최근 수정 시각 : 2024-03-21 10:43:29

침공(헤일로: 리치)

헤일로: 리치 멀티플레이
침공
Invasion
파일:Halo-_Reach_Multiplayer_Invasion.jpg
최대 플레이어 12명[1]

1. 개요2. 일반 모드
2.1. 공세 12.2. 공세 22.3. 공세 3
3. 슬레이어 모드4. 맵
4.1. 공식
4.1.1. BONEYARD4.1.2. SPIRE4.1.3. FORGE
4.2. 커스텀 (비공식)
5. 어록
5.1. 사령관 대사5.2. 아나운서 대사
6. 기타

1. 개요

HALO 공식 채널의 게임플레이 영상
조회수 101만회[기준]
업로드 날짜 2010년 4월[3]
Apollo432의 게임플레이 영상
조회수 2.3만회[기준]
업로드 날짜 2020년 1월 2일

헤일로: 리치에만 존재하는 유일한 신규 멀티플레이 콘텐츠. 지금까지 출시된 멀티플레이와 눈에 띄게 다른 게임 모드로서 번지가 헤일로 팬 유저들을 얼마나 신경 쓰면서 만든 것인지 짐작할 수 있다. 하지만 헤일로: 리치가 번지의 마지막 헤일로 시리즈라는 점을 생각하면 조금 아쉽지만.

번지의 헤일로 제작 하차 후 그 뒤를 이은 새로운 개발사 헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션 출시 이후를 기준으로, 왜인지는 몰라도 다른 모드들보다 인기가 떨어져 공식 서버의 경우 동아시아 기준으로 오전 시간대가 아니면 매치가 전혀 잡히지 않을 정도로 접속자 수가 적다.[5] 사용자 지정 브라우저를 통해서 게임에 참가하는 것을 권장.

공식판을 기준으로 스파르탄 엘리트 플레이어가 각각 최대 6명씩 팀을 이루어 목표물인 코어를 방어하는 스파르탄 팀과 코어를 빼앗아 목표 지점까지 옮기는 엘리트 팀이 각각 해당 임무를 수행한다. 창 끝의 기로 미션 후반에 볼 수 있는 코버넌트 타워[6] 맵 처럼 반대로 스파르탄이 코어를 훔치고 엘리트가 코어를 방어하는 게임 규칙도 있다. 사용자 지정 브라우저에 공유된 사용자 지정 맵이라면 더더욱. 참고로, 필라 오브 오톰 미션 중반에 접근할 수 있는 지역 맵의 코어는 '네비게이션 코어'로 불리며 코버넌트 타워 꼭대기에 있는 코어는 '파워 코어'로 불린다.

2. 일반 모드

마지막 공세를 제외하면 목표물은 각각 두 군데[7]씩 있으며 공격 팀이 이 둘 중 한 곳을 점령하면 다음 공세로 넘어간다. 목표물 점령 게이지는 20이며 공격팀이 점령하기 시작하면 초당 1씩 감소하며 0이 되면 다음 공세로 넘어간다. 0이 되기 전에 방어팀이 이를 저지하면 목표물이 재공격을 받지 않는 한 게이지가 7까지 초당 1씩 다시 오른다. 한 공세 마다 4분의 시간이 주어지며 다음 공세로 넘어가면 시간이 초기화된다.

총 2라운드까지 진행되며 한 라운드가 끝나면 각종 OST가 나오며 공격 팀과 방어 팀이 서로 교체된다. 팀 색상은 바뀌지 않고 세력만 맞바뀐다.

2.1. 공세 1

첫 번째 공세에서는 공격 팀이 방어막을 꺼뜨리기 위해 목표를 점령하는 임무가 주어진다. 개인 장비는 1종류만 주어진다. 두 목표들 중 하나를 완전히 점령하면 방어막이 꺼져 공격 팀이 다음 공세로 접근할 수 있게 된다.

2.2. 공세 2

두 번째 공세에서는 공격 팀이 사령부 내에 있는 봉인된 코어의 봉인 상태를 해제하기 위해 목표를 점령해야 한다. 개인 장비는 3종류로 증가한다. 양 팀 모두 공세 1에서 했던 것과 비슷하게 하면 된다.

2.3. 공세 3

마지막 공세는 공격 팀이 코어를 훔치는 임무를 맡고 방어 팀을 공격 팀의 코어 탈취를 저지하는 공세이다. 개인 장비는 5종류로 증가한다. 코어를 뺏겼을 때 탈취자를 처치하면 코어가 바닥에 떨어지며 떨어진 코어는 방어 팀 중 한 명 이상이 30초 동안 가까이 접근하고 있으면 코어가 원래 자리로 되돌아간다. 코어가 여러 번 리셋될 수록 공격 팀이 크게 불리해진다. 공격 팀 플레이어가 코어를 손에 쥐고 있는 동안에 제한 시간이 끝나면 30초의 서든 데스가 주어진다.

3. 슬레이어 모드

침공 전용 슬레이어 모드도 따로 있다. 이 때는 목표를 점령하여 보급품을 얻는 시스템도 있다. 점령에 성공한 세력이 스파르탄 팀일 경우 인간 무기 또는 인간 차량을, 엘리트 팀일 경우 코버넌트 무기 또는 코버넌트 차량을 보급 받는다. 여담으로 어색하게도 목표 점령 후에는 아나운서 음성은 사생결단에서 다음 공세가 진행될 때의 음성과 같은 "증원군 투입"이라고 나온다.

4.

4.1. 공식

4.1.1. BONEYARD

코버넌트의 공격으로 부터 내비게이션 코어를 지킵니다.

4.1.2. SPIRE

스파르탄이 코버넌트 탑에서 파워 코어를 탈취합니다.

4.1.3. FORGE

4.2. 커스텀 (비공식)

5. 어록

5.1. 사령관 대사

엑세스 포인트를 점령하고 방어막을 내려!
공격 팀 명령
엑세스 포인트를 방어하라! 놈들이 여길 지나가게 놔둬서는 안돼!
방어 팀 명령
전사들이여, 타워로 후퇴한다! 파워 코어를 뺏겨서는 안돼!
파워 코어를 뺏기다니!
코버넌트 타워 맵 - 엘리트(방어) 팀 패배 시

5.2. 아나운서 대사

침공 모드에서만 들을 수 있는 아나운서 대사들만 작성하였다.
코어 획득
(Core taken)
공격 팀 플레이 중 자신 또는 아군이 코어를 탈취했을 때
코어 뺏김
(Core stolen)
방어 팀 플레이 중 공격 팀에게 코어를 탈취 당했을 때
코어 떨어뜨림[8]
(Core dropped)
공격 팀이 코어를 떨어뜨렸을 때
코어 재설정
(Core reset)
코어가 재설정되었을 때
스파르탄 승리
(Spartans win)
스파르탄 팀 승리 시 - Forge 맵 전용
엘리트 승리
(Elites win)
엘리트 팀 승리 시 - Forge 맵 전용
망했지!
공격 팀이 공세를 하나도 뚫지 못하고 시간(4분)이 종료되었을 때

6. 기타

  • 부활 대기 중에는 정해진 고정 위치 또는 전투 중이 아닌 아군 플레이어의 옆에 부활할 수 있다. 이때 타 게임 모드와 다르게 부활 대기 타이머가 0이 되어도 원하는 부활 지점을 계속 정할 수 있으며 2초 동안 그대로 두면 해당 위치에서 부활한다. 이 시스템으로 인해 사실상 실질적인 부활 대기 타이머는 5초가 아닌 7초인 셈이다.
  • 사용자 지정 게임 생성 모드에서는 목표 점령 대신 어썰트 모드에서의 폭탄 설치 및 폭파로 변경하여 다음 공세로 넘기는 규칙 변경이 가능하다. 그러나 사생결단 모드와 달리 지도 편집기에서 직접 맵을 개조해야 하는 등 상당히 복잡한 과정을 거쳐야 하기 때문에 커스터마이징에 숙련된 유저들이 주로 시도하는 것을 권장한다.
  • 사용자 지정 브라우저의 서버들 중 일부 서버는 어드민이 게임 시스템을 뭘 어떻게 건드리기라도 했는지, 특정 무기를 집어들지 못하게 하는 비공식 게임 규칙을 도입하였다. 직접 플레이해보면 알겠지만 스파르탄 플레이어가 코버넌트 무기를, 엘리트 플레이어가 인간 무기를 집어들려고 하면 "You can't pick up this weapon"이라고 뜨면서 무기 교체가 막힌다.

[1] 소셜(공식) 게임 기준이며 사용자 지정 게임에서는 16명까지 가능하다. [기준] 2024년 1월 2일 기준 [3] 참고로 본 게임의 정식 출시일은 9월, 즉 이 영상은 베타 버전이며 정식 버전에서는 일부 규칙이 바뀌었다. [기준] [5] 이로 인해 유튜브에서는 '헤일로 리치 침공'을 검색해도 국내에서 업로드된 침공 매치메이킹 영상은 찾을 수가 없을 정도이고 해외 영상만 나오기 때문에 무조건 'halo reach invasion' 이렇게 검색해야 한다. [6] 캠페인을 이미 해본 사람이라면 알겠지만 이 타워는 스토리상 코버넌트 놈들의 위장 수단을 목적으로 건설된 타워이다. 그래프톤이 MAC건으로 이걸 무너뜨린 후 저 위에서 코버넌트 순양함의 등장과 동시에 그래프톤이 두 동강 나버린 그 장면. [7] 각각 알파 브라보로 나뉜다. 여담으로 알파와 브라보의 공격받는 중일 때의 경고음이 서로 다르다. [8] 인터페이스 번역은 "코어 떨어"이라고 나온다.