최근 수정 시각 : 2024-11-22 01:46:32

뉴럴 클라우드/엔트로픽 서바이버 함수


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1. 개요2. 종류
2.1. 일반 함수
2.1.1. 투사체
2.1.1.1. 스타볼트2.1.1.2. 탄환2.1.1.3. 운석
2.1.2. 웅덩이2.1.3. 냉기2.1.4. 불씨2.1.5. 중독2.1.6. 소환물
2.2. 도약 함수

1. 개요

뉴럴 클라우드의 엔트로픽 서바이버 모드에서 사용되는 전용함수.

매트릭스 모드와 마찬가지로 함수간 키워드를 공유하는 경우는 있으나, 세트옵션은 따로 없다.

2. 종류

2.1. 일반 함수

2.1.1. 투사체


파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_분열-비밀의 문.png
분열·비밀의 문
스킬 발동 후 게이트를 하나 소환해 주변 (2/4/6)개 적에게 무작위 투사체를 날려 공격력 500% 물리피해를 준다.
파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_분열-악화.png
분열·악화
투사체 피해량이 (50%/75%/100%)상승한다
2.1.1.1. 스타볼트

파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_투창-속사포.png
투창·속사포
3초마다 가장 가까운 적에게 스타볼트를 (1/2/3)개 투척해, 공격력 100% 물리피해를 준다. [스타볼트]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_투창-미스터리 게이트.png
투창·미스터리 게이트
적이 쓰러지면 50%확률로 제자리에 게이트를 생성해, 주위(1/2/3)개 적에게 스타 볼트를 하나씩 투척하여, 공격력 100% 물리피해를 준다. [스타볼트]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_투창-트레저 헌팅.png
투창·트레저 헌팅
캐시코인을 1개 집을 때마다 가장 가까운 적 (1/2/3)마리에게 스타 볼트를 하나씩 던져, 공격력 (50%/75%/100) 물리피해를 준다.[스타볼트]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_투창 사격.png
투창 사격
캐시코인을 집을 때 가장 가까운 적에게 스타 볼트를 하나 투척해, 공격력 (100%/150%/200) 물리피해를 준다.[스타볼트]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_투창-군비 비축.png
투창·군비 비축
전투 시작 전에 가진 캐시코인 5마다, 주는 피해량이 (1%/1.5%/2%)씩, 최대 (50%/100%/150%)상승한다.[스타볼트]
2.1.1.2. 탄환

파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_탄습 지시.png
탄습 지시
인형의 일반공격 3회마다 2초에 걸쳐 탄환을 (1/2/3)발씩 쏘아, 탄환마다 공격력 50% 물리피해를 준다. [탄환]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_탄습-랜덤 폭격.png
탄습·랜덤 폭격
일반공격마다 50%확률로 난사하여, 가장 가까운 적(1/2/3)마리에게 추가로 공격력 30% 물리피해를 준다. [탄환]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_탄습-몰아붙이기.png
탄습·몰아붙이기
적이 쓰러질 때 (50%/75%/100%)확률로 추가 탄환을 발사해, 공격력 50% 물리피해를 준다.[탄환]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_탄습-패닉샷.png
탄습·패닉샷
적이 쓰러질 때 50% 확률로 가장 가까운 적 (2/4/6)마리에게 탄환을 발사해, 공격력 50% 물리피해를 준다.[탄환]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_탄습-포화 타격.png
탄습·포화 타격
일반공격이 같은 대상을 연속으로 명중하면 연속으로 공격한 횟수만큼 탄환을 발사한다, 최대 5발. 탄환마다 공격력 (30%/45%/60%) 물리피해를 준다.[탄환]
2.1.1.3. 운석

파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_공습 경보.png
공습 경보
일반공격 시 50%확률로 대상에게 운석을 떨어뜨려, 공격력[11]공력력으로 오타가 나있다.](50%/75%/100%)물리피해를 준다 [운석]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_공습-박격포탄.png
공습·박격포탄
5초마다 가장 가까운 적(3/4/5)마리에게 운석을 떨어뜨려, 공격력 30% 물리피해를 준다. [운석]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_공습-유도 폭격.png
공습·유도 폭격
스킬 발동 후 다음 일반공격 시 대상과 그 주위 (1/2/3)개 적에게 운석을 하나씩 떨어뜨려, 공격력 150% 물리피해를 준다.[운석]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_공습-치명 폭격.png
공습·치명 폭격
일반공격 (5/4/3)회마다 적 밀집구역 중심의 적에게 운석을 떨어뜨려, 공격력 150% 물리피해를 준다.[운석]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_공습-패닉샷.png
공습·패닉샷
적이 쓰러질 때 50%확률로 가장 가까운 적 (1/2/3)마리에게 운석을 하나씩 떨어뜨려, 공격력 100% 물리피해를 준다.[운석]

2.1.2. 웅덩이


파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_이물질-증량.png
이물질·증량
웅덩이가 대상에게 중독, 불씨 혹은 빙결을 부여할 때 (40%/70%/100%)확률로 1스택 더 부여한다. [중독][빙결][불씨]
파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_틈새-속박.png
틈새·속박
웅덩이가 적의 이동속도를 (20%/25%/30%)감소시킨다.

2.1.3. 냉기


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저온 주의.png
저온 주의
5초 지날 때마다 현재 공격대상에게 냉기를 (1/2/3)발 발사하여 명중 후 주변 적에게 빙결을 2스택 부여하고 인형 연산력 (50%/75%/100%)「파생」연산피해를 준다. [빙결][빙폭]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저온-급랭 탄두.png
저온·급랭 탄두
아군 소환 시 가장 가까운 3개 적에게 냉기를 1발씩 쏘아, 빙결을 1스택 부여하고 , 연산력 (50%/75%/100%)「파생」연산피해를 준다. [빙결][빙폭]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저온-얼음 동굴.png
저온·얼음 동굴
냉기에 쓰러진 적은 얼음 웅덩이를 (1/2/3)개 남긴다. [빙결][빙폭]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저온-한기 전파.png
저온·한기 전파
빙결 상태인 적은 (5/4/3)초마다 주위의 적에게 빙결을 1스택 부여한다.[빙결][빙폭]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저온-한류 습격.png
저온·한류 습격
스킬 발동 후 다음 일반공격 시 대상에게 냉기를 (1/2/3)발 발사하여 인형 연산력 (100%/150%/200%)「파생」연산피해를 주고 빙결을 1스택 부여한다. [빙결][빙폭]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저온-휩쓰는 한파.png
저온·휩쓰는 한파
5초 지날 때마다 가장 가까운 적에게 냉기를 (1/2/3)발 발사하여 한발마다 빙결을 2스택 부여하고 인형 연산력(50%/75%/100%)「파생」연산피해를 2회 준다.[빙결][빙폭]

2.1.4. 불씨


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_불씨 초래.png
불씨 초래
일반공격 피해를 주면, 추가로 인형 연산력 (40%/70%/100%)「파생」연산피해를 주고 불씨를 부여한다. [불씨]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_불씨-뒤집어 달구기.png
불씨·뒤집어 달구기
스킬 발동 시 가장 가까운 (1/2/3)개 대상에게 인형 연산력 (50%/75%/100%)「파생」연산피해를 주고 불씨를 부여한다. [불씨]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_불씨-사조성.png
불씨·사조성
소환물이 쓰러질 때 불덩이가 가장 가까운(3/4/5)개 적에게 떨어져 연산력(50%/75%/100%)「파생」연산피해를 주고 불씨를 1스택 부여한다. [불씨]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_불씨-진공 폭발.png
불씨·진공 폭발
적이 불씨를 6스택 보유하면 모든 불씨를 해제하고 자신과 주위 1칸 안 다른 적들에게 인형 연산력(100%/200%/300%)「파생」연산피해를 준다.[불씨]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_불씨-하늘에서 불덩이.png
불씨·하늘에서 불덩이
인형이 스킬을 발동한 후, 불덩이가 떨어져 대상 및 주위 1칸 안 적에게 인형 연산력 (150%/200%/250%)「파생」연산피해를 준다, 불씨 스택마다 불덩이 피해량이 (10%/15%/20%)상승한다.[불씨]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_불씨-화염 잔류.png
불씨·화염 잔류
인형이 이동한 자리에 불웅덩이를 남겨, 그 안의 적은 1초마다 불씨를 1스택 부여받고 인형 연산력 (20%/35%/50%)「파생」연산피해를 받는다.[불씨]

2.1.5. 중독


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_맹독 함정.png
맹독 함정
인형이 이동할 때 (30%/40%/50%)확률로 독 웅덩이가 생성된다. [중독]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_맹독-고름 잔류.png
맹독·고름 잔류
중독 상태인 채 쓰러진 적은 (40%/70%/100%)확률로 독웅덩이를 남긴다. [중독]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_맹독-악독해지기.png
맹독·악독해지기
필드에 독웅덩이를 3개 생성할 때마다 인형이 주는 피해가 (10%/20%/30%)상승한다, 지속 5초. [중독]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_맹독-위험 쌍생.png
맹독·위험 쌍생
(5/4/3)초마다 인형 주위에 독웅덩이를 최대 2개 생성한다. [중독]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_맹독-함정 결집.png
맹독·함정 결집
(5/4/3)초마다 적이 가장 밀집한 구역에 독 웅덩이를 최대 1개 생성한다. [중독]

2.1.6. 소환물


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_서몬-순환 조립체.png
서몬·순환 조립체
15초마다 (1/2/3)랭크 순환 조립체를 하나 소환한다, 순환 조립체는 동시에 최대 3개 존재할 수 있다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_서몬-응집 조립체.png
서몬·응집 조립체
10초마다 (1/2/3)랭크 응집 조립체를 하나 소환한다, 응집 조립체는 동시에 최대 3개 존재할 수 있다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_서몬-차지 웨폰.png
서몬·차지 웨폰
10초마다 무작위 위치에 수명 10초 (1/2/3)랭크 레이저 포탑을 하나 소환한다, 레이저 포탑은 동시에 최대 2개 존재할 수 있다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_패밀리어-공격 강화.png
패밀리어·공격 강화
소환물의 공격력이 (10%/20%/30%)상승한다, 필드에 있는 소환물 하나마다 추가로 5%상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_패밀리어-내성 강화.png
패밀리어·내성 강화
모든 아군(소환물 포함)이 받는 피해가 (5%/10%/15%)감소한다, 필드에 있는 소환물 하나마다 추가로 2%씩, 최대40%감소한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_패밀리어-연산 강화.png
패밀리어·연산 강화
소환물의 연산력이 (10%/20%/30%)상승한다, 필드에 있는 소환물 하나마다 추가로 5%상승한다.

2.2. 도약 함수


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_맹독-독소 증식.png
맹독·독소 증식
3초마다 소환물 주변에 무작위 웅덩이를 1개 생성한다.
파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_분열-듀얼.png
분열·듀얼
투사체가 적에 명중할 때 100%확률로 대상에게서 가장 가까운 다른 적에게 같은 투사체를 날린다.
파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_분열-변질.png
분열·변질
투사체가 적에게 명중하면 50% 확률로 1초간 기절시킨다.
파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_이물질-진화.png
이물질·진화
중독, 불씨, 빙폭으로 인한 피해가 300% 상승한다. [중독][불씨][빙폭]
파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_틈새-팽창.png
틈새·팽창
웅덩이의 지속시간이 100% 연장되고 범위가 1칸 넓어진다.
파일:PNC_ICON_ultimate_base.png
파일:PNC_틈새-포집.png
틈새·포집
웅덩이를 생성할 때마다 자신이 주는 피해가 3%씩, 최대 60% 상승한다.

[스타볼트] 투사체 [스타볼트] [스타볼트] [스타볼트] [스타볼트] [탄환] 투사체 [탄환] [탄환] [탄환] [탄환] [11] 인게임에서는 [운석] 투사체 [운석] [운석] [운석] [운석] [중독] 1초마다 아군 인형 연산력 40%연산피해를 받는다, 지속시간 2초, 최대 10회 중첩 [빙결] 이동속도 -50%, 스택당 공격속도 -2, 최대 10중첩. 지속시간 5초 [불씨] 1초마다 스택당 필드 위 최고 연산력 10%만큼의 체력을 잃는다. 최대 10중첩, 지속시간 6초, 디버프 [빙결] [빙폭] 대상이 가진 빙결 1스택마다, 대상과 인접한 적에게 연산력 30%「파생」연산피해를 준다. 대상이 가진 빙결 스택마다 배율이 2%씩 상승한다. [빙결] [빙폭] [빙결] [빙폭] [빙결] [빙폭] [빙결] [빙폭] [빙결] [빙폭] [불씨] [불씨] [불씨] [불씨] [불씨] [불씨] [중독] [중독] [중독] [중독] [중독] [중독] [불씨] [빙폭] 대상이 가진 빙결 1스택마다, 대상과 인접한 적에게 연산력 30%「파생」연산피해를 준다. 대상이 가진 빙결 스택마다 배율이 2%씩 상승한다.