상위 문서: Risk of Rain 2
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1. 개요2. 엘리트 형태3. 일반 몬스터
3.1. 소형 위습 (Lesser Wisp)3.2. 유충 (Larva)3.3. 해파리 (Jellyfish)3.4. 딱정벌레 (Beetle)3.5. 눈먼 해충 (Blind Pest)3.6. 레무리안 (Lemurian)3.7. 눈먼 벌레 (Blind Vermin)3.8. 소라게 (Hermit Crab)3.9. 알파급 인공지능 (Alpha Construct)3.10. 임프 (Imp)3.11. 합금 독수리 (Alloy Vulture)3.12. 솔루스 탐사정 (Solus Probe)3.13. 미니 버섯 (Mini Mushrum)3.14. 황동 기계장치 (Brass Contraption)3.15. 딱정벌레 근위병 (Beetle Guard)3.16. 큰뿔 들소 (Bighorn Bison)3.17. 돌 골렘 (Stone Golem)3.18. 부모 (Parent)3.19. 항아리 기사단원 (Clay Templar)3.20. 초대형 위습 (Greater Wisp)3.21. 고령 레무리안 (Elder Lemurian)3.22. 겁 (Gup)3.23. 항아리 약제상 (Clay Apothecary)
4. 보스 몬스터4.1. 여왕 딱정벌레 (Beetle Queen)4.2. 항아리 모래걸이 (Clay Dunestrider)4.3. 돌 거인 (Stone Titan)4.4. 오릴리오나이트 (Aurelionite)4.5. 떠도는 유랑자 (Wandering Vagrant)4.6. 마그마 웜 (Magma Worm)4.7. 솔루스 제어 유닛 (Solus Control Unit)4.8. 합금 워십 유닛 (Alloy Worship Unit)4.9. 숲지기 (Grovetender)4.10. 크시급 인공지능 (Xi Construct)4.11. 임프 대군주 (Imp Overlord)4.12. 조부모 (Grandparent)4.13. 스캐빈저 (Scavenger)4.14. 과전하 웜 (Overloading Worm)
5. 루나 몬스터5.1. 루나 키메라; 위습 형태 (Lunar Chimera)5.2. 루나 키메라; 골렘 형태 (Lunar Chimera)5.3. 루나 키메라; 자폭 형태 (Lunar Chimera)5.4. 미스릭스 (Mithrix)
6. 공허 몬스터1. 개요
Risk of Rain 2에 등장하는 모든 몬스터를 기록한 문서. 몬스터들의 순서는 최종 보스, 공허류 적, 루나 키메라를 제외하고 인게임 도감 순서대로 기록되었다.2. 엘리트 형태
마그마 웜, 과전하 웜, 뒤틀린 스캐빈저를 제외한 모든 몬스터 및 보스는 엘리트 형태를 띌 확률이 있다. 공허 엘리트를 제외한 엘리트 몹들은 0.025%의 확률로 해당 엘리트의 버프를 받을 수 있는 장비를 드랍하고[1], 사용은 불가능하지만 들고만 있어도 해당 엘리트의 효과가 적용된다.2.1. 티어 1
2.1.1. 불타는 형태
불타는(Blazing)- 불타는 엘리트는 머리에 염소처럼 두 개의 긴 뿔이 나있는 빨간색 또는 주황색의 외형을 가지고 있다.
- 통상 몬스터의 4배의 체력과 2배의 공격력을 지니고 있다.
- 공격 대상에게 4초간 화상을 입혀 체력 재생을 막고 체력의 최대 20%에 해당하는 지속피해를 입힌다.
- 지나가는 자리에 잠시동안 불을 붙이며, 접촉하면 화상 피해를 받는다.
2.1.2. 과전하 형태
과전하(Overloading)- 과전하 엘리트는 이마에 코뿔소처럼 두 개의 짧은 뿔이 나있는 파란색의 외형을 가지고 있다.
- 통상 몬스터의 4배의 체력과 2배의 공격력을 지니고 있다.
- 공격 대상에게 폭탄을 부착하며, 1.5초 후에 폭발하여 반경 4m에 50%의 총합 피해를 입힌다. 발동 계수는 없다.
- 체력의 50%가 방어막으로 대체되어 7초 동안 피해를 받지 않으면 빠르게 재충전된다.
2.1.3. 빙하의 형태
빙하의(Glacial)- 빙하의 엘리트는 머리 주변에 얼음조각이 왕관처럼 둘러져있는 흰색 또는 청록색의 외형을 가지고 있다.
- 통상 몬스터의 4배의 체력과 2배의 공격력을 지니고 있다.
- 공격 대상에게 1.5초간 80% 감속 효과를 부여한다.
- 죽으면 2초 후에 폭발하는 얼음 폭탄을 남기며, 폭발하면 반경 내 모든 적에게 150%의 기본 피해를 입히고 1.5초 동안 동결시킨다.
2.1.4. 수리 중인 형태
수리 중인(Mending)- 수리 중인 엘리트는 머리에 회춘의 선반과 유사한 뿔이 난 연두색/적갈색의 외형을 가지고 있다.
- 통상 몬스터의 3배의 체력과 2배의 공격력을 지니고 있다.
- 주변의 아군에게 체력에 비례한 치유를 제공한다.
- 죽으면 파괴 가능한 치유 코어를 남기며, 일정 시간 뒤 폭발하여 생존자와 몬스터를 구분하지 않고 반경 내 모든 캐릭터를 치유한다.
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 엘리트 형태.
2.2. 티어 2
이하의 2종의 엘리트는 스카이 메도우에서 최종 스테이지 커멘스먼트에 진입하지 않고, 몇가지 방법[2]을 통해 첫번째 스테이지로 루프한 뒤부터 등장한다.2.2.1. 공작석 형태
공작석(Malachite)- 공작석 엘리트는 머리에 가느다란 가시가 나있는 진녹색 또는 검은색의 외형을 가지고 있다.
- 통상 몬스터의 18배의 체력과 6배의 공격력을 지니고 있다.
- 공격 대상에게 8초 동안 회복 불가 효과를 부여한다.
- 주기적으로 각각 100%의 피해를 지닌 3~9개의 가시공을 주변에 내뿜으며, 공이 떨어진 곳에 가시 구덩이를 생성해서 접촉 시 100% 피해를 입힌다.
- 죽으면 일정 확률로 공작석 성게를 생성한다. 성게는 천천히 체력이 감소해 20초 내에 사망하며, 살아있는 동안 유도 바늘을 빠르게 연사하여 공격 당 25%의 피해를 입힌다.
치유 아이템에 의존하는 일부 생존자들의 천적. 함부로 근접했다간 수많은 가시공을 한 번에 맞고 풀피에서 끔살당하는 어처구니없는 상황이 벌어질 수 있다.
2.2.2. 천청석 형태
천청석(Celestine)- 천청석 엘리트는 머리 위에 헤일로처럼 생긴 서클릿을 쓰고 있는 옥색 또는 하늘색의 외형을 가지고 있다.
- 통상 몬스터의 18배의 체력과 6배의 공격력을 지니고 있다.
- 공격 대상에게 3초간 80% 감속 효과를 부여한다.
- 항상 자신을 기준으로 구형의 은폐장을 생성하며, 안에 있는 모든 몬스터는 은신효과를 얻는다.
2.3. 루나
2.3.1. 완성된 형태
완성된(Perfected)- 완성된 엘리트는 일반 루나 키메라에 비해 더 푸른빛으로 발광하며, 헤일로를 전면에 전개한 외형을 가지고 있다.
- 완성된 엘리트는 커멘스먼트나 이벤트에서 등장하는 루나 키메라에만 나타난다.
- 공격 대상에게 불구[3] 효과를 부여해 방어도를 20, 이동속도를 50% 감소시킨다.
- 10초 간격으로 각각 30%의 피해를 지닌 5개의 투사체를 발사한다.
- 체력의 100%가 방어막으로 대체되어 7초 동안 피해를 받지 않으면 빠르게 재충전된다.
2.4. 공허
2.4.1. 공허에 닿은 형태
공허에 닿은(Voidtouched)- 공허에 닿은 엘리트는 눈 또는 정수리에 공허 감염자가 박혀있는 보라색의 외형을 가지고 있다.
- 공허에 닿은 엘리트는 공허 요람에 상호작용하거나 공허의 씨앗 이벤트를 통해 생성되는 공허 감염자가 다른 개체에 기생할 때에만 나타난다.[4]
- 공격 대상에게 확률적으로 '니들틱'의 붕괴 디버프를 부여한다.
- '더 안전한 장소'로 받는 피해를 한 번 차단하며, 차단 효과는 15초 후에 재충전된다.
- 죽으면 기생해있던 공허 감염자가 숙주로부터 탈출한다. 탈출한 공허 감염자가 다른 개체에 기생하면 또 다른 공허에 닿은 엘리트를 생성한다.
- 공허에 닿은 엘리트는 근처에 플레이어가 없거나 어그로 상황에 따라 일반 몬스터와 적대한다.
- 체력이 보라색이지만 다른 특성이 있는 것은 아니며, 시각적 효과만 존재한다.
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 엘리트 형태.
3. 일반 몬스터
3.1. 소형 위습 (Lesser Wisp)
소형 위습 Lesser Wisp |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 35 | +10 |
공격력 | 3.5 | +0.7 |
속도 | 6m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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대부분의 환경에 출현하기 때문에 자주 만나게 된다. 체력도 공격력도 별 볼일 없지만, 공중 몬스터인데 머릿수가 많고 피격판정이 작으며 플레이어를 겨냥한 이후엔 거리와 상관없이 히트스캔 공격을 해오기 때문에 쌓이기 전에 빠르게 정리해주는 것이 좋다. 철조망 등 주변의 적을 자동 타겟팅해주는 아이템이나 도깨비불, 가솔린 등의 광역 피해를 주는 아이템이 있다면 소형 위습을 상대할 때 큰 도움을 준다. 전작에서의 명칭은 그냥 'Wisp'이었지만, 본작에서는 초대형 위습과 더 쉽게 구분하기 위해서인지 앞에 '소형'이 붙었다.
소형 위습과 어린 제자 아이템의 플레이버 텍스트를 보면, 숲지기가 창조해 낸 생명체임을 알 수 있다.
3.2. 유충 (Larva)
유충 [SotV] Larva |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 45 | +14 |
공격력 | 11 | +2.2 |
속도 | 1.5m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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3.3. 해파리 (Jellyfish)
해파리 Jellyfish |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 60 | +18 |
공격력 | 5 | +1 |
속도 | 10m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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자폭 피해가 잡몹치곤 상당히 강한 편. 공격 방식이 온전히 자폭 하나뿐이기 때문에 발견 이후 근처에 다가오지만 않게 하면 아무런 피해 없이 처치할 수 있지만, 항상 난전이 펼쳐지는 게임 특성 상 미처 보지못한 사각에서 갑자기 나타나 게임을 터트려 버릴 수 있다. 그렇기 때문에 해파리가 출몰하는 환경에서는 항상 사각을 신경쓰는게 좋다. 공격의 피해량이 매우 높기 때문에 과전하 해파리의 폭발 피해에 주의해야하며, 빙하의 해파리 역시 피격당하면 80% 감속으로 인해 그대로 빙결당하기 매우 쉬우니 주의.
3.4. 딱정벌레 (Beetle)
딱정벌레 Beetle |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 80 | +24 |
공격력 | 12 | +2.4 |
속도 | 6m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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초반부터 많은 수가 등장하지만, 이동속도도 느리고 공격 사거리가 매우 짧기 때문에 일부러 맞지 않는 이상 공격받기 쉽지 않다. 게임 내에서 가장 위협적이지 않은 몬스터.
3.5. 눈먼 해충 (Blind Pest)
눈먼 해충 [SotV] Blind Pest |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 80 | +24 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 6m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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3.6. 레무리안 (Lemurian)
레무리안 Lemurian |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 80 | +24 |
공격력 | 12 | +2.4 |
속도 | 7m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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발사하는 불덩이는 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다. 다만 수가 많아지면 하나하나 피하기 어려워지므로 주의.
3.7. 눈먼 벌레 (Blind Vermin)
눈먼 벌레 [SotV] Blind Vermin |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 90 | +27 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 13m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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3.8. 소라게 (Hermit Crab)
소라게 Hermit Crab |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 100 | +30 |
공격력 | 12 | +2.4 |
체력 회복 | 0.6/s | +0.12 |
속도 | 10m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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기본적으로 플레이어와 거리를 두고 생성되며, 출현하는 맵이 전체적으로 어둡고 층수가 많은 심연의 깊은 곳인데다 지형지물과 비슷하게 생겨서 빠르게 발견하기 쉽지 않다. 바위가 날아오기까진 시간이 걸리지만 매우 높은 피해[8]를 지니고 있기 때문에 소라게가 출몰하는 환경에서는 항상 날아오는 바위를 신경쓰는게 좋다.
루프 후 거인의 평원에서 이 녀석을 절벽으로 몰아 누적 20마리 낙사시키는 도전 과제가 있으며, 가까이 다가가면 도망치는 특성을 이용하거나 태고의 큐브를 이용하면 쉽게 클리어할 수 있다.
3.9. 알파급 인공지능 (Alpha Construct)
알파급 인공지능 [SotV] Alpha Construct |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
체력 | 100 | +30 |
공격력 | 12 | +2.4 |
속도 | 0m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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3.10. 임프 (Imp)
임프 Imp |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 140 | +42 |
공격력 | 10 | +2 |
체력 회복 | 0.6/s | +0.12 |
속도 | 10m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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텔레포트로 플레이어의 공격을 회피하거나 빠르게 접근해 공격해오기 때문에 상당히 성가신 적이다. 할퀴기 공격은 피하기 어려우면서 총합 피해량도 꽤 높기 때문에 접근 자체를 막는 것이 도움이 된다. 마비/충격 효과가 있는 아이템이나 스킬로 대치하면 좀 더 수월하게 상대할 수 있다. 전작에서의 명칭은 'Black Imp'였지만, 본작에서는 근원의 유물이 등장하지 않기 때문인지 그냥 'Imp'로 변경되었다.
3.11. 합금 독수리 (Alloy Vulture)
합금 독수리 Alloy Vulture |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 140 | +42 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 3m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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사이렌의 울음 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터. 루프 후엔 그을린 땅에서도 등장한다. 날개를 퍼덕여 비행하는 특성 때문에, 마비/충격 디버프에 걸리면 날지 못하고 추락한다. 기록에 따르면 굉장히 지능이 높은 생물인 듯 하다.
3.12. 솔루스 탐사정 (Solus Probe)
솔루스 탐사정 Solus Probe |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 220 | +66 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 10m/s | - |
방어력 | 10 | - |
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솔루스 제어 유닛과 합금 워십 유닛이 소환하는 몬스터. 한 번에 3마리씩 소환되고 빔의 추적 속도가 빨라 피하기 어려우므로 주의.
3.13. 미니 버섯 (Mini Mushrum)
미니 버섯 Mini Mushroom |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 290 | +87 |
공격력 | 16 | +3.2 |
체력 회복 | 0.6/s | +0.12 |
속도 | 2m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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작은 외형과는 달리 무거운 판정을 지닌 몬스터. 꽤나 멀리까지 포자 폭탄을 발사할 수 있으며, 텔레포터 이벤트 도중이나 공허 벌판처럼 플레이어가 활동할 수 있는 범위가 좁은 경우엔 특히 위협적이다. 빙하의 미니 버섯이 생성한 장판 위에 잠시라도 발을 들이면 이동 속도가 90%나 감소하기 때문에 주의. 전작에서의 명칭은 그냥 'Mushrum'이었지만, 본작에서는 상위 몬스터를 만들 예정이 있었던 것인지 앞에 '미니'가 붙었다.
3.14. 황동 기계장치 (Brass Contraption)
황동 기계장치 Brass Contraption |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 300 | +90 |
공격력 | 10 | +2 |
속도 | 10m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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매우 무거워보이는 외형과 달리 가벼운 판정의 몬스터. 하늘을 날아다니며 발사하는 가시공의 위력이 굉장히 강력하지만, 가시공을 재충전하는 속도가 그렇게 빠르지 않고, 반드시 오른쪽 가시공부터 발사하기 때문에 시계 방향으로 돌면서 공격하면 하나라도 덜 맞으면서 싸울 수 있다.
물론 이것은 황동 기계장치를 먼저 발견했을 때의 기준이며, 심연의 깊은 곳에서 등장 시에는 어두운 회갈색의 외형 때문에 특유의 어두운 맵과 어우러져 잘 보이지 않으니 주의. 발사하는 가시공도 다른 몬스터들의 공격과 달리 이펙트가 전혀 없어서 당장 가시공이 코앞을 지나치거나 얻어맞기 전까지는 난전 상황에서 그 존재를 알아차리기 힘들다.
3.15. 딱정벌레 근위병 (Beetle Guard)
딱정벌레 근위병 Beetle Guard |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 480 | +144 |
공격력 | 12 | +2.4 |
속도 | 17m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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이동속도가 굉장히 빠르고 체력도 매우 튼튼해서 쌓이면 상대하기 꽤나 힘들어진다. 공격할 때 조금의 발동 딜레이가 있어 눈으로 보고 피할 수 있다.
3.16. 큰뿔 들소 (Bighorn Bison)
큰뿔 들소 Bighorn Bison |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 480 | +144 |
공격력 | 12 | +2.4 |
속도 | 3m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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델타 집결지에서 등장하며, 돌진 도중에는 느리게 방향 전환이 가능하지만 지형지물에 부딪히면 잠깐동안 마비 상태가 된다. 개활지에서는 상당히 성가신 상대지만, 원거리 공격 수단은 없기 때문에 플레이어가 공중이나 바위 같은 고지대에서 공격하면 아무것도 못한다.
3.17. 돌 골렘 (Stone Golem)
돌 골렘 Stone Golem |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 480 | +144 |
공격력 | 20 | +4 |
속도 | 6.6m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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레이저는 조준하는 동안 수평으로 이동하거나 지형지물 뒤에 숨는 것으로 회피할 수 있다. 이동 속도 아이템이 적은 초반에는 아슬아슬하게 피할 수 있는 정도로 추적 속도가 빠르지만, 아이템을 어느정도 얻은 후에는 간단하게 회피할 수 있다. 마비/충격 효과가 있는 아이템이나 스킬을 활용해서 조준을 취소할 수 있다.
일반 몬스터 주제에 체력과 공격력이 모든 플레이어 생존자들보다 높다. 보스 몬스터와 맞먹는 수준. 이런 초월적인 기본 능력치 덕에 엘리트 몹으로 소환되면 상당히 까다로워진다. 전작에서는 박수만 치면서 점프도 못하고 덩치만 큰 잡몹이였지만, 본작에서는 레이저 공격이 추가되고 점프를 할 수 있게 되면서 순식간에 유저들의 공포의 대상이 되었다. 이는 전작의 Colossus를 리메이크한 돌 거인(Stone Titan)도 동일.
전작에서의 명칭은 'Rock Golem'이었지만, 본작에서는 'Stone Golem'으로 변경되었다. 전작과는 달리 눈이 내리는 델타 집결지에서도 스노우 골렘이 아닌 일반적인 돌 골렘으로 등장한다. 대신 엘리트 형태인 빙하의 돌 골렘이 스노우 골렘과 흡사한 외형을 지녔다. 공허의 생존자 DLC에서 눈이 쌓인 형상으로 등장하게 되었다.
3.18. 부모 (Parent)
부모 Parent |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 585 | +176 |
공격력 | 16 | +3.2 |
속도 | 11m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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스카이 메도우에서 등장하며, 자체 능력치와 공격의 피해량이 꽤 높지만 시전 모션이 길어 피하기 어렵지 않다. 전작과 달리 본작에는 하위 몬스터인 Child가 등장하지 않지만, 상위 몬스터로 조부모가 추가되었다.
유물 업데이트로 게임에 추가되기 4개월 전인 2019년 12월 11일, 공식 디스코드 서버에서 진행한 '복귀했으면 하는 전작 몬스터' 투표에서 1,690표를 받으며 1위를 차지했다. 실제로 해당 투표의 영향을 받아 복귀한 것인지는 불명.
3.19. 항아리 기사단원 (Clay Templar)
항아리 기사단원 Clay Templar |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 700 | +210 |
공격력 | 16 | +3.2 |
속도 | 6m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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그을린 땅 업데이트와 함께 추가된 몬스터. 시야 내에 플레이어가 들어오고 일정 거리가 유지되면 무시무시한 총알 난사 공격을 무한정으로 지속한다. 총알 난사는 빠르게 움직이는 것으로도 회피하기 어렵기 때문에, 지형지물 뒤에 숨어버리거나 총알을 발사하기 전에 아예 근접해서 채널링을 취소해버리는 방법이 효율적이다. 마비/충격 효과가 있는 아이템이나 스킬도 채널링을 확실하게 끊을 수 있기 때문에 큰 도움이 된다. 죽을 때 지르는 비명소리가 다른 몬스터에 비해 상당히 인상적.
3.20. 초대형 위습 (Greater Wisp)
초대형 위습 Greater Wisp |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 750 | +225 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 7m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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습지의 풍경을 제외한 모든 환경에서 출현한다. 몸에서 타오르는 녹색 불꽃 덕분에 난전 상황에서도 쉽게 알아챌 수 있다. 높은 공격력의 화염구를 2개씩 발사하며 폭발 범위가 생각보다 넓기 때문에 주의가 필요하다. 공격 도중에 위습이 죽으면 화염구가 무작위 방향으로 발사된다.
얼리 액세스 기간에는 버그인지 태고의 큐브로 만들어낸 블랙홀에 끌려가지 않는 유일한 일반 몬스터였다. 정식 출시 이후에는 정상적으로 끌려간다.
3.21. 고령 레무리안 (Elder Lemurian)
고령 레무리안 Elder Lemurian |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 900 | +270 |
공격력 | 16 | +3.2 |
속도 | 13 m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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일반 몬스터들 중에선 크기가 굉장히 크기 때문에 식별이 쉬워서 원거리에서 상대하면 제압이 수월하지만, 자체 능력치가 강력하기 때문에 근접 공격을 전부 맞으면 순식간에 죽을 수 있다.
버려진 수도교에서 2개의 발판을 밟아 진입할 수 있는 숨겨진 장소에 엘리트 몬스터로[10] 2마리가 등장하며, 처치시 캬로와 루널드의 반지를 해금+고정 드랍한다.
3.22. 겁 (Gup)
겁 [SotV] Gup |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 1000 | +300 |
공격력 | 12 | +2.4 |
속도 | 5m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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전작에서부터의 인기에 힘입어 2022년 만우절엔 공식 트위터에서 새로운 생존자 '겁'의 트레일러를 공개했다. 인형도 파는 등 리오레의 귀요미(?) 포지션을 담당하고 있다.
3.23. 항아리 약제상 (Clay Apothecary)
항아리 약제상 [SotV] Clay Apothecary |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 1050 | +315 |
공격력 | 20 | +4 |
체력 회복 | 0.6/s | +0.12 |
속도 | 12m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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4. 보스 몬스터
4.1. 여왕 딱정벌레 (Beetle Queen)
여왕 딱정벌레 / Beetle Queen 무리의 어미 / Swarm Mother |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2100 | +630 |
공격력 | 25 | +5 |
속도 | 6m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 입에서 6개의 산성 담즙을 넓게 흩뿌리며 발사한다. 산성 담즙은 지면에 산성 웅덩이를 남긴다. 산성 담즙의 발동 계수는 1이며, 산성 웅덩이의 발동 계수는 0.1이다. 일종의 산탄과 비슷한 형식으로 발사하기 때문에, 가까이 근접했다간 산성 담즙을 전부 맞고 비명횡사할 수 있으니 주의.
- 2. 주기적으로 2마리의 딱정벌레 근위병을 소환한다. 무리의 유물을 활성화하면 4마리[13]가 소환되며, 여왕 딱정벌레가 엘리트 몬스터라면 근위병들도 같은 종류의 엘리트로 소환된다.
- 3. 체력이 50% 미만일 때 뒷꽁무니에서 모든 대상에게 비행 딱정벌레를 발사한다. 비행 딱정벌레는 자체적으로 체력을 지니고 있기 때문에 공격해서 처치할 수 있으며, 주변 5m 범위 내의 모든 개체들에게 1초마다 디버프 스택을 부여한다. 디버프는 2초 동안 지속되며, 스택당 5%만큼 이동 속도, 공격 속도, 공격력을 감소시킨다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 여왕의 분비샘으로 대체한다.
4.2. 항아리 모래걸이 (Clay Dunestrider)
항아리 모래걸이 / Clay Dunestrider 굶주린 공생자 / Ravenous Symbiont |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2100 | +630 |
공격력 | 20 | +4 |
속도 | 9m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 뚜껑을 열고 6개의 항아리 폭탄을 빠르게 발사한다. 항아리 폭탄의 발동 계수는 1이며, 어딘가에 닿는 즉시 폭발한다. 꾸준히 수평으로 이동해서 회피할 수 있다.
- 2. 체력이 75% 미만일 때 다리를 뻗어 몸을 들어올린 후, 지면을 타고 굴러오는 타르 덩어리를 3개 내보낸다. 타르 덩어리의 발동 계수는 1이며, 목표물에 부딪히면 즉시 폭발하고 대상의 이동 속도를 2초 동안 50% 하락시킨다. 피격 판정을 높게 올리는 반면, 공격은 지면을 굴러오기 때문에 항아리 모래걸이를 조준한 상태로 타르 덩어리를 회피하는 데에 꽤나 어려움이 있다. 감속 때문에 다음 공격을 회피하기 어렵게 만드는 위협적인 공격이지만, 타이밍을 맞춰 점프하는 것으로 간단히 회피할 수 있다.
- 3. 체력이 25% 미만일 때 몸을 지면에 바짝 붙이고 주변의 모든 개체를 피아를 구별하지 않고 끌어당기며 천천히 체력을 빨아들인다. 이 동안에는 200의 방어력을 얻어 1/3의 피해밖에 입지 않으며, 이 공격의 발동 계수는 0이다. 끌어당기는 힘이 생각보다 강하고, 실제로 탈취해가는 체력보다 치유량이 높기 때문에 DPS나 기동성이 부족하면 그대로 런을 중단해야 할 수도 있는 최악의 패턴. 피아를 구별하지 않기 때문에, 행복의 가면으로 생성된 아군 항아리 모래걸이 또한 주의해야한다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 진흙 항아리로 대체한다. 다른 보스 몬스터들에 비해 렉스의 유틸리티 스킬에 크게 밀린다. 이점을 이용해 버려진 수도교에서 항아리 모래걸이를 구멍 속으로 빠트려버리는 도전 과제도 있다.
4.3. 돌 거인 (Stone Titan)
돌 거인 / Stone Titan 위기의 선봉 / Crisis Vanguard |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2100 | +630 |
공격력 | 40 | +8 |
속도 | 5m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 지면에 주먹을 꽂으면 대상의 발 밑에서 주먹이 튀어나와 대상을 공중에 띄우고 100%의 피해를 입힌다. 이 공격의 발동 계수는 1이며, 10초의 쿨타임이 존재한다. 레이저 사용 도중에도 사용할 수 있다. 사거리가 매우 길며, 대상이 움직이는 방향에 따라 다음 위치를 예측해서 날린다. 다행히 주먹이 튀어나오기 전에 공격 범위가 표시되어 보고 피할 수 있으며, 지면에서 나오는 공격이기 때문에 이동기나 2단 점프 등으로 지면과 거리를 벌리면 쉽게 무력화할 수 있다.
- 2. 체력이 95% 미만일 때 3초에 걸친 조준 후에 눈에서 레이저를 지속해서 발사해 틱당 12.5%의 피해를 총 24회 입힌다. 레이저의 발동 계수는 틱당 0.15이며, 20초의 쿨타임이 존재한다. 레이저를 처음부터 끝까지 전부 맞게 된다면 돌 거인의 높은 자체 공격력과 어우러져 1레벨 기준으로도 대부분의 생존자를 한 번에 보낼 수 있는 120의 피해가 들어오며, 엄청난 추적 속도를 지니고 있기 때문에 가까이 근접해서 돌 거인의 뒤로 돌거나 엄폐물 뒤에 숨는게 아닌 이상 무조건 맞게 된다. 다행히 텔레포터 기둥처럼 매우 좁은 엄폐물 뒤에만 숨어도 피해가 들어오지 않는다.
- 3. 체력이 60% 미만일 때 머리 위에서 지속적으로 대상을 공격하는 소환물을 생성한다. 소환물은 20초 동안 대상을 향해 30%의 피해를 지닌 레이저를 최대 13회 발사한다. 소환물의 발동 계수는 1이며, 40초의 쿨타임이 존재한다. 시전 시간이 꽤나 길며, 그 동안은 다른 공격을 하지 못하기 때문에 딜 타이밍이 될 수도 있지만, 시전이 끝나면 소환물로부터 지속적으로 플레이어를 향한 투사체 공격이 날아오며 소환 이후엔 돌 거인이 자유롭게 움직일 수 있기 때문에 상대하기 까다로워진다.
1, 2 스테이지부터 나오는 주제에 게임 내에서 과전하 웜 다음으로 매우 높은 공격력을 자랑한다. 이런 특징 때문에 엘리트로 등장하면 종류를 불문하고 매우 위험하지만, 특히 빙하의 돌 거인의 경우엔 80% 감속 효과와 돌 거인의 피하기 힘든 공격들이 시너지를 일으킬 수 있으며, 얼리 액세스 초기엔 레이저의 발동 계수가 1이었기 때문에 불타는 돌 거인의 레이저 화상 피해가 상상을 초월했다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 거인의 혹으로 대체한다. 전작의 Colossus를 리메이크한 보스이지만 근접 공격이 따로 존재하지 않고, 오히려 돌 거인에게 근접해서 빙빙 도는 것으로 위협적인 레이저를 피할 수 있기 때문에 근접해서 싸우는 것이 추천된다.
4.4. 오릴리오나이트 (Aurelionite)
오릴리오나이트 / Aurelionite 거대한 금 제조자 / Titanic Goldweaver |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2100 | +630 |
공격력 | 40 | +8 |
속도 | 5m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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공격 패턴도 돌 거인과 거의 동일하지만 발 밑에서 주먹이 튀어나오는 공격이 주먹 대신 같은 피해량의 황금 검 6개가 솟아오르는 공격으로 변경되고, 레이저 공격시 미사일을 추가적으로 발사한다. 또한 체력이 줄어들었을 때 사용하는 공격들을 항상 사용할 수 있다.
오릴리오나이트를 처치하면 플레이어 수 만큼의 평화 씨앗을 보상으로 드롭한다.
평화 씨앗의 플레이버 텍스트를 보면 프로비던스가 만들어낸 가디언을 미스릭스가 금박의 해안에 가둔 것으로 보인다.
4.5. 떠도는 유랑자 (Wandering Vagrant)
떠도는 유랑자 / Wandering Vagrant 친절한 보호자 / Gentle Protector |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2100 | +630 |
공격력 | 6.5 | +1.3 |
속도 | 6 m/s | - |
방어력 | 15 | - |
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- 1. 폭발하는 6개의 가시 세포를 충전해 대상에게 연속으로 투척한다. 각 세포의 피해는 400%이며, 발동 계수는 1이고, 10초의 쿨타임이 존재한다. 날아오는 속도가 빠르기 때문에 아이템을 얻기 전까지는 질주로도 회피하기 어렵다.
- 2. 체력이 95% 미만일 때 커다란 가시 세포 폭탄을 충전해 대상에게 투척한다. 폭탄의 피해는 600%이며, 발동 계수는 1이고, 12초의 쿨타임이 존재한다. 날아오는 속도가 매우 느리며, 대신 유도 성능이 존재하고 폭발의 범위가 넓다. 폭탄은 자체적으로 체력을 지니고 있기 때문에 공격해서 미리 폭발시킬 수 있다.
- 3. 체력이 25% 미만일 때 몸 전체가 천천히 밝게 빛나며, 4초 후 유랑자를 중심으로 매우 넓은 범위에 2000%의 폭발 피해를 입힌다. 폭발의 발동 계수는 3이며, 15초의 쿨타임이 존재한다. 맞게 된다면 1레벨 기준으로도 대부분의 생존자를 한 번에 보낼 수 있는 130의 피해가 한 번에 들어오며, 시전 시간이 꽤 길어서 지형지물 뒤에 숨어 회피할 수 있고, 공격 판정은 딱 한번만 발생하기 때문에 타이밍을 맞추면 무적 판정이 있는 스킬로 피할 수도 있다.
공중을 비행하는 보스 몬스터임에도 워낙 느리고 공격들의 사거리가 길다보니 크게 움직이는 경우가 별로 없다. 머리 위에 올라갈 수 있는데, 자폭을 제외한 모든 공격은 유랑자의 머리 위를 제대로 공격하지 못하기 때문에 이를 이용하면 훨씬 편하게 상대할 수 있다. 행복의 가면 아이템의 효과로 소환된 아군 유랑자 위에도 올라탈 수 있다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 태초 고리로 대체한다.
4.6. 마그마 웜 (Magma Worm)
마그마 웜 / Magma Worm 용암을 헤엄치는 고대의 동물 / Ancient Lava Swimmer |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2400 | +720 |
공격력 | 10 | +2 |
속도 | 20m/s | - |
방어력 | 15 | - |
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- 1. 하늘로 높게 도약했다가 다시 땅 속으로 파고드는 것을 반복한다. 부딪히면 화상 피해를 받는다. 지면에서 튀어나오거나 파고들 때마다 주변에 폭발하는 불덩이를 흩뿌린다. 일반적으로 항상 볼 수 있는 패턴.
- 2. 빠르게 지면 안팎을 넘나들며 대상 주위를 헤엄친다. 부딪히면 화상 피해를 받는다. 이 동안에는 불덩이를 흩뿌리지 않는다. 얼리 액세스 초기에 머셔너리로 마그마 웜을 상대하기 어렵다는 커뮤니티의 의견을 받고 추가된 패턴.
다른 몬스터들과 다르게 특별한 공격 패턴이 존재하진 않고, 접촉한 대상을 불태우는 특징을 이용해 그저 이동만으로 공격한다. 모든 공격의 발동 계수는 1이다. 플레이어가 맵을 벗어난 위치에 있더라도 땅만 있다면 쫓아오며, 가까워지면 뜨거운 열기로 인해 화면이 붉게 변한다.
엔지니어에겐 굉장히 상대하기 까다로운 적인데, 빠르게 하늘과 땅을 넘나들기 때문에 유탄과 지뢰로 공격하기 까다로우며, 자동 포탑은 이동할 수 없기 때문에 마그마 웜의 공격을 정통으로 맞고 무지막지한 화상 피해를 받아 녹아버리기 때문이다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 마그마 천공기로 대체한다.
4.7. 솔루스 제어 유닛 (Solus Control Unit)
솔루스 제어 유닛 / Solus Control Unit 감염된 인공지능 / Corrupted AI |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2500 | +750 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 7m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 각각 100%의 피해를 지닌 연한 파란색 구탄을 수평 또는 수직선을 그리며 6개 발사한다. 구탄의 발동 계수는 1이다.
- 2. 체력이 90% 미만일 때 무작위 간격으로 솔루스 탐사정을 3마리 소환한다.
- 3. 체력이 25% 미만일 때 대상 주위 지면에 넓은 파란색 범위를 지정하여 대상의 이동 속도를 50% 하락시키고, 5초 후 지정했던 범위가 폭발하며 범위 내 모든 대상을 공중에 높게 띄우고 400%의 피해를 입힌다. 폭발의 발동 계수는 1이다. 다른 몬스터들의 공격에 비해 띄우는 높이가 꽤나 높기 때문에 낙하 피해에 주의.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 공감 코어로 대체한다. 기념일 업데이트 이전엔 텔레포터 보스로 등장하지 않는 버그가 존재했다.
4.8. 합금 워십 유닛 (Alloy Worship Unit)
합금 워십 유닛 / Alloy Worship Unit 독수리의 친구 / Friend of Vultures |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2500 | +750 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 7m/s | - |
방어력 | 30 | - |
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공격 패턴도 솔루스 제어 유닛과 거의 동일하지만 파란색 구탄이 지면에 5초 동안 지속되는 파란색 장판을 생성하여, 대상의 이동 속도를 50% 하락시키고 10%의 피해를 초당 4회 입힌다. 장판의 발동 계수는 0.2이다. 또한 체력이 25% 미만일 때 사용하는 공격을 50%부터 사용하며, 시전하는 동안 최대 체력 만큼의 방어막을 얻는다.
합금 워십 유닛을 처치하면 플레이어 수 만큼의 무작위 전설 아이템을 보상으로 드롭한다.
4.9. 숲지기 (Grovetender)
숲지기 / Grovetender 위습 배양기 / Wisp Cultivator |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2800 | +840 |
공격력 | 23 | +4.6 |
속도 | 10m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 접촉 시 폭발하여 각각 100%의 피해를 입히는 조그마한 보라색 추적 위습을 대량으로 발사한다. 각 추적 위습의 발동 계수는 1이며, 자체적으로 체력을 지니고 있기 때문에 공격해서 처치할 수 있다.
- 2. 체력이 90% 미만일 때 대상에게 각각 100%의 피해를 주는 사슬 다발을 발사하고 자신쪽으로 끌어당긴다. 사슬의 발동 계수는 1이며, 가까이 있으면 피해가 크지만 분산도가 크므로 조금만 거리를 벌려주면 안전하게 피할 수 있다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 어린 제자로 대체한다. 특수한 경우를 제외하면 그을린 땅에서만 등장한다.
4.10. 크시급 인공지능 (Xi Construct)
크시급 인공지능 / Xi Construct [SotV] 방어 시스템 / Defense System |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2800 | +840 |
공격력 | 13 | +2.6 |
속도 | 60m/s | - |
방어력 | 15 | - |
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다소 특이한 인공지능을 가지고있는데 정면에 플레이어가 보이거나 공격받기 전까진 가만히 있는다.
플레이어를 인식하면 일정시간 충전후 지속피해를 주는 레이저를 발사하는데 엄청나게 아프다. 또한 플레이어를 인식했지만 지형에 가려서 사선이 없을경우 자신의 위치를 바꿔가며 일명 '빼꼼샷' 을 시전하려고한다. 사정거리가 무지막지하게 길어서 이 녀석이 나를 본걸 인지하고 지형뒤에 숨어봤자 어느새 저 멀리서 지형너머로 레이저를 쏘는 수준이다.
본체의 구성이 별개로 되어있어 처치시 발동 아이템이 많다면 순삭되는 보스지만 문제는 난전중에 저 멀리서 뜬금없이 등짝을 지지는 이놈의 존재는 골칫거리 그 자체. 나오기 시작했다면 스테이지 진입시 가장 먼저 위치를 파악해둬야하는 몬스터.
4.11. 임프 대군주 (Imp Overlord)
임프 대군주 / Imp Overlord 레드 플레인의 군주 / Lord of the Red Plane |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2800 | +840 |
공격력 | 16 | +3.2 |
속도 | 13m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 원거리에서 대상에게 6개의 가시를 부채꼴 모양으로 넓게 흩뿌려 던진다. 적중하면 30%의 피해를 입히고 3틱 동안 출혈을 부여한다. 대상에게 적중하지 못한 가시는 지면에 꽂히며, 꽂힌 가시에 닿아도 동일한 피해를 입는다. 각 가시의 발동 계수는 0.8이며, 3초의 쿨타임이 존재하고 3번 충전할 수 있다.
- 2. 근접하면 지면을 5회 난타해 좁은 범위 내의 대상에게 공격 당 200%의 피해를 입힌다. 이 공격의 발동 계수는 1이며, 1초의 쿨타임이 존재한다.
- 3. 주기적으로 대상을 향해 텔레포트한다. 텔레포트가 끝나면 넓은 범위에 큰 피해를 입힌다. 텔레포트는 9초의 쿨타임이 존재한다. 텔레포터 보스로 임프 대군주가 소환되면 높은 확률로 소환되자마자 텔레포트를 사용하며, 지면에 범위가 표시되기 때문에 텔레포트할 위치를 미리 알아채고 피할 수 있다.
높은 이동 속도, 빠른 탄속의 가시, 강력한 근접 공격, 텔레포트의 존재 덕분에 상대하기 꽤나 까다로운 보스. 대신 모든 공격이 지면 근처에서 효과를 볼 수 있는 구조로 이루어져있기 때문에, 수직 기동력을 보조해주는 아이템을 소지하고 있다면 훨씬 쉽게 상대할 수 있다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 폭발하는 비장으로 대체한다.
4.12. 조부모 (Grandparent)
조부모 / Grandparent 이상한 도우미 / Aberrant Caretaker |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 3625 | +1088 |
공격력 | 26 | +5.2 |
속도 | 0m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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텔레포트 이벤트에서 등장할 때 큰 넉백을 일으키면서 등장하며 그 자리에서 움직이지 않는다. 기본적으로 팔을 휘둘러서 투사체를 던져 대미지를 준다. 근접하면 가끔씩 두 팔을 내려쳐 밀쳐내기도 한다. 또 느린 구체를 던지는 공격을 하는데 이 구체는 플레이어를 끌어들이며 피해를 준다. 체력이 50% 미만이 되면 머리 위로 거대한 에너지를 모으는데 이 때는 자기를 제외한 모든 개체에 큰 범위로 불을 붙인다. 이 피해는 여러 마리가 쓰면 중첩되기 때문에 여러 마리가 등장한다면 한 마리씩 일점사로 죽이는 게 좋다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 플라눌라로 대체한다. 특수한 경우를 제외하면 스카이 메도우에서만 등장한다.
4.13. 스캐빈저 (Scavenger)
스캐빈저 / Scavenger 아이템 수집가 / Item Hoarder |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 3800 | +1140 |
공격력 | 4 | +0.8 |
체력 회복 | 2/s | +0.4 |
속도 | 3m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 오른손의 에너지 포를 충전해 3회 발사한다. 한 번 발사할 때마다 4개의 구체가 발사된다. 각 구체의 발동 계수는 2이다.
- 2. 체력이 90% 미만일 때 왼손으로 전작의 사용 아이템인 Thqwib(쓰큅)을 10개 던진다. 쓰큅은 어딘가에 부딪히면 즉시 폭발하며 스캐빈저가 지닌 처치 시 발동 아이템들을 발동시킨다. 각 쓰큅의 발동 계수는 1이며, 이 능력은 스캐빈저의 보조 스킬로 판정되기 때문에 스캐빈저가 지닌 보조 탄창의 효과를 적용받는다.
- 3. 체력이 50% 미만일 때 가방에서 무작위 아이템을 꺼내고, 그 효과를 자신에게 적용시킨다. 이 동안에는 200의 방어력을 얻어 1/3의 피해밖에 입지 않으며, 이 능력은 스캐빈저의 유틸리티 스킬로 판정되기 때문에 스캐빈저가 지닌 고형광선 재연소장치의 효과를 적용받는다. 획득하는 아이템의 개수는 아이템의 희귀도에 따라 다르다. 티어 1 아이템은 5개, 티어 2는 2개, 티어 3은 1개. 그 외의 아이템은 획득할 수 없다.
전작에서 등장했던 스캐빈저. 숨겨진 지역 업데이트와 함께 추가되었다. 기본적으로 항상 무작위 아이템[15]을 지닌 상태로 스폰된다. 플레이어 생존자들처럼 아이템이 외형에 나타나기 때문에 어떤 아이템을 지니고 있는지 멀리서 확인할 수 있다.
처치하면 스테이지당 한 번 아이템 배낭을 드롭하는데, 상호작용하면 10개의 무작위 아이템을 제공한다. 배낭에서 드롭하는 아이템은 스캐빈저가 소지한 아이템과 관련이 없다. 숨겨진 지역인 온전한 순간에 스캐빈저의 변종이 등장한다.
4.14. 과전하 웜 (Overloading Worm)
과전하 웜 / Overloading Worm 일깨우는 자 / The Reminder |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 12000 | +3600 |
공격력 | 50 | +10 |
속도 | 20m/s | - |
방어력 | 15 | - |
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루프 이전에도 등장할 수 있지만 코스트가 매우 높기 때문에 일반적으로는 스테이지를 계속 루프해서 난이도를 상승시키거나, 매우 많은 산의 성소를 발동시키는 등의 방법으로 만나볼 수 있다. 델타 집결지, 심연의 깊은 곳, 스카이 메도우, 방어벽의 벽감에서만 등장하며, 가까워지면 낙뢰로 인해 화면이 푸르게[16] 변한다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 충전 천공기로 대체한다. 이름에 '과전하'가 붙어있는 마그마 웜의 변형 몬스터지만, 전작과 달리 엘리트 몬스터가 아닌 고유 몬스터이다. 전작에서의 명칭은 'Overloading Magma Worm'이었지만, 본작에서는 고유 몬스터이기 때문인지 그냥 'Overloading Worm'으로 변경되었다.
5. 루나 몬스터
커멘스먼트 또는 루나 패밀리 이벤트에서만 등장하는 달과 연관된 몬스터들. 한 개체마다의 공격력이 일반 몬스터들보다 막강한 편이고 상대하기 껄끄러운 패턴들을 사용한다.설정상 최종보스에게 빚어져 탄생한 존재들로, 때문에 영혼이 거의 없다.
5.1. 루나 키메라; 위습 형태 (Lunar Chimera)
루나 키메라 Lunar Chimera |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 850 | +255 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 18m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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최고의 설계[17]
커멘스먼트에서 등장하는 3종의 루나 키메라 중 하나. 패치 노트에서는 Lunar Chimera (Wisp)으로 표기해 구분하고 있다. 플레이어를 발견하면 손처럼 보이는 물체를 회전시키기 시작하며, 잠시 후에 빠른 탄속의 기관총을 발사하기 시작한다. 총알의 추적 속도가 상당히 빠르기 때문에 얻어맞지 않으려면 부지런히 뛰어다녀야한다. 기관총을 쏴재끼다 가끔씩 두 손을 모으고 에너지 폭탄을 충전하여 발사하는데, 이 에너지 폭탄은 500%의 높은 피해와 60m/s의 빠른 탄속을 지녔고 약간의 유도성을 지니고 있다. 멈추지않고 달린다면 피할 수 있기 때문에 에너지 폭탄을 충전하는게 보이면 잠시동안 회피에 집중하자. 꽤나 움직이는걸 싫어하기 때문에 상대할 때는 엄폐물을 끼고 싸우는 것을 추천한다.기록에 따르면, 초대형 위습과 항아리 기사단원을 조합해 탄생한 것으로 보인다.
5.2. 루나 키메라; 골렘 형태 (Lunar Chimera)
루나 키메라 Lunar Chimera |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 1615 | +485 |
공격력 | 35 | +7 |
체력 회복 | 0.6/s | +0.12 |
속도 | 8m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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전작의 몬스터인 Temple Guard 또는 Sanctuary Guard를 개조해 탄생한 것으로 보인다. 돌 골렘의 특징도 지니고 있다. 외형이 불멸자와 상당히 비슷하게 생겼다.
5.3. 루나 키메라; 자폭 형태 (Lunar Chimera)
루나 키메라 Lunar Chimera |
||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 180 | +54 |
공격력 | 11 | +2.2 |
속도 | 8m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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다른 루나 키메라들에 비해면 스펙은 한참 부족하지만, 기둥을 활성화하는 도중엔 플레이어가 활동할 수 있는 범위가 좁아 위협적이므로 조심해야 한다.
전작의 몬스터인 Mechanical Spider를 개조해 탄생한 것으로 보인다. 해파리나 미니 버섯의 특징도 지니고 있다.
5.4. 미스릭스 (Mithrix)
미스릭스 / Mithrix 아무것도 아닌 왕[18] / King of Nothing |
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구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 1400 | +420 |
공격력 | 16 | +3.2 |
속도 | 15m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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미스릭스는 1페이즈와 3페이즈에서 특수한 패시브 효과로 인해 피해를 입을 때마다 '3000 × (받은 피해 / 최대 체력)'의 임시 방어력을, 체력 비례 피해의 경우엔 잃은 체력 1%당 임시 방어력 30을 얻는다. 얻을 수 있는 방어력은 최대 400으로 제한되고, 초당 40씩 감소한다.
- 1페이즈
- 플레이어에게 돌진해서 망치를 휘둘러 200%의 피해를 입힌다.
- 옆으로 짧고 빠르게 움직이며, 자신에게 적용된 모든 디버프를 해제한다.
- 망치를 내려찍어 거리에 따라 최대 1200%의 피해를 입히는 폭발을 일으키며, 직격하면 추가로 1200%의 피해를 입힌다.
- 일정량의 피해를 받으면 아레나 중앙으로 점프해 전방위로 고리 모양의 충격파를 일으켜 적중한 대상의 방어도를 20, 이동속도를 50% 감소시키고 400%의 피해를 입힌다.
- 플레이어에게 돌진하며 각각 60%의 피해를 주는 루나 파편을 최대 12개 발사한다.
- 2페이즈
- 2페이즈가 시작되면 미스릭스는 아레나 바깥으로 후퇴한다.
- 다수의 루나 키메라들이 소환된다. 이후 시간 지체에따라 추가적으로 루나 키메라가 투입된다.
- 아레나 주변에 여러 개의 높은 돌 기둥이 생성된다.
- 3페이즈
- 미스릭스가 아레나로 돌아와 1페이즈와 유사한 공격들을 사용한다.
- 망치를 내려찍는 공격에 대상의 방어도를 20, 이동속도를 50% 감소시키고 200%의 피해를 입히는 3개의 작은 충격파와 틱당 150%의 피해를 입히는 불기둥이 추가된다.
- 자신의 주위를 회전하는 사선들이 드러나고, 잠시 후 폭발시켜 적중한 대상의 방어도를 20, 이동속도를 50% 감소시키고 900%의 피해를 입히는 공격을 4번 반복한다.[19]
- 주기적으로 루나 키메라를 소환한다.
- 4페이즈
- 아레나 중앙으로 이동하고, 잠시 후 모든 플레이어에게서 장비 아이템과 특정 아이템[20]을 제외한 모든 아이템들을 훔치고 해당 아이템들의 효과를 얻는다. 모든 아이템을 훔칠 때까지는 무적이며, 이후 미스릭스에게 피해를 입혀 점차 아이템을 돌려받을 수 있다.
- 플레이어가 평화 씨앗을 소지하고 있으면 오릴리오나이트가 소환되어 미스릭스를 공격한다.
- 천천히 걸어다니며 플레이어에게 루나 파편을 발사한다.
- 일정 이상 피해를 받으면 무릎을 꿇고 8방향으로 지면을 빠르게 움직이는 에너지 볼을 발사한다. 에너지 볼은 400%의 피해와 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 피해를 입히고 대상을 넉백시킨다.
- 높은 피해를 받으면 잠시 비틀거린다.
4페이즈에서는 모아둔 아이템들이 한번에 사라져버리기 때문에 순간적으로 위험에 노출되니 신중하게 회피해야 한다. 아이템을 빼앗을 때 장비는 가져가지 않는다는 점을 이용해, 필드 가장자리의 높은 기둥 위에서 일회용 미사일 발사기 등의 장비를 사용해 안전하게 4페이즈를 넘기는 방법도 존재한다. 힘들었던 시절, 철조망, 진흙 항아리는 뺏어가도 효과를 받지 않는다.
미스릭스를 완전히 처치하면 달이 폭발 카운트다운에 들어가며, 3분 내에 주변에 떠다니는 포탈[21]을 통해 밖으로 나가서 구조선 보호 이벤트를 완료하면 엔딩을 볼 수 있다. 바닥에서 산발적으로 폭발이 일어나며 이동을 방해하므로 기동성 아이템이 구비되어 있지 않으면 최종 보스까지 다 잡아놓고 탈출에 실패하는 상황도 생길 수 있다.
처음 등장했을 때에는 엔지니어의 포탑 아이템은 훔쳐가지 않았으며, 아이템을 가져가는 도중에 무적이 없었기 때문에 포탑과 하수인들로 미스릭스가 아이템을 미처 다 가져가기도 전에 상당한 피해를 주거나 격파하는게 가능했다. 그러나 v1.0.1.1 패치로 포탑의 아이템도 훔쳐가며, 플레이어의 아이템을 모두 가져가기 전까지는 무적상태가 유지되도록 변경되었다. 다만 캬로의 반지 등을 이용해 3페이즈를 끝낸 직후 순간적으로 폭발적인 피해를 입히면 여전히 4페이즈를 그대로 넘길 수 있다.
미스릭스의 게임 내부 명칭은 Brother이며, 이는 전작의 최종 보스였던 프로비던스와 형제 관계이기 때문이다.
- 【 미스릭스 대사집 】
- > * 등장 시* 죽을 준비 해라.
* 살려 달라고 빌어 봐.
* 죽어라.
* 학살 당해라.
* 이단자로 조우 시
* 이 여정을 후회해라, 이단자.
* 다시 죽어라, 이단자.
* 1페이즈에서 공격 적중 시
* 피 흘려라.
* 공포에 떨어라.
* 약해.
* 나약하고 한심하군.
* 가소롭구나.
* 실수 했군.
* 비명을 질러라, 벌레 같은 놈아.
* 짓밟아주마.
* 굼벵이 같군.
* 산산조각 내주마
* 1페이즈에서 플레이어 진영 처치 시
* 흙으로 돌아가라.
* 굴복해라, 버러지야.
* 죽어라, 버러지야.
* 나약한 놈, 죽어라.
* 역사 속으로 사라져라.
* 3페이즈 이후에서 공격 적중 시
* 피 흘려라.
* 비명을 질러라.
* 그게 다냐?
* 오래 못 갈 거다.
* 나약한 놈.
* 부서져라.
* 다 허풍이였군.
* 서서히 죽어 가라.
* 벌레 같은 놈. 죽어라.
* 보석과 장신구가 없으니 약하구나.
* 3페이즈 이후에서 플레이어 진영 처치 시
* 죽어라.
* 약해.
* 쓸모없는 놈.
* 이럴 줄 알았지...
* 벌레 같은 놈.
* 이단자 처치 시[22]
* 조각으로 돌아가라, 이단자.
* 다시 죽어라, 이단자.
* 4페이즈에서 평화 씨앗이 발동됨
* 가디언...? 불가능하다...!
* 비열한 가디언...!
* 4페이즈에서 이단자로 평화 씨앗이 발동됨
* 이단자... 가디언... 어떻게? 누가 널 조종하는 거냐, 버러지?
* 4페이즈에서 평화 씨앗으로 발동된 가디언을 처치
* 넌 네게 반항할 수 없다, 가디언.
* 흙으로 돌아가라, 가디언
* 사망 시
* 아직은... 안돼...
* 왜... 왜 지금이냐?
* 안 돼... 안 돼!
* 형제여... 도와다오!
* 눈앞이 어두워진다... 형제여... 어디 있는가... 모습을 보여다오...
* 형제여... 다음에는... 꼭 성공하자...
6. 공허 몬스터
이름에 공허가 들어간, 공허 지역과 연관성이 있는 몬스터들. 공허 감염자와 공허 따개비를 제외한 공허 적들은 플레이어를 일격사 시킬 수 있는 공격 패턴을 하나씩은 가지고 있으므로 상대할 때 주의를 요한다.공허 씨앗 이벤트가 발생하는 경우 필드에 존재하는 모든 공허 몬스터를 처치해야 씨앗을 무너트릴 수 있다.
6.1. 공허 감염자 (Void Infestor)
공허 감염자 [SotV] Void Infestor |
||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 45 | +14 |
공격력 | 11 | +2.2 |
속도 | 14m/s | - |
방어력 | 0 | - |
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】 |
스폰 직후나 숙주가 죽은 뒤의 감염충은 높게 치솟아 오른 뒤 착지하고 빠른 속도로 바닥을 기어다닌다. 이후 플레이어에게 뛰어들어 공격하거나, 또는 기생할 수 있는 다른 개체를 향해 도약한다.
참고로 헌신의 유물을 사용해서 플레이 한다면 조심하자.
팀원으로 만든 레무리안을 감염시킬수 있다.
6.2. 공허 따개비 (Void Barnacle)
공허 따개비 [SotV] Void Barnacle |
||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 225 | +68 |
공격력 | 6 | +1.2 |
체력 회복 | 7.5/s | +1.5 |
속도 | 0m/s | - |
방어력 | 0 | - |
{{{#BEC4D0 {{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】 \> 자동 생성 보고서 2c150f1430ad6430161e4를 이제 현장 기록 108gnasnou24be45에서 사용할 수 있습니다. \> 검토 중 추가 세부정보는 기록 9494ba7sf77eef를 참조하십시오. \> 보고서 유형: 자동 생성 문자화> 기본 언어 프로필 |
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...
이 쉬운 과정을 통하면 [공허]를 여행하는 것이 간단하고 안전합니다.
먼저 [엔진]을 활성화하십시오. [필드]가 생성될 때까지 약 34주기를 기다립니다. 이렇게 하면 [평면]을 건널 수 있습니다.
엔진을 보정할 때 목표를 [영]으로 설정하십시오. [평면]을 건너는 동안 발생하는 난기류에 대해 걱정하지 마십시오. 깜박이는 불빛에 대해 걱정하지 마십시오. 배에 생물이 올라탔다고 느껴지더라도 걱정하지 마십시오. 모든 것이 안전합니다.
[공허]에 도달한 후에는 편히 앉아 휴식을 취하십시오. [공허]는 안전한 환경입니다. [셀]까지 귀하를 에스코트하기 위해 요원이 배치됩니다. 저항하지 마십시오. 저희 에이전트는 당신의 안전을 위해 여기에 있습니다.
멀리 보이는 저희의 최상위 동물군에 대해 걱정하지 마십시오.
무한한 하늘에 대해 걱정하지 마시고, 그것을 지각하려고 시도하는 동안 발생하는 공황 발작에 대해 걱정하지 마십시오.
배의 선체에서 자라는 [따개비]에 대해 걱정하지 마십시오.
괜찮습니다. 저희는 당신을 위해 여기 있습니다.
...
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공허 씨앗 이벤트, 공허위치에서 스폰된다.
플레이어를 향해 포물선을 그리는 듯, 유도성 투사체 공격을 날린다. 천장이나 벽에 달라붙은 채로 스폰될 수 있다. 딱히 대미지가 높거나 하는 등의 위험은 없으나, 공허 씨앗 이벤트의 경우 씨앗 범위 안쪽에서 주로 스폰되는 데다가 씨앗 안에서는 시야가 상당히 흐려지므로 위치를 확인하기 귀찮다. 사방에서 스폰 가능해서 구석에 구겨져있는 경우도 부지기수이니 잘 찾아보자.
6.3. 공허 약탈자 (Void Reaver)
공허 약탈자 Void Reaver |
||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 1900 | +570 |
공격력 | 12 | +2.4 |
체력 회복 | 0.6/s | +0.12 |
속도 | 6m/s | - |
방어력 | 10 | - |
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죽으면 넓은 범위 내의 모든 플레이어와 몬스터, 드론, 보스 등을 피아를 구분하지 않고 한 번에 즉사시킨다. 이 공격은 힘들었던 시절 등의 피해 차단 효과를 무시하며, 피격 판정을 아예 없애버리는 흐린그림자 스킬만이 즉사를 피할 수 있다. "저건 뭘까" 하는 호기심으로 들어가지 말 것.
상당히 위험한 몬스터지만, 중후반부의 공허 씨앗 이벤트, 루프 후 또는 미스릭스를 처치한 후에나 볼 수 있어 초반에 만날 일은 없다.
6.4. 공허 교도소장 (Void Jailer)
공허 교도소장 [SotV] Void Jailer |
||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2200 | +660 |
공격력 | 14 | +2.8 |
속도 | 7m/s | - |
방어력 | 0 | - |
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죽으면 공허 약탈자와 마찬가지로 피아를 가리지 않는 즉사 자폭을 하는데, 자폭 이펙트가 일정시간동안 생존자를 향해 이동한 뒤 폭발한다.
6.5. 공허 파괴자 (Void Devastator)
공허 파괴자 / Void Devastator [SotV] 세계의 파괴자 / Destroyer of Worlds |
||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2800 | +840 |
공격력 | 12 | +2.4 |
체력 회복 | 0.6/s | +0.12 |
속도 | 8m/s | - |
방어력 | 20 | - |
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- 1. 잠시 왼쪽 팔에서 기를 모아 충전한 뒤, 10개의 작고 하얀 오브를 샷건처럼 발사한다. 이 오브는 적중시 80%의 피해를 입히며 1.0의 발동계수를 갖는다. 지형에 닿는 경우 그대로 붙어있으며, 15초 뒤에 자동으로 폭발한다.
- 2. 오른 팔에서 기를 모아 충전한 뒤, 폭발하며 24m 반경에 600%의 피해를 주는 거대한 흑색 오브를 발사한다. 발동 계수는 1이며, 주변 지형에 붙어있는 작은 오브를 향해 유도된다. 만약 폭발이 작고 하얀 오브에 닿게 되면, 하얀 오브들이 12m 반경으로 80%의 피해를 주며 폭발한다. 0.4초 뒤 하얀 오브에서 재폭발이 일어나며 이는 24m 반경에 600%의 피해를 준다.
- 3. 7쌍의 플라즈마 새우와 비슷한 투사체를 발사하며, 각각 30%의 피해를 입힌다. 발동계수는 1이다.
- 4. 사망시 공허 약탈자와 비슷하게 죽은 위치에서 모든 대상을 즉사시키는 거대한 자폭 폭발을 일으키나, 추가로 5개의 작은 폭발체를 주변으로 발사하며 이 소형 폭발체 역시 대상을 즉사시킨다.
텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 갓 부화한 조에아로 대체한다.
단 이 보스 몬스터가 텔레포터 보스로 스폰되려면 보이드 패밀리 이벤트가 발생해야 한다.[28] 이 때 여러 개체가 스폰됐을 경우 1마리만 잡아도 자폭에 남은 공허 파괴자들도 휘말려 텔레포터 충전을 싱겁게 마무리할 수 있다.
6.6. 작은 공허 (Voidling)
「작은 공허」 / 「Voidling」 [SotV] 심연의 점술가 / Diviner of the Deep |
||
구분 | 기본 능력치 | 레벨당 상승치 |
최대 체력 | 2000 | +600 |
공격력 | 15 | +3 |
속도 | 45m/s | - |
방어력 | 20 | - |
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】 |
아래의 패턴에 대한 설명은 Risk of Rain 2 Wiki의 Voidling 항목을 참고하여 작성되었다.
미스릭스처럼 작은 공허 또한 피해를 입을 때마다 임시 방어막을 얻는 패시브가 있다.
- 1페이즈
- 넓은 범위로 퍼져나가는 유도탄을 여러 발 쏜다. 상당히 넓은 각도로 쏘는데다 유도 기능이 달려있기 때문에 엄폐해도 엄폐물을 돌아서 플레이어를 맞추는 경우가 있다.
- 플레이어를 향해 단발성 레이저를 여러 발 발사한다. 이 중 마지막 레이저는 착탄 지점에 영구적으로 지속되는 장판을 남기기 때문에 주의. 엄폐물로 일단 막을 수는 있지만 장판이 깔리는 범위에 따라 다른 엄폐물을 찾아야 할 수도 있다.
- 몸을 낮춘 후, 잠깐의 충전 시간 후에 눈에서 굵은 레이저를 발사한다. 몸을 두 바퀴 돌리면서 맵 전체를 레이저로 쓸어버리며, 도는 동안 레이저의 발사 각도가 점차 낮아진다. 지형지물을 관통해서 쏘기 때문에 엄폐는 소용이 없으나, 작은 공허의 바로 위 또는 바로 밑의 장소까지는 닿지 않는다. 쿨타임은 40초.
- 2페이즈
- 1페이즈의 체력을 전부 깎으면 공허 균열을 열어서 도망치며, 맵 전체에 공허 벌판과 비슷하지만 보다 강한 공허 안개를 깔아 질식 피해를 주기 시작한다. 공허 균열을 따라서 들어가면 뜬금없이 파쿠르 맵이 나오는데, 질식 피해를 버티면서 이 맵의 끝에 있는 균열에 도달해야 한다. 떨어져도 웬만하면 낙하 피해를 입기 전에 돌려보내주지만, 맵의 처음으로 되돌아가기 때문에 시간과 체력이 많이 낭비된다. 파쿠르 맵을 클리어하면 무작위로 선택된 필드에서 작은 공허와 2차전을 벌이게 된다.
- 일단 파쿠르 맵을 빠져나오면 공허 안개는 더 이상 없으나, 공허에 잡혀온 다른 맵의 잡몹들이 있다. 플레이어와는 당연히 적대 상태고, 작은 공허와도 상호 적대 상태이기 때문에 가끔 작은 공허의 어그로를 끌거나 유도탄을 대신 맞거나 하는 일이 있다. 다만 어디까지나 잡몹이라 많이 버티지 못하므로 큰 기대는 하지 않는 게 좋다.
- 체력이 약 40% 이하로 떨어지면 공허 약탈자가 죽을 때 쓰는 바로 그 즉사 폭발을 쓰기 시작한다. 일반적인 자폭보다 큰 범위로, 훨씬 오랫동안 지속되며, 지속되는 동안 플레이어를 포함한 모든 적대적인 대상을 끌어들이기 때문에 엄폐물 뒤에 숨어 끌려가지 않도록 하거나 높은 기동력으로 빠르게 도망쳐야 한다. 다른 즉사 폭발들이 그렇듯이 무적과 힘들었던 시절을 무시하며 피아 구분이 없다.[30] 특히 지속시간이 길기 때문에 초반에 재수없이 휘말리면 디오의 절친한 친구나 다능성 유충으로 부활하자마자 또 즉사하는 상황이 발생할 수 있으므로 조심. 쿨타임은 60초.
- 3페이즈
- 2페이즈의 체력을 전부 깎으면 위에서 했던 파쿠르를 반복하게 되나, 이번에는 파쿠르 맵을 빠져나와도 공허 안개가 남아있다. 대신 작은 공허가 자신 주변에 거품막을 형성하는데, 이 안에 있으면 질식 피해를 받지 않는다.[31] 일단 거품막 자체의 크기는 작진 않지만 작은 공허와 거리를 넓게 벌려 공격을 여유롭게 피하며 멀리서 쏘는 전술에 애로사항이 생긴다.
3페이즈까지 잡으면 공허 안개가 사라지고 보라색 포탈이 생긴다. 들어가면 파열된 순간의 오벨리스크에서 소멸했을 때처럼 "운명은 알 수 없는 것..."이라는 문구와 함께 게임이 종료된다. 차이점이라면 이 엔딩의 아이콘은 보라색이라는 점.
[1]
드랍 확률은 순수 및 57잎 클로버의 효과를 받는다.
[2]
태고의 텔레포터를 행성에 영향받게 조정하거나, 파란 포탈/골드 포탈/유물 포탈에 진입
[3]
의역, 비탄의 조각상과 같은 종류의 디버프.
[4]
이 때 공허 감염자는 몬스터, 보스 뿐만 아니라 아군의 공감 코어, 딱정벌레 근위대같은 하수인들까지 공허에 닿은 형태로 바꿀 수 있다. 감염된 아군은 즉시 적으로 돌아서며 달리 치료법은 없고 파괴하는 수밖에 없다. 단, 드론이나 사격 포탑 등 기계류에는 달라붙지 않도록 패치되었다.
[SotV]
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다.
[SotV]
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다.
[SotV]
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다.
[8]
레벨 1 기준 144의 피해를 주는데, 같은 레벨에서 이 피해를 버틸 수 있는 건 방어력을 감안해도 이단자, MUL-T, 로더, 애크리드 정도밖에 없다. 나머지는 그냥 한 방. 다행히 이 게임에선 레벨업할 때 공격력보다 체력이 더 크게 성장하기 때문에 실제로 이 몬스터와 조우할 즈음에는 체력이 높아져서 버틸만해진다.
[SotV]
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다.
[10]
불타는 형태, 빙하의 형태
[SotV]
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다.
[SotV]
[13]
물론 실제로 무리의 유물이 활성화되면 여왕 딱정벌레 또한 2마리일 것이므로 근위병은 총 8마리가 소환된다.
[SotV]
[15]
티어 1 아이템 9개, 티어 2 아이템 4개, 티어 3 아이템 1개, 장비 1개. 그 중에서 티어 1과 티어 2는 각각 3종류, 2종류씩 소지하고 있다.
[16]
그을린 땅 업데이트 이전에는 화면을 어둡게 만들었다.
[17]
최종보스전 2페이즈에서 등장할 때 달고 나오는 부제.
[18]
번역이 묘하게 되어 말 그대로 아무것도 아닌 놈같은 우스꽝스러운 느낌이지만 원문은 King of nothing, 무(無)의 왕이다.
[19]
무리의 아티팩트 보유시 가장 주의해야할 패턴. 미스릭스 두 마리가 동시에 사용하면 한 번에 두 패턴을 피해야한다.
[20]
이단자 아이템, 평화 씨앗, 토닉 후유증.
[21]
그런데 공격 투사체 같은 외형 때문에 그게 포탈이라곤 생각도 못하고 탈출을 못해 게임오버되는 뉴비들이 많다.
[22]
1페이즈와 3페이즈 이후가 나뉘어 있긴 하나, 대사가 동일하다.
[SotV]
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다.
[SotV]
[SotV]
[26]
무력화와는 별개로 공중에서 피격시 공허 교도소장 앞으로 끌려간다.
[SotV]
[28]
스테이지 입장시 'The void has become curious...' 라는 문구가 뜨는 것으로 확인할 수 있다.
[SotV]
[30]
예를 들어 무리의 유물로 작은 공허가 두 마리가 되었을 경우 다른 작은 공허까지 이 즉사 폭발에 휘말릴 수도 있다.
[31]
무리의 유물이 활성화되어 있을 경우, 양쪽 작은 공허의 거품막이 겹치는 공간 안에 있어야 질식 피해를 받지 않는다는 점은 주의.