최근 수정 시각 : 2024-09-15 16:15:51

시커(Risk of Rain 2)


파일:ror2logo_1.png


<rowcolor=white> UES 안전 기원호의 생존자들


1. 개요2. 스킬
2.1. 패시브(Passive)2.2. 주요(M1 / RT)2.3. 보조(M2 / LT)2.4. 유틸리티(Shift / LB)2.5. 특수(R / RB)
3. 아이템 운영
3.1. 추천 아이템3.2. 비추천 아이템
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 도전과제6. 기타

해금조건
"폭풍의 구도자" 확장팩 활성화
파일:ror2_seeker.png
시커
너머의 집의 점술가
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 115 +34
공격력 12 +2.4
체력 회복 0.75HP/초 +0.15
속도 7m/s -
방어력 20 -
"그렇게 그녀는 떠나버렸다. 무거운 지식의 짐을 짊어진 채로..."

1. 개요

시커는 명상이 특기인 중거리 싸움꾼으로, 강력한 치유 능력을 활용해 자신과 팀원들을 살려냅니다.
*혼령권을 3번 연속으로 사용할 때마다 높은 피해를 주며 폭발하는 영혼을 발사합니다. 목표를 유연하게 바꿔 가면서 주 스킬을 계속 사용하면 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다.
*무기인 보이지 않는 손으로 적을 타격할 때마다 시커의 체력이 회복됩니다. 치유 효과를 극대화하려면 뭉쳐 있는 적들을 우선적으로 노리세요.
*체류는 위험한 상황에서 탈출할 때나 팀원들에게 달려갈 때, 전투에 뛰어들 때 등 여러 상황에서 사용할 수 있습니다. 체류를 한 번 더 사용하면 비행을 끝내고 적에게 피해를 줍니다. 체류 중에는 체력이 빨리 소모되므로, 지혜롭게 사용하세요.
*명상을 시작하면 무방비 상태가 되지만, 연속으로 완료할 때마다 피해량, 치유량, 속도 등이 증가합니다. 위치와 타이밍을 잘 선정해서 자신과 팀원들을 강화시키십시오. 마지막 관문에 도달하면 팀 전체를 부활시킬 수 있습니다.

Risk of Rain 2의 생존자. 2024년 8월 28일 폭풍의 구도자 확장팩으로 추가되었다. 확장팩을 소지하지 않은 플레이어는 사용할 수 없다.

2. 스킬

2.1. 패시브(Passive)

내면의 힘(Inner Strength)
파일:ror2_seeker1.png 획득한 평온[평온] 하나당 능력이 강화됩니다.
기본 패시브 스킬.

우하단의 스킬 아이콘 위쪽에 현재 평온 중첩을 표시하는 연꽃 모양의 고유한 UI가 추가된다. 평온은 명상에 성공했을 때 획득하는 고유한 자원이며 다음 스테이지로 진행하면 초기화된다.

2.2. 주요(M1 / RT)

혼령권(Spirit Punch)
파일:ror2_seeker2.png 적에게 분리된 주먹을 날려 200%의 피해를 입힙니다. 세 번째로 명중할 때마다 폭발을 일으켜 300%의 피해를 입히고 피해는 증가합니다.

발동 계수:
기본 주요 스킬.

1타와 2타는 적을 관통하며, 3타는 관통하지 않고 충돌 시 폭발한다. 보유 중인 평온 중첩 하나마다 3타의 피해량이 20%씩 증가한다.

2.3. 보조(M2 / LT)

보이지 않는 손(Unseen Hand)
파일:ror2_seeker3.png 마비[마비]. 지면에 영혼의 손을 소환해 600%의 피해를 입힙니다. 적을 흡수하고, 이동 속도를 감소시키고, 피해를 입힙니다. 적중시킬 때마다 체력을 회복합니다.

쿨타임: 7초
발동 계수:
기본 보조 스킬.

피해량의 3.5%만큼 회복하며, 보유 중인 평온 중첩 하나마다 회복량이 4%씩 증가한다.
영혼의 나선(Soul Spiral)
파일:ror2_seeker3s.png 회전하는 구슬을 구현합니다. 구슬은 1초마다 100%의 피해를 입히며, 적을 통과할 때 임시 장벽을 부여합니다.

쿨타임: 개당 7초
발동 계수:
시커: 하늘의 영혼 도전 과제를 달성해 해금할 수 있는 보조 스킬.

사용하면 시커의 주변을 시계 방향으로 회전하는 구슬이 나타나며, 각 구슬은 적을 11번 타격한 뒤에 사라진다. 각 구슬은 적을 통과할 때 기본 체력의 3%에 해당하는 장벽을 부여한다. 구슬은 최대 6개까지 소환할 수 있으며, 그 이후부터는 스킬을 사용해도 구슬이 추가되지 않는 대신 3초간 구슬의 회전 속도가 증가한다. 보유 중인 평온 중첩 하나마다 구슬의 타격 횟수가 2번씩 증가하며 장벽 부여량이 1% 증가한다.

공중에서 사용하면 위로 약간 점프한다. 툴팁에는 빠져 있으나 최대 3회까지 충전할 수 있다. 타격 횟수가 1번 남은 구슬은 노란색으로 밝게 빛난다.

2.4. 유틸리티(Shift / LB)

체류(Sojourn)
파일:ror2_seeker4.png 마비[마비]. 타오르는 불꽃으로 변신비행을 시작합니다. 폭발을 일으켜 550%의 피해를 입힙니다. 비행하는 동안 1초마다 20%의 피해를 증가된 피해로 교환합니다.

쿨타임: 9초
발동 계수:
기본 유틸리티 스킬.

이단의 발걸음으로 교체되는 스킬과 유사하게 불꽃으로 변해 히트박스가 사라지고 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 다만 체류 사용 중에는 다른 스킬을 사용할 수 없으며 일정 시간이 지나면 계속해서 지속 피해를 입는다. 지형에 충돌하거나 스킬을 재사용하면 비행을 종료하고 폭발을 일으켜 주위에 피해와 마비를 부여한다.

체류를 사용하는 동안에는 지속 피해에 더불어 1초마다 모든 체력 회복이 10%씩, 최대 100%까지 감소한다. 이 때문에 체류를 더 오래 사용하려면 플라눌라 등의 아이템보다는 반발성 방어구 철판을 많이 획득하는 것이 좋다.

체류를 오래 사용할수록 폭발 범위와 피해량이 증가한다. 폭발 범위는 보유 중인 평온 중첩에도 비례한다.

2.5. 특수(R / RB)

명상(Meditate)
파일:ror2_seeker5.png 제한 시간이 있는 연속 입력을 수행하여 적을 강타해 450%의 피해를 입히고 주위의 팀원을 회복시키고 평온[평온]을 얻습니다. 7번째 평온부활[부활]가호[가호]를 부여합니다.

쿨타임: 15초
발동 계수:
기본 특수 스킬.

사용하면 시커가 위로 떠오르고 최대 체력의 25%에 해당하는 임시 방벽을 얻으며, 제한 시간과 함께 다섯 개의 방향 표시가 나타난다. 명상에 성공하려면 해당 표시에 맞는 이동 키를 눌러야 한다. 올바르지 않은 키를 누르면 제한 시간이 줄어든다. 명상에 실패하면 쿨타임이 5초 증가한다.

보유 중인 평온 중첩 하나마다 피해량이 75% 증가하고 최대 체력의 10%만큼 추가로 회복한다.

3. 아이템 운영

3.1. 추천 아이템

주요 스킬과 보조 스킬의 딜링을 강화시키는 것보다 유틸리티와 특수스킬 쪽을 활용하는 빌드로 가는 것이 효율적이다. 그리고 유틸스킬 체류는 이동속도에 영향을 받지 않고 현재 체력에 따라 속도가 빨라지거나 느려지며 체력이 10%가 되면 시전이 강제로 종료된다. 따라서 체류의 피해량을 상쇄시키는 아이템들과 아주 잘 어울린다.
  • 티어 1
    • 파일:ror2회피인형.png 힘들었던 시절: 체류의 피해를 무시할 수 있기 때문에 중첩을 할수록 도움이 된다. 그러나 철조망과는 역시너지가 발생하기도 하며 체류자체의 피해량은 감소시키지 않는다. 더구나 효과를 제대로 보려면 기본 10중첩이상을 해야하기 때문에 지휘의 유물을 사용하더라도 단독으로 사용하지말고 철판과 같이 활용해주는 것이 좋다.
    • 파일:ror2철판.png 반발성 방어구 철판: 체류의 피해를 줄여주기 때문에 중첩할수록 체류를 더욱 오래 지속시킬 수 있다.
  • 티어 2
    • 파일:ror2장미.png 장미 버클러: 체류가 질주판정을 받기 때문에 더욱 오래 지속시킬 수 있다.
    • 파일:ror2반사.png 철조망: 체류로 날아다니면서 딜까지 넣을 수 있기 때문에 시너지가 매우 좋다.
  • 티어 3
    • 파일:Frost_Relic.png 서리 유물: 철조망과 같은 이유. 적 처치 시마다 범위도 늘어나기 때문에 좋은 선택지이다.
    • 파일:Hardlight_Afterburner.png 고형광선 재연소장치: 체류를 자주 쓸 수 있게되어 편의성에 도움이 된다.
    • 파일:Rejuvenation_Rack.png 회춘의 선반: 유지력을 강화시켜주기 때문에 효율이 좋다.
  • 보스
    • 파일:Planula.png 플라눌라: 체류를 사용하는 동안 받은 피해를 지속적으로 치유하여 유지력에 큰 도움을 준다.
  • 루나
    • 파일:Corpsebloom.png 시체꽃: 회춘의 선반과 사용할 경우 유지력에 도움이 된다.
  • 공허
    • 파일:Weeping_Fungus.png 눈물 버섯: 체류는 질주판정을 받기 때문에 유지력 측면에서 궁합이 좋다.
    • 파일:Lysate_Cell.png 용해물 전지: 명상을 자주 쓸 수 있게 되어 부활조건을 더욱 쉽게 충족시킬 수 있다.
  • 장비
    • 파일:Gnarled_Woodsprite.png 주름진 나무의 정령: 체류를 사용하는 중에는 액티브 효과를 사용할 수 없으나 자체 도트힐이 쏠쏠하기에 아이템이 충분히 갖춰지지 않은 상황에서 꽤나 도움이 된다.

3.2. 비추천 아이템

4. 평가

4.1. 장점

  • 자체적인 부활 보유
로그라이크 게임에서 부활을 기본 패시브로 보유한다는 건 정말 어마어마한 이점이다. 다른 생존자들이 온갖 이유로 죽어서 피눈물을 흘릴 때 시커만은 유유히 부활해서 게임을 이어나갈 수 있다.
  • 자힐 보유
다른 생존자들은 추가적인 생존 아이템을 얻은게 아닌 이상 줄어든 체력을 복구시키는 것이 상당히 제한적인 편이다. 체력이 줄어드는 걸 두 눈 뜨고 지켜보면서 어쩌지어쩌지 하다가 결국 꽝하고 얻어맞고 체력이 음수가 되어 저멀리 날아가는 생존자를 지켜볼 수 밖에 없지만, 시커는 스킬들에 체력 회복이 붙어있어서 정말 집중적으로 공격당하는게 아니면 체력관리가 상당히 쉬운 편이다.

4.2. 단점

  • 느린 템포
시커를 플레이 중일땐 특수 스킬인 명상을 반복적으로 사용해서 평온 스택을 쌓아야 한다. 문제는 이 평온 스킬의 쿨타임이 무려 15초인 데다가 사용중엔 전혀 움직일 수 없고, 매 스테이지마다 스택이 초기화된다는 점이다. 명상에 약간의 자힐기능이 붙어있긴 하지만 딱히 대단한 양은 아니기 때문에 교전중에 사용하긴 꽤나 부담스럽다. 이 때문에 유저는 명상을 하긴 해야하는데 막 사용하자니 적들에게 집중공격당해서 위험하고 안 쓰자니 시커를 고른 이유가 없는 딜레마에 빠지게 된다. 게다가 매 스테이지마다 풀스택을 쌓는데 무려 2분이나 소모해야하는데 이 게임은 시간이 곧 금이라는걸 생각하면 '느린템포' 가 단순히 답답하다의 문제가 아니라는 걸 알 수 있다
==# 기록 정보 #==

5. 전용 도전과제

  • 시커: 하늘의 영혼 - 시커로 혼령권의 3번째 적중 시 폭발 효과를 발동시켜 3명 이상의 체공 중인 적을 공격하십시오.
  • 시커: 마스터 - 시커로 몬순에서 게임을 깨거나 없애버리십시오.

6. 기타

  • 헌신 업데이트로 추가된 신록의 폭포의 기록 정보에서 먼저 언급되었다.
  • 이명이 너머의 집의 점술가(Diviner of House Beyond)인데, 작은 공허의 이명인 심연의 점술가(Diviner of the Deep) 또한 점술가라는 단어를 사용한다.

[평온] 생존자에게 부여된 평온 하나당 모든 능력치가 +1% 증가합니다. [마비] 적을 방해하고 잠시 마비시킵니다. [마비] [평온] [부활] 조건 충족 시 이 스킬이 발동해 한 명 이상의 사망한 생존자를 부활시킵니다. [가호] 조건 충족 시 이 스킬이 발동해 살아있는 모든 생존자에게 축복을 내려, 생존자의 체력이 낮아졌을 때 체력을 회복시킵니다.