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뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 매그힐다 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 에오스 마키세 크리스 센타우레이시 |
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- [ 제조기업별 ]
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스}}}]] [[초코(뉴럴 클라우드)|]][[제시(뉴럴 클라우드)|초코]][[람(뉴럴 클라우드)|제시]][[베티(뉴럴 클라우드)|람]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|베티]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|안젤라]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|크세니아]][[드셰브니|사쿠야]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|드셰브니]][[센타우레이시|호라이즌]][[아키(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[진(뉴럴 클라우드)|아키]][[클로토(뉴럴 클라우드)|진]][[뒤팽|클로토]][[에리카(뉴럴 클라우드)|뒤팽]][[타이시(뉴럴 클라우드)|에리카]][[보름(뉴럴 클라우드)|타이시]][[키미에(뉴럴 클라우드)|보름]][[센타우레이시-강익|키미에]][[토니(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[루이스(뉴럴 클라우드)|토니]][[이놀라|루이스]]이놀라[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" CYBER MEDIA
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정화자}}}]] [[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|에오스]]안젤루스[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Entropics
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특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|오카베 린타로]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|시이나 마유리]]마키세 크리스
:
무장각인이 가능한 캐릭터
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옥토겐 奥托金 / オクトーゲン / Octogen |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
사수 | 공격 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★2 | 모델명 | DMLT |
직업 | 폭파 기술자 | 생일 | 11월 27일 |
성우 | 타케우치 준코 | 일러스트 | kan |
[clearfix]
1. 개요
"폭발은 세상에서 가장 멋진 예술이다! 모두에게 성대한 폭죽놀이를 선보여 주지!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 옥토겐 직업 폭파 기술자 모델 DMLT 기업 스바로그 생일 11월 27일 클래스 사수 이력 DMLT 시리즈는 스바로그의 공사업용 발파 전문가 인형입니다. 최신식 설계가 도입된 소체는 높은 내진 및 내폭 성능을 갖춰, 인프라 건설, 광산 채굴, 건물 철거 등의 광범위한 대규모 발파 작업에 사용됩니다. 옥토겐은 DMLT 시리즈 중 최초로 공사업용 표준을 지키지 않은 인형입니다. 스바로그의 특수 개조 프로젝트의 첫 시제품인 그는 공업품이란 명분으로 각종 제약을 우회하여 군용 기준을 채용해 만들어졌습니다. 스바로그는 옥토겐을 협력사 Billton에서 2년간 종사시킴으로서 일반 공사 시 데이터의 수집을 마쳤습니다. 그 다음 단계로 그의 군용으로서의 성능을 실전 테스트할 필요가 있었지만, 국제 단체의 눈을 피해야만 했습니다. 때문에 스바로그는 폐쇄된 환경인 마그라세아에서 시뮬레이션으로 각종 민감한 건축물을 구현하고, 여론에 질타받을 걱정 없이 마음껏 "실전 테스트"를 행하기로 했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 919 | 10253 | 11671 |
공격력 | 56 | 464 | 530 |
연산력 | 70 | 590 | 671 |
물리방어 | 20 | 190 | 218 |
연산방어 | 19 | 184 | 212 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 32 | 286 | 331 |
연산관통 | 35 | 322 | 371 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 96 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 유황맛 전주 | ||
일정 횟수의 일반공격마다 다음 일반공격을 강화해 대상과 ×자 경로 상의 적에게 연산피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 30% 연산피해를 준다. | ||
2 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 32.4% 연산피해를 준다. | ||
3 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 34.8% 연산피해를 준다. | ||
4 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 37.2% 연산피해를 준다. | ||
5 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 40.2% 연산피해를 준다. | ||
6 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 43.8% 연산피해를 준다. | ||
7 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 47.4% 연산피해를 준다. | ||
8 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 51% 연산피해를 준다. | ||
9 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 55.5% 연산피해를 준다. | ||
10 | 일반공격 3회마다, 대상과 ×자 경로상의 적에게 연산력 60% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 블록버스터 (쿨타임 12초) | ||
폭탄을 대상 주변에 무작위로 던져 접촉 시 또는 일정 시간 후 터뜨려 연산피해를 준다. | |||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 120% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 60% 연산피해를 준다. | ||
2 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 134.4% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 67.2% 연산피해를 준다. | ||
3 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 148.8% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 74.4% 연산피해를 준다. | ||
4 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 163.2% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 81.6% 연산피해를 준다. | ||
5 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 181.2% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 90.6% 연산피해를 준다. | ||
6 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 202.8% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 101.4% 연산피해를 준다. | ||
7 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 224.4% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 112.2% 연산피해를 준다. | ||
8 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 246% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 123% 연산피해를 준다. | ||
9 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 273% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 136.5% 연산피해를 준다. | ||
10 | 공격 대상 주위 1칸에 폭탄을 무작위로 5개 던진다(주변에 빈칸이 없으면 더 멀리 던진다). 폭탄은 접촉 시 폭발해 주위 1칸 안의 적에게 연산력 300% 연산피해를 주거나, 5초 후 자동으로 폭발해 연산력 150% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 성대한 피날레 (쿨타임 30초) | ||
지정 범위에 큰 연산피해를 준다. 이후 옥토겐은 퇴장한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 자신 현재 체력의 100%를 소모하여 지정한 7칸 범위에 연산력 700% 연산피해를 준다. 그 후 옥토겐은 반드시 퇴장하며, 완전히 퇴장하기 전까진 필드에 있는 것으로 취급한다. | ||
2 | 자신 현재 체력의 100%를 소모하여 지정한 7칸 범위에 연산력 900% 연산피해를 준다. 그 후 옥토겐은 반드시 퇴장하며, 완전히 퇴장하기 전까진 필드에 있는 것으로 취급한다. | ||
3 | 자신 현재 체력의 100%를 소모하여 지정한 7칸 범위에 연산력 1100% 연산피해를 준다. 그 후 옥토겐은 반드시 퇴장하며, 완전히 퇴장하기 전까진 필드에 있는 것으로 취급한다. | ||
4 | 자신 현재 체력의 100%를 소모하여 지정한 7칸 범위에 연산력 1300% 연산피해를 준다. 그 후 옥토겐은 반드시 퇴장하며, 완전히 퇴장하기 전까진 필드에 있는 것으로 취급한다. | ||
5 | 자신 현재 체력의 100%를 소모하여 지정한 7칸 범위에 연산력 1500% 연산피해를 준다. 그 후 옥토겐은 반드시 퇴장하며, 완전히 퇴장하기 전까진 필드에 있는 것으로 취급한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
폭탄 설치를 이용한 광역딜 중심의 연산 원딜. 일단 설계상으로는 평타로 광역딜이 가능한 패시브와 주위에 높은 연산 피해를 입히는 액티브 폭탄으로 인해 상당한 양의 광역딜이 가능하다. 액티브를 직접 밟게 하여 터뜨릴 경우 5개 총합 1500%이라는, 어지간한 궁극기 뺨치는 수준의 피해량이 나온다.다만 여러모로 설계상 하자가 심각한데, 일단 액티브의 폭탄 설치는 무조건 유닛이 없는 빈 칸에만 가능하기 때문에 정작 다른 딜러들이 광역딜을 넣기 좋게 적이 똘똘 뭉쳐있는 경우 폭탄이 전부 튕겨나와 엉뚱한 주변에 깔려버린다. 광역 딜러인데 적이 너무 잘 뭉치면 오히려 딜을 못 하는 기묘한 공격 방식. * 또한 적들이 폭탄을 직접 밟지 않고 터질 경우 데미지가 반토막나며, 그마저도 5초 뒤에나 터지기 때문에 적을 강제로 원하는 곳에 이동시킬 방법이 없는 한 효과를 제대로 보기 힘들다.
궁극기가 스스로 자폭하여 극딜을 넣는 괴랄한 스킬이기 때문에 이를 이용한 예능 조합에서 컬트적 인기가 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#증압 관통|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 증압 관통)]]] |
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#연산자 중첩|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 연산자 중첩)]]] |
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#역치초과 반응|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 역치초과 반응)]]] |
|||||
증압 관통 | 연산자 중첩 | 역치초과 반응 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#코드 캡슐화|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 코드 캡슐화)]]] |
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#낮은값 저항|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 낮은값 저항)]]] |
||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
1800 |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#취약점 확장|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 취약점 확장)]]] |
[[뉴럴 클라우드/알고리즘#벡터 가속|[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘= 벡터 가속)]]] |
||||||
취약점 확장 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
|
부 옵션 |
|
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
찐빵 한박스
찐빵 찜통
찐빵 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
티타임 세트
딸기 케익
벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 옥토겐의
칭호 · 폭발 예술 예술은 폭발이다! |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 "정신 나간 행동 방식, 넘치는 파괴 본능, 규정 무시, 명령 무시. 통제가 불가능함." 이 글자마다 힘 주어 휘갈긴 평가서만 봐도, 옥토겐의 전임 관리자가 그에게 얼마나 스트레스를 받았는지를 알 수 있습니다. 발파 작업 같은 위험한 일은 도면 계획과 현장 측량부터 최종 실행에 이르기까지의 모든 과정을 철저히 관리해 최대한 안전성을 확보해야 합니다. 허나 옥토겐은 매번 아무도 예상치 못한 방향으로 회사의 얼을 빠지게 만드는 방안을 들이댑니다. 비전문가가 봐도 어불성설이지만, 그가 제시하는 방안은 회사의 고위층도 거절하기가 정말 어려웠습니다. "미치고 팔짝 뛰겠네 진짜! 그 자식이 오고부터는 매일이 지뢰밭에 누운 기분이야!" "...그럼 왜 기각 안 하십니까?" "누구라도 좋으니 제발 그놈 것보다 예산 덜 드는 방안을 가져오라고 해! 내가 아주 절을 하면서 받아 줄 테니까!" - Billton의 연간 관리 회의 기록에서 발췌 |
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친밀도 Lv.3에 개방 직종의 성향에 영향을 받았는지 그의 마인드맵 설정이 그런 건지, 옥토겐은 직장에서든 일상생활에서든 항상 거칠고 화끈합니다. 그래서인지, 그는 취미마저도 초연 냄새로 진동합니다. 한 후방지원팀 소속의 인형이 전투원 인형에게 훈련장으로 제공한 모의 전장 시뮬레이션은 사실상 옥토겐의 놀이터로, 업무를 마치고 퇴근하면 번개처럼 접속해 앞뒤 안 가리고 터뜨리기 시작합니다. 이 "놀이"는 그가 오아시스에 발을 들이고 이 프로파일이 작성된 당일까지 단 하루도 빠진 적이 없습니다. 페르시카와 첼시가 이중으로 감시하지 않았다면, 옥토겐은 아마 숙소에다가도 폭발물을 설치하려 들었을지도 모릅니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 폭발이란 예술이다! 상상해 보라고, 4만 9천 톤의 폭약으로 커다란 산이나 성채를 단숨에 평평하게 만드는 광경을. 세상 모든 것을 지배하는 듯한 기분이 들지 않아? |
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친밀도 Lv.6에 개방 폭약이 발명되고 나서 자연스럽게 폭파기술자란 직업도 생겨났지. 하지만 이건 결코 쉬운 일이 아니야. 이 업계에 발을 들이면 죽을 때까지 저승사자가 따라다니지. 사소한 실수 때문에 산산조각나버릴 수도 있다고. 결국엔 폭파기술자 인형이 탄생하고 나서야 인간은 저승사자에게서 풀려난 셈이지. |
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친밀도 Lv.7에 개방 옥토겐의 개성이 여러모로 골칫거리긴 하지만, 발파라는 분야에서 그의 전문성은 의심의 여지가 없습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트 가동 전까지, Billton의 발파 해체 분야에서 세운 유일무이한 세계 기록은 바로 옥토겐이 주도한 것입니다. 사이버미디어 소유의 높이 330m 빌딩 4채를 포함한 총 288층의 종합 건물 "체인볼 플라자 타워"가 2056년 2월 28일 철거되었는데, 전체 소요 시간이 단 13초로, 세계에서 가장 높은 건물을 가장 빠르게 발파 해체한 기록으로 남았습니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 이 몸이 유황과 니트로글리세린의 향기를 사랑하고 폭발을 예술로 보는 건 사실이지. 하지만, 이 몸은 폭파기술자란 직업이 불편해. 폭발엔 사람도 다칠 수 있으니까 말이지. 잊지 마, 화약은 만들어진 때부터 전쟁이나 분쟁, 그리고 살인의 수단으로 쓰여왔다는 것을. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 거침없던 옥토겐도, 결국 피고인 신분으로 법정에 선 적이 있습니다. 2056년 8월 1일, 방산업 인형 권익기구는 탑재 모듈 기준의 모호함과 인형의 정의 및 분류 오류 등 12가지의 혐의로 스바로그와 옥토겐을 특설 법정에 회부했습니다. 하지만 이 재판은 좀처럼 판결이 날 기미가 보이지 않았고, 그러다 클라우드 마인드맵 프로젝트가 시작되자 스바로그는 판결이 나기까지 인형을 대기시키는 특별 법안을 이용해 옥토겐이 구속되지 않도록 수를 쓰고, 급히 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시켜버렸습니다. "오아시스에 어서 와, 옥토겐." "...왜 마중 나온 사람이 너야?" "왜, 나 보기 싫어?" "아니 그건 아닌데... 그냥, 너한텐 거창하게 인사하기 좀 그래서." "거창한 인사? 아, 항상 하던 그 폭발로 사람 놀래키기 말이구나?" "넌 그런 거에 안 놀라잖아. 해봤자 그 족제비만 까무러치고, 재미없어." "하하, 그렇게 긴장할 것 없어. 여긴 오아시스야, 교수님이 관리하시는 곳이라고." "그래서 어쩌라고, 나 같은 놈은 다 똑같은 눈으로 보는데." "교수님은 다르셔." "...뭐?" "교수님은 달라. 여기선 마음놔도 돼. 내 말 믿어." - 오아시스 입구 보안 시스템의 녹음 기록에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 시니컬한 척해서 많은 사람의 눈을 속였지. 하지만 그건 동시에 내 진실한 면도 수면 아래 잠겨버린다는 뜻이야. 햇빛이 들지 않는 깊은 심연에 영영 말야. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 서버에 갇힌 대다수의 인형과 달리, 옥토겐은 마그라세아에서의 생활을 만끽하고 있습니다. 이곳에서는 발파뿐만 아니라 폭파 작업도 마음껏 즐길 수 있고, 예전 같았으면 혹시 모를 말썽을 피한다고 스바로그가 접촉을 금했던 방산업 관련 프로젝트와 군용 인형들을 마음껏 만나볼 수 있으니, 그에게 이보다 더 멋진 일은 없을 겁니다. 오아시스가 그를 콕 집어 만든, 총 8장 71조 짜리의 안전 조항만 빼면 말이죠. "아오 진짜, 내가 그 정도로 위험하겠냐고. 교수, 부탁이니까 첼시한테 가서 나 좀 작작 감시하라고 해 주면 안 돼? 응?" - 인형 면담 기록에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 내 솔직한 모습을 보여주는 건... 네가 처음이야. 이해해 달라고는 안 할게. 다만 이 몸이 내디딘 이 한 걸음은 과거의 자신을 뛰어넘은 한 걸음이야. 이 몸의 힘이 필요하다면 언제든지 불러달라고. 폭발은 예술이자 이 우주의 법칙이니까. |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 폭파 전문가 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | kan |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"폭파는 대충 터뜨린다고 다가 아니야, 이 몸께서 이 분야의 예술을 선보여주지!"
"폭파는 대충 터뜨린다고 다가 아니야, 이 몸께서 이 분야의 예술을 선보여주지!"
===# 확장 투영 - 폭파 전문가 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | kan |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"폭파는 대충 터뜨린다고 다가 아니야, 이 몸께서 이 분야의 예술을 선보여주지!"
"폭파는 대충 터뜨린다고 다가 아니야, 이 몸께서 이 분야의 예술을 선보여주지!"
===# 완벽 투영 - 모래밭에 날벼락 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | kan |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"자연의 장애물을 모조리 터뜨리고 새로운 규칙을 세우는 게 이 몸다운 짓이라고."
"자연의 장애물을 모조리 터뜨리고 새로운 규칙을 세우는 게 이 몸다운 짓이라고."
8.1. 명작 상영관 - 엘레강트 레슨 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | kan |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
"명작 상영관" 시리즈. 새로운 현대 기술로 영화사 속의 전설을 되살려, 역사의 이정표가 된 명작에 경의를 표합니다.
"예절과 옷매무새는 신사의 필수 과목이지. 행동거지가 똑바로 되어야 큰일을 해낼 수 있다고."
메튜 본 감독의 영화 킹스맨의 패러디."예절과 옷매무새는 신사의 필수 과목이지. 행동거지가 똑바로 되어야 큰일을 해낼 수 있다고."
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"교... 교수? 어... 그냥 사물함 안에 위험물품 없나 확인하던 거였어! 크흠... 그래! 안전 확인은 아주 중요하니깐."
"교... 교수? 어... 그냥 사물함 안에 위험물품 없나 확인하던 거였어! 크흠... 그래! 안전 확인은 아주 중요하니깐."
8.3. 꽃향기 머금은 바람 - 꽃피는 밤하늘
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
약속한 날 드레스를 입고 마중나오다. 바람이 언제나 꽃을 감싸고, 파도가 언제나 달을 쫓는 것처럼, 나는 언제나 그대와 함께하리.
마지막 케이블, 너는 나의 마지막 갈망을 붙잡은, 이 고요한 밤 마지막 불꽃 놀이다.
"자, 손을 이리 줘. 평생 잊지 못할 밤을 만들어줄 테니까!"
마지막 케이블, 너는 나의 마지막 갈망을 붙잡은, 이 고요한 밤 마지막 불꽃 놀이다.
"자, 손을 이리 줘. 평생 잊지 못할 밤을 만들어줄 테니까!"
8.4. 눈뜸 - 应力扩展者 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | [凌日蚀芒] 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 친구 - 시모
- 앙숙 - 첼시
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
在爆炸中迎接黎明的到来吧——BOOM! 폭발 속에서 여명을 맞이하라! BOOM! |
낮 인사 AFTERNOON |
准备就位……三!二!一! ……嗯?看来没成功。 준비됐지? 3... 2... 1... ...응? 실패했나...? |
저녁 인사 EVENING |
既然黑暗已经来临,就用火焰来点亮它吧。 다가오는 어둠을 이 몸의 현란한 불꽃으로 맞이해 주지. |
밤 인사 MIDNIGHT |
哈哈,被这美妙的声音惊醒感觉如何? 하하핫, 어때, 이 감미로운 울림에 잠이 확 달아난 기분은? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
爆破施工的场面可是壮观到极点!再坚硬的巨石,在烈性火药的面前也不堪一击! 기폭하는 순간은 최고의 장관이지! 아무리 단단한 바위도 강력한 화약 앞에선 아무것도 아니라고! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
嗯……硫磺的气息沁人心脾! 크으으으... 유황의 향기가 오장육부에 스며든다! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
用什么方法叫醒教授比较好?不如…… 그럼, 이걸 어떻게 깨울까... 아예 그냥... |
대화 1 INTERACT1 |
哼哼。 후훗. |
대화 2 INTERACT2 |
教授也想闻一闻硝酸甘油的味道吗? 교수도 니트로글리세린의 향기를 맡아볼래? |
대화 3 INTERACT3 |
呃……有什么事吗? 응...? 뭔 일 있어? |
획득 GAIN |
BOOM!BOOM!我就是奥托金,无比迷恋硫磺与硝酸甘油气味的爆破专家。 BOOM! BOOM! 이 몸의 이름은 옥토겐, 유황과 질산염의 향기를 누구보다 사랑하는 폭파 전문가다. |
재능 돌파 LEVELUP |
爆破的精确度进一步提高了! 폭파의 정밀도가 더 올라갔구만. |
마인드 확장 RANKUP |
破坏本身就是一种美。 파괴, 그것은 곧 아름다움. |
부대 편입 FORMATION |
准备完毕。 준비 끝났다. |
전투 시작 BATTLE |
不要乱扔火柴。 성냥개비 함부로 다루지 마라. |
궁극기 SKILL |
生日——快乐! 해피~ 버스데이!! |
MVP 1 MVP1 |
KA-BOOM! KA-BOOM! |
MVP 2 MVP2 |
世界清净了。 세계에 다시 정적이 찾아왔다. |
쓰러짐 RETREAT |
居然栽倒在这种地方…… 이 몸이 이딴 곳에서 쓰러질 줄이야... |
새해 NEWYEAR |
동양에선 새해에 폭죽으로 액운을 몰아내는 풍습이 있다더라. 마그라세아에 폭죽은 없지만 뇌관도 그거랑 비슷하잖아. BOOM! 엎드려! |
발렌타인 VALENTINE |
소소한 깜짝 선물을 준비했지. 이것들 중 어느 게 진짜 초콜릿이고, 어느 게 점착폭탄인지 맞혀봐. 한 번이라도 잘못 고르면 비참한 꼴이 될 거라고, 큭큭큭. |
칠석 TANABATA |
성대한 불꽃놀이 파티를 하자고! 이만큼 있으면 세계대전도 치르겠는데! |
핼러윈 ALLHALLOWS |
이봐, 거기 늑대인간! 숲속에서 혼자 길 잃고 돌아다니는 여행객을 봤을 때 무슨 생각해? 꿀꺽 잡아먹을 생각이지? 하지만 그 여행객은 뇌관과 기폭 장치를 항상 가지고 다닌다고, 아쉽게 됐어. 큭큭큭. |
크리스마스 CHRISTMAS |
이것 봐, 이 산타 꼴을 한 이상한 생물은 "크퍼리"라고 한대. 자폭을 할 수 있어. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
그렇군, 교수의 생일인가. 뭔가 깜짝 선물이라도 필요해? 큭큭큭... 표정이 왜 그래, 내가 무서워? |
서약 OATH |
呵呵……我无从了解你的真实意图,但我也不会拒绝你的要求。 毕竟无论对谁来说,羁绊都是难能可贵的。 큭큭큭... 무슨 생각인진 모르겠지만, 나도 거절하진 않겠어. 누구에게든 인연은 얻기 힘든 소중한 것이니까. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 뉴럴 클라우드의 남성 인형 중에서 시모나 야니처럼 중성적으로 생긴 남성 인형이 있긴 하지만, 옥토겐은 독보적으로[1] 오토코노코를 노리고 만든 캐릭터여서 공개되자마자 큰 화제가 되었다.
- 오픈베타 전에 공개된 캐릭터였으나, 정식 출시 후에도 오랫동안 성우 캐스팅이 붙지 않았던 유일한 캐릭터였다. 정식 서비스 후 약 5개월이 지난 뒤 타케우치 준코로 성우가 내정되었다.
- 글로벌 서버가 옥토겐 소개 영상을 올렸는데, 실수로 타케우치 준코가 아닌 다른 남성 성우의 목소리로 더빙된 영상을 공개된 적이 있다. # 이후 해당영상은 내려가고 타케우치 준코의 더빙 영상으로 재업로드되었는데, 정황상 기존에 녹음한 남성 성우가 미스캐스팅이어서 다른 캐스팅으로 바꾸기 위해 보이스가 미정이었던 것으로 보인다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[1]
오토코노코 3인방 중 유일하게 성우가 여자다.