 보상 횟수 |
1회 * 아스라한 : 무의 장막과 보상 횟수를 공유합니다. * 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다. * 주간 보상 횟수를 모두 소모한 경우 콘텐츠 입장이 제한됩니다. * 최소 3마리의 보스를 처치해야만 보상을 획득 할 수 있습니다. * 보스 처치 횟수는 파티원 개별로 기록됩니다. * 조건을 만족하지 못한 경우 보상을 획득 할 수 없으며, 주간 보상 횟수 및 주간 입장 횟수가 차감됩니다. * 제한 시간 내에 최종 보스 처치 시 주간 보상을 획득할 수 있습니다. - 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다. * 주간 입장 제한 및 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화됩니다. |
}}} |
- 콘텐츠 규칙
- 레이드 시작 시 15분의 제한 시간이 적용되며, 제한 시간 초과 시 클리어 실패 처리 됩니다.
- 페이즈 공략 중 하기된 상황이 발생할 시 제한 시간이 1분 감소합니다.
- 페이즈 공략 중 하기된 상황이 발생할 시 제한 시간이 3분 감소합니다.
- 코인 사용 횟수가 제한됩니다.
- 회복형 소모품 사용 횟수가 제한됩니다.
- 던전에서 전멸 혹은 후퇴로 인해 마을로 이동 시, 파티원 모두가 일정 시간동안 "회복 중" 상태가 적용됩니다.
- 지역 버프 '에르곤의 곡옥' 버프가 추가됩니다.
- 1페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.
- 2페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.[1]
- 1페이즈 : 보스의 광폭화 게이지가 100%에 도달
- 2페이즈 : 같은 속성의 던전이 충돌(해 - 해 / 달 - 달)
- 3페이즈 : 전투 제약 속성이 10개 초과 시
- 코인 사용 횟수는 공격대 단위로 공유됩니다.
- 레이드 시작 시 총 15개의 코인이 충전되며, 부활 시 코인 1개가 소진됩니다.
- 각 페이즈 종료 시 15개로 코인이 갱신됩니다.[2]
- 인형류 소모품 사용이 제한됩니다.
- 각 페이즈 시작 시, 회복형 소모품 및 던전앤라이프 투척 소모품 사용 횟수가 10개로 제한 됩니다.[3]
- "회복 중" 상태인 파티원이 1명이라도 존재하는 경우, 모든 던전에 입장할 수 없습니다.
- 후퇴한 횟수에 따라 "회복 중" 적용 시간이 증가합니다.[4]
- 전용 채널 마을 아스라한 통로에서 '에르곤의 곡옥' 버프가 적용됩니다.
- 던전 입장 시 힘, 지능이 상승하고 HP, MP 최대치가 +106 % 만큼 상승한다.
- 지역 버프에 의해 HP/MP가 상승함에 따라 [억제된 마력의 팔찌] 회복 옵션이 다음과 같이 변경됩니다.
ㄴ HP 회복량의 100%만큼 MP 회복
- `에르곤의 곡옥` 버프로 인한 능력치 상승은 버퍼의 버프 스킬에 영향을 주지 않습니다.
- 던전 입장 방식
- 파티장이 던전 대기실에서 해당하는 던전 포탈로 들어가서 입장하는 방식이지만 1페이즈에 한해서 추가적인 규칙이 적용됨.
- 세부 시스템
- 공통
-
타임라인
1페이즈 2페이즈 3페이즈
페이즈마다 각기 다른 타임라인이 적용되며, 타임라인 개시 시간이 다가올시 해당하는 효과가 해당 몬스터에게 적용된다. -
타임라인은 특수한 상황에서 작동이 중지된다.
- 1페이즈 (상황 발생시 15초간 작동이 중지된다.)
- 1페이즈 개시 후 20초 뒤에 꿈의 통로 구역이 개방되며, 오행의 기운 습득 HP만큼 감소시킬시[5] 꿈의 통로로 향하는 포탈이 개방됨
- 파티장은 해당 포탈에 다가간뒤 Enter키 / 버튼 직접 클릭 으로 꿈의 통로에 입장가능하며 꿈의 통로에서 다른던전 으로 진입 가능
- 꿈의 통로를 다른 파티가 사용중일시 진입 불가
- 1페이즈 : 타임라인에 해당하는 보스가 그로기 유발 패턴을 시전함. 패턴 실패/파티 부재시 광폭화 게이지 대폭 상승.
- 2페이즈 : 타임라인에 해당하는 던전의 상태에 따라 '무너진 이면 경계' 던전에 영항을 끼침.
- 3페이즈 : 타임라인에 해당하는 날씨에 따라 테르미누스가 패턴을 시전함. 패턴 실패/파티 부재시 전투 제약 추가
- 3페이즈 (상황 발생시 소실 종료시까지 작동이 중지된다.)
>
테르미누스 동시 처치로 인한 안개신 그로기 발생시
- 1페이즈
-
공격대 버프
대단하오! 모험가 공. 아무래도 갈림길에 도착한것 같소이다. 어떤 갈림길을 선택하겠소이까? (공격대 시작 시)
모험가 공이 선택한 길이 옳은 길이라고 믿고 있소이다. (공격대 버프 선택 완료시)
레이드 시작 시 공대장이 액티브형 버프와 패시브형 버프 1종씩 선택할 수 있으며 버프는 매 주마다 3개씩 정해지며, 액티브형 공격대 버프는 각 군에있는 버프중 1종씩 랜덤으로 결정되며, 패시브형 버프는 존재하는 버프들중 랜덤한 3종이 선택된다.
해당 버프는 레이드 종료시까지 유지된다.
액티브형 공격대 버프
군 이름 버프 효과 사용가능 횟수 쿨타임 비고
A 타오르는 투지 40초동안 최종 데미지 20% 증가 3 회 45 초 -
스킬 재가속 40초동안 스킬 쿨타임 40% 감소 3 회 45 초 각성기 제외[9][10][쿨감제한]
B 무한한 활력 30초동안 초당 10%의 HP 회복 5 회 35 초 -
특별 대우 5초동안 무적 5 회 10 초 -
C 사기 충전 오행의 기운을 모든 파티원에게 즉시 충전시킴 5 회 30 초 [12]
신속한 대처 회복형 소모품 사용횟수 초기화 5 회 30 초 -
}}}||
패시브형 공격대 버프
이름 버프 효과 비고
든든한 지원 회복형 소모품의 효과 50% 증가 -
회복 마일리지 회복형 소모품 제한 횟수 10회 추가 -
타임턴 제한 시간 5분 추가 -
생존 전략 공격형 소모품 효과 30% 증가 [13]
샘솟는 기력 버퍼의 회복 스킬 쿨타임 30% 감소 [쿨감제한]
순회의 고리 최종 데미지 15% 증가 버프를 10초간 순서대로 부여 순서 : 레▶옐▶그▶
파티 존재유무와 상관없이 가동[15]
부활 저지 최초로 처치한 보스 부활 저지 1페이즈 보스만 해당[16]
오만의 힘 문양 증폭 효과 강화 [17]
오버플로우 강화 1페이즈 패턴 파훼 성공 시 오버플로우 즉시 발동 파란색 화살표 구간 삭제를 의미
}}}||
- 오행의 기운
- 1페이즈의 보스 HP를 10% 단위로 깎을때마다 해당 파티에게 해당 보스에 해당하는 오행의 기운을 획득[18]할 수 있으며 Tab키[19] 사용시 각 기운에 해당하는 버프를 획득할 수 있다.
-
오행의 기운을 사용하지 않고 보유할 시, 최종 데미지 5% 버프가 적용되며, 전투중인 보스가 보유한 기운의 상성일 경우 최종 데미지 10% 추가 버프를 받는다.[20]
- 상성 관계[21] : 불(火, 세미아니) → 번개(金, 다이앤) → 바람(木, 브림) → 비(土, 클라디스) → 눈(水, 포르스) → 불(火, 세미아니) -
오행의 기운 습득후 해당 기운을 사용하지않은 상태에서 에르곤의 곡옥 근처에 간 뒤 Tab키를 누를시 획득한 기운의 상성에 해당하는 보스의 광폭화 게이지가 투입 개수 X 10% 만큼 감소하며, 4개를 모두 투입하면 10%가 추가로 감소하여 총 50%가 감소한다.
- 상성 관계[22] : 불(火, 세미아니) → 비(土, 클라디스) → 번개(金, 다이앤) → 눈(水, 포르스) → 바람(木, 브림) → 불(火, 세미아니) - 오버플로우
- 1페이즈의 오행의 기운 버프는 하기된 문양 각인 의 강화 전 상태와 동일하다.
각 보스들의 그로기 유발 패턴을 파훼 한 뒤, 파란색 화살표 구간[23] 이상의 데미지를 넣을 시 입장한 던전을 기준으로 양 옆에 존재하는 네임드에게 파란색 화살표 구간 이후만큼의 데미지만큼 추가 피해를 전달 시킬수 있다.
오버플로우 발생시 전달하는 데미지는 파란색 화살표 이후의 데미지를 기준으로 30%를 버린 후 양 옆 네임드에게 70%의 데미지를 전달한다. 이때, 이미 처리된 네임드에 대한 데미지는 버려진다.
해당 기믹으로 보스 처치시 던전 클리어 횟수는 오버플로우를 터트린 파티에게 들어간다.
- 2페이즈
- 문양 각인
- 3페이즈
- 슈므의 노래
이제 안개신님을 만날때가 얼마 남지 않았소이다. 모험가 공. (각인 선택 화면)
우리가 가는 길이 안개신님의 뜻을 거스르더라도 가야 할 길이라 믿소이다. (각인 선택 완료)
2페이즈 돌입시 각 파티에게 오행의 기운중 한개를 각인시킬수 있으며 해당 효과는 레이드 종료시까지 지속된다.
오행 버프중 3개는 강화효과를 받으며 강화효과를 받은 버프는 저주패널티도 받게된다.
오행의 기운 강화/저주는 매 레이드마다 바뀐다.
2페이즈부터 오행의 기운은 각 페이즈의 최종보스는 HP 30%, 네임드는 HP 45%가 감소될 때마다 제공된다. 즉, 최종보스인 안개신 무와 부조화의 로페즈는 70% / 40% / 10%, 네임드인 사벨리와 로절린드, 테르미누스는 65% / 10%에서 오행의 기운이 습득된다.
문양 각인 |
문양 | 버프 효과 | 강화 버프(오만의 힘) | 저주 효과[24] | 비고 |
불 |
<colbgcolor=#bbbbbb> 10초간 일정 범위에 화염 영역 생성 영역 내 모든 파티원 최종 데미지 15% 증가 (중첩 불가) |
<colbgcolor=#bbbbbb> 일정 범위에 → 전 범위에 15% → 20% |
치유 효과 50% 감소 | - |
눈 |
2초간 <동결>되며 일정 범위에 서리 영역 생성 영역 내 모든 파티원 무적 공격 키 입력시 <동결 해제> |
일정 범위에 → 전 범위에 모든 파티원의 HP, MP 100% 회복 2초 → 3초 <동결> 패널티 삭제 |
회복형 소모품 사용 불가 | - |
바람 |
무적 상태로 전방 대시 대시 후 20초간 사용자 모든 속성 강화 +60 (중첩 불가) |
대시 후 1초간 무적 +60 → +70 → +80 |
받는 데미지 20% 증가 | [25][26] |
번개 |
3초뒤 좁은 범위에 강력한 번개 생성 몬스터 적중 시 무력화 게이지 4% 감소 |
좁은 범위에 → 넓은 범위에 → 즉시 몬스터에게[27] 4% 감소 → 6% 감소 → 8% 감소 |
사용자에게 소실 디버프 4단계 적용 | - |
비 |
5초 간 비의 기운 활성화 공격시[28] <비의 창>을 소환하여 몬스터 현재 HP의 0.4% 감소, 최대 2% 감소 |
공격시 → 자동으로 0.4% → 0.5% → 0.6% 2% → 2.5% → 3% |
사용자에게 죽음의 비 생성[29] | - |
}}}||
드디어 여기까지 왔소. 이제, 안개신님을 만나는것만 남았소이다. (슈므의 노래 선택 화면)
준비되었소이까? 모험가 공. 이 길의 끝에 안개신님이 계실 것이오. (슈므의 노래 선택 완료)
3페이즈 진입 시 추가로 선택 가능한 공격대 버프이며, 버프의 종류는 무조건 하기된 4종만 등장한다.
슈므의 노래 |
이름 | 버프 효과 | 비고 |
용기의 노래 | 최종 데미지 6% 증가 | - |
희망의 노래 | 코인 사용 횟수 30회로 조정 | - |
해방의 노래 | 최초 전투 제약 5개 제거 | - |
기적의 노래 | 제한 시간 10분 추가 | - |
}}}||
4. 던전
1페이즈 | 2페이즈 | 3페이즈 |
반추하는 세계 : 각 | 반추하는 세계 : 과 | 반추하는 세계 : 종 |
자세한 내용은 아스라한 : 안개의 신\ 문서 참고하십시오.
5. 빌드
1페이즈 시작 시점엔 각 파티별 역할이 고정돼 있지만, 논스톱으로 최종 페이즈까지 이어지는 데다 세 파티가 모든 보스를 상대할 가능성이 있는 구조상 2페이즈부터는 특정 파티가 특정 던전에 들어가는 게 아닌 파티별 버퍼의 각성기 쿨타임 여부에 따라서 가는 던전이 정해진다. 스펙이 차고 넘치는 숙련자로만 이루어진 공대라면 의도적으로 아포 타이밍을 조절해 2페이즈 이후의 파티별 역할도 고정시킬 수 있지만, 비숙련 트라이 공대는 각 페이즈가 종료될 때마다 파티별 아포 쿨타임에 따라 진입할 던전을 판단하는 게 좋다.이하의 내용은 편의상 레드/옐로/그린으로 지칭하며, 실전에선 가는 파티가 달라질 수 있음을 염두에 두고 보자.
5.1. 1페이즈
레이드 시작 시 6개의 공격대 액티브 스킬과 7개의 공격대 패시브 중 주마다 랜덤한 각 3개 스킬이 선택지로 등장하며 선택지 중에서 액티브 하나와 패시브 하나를 선택할 수 있다. 액티브 스킬은 사용 횟수 제한과 쿨타임이 있으며 사용 횟수는 페이즈가 넘어가도 다시 채워지지 않아서 1페이즈에선 가능하면 사용하지 않는 게 좋다. 만약 1페이즈에서 공격대 버프를 사용해야 할 정도로 상황이 안 좋다면 그냥 빠르게 리트라이하는 게 더 편하다.일반적인 공대에서 1페이즈 시작 기준 파티별 역할은 다음과 같다.
- 레드: 첫 번째 날씨 던전에 진입해 첫 날씨 패턴을 본 직후 진각포를 올려서 극딜을 한다. 원턴킬을 내면 제일 좋고, 원턴킬을 내지 못할 경우엔 다음 날씨에 대비하는 한편 광폭화 게이지 관리에도 동참한다.
- 옐로: 두 번째 날씨 던전에 진입한다. 입장 1각포로 짤딜을 넣은 다음 2날씨가 오기 전까진 광폭화 게이지 관리에 집중한다.
- 그린: 폭주 던전의 상성 속성 던전에 진입해 폭주 던전의 광폭화 수치를 관리한다. 보통 입장 진각포로 한컷 피를 뽑아내고, 탭 버프를 얻게 된다.
주의할 점은, 그린이 제대로 광폭화 수치 관리를 못하는 경우라면 차라리 세 파티가 유동적으로 움직이며 광폭 관리를 하며 딜을 해야 한다. 이 경우 뭔 소리인지도 못 알아먹는 그린을 다그칠 시간에 그냥 자발적으로 움직이는 게 심력 소모를 덜하는 길이기 때문이다.
레드나 옐로가 진입한 던전이 폭주 던전의 상성 속성 던전일 경우엔 무작정 원턴킬을 시도하지 말고 중간중간 통로로 나와서 광폭화 수치 관리를 해주는 게 좋다. 야생에서 1페이즈부터 공대가 터지는 1순위 원인이 광폭화 수치 관리 미스로 인한 임무 실패이므로 레드/옐로 파티장도 짬짬이 상황판을 통해 보스별 광폭화 수치를 체크해야 한다.
1날씨 던전이 폭주 던전의 상성일 경우엔 다소 골치아파지는데, 레드팟의 화력이 출중할 경우엔 상관없으나 날씨 직후 원턴킬을 낼 화력이 나오지 않는다면 얌전히 날씨 패턴만 넘기고 광폭화 게이지 관리를 해주는 게 좋다. 각 파티장들이 눈치껏 광폭화 게이지 관리를 할 수 없는 비숙련 헤딩 공대라면 빠르게 포기 후 공대 재생성을 하는 것도 방법이다.
5.1.1. 오버플로우 빌드
7000/200 이상의 공대의 경우 오버플로우 시스템을 적극 활용하여 첫 딜탐에 3명의 보스를 처치할 수 있다. 일명 오버플로우 빌드. 오버플로우 빌드를 택했을 때의 파티별 역할은 다음과 같다.- 레드: 일반 빌드와 동일하게 첫 번째 날씨 던전에 진입해 첫 날씨 패턴을 성공한 직후 진각포를 올려서 극딜을 한다.[30]
- 옐로/그린: 레드가 입장한 1날씨 던전의 좌우 던전에 진입해 입장 진각포 극딜을 한다.
오버플로우 빌드의 핵심은 2날씨가 오기 전에 1날씨 좌우에 있는 파티는 보스를 입장 극딜+레드 파티의 오버플로우 딜만으로 잡아내는 것으로, 최소 7000/200급, 웬만해선 그 이상 가는 고스펙 공대여야 안정적으로 원턴킬을 낼 수 있다. 스펙이 가장 높게 짜여지는 것이 보편적인 레드 파티가 날씨 패턴 성공 후 좌우에 오버플로우 딜이 전이되면서 양쪽 파티는 전이된 딜로 줄어든 보스의 체력을 좀 더 빠르게 깎을 수 있다.
이렇게 1날씨 던전 좌우 총 세 명의 보스를 처치하면, 나머지 2명의 보스를 처치하는 동안 자연히 옐로와 그린 파티의 아포 쿨타임이 함께 돌아오므로 각각 남은 보스를 처치하면 끝이다. 레드는 다른 두 파티가 남은 보스를 잡는 동안 앞서 처치한 세 보스의 부활 저지 관리를 한다.
1날씨 원턴킬을 낼 경우에는 1페이즈 클리어 타임이 일반 빌드에 비해 못해도 2~3분 이상 단축되며, 2페이즈에 진입할 때면 레드 파티의 1각포가 돌아오므로 복잡하게 생각할 것 없이 레드가 로페즈와 최초로 조우하면 된다.
5.1.2. 역 오버플로우 빌드
기억의 성단 18/3을 달성한 캐릭터가 많아지고, 동시에 융합석 각인 시스템이 추가됨 따라 유저들의 평균적인 스펙이 늘어나면서 9000/220 이상의 공대가 여럿 생겼다. 이러한 고스펙 공대는 1날씨의 오버플로우 효과를 받는 보스방에 진입할 경우 되려 딜이 넘쳐서 오버플로우 효과를 제대로 보지 못하는데, 역발상으로 1날씨 담당을 제외한 두 파티가 1날씨와 떨어진 보스와 조우하여 입포로 극딜을 넣고, 이어서 오버플로우 효과를 받아 체력이 깎인 1날씨 좌우 보스를 처치하는 택틱을 채택할 수 있다.- 그린(가장 약한 파티): 일반 빌드와 동일하게 첫 번째 날씨 던전에 진입해 첫 날씨 패턴을 성공한 직후 진각포를 올려서 극딜을 한다. 이후 다른 두 파티가 잡다가 남긴 딸피 보스 두 마리를 처치한다. 이때 남긴 두 던전 중 2날씨가 있을 경우 2날씨 던전에 우선 진입해서 2날씨를 다른 던전으로 돌려주면, 레드/옐로 둘 중 한 파티가 1각포를 아낄 수 있다. 오버플로우 피해량 비율이 70%로 대폭 상승한 이후 역 오버플로우 빌드를 갈 정도면 첫 날씨 이후 패턴 파훼 극딜로만 첫 네임드를 처치할 수 있는 경우가 대부분이기에 오버플로우 피해량을 극대화하기 위해 패턴 성공 전까지 일체 딜을 넣지 않는 택틱을 사용하는 경우가 많아졌다.
- 레드/옐로: 그린이 입장한 1날씨 던전과 한 칸 떨어진 다른 두 던전에 진입해 입장 진각포로 극딜을 한다. 이후 꿈의 통로가 열리면 보스 처치 여부와는 상관없이 1날씨 좌우 던전에 진입해 보스를 처치한다. 이때 한 파티는 오행의 기운을 굳이 에르곤의 곡옥에 주입할 필요 없이 상성에 맞는 보스방[31]으로 가면 더욱 좋다. 또한 진입한 던전의 보스가 2날씨일 경우에는 돌아오는 1각포를 아끼고 날씨 파훼 후 그로기 딜로 넘기면 된다.
역 오버플로우 빌드는 비 전투 상태인 보스라도 오버플로우 데미지는 멀쩡하게 입는다는 특징[32]을 이용한 공략법으로, 스펙 좋은 공대원 전원이 제 역할을 완벽하게 수행할 경우엔 일반 오버플로우 빌드보다 더 빠르게 2페이즈로 넘어갈 수 있다. 대신 그만큼 요구되는 스펙이 빡빡하다.
또한 2024년 8월 24일 진행된 DDC에서 박종민 디렉터가 '오버플로우 효과로 날씨 던전 좌우 보스가 입는 피해량 비율이 33%에서 70%로 증가할 예정'임을 밝혔는데, 이 패치가 본섭에 넘어오면 1페이즈는 스펙을 불문하고 역 오버플로우 빌드를 택하는 게 정석이 될 가능성이 높다.
5.2. 2페이즈
2페이즈 시작 시에는 5개의 오행 버프를 각 파티별로 하나씩 배분할 수 있는데, 로페즈와 먼저 조우하는 파티에게 비 버프를 주고 나머지 파티에게 불 버프와 바람 버프를 배분하는 게 일반적이다. 경우에 따라 번개 버프를 부여하기도 하지만 딜에 관여하는 옵션이 없는 얼음은 버린다.버퍼 각성기 쿨타임 상황에 따라 달라지긴 하지만 보통은 레드가 로페즈 선입, 옐그 중 포가 있는 파티가 네임드 선입을 한다.
- 레드: 로페즈와 조우한다. 로페즈의 첫 광폭화 패턴을 수행할 즈음에 진각포 쿨타임이 돌아오니 로페즈 디버프 중첩을 확인한 뒤 두 번째 광폭화 패턴을 파훼하자마자 진각포를 올려 극딜한다. 6000억 이상의 파티가 2번의 광폭화 패턴을 전부 성공한다면 첫 입장에서 바로 2페이즈를 열 수 있는데, 패턴 파훼 여부와는 상관없이 체류 제한 시간인 4분이 끝나기 직전이므로 자연스럽게 2번째 패턴을 수행한 직후 다음 파티와 교대한다.
- 옐로(포가 준비된 파티): 첫 네임드 던전에 진입한다. 잡몹방 파티가 네임드 증뎀 버프를 넣어준 걸 확인하고 입장 극딜을 한다.
- 그린(아포가 완전히 쿨타임인 파티): 잡몹방에 진입한다. 첫번째 관문이 충돌하기까지 95초 보다 적은 시간이 주어지기 때문에[33] 첫 잡몹방은 웬만하면 네임드 증뎀 버프를 2회 이상 주어 네임드를 담당하는 파티가 빠르게 보스를 처리하도록 돕는 게 좋으며,[34] 이후론 공대의 스펙에 따라서 1증뎀 2디버프를 하거나 아예 로페즈 디버프에 몰빵하면 된다.
이후에는 로페즈 선입장 파티의 상황에 따라 한 파티가 대기했다가 선입장 파티가 추방당하거나 후퇴하면 바로 교대해주고 로페즈 선입장 파티는 관문 관리를 해주고 그 뒤에는 잠식이 없는 파티가 대기했다 교대하는 걸 반복하면 된다.
5.3. 3페이즈
3페이즈 시작 시에는 슈므의 노래 버프 4개 중 하나를 선택할 수 있는데, 평균적인 숙련도가 낮은 공대거나 1, 2페이즈에서 시간을 많이 써서 남은 공략 시간이 빠듯하다면 공략 시간을 600초 증가시키는 '기적의 노래'를 선택하고, 숙련도가 충분해서 남은 공략 시간이 여유롭고 테르미누스에서 패턴이 실패하는 변수가 많이 발생하지 않을 것으로 예상되면 좀 더 빠른 클리어를 위해 공격대 전체의 최종 데미지를 6% 증가시키는 '용기의 노래'를 선택한다. 코인 제한을 30개로 증가시키는 희망의 노래는 그 정도의 코인이 필요한 공대라면 애초에 공략 시간부터가 촉박할 가능성이 크고, 전투 제약을 5개 없애는 해방의 노래는 테르미누스의 날씨 패턴만 파훼하더라도 충분히 전투 제약을 제거할 수 있고 그게 제대로 안 되는 공대라면 전투 제약을 5개 없애고 시작한들 금방 전투 제약이 쌓여서 공략 시간이 깎이고 무의 체력 잠금이 추가되는 페널티를 받을 게 뻔해서 역시나 의미가 없다. 다만 4인쩔, 3-3 빌드로 굴리는 6인쩔[35] 같이 2개의 파티로 굴리는 상황일 경우 테르미누스 중 한 쪽이 강제로 실패당하기 때문에 빌드상 2페이즈를 넘기기 전에 무의 체력이 잠기는 것을 막기 위해서 전투 제약을 푸는 선택을 할 수 있다.입장 시에는 무와 최초로 조우할 파티만 판단하면 된다.
- 레드(1각포만 준비된 파티): 무와 조우한다. 해당 파티는 안개신의 첫 광폭화 패턴을 넘긴 후 1각포를 올려 짤딜을 넣는데, 이후 2번째 날씨를 볼 쯤이면 진각포가 돌아온다. 안개신의 광폭화 패턴 중 특정 패턴은 몇 명이 성공했느냐에 따라 안개신에게 들어가는 피해량이 달라지며, 전원이 패턴에 성공했을 경우엔 소실 타이밍 때보다 딜 배율이 더 높아지므로 과감하게 선 진각포를 써도 좋다.
- 옐로/그린: 파티간 딜 격차가 심하지 않은 이상은 비슷한 타이밍에 테르미누스의 체력을 5~10% 언저리까지 깔 수 있다. 소실 패턴이 끝나고 보스의 배치가 바뀔 텐데, 3-2페이즈까지 이를 반복하면 된다.
====# 2킬 빌드 #====
화력이 넘치는 공대의 경우 진각포가 있는 파티가 입장포로 테르미누스를 빠르게 1번 먼저 처치해서 총 3단계인 무의 HP 잠금을 1단계 해제하는 택틱도 가능하다.
6천억 이상의 공대가 정석적인 빌드로 진행하면 1소실만에 20% 잠금 구간에 도달해서 다음 소실을 보기 전까지 시간을 낭비할 수밖에 없고 2 페이즈로 전환 시에는 기억 소실 도중이어도 강제로 종료되어서 딜타임을 낭비하게 될 가능성이 높은데, 한 파티가 입장 진각포로 테르미누스를 미리 한 번 잡아놓으면 1소실 타이밍에 무의 HP 잠금이 모두 해제되므로 무 2페이즈 진입에 걸리는 시간이 유의미하게 단축된다.
진행 방식은 아래와 같다. 초반 진행 방식만 달라지므로 이후는 기존과 똑같이 테르미누스를 동시에 처치하는 방식으로 진행하면 된다.
- 레드: 위와 마찬가지로 무와 조우한다.
- 옐로(진각포가 준비된 파티): 테르미누스와 조우한다. 입장하자마자 진각포를 올려 테르미누스를 한번 처치하여 무의 체력 잠금을 1줄 해제한다.
- 그린: 테르미누스와 조우한다. 테르미누스의 체력을 깎아 놓고 대기하다가 옐로의 신호에 맞춰 소실 타이밍을 잡는다.
덤으로 2킬을 진행하는 파티는 테르미누스가 회복 상태에 들어가도 멈추지 말고 계속해서 딜하는 것이 좋다. 테르미누스가 완전히 회복하는 동안 넣은 딜만큼 체력을 미리 깎아둘 수 있기 때문에 기억 소실을 준비할 타이밍을 앞당길 수 있다.
2024년 9월 5일 이후로 무의 HP 잠금이 1, 2 페이즈 모두 1개로 하향되어 2킬 빌드는 채용할 이유가 완전히 없어졌다. 각 페이즈 당 기억 소실을 1번씩만 유도해도 잠금이 모두 풀리기 때문에 안개신에게 온전히 딜을 다 넣을 수 있다. 따라서 각 파티는 포 쿨타임이나 타이밍만 인지해두면 된다.
6. 하드 모드
2024년 10월 17일에 추가된 신규 모드.자세한 내용은 아스라한 : 안개의 신\ 문서 참고하십시오.
7. 보상
7.1. 기억의 성단
7.2. 레이드 보상
- 확정 보상 : 확률에 관계없이 클리어하면 획득 가능한 아이템
- 확정&확률 보상 : 확정적으로 등장하는 아이템이지만 등장 개수/타입이 지정된 확률에의해 변동되는 아이템
- 확률 보상 : 지정된 확률에 의해서만 획득 가능한 아이템
{{{#!wiki style="width:1235px; margin:-15px -10px" | 개인 보상 | |||||
<colbgcolor=#000000> | <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 획득 개수 | 내용 | 교환속성 | 비고 | |
확정 보상 | 오행의 흐름 |
0 개[서클] PC방/로얄패스 +11개 |
- | 교환 불가 | - | |
순수한 오행의 흐름 | 0 개[서클] | - | 계정 귀속 | - | ||
메테오리아 |
74 개[서클] PC방/로얄패스 +11개 |
- | 교환 불가 | - | ||
스텔라 메테오리아 | 34 개 | - | 계정 귀속 | - | ||
오블리비오 |
0 개 PC방/로얄패스 +3개 |
- | 교환 불가 | - | ||
극복의 무용담 - 아스라한 | 5 개 | - | 계정 귀속 | - | ||
미광의 부유석 | 40 개 | - | 교환 불가 | - | ||
에픽 소울 | 10 개 | - | 계정 귀속 | - | ||
파일:희미한 빛(던파).png 희미한 빛 | 20 개 | - | 계정 귀속 | - | ||
백해 주화 | 80 개 | - | 계정 귀속 | - | ||
선명한 단편의 기억 | 363 개 | - | 계정 귀속 | - | ||
특별한 단편의 기억 | 64 개 | - | 교환 가능 | - | ||
무지의 안개가 담긴 보옥 | 1 개 |
에픽 소울 5 ~ 15개를 확정으로 획득하며, 다음의 물품 중 1종을 각 확률에 따라 추가로 획득할 수 있습니다.* 미광의 부유석 15~45개* 청아한 안개의 큐브[1잠금]* 기록실 열쇠* 힘의 정수 5~15개* 메테오리아 8~10개* 별의 잔상 3~10개* 조화로운 안개의 큐브* 오행의 흐름 80~240개* 아스라한 카드첩 1개[39]
|
교환 불가 | - | ||
기억의 편린 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | ||
확정& 확률 보상 |
고위 신도의 기록실 열쇠 | 1 ~ 2 개 | - | 계정 귀속 | - | |
미스트 코어 | 600 개 | - | 교환 불가 | 두 재화중 한가지 타입이 확률에의해 등장함 | ||
응축된 미스트 코어 | - | 계정 귀속 | ||||
옅은 미스트 | 300 개 | - | 교환 불가 | 두 재화중 한가지 타입이 확률에의해 등장함 | ||
정제된 미스트 | - | 계정 귀속 | ||||
확률 보상 | 에픽 등급 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | |
기록/흔적 세트 에픽 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | ||
오행 : 방어구 융합석 | [서클] | - | 교환 불가 | - | ||
몬스터 카드 | 1 개 | - | 1회 교환 가능 | 무의 장막 유니크 카드 등장 |
- 해당 색으로 칠해진 영역은 등장시 골드카드 이펙트를 출력하는 품목을 의미함.
{{{#!wiki style="width:1235px; margin:-15px -10px" | 공격대 보상 | |||||
<colbgcolor=#000000> | <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 획득 개수 | 내용 | 교환속성 | 비고 | |
확정 보상 | 순수한 오행의 흐름 | 113 개 | - | 계정 귀속 | - | |
오블리비오 | 33 개 | - | 교환 불가 | - | ||
확률 보상 | 커스텀 옵션 에픽 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | |
태초 등급 융합석
|
1 개 | - | 교환 불가 | 등장시 태초빔 출력 | ||
에픽 등급 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | ||
레전더리 등급 융합석 | 1 개 | - |
교환 불가 재밀봉 가능 |
- | ||
오행 : 방어구 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | ||
안개의 빛무리 | 1 개 | - | 계정 귀속 | - | ||
새겨진 기억의 편린 | 1 개 | - | 교환 가능 | - | ||
조화로운 안개의 큐브 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | ||
불가침의 영역 항아리 | 1 개 | 옵션 레벨 : 51 ~ 60 | 교환 가능 | - | ||
짙은 심연의 편린 항아리 | 1 개 | - | 교환 가능 | - | ||
몬스터 카드 | 1 개 | - | 1회 교환 가능 | - |
기본 보상인 '오행의 기운' 기준 무의 장막(개전)과의 차이는 장막 노멀이 레이드의 75% 수준으로 전 시즌 기계혁명 개전과 동일, 장막 하드는 레이드의 90% 수준 보상으로 판명되었다. 바칼 레이드의 '용의 겁화' 포지션인 '메테오리아'는 레이드 대비 무의 장막이 16%, 장막 하드가 70% 수준으로 지급한다.
7.3. 경매 보상
- 레이드 클리어 시 아래 경매 품목중 지정된 확률에 따라 4 ~ 10개까지 등장한다.[41]
{{{#!wiki style="width:1105px; margin:-15px -10px" | 기본 경매 품목 | |||
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 내용 | 교환속성 | 비고 | |
SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자[42] | 명예 보상 | 계정 귀속 | 개봉시 교환 불가 | |
반추하는 세계(종) 배경화면 등록권 상자 | 계정당 1회 사용가능 | |||
반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자 | 개봉시 교환 불가 | |||
안개신 데미지 폰트 |
캐릭터당 1회 사용가능 기간 무제한 |
|||
신수 크리쳐 선택 상자 | - | |||
태초 융합석 선택 상자
|
목걸이, 반지 부위 태초 융합석 선택 가능 | 교환 불가 | 등장 시 태초빔 출력 | |
목걸이 태초 융합석 항아리[계정귀속]
|
목걸이 부위 태초 융합석 중 1개를 균등한 확률로 획득 | 계정 귀속 | ||
목걸이 태초 융합석 항아리
|
교환 불가 | |||
반지 태초 융합석 항아리[계정귀속]
|
반지 부위 태초 융합석 중 1개를 균등한 확률로 획득 | 계정 귀속 | ||
반지 태초 융합석 항아리
|
교환 불가 | |||
아스라한 잊혀진 항아리[계정귀속] |
정해진 확률에따라 아래의 아이템 중 1종 획득* SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자* 반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자* 기억과 안개의 신, 무 카드* 무의식의 테르미누스 카드* 첫 기억을 간직한 자 카드* 무경계의 테르미누스 카드* 부조화의 로페즈 카드* 불길한 사벨리 카드* 평온한 로절린드 카드* 조화로운 안개의 큐브* 짙은 심연의 편린 항아리* 불가침의 영역 항아리* 아스라한 융합 방어구 선택 상자[계정귀속]* 기록/흔적 세트 에픽 선택 상자[계정귀속]* 안개의 빛무리* 태초 융합석 항아리* 레전더리 융합석 항아리
|
계정 귀속 | 2024/06/07 이전에 획득한 항아리는 구) 아이템으로 변경되며, 첫 기억을 간직한 자 카드, 무경계의 테르미누스 카드 가 등장하지 않음 | |
정제된 레전더리 융합석 항아리 |
레전더리 융합석 3종 중 1개가 균등한 확률로 등장한다. 미등장 옵션 : 스킬 범위, 모든 속도, 속성 저항, 최하 옵션 |
교환 가능 | 결과물은 교환 불가(재밀봉 가능) | |
기억과 안개의 신, 무 카드 | 안개의 신, 무 레이드 경매 에서만 획득 가능한 마법부여 카드 | 1회 교환 가능 | - | |
첫 기억을 간직한 자 카드 | - | |||
무경계의 테르미누스 카드 | - | |||
무의식의 테르미누스 카드 | - | |||
부조화의 로페즈 카드 | - | |||
불길한 사벨리 카드 | - | - | ||
평온한 로절린드 카드 | - | - | ||
무의식의 테르미누스 보주 | 최대 업그레이드 상태로 등장 | 교환 불가 | - | |
무경계의 테르미누스 보주 | - | |||
첫 기억을 간직한 자 보주 | - | |||
부조화의 로페즈 보주 | - | |||
아스라한 레전더리 카드첩 |
균등한 확률로 아래의 카드중 1종 등장 카밀라 카드,다이앤 카드, 로절린드 카드, 사벨리 카드 |
교환 불가 | 획득한 카드는 1회 교환가능 | |
조화로운 안개의 큐브 1개 상자 | - | 계정 귀속 | 개봉시 교환 불가 | |
짙은 심연의 편린 선택 상자 | - | 교환 불가 | 획득한 아이템은 1회 교환 가능 | |
짙은 심연의 편린 항아리 | - | 교환 가능 | - | |
짙은 심연의 편린 장비 1개 | - | 1회 교환 가능 | - | |
불가침의 영역 선택 상자 | 옵션 레벨 51 ~ 60 | 교환 불가 | - | |
불가침의 영역 항아리 | 옵션 레벨 51 ~ 60 | 교환 가능 | - | |
불가침의 영역 장비 1개 |
옵션이 공개된 상태로 경매에 등장 옵션 레벨 51 ~ 60 |
교환 가능 | - | |
아스라한 융합 방어구 선택 상자[계정귀속] | - | 계정 귀속 | - | |
찬란한 안개의 빛무리 | - | 계정 귀속 | - | |
기억의 편린 2개 | - | 교환 불가 | - | |
별의 잔상 5개 | - | 교환 불가 | - | |
새겨진 기억의 편린 2개 상자 | 상자에 적힌 지정된 아이템/개수만큼 해당 재화 획득 | 교환 불가 | - | |
새겨진 기억의 편린 3개 상자 | - | |||
새겨진 기억의 편린 4개 상자 | - | |||
에픽 소울 300개 상자 | 계정 귀속 | - | ||
잊혀진 빛 50개 상자 | 교환 불가 | - | ||
파일:희미한 빛(던파).png 희미한 빛 1~100개 상자 | 계정 귀속 | - | ||
고위 신도의 기록실 열쇠 1~3개 상자 | 교환 불가 | 확정 등장 물품[43] | ||
고위 신도의 기록실 열쇠 2개 상자 | - | |||
고위 신도의 기록실 열쇠 3개 상자 | - |
7.3.1. 주간 경매
-
주간 경매는 매 주 목요일 06시마다 각 구분마다 정해진 확률로 1품씩 선정되어 총 3품이 후보로 정해진다.
경매 진행시 주간 경매가 추가 등장하며, 주간 경매 등장시 후보로 선정된 3품 중 한개의 품목이 첫번째 경매 물품으로 등장한다.
{{{#!wiki style="width:1255px; margin:-15px -10px" | 주간 경매 품목 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 구분 | <colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 내용 | 교환속성 | 비고 | |
마법부여 | 뒤쫓는 자 제논 보주 | - | 계정 귀속 | - | |
흰 구름 감시자 라르고 보주 | - | - | |||
안개의 감시자 브림 보주 | - | - | |||
블루호크 선장 버디 보주 | - | - | |||
안개의 사제 클라디스 보주 | - | - | |||
요기를 머금은 요무무 보주 | - | - | |||
불신위괴 라르고 보주 | - | - | |||
1대대 대장 무적자 유진 보주 | - | - | |||
큰 어른 루톤 보주 | - | - | |||
빛나는 다이앤 보주 | - | - | |||
평온한 로절린드 보주 | - | - | |||
숲의 전언자 카밀라 보주 | - | - | |||
불길한 사벨리 보주 | - | - | |||
장비&큐브 |
태초 융합석 선택 상자[계정귀속]
|
- | 계정 귀속 | - | |
태초 융합석 항아리[계정귀속]
|
- | 계정 귀속 | - | ||
에픽~태초 융합석 항아리[계정귀속] | - | 계정 귀속 | - | ||
왜곡된 차원의 큐브[교환가능] 10~100개 상자 | - | 계정 귀속 | - | ||
에픽 융합석 선택 상자 | - | 계정 귀속 | - | ||
조화로운 안개의 큐브 1개 상자 | - | 계정 귀속 | 구성품은 교환 불가 | ||
찬란한 안개의 빛무리 | - | 계정 귀속 | - | ||
초월의 레전더리 융합석 항아리[교환가능] |
레전더리 융합석 3종 중 1개가 균등한 확률로 등장 '최종 데미지 4%' 옵션이 1줄 이상 확정 등장 |
교환 가능 | - | ||
짙은 심연의 편린 항아리 | - | 교환 가능 | - | ||
재화 |
기록된 빛 1~4개 상자
|
상자에 적힌 지정된 아이템/개수만큼 해당 재화 획득 | 계정 귀속 | - | |
메테오리아 100~500개 상자 | - | ||||
기억의 편린 1~3개 상자 | - | ||||
별의 잔상 1~10개 상자 | - | ||||
고위 신도의 기록실 열쇠 1~3개 상자 | - | ||||
파일:희미한 빛(던파).png 희미한 빛 50개 상자 | - | ||||
잊혀진 빛 100개 상자 | 교환 불가 | - |
7.4. 전투 리포팅
이름 | 획득 조건 |
전장의 에이스[44] |
"최고라는걸, 증명해내셨군요" 대체 불가능한 역량을 펼친 공대원에게 주는 상 |
아차상 |
"없어서는 안될 존재" 에이스 다음으로 최고의 공대원에게 주는 상 |
큐브 사장님 |
"사장님! 앞으로도 잘부탁드립니다!" 큐브를 제일 많이 사용한 공대원에게 주는 상 |
구원자 |
"따뜻한 손길덕에 모두가 구원받았어요" 제일 많이 회복시켜준 공대원에게 주는 상 |
회피의 신 |
"모험가님의 회피 능력에 감탄했습니다!" 피격 횟수가 제일 적은 공대원에게 주는 상 |
한 방 |
"한 방의 미학.. 로망 그 자체!" 가장 높은 데미지의 한 방을 넣은 공대원에게 주는 상 |
바칼 레이드부터 도입된 시스템으로, 일종의 명예보상 시스템이다. 일정 조건에 따른 업적이 주어지며, 각 파티별로 2페이즈의 부조화의 로페즈, 3페이즈의 세 몬스터에게 넣은 데미지 비율 또한 표기해준다.[45]
7.5. 레이드 업적
☆표시된 업적은 '무의 장막'과 공유하는 업적★표시된 업적은 '무의 장막' 에서만 클리어 가능한 업적
1회성 업적
- 전투 리포팅 전장의 에이스 달성
- 전투 리포팅 아차상 달성
- 전투 리포팅 큐브 사장님 달성
- 전투 리포팅 구원자 달성
- 전투 리포팅 한 방 달성
- 전투 리포팅 회피의 신 달성
반복성 업적
- 레이드 클리어[46]
- 파티장으로 레이드 클리어
- 공대장으로 레이드 클리어
- 30분 이내 레이드 클리어
- 오버플로우 3회 이상 달성 후 클리어
- 1페이즈 광폭화 없이 클리어
- 2페이즈 부조화 없이 클리어
- 2페이즈 무너진 이면경계 던전 추방 1회 이하 클리어
- 보상 획득☆
- 재료 획득☆
- 장비 획득☆
- 재료 획득☆
- 골드카드 획득☆
- 골드카드 보기☆[47]
- 냉정한 플래티 신수와 던전 클리어★
- 반짝이는 원더 신수와 던전 클리어★
- 수줍은 로그 신수와 던전 클리어★
- 깨무는 머랭 신수와 던전 클리어★
- 구름 속의 냐구 신수와 던전 클리어★
7.6. 레이드 칭호
이름 | 획득 조건 |
기억을 찾는 자 | 안개신 레이드 30회 클리어 |
안개 속의 인도자 | 안개신 레이드 공대장으로 5회 클리어 |
속전즉결 | 안개신 레이드 30분 이하로 10회 클리어 |
자승자강 | 안개신 레이드 코인을 사용하지 않고 1회 클리어 |
꿈 속의 하모니 | 안개신 레이드 공대장 버프 사용없이 5회 클리어 |
압도적인 힘 | 안개신 레이드 오버플로우를 발동시킨 후 10회 클리어 |
7.7. 관련 퀘스트
- 퀘스트라인 1 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 안개의 신, 무] 천번의 계절
무의 기억 : 천번의 계절 획득(해당 아이템은 아래와 같이 획득할 수 있습니다)무의 기억 : 천 번의 계절}}} 1개
아스라한 : 무의 장막 - 20%[획득확률](미획득시 20% 누적 증가)[49]
아스라한 : 안개의 신, 무 - 100%[획득확률]
조건 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"보상 : 13968 골드무의 기억 : 만 개의 별}}} 1개
(해당 퀘스트 내용은 무의 장막 퀘스트에서 이어지는 내용임)* 땅지기 슈므* [아스라한 : 안개의 신, 무] 전해지는 것
그러니, 걱정하지 않아도 되오이다.
어떤 일이 있어도, 모험가 공의 싸움은 소인이 기록할테니.
* 땅지기 슈므
이건... 안개신님의 기억인 것 같소이다.
수천 번의 계절이 지나는 동안, 지켜본 선계의 모습. 아주 오래된 기억...
...역시, 소인이 직접 만나서 전해야겠소이다.
다른 전해야할 것도 있으니 말이오이다.
기억과 안개의 신, 무를 만나 슈므의 기록을 전달하기
보상 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"- 모험가 : 무엇을...?
-
땅지기 슈므 : 아무튼, 따라오시오!
슈므가 안개신에게 건넨 것은, 자신의 기록이었다. 안개신이 지켜봐온 수 천의 계절보단 초라하지만...
손이 닳는 부분은 닳아 반질거리고, 가끔은 오래된 머리카락이 책장 사이에 끼어있기도 한, 땅지기로써의 기록. 안개신 무는, 아이를 안아 들듯 책을 받아, 한장 한장을 천천히 넘겨보았다. - 기억과 안개의 신, 무 : ...기록 하나하나에, 어떤 마음이 담겨있는지 느껴지네요.
- 땅지기 슈므 : ...으, 안개신님, 다, 다른 곳에서 봐주시면 안 되겠소이까? 꼭 소인이 있어야하는 것인지...
- 기억과 안개의 신, 무 : 있어야죠. 땅지기의 기록을 보는 건데요.
- 땅지기 슈므 : 안개신님...
- 기억과 안개의 신, 무 : 편하게 부르세요. 슈므. 당신은 어엿한 백해의 땅지기이자, 저를 구원한 이들 중 하나이니까.
-
땅지기 슈므
편하게 말이오이까... 무, 무 님...?
아니, 무... 무 공...? 아니... 무야...? - 모험가 : (무야...?)
- 기억과 안개의 신, 무 : 후후.
- 땅지기 슈므 : 죄, 죄송하오이다...
-
기억과 안개의 신, 무
아뇨, 슈므, 사과를... 해야하는 건 저에요.
잘난 듯이 슈므가 남겨진 저의 의지라고, 지켜달라고 말했지만...
이 모든 것을 기록해오고, 기억하려 노력했던 것은 슈므, 당신의 의지에요.
...저는 이미 한번, 제가 가진 의지를 포기했으니까요.
제겐 무엇보다도 소중했던 것인데, 그걸 포기하는 것만이 유일한 방법, 희생이라고 생각한 채 말이죠.
이 기록은 돌려드릴게요. 땅지기들의 기록은, 저를 위한 것이 아닌 그대들 스스로를 위한 것이니까요.
고마워요, 슈... -
땅지기 슈므 : ...소인이 전달하고 싶었던 것은...
슈므는, 원하는 대답이 아니라는듯 무의 말을 끊었다.
'누군가의 믿음을 믿기' '모험가의 믿음을 믿기' 낡은 페이지, 그리고 최근에 쓰여진 한 페이지가 같이 펼쳐져 있었다. -
땅지기 슈므
소인도 포기하고 싶었을 때가 많았소이다. 아니, 누구나 있었을 것이오.
하지만, 포기할 수 없었소. 어디서나 소인을 응원하고, 지켜보는 사람이 한 명은 있었으니.
그렇게 생각한다면, 소인의 의지는 소인의 것도, 무의 것도 아닌... 모든 선계인들의 의지가 이어져 온 것,
안개신님... 아니, 무는 혼자였기 때문에, 혼자서는 할 수 있는 일을 하려 했을 뿐이오이다.
자책하지 않아도 된다고 생각하오.
수 많은 포기의 기록. 하지만 이겨냈던 기록. 그것들이 약속으로서, 슈므의 책 안에서 빛나고 있었다. -
기억과 안개의 신, 무
우리는 홀로 걷는 존재가 아니다...
그는, 많은 것을 미리 알고있었군요.
마이어는 가끔 말하곤 했어요.
수 천번의 계절이 반복되며, 제가 모든 것을 잊게 되더라도, 한 가지만 기억하라고.
빛나는 수 만개의 별들이 있다는것...
그때는, 그 말이 무슨 뜻인지 전혀 이해하지 못했어요.
하지만... 제가 곱씹어 반추해야했던 것은, 내 곁에, 당장 누군가 있지 않더라도 항상 누군가 있다는 것.
하늘에 빛나는 별들처럼 말이죠. - 땅지기 슈므 : 안개신님...
- 기억과 안개의 신, 무 : 후후, 편하게 말하라니까.
- 땅지기 슈므 : 아, 알겠소이다! 그럼 무도 편하게 말하시오!
-
기억과 안개의 신, 무
그런 말은... 처음 들어보는걸.
...그럼, 편하게... 말할게.
나도 있었으면 했거든. 편하게 말을 놓을 수 있는 친구가. -
땅지기 슈므
친구...
소인은 친구인 것이오이다. 마이어 님도, 클라디스도 떠나게 되었지만... 소인이 친구로 남아있겠소이다.
그리고 꼭 기록으로, 남겨두겠소이다. 무. -
기억과 안개의 신, 무
응. 슈므.
그래도, 이 기록은 돌려줄게. 이건 슈므, 너의 기록.
나는... 나의 기록을 또 써야하니까. 클라디스, 그 아이를 위해서라도. - 땅지기 슈므 : 응!
-
기억과 안개의 신, 무
그럼, 또 놀러와.
모험가, 당신도요. - 모험가 : ......
-
기억과 안개의 신, 무
'모험가의 믿음을 믿기'. 슈므, 그 아이가 마지막으로 기록한, 소중하게 간직하고 있던 약속이더군요.
믿음의 연쇄... 선계인들, 마이어와 제가, 클라디스와 슈므가 서로 믿고, 그 믿음이 서로 이어지는 것이라면... 당신을 통해서 언젠가는, 연결되겠죠.
마이어는 제가 보지 못하는 그 너머를 보고 걸어가고 있었어요.
당신이, 혼자 걷는 그를 언젠간 따라잡아 곁에 서주었으면 해요.
믿고... 있을게요. - 퀘스트 종료.
- 퀘스트라인 2 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 안개의 신, 무] 기나긴 꿈의 끝아스라한 : 안개의 신, 무 클리어하기
(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
명성치 58087 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 1회 클리어
보상 : 오행의 흐름 3개* 땅지기 슈므* 퀘스트 종료.
모험가 공. 이제 목표는 명확해졌소이다.
로페즈를 막고 안개신님을 마주하기 위해서, 안개신님의 더 깊은 꿈 속으로 들어가야 하오이다.
안개신을 마주하고... 안개신을 구원하기 위해 모험가 공의 힘이 반드시 필요하오이다. 도움을 주시겠소이까?
* 땅지기 슈므
안개신께서 무사히 깨어나셔서... 다행이오이다.
누군가에겐 이미 늦었을지도 모르겠소만... 그러니 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 대비 해야겠소이다.
- 퀘스트라인 3 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 안개의 신, 무] 되찾은 기억을 지키기 위해아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 5회 클리어하기
(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
명성치 58087 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 5회 클리어
보상 : 안개의 신, 무 파티 신청 프레임 & 파티 프레임 상자* 기억과 안개의 신, 무* 퀘스트 종료.
모험가. 혹시 괜찮다면 잠시 제 이야기를 들어줄 수 있을까요?
제 기억의 많은 부분은 선계의 기억으로 다시 채워졌지만, 소실된 부분도 많아요.
그리고 소실된 기억은 반추하는 세계에 불안정하게 남아 있을 거에요.
그 기억들이 반추하는 세계를 또다시 망가뜨리지 않도록, 모험가 당신이 불안정한 기억을 막아주길 부탁드려요.
* 기억과 안개의 신, 무
돌아왔군요. 혹시라도 다쳤을까 봐 걱정했어요.
더는, 누구든 저로 인해 상처 입지 않았으면 해요.
부족한 저 때문에... 너무 많은 이들이 희생되었어요.
하지만... 슬픔에 잠겨서 앞으로 나아가지 못하는 것은 희생한 이들이 원했던 모습이 아니겠죠?
이제 그들을 기억 속에 품고, 저도 앞으로 나아가겠어요.
클라디스를 기억에 품고 다음 걸음을 내디딘 슈므처럼.
그리고 마이어를 찾아 앞으로 나아가는 모험가. 당신처럼 말이에요.
8. 평가
화려한 비주얼과 높은 패턴 완성도는 전반적으로 호평이나, 레이드 진행의 구조적인 결함과 창렬한 보상으로 빛이 바랜 레이드라는 평가가 많다.공팟 기준 클리어 권장 스펙은 서드파티 딜/버프력 측정 사이트 기준 딜러는 5000억, 버퍼는 180만 정도다. 숙련도에 따라선 4500/170까지가 최소컷이라고 여겨지는 편이며 그 이하는 팍팍한 레이드 진행시간을 고려했을때 사실상 불가능하다는게 중론이다.
각 페이즈별로 분리해서 평가해 보자면 다음과 같다.
1페이즈는 5명의 보스를 상대해야하기에 상당히 곤란해보이지만, 패턴을 파훼한 뒤 어느정도 딜을 넣으면 주변 보스에게 딜이 같이 들어가는 오버플로우 효과와 쉼없이 주어지는 증뎀 버프[51]가 있어서 생각보다 난이도가 높진 않다. 패턴 파훼도 운빨 요소가 상당한 브림을 제외하면 직관적이고 무난한 편. 1페이즈는 패턴 파훼도 중요하지만 기본적으로 어떤 시스템으로 돌아가는지 파악하는게 더 중요하고 그것만 된다면 시간이 걸릴뿐 클리어에 큰 무리는 없다.
2페이즈는 양 수문장의 패턴도 단순하고 메인 파티가 좀 고전하더라도 수문장 동시처치로 쉽게 극딜을 먹일 수 있는 3페이즈에 비해 네임드와 추방 게이지 관리 모두를 신경써야하는 2페이즈가 훨씬 복잡하고 어려운 편[52]이며, 대부분의 야생 공팟이 터지는 경우는 2페이즈에서 네임드 관리 실패로 인한 시간 감소로 실패한 경우가 압도적이다. 또한 페이즈별로 공략 시간이 따로 주어지는 게 아니라 시작 시 주어진 공략 시간이 페이즈 클리어 시 추가되고 특정 상황 발생 시 감소하는 페널티가 있어서 1, 2페이즈에서 공략 시간을 많이 까먹었다면 3페이즈도 그만큼 빡빡해진다. 이 때문에 레이드의 성공 여부는 2페이즈를 얼마나 잘 넘기느냐에 따라 달려있다 해도 무방할 정도.
3페이즈의 경우 3파티가 함께 안개신을 타격하는 고유 시스템은 그간 '레이드'라는 명목 하에 각 파티가 따로 할 일만 할 뿐 함께한다는 느낌이 적던 던파식 레이드와 궤를 달리하여 큰 호평을 받았으나, 라이브 서버로 오면서 추가된 역성문 패턴의 완성도 및 가시성이 큰 비판을 받았다. 특히 본서버로 넘어오며 추가된 역성문 패턴은 사실상 대부분의 유저가 좋은 소리 안하고 있는 상황이며 어느정도 공략법이 나온 상황[53]임에도 유저들 대부분이 패턴 파훼를 포기하고 신의 가호나 성스러운 축복으로 버티거나 그냥 전멸하고 부활하거나, 그것도 아니면 다른 파티가 양쪽 네임드를 동시에 처치해 패턴을 스킵하도록 유도하는 기도메타를 시전하는 경우가 많다.[54] 성공 이후 슈므의 도움을 받아 패턴 파훼하는 연출은 좋지만 난이도가 너무 짜증나게 나왔고 결국 5월 2일부로 라이브 서버에서 하향이 진행되었다.
8.1. 긍정적 평가
-
화려한 연출
도트 명가로 유명한 네오플답게, 바칼 레이드에 이어서 안개신 레이드도 비주얼적으론 매우 좋은 평가를 받는다. 특히 2페이즈 및 3페이즈에 진입할 때마다 나오는 고유한 화면 전환효과도 평가가 좋으며, 테르미누스 동시 처치시 나오는 소실 패턴의 연출은 그야말로 장관이다.
-
파티 간 협력 요소 강화
1페이즈의 오버플로우 시스템, 3페이즈의 소실 패턴을 통해 각 파티끼리 좀 더 적극적으로 도움을 줄 수 있다. 그동안 각 파티가 서로 할일만 하다 끝나던 인상이 강한 기존 레이드들에 비해 좀 더 레이드스러운 요소가 추가된 것은 긍정적으로 볼 수 있다.
-
직관적인 패턴
직전시즌 레이드인 바칼도 불구슬 패턴 등 억까의 요소가 군데군데 있었던 편인데 이번 레이드는 운빨 기믹이라 할 것이 브림의 창던지기를 빼면 아예 존재하질 않는다. 덕분에 공략만 잘 숙지한다면 레이드에 빠르게 익숙해질 수 있다.
8.2. 부정적 평가
-
구조적 특징으로 인한 피로감
전 레이드 컨텐츠인 바칼 레이드의 경우 바깥 상황 정리만 되면 바칼 1파티 입장 후 나머지 2파티는 어느정도 휴식이 가능했으나 안개신 레이드는 1페이즈에서 광폭화 및 부활 관리하러 여유 있게 돌아다니는 막판이 아닌 이상 실질적인 휴식 타임이 거의 없다. 2페이즈에서는 어느 한 파티건 놀고 있을 여유가 없고 3페이즈는 애초에 3개 파티가 모두 전투 중인 상황으로 진행되기 때문에 휴식을 못한다. 물론 테르미누스의 체력을 조절하고 포와 딜 타임을 맞추는 순간에 쉴 수는 있지만 여전히 패턴같은 것은 계속 피하거나 파훼해야 해서 주둔지에서 휴식한다는 개념 자체가 거의 이뤄지지 않는 편.
거기에 더해 레드/옐로/그린 모든 파티가 보스의 패턴을 전부 파훼할 줄 알아야 하며, 그런 와중에 공대장과 세 명의 파티장들은 레이드 내내 상황판을 주시하면서 운영까지 잘해야 한다. 공대장과 더불어 각 파티장의 역량도 매우 중요한 셈.
즉 시간이 빠듯하다는 점, 그 빠듯한 시간마저도 광폭화 파훼와 각 페이즈 클리어가 없으면 보장되지 않는다는 점, 공대장과 파티장들의 막중한 책임이 결합하여 역대 레이드 중에서도 유난히 고정 공대와 야생 공대의 차이가 큰 편이다. 앞서 언급했듯 안개신 레이드는 모든 파티원이 모든 패턴을 숙지하고 시스템에 대해서 대부분 숙지하고 있어야 클리어할 수 있다. 이전까지의 레이드에서 레드, 옐로, 그린 파티가 각 역할에 따라 주어진 임무만 했던 것과 다르게, 1페이즈를 시작할 때를 제외하고는 각 파티가 사실상 모든 네임드와 보스를 한 번 이상 마주하고, 한 파티라도 패턴 파훼에 실패하면 다른 파티에 악영향을 주는 부분이 매우 커졌기 때문. 공대에 따라선 무 얼굴도 구경 못해보고 몇 시간을 날릴 수 있고, 패턴 파훼 실패나 파티장의 잘못된 판단이 거대한 스노우볼을 굴리는 특유의 구조 때문에 서로 남 탓하기에도 최적화되어 있다.
명예 보상 이벤트가 끝나고 전반적인 숙련도와 딜이 크게 상승한 3주차부터는 시간은 오히려 남아돌게 되었지만, 딜이 넘치게 되니 옐로/그린은 레드 뒤치다꺼리나 하다 끝난다는 문제가 새로 대두되었다.[55] 물론 2개 파티만 존재하는 루크 레이드나 핀드워를 제외하면 어느 레이드든 간에 딜 인플레가 일어나면 특정 파티가 캐리하고 나머지는 뒤치다꺼리나 하면서 클수나 채우게 되는 '허벌화' 현상이 찾아오기 마련이지만, 안개신 레이드는 그 시점이 너무나 이르다는 게 문제다.
-
플레이 타임 대비 부족한 클리어 보상
직전 레이드인 바칼 레이드는 개전과 정식 레이드 사이에 재화 보상 차이를 크게 두어 후발대 유저들의 레이드 진입을 강제하다시피 했다는 문제는 있었지만 선발대 유저들이 레이드를 돌 목적성을 확실하게 잡아 주었다. 그러나 안개신 레이드는 개전 대비 레이드의 재화 수급량이 전혀 매력적이지 못하다는 평가를 받는다. 무의 장막 하드는 레이드 대비 오행의 흐름을 90%, 메테오리아를 70% 지급하지만, 안개신 무기 제작 재료인 무의 기억: 만 개의 별은 무의 장막에서도 5회 이내에는 반드시 나오며, 교가까지 나오냐의 차이일 뿐 기록실 열쇠나 안개신 무기 업그레이드 해금 재료중 하나인 기억의 단편은 장막 하드에서도 동일하게 지급해서 무 크리쳐, 배경화면, 오라와 같은 명예성 치장 보상을 필요로 하지 않고 단순 무기 졸업이 목적이라면 안개신 레이드를 돌지 않고 무의 장막 하드모드만 돌아도 충분하다. 보상뿐만이 아니라 플레이 타임 면에서도 레이드의 메리트가 상당히 떨어진다. 입문 스펙 기준 평균적으로 레이드 클리어 타임이 캐릭터당 25~35분이고, 무의 장막 하드모드가 1그로기 킬 기준 3~5분임을 감안하면 레이드의 보상이 플레이 타임 대비하여 매우 부실하다는 것을 알 수 있다.
-
부실한 경매 보상
경매 보상이 별로라는 점도 주된 비판점으로, 안정된 경계의 파편(유니크) 상자 및 단편의 기억 200~400개 상자의 경매 물품으로서의 가치가 심하게 떨어진다는 평가가 많다. 안정된 경계의 파편 상자는 주로 3~5개가 나오는데 유니크 파편 3~5개는 성장에 간에 기별도 안 가는 수준임에도 경매에 최소 100만 골드는 투자해야 하는 것을 감안하면 경매 메리트가 심하게 떨어지고, 단편의 기억같은 경우 사실상 상위인 아스라한 기록실이 있는데다 그 기록실에서 상당한 양을 주다보니 굳이 경매에서까지 사서 쓰는 메리트가 적다.
마법부여 카드 역시 무, 로페즈, 테르미누스 카드가 각각 멸절의 폭룡왕 바칼, 연합 사령관 이리네, 불의 숨결을 내는 자 카드와 옵션이 같고, 정작 아홉 꼬리 블로나(=시브의 보조장비 보주), 사라 웨인, 요기를 머금은 요무무에 대응하는 카드가 없다는 점,[56] 주간 특별 경매 보상이 없다는 점도 지적받고 있다. 전 레이드인 바칼 레이드도 난이도와 클리어 시간 대비 턱없이 부족한 경매 보상에 대한 문제로 말이 많았고 보상을 상향한 적이 있음에도 이에 대한 피드백을 안개신 레이드에 반영하지 않은 것이다.
네오플 측에서도 이러한 비판을 받아들여 3주차에 경매 보상을 상향하는 패치를 진행했다. 최소값으로 '기록실 열쇠 1개 상자'는 반드시 등장하도록 변경, 확률성 아이템 경매인 레전더리 융합석 항아리는 삭제되었고, 기억의 편린, 에픽 융합석 선택 상자, 별의 잔상 3개, 힘의 정수 35~100개 상자가 추가되었다. 성장 재료 관련은 안정된 경계의 파편 상자와 완전한 경계의 파편 1개 상자는 삭제되었고, 계정귀속으로 완전한 경계의 파편 2, 3개 상자가 추가되었다.[57] 여전히 메리트가 떨어지긴 하나 단편의 기억 2~400개 상자도 교불에서 계귀로 바뀌었다.
7주차에 경매 보상을 한 번 더 개편하였다. 무조건 등장하는 '기록실 열쇠 1개 상자'를 '기록실 열쇠 1~3개 상자'로 변경하였고 바칼 레이드처럼 주간 경매 물품을 시스템을 추가하여 가격대가 전반적으로 비싼 선계 레전더리 마법부여 보주를 구매할 수 있게 되었다. 또한 개인 보상으로 고위 신도의 기록실 열쇠가 등장할 경우 일반 기록실 열쇠도 함께 지급하도록 변경되었다.[58] 또한 경매 시스템도 개편하였는 데, 가치가 높은 주간 경매 보상을 맨 앞으로 두었고 경매 진행 속도를 전반적으로 빠르게 하였다.
8.3. 총평
바칼 레이드 출시 이후 유저들이 오랜시간 기다려왔던 레이드였고[59], 던파로 ON에서 보여준 화려한 비주얼에 유저들의 기대를 한껏 받은 레이드였으나 레이드 업데이트와 동시에 신규 장비 파밍 던전인 아스라한 기록실이 추가되었고 어둑섬 융합 장비를 상회하는 성능의 신규 융합석이 대거 풀리면서 딜인플레가 폭주해버리자 2~3주만에 어느 정도 패턴을 실패하더라도 클리어하는 데 전혀 지장이 없는 레이드가 되어버렸다.[60]레이드 구조조차 이름은 안개신 레이드라고 적어두고 정작 안개신을 만나는 시간은 몇 분 되지도 않으며, 대부분을 2페이즈의 로페즈와 그 수하인 로절린드, 사벨리와 전투를 해야하고[61] 3페이즈 진입에 성공한다해도 한 파티만 안개신과 조우하고 나머지 2파티는 테르미누스를 상대해야하다 보니 유저들은 안개신 레이드가 아니라 로페즈 레이드 내지는 배불뚝이 레이드라고 비판하는 유저들도 있다.
그리고 하스라한과는 보상 대비 플레이 타임이 너무 긴 데다가[62], 하스라한만 돌아도 졸업이 가능하여 유저들이 레이드를 외면하는 상황이 발생하였다. 물론 운영진들은 이 문제를 받아들여 레이드의 개인 보상 및 경매 보상을 개편하였지만 여전히 하스라한 대비 메리트가 부족하다는 평가를 받는다.
이렇듯 어둑섬 해방 난이도 이후 수개월 만에 나온 최종 컨텐츠인 레이드가 성장동기를 자극하는 역할을 제대로 하지 못하여, 성장 개편 이후 일시적으로 돌아왔던 선계 시즌 자체의 활기가 이어가지 못 하였다고 평가받고 있다. 여러모로 네오플의 컨텐츠 소모 속도 조절 능력이 아쉬운 사례로 남게되었다.
박종민 총괄 디렉터 체제 출범 이후 2024년 9월 5일에 시스템 및 경매 보상이 대대적으로 개편되었는데, 1페이즈 오버플로우 반영 수치가 33%에서 70%로 2배 이상 올랐고 2페이즈 로페즈의 2페이즈 패턴 시작 시기가 빨라졌으며 3페이즈 무의 HP 잠금이 1개로 줄어들면서 딜이 좋다면 10분 초반대까지 바라볼 수 있게 되었고 경매 보상 역시 유찰 품목이 반 이상이었던 이전보다는 확실히 나아졌다. 다만, 클리어 시간이 빨라진 만큼 평일에 공대 구하기 힘든 건 여전하다.[63]
9. 여담
- 이번 레이드부터 상황이 크게 꼬일 경우 공대장이 레이드를 즉시 중단할 수 있다. 이에 따라 레이드 실패 컷신 또한 없는 최초의 레이드이기도 하다.
- 바칼 레이드와 마찬가지로 선발대 명예 보상이 주어진다. 2주차까지 클리어한 캐릭터들에게는 안개신 수호자 칭호가 지급되며, 1주차 클리어 캐릭터들에게는 이명 각인권과 조화가 무너진 기억 오라 아바타가 추가로 지급된다. 인게임 보상 외에도 공식 홈페이지 프로필에 사용할 수 있는 안개신 구원자 인장이 지급되며, 2주차까지는 타임라인의 안개신 레이드 클리어 기록이 화려하게[64] 변경된다. 바칼 레이드 때와 다른 점은 1주차 보상에 오라 아바타가 추가되었으며, 프로필용 인장을 제외하면 조건 달성 즉시 인게임에서 보상을 지급받을 수 있다는 것이다.
-
레이드 1회 이상 클리어 시 레이드 채널 선택창에서 기본 일러에 마우스를 올리면 지직거리는 연출과 함께 일러스트도 변한다. 안개신 무의 인공신 시절이 나벨임이 밝혀졌기에 2025년 2분기[66]에 출시 예정된 인공신 나벨의 모습으로 보인다.
- 먼저 출시된 아스라한 무의 장막 시절부터 게임 외적으로 불호의 이미지가 강했던 네임드 불운의 포르스가 아이러니하게도 레이드 이후로 크게 개선되었다.[67] 특정 그로기 유도 패턴 하나만 제외하면[68] 다른 네임드보다 쉬운데다 레이드와 함께 추가된 융합석 파밍 던전인 아스라한 기록실에서 포르스가 등장하면 그 판은 무조건 최상위 성능을 지닌 태초 등급 융합석이 확정 드랍된다는 신호인지라 유저들 사이에서 가장 비호감인 네임드에서 가장 호감인 네임드로 등극했다.
- 바칼 레이드 퍼섭 당시 남크루의 큐어TP 꼼수로 6인쩔을 꾸렸던 유저들이 또다시 무력화 세팅 꼼수로 6인쩔을 꾸리며 안개신 레이드의 난이도를 두고 입을 털어 기어코 바칼 레이드 때처럼 관련 꼼수들이 일괄 하향처리를 먹어 전체적인 난이도가 상향된 탓에 타 유저들의 시선이 좋지 않다. 특히 2페이즈의 난이도는 3페이즈 이상으로 난감해졌는데, 이를 두고 쩔공 유저 당사자는 오히려 안개신 난이도가 너무 쉬운 게 쩔하는 유저들을 저격하기 위한 것 아니냐는 등 갖은 헛소리로 어그로를 끌어 조리돌림을 당하는 중이다. #
- 해방 라르고 때부터 어느 정도 조짐은 있었지만, 25초 그로기 메타가 다시금 돌아오면서 유저들 사이에서는 종종 버퍼가 2각링크 단 진각포를 주면 어떻냐는 말도 드문드문 들리고 있다. 다만 이미 40초 진각포가 압도적으로 편리하다는 이점도 있고, 버퍼가 각성기를 올리는 시점이 '두 테르미누스가 처치되고 안개신을 공격할수 있는 시점'이 아닌 테르미누스를 처치하기 시작하는 시점이 대다수임을 고려하면, 필연적으로 딜타임 손해가 생기기 쉬운 2각링크 진각포는 큰 의미가 없다.
- 본섭 업데이트 2주차인 2024년 5월 4일, 3페이즈에서 기억 소실 패턴 진행 중 안개신과 조우하지 않은 파티의 딜이 아예 들어가지 않는 치명적인 버그가 발생했다. 버그 발생 사실 자체는 레이드 오픈런을 달린 유저들을 통해서 6시 30분 무렵 확인됐으며, 네오플 측에선 1시간 가량 지난 오전 7시 34분경 긴급 공지를 작성하고 일시적으로 안개신 레이드 컨텐츠를 비활성화했다.
- 2024년 10월 17일에 하드 모드가 업데이트 되었다. 3페이즈에서 테르미누스와의 전투 시간이 지루하다는 평이 많았는데, 때문에 하드 모드에서는 테르미누스를 잡으면 모든 파티가 안개신 무와 조우하도록 변경되었다. 본래 하반기에 예정되어 있었던 나벨 레이드가 안개신 레이드의 하드 버전이라는 추측이 오갔으나 안개신과는 별개의 레이드임이 밝혀졌으며 성장 시스템과 커스텀 삭제를 앞당기고 퀄리티 향상을 위해 2025년 상반기로 미뤄졌다.
9.1. 출시 전 정보
- 안개신 레이드의 전체적인 틀은 프레이-이시스 레이드와 비슷하게 나올 것이라고 언급하였다. 실제 공개된 레이드의 구조는 각(殼, 껍질)-과(果, 과육)-종(種, 씨앗) 순으로 마치 열매를 묘사한 듯한 형식으로 되어 있으며, 이는 이시스 레이드의 외곽-심층부-천공의 둥지 구조와 유사하다.[69]
- 바칼 레이드 당시 처음 선보였던 도트 그래픽을 이용한 컷신 연출이 새롭게 고점을 찍었다는 평가가 많다. 2페이즈에서 로페즈가 등장하는 장면, 반추하는 세계가 파괴되며 등장하는 무와 마법소녀 처럼 화려하게 변신하는 연출 등, 픽셀 그래픽의 한계를 시험하는 새로운 연출들이 등장한다.
- 해당 레이드 업데이트 예고 중, 2페이즈 개시 연출에 등장했던 안경남은 특유의 그윽한 외모[70]와 더불어 고퀄리티 도트 컷신 연출을 받을 정도로 비중을 받은 캐릭터였음에도 던페 당시에는 스토리가 어둑섬에서 멈춰 있었기 때문에 해당 인물이 누구인지 왜 나오는건지에 대해 충분한 떡밥이 없어 매우 강한 반감을 받았었다.[71] 이후 게이드립에 엮이거나 #, 낚시짤 등 # #에서 자주 언급되면서 합성요소로까지 소비되었으며 # 이 때문에 등장하기도 전부터 모험가의 뒤를 노리는 후훗남이라는 밈이 붙어버렸다. 안개신 레이드로 정식 공개된 이후에는 야쿠자같은 위압적인 이미지와 비록 모험가가 로페즈의 영역, 안개의 힘 등으로 인하여 힘의 제약을 많이 받은 상태였다고 해도, 본인의 압도적인 무력으로 모험가를 잠시 제압하기도 하는 등 스토리상에서도 강한 면모가 부각되고, 레이드에서도 상당한 퀄리티를 보여주며 어느 정도 평가가 호전되었다. 그러나 이미 후훗밈이 너무 강하게 각인되어버린 탓에 "왜 후훗을 하지 않냐" "왜 존댓말을 하지 않냐"며 실망했다는 식으로 놀림(...)당하고 있다.
[1]
3페이즈의 공격대 버프를 '기적의 노래'로 선택 시 제한 시간이 10분 증가하며, 2페이즈 클리어로 인한 시간 추가와 중첩된다.
[2]
3페이즈의 공격대 버프를 '희망의 노래'로 선택 시 코인 개수가 30개로 적용된다.
[3]
1페이즈의 공격대 버프로 '회복 마일리지' 선택 시 사용 횟수가 10회 추가 증가한다.
[4]
후퇴 횟수 카운트는 레이드 진행중 후퇴한 횟수에따라 누적되어 적용된다. 페이즈를 넘겨도 후퇴횟수가 초기화되지 않음을 의미.
[5]
1페이즈 기준 보스 HP의 10%
[6]
'두번째 날씨'에 해당하는 보스 처치시 해당 보스가 '다음 날씨' 구간에 도달할때 중지된다.
[7]
해당 상황 발생시 해당되는 날씨는 남아있는 보스에 해당하는 날씨중 하나로 랜덤하게 교체된다.
[8]
해당 상황 발생시 해당하는 날씨만 제거된채로 진행되며 겹친 날씨 두개를 동시에 처치할시 타임라인 중지는 2회 발생한다.
[9]
퍼스트 서버 출시 당시엔 각성기 포함 쿨타임 감소였으나, 본섭 상륙후 버그로 간주되어 수정되었다. 비 난사 빌드를 고려하면 각성기 포함이여야 밸런스가 맞을거 같지만...
[10]
해당 버프는 쿨타임 회복속도 증가가 아닌 쿨타임 감소버프이므로 딜타임전에 공격대버프를 사용한 후에 스킬을 사용해야 효과를 받을수있다.
[쿨감제한]
해당 버프는 쿨타임 감소 최대 제한인 70%를 넘을수 없으므로 쿨타임 감소세팅이 크게 되있을시 유의해야한다.
[12]
해당 버프의 기존 성능은 횟수 10회/쿨타임 10초 버프였으나 비 난사 빌드가 연구된 주에 바로 너프당했다.
[13]
커스텀 옵션 개편전 '소모품 효과 N% 증가'의 효과를 받던 소모품들 모두 해당됨(투함포, 고농축류, 백신류, 속강물약 등)
[쿨감제한]
[15]
공격대에 레드 파티만 존재한다고해서 레드파티만 버프를 받는 방식이 아니라는뜻
[16]
해당 버프로 인하여 영구 봉인 된 보스는 완전한 처치로 간주되어 오행의 기운을 습득할 수 없다. 심지어 클라디스의 광폭화로 인한 부활은 적용되기 때문에 사실상 패널티 옵션이라고 봐도 무방하다.
[17]
2페이즈 문양 각인의 랜덤한 3개의 강화효과가 증폭된다. 강화성능은 문양 각인에 기술
[18]
보스의 피가 85%인 상태에서 레드 파티가 4%를 깎은 뒤 옐로 파티가 1%를 깎았다면 옐로 파티가 해당 버프를 획득한다.
[19]
던전 특수키 1번의 기본값이며 자신이 특수키 입력을 다른것으로 설정하였다면 해당 키를 입력해야 사용할 수 있다.
[20]
상성관계에 해당하는 보스일시 15%의 효과를 받는다는 의미
[21]
관계도 : ( 보유중인 기운의 속성 ) → ( 최종 데미지 보너스를 받는 상성관계의 보스 ).
오행의 상극 관계와 일치한다.
[22]
관계도 : ( 보유중인 기운의 속성 ) → ( 사용시 광폭화 게이지 감소 영향받는 속성 ).
오행의 상생 관계와 일치한다.
[23]
현재 남은 HP에서 최대 HP의 15%를 뺀 값으로 설정된다.
[24]
'사용자에게' 문구가 없는 디버프는 상시적용 디버프를 의미함
[25]
홀딩 상태를 제외한 모든 상황에서 시전 가능하며, 스킬 사용 중 시전시 해당 스킬을 즉시 캔슬하고 대쉬함. 기절 등 무력화형 상태이상중에도 대쉬를 진행할수 있으며 대쉬모션후 남은 상태이상이 이어진다.
[26]
간헐적으로 해당 기운을 사용하여도 대쉬하지 않는 버그가 있으며, 이 경우 속성강화 버프도 받지못한다.
[27]
딜레이 삭제+확정 명중을 의미함
[28]
초당 1타 요구로 추정
[29]
해당 디버프가 발동되면 자신의 발 아래에 비모양 붉은장판이 생기며 일정시간뒤 공격이 가해진다. 해당 장판에 피격시 HP와 MP 데미지를 입으며 해당 공격은 슈퍼아머를 무시한다.
[30]
날씨 패턴을 실패하면 오버플로우 자체가 발생하지 않는다. 대게 첫 날씨라서 만에 하나 패턴에 실패하면 리트라이 하는 편이다.
[31]
예를 들어서 1날씨가 브림일 경우, 오버플로우 대상 보스는 포르스/세미아니가 된다. 그리고 레드/옐로는 각각 다이앤/클라디스와 조우했을 테니 비의 기운(클라디스)을 획득한 옐로가 포르스를 잡으러 가면 추가로 10%의 최종 피해량 증가 효과를 볼 수 있다. 오행의 상성 구조상 레드는 담당한 보스의 역상성이 반드시 1날씨이므로 해당 효과를 볼 수 없다.
[32]
의외로 많은 유저들이 오버플로우 효과는 날씨 던전 좌우의 보스와 전투 중인 파티가 있을 때만 적용되는 것으로 알고 있으나, 실제로는 아무 상관이 없다.
[33]
각 관문은 충돌하기까지 95초의 여유 시간이 주어지지만 처음은 공대장이 오행의 기운 버프를 선택하는 연출 후 방을 이동하기까지 걸리는 시간 때문에 살짝 시간이 촉박하다.
[34]
이를 보통 2넴 1로(2네임드, 1로페즈)라고 요약해서 부른다. 잡몹을 처리한 후 네임드 증뎀 버프를 2번 넣어주고 로페즈 증뎀 버프를 1번 넣어주는 것이다.
[35]
2-2-2 빌드로 굴리는 6인쩔은 예외.
[서클]
서클로 획득가능한 보상은 해당 단계에서 획득한다. 본문에 적힌 내용은 서클보상을 제외한 수치
[서클]
[서클]
[39]
레이드 경매 전용 카드를 제외한 백해 일반던전~안개신 레이드의 모든 유니크/레전더리 카드중 1개가 등장한다.
[서클]
[41]
주간 경매물품을 제외한 개수
[42]
[43]
해당 물품은 2번째 경매 물품으로 확정 등장한다.
[44]
딜러와 버퍼별로 각 1명씩 받을 수 있으며 버퍼의 에이스는 딜러 에이스가 속한 파티에서 등장한다. 에이스를 받을 버퍼가 없다면 전장의 에이스는 딜러만 선정된다.
[45]
1페이즈의 몬스터들은 넣은 데미지 비율에는 표기되지 않지만 전장의 에이스 선정에는 반영된다.
[46]
인게임 내에서 클리어 횟수에 제한을 건 공격대(1클↑ 등등)는 해당 업적으로 체크하게된다.
[47]
기존 레이드 업적과 달리 골드 카드를 획득한 사람 1명당 카운트가 1개씩 증가한다.
[획득확률]
[49]
1회 클리어 후 획득 실패시 다음 클리어시 획득확률은 40%
[획득확률]
[51]
다만 공팟이 아닌 야생팟에서는 광폭화에 쓰기 바쁘고 숙련도가 상대적으로 부족해 생각만큼 활용되진 않는다.
[52]
특히 추방되면 다시 입장이 불가능하게 만드는 '잠식'상태가 300초에서 420초로 크게 늘어서, 로페즈 밖에 있던 파티가 다시 들어가서 커버할 수 있는 경우가 거의 없다.
[53]
문제는 그 공략법도 모든 페이즈의 패턴 설명을 합친것만큼의 엄청난 양이다. 던파TV 공식 유튜브 채널도 어떤 유튜버의 공략영상에 "그냥 신의 가호 쓸게요."라는 농담성 댓글을 달았다.
[54]
간단히 패턴을 살펴보면 한번 캐스팅 바를 채워 문장을 확인하고, 공격을 통해 공격을 유도하고, 그걸 맞춘 뒤 나오는 문장을 먹고, 공격을 다시 중앙까지 연결되도록 유도하여 주어진 4개의 문장을 순서대로 넣어야하는데 이걸 4번 반복해야한다. 한번을 넣는것도 상당히 번거롭게 잡혀있는데 그걸 4번 반복해야 한다.
[55]
특히 그린은 경우에 따라 딜타임 외에는 안개신 얼굴도 못 보고 깰 수도 있다.
[56]
그나마 요무무 카드의 경우 일반 던전 및 이면 경계에서 드랍되거나 아스라한 서고/기록실에서 드랍되는 백해 레전더리 카드첩에서 일정 확률로 얻을 수 있는 카드라 레이드 전용 카드인 블로나, 사라 웨인과는 경우가 다르다. 하지만 선계 시즌이 진행되면서부터 일반 던전은 거의 돌지 않는 추세라 여기서는 사실상 안 나온다고 봐도 무방해서 사실상 이면 경계, 아스라한 서고/기록실에서 드랍되는 레전더리 카드첩에서만 나오는데, 아스타로스(=사라 웨인)-스타크처럼 하위호환급인 카드도 없어서 선계 시즌이 시작된 지 8달이 지났음에도 여전히 4천만 골드대의 고가를 형성하고 있다.
[57]
본캐가 쓰기에도 괜찮은 수준의 보상이 되었으며, 부캐 성장 지원 관점에서도 기존에는 안개신 무용담으로도 10개당 안경파 겨우 1개로 사실상 제대로된 성장 지원이 불가능했기에, 안개신 레이드 경매 보상이 단독으로 독보적인 위치가 되었다.
[58]
그래서 무의 장막 클리어와는 달리 레이드 클리어시 무조건 일반 기록실 열쇠를 지급받는다.
[59]
바칼 레이드가 2022년 10월 27일에 업데이트 되었고, 안개신 레이드가 2024년 4월 25일에 업데이트되었으니, 무려 1년 6개월간 신규 레이드가 없던 상황이었다.
[60]
특히 3페이즈는 테르미누스 그로기 타이밍만 맞춰준다면 안개신 패턴을 파훼하는데 모두 실패하더라도 레이드 클리어가 가능하다.
[61]
위에도 적혀있지만, 대부분의 야생공대가 터지는 구간이 2페이즈다.
[62]
안개신레이드가 대개 20~30분정도 걸린다치면, 하스라한은 5~6분이면 클리어가 가능하며 주차에 따라선 훨씬 더 빨리 클리어할 수도 있다. 12명을 모아야 하는 시간이 추가로 걸리는 레이드와 달리 하스라한은 솔플로도 가능한 건 덤. 심지어 하스라한은 파워 인플레로 인해 열쇠방-보스 직행 빌드도 가능해지면서 1분대 클리어도 가능해 더더욱 안개신 레이드의 시간 대비 효율이 비교될 수밖에 없게 되었다.
[63]
이전에는 레이드를 가는 사람이 없어서 공대가 없었다면 개편 이후로는 주말에 모조리 몰아서 빠르게 클리어하니 인원이 소진되어서 평일에 공대가 남아나지 않는 상황이다. 허나 원래 던파 레이드 특성상 주말에 공대가 가장 많고 평일은 소수 인원들이 늦게나마 돌리는 경우가 보통이다.
[64]
일반적으로 파란색이던 아이콘이 주황색으로 바뀌고 텍스트도 캐릭터명 앞에는 구원자가 붙고, 안개신을 구원했다는 말 앞에 조화가 무너진 안개신의 꿈 속이라는 장소가 언급된다.
[65]
기계 혁명 시나리오의 엔딩 시네마틱의 삽입곡 'Liberation'의 편곡 버전
[66]
원래는 2024년 하반기에 출시될 예정이였으나 미뤄졌다.
[67]
초기엔 아트팀의 편애가 의심될 정도로 안개신 무를 뛰어넘는 일러스트 퀄리티와 묘한 노출 때문에 비난을 받았으며 인게임에서도 첫 주간 보스로 등장해 영 생소한 패턴에 피통도 더럽게 많아서 불호가 많았다. 허나 이후로 일러스트도 수정하고 패턴도 사전 정보가 아예 없을 때나 알아채기 어려울 뿐, 파훼법은 네임드 통틀어 가장 솔직하고 쉬운데다 피통도 여러 네임드가 보스 포지션을 거치면서 클라디스와 다이앤이 제일 흉악하다는 사실이 밝혀졌고 이유는 모르지만 포르스는 패턴 파훼 증뎀이 또 따로 존재해서 아스라한 : 무의 장막에서 제일 쉬운 보스가 되었다.
[68]
주사위 7의 법칙 패턴으로, 파티원들과 합이 잘 맞아야 하며 빠른 반응 속도를 요구한다.
[69]
반면 공개된 전체적인 레이드 구조는
무형의 시로코 레이드와 비슷하다. 시로코와 비슷하게 레이드 대상의 꿈 속으로 들어간다는 설정을 반영한 듯 하며 기억의 가장 깊숙한 곳인
반추하는 세계 : 종 =
무형의 관 - 1계 역시 그로기를 이끌어내어 모든 파티가 딜을 넣는다는 컨셉과 구조도 비슷하다.
[70]
해당 외모는
페미니즘 관련 논란이 터질때 졸지에 엮여서 확산되었고 이후
불운의 포르스의 일러스트 논란이 터졌을때 크게 퍼졌다.
[71]
장신구 등에서 정체를 추측한 사람도 많았지만 해당 인물 자체가 지금까진 후드를 눌러쓰고 있어 외모가 나온적이 없었기에 갑작스러운 느낌이 더 강했다.