뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
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솔 苏尔 / Sol |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영[1] | |||
클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★2 | 모델명 | EG 4.0 |
직업 | 탐사인솔자 | 생일 | 2월 2일 |
성우 | 유즈키 료카 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"혹시 탐험하러 간다면 꼭 날 데려가야 돼! 이 누나만 있으면 절대절대저얼대 상처 하나 입지 않을 테니까!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 솔 직업 탐사인솔자 모델 EG 4.0 기업 42LAB 생일 2월 2일 클래스 전사 이력 EG 시리즈는 42LAB이 개발한 전투형 기술자 인형입니다. 다양한 분야의 보조 연구원 역할을 수행 가능한 전문 지식을 갖췄음은 물론, 군용급 내구성의 하드웨어 덕분에 높은 전투 능력도 지녔습니다. 그중 EG 4.0은 극한 환경 탐사에 초점을 맞춰 개발된 모델로, 각종 외지 답사에서 탐사대를 호위하면서 필요할 경우 일정 수준 이상의 전문 지식이 있어야만 가능한 작업의 보조를 수행합니다. 그 튼튼하고 믿음직스러운 성능과 붙임성 좋도록 설정되는 성격 덕분에, EG 4.0은 함께 행동해 본 탐사대라면 누구나 입에 침이 마르도록 호평합니다. 솔은 42LAB의 내부 인형으로서 클라우드 마인드맵 프로젝트의 테스트에 우선적으로 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1537 | 17002 | 19331 |
공격력 | 58 | 487 | 555 |
연산력 | 62 | 515 | 586 |
물리방어 | 45 | 385 | 441 |
연산방어 | 46 | 390 | 447 |
공격속도 | 86 | 130 | 130 |
치명률 | 0% | 5% | 5% |
물리관통 | 42 | 360 | 410 |
연산관통 | 43 | 362 | 412 |
회피율 | 0% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 161 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 패링 | ||
원거리 직접피해를 받을 때 확률적으로 「받아치기」가 발생해 피해를 줄인다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 20% 감소시킨다. | ||
2 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 21.6% 감소시킨다. | ||
3 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 23.2% 감소시킨다. | ||
4 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 24.8% 감소시킨다. | ||
5 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 26.8% 감소시킨다. | ||
6 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 29.2% 감소시킨다. | ||
7 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 31.6% 감소시킨다. | ||
8 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 34% 감소시킨다. | ||
9 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 37% 감소시킨다. | ||
10 | 원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 40% 감소시킨다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 신염참 (쿨타임 6초) | ||
대상에게 연산피해를 주고 작열[작열]을 2스택 부여한다. | |||
예충전 2초 → 3초(★3) → 4초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격대상에게 연산력 60% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
2 | 현재 공격대상에게 연산력 67.2% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
3 | 현재 공격대상에게 연산력 74.4% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
4 | 현재 공격대상에게 연산력 81.6% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
5 | 현재 공격대상에게 연산력 90.6% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
6 | 현재 공격대상에게 연산력 101.4% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
7 | 현재 공격대상에게 연산력 112.2% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
8 | 현재 공격대상에게 연산력 123% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
9 | 현재 공격대상에게 연산력 136.5% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | ||
10 | 현재 공격대상에게 연산력 150% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 사자열화참 (쿨타임 30초) | ||
지정 구역 안의 적에게 큰 연산피해를 준다. 화상을 입은 적은 추가로 순수피해[순수피해]를 받는다. | |||
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|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 200% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 50% 순수피해를 받는다. | ||
2 | 부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 250% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 62.5% 순수피해를 받는다. | ||
3 | 부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 300% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 75 % 순수피해를 받는다. | ||
4 | 부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 350% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 87.5% 순수피해를 받는다. | ||
5 | 부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 400% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 100% 순수피해를 받는다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
연산력 기반의 근접 딜탱. 게임 시작 시 튜토리얼에서 처음으로 획득 가능한 전사이다. 처음으로 주어지는 전사 인형임에도 불구하고 일반적인 전사와는 동떨어진 연산력 전사를 준다는 점에서 기묘하다(...). 처음 획득하는 캐릭터들이 다들 연산계다 보니 그에 맞춰서 함수나 프로토콜 편의성등을 이유로 연산전사로 준 것같긴 하지만 그때문에 처음 게임을 붙잡을때 외에는 성능상으로 맞춰 쓸데가 별로 없게 된 상황. 스토리에서의 비중도 많고, 활약도 뛰어나고, 설정상의 전투력도 분명 좋건만, 정작 인게임 성능의 하자가 많아 영 좋지 못한 취급을 받는 불우한 캐릭터. 튜토리얼로 지급되는 프레넬, 페르시카, 크로크 와 비교해도 심각하게 약하다.기본적으로 패시브를 이용해 생존을 챙기면서 짧은 쿨타임의 액티브로 화상 스택을 쌓고, 화상이 많이 쌓인 적에게 궁극기로 폭딜을 넣는 구조로 설계되어 있다. 다만 패시브가 순수 탱킹 스킬임에도 성능이 미묘하며, 딜 스킬이 들어갈 자리를 깎아먹었기 때문에 전체적인 딜량이 떨어진다. 액티브가 순수 단일 타겟 능력이지만, 정작 다른 스킬 기반 딜러들에 비교해도 연산력 계수가 낮아 단일딜 수행 능력은 다른 평타형 전사의 발끝도 쫓아가지 못하는 수준.
궁극기가 부가 효과 없는 순수 딜스킬이지만, 화상 스택 없이는 딜량이 미묘한데 화상을 1스택 쌓기 위해선 최소 액티브를 2번 시전해야 하고, 액티브가 단일 스킬이라는 점이 발목을 잡아 포텐셜을 제대로 발휘하지 못한다. 당장 같은 2성 전사인 베티가 아무런 예열 없이 궁극기를 긁어도 공격력 720%에 출혈 3스택까지 얹어주는 점을 생각하면 성능상 하자가 심각하다.
같이 연산력 시너지를 내 줄 연산전사 풀이 적다는 것도 단점으로, 펜은 무장각인 여부에 관계없이 솔과 함께 폐급 취급받는(...) 인형이고, 브이는 무장각인까지 가야 연산전사로 쓸 수 있고, 무장각인이 없을때는 초월반응을 붙여 평타형 전사로 운용하는 것이 대부분이다. 전사 함수 시너지를 포기하고 같은 작열-화상 시너지를 가진 프레넬과 함께 붙여 혼합 덱으로 짜는 것이 차선책이지만, 성능은 좋다고는 말할 수 없는 수준. 이후 성환, 페르시카-샤이닝 엣지 등의 추가로 연산전사 풀 문제는 해결될 기미를 보여주고 있으나, 이쪽은 독자적인 연소 시너지를 사용하지 솔의 작열-화상 시너지와는 무관해 미래는 여전히 부정적이다. 그래도 같은 부가효과를 지녔던 프레넬이 무장각인을 통해 작열이 연소로 부가효과가 변경되는 사례가 생겼기 때문에 각인을 받는다면 재조정의 기회가 있긴 하고, 그간의 스토리 진행으로 아예 개선가능성이 비관적인 상황까지 갔다가 그나마 3주년까지의 스토리로 인해 이격이 출시되고 무장각인을 기대해 볼 수는 있는 상황까지 오게되긴 했다. 다만 이격캐릭쪽이 여태까지의 이격캐릭터의 사례와 다르게 원본과 똑같은 연산전사 클래스에 연소 포지션을 낚아가는 바람에 원본 솔 자체는 어떤식으로 무장각인이 나올지 좀 미묘한 상태가 되었다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | |||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | 이질 회귀 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 벡터 가속 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
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좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
찐빵 한박스
컴뱃 나이프
연습용 죽도 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
프라모델
보틀셔틀
디지털 블럭 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 솔의
칭호 · 태양 너는 모두를 비추고, 나는 너를 비춘다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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친밀도 Lv.2에 개방 일반적으로, 전투형 기술자 인형들은 자신의 전문 지식과 기술을 향상시켜 전문 테스트를 통과해, 보다 안전하고 편한 연구원직으로 전환하는 것을 목표로 합니다. 하지만 솔은 정반대였습니다. 기술자 인형임에도, 그녀는 전문 지식과 기술 관련으로는 전혀 흥미가 없고, 설령 연구 프로젝트에 직접 참여할 기회가 생겨도 자신의 전투 능력을 단련시킬 만한 것을 우선시했습니다. 페르시카와 인연이 닿게 된 것도 이러한 성향으로 인해서였습니다. "인형의 자율 학습 패턴 최적화" 연구에서 페르시카는 솔의 마인드맵 시스템을 업그레이드해 주었고, 그 뜻밖의 선물 덕분에 솔은 모든 훈련과 전투 데이터를 더 상세히 기록하는 동시에 그 데이터를 기반으로 소체를 더 정교하고 효율적으로 운용할 수 있게 되었습니다. 그래서 그후부터는 업무 외 시간마다 훈련장을 찾아, 자신의 전투 능력을 단련하며 정진하는 것이 솔의 일상이 되었습니다. 면식이 있는 탐사대원들이 위험한 전투직을 그만둘 수 있도록 전문 지식의 공부를 도와주겠다 제안할 때마다, 솔은 단호히 사양했습니다. 지금 이대로도 충분하다면서 말입니다. "아 글쎄 누군가는 싸워야 하잖아, 그치? 그래, 내가 한다고! 내가 모두를 지킬 거야!" - 전투형 기술자 인형 전직 의향 설문 조사 기록에서 발췌 |
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친밀도 Lv.3에 개방 솔은 겉보기엔 상당히 어른스럽습니다. 특히 전투 도중 보이는 그 기품은 지켜보는 것만으로도 왠지 모르게 마음이 든든해질 정도입니다. 하지만 그녀는 알고 보면 혈기왕성하고 순진하며 다소 "중2병" 끼가 있는, 귀여운 애어른입니다. 그녀가 자신의 두 고출력 전격검에 "아르바크"와 "알스비드"란 이름을 붙였다는 것이 그 증거입니다. "어때, 이름 죽이지?" "뭐...? 신화에서 나오는 말들 이름이라고?!" "어어... 괘, 괜찮아! 군마도 멋진걸! 하압! 아르바크, 알스비드! 번개처럼 질주――? 뭐야, 이거 불 왜 안 들어와? 엉? 아... 아직 다 안 고쳤구나...... 미안." - 무장 검수 기록에서 발췌 |
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친밀도 Lv.4에 개방 후우... 오후 내내 훈련장에 있었는데, 과녁의 움직임이 너무 느려서 전혀 연습이 안 되더라. 그거 속도 좀 더 못 올려?실력에 맞춰 훈련해야지 싸움에서 이길 수 있을 거 아니야. |
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친밀도 Lv.6에 개방 교수는 검술 배워본 적 있어? 검술이란 속도와 힘뿐이 아니야. 중요한 건 바로 검과 하나가 되는 것. 단순한 도구가 아니라, 검을 자신의 몸의 일부로 여기는 거지. 하핫, 되게 심오하지? |
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친밀도 Lv.7에 개방 솔과 다른 일반적인 전투형 인형들의 가장 큰 차이점을 꼽으라면, 솔은 포기를 모른다는 것입니다. 전투형 인형들은 보통 위험한 상황에 놓일 시 연산 모듈의 예측 결과에 의존, 승산이 낮다 판단되면 가차없이 후퇴하기를 선택합니다. 한마디로 몸을 사릴 줄 안다는 뜻이죠.. 하지만 솔은 그렇지 않습니다. 패배를 인정하지 않고, 물러서지도 않습니다. 무모하기 짝이 없지만, 그렇기에 그녀는 "눈부신 솔"인 것입니다. 그렇기에 그녀는 매번 눈부신 활약으로 탐사대를 절체절명의 위기에서 구해내고, 그렇기에 궁지에 몰려도 밝은 모습으로 동료들을 북돋아 함께 활로를 찾아낼 수 있었던 것입니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 실은 말이지... 인형도 인간처럼 성장할 수 있어. 단지, 주어진 힘만으로는 안 돼. 신념을 굽히지 않고, 끈기 있게 노력하고 또 노력해야만 강한 힘을 손에 넣을 수가 있는 거야. 교수도 마찬가지다? 교수만 괜찮으면 내가 검술 가르쳐 줄 수 있는데, 어때? |
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친밀도 Lv.10에 개방 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전날 밤, 솔은 마지막 호위 임무를 마치고 의뢰 탐사대와 헤어졌습니다. 그리고 그녀가 짐을 싸고 42LAB으로 떠나려던 그때, 웬 사람들이 우르르 몰려와 그녀의 앞을 가로막았습니다. 솔이 살던 그 도시의, 그녀를 고용했던 탐사대원들이었습니다. 그들은 그대로 솔을 술집으로 "납치"했습니다. 그녀를 위한 환송회를 준비한 술집으로. 환송회에서, 탐사대원들은 저마다 솔에게 선물을 주는 판현 만약 42LAB에서의 생활이 마음에 안 들면 언제든지 짐을 싸서 돌아오라 신신당부했습니다. 그들에게 있어, 솔은 단순한 생명의 은인 이상인, 허물없는 친구이자 가족이었습니다. 한아름으로도 다 못 들 선물들 중 솔이 가장 좋아한 것은 바로 작은 병에 든 반딧불이였습니다. 미약하나 칠흑 같은 어둠을 밝힐 수 있는 빛. 솔은 환송회가 끝난 뒤 반딧불이는 바로 놓아주었지만, 그 반딧불이를 담았던 병은 목걸이로 만들어, 그 작지만 눈부시고 따스했던 빛의 여운을 간직하기로 했습니다. |
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친밀도 Lv.11에 개방 난 원래부터 이랬어. 꿍꿍이 같은 거 없고, 거짓말도 꽝이라 누굴 속이지도 못하고... 그래도 있지, 서서히 깨달았어. 내가 여기에 있는 이유를. 남을 지키기 위해서만이 아니라, 밝은 햇빛과 내 미소로 마음속 어둠을 걷어내 주기 위해서야. 그러니까, 교수도 무슨 걱정 생기면 언제든지 나한테 말해! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 솔은 페르시카에게서 클라우드 마인드맵 프로젝트에 대해 전해 듣자마자 곧장 자원했습니다. 그녀가 스스로 나서서 클라우드 서버에 마인드맵을 업로드한 이유는 매우 단순하니, 바로 더욱 강해지기 위해서였습니다. 인형이 자유롭게 마인드맵을 백업할 수 있게 된다면, 솔도 게임 속 캐릭터처럼 "무한 컨티뉴"가 가능해질 터. 그럼 아무 걱정 없이 전투에 임할 수 있고, 죽음은 더 이상 위협이 아닌 더 강해질 기회가 되리란 심산이었습니다. 특히, 통각 시스템이 없는 그녀에겐 정말 더할 나위 없는 기회가 찾아온 것이었습니다. 솔은 항상 자신이 다치는 것보다 동료가 다치는 것을 더 두려워해 다른 이를 위해 칼을 휘두르지만, 정작 그녀가 통각을 느끼지 못한다는 사실을 아는 사람은 극소수입니다. 통각이 없기에 다른 인형들보다 부상을 실감하지 못하고, 그렇기에 항상 두려움 없이 사선을 넘나들 수 있었지만, 고작 그 사실 때문에 동료들에게 더 걱정받길 원치 않아 굳이 말하고 다니지 않은 것입니다. 만약 클라우드 마인드맵 프로젝트가 정말 성공한다면, 솔은 죽음에 대한 공포마저 버리고 동료를 위해 더욱 든든한 방패가 되어 줄 수 있을 테니, 그녀에겐 세상에 그보다 더 이득인 일은 없습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 하나 궁금한 게 있는데, 교수는 내가 믿음직한 인형이라 생각해? ...아아니, 그냥 물어봤어. 난 "진정한 강자"라 불리기엔 아직 한참 멀었겠지... 그래도 절대 포기하지 않겠어. 그리고 교수가 응원해 준다면, 의욕이 마구 솟아날 거 같아! 우리 함께 노력하자! |
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7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.
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===# 벼랑끝 승격 #===
벼랑 끝 승격 스토리 막바지에 오아시스를 침공한 에오스포로스와 정화자 군단이 안토니나를 포획하려는 것을 막기 위해 처절하게 막아섰고 양 다리와 코어, 그리고 머리만 남은 상태에서 저항했지만 코어는 엔트로피에 직격을 당해 관통당한다. 그럼에도 마지막 까지 안토니나에게 받았던 마비 폭탄을 에오스포로스에게 설치해 발목을 붙잡고 크로크에게 연산량 레일건 좌표를 불러 한방 먹인다.
하지만 이미 이전부터 거의 한계에 다다른 상태였으며[4] 결국 코어를 완전히 엔트로피에 침식까지 당한 상태라 리셋까지 불가능해 결국 연산량이 흩어져 검하나만 남긴 체 사라진다.[5]
8. 스킨
===# 기본 투영 - 겁 없는 탐험가 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 타인을 희망으로 이끄는 빛이 되어, 자신을 불태워 어둠을 밝힌다."
"그녀는 타인을 희망으로 이끄는 빛이 되어, 자신을 불태워 어둠을 밝힌다."
===# 확장 투영 - 겁 없는 탐험가 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 타인을 희망으로 이끄는 빛이 되어, 자신을 불태워 어둠을 밝힌다."
"그녀는 타인을 희망으로 이끄는 빛이 되어, 자신을 불태워 어둠을 밝힌다."
===# 완벽 투영 - 태양의 자랑 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"뜨거운 태양보다 뜨거운 그녀의 웃는 얼굴이 우리를 막힘없이 이끌어 주네."
"뜨거운 태양보다 뜨거운 그녀의 웃는 얼굴이 우리를 막힘없이 이끌어 주네."
8.1. 성야 초대 - 겨울밤의 햇살 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
성야 초대 시리즈. 명절 분위기가 진한 주문제작 의상으로, 오늘밤의 만남에 격식을 더해줍니다.
"오오, 이제야 왔구나? 서두르지 말고 일단 몸부터 녹여!"
손으로 전해져 오는 온도가 겨울의 추위를 쫓아냅니다.
"오오, 이제야 왔구나? 서두르지 말고 일단 몸부터 녹여!"
손으로 전해져 오는 온도가 겨울의 추위를 쫓아냅니다.
8.2. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"이 익숙한 사죄 자세는... 페르시카? 페르시카, 너 왜 보고만 있어?"
만우절 기념 스킨. 본체가 워낙 띨빵하다보니(...) 이 쪽도 띨빵하긴 매한가지라 미니 시리즈 치고는 본체에 대한 저항감도 없었으나, 애검 알스비그를 찾는걸 방해한다고 착각해 덤비다가 생포당한다. 정작 알스비그는 본체 솔이 언급한대로 비녀처럼 자신의 머리카락 사이에 묻혀있었다는 것이 함정."이 익숙한 사죄 자세는... 페르시카? 페르시카, 너 왜 보고만 있어?"
8.3. 클라우드 메모리 - 이질전사S
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 모르덴트 레조넌스 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
솔이 버뱅크 섹터의 페스티벌에 참여할 때의 모습입니다. 빛의 인도를 받아 어둠을 몰아내기 위해 싸우는 그녀, 끝내는 사람들의 미래를 지켜냈습니다.
"이 빛은 언젠간 모든 사람들의 마음에 전해질 거야."
"이 빛은 언젠간 모든 사람들의 마음에 전해질 거야."
8.4. 오작교에 소원을 - 소원 투영
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"약속이야, 앞으로도 날 지켜봐줘, 길 잃지 말고!"
"약속이야, 앞으로도 날 지켜봐줘, 길 잃지 말고!"
8.5. 나른한 오후 - 매콤한 진저 쿠키
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | [샤이닝소울] 콜라보 이벤트 보상 |
적용범위 |
따스한 오후, 간만에 찾아온 한가한 시간. 방 문을 열자 나른하고 달콤한 기운이 전해져 옵니다.
지칠 줄 모르는 모험가도 가끔은 쉬어야 하는 법. 잠옷을 입은 솔이 침대 위에서 나른하게 기지개를 켜는 모습을 보더라도 놀라지 마세요.
지칠 줄 모르는 모험가도 가끔은 쉬어야 하는 법. 잠옷을 입은 솔이 침대 위에서 나른하게 기지개를 켜는 모습을 보더라도 놀라지 마세요.
8.6. 눈뜸 - 初醒煦光 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 절친 - 인페르노 솔
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
新的一天开始了呢,全力投入新的工作当中去吧! 자, 새로운 하루의 시작이야! 오늘도 기운 내서 일하자! |
낮 인사 AFTERNOON |
已经是午后时分了,教授看上去很努力嘛。 벌써 오후인가. 교수, 정말 열심이네. |
저녁 인사 EVENING |
一起去吃烤肉吧! 숯불구이 먹으러 가자! |
밤 인사 MIDNIGHT |
哈?已经是半夜了啊,还要继续工作下去吗? 어? 이제 밤인데 아직도 일해? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
探险是一件充满危险与挑战的事。当然了,只要有我在,就不需要担心任何危险! 탐험은 위험과 도전으로 가득해. 물론, 내가 있으면 아무런 걱정할 필요 없지만 말이야! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
“阿尔斯维”和“阿尔瓦克”是我的左膀右臂,在它们面前,任何敌人都不足为惧! 이 "알스비드"와 "아르바크"는 내 양팔이야! 이 녀석들과 함께라면, 어떤 적과 마주해도 무섭지 않아! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
得想个办法把教授叫醒才行。对了!敲敲脑袋看看吧! 교수를 어떻게 깨운담... 아 그래! 머리 한 대 쥐어박아 볼까! |
대화 1 INTERACT1 |
哈哈~ 하핫~ |
대화 2 INTERACT2 |
教授看上去心情不错嘛,但是,这时候开玩笑不太合适吧。 재밌나 보네, 교수. 그래도 지금은 장난쳐도 되는 상황이 아닐 텐데? |
대화 3 INTERACT3 |
想亲自体验一下迅炎斩的威力吗? 신염참의 위력, 보고 싶어? |
획득 GAIN |
有段时间没见面了呢,教授。太阳之子苏尔在此报到,就让我来担任探险和战斗的主力吧! 오랜만이야, 교수. 태양의 아이 솔, 지금 여기에 등장! 탐험과 전투는 나한테 맡기라고! |
재능 돌파 LEVELUP |
身体里蕴藏着的力量更加充沛了呢! 몸에서 힘이 샘솟는 기분이야! |
마인드 확장 RANKUP |
变得更加强大之后,就让我尽情地击倒一切阻挡去路的敌人吧! 좋~았어, 강해졌으니까 앞길을 가로막는 적을 마음껏 때려눕혀 주겠어! |
부대 편입 FORMATION |
准备就绪! 준비 완료! |
전투 시작 BATTLE |
感觉浑身都躁动起来了! 으쌰―― 불타오른다아아~!! |
궁극기 SKILL |
受死吧! 받아라아아!! |
MVP 1 MVP1 |
敌军歼灭! 적군 섬멸! |
MVP 2 MVP2 |
耶! 예에에~! |
쓰러짐 RETREAT |
到此为止了吗…… 여기까지...인가... |
새해 NEWYEAR |
今天是新年第一天!为了庆祝这一天的来临,我特地准备了神秘的礼物喔! 오늘은 신년! 경사스러운 이 날을 위해 내가 깜짝 선물을 준비했어! |
발렌타인 VALENTINE |
虽然是野外生存包里的东西,和普通的巧克力比起来口感不算太好,但姑且也算是我的心意了。请收下吧! 서바이벌용품이라 보통 초콜릿보다 맛은 별로겠지만... 내 마음을 담은 거야, 받아! |
칠석 TANABATA |
啊,虽然我不是很明白这个节日有什么意义,但我希望教授能够陪伴我一段时间。 으음... 칠석은 뭘 기념하는 날이야? 나야 교수가 곁에 있어 준다면야 그걸로 족하지만. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
锵锵锵!这是刚出炉的烤南瓜馅饼,前几天我在数据库里找到了一本菜谱,今天是第一次实战,尝一尝味道如何?教授? 짜잔~ 금방 구운 호박 파이! 데이터 뱅크에 레시피가 있길래 도전해봤어. 교수, 한 입 먹어 봐! |
크리스마스 CHRISTMAS |
咳咳……!是哪个坏家伙在壁炉里点火的!我好不容易扮成圣诞老人之后从烟囱里爬进来,结果……咳咳!咳! 콜록콜록... 난로에 불 지핀 거 누구야! 모처럼 산타 옷 입고 굴뚝으로 들어왔더니만... 콜록콜록! 콜록! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
躺在家里吃蛋糕未免也太无聊了些。为了让教授度过一个难忘的生日,我们一起去体验一下大人才有资格做的,刺激的事情吧!比如爬山和攀岩什么的! 집에서 케이크를 먹기만 하다니, 그럼 하나도 재미없지. 평생 못 잊을 생일날이 되도록 어른만이 할 수 있는 스릴 만점 놀이를 하지 않을래? 예를 들면... 등산이라던가, 암벽 등반이라던가! |
서약 OATH |
没想到教授居然会做出如此大胆的决定,真是让人吓一跳。嘛……虽然我也不会像其他小姑娘那样摆出一张羞答答的脸就是了。既然如此,我也就勉为其难地接受了吧!另外,等下陪我去爬山如何? 설마 교수가 이런 걸... 어휴, 깜짝 놀랐잖아... 그으, 뭐냐, 다른 여자애들처럼 얼굴 새빨개지거나 하진 않았지만. 좋아! 이렇게 됐으니 받아 줄 수밖에 없지, 응! 그래서 말인데... 이따가 같이 등산이라도 하러 갈래? |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 이름의 철자(Sol)가 같고 재킷 패션 + 기계 장치로 만들어진 검을 사용하는 검사 + 화염 능력자라는 점에서 길티기어 시리즈의 주인공인 솔 배드가이가 연상된다는 유저들이 꽤 있고 이와 연관된 팬아트도 있는 편이다. # 해당 문서의 솔은 보조이긴하지만, 현직 연구원이고 솔 배드가이는 전직 연구원이라는 공통점도 있다.
- 영 좋지못한 성능과 은근히 허당끼,허세끼가 있는 캐릭터의 성격과 맞물려 전작의 스프링필드나 포켓몬스터 시리즈의 치코리타급의 밈으로 취급받고 있다. 디시인사이드 뉴럴 클라우드 갤러리 같은 관련 커뮤니티에서는 솔을 만렙까지 키우고 스킬까지 모두 MAX를 찍은 유저가 있다면, 묻지도 따지지도 않고 개념글을 보내버리는 등 개념글 보증 티켓이라고 부를 수 있는 수준이다. # #
- 다만 인게임의 안습한 성능과는 달리 스토리에서의 대접은 굉장히 좋은 편. 전투력이 강하다는 설정답게 교수 파티의 주력 전투원으로서 맹활약하는 모습을 자주 보여주며, 본직인 탐사인솔자로서의 모습도 곧잘 보여주곤 한다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
기반 시설 (오아시스, 숙소) ·
인형 육성
(알고리즘) ·
성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
전투 시스템 ·
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이벤트 | 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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오픈베타 일러스트:
[작열] 4스택 누적 시 폭발하며, 스택당 시전자의 연산력 40% 순수피해, 폭발 후 「화상」 표식을 최대 5스택까지 남긴다. [순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다. [4] 오아시스를 침공한 고위 엔트로피인 톨로메아를 상대하면서 이미 양 팔을 거의 잃은 상태까지 밀려가며 간신히 처치 하는데 처치도 입에 단검을 물어 공격한 것으로 마무리 한 것이었다. [5] 대표적으로 전작에서도 AR 소대가 소체가 부서진 상황에도 코어가 무사해서 이 후 인형개조로 되살아났었고, 뉴럴에서도 시모가 한번 리셋을 해서 되살아 났었다. 그리고 엔트로피 역시 코어 중심까지 침식되지 않으면 어떻게든 리셋이 되지만 솔은 아예 코어에 엔트로피를 직격 당한 탓에 그것도 불가능했다. AR 소대처럼 되살아나 개조될 가능성도 사라진 셈.
[작열] 4스택 누적 시 폭발하며, 스택당 시전자의 연산력 40% 순수피해, 폭발 후 「화상」 표식을 최대 5스택까지 남긴다. [순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다. [4] 오아시스를 침공한 고위 엔트로피인 톨로메아를 상대하면서 이미 양 팔을 거의 잃은 상태까지 밀려가며 간신히 처치 하는데 처치도 입에 단검을 물어 공격한 것으로 마무리 한 것이었다. [5] 대표적으로 전작에서도 AR 소대가 소체가 부서진 상황에도 코어가 무사해서 이 후 인형개조로 되살아났었고, 뉴럴에서도 시모가 한번 리셋을 해서 되살아 났었다. 그리고 엔트로피 역시 코어 중심까지 침식되지 않으면 어떻게든 리셋이 되지만 솔은 아예 코어에 엔트로피를 직격 당한 탓에 그것도 불가능했다. AR 소대처럼 되살아나 개조될 가능성도 사라진 셈.