최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:24

아머 어빌리티

헤일로 시리즈의 방어구 장비
아머 어빌리티
Armor Abilities
등장 작품 헤일로: 리치
헤일로 4
헤일로: 스파르탄 어썰트
헤일로: 스파르탄 스트라이크

1. 개요2. 시리즈별 아머 어빌리티
2.1. 헤일로: 리치
2.1.1. 질주2.1.2. 부동 방어2.1.3. 홀로그램2.1.4. 위장 장치2.1.5. 버블 실드2.1.6. 제트팩2.1.7. 회피
2.2. 헤일로 4
2.2.1. 프러미시안 비전2.2.2. 고형광선 방어막2.2.3. 제트팩2.2.4. 홀로그램2.2.5. 추진 팩2.2.6. 오토센트리2.2.7. 재충전 필드2.2.8. 위장 장치
2.3. 헤일로: 스파르탄 어썰트
2.3.1. 질주2.3.2. -2.3.3. 위장 장치2.3.4. -
2.4. 헤일로: 스파르탄 스트라이크
2.4.1. -2.4.2. 오토센트리2.4.3. -

1. 개요

헤일로 시리즈에 등장하는 방어구 장비에 대한 문서. 원문은 아머 어빌리티(Armor Abilities)이다.

모든 아머 어빌리티는 일정량의 게이지가 있으며 아머 어빌리티를 사용하면 게이지가 줄어들고 사용하지 않으면 재충전된다. 이는 전작의 거품 방어막 등 일회성 장비를 기술 개념으로 바꾼 셈이다. 고수의 조건 중 하나는 맵의 특성에 맞게, 적당한 어빌리티를 골라 사용할 수 있는 능력이다.

2. 시리즈별 아머 어빌리티

2.1. 헤일로: 리치


아머 어빌리티가 처음으로 등장한 작품이며 캠페인에선 노블 6가 모든 챕터에서 항상 질주를 장착하고 나오는걸 볼 수 있다. 이후 각 챕터마다 게임 디자이너가 의도한 플레이에 맞는 아머 어빌리티가 맵 상에서 제공된다. 예시로 끊어진 길이 나오는 챕터 7에선 점프 팩이 나오고 야간 저격 작전을 하는 챕터 3에선 위장 장치가 나온다.

2.1.1. 질주

질주는 이동 속도가 상승하지만 무기 발사 능력을 잃게 만듭니다.[도움말]
계열 색상은 연두색. 원문은 스프린트(Sprint).

헤일로 시리즈 최초로 나온 달리기 기능이다. 정찰 도중 적에게 발각되거나 전투 도중 후퇴 해야 할 필요가 있을 때만 사용하는 것이 올바르지만 거의 모든 유저들은 그냥 목적지에 더 빨리 갈 용도로 사용한다. 특히 스피드런에서는. 모든 캠페인 미션에서 처음부터 착용하고 시작한다.

2.1.2. 부동 방어

계열 색상은 주황색.

사용 시 선딜레이와 함께 바닥에 한쪽 무릎을 꿇으며 시전한다. 시전 중엔 시전자의 방어막이 하얗게 빛나며 이 상태에선 모든 공격을 다 막을 수 있으며 방어막을 없애는 플라즈마 피스톨의 충전샷을 반사해낸다. 기능이 끝날 시점에는 EMP를 터뜨려 주변 적들의 방어막을 없애고 차량을 무력화한다. AI 엘리트와 브루트 모두 사용한다.[2]

막을 수 있는 공격은 말 그대로 "모든 공격"이 해당되는데, 스파르탄 레이저나 로켓 발사기, 저격총은 물론이고 차량 뺑소니마저 방어한다. 고스트나 레이스의 부스트 뺑소니마저도 상대 차량이 역으로 박살날 정도. 멀티에선 고인물들의 전유물로, 시전 시 선딜레이가 있기 때문에 시전자의 판단력이 중요하다.

시간이 흘러 데스티니 가디언즈 번지 30주년 팩에서 감정 표현 자세로 다시 등장했다. 시전 속도는 느리지만 부동 방어 자세랑 완전히 똑같은게 특징. 다만 어디까지나 감정 표현이기 때문에 헤일로: 리치에 나온것처럼 완전 무적의 성능을 보여주진 않는다.

2.1.3. 홀로그램

홀로그램은 그레이브 리프트와 상호작용 합니다. 이를 이용해 적을 속이십시오.[도움말]
계열 색상은 노란색.

자신과 똑같은 영상을 만들어내어 적들을 속일 수 있는 기능이다. 해당 어빌리티를 사용 시 조준한 곳으로 직선 이동하며 조준한 곳에 도착하면 가만히 서 있는다. 캠페인에선 대놓고 쓰지 않는 한 적 AI들이 홀로그램을 우선적으로 공격해 화망에서 벗어날 수 있고, 모션 트래커(레이더)가 홀로그램에도 반응하기 때문에 멀티플레이 레이더 심리전에서는 우위를 차지하기 쉬워진다. 이러한 속임수에 당하지 않으려면 크로스헤어를 해당 목표물에 조준했을 때 적색 이름표가 안 뜬다면[4] 홀로그램이므로 바로 사격 중지하자. 참고로 홀로그램이 적 시체 위에 서면 알아서 티배깅까지 시전한다(...)

2.1.4. 위장 장치

계열 색상은 밝은 파란색.

주로 엘리트들이 사용하는 광학 위장이다. 사용 시 시각적으로 거의 보이지 않을 정도로 투명해지며 빠르게 움직이거나 사격을 시도하는 동안에는 위장이 불안정해지고 어빌리티 에너지 감소 속도가 빨라진다. 이동 스틱을 반만 밀거나( Xbox), 앉기 자세를 취한 채로 이동하면 비교적 안정된 위장 상태를 유지할 수 있다. 게임 설정상 모션 트래커에 교란이 일어나 빨간 점 여러 개가 이리저리 움직이는 오작동이 있다.

서술했듯 콘솔에선 이동 스틱을 반만 밀어서 이동하면 서 있는 상태에서도 위장을 유지하며 걸어다닐 수 있으나 키보드+마우스로 플레이하면 반만 눌러 이동할 수 없으니 위장을 유지하고 싶다면 반드시 앉아서만 이동해야 한다.

2.1.5. 버블 실드

계열 색상은 연한 청색.

헤일로 3의 장비 중 하나인 거품 방어막을 아머 어빌리티로 옮긴 것이다. 스파르탄 한정으로 체력이 회복되는 기능이 있다. 단, 공격을 받은 직후의 부분 자동 회복 쿨타임이 무시되지는 않으므로 주의.

2.1.6. 제트팩

계열 색상은 흰색.

일시적으로 수직 활공을 하여 날 수 있게 하는 장비이다. 레인저 갑옷을 입은 AI 엘리트도 사용하며 이들의 제트팩은 UNSC의 것과 많이 다른 편이다. 사생결단이나 일부 멀티플레이 모드(엘리트 슬레이어, 침공 등)에서 제트팩이 장비된 엘리트로 플레이 해보면 어떤 점이 다른지 느낄 수 있다.

2.1.7. 회피

계열 색상은 보라색.

캠페인에서는 등장하지 않고 멀티플레이에서만 등장하는 능력으로 이동 방향으로 짧은 거리의 구르기를 시전한다. 한 번 충전시 두 번 사용 가능하다. 원래는 적의 박격포나 수류탄 등을 피할 때 쓰라고 있는 거지만 대부분의 유저들은 질주(스프린트)와 비슷한 용도로 쓴다(...) 여담으로 베타 버전에서는 엘리트 측의 고유 능력이었지만 정식판에서는 스파르탄도 사용 가능하도록 바뀌었다.

2.2. 헤일로 4

Halo 4에서는 항상 질주가 가능합니다.[도움말]
종류에 따라 코버넌트 엘리트만 사용하거나 프러미시안만 사용하는 아머 어빌리티들이 다양하게 있다.

2.2.1. 프러미시안 비전

시야가 청록색의 단색으로 바뀌고 적이 어느 위치에 있는지 스캔해준다. 스캔된 적을 빨간색으로 보이며 당장 사격할 수 있는 적과 벽 뒤에 있어 쏘지 못하는 적도 구분시켜 준다. 즉 합법 월핵. 다만 사용시 에너지 소비량이 엄청나며 키고 끌때도 에너지를 소모한다. 캠페인이든 멀티든 아군이나 적이 사용하면 레이더에 파장이 퍼져 나가는 것처럼 표시가 되며, 멀티에선 에너지 소모량이 더욱 심해진다. 사실상 멀티에선 한 번 쓸때마다 에너지 전체를 쓴다고 생각해야 한다.

2.2.2. 고형광선 방어막

정면에 방패를 생성해서 일정 시간동안 적의 공격을 막아준다. 방패로 향하는 일부 사격은 반사된다. 다만 해당 어빌리티를 시전 중엔 에너지 방어막 충전이 중단된다.

2.2.3. 제트팩

리치에서 나온 그것. 점프할 때 더 높고 먼 거리를 점프하게 도와준다.

2.2.4. 홀로그램

리치에서 나온 것과 동일하다. 상대 시체 위로 보낼 시 티배깅을 시전하는 것까지 똑같다.

2.2.5. 추진 팩

리치의 회피와 비슷한 기능을 하며, 해당 어빌리티는 캠페인에서도 등장한다. 순간적으로 일정 거리를 이동하기에 근거리 무기와 같이 쓰면 좋다.

2.2.6. 오토센트리

캠페인에서 프러미시안 나이트가 쓰는 그것. 공격 빈도는 빠르지 않지만 없는 것보단 좋으며 캠페인에선 어그로 우선 순위가 상당히 높아 공격용보단 어그로 분산 용도로 쓰면 더 효과적이다. 가끔 눈앞에 대놓고 치프가 있는데 나이트들이 오토센트리만 노리고 쏘는 경우도 있다. 반드시 한 번에 하나의 센트리만 생성된다.

2.2.7. 재충전 필드

헤일로 3의 일회성 장비와 비슷하며, 방어막 충전 딜레이 없이 바로 충전해준다. 캠페인에선 등장하지 않으며 멀티플레이나 스파르탄 옵스에서 사용할 수 있다.

2.2.8. 위장 장치

캠페인에선 챕터 2부터 등장하며 치프가 처음으로 사용해보는 아머 어빌리티이기도 하다.

리치 때와 마찬가지로 가만히 있을 때와 앉아서 이동하거나 콘솔에서 스틱을 반만 밀어 걸어다니면 위장이 안정적으로 작동하지만 빠르게 이동하거나 사격 중일 때는 위장이 불안정해진다. 에너지 검, 중력 해머 또는 저격 무기와 조합이 좋다.

2.3. 헤일로: 스파르탄 어썰트

대부분의 아머 어빌리티는 FPS 시리즈와 비슷한 기능들을 지녔지만 일부는 헤일로: 스파르탄 시리즈만의 고유한 아머 어빌리티들도 새로 등장한다.

2.3.1. 질주

2.3.2. -

2.3.3. 위장 장치

2.3.4. -


====# 제트팩 #====
아이템으로는 등장하지 않고 임무 D-1에서 무기고 문을 파괴하고, 그곳에서 제트팩을 획득하면 활공하는 장면과 함께 임무가 완료된다.

2.4. 헤일로: 스파르탄 스트라이크

2.4.1. -

2.4.2. 오토센트리

2.4.3. -



[도움말] MCC에서 게임 로딩 중에 볼 수 있는 도움말이다. [2] 엘리트의 경우 자기들만의 고유한 디자인의 어빌리티가 따로 있지만 브루트는 UNSC의 것을 노획한 것으로 추정. [도움말] [4] 게임 기본 설정 기준. 게임 옵션에서 이름표 숨기기를 활성화하거나 아군에게만 보이게 규칙을 변경하면 해당 방법이 불가능해진다. [도움말]


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