최근 수정 시각 : 2024-12-01 21:32:37

아크메타

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※추가 및 삭제 사항
+ 2024-2025 겨울 이벤트 개최(1주차)
+ 겨울 이벤트 크리처 스트라티펠리스 출시
+ 새로운 액티브 능력 서리 올가미 추가
+ 슬레어노크 리메이크
+ 12월 이벤트 한정 돌연변이 석탄 조각 활성화
+ 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌)
+ 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가
+ 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가
+ 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가
+ 오로라 VFX 추가
+ 코스튬 격돌 완수 시 희귀하게 지급되는 새로운 팔레트 '슬레이벨' 추가

※버그 수정 및 변경 사항
의 발 채색 버그 수정
할루시닉스의 아래턱 털 채색 버그 수정
• 소형 식물 오브젝트 추가
• 미니게임 완수 시 확률적으로 스터비, 슬레이벨 팔레트, 박하향 꿈틀이 인형 지급

Creatures of Sonaria - 로벅스 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Arkmetta
아크메타
파일:ArkmettaFemale.png
제작자
출시 날짜
• MacRenee
• Wooflie
2024/2/24
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 대형(4티어)
체력: 6,500 회복률 4%
공격력: 225
스태미나: 60 초당 2 회복
성장 시간: 50분
무게: 5,250파운드
속도: 걷기 37 / 질주 63
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 80
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 40
회전 반경: 4
피 색깔: 짙은 회색
피 질감: 일반

아크메타(Arkmetta)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
아크메타는 곰팡이처럼 생긴 유독한 곤충으로, 어두운 환경에 서식하면서 이동할 때마다 잉크 타르를 남깁니다. 자신의 영토에 병든 타르를 흩뿌려 아무것도 모르는 크리처들을 덫에 걸리게 합니다. 덫에 걸린 희생양은 아크메타가 나중에 먹이로 삼을 때까지 덫에 남게 됩니다.
공식 설정 출처
* 아크메타는 박쥐와 거미를 섞은 듯한 크리처이다. 이들은 마치 무게가 없는 것처럼 거의 소리 없이 움직이며, 무거운 몸무게에도 불구하고 발바닥의 끈끈이 덕분에 벽에 붙어 다닐 수 있다.
* 이들은 수십 개의 알을 낳지만, 그중 일부만 부화한다.

3. 획득 조건

아크메타는 로벅스 크리처(Robux Creature)로, 프리미엄 상점의 크리처 카테고리에서 파일:Robux 아이콘.svg 449로벅스를 지불하여 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 400슘(♂)/4,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 졸음유발(Drowsy Area) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 졸음 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 졸음
    • 깨물기 쿨타임이 30% 증가한다.


광역 중독(Poison Area) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 100스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 5포인트의 상태이상을 부여한다. 사용 후 15초 동안 쿨타임에 들어간다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.


독성 덫(Toxic Trap) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 독성 덫을 생성할 수 있다. 상대가 독성 덫을 밟으면 3초마다 5포인트의 상태이상이 발생하고 스태미나가 1%씩 감소한다. 독성 덫은 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 사용 후 75초 동안 쿨타임에 들어간다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.


독소 브레스(Toxin Breath) 액티브 능력 - 브레스
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 0.5포인트의 75% 확률(누적) 상태이상을 부여한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

  • 공격력: 0.5 DPS(히트 당 0.25%)
  • 최대 발사 지속 시간: 20초
  • 브레스 재생 시작: 3.5초 후
  • 사정거리: 250스터드
  • 치명타 확률: 0%

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
50%
'''이다.


독성 자국(Toxic Trail) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 지속적으로 작은 독 웅덩이를 흘린다. 독 웅덩이를 밟은 대상은 틱 당 3%의 대미지와 3포인트의 상태이상을 받게 된다. 각 웅덩이는 5초가 지난 뒤 사라진다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처는 체력이 '''
35%
''' 이하일 때 독성 자국을 남긴다.


동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 동상 차단율은 '''
30%
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
1.5
'''이다.


방어태세(Hunker) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대로부터 공격을 받으면 정해진 방어태세 수치에 따라 대미지 감소가 발생한다. 게이지를 채우는 도중 시선 맞춤을 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 방어태세로 인한 대미지 감소율은 다음과 같이 계산된다.
    • 100-(방어태세 수치)=최종 대미지 감소율(%)
    • 예시: 방어태세 수치가 80인 크리처는 방어태세 발동 시 상대의 공격 대미지를 20%만 받게 된다.

해당 크리처의 방어태세 수치는 '''
70%
'''이다.


질병 차단(Block Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질병 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 질병 차단율은 '''
30%
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
70%
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
-20%
'''이다.

5. 특징

아크메타는 독을 이용하여 싸우는 방어적인 크리처이다. 매우 높은 수치의 방어태세 능력을 지니고 있으며 다양한 독 스킬로 무장하고 있다는 특징이 있다.

아크메타의 가장 큰 특징은 다양한 독 능력을 지니고 있다는 것이다. 기본적인 스탯부터 방어용 독에 의존하며 범위 내에 독을 거는 광역 중독과 원거리에 독을 걸 수 있는 독소 브레스 또한 지니고 있다. 여기에 밟고 있으면 지속적으로 독을 걸 수 있는 독성 덫 능력과 체력이 낮을 때 발동되는 독성 자국 능력으로 높은 비례 대미지를 줄 수 있다.

다만 독에 크게 의존하는 스탯을 지닌 만큼 독 차단율이 높은 크리처에게 매우 취약한 모습을 보이며, 독이 통하지 않는 상대에게는 걸어다니는 샌드백이나 다름이 없다. 또한 킬 결정력과 기동력이 매우 낮기에 상대가 무시하고 전투를 피한다면 할 수 있는 게 브레스 짤짤이밖에 없다는 단점 또한 존재한다. 또한 출혈 방어력과 독 방어력은 높지만, 화상 방어 수치가 -20%로 음수값을 띠기 때문에 파이라닐리, 토처루크 같은 화상을 운용하는 히트 앤 런 딜러들에게 매우 취약하다.

6. 콘셉트 아트

파일:Arkmetta_art.webp

7. 기타

  • 아크메타는 두엄먹물버섯, 깃털꼬리지네, 노래기와 거미를 모티브로 했다.
  • 다리가 3쌍인 곤충처럼 보이지만 사실 엉덩이와 꼬리 사이에 1쌍의 작은 다리가 존재한다.