뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
}}}}}}}}}}}}
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" <tablewidth=100%> 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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시모 席摩 / シーモ / Simo |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
사수 | 암살 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★1 | 모델명 | Gaul |
직업 | 저격수 | 생일 | 11월 30일 |
성우 | 에노키 준야 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"이 담비를 보는 거야? 귀엽지? '사코'라고 해. 어떤 위험한 임무에서도 내 최고의... 동시에 어쩌면 유일한 파트너야."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 시모 직업 저격수 모델 Gaul 기업 스바로그 생일 11월 30일 클래스 사수 이력 Gaul은 스바로그가 개발한 특수 작전용 하이엔드 전술인형입니다. 쇠뇌와 첨단 조준경, 광학위장 슈트 등 다양한 첨단 장비를 탑재한 Gaul은 은밀 저격 및 첩보 임무에 특화되어 있습니다. 시모는 어느 기밀 특수 부대에게 판매되었습니다. 그 부대를 따라 여러 전장에서 다양한 군사 작전을 훌륭하게 완수한 그는 "하얀 유령"이란 별명을 얻기까지 했으나, "관련 프로그램의 결함으로 장기 작전에 부적합함"을 이유로 반납되었습니다. 스바로그로 돌아온 시모는 이후 42Lab으로 이송되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 645 | 10253 | 11671 |
공격력 | 49 | 545 | 621 |
연산력 | 41 | 460 | 525 |
물리방어 | 20 | 228 | 260 |
연산방어 | 21 | 239 | 273 |
공격속도 | 86 | 130 | 130 |
치명률 | 0% | 10% | 10% |
물리관통 | 35 | 403 | 461 |
연산관통 | 33 | 380 | 436 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 27 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 유령의 발걸음 | ||
일정 횟수 일반공격 후 빠르게 이동하고 은신[은신]한다. 발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 0.8초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
2 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
3 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.1초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
4 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.2초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
5 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.4초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
6 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.5초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
7 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.6초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
8 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.8초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
9 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 1.9초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | ||
10 | 5회 일반공격할 때마다 1칸 이동하고 2초간 은신한다,발동 후 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 쇠뇌 연사 (쿨타임 8초) | ||
적에게 쇠뇌를 여러 발 쏘아 치명타가 가능한 물리피해를 준다. | |||
예충전 3초 → 4초(★3) → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 40% 물리피해를 준다. | ||
2 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 43.2% 물리피해를 준다. | ||
3 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 46.4% 물리피해를 준다. | ||
4 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 49.6% 물리피해를 준다. | ||
5 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 53.6% 물리피해를 준다. | ||
6 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 58.4% 물리피해를 준다. | ||
7 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 63.2% 물리피해를 준다. | ||
8 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 68% 물리피해를 준다. | ||
9 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 74% 물리피해를 준다. | ||
10 | 적에게 쇠뇌를 총 6발 쏘아, 1발당 치명타가 가능한 공격력 80% 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 침묵의 겨울 (쿨타임 30초) | ||
모든 아군을 은신시키고 체력을 회복시킨다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 모든 아군을 3초간 은신시키고, 초당 최대체력을 4% 회복시킨다. | ||
2 | 모든 아군을 3초간 은신시키고, 초당 최대체력을 4.6% 회복시킨다. | ||
3 | 모든 아군을 3초간 은신시키고, 초당 최대체력을 5.4% 회복시킨다. | ||
4 | 모든 아군을 3초간 은신시키고, 초당 최대체력을 6.2% 회복시킨다. | ||
5 | 모든 아군을 3초간 은신시키고, 초당 최대체력을 7% 회복시킨다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
생존력이 높은 평타형 물리 원딜. 액티브가 깡딜도 나름 괜찮은 편에 치명타 발동 가능이기 때문에 치명타 관련 함수와 스텟이 충분히 갖춰줄 경우 폭딜이 준수하다. 쿨타임도 적당한 편. 패시브도 생존력과 공격력 2가지를 동시에 제공해 효율이 괜찮다.궁극기가 뜬금없이 광역 생존기가 붙어 있는데, 어차피 뉴럴 클라우드의 궁극기 게이지는 전 캐릭터가 같이 공유한다는 점을 생각하면 다른 데미지 궁극기를 가진 사수와 함께 편성했을 때 상황에 따른 선택지를 넓혀주는 역할을 해 주는 준수한 능력이다. 3초간 부대 전체를 반무적 상태로 만들어 주고 깨알같은 체력 회복으로 부대의 생존력을 크게 향상시켜 준다.
단일 타겟 전투에서는 흡사 원거리 아키처럼 강력한 치명타 폭딜로 높은 DPS를 보이지만, 광역 공격 능력이 전무하므로 다타겟 전투에서 취약해진다. 단일딜 자체도 아예 그쪽 방면으로 특화된 인형과 비교하면 조금 빈약해 보이는 것이 사실. 어느 정도 딜러로서의 능력을 깎은 대신 생존력을 높인 유틸리티형 딜러로 볼 수 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 합성곱 | 집속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
3 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
컴뱃 나이프
봉제 열쇠고리 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
디럭스 케익
신호등 케익
딸기 케익
케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 시모의
칭호 · 지휘관 차갑고 예리한 화살이 당신을 그린 미래를 개척한다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 [일지 Code 20540806947565] 시모 모델명: Gaul. 번호: 01052448. 권한 코드: Gannicus71. 예속 부대: ———— 최초 기동 확인. 최초 교정 확인. 최초 권한 인계 확인. 시모 가동. Z5-01호 임무 접수, 인수인계 완료. 임무 유형: 단독 목표 제거. 임무 대상: 요마 코즐로프. 현 국방군 중위, 무장세력 "야누스"의 리더. 감독관 비교: "목표가 키클롭스, 스카이 가디언과 동행 중이었음에도 Gaul에게 처리됐다. 임무 전체 소요 시간은 겨우 5일. 작전 효율이 인간 부대보다 월등하다. Gaul의 평가 등급을 격상해 2급 감시 명단에 등록할 것을 건의한다." 서명: Gaul 감독관 O116 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 [일지 Code 205502052578463] 시모 모델명: Gaul. 번호: 01052448. 권한 코드: Gannicus71. 예속 부대: ———— G3-33 임무 프로파일 인수인계. 임무 유형: 돌발 충돌 사태. 임무 구역: 고르스크 지역. 대상 행적 진술 및 건의 [2급 이상 감시 대상]: "임무는 순조롭게 진행 중. 목표 지점은 7시간 이내로 완전 제압에 성공. 적 병사 총 43명 사살. Gaul의 소체 손상은 경미하나 마인드맵에 일시적 착란 현상이 발생하여 응급 심리 기제를 가동했고, 현재 사후처리 중." 감독관 비고: "고르스크가 정부군의 기습을 받아 마침 인근에 있던 Gaul을 파견했다. 돌발적이나 이는 좋은 기회였다. 현재 확실한 것은, Gaul은 ██ 프로그램의 영향하일 시 신속히 단독 목표 제거 임무만 수행 가능하며, 단시간에 연대급 병력과의 교전이 벌어질 경우 마인드맵이 손상될 수 있다. 중위의 건의대로 마인드맵을 ██ 처리하였으며, 이것이 전투 효율에 영향을 줄지에 대한 여부는 추가적인 관찰이 필요하다." 서명: Gaul 감독관 O116 |
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친밀도 Lv.4에 개방 교수님은 애완동물을 기르신 적 있으세요? 힘들긴 하지만 보람차요, 그리고 스트레스나 외로움도 해소할 수 있고요. 그치, 사코? ......어, 또 없어졌네... |
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친밀도 Lv.6에 개방 저어... 이건 2년 전에 임무 도중 촬영한 사진이에요. 보세요, 오로라예요. 청록색 형광빛이 비단처럼 밤하늘에 드리웠죠? 이것보다 아름다운 풍경은 그리 많지 않아요. 유감스럽게도, 이곳에서 아름답다 할 만한 건... 이 풍경뿐이었지만요. |
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친밀도 Lv.7에 개방 [일지 Code 205508145347896] 시모 모델명: Gaul. 번호: 01052448. 권한 코드: Gannicus71. 예속 부대: ———— G3-33 임무 프로파일 인수인계. 임무 유형: 적 거점 공략. 임무 구역: 카렐리아 지역. 대상 행적 진술 및 건의 [2급 이상 감시 대상]: "임무 무사 완료. 적 거점을 3일 이내로 공략했고, 적 병사 총 131명 사살. Gaul의 소체 손상 심각. 마인드맵 착란 증상도 심각하여 응급 심리 기제를 가동했고, 현재 사후처리 중." 감독관 비고: "지난 반년간의 전적으로, 중위가 낸 발상은 가히 천재적이었다 할 수 있다. 마인드맵에 부하가 걸리면 Gaul의 전투 능력이 하락하는 것은 사실이나, 그 상태가 장시간 지속적으로 유지되어야 비로소 미세하게 감소하는 정도이므로 연속 작전 수행 시의 손익비에 비하면 무시해도 될 수준이다. 과부하 수치를 관찰하다 한계점에 원격으로 ██ 명령을 내릴 시, Gaul은 대규모 임무도 속행할 수 있다. 이는 하늘이 내린 기회다. 이 점을 잘 활용한다면, ██의 영광을 되찾는 것도 시간문제다." 서명: Gaul 감독관 O116 |
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친밀도 Lv.8에 개방 누구나 마음 속에 건드리고 싶지 않은 곳이 있죠. 물론 인형도 마찬가지고요. 죄송합니다, 교수님. 전 아직 그 질문에 대답해드릴 수 없어요. 하지만, 시간이 흐른 나중엔, 어쩌면... |
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친밀도 Lv.10에 개방 [일지 Code 205802052578464] 시모 모델명: Gaul. 번호: 01052448. 권한 코드: Gannicus71. 예속 부대: ———— 마인드맵 간섭 프로세스 시작. ―― 경고. 프로세스 실행 오류. 감독관에게 보고 및 처리 요망. ............ 번호 01052448 감시 종료 확인. 종료 프로세스로 전환 중... 대상 행적 진술 및 건의 [2급 이상 감시 대상]: ████████ 감독관 비고: "지금까지의 Gaul의 실적과 가성비는 예상을 훨씬 웃돌았으나, 아무래도 ██ 명령은 인형의 마인드맵 시스템에 영구적인 손상을 주는 것 같다. 스바로그의 관련자와 연락했고, 규정에 따라 Gaul을 반납하고 일부 비용을 환불받을 예정이다. 차후의 군용 인형 구입 건의에 관한 사항을 정리하고, 다음 보고와 함께 제출할 것이다." 서명: Gaul 감독관 O116 |
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친밀도 Lv.11에 개방 새빨간 선혈이 새하얀 눈밭에 천천히 흘러 퍼진다. 이것이 제가 경험한, 남들이 알게 되지 않기를 바라는 일의 전부예요. 다친 사람, 죽은 사람... 생사가 교차하는 그 무수한 순간들에, 저는 의심스럽고 두려웠어요. 저 자신이 존재하는 의미가... |
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친밀도 Lv.13에 개방 [스바로그 인형 반납 기록 - 군사 EE부 03 연구팀] 시모 모델명: Gaul. 번호: 01052448. 권한 코드: Gannicus71. 기록된 대로, Gaul 01052448은 2054년 동유럽의 어느 군사 조직이 소속원의 개인 명의로 구입, 운용 후 2058년 2월에 임무 해제하여 그 다음달 정식 절차를 거쳐 반납됨. 마인드맵 시스템 검사 결과, 대상의 고장 원인은 너무 빈번한 ██ 명령 실행으로 판단됨. 감독관의 피드백 정황으로도 ██ 프로그램은 실제 운용 중 이상적인 효과를 보지 못했음이 확인되어, 관련 항목의 후속 연구 방향성을 조정할 것을 건의함. 고객의 개인 정보 보호 규정에 따라 우리는 대상의 현재 마인드맵 시스템에 수정을 가하지 않을 것이며, 대상의 회복 후 상태와 감독관의 의사를 종합해 후속 조치를 결정하겠음. 감독관 비고: "Gaul은 비록 약간의 결함이 발견되었으나 그 성과는 이루 말할 수 없을 정도로 굉장했다. 이 실전 데이터가 차후의 군용 인형 개발에 도움이 되길 바라며, 스바로그 군사 EE부와 다시 협력할 수 있기를 기대한다." 서명: Gaul 감독관 O116 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 ...마음에 담아 두기보단, 입밖으로 내면 좀 나아질지도 모르겠네요. 감사합니다 교수님, 제 진심과 과거를 들어주셔서. 과거에 얽매이지 말고, 앞으로 나아가요. 길은 아직 멀었잖아요. |
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7. 작중 행적
7.1. 챕터 2 균열
자세한 내용은 뉴럴 클라우드/스토리 문서의
챕터 2
부분을
참고하십시오.오아시스 원년멤버 중의 한 명. 2챕터의 주역으로 등장한다. 2챕터 이후로도 오아시스의 보안부서 책임자가 되어 간간이 얼굴을 비추고 있다.
7.2. 바보의 이중성
자세한 내용은 바보의 이중성 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.만우절 이벤트에서는 함께 데리고 다니던 족제비 사코와 모습이 바뀌었다. 교수가 명령을 내리면 자신있게 대답하지만, 절대 움직이지 않는다. 말 끝마다 찍찍 거리는 것이 특징인데, 이후 오아시스의 인형들이 2등신 모습으로 교수를 찾아가 만우절 장난을 쳤을 때 시모가 자꾸 이 말투를 붙이는 것을 깜빡해 교수에게 정체가 들통나는 계기가 되기도 했다.
7.3. 오작교 방앗간
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 하얀 유령 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"눈과 얼음의 땅, 동유럽 전장. 그 어떤 것도 그곳의 하얀색보다 죽음에 가깝지는 않으리라."
"눈과 얼음의 땅, 동유럽 전장. 그 어떤 것도 그곳의 하얀색보다 죽음에 가깝지는 않으리라."
===# 확장 투영 - 하얀 유령 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"눈과 얼음의 땅, 동유럽 전장. 그 어떤 것도 그곳의 하얀색보다 죽음에 가깝지는 않으리라."
"눈과 얼음의 땅, 동유럽 전장. 그 어떤 것도 그곳의 하얀색보다 죽음에 가깝지는 않으리라."
===# 완벽 투영 - 최후의 전투 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"눈 덮인 황야 위를 달린다. 두 눈에 굳은 단호함을 품고."
"눈 덮인 황야 위를 달린다. 두 눈에 굳은 단호함을 품고."
8.1. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"떨어질 줄 모르는 과거란 마치 꼬리에 묻은 진흙 같다찍..."
만우절 기념 스킨."떨어질 줄 모르는 과거란 마치 꼬리에 묻은 진흙 같다찍..."
8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"교수님께서 말씀하신 세상에서 만나면, 다시 이렇게 옥상 위에 앉아서 같이 사이다를 마셔요."
칠석 기념 스킨."교수님께서 말씀하신 세상에서 만나면, 다시 이렇게 옥상 위에 앉아서 같이 사이다를 마셔요."
8.3. 찬란한 연회의 밤 - 브릴리언트 매직쇼 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
"찬란한 연회의 밤" 시리즈 - 다가오는 중요한 기념일을 위해 초대받은 인형들은 정성들여 준비한 드레스로 갈아입어 이 가상 세계에 독특한 색을 입혔습니다.
막이 오르고, 지팡이 끝에 꽃이 피고, 실크햇에서 족제비가 고개를 내밉니다. 시선을 떼지 말고 다음 서프라이즈를 주목하세요.
"찌이ㅡㅡ" "샤코도 저처럼 교수님이 오시길 기다렸나 보네요. 마법의 밤이 지금 찾아옵니다. 준비되셨나요?"
막이 오르고, 지팡이 끝에 꽃이 피고, 실크햇에서 족제비가 고개를 내밉니다. 시선을 떼지 말고 다음 서프라이즈를 주목하세요.
"찌이ㅡㅡ" "샤코도 저처럼 교수님이 오시길 기다렸나 보네요. 마법의 밤이 지금 찾아옵니다. 준비되셨나요?"
9. 인형 관계
- 교관 - 파이슨
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早安,教授。 좋은 아침입니다, 교수님. |
낮 인사 AFTERNOON |
午后的天气看上去不错,连萨可都变得精神抖擞了。 오후도 날씨가 좋네요, 사코도 기운이 넘치고요. |
저녁 인사 EVENING |
今晚有什么特别任务吗? 오늘밤에 특별한 임무라도 있나요? |
밤 인사 MIDNIGHT |
天已经黑了,教授还要继续工作吗? 벌써 깜깜해졌는데 아직도 일하시나요, 교수님? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
您看到萨可了吗?每当我放松并分散注意力时,它就会跑掉。 교수님, 사코 못 보셨나요? 제가 한눈팔면 바로 도망쳐버려서요... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
昨天我看了一部电影,一个机器人追寻自己的存在意义的故事……教授有兴趣一起看吗? 어제 영화를 한 편 봤어요. 로봇이 자신의 존재 의미를 찾는 이야기인데... 교수님, 이번에 같이 보실래요? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
教授睡着了吗……还是不打扰比较好。 교수님, 주무시나... 깨우지 말아야지. |
대화 1 INTERACT1 |
教授有什么事吗? 무슨 일이세요, 교수님? |
대화 2 INTERACT2 |
如果教授想看看萨可的话,请稍等一段时间吧。 사코를 보고 싶으시군요? 잠시만 기다려 주세요. |
대화 3 INTERACT3 |
…… 응...? |
획득 GAIN |
我是席摩。感谢教授您为我提供了容身之处,也许……我可以为接下来的冒险贡献一份自己的力量。 시모입니다. 교수님, 제가 있을 곳을 마련해 주셔서, 정말 감사합니다. 아무쪼록... 앞으로의 모험에, 제가 조금이라도 공헌할 수 있기를. |
재능 돌파 LEVELUP |
视野与嗅觉变得更加敏锐了。 시각과 후각이 더 예리해진 느낌이에요. |
마인드 확장 RANKUP |
一名合格的狙击手,必须像雪狼一样独行、隐遁于风雪之间。 고고한 한 마리 늑대처럼 눈보라 속에서 숨죽이고 도사릴 수 있어야 일류 저격수입니다. |
부대 편입 FORMATION |
席摩,作战准备完毕。 시모, 작전 준비됐습니다. |
전투 시작 BATTLE |
我嗅到了敌人的气息。 적의 냄새예요. |
궁극기 SKILL |
狩猎开始。 사냥 시작이다. |
MVP 1 MVP1 |
目标击杀完毕。 목표 섬멸 완료. |
MVP 2 MVP2 |
弹无虚发。 모든 화살 명중했습니다. |
쓰러짐 RETREAT |
可恶,就这么落幕了吗…… 안 돼, 이렇게 끝날 수는... |
새해 NEWYEAR |
새해가 됐군요... 더 나은 미래가 되기를. 교수님은 무슨 소원을 비셨나요? |
발렌타인 VALENTINE |
초콜릿의 발자국이랑 발톱 자국은 신경쓰지 마세요, 사코가 한 짓이라... 좀 급하게 만든 것이지만, 부디 받아 주세요. 다음에 또 기회가 된다면 미리 준비하겠습니다. |
칠석 TANABATA |
오로라보다 아름다운 건, 밝게 빛나는 별하늘과 은하수뿐이죠. 설마 마그라세아에서도 볼 수 있다니, 놀라워요. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
으음... 핼러윈의 "트릭 오어 트릿" 풍습은 별로 안 좋아하지만, 아무튼 사탕은 준비했습니다. 물론 교수님과 사코 몫도 있어요. |
크리스마스 CHRISTMAS |
메리 크리스마스, 교수님. 화려한 크리스마스 트리에, 새하얀 눈...... 기억나네요, 여러 가지가... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
오늘은 교수님의 생신이니, 저와 사코가 아침 식사를 만들었습니다. 이 카렐리안 파이는 북유럽에서 흔히 볼 수 있는 음식인데요, 겉은 호밀 빵이고, 속에 우유로 삶은 감자와 견과류, 그리고 고기를 넣고서 구운 다음, 위에다 치즈 소스를 바른 거예요. 교수님은 처음 드셔보시죠? 한 입만 드셔도 얼마나 맛있는지 아실 거예요. |
서약 OATH |
说实话,我有点吃惊,可能还需要一点时间来理清自己的思绪……不过,我还是会感谢您表现出的好意的。至少,我不会再感到冷寂和孤独,不会再认为自己是个毫无价值的残缺之物。同时,我找到了属于自己的容身之所。今后还请多多关照了。 솔직히 말씀드리자면, 조금 놀랐어요. 생각을 정리할 시간이 필요할지도... 하지만, 교수님이 제게 그 마음을 밝혀 주셔서 정말 기뻐요. 더는 고독과 외로움을 느낄 일도, 스스로를 무가치한 결함품이라 자책할 일도 없겠죠. 그리고, 제가 있을 곳도 찾았어요. 교수님, 앞으로도 잘 부탁드립니다. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 시모의 모티브는 2차세계대전 겨울전쟁에서 저격수로 활약한 핀란드의 영웅 시모 해위해. 시모가 쓰는 흰색 가면은 당시 시모 해위해가 소련군을 저격할 때 위장 용도로 쓴 흰색 복면이 모티브로 보이며, 시모의 별명인 하얀 유령은 시모 해위해의 별명인 하얀 사신의 패러디.
- 시모와 함께 다니는 애완동물은 사코라는 흰족제비로, 이름의 유래는 시모 해위해가 사용한 소총을 제조한 핀란드 총기제조업체 SAKO.
- 중성적인 외모로 인해 여성으로 오해하고 키우다가 남성의 목소리가 들려 기겁하거나 통수를 제대로 당한 유저들이 생겨 낭자애 취급을 받았다. 다만 이쪽은 성우가 남성이기에 목소리만 들어도 대번에 티가 나는 편.
12. 둘러보기
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