최근 수정 시각 : 2024-12-18 21:25:28

SINoALICE

시노앨리스에서 넘어옴
SINoALICE
シノアリス
파일:Screenshot_20170716-192337.jpg
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#f0e4d4> 제작 포케라보
배급 일본: 스퀘어 에닉스
대만: Komoe Game
한국·글로벌[1]: 넥슨 포케라보[2]
중국: 비리비리(예정)
서비스 스퀘어 에닉스
가격 무료(부분유료화)
지원기종 Android, iOS[3]
서비스 개시일 일본: 2017년 6월 6일
대만: 2018년 11월 28일
한국·글로벌: 2020년 7월 1일
중국: 없음
서비스 종료 대만: 2022년 11월 10일
한국·글로벌: 2023년 11월 15일
일본: 2024년 1월 15일
장르 RPG
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
링크 공식 홈페이지
일본 공략 위키
일본 공략 팬사이트
시노앨리스 데이터베이스 사이트
대만 공식 홈페이지
넥슨 공식 홈페이지
한국 공식 카페
글로벌 사전 예약 페이지
중국 사전 예약 페이지


1. 개요2. 스토리3. 설정 및 시스템
3.1. 라이브러리3.2. 캐릭터
3.2.1. 목록3.2.2. 그 외 인물
3.3. 가챠3.4. 나이트메어3.5. 무기3.6. 직업
3.6.1. 전위3.6.2. 후위
3.7. 네비 캐릭터3.8. 저자3.9. 목숨
4. 배틀 시스템5. 문제점6. 글로벌판7. 기타8. 서비스 종료
8.1. 글로벌판8.2. 일본판

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1. 개요

それは最悪の「物語」
그것은 최악의 「이야기」
캐치프레이즈

SINoALICE ーシノアリスー

포케라보에서 개발하고 스퀘어 에닉스에서 서비스하고 있는 소셜 게임으로, 니어 오토마타로 유명한 요코오 타로가 시나리오 원안과 크리에이티브 디렉터[4]를 맡은 게임이다. 제목의 의미는 '死のアリス'(죽음의 앨리스) 혹은 'SIN o(f) ALICE'(앨리스의 죄악).

잔혹동화를 소재로 하고 있으며, 유명 동화의 주인공들이 자신들의 염원=작가의 부활을 위해 끝없는 투쟁을 벌인다는 내용이다. 7대 죄악에서 모티브를 따 왔는지근데 캐릭터가 늘어나면서 더이상 7가지가 아니다, 각 캐릭터들은 모두 어떤 "어두운 이면"과 연결되어 있으며, 이를 중심으로 한 꿈도 희망도 없는 스토리를 진행하는 것이 메인 콘텐츠다. 현재 참전한 동화는 백설공주(정의), 빨간망토(폭력), 이상한 나라의 앨리스(속박), 헨젤과 그레텔(허망), 카구야 공주 이야기(피학), 피노키오(의존), 잠자는 숲속의 공주(수면), 신데렐라(비열), 인어공주(비애), 오즈의 마법사(탐구), 호두까기 인형(꼰대), 아기돼지 삼형제(폭식), 아라비안나이트(졸부), 라푼젤(순결), 피리부는 사나이(탐미), 성냥팔이 소녀(업화)등 15개 작품이다. 나중에 더 추가될지는 지켜볼 일.

캐릭터 중심의 RPG로는 특이하게, 가챠로 뽑는 게 캐릭터가 아닌 무기다. 각 캐릭터는 다양한 무기를 장비해 사용할 수 있으며, 그 중에는 특정 직업(=캐릭터)을 개방하는 무기가 있어 이 무기를 뽑아야만 새 캐릭터가 해금되는 방식.

누가 변태 크리에이터 아니랄까봐, 요코오 타로 특유의 우울하고 기괴한 감성이 게임 곳곳에 묻어 있다. 모바일 게임업계에 대한 조소도 역시 빠지지 않는데, 그 중 대표적인 사례가 게임 설치 후 첫 가동하면 일단 10연차를 시켜주는 것. 게임을 시작조차 안 한 시점에! 아예 게임 내 나레이션에서 "어차피 리세마라 할 거잖아?"라고 메타발언을 아무렇지도 않게 하면서 무한 리세마라까지 시켜준다!!! 이 외에도 최초 캐릭터 선택 시에는 "어차피 다 줄거니까 적당히 예쁜 애로 대충 골라."라거나, 업데이트 중 다운로드가 지연되면 나레이션으로 음침한 만담을 한다거나,[5] 여러모로 골때리는 요소가 많다.

2. 스토리

파일:15b5736466098338.gif

3. 설정 및 시스템

3.1. 라이브러리

파일:15b573497db98338.png.jpg

3.2. 캐릭터

파일:15b573495fa98338.png.jpg

현재 한국어가 지원되는 글로벌 서버 참전 캐릭터는 백설공주(정의), 빨간망토(폭력), 이상한 나라의 앨리스(속박), 헨젤과 그레텔(허망), 카구야 공주 이야기(피학), 피노키오(의존), 잠자는 숲속의 공주(수면), 신데렐라(비열), 인어공주(비애), 아기돼지 삼형제(폭식), 호두까기 인형(노해) 등 10개 작품의 주인공들. 최초 선택 캐릭터는 앨리스, 백설공주, 빨간망토, 피노키오 등 4명 중에서 선택할 수 있으며, 각 이야기의 1장을 클리어하면 다른 직업들 또한 받을 수 있다. 직업(=캐릭터)은 각각 다른 스토리를 가지고 있으며, 새로운 직업을 해금하려면 해당 직업의 무기를 뽑아야 한다.

3.2.1. 목록

파일:Alice_Breaker_CharacterIcon001.png
앨리스
CV. M.A.O
속박
작가 부활 목적: 소중한 작가를 되살려 함께 있기 위해.
상징색: 파랑
작가와 만나기 위해 다른 모든 방법을 배제하고 자기희생에 가까운 제약을 걸어 끝없이 싸워나간다. 이 점을 제외하면 대부분 맛이 간 등장인물 중 그나마 가장 정상적인 사고를 가진 캐릭터.[6] 충동편에서는 백설공주와 만나고, 서로가 결코 이해할 수 없는 존재이자 결국은 서로 죽여야 하는 존재임을 만남과 동시에 인지한다.
파일:Snow White_Breaker_CharacterIcon002.png
백설공주
CV. 우에다 레이나
정의
작가 부활 목적: 불명
상징색: 빨강
모든 것을 바로잡는다는 이름 하에 작가를 되살리려는 캐릭터, 하지만 작가를 살린다는 목적만 있지 구체적으로 뭘 바라는지는 알 수 없다. 또한 정의를 주장하지만 그녀가 말하는 정의는 지극히 맹목적인 것으로, 그녀의 가치관에 부합하는 존재는 모조리 죽이면 된다는 식의 극단적인 가치관. 이를 간파한 앨리스와 신데렐라는 그녀를 위선자라 칭하며, 특히 신데렐라는 그녀가 하는 짓이 명분만 다르지 자신과 다를 게 없다면서 수시로 도발까지 한다.
파일:Cinderella_Gunner_CharacterIcon004.png
신데렐라
CV. 키타무라 에리
비열
작가 부활 목적: 자신만의 복수극을 만들라고 협박하기 위해.
상징색: 분홍
자기가 당했던 생활과 유리구두가 아니면 기억도 못하는 왕자 등 주변 등장인물이 하나같이 거지같음에 빡쳐버린 신데렐라로, '상대를 어떻게 하면 큰 절망 속에서 죽일 것인가'만을 연구한다. 그 연구심은 만나는 인물의 본성을 빠르게 탐구할 만큼 발전했을 정도. 각성 계기인 유리구두는 자신을 증명하는 도구이기 때문에 버리지 않았다고 한다. 격동편에서는 그레텔, 백설공주와 만났다. 복수형
파일:Gretel_Breaker_CharacterIcon007.png
그레텔
CV. 우치다 마아야
허망
작가 부활 목적: XX를 XX하는 것[스포일러]
상징색: 녹색, 청록색
중증 브라콘이자 얀데레 타입으로, 죽은 헨젤의 머리통을 우리에 넣어 소중히 들고 다닌다. 헨젤 외에는 누구와도 대화를 하지 않으며, 마녀라는 단어에 격하게 반응한다. 또한 초기에는 허기에 굶주려있는 묘사까지 나온다. 헨젤을 누가 죽였는지 모른다고 하지만 어렴풋이 알고 있는 묘사를 보이며, 결국 격동편에서 신데렐라와의 동행 중 자신이 헨젤을 죽인 것으로 확정. 거기다 묘사를 보면 헨젤을 먹은 것으로 보이..는데 이후 밝혀지는 진상들을 보면 진실은 정 반대였다.[스포일러2]
파일:Briar Rose_Crusher_CharacterIcon008.png
잠자는 숲속의 공주
CV. 혼도 카에데
수면
작가 부활 목적: 영원한 잠에 빠질 수 있는 이야기를 만들기 위해.
상징색: 보라
왕자따위 필요없고 그냥 영원한 잠을 자기를 원하는 캐릭터. 싸운 뒤에도 늘 잠을 자며, 잠에서 깨어날 때의 버릇이 나쁘다. 실제로 깨운 자는 사형 같은 말을 격동편 1장에서 스스럼없이 내뱉을 정도. 다만 그냥 잠을 자는것과 다른의미로 영원한 잠을 자는 건 다른지 자신을 영원한 잠에 들게 해주겠다며 틈만 나면 죽이려 드는 빨간 망토를 피해 달아났다. 앨리스와 함께 이 이야기에서 그나마 민폐없는 캐릭터.
파일:Red Riding Hood_Crusher_CharacterIcon003.png
빨간 망토
CV. 이마무라 아야카 타치바나 리카
폭력
작가 부활 목적: 등장인물들을 되살려 자기가 끝없이 죽이고 최종적으로는 되살린 작가를 죽이기 위해.
상징색: 주황
보이는 모든 것을 죽이는데 쾌감을 얻는 타락한 빨간 모자로, 등장인물들을 잔혹하게 살해한 뒤[9] 라이브러리를 돌며 작가를 부활시키기 위해 보이는 모든 것들을 도륙하고 있다. 다른 캐릭터들도 예외는 아니어서, 잠자는 숲속의 공주와 만났을 때는 그녀가 잠잘 때를 노려 죽이려는 시도를 여러번 한 탓에 처음으로 전투에서 한 번도 잠들지 못했을 정도.
파일:Kaguya_Paladin_CharacterIcon009.png
카구야 공주
CV. 이토 시즈카
피학
작가 부활 목적: 자신보다 강한 사람을 만나 끝없는 고통의 쾌감을 얻는 이야기를 만들기 위해.
상징색: 하늘색
사람들이 자신을 보는 음흉함과 욕망 가득한 시선에 쾌감을 느끼기 시작하여 그 형태가 진성 M으로 변해버린 케이스, 구혼자들과 힘을 겨뤄 진 자들을 모조리 도륙했다. 현재 그녀가 원하는 상대는 강하고 현명하며 자신을 끝없이 괴롭혀줄 무언가. 그걸 위해서라면 나이트메어에 칼을 들이미는 짓도 서슴치 않는다.
파일:Pinocchio_Crusher_CharacterIcon005.png
피노키오
CV. 산페이 유코
의존
작가 부활 목적: 작가에게 자신의 행동을 결정해달라고 하기 위해.
상징색: 연두
자기가 인형이라는 이유로 끝까지 자신의 의사대로 움직이는 걸 거부한다. 그 의존성은 거의 자기회피에 가까운 수준. 격동편에서는 카구야와 만나지만, 서로 수동적인 성향들인지라[10] 마지막에는 무운을 빌고 헤어진다. 이후 자신이 인간이 되었다는 사실을 깨달으며. 행동을 맡기는 지팡이가 거짓말을 할 때마다 코가 길어진다는 사실을 알게 된다.[스포일러3]
파일:Little Mermaid_Breaker_CharacterIcon06.png
인어공주
CV. 노토 마미코
비애
작가 부활 목적: 더욱 비극적으로 만들어 이야기의 아름다움을 돋보이게 하기 위해.
상징색: 하늘색
파일:Dorothy_Gunner_CharacterIcon010.png
도로시
CV. 타카하시 리에
탐구
작가 부활 목적: 작가의 뇌를 포르말린에 박제하기 위해.
상징색: 금색
오직 연구만을 반복하는 이상한 탐구욕을 가진 캐릭터이다.
게임에서 여캐들 중 유일한 안경캐이며, 적을 죽이는 것에 대해 실험용 샘플을 얻는 것이라며 좋아하는 장면도 연출된다.
설정상 본인의 공방에서 다른 캐릭터들에게 영감을 얻거나 의뢰를 받아 복장과 장비를 만들어주는데 도로시의 워크샵이란 이름으로 실제스킨으로 출시하였다.
파일:Nutcracker_Breaker_CharacterIcon011.png
호두까기 인형
CV. 시로쿠마 히로시
노망[12]
2018년 02월 07일 추가된 캐릭터이다.
"요즘 젊은 것들은" 이라는 불평을 입버릇처럼 달고 산다.
전투에 들어서면 이름에 걸맞게 적의 머리를 호두 으깨듯이 씹어버린다고 한다. 유일하게 라이브러리 세계가 현실과 융합하는 것을 인지할 수 있는 등장인물.
파일:Three Little Piggies_Breaker_CharacterIcon012.png
아기돼지삼형제
CV. 유우키 아오이
폭식
2018년 04월 12일에 추가된 캐릭터이다.
세 쌍둥이 캐릭터이며 먹는 것을 좋아한다. 하지만 살이 찌는 것을 꺼리는 듯 먹고 토하고 다시 배가 고파지면
다시 먹고 토하고를 반복한다, 쌍둥이마다 역할을 바꿔한다.
파일:Aladdin_Sorcerer_CharacterIcon013.png
알라딘
CV. 카키하라 테츠야
졸부[13]
2018년 09월 15일 추가된 캐릭터이다.
마법의 램프를 손에 넣은 것 만으로 갑자기 졸부가 되었으며, 뭐든지 돈만 있다면 해결 가능하다고 생각하는 캐릭터이다. 하지만 유일하게 해결할 수 없었던 자스민의 죽음으로 인해 삶의 목표를 잃어버린 채 방황하고 있다. 여담으로 어린이날 이벤트 기념으로 나온 쇼타 버전이 있는데 이 경우의 성우는 후지와라 나츠미다.
파일:Rapunzel_Cleric_CharacterIcon014.png
라푼젤
CV. 후지타 아카네
순결
2019년 06월 13일 추가된 캐릭터이다.
SINoALICE 2주년 기념으로 추가되었다.
남자를 좋아하는 반면 여자는 무섭다고 생각하며 꺼린다.
파일:Hameln_Sorcerer_CharacterIcon230.png
하멜른
CV. 마에노 토모아키
탐미
2019년 10월 10일에 추가된 캐릭터.
게임에서 남캐들 중 유일하게 안경캐이며 아름다움에 집착한다.
성냥팔이 소녀
CV. 사가라 마유
업화
2020년 8월에 추가된 캐릭터. 평소엔 착하지만 화가 날땐 성격과 말투 전부 거칠고 무섭게 변한다. 아마도 이중인격 인걸로 추정된다.

3.2.2. 그 외 인물

기신/안키(스니키/스푸키)[14]
게임을 시작하면 만나게 되는 2명(?)의 인형. 로리타 풍의 의상을 입은 소녀형 캐릭터가 기신=스니키, 고딕 풍의 의상을 입은 소년형 캐릭터가 안키=스푸키로 둘을 합치면 의심암귀(疑心暗鬼). 안키 쪽이 험한 말투를 쓰며, 기신는 조금 더 정중하지만 하라구로 속성이 강하다.[15] 플레이어와 이야기 속 캐릭터를 라이브러리로 끌어들여 살육을 일으키게 만드는 주범. 가챠를 뽑을 경우, 추가로 S 이상의 레어가 나오면 기신이 안키를 다양한 방법으로 사지분해한다(...) 발로차거나 손으로 후려치는건 기본에 특유의 포즈로 접근한 뒤 암전 상태에서 난타까지(...) 이런걸 보는 것도 재미라면 재미.

주인공 일행을 작가를 부활시켜야 하는 명목으로 살육을 주도하고 있지만, 나이트메어들을 파견보내거나 뒤쪽에서 뭔가 수군거리는 등 숨기는 게 많은 녀석들.

3.3. 가챠

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3.4. 나이트메어

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3.5. 무기

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가챠에서는 무기만 나온다. 가챠로만 나오는 최대 레어도는 SR이며,[16] 진화시 최대 레어리티는 LL.[17] 단, 캐릭터에게는 각각의 직업이 존재하며, 그 '직업'을 개방하기 위해서 특정 무기가 필요하다. 사실상 무기가 캐릭터의 역할도 하는 것. 가챠에서 뽑은 무기 중에는 직업을 해방시킬 수 있는 무기가 각각 설정되어 있다. 이러한 무기를 뽑아야 직업을 선택할 수 있게 된다. 따라서 SR레어 무기를 뽑아도 직업무기가 아니면 특정 직업이 해방되지 않는다.

무기에는 웨폰 스토리가 존재하며 레벨을 올릴 시 해방된다.

감독이 감독인 만큼 모든 무기를 모으면 뭔가 해금될지도 모른다

3.6. 직업


이 게임은 본인의 특화 직군을 선택해 해당 직군의 무기를 육성하고 덱을 편성해 최종적으로 15 vs 15 길드전 콜로세움에서 좋은 성적을 거두는 것을 목표로 한다. 전 직업엔 해당 직군의 주 무기 사용 시 10% 효율 상승치가 붙고 하프 나이트메어라는 특수한 직업 사용 시 주 무기를 제외한 다른 무기들의 효율을 크게 떨어트리는 대신 주 무기의 효과가 35% 증가한다.

3.6.1. 전위

전열에서 딜링과 탱킹을 담당하는 직군.
  • 브레이커
    물리 단일 타깃 공격 직업. 주 무기는 도검.
  • 크래셔
    물리 다중 타깃 공격 직업. 주 무기는 둔기.
  • 거너
    마법 단일 타깃 공격 직업. 주 무기는 사출.
  • 팔라딘
    마법 다중 타깃 공격 직업. 주 무기는 장창

3.6.2. 후위

후열에서 서포트, 힐을 담당하는 직군. 민스트럴과 소서러는 종종 혼용되어서 쓰인다.
  • 소서러
    디버퍼. 주 무기는 마도서.
  • 민스트럴
    버퍼. 주 무기는 악기.
  • 클레릭
    힐러. 주 무기는 지팡이.
  • 메이지
    후위 직업 중 유일한 대미지 딜 직군이지만 후위에서는 대미지 70% 감쇄 효과가 있고, 무기 풀과 직업 풀도 좁고, 글로벌 서버에서는 신마에 기여도 할 수 없기 때문에 그냥 안 쓰인다. 튜토리얼에서 주는 앨리스/메이지와 알록달록한 마구들에 낚이지 말자. 주 무기는 마도구.

3.7. 네비 캐릭터

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3.8. 저자

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3.9. 목숨

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4. 배틀 시스템

  • 3WAVE 시스템 3연속 채택: 3연속 배틀로 마지막 3회전 때 보스가 출현. 맵에 따라 4연속 이상인 경우도 있다.
  • 자동 전투 가능: AUTO 버튼 클릭시 자동 전투로 전환. 단 자동전투시 쿨타임이 끝나도 스킬을 바로 쓰지 않아 효율은 매우 떨어진다. 시간당 딜량이 수동의 3분의 1 수준.
  • 속성내성 존재: 물리방어, 마법방어 버프 or 디버프 가능.

5. 문제점

  • 너무 긴 로딩: 서버에서 정보를 받아오는 형식이기 때문에 어떤것을 하더라도 로딩을 하며 시간이 다소 걸린다.
  • 사소한 버그: 갑자기 신마가 없어지거나 콜로세움에서 대청소 중 게이지 20프로가 날아가는 등의 사소한 버그가 많다.
  • 콜로세움의 시간만 되면 끊기는 서버
  • 기기에 따라서 배터리 광탈문제가 나타나기도 한다.
  • 부족한 인벤토리, 창고: 이벤트로 주는 재화의 종류가 다양한데 반해 인벤토리는 작기 때문에 항상 넘친다. 마정석을 이용하여 늘릴 수 있다.
  • 극한의 P2W: 가챠게임은 일반적으로 P2W가 심하지만 이 게임은 한계돌파의 효율이 과금유저와 무과금 유저를 극명히 구분지어놨다 노돌과 3돌의 효율차이보다 3돌과 4돌의 격차가 더 크다. vip 시스템도 끼워넣어서 과금하면 주는 나메나 특유의 낮은 확률, 2주년 이벤트의 창렬함까지 결합해서 불리는 별명이 0.8 에픽세븐이다
  • 리세마라를 하고 난 후에 마정석을 받으면, 받긴 했지만 0으로 표시되는 오류가 일어나기도 한다.
  • 7월 1일 한국 글로벌 서버가 출시할 때 한국판을 글로벌에서 그대로 가져왔는지 거의 대부분의 장비명이 영문으로 되어 있었고, 결국 7월 2일 낮이 돼서야 모두 한국어로 바뀌었다. 7월 8일 업데이트 이후로 갑자기 또 이 중 일부가 다시 영어로 바뀌어 버렸다.
  • 심각한 수준의 복귀유저에 대한 불친절 운영: 2021년 전에 접었다가 2021 서버통합 이후로 복귀한 유저에게는 계정 복구(= 이하 데이터 복구)를 위해선 여러가지 잡다한 정보가 필수적으로 필요하다. [18]
  • 허접한 전투 그래픽, 없다시피한 짧은 스토리 등등 게임 퀄리티가 매우 떨어진다. 일러스트 이외에는 이렇다할 장점이 없다.

6. 글로벌판

한국을 포함한 글로벌판은 넥슨에서의 서비스가 결정됐다. 지스타 2018에서 출시 결정 발표와 프리뷰 영상이 공개됐으며, 2019년 5월 9일 사전예약을 개시했다. 5월 30일 요코오 타로를 비롯한 개발자를 모시고 미디어 쇼케이스를 열었으며 7월 18일 출시가 발표됐다. 일본 출시 후 2년여가 지난 만큼, 각종 편의기능과 향상된 추가기능들은 모두 초기부터 제공할 예정이며, 또 초기 성장곡선도 일본과 다르게 적용하여 2년 간의 텀으로 뒤쳐지지 않게 하고 그에 따라 콘텐츠 제공 순서도 일부 변경할 것이라고 한다. 글로벌 원빌드로서 한국어, 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 태국어를 지원한다. 또한 청소년 이용불가 등급으로 서비스할 예정이며, 별도의 청소년용 버전은 계획에 없다고 한다.

그러나 글로벌 서비스가 현지와의 완성도를 높인다는 이유로 돌연 무기한 연기되었다. 이유는 크게 두 가지로 추측되는데 당시 일본 불매운동의 여파로 넥슨이 이 게임을 마케팅[19] 하는데 부담감을 느껴서일수도 있고, 오픈 불과 며칠 전에 일어난 에픽세븐 관련 대란으로 인해 잠재고객들의 민감도가 높아진 지금 상황에서 에픽세븐에 만만찮게 창렬이라 평가받는 이 게임도 불똥이 튈까봐 그랬을수도 있다. 그러나 이들은 국내에 한정된 이슈임에도 불구하고 넥슨이 글로벌판까지 연기한 이유는 불명확하다. 앞서서 회사의 시점으로는 그동안 내왔던 게임이 그닥 순항을 타지 못한 것과 넥슨의 매각 불발이라는 악재도 겹치면서 불매운동과는 별개로 글로벌 서비스를 한국서비스와 분리해서 챙길만큼의 여력이 부족해졌을 수도 있다.[20]

2020년 3월 23일 공식 카페에 서비스 이관공지가 올라왔다. 문자로도 공지가 왔다. 이후 같은 해 7월 1일에 오픈했다.

7. 기타

  • 사전등록 444,444명을 넘었다. 시노앨리스의 첫 글자인 '시(し)'가 일본어로는 '4'를 뜻하기도 해서 일부러 이걸 기념하는 듯하다.
  • 게임 공개 후 얼마 지나지 않아 서버 불안정 탓에 점검 종료 예정 시간 미정의 점검에 들어갔다. 점검이 끝난 후에도 서버가 불안정하여 정상적으로 게임하기가 힘들었다. 2017년 6월 8일 01시경 '오전중'에 종료하겠다는 점검에 들어가 정오가 되어서야 서버가 열렸으나, 열린지 30분 후 다시 종료 예정시간 미정의 점검에 들어갔다. - 14:30경에 서버가 열렸지만 불안정한 서버상태는 여전했다.
  • 던전에 들어가면 통신 오류가 뜨면서 메인 화면으로 돌아가는 현상이 반복된다. 2017년 6월 8일 오후 4시 27분에 해당 에러에 대한 공지가 올라왔으며, 원인을 찾는대로 다시 점검을 시작할 것이라고 한다. - 원인을 찾았는지 오후 6시 30분부터 점검이 예고되었다. 2017년 6월 9일 00시 00분에 올라온 공지에 의하면 2017년 6월 9일 오전까지 점검을 진행한다고 한다. 동일한 오류로 2017년 6월 9일 오후 1시경에 다시 점검 예고가 공지되었으며, 오후 3시부터 다시 점검이 시작되었다. 역시나 완료시각은 미정.
  • 6월 16일 기준으로 거의 하루 한번 점검이 거의 일상인 상황이다. 주로 새벽 시간대에 시작해서 아침 시간대에 끝나는데(평균적으로 오전 1~2시에 시작해서 4~6시에 끝난다) 이전에 비해 많이 안정되긴 했지만 역시 아직 여러모로 불안한 부분이 많은 듯.
  • 어플리케이션 발매 후에 스토어에서 공개돼있는 공식 일러스트는 스토어 상의 심의 등의 여러 문제로 인해 여캐들의 가슴골이 가려지거나 바스트 사이즈가 작아지는 등 수정이 가해져있다. 다만 게임이나 공식 홈페이지의 경우 비검열 일러스트를 사용하는 중.
  • 2017년 8월 니어 오토마타와 콜라보 이벤트가 개최됐다. 스토리 상으로는 파스칼에게 연료여과 필터를 받고 레지스탕스 캠프로 복귀하고 있을 때 2B가 꾼 꿈이다. 콜라보 기념으로 2B, 9S, A2, 에밀이 직업으로 추가되었다. 참고로 이벤트 시작 알림이 "9S: 2B씨. 들리세요?"였다.
  • 2018년 3월 드래그 온 드라군 3와 콜라보를 개최했다. 이벤트 당시에는 제로, , 아콜, 미하일만 추가되었으나, 2019년 6월에 복각 이벤트를 개최하면서 , 쓰리, , 파이브까지 총 8명의 캐릭터가 추가되었다.
  • 2019년 2월 니어 레플리칸트와 콜라보를 개최했다. 니어(유년기&청년), 카이네, 에밀, 데볼 & 포폴이 추가되었다.
  • 2019년 7월 코드 기어스: 반역의 를르슈 시리즈와 콜라보를 개최했다. 스자쿠, 를르슈, C.C, 카렌, 유페미아가 추가되었다. 최근 2021년 11월에 콜라보 복각을 개최하면서 제레미아와 코넬리아도 추가되었다. 하지만 어째선지 제레미아와 코넬리아의 보이스 자체가 아예 없어서 일부 유저들이 실망했다는 평도 있다.
  • 2019년 9월 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스와 콜라보를 개최했다. 레인 피나 를 비롯한 각종 FFBE의 무기들이 추가되었다.
  • 2019년 11월 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활과 콜라보를 개최했다. Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활의 등장인물인 스바루, 에밀리아, 라인하르트, 이 추가되었다.
  • 2020년 8월 쓰르라미 울적에와 콜라보를 개최했다.
  • 2021년 2월 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여와 콜라보를 개최했다.
  • 2021년 12월 흑집사와 콜라보를 개최했다.
  • 2022년중에 카케구루이와 콜라보를 개최할 예정이다.
  • 포케라보의 후속작인 어설트 릴리 Last Bullet이 시노앨리스와 시스템이 매우 유사하다.
  • 니어 리인카네이션의 3부 맵에서 라이브러리가 등장한다 이로서 니어 세계관과 시노엘리스는 같은 세계관이라는게 증명됐다.

8. 서비스 종료

8.1. 글로벌판

2023년 9월 1일 인게임 공지에 서비스 종료 예고가 올라왔다. 2023년 11월 15일 13시 59분에 서비스가 종료될 예정이다. '황혼의 결정'의 구매는 9월 1일부터 중단되며, 미사용 환혼의 결정은 서비스 종료 전후로 환불될 것으로 보인다. #

글로벌판의 엔딩은 일괄적으로 꿈 결말로 처리되었는데, 글로벌 서버 최종 업데이트 시나리오의 보스전을 치르고 나면 갑자기 텍스트로 된 앨리스의 독백이 뜨며, 텍스트 독백 화면을 넘기면 갑자기 학교 교실에서 눈을 뜨는 연출로 전환된다. 그리고 '긴 낮잠'에서 깨어난 '여학생 앨리스'는 그대로 친구들과 함께 하교하게 되고, 급하게 나가느라 교실에 방치된 스마트폰 화면 안에 'SINoALICE END'라는 메세지가 뜨며 스태프롤로 이동, 게임이 완전히 끝난다.

8.2. 일본판

2023년 12월 20일 최종 에피소드인 욕망편 공개로 스토리를 마무리지은 후, 2024년 1월 15일 서비스 종료를 선언했다. 서비스 종료 후 업데이트하면 아이콘이 묘비로 변하고 앱 이름이 ' 시노앨리스였던 무언가(シノアリスだったナニカ)'로 변하며, 버전은 99.9.0이 된다.

게임을 플레이했던 이력이 있는 계정으로 해당 앱에 접속하면 아이콘에 나왔던 묘비에 각 플레이어 계정의 고유번호 7자리와 계정명이 새겨지는 연출이 나온다. 그리고 메인 스토리의 진행 정도, 해금한 무비 목록, 콜로세움 진행 단계 등이 추억 앨범 형식으로 아카이브되어 있는 것을 확인할 수 있다. 슬픈 소식과는 별개로 라이브 서비스 게임의 특징인 결말이 나지 않은 채 서비스 종료하는 사태는 피한 셈.

덧붙여 게임 어플리케이션의 서비스 종료가 아니라 '아카이브 시스템으로 전환'한 거라 구글 플레이에 '시노앨리스였던 무언가'로 바뀐 상태로 여전히 등록되어 있고, 정식 서비스 시절 플레이 이력이 있는 계정이라면 아카이브 자료를 재확인할 수 있다. 반대로 정식 서비스 시절 플레이 이력이 없는 계정이라면 참조할 DB가 없으므로 정상적인 이용이 불가능하다.

아마도 마법소녀 마도카☆마기카 Magia Exedra에 차기 역량을 집중하기 위해 본작의 서비스 종료를 결정한 것으로 보인다.


[1] 일본, 대만, 중국 제외. [2] 2020년 3월 23일부로 직접 서비스하는 것으로 변경되었다. [3] 19년 8월 부로 앱스토어에서 청소년 이용 불가를 사용 할 수 있게 됨에 따라 국내 앱스토어에도 출시될 가능성이 있다.. [4] 게임 개발을 총괄하는 디렉터하고는 다른 직책이다. 크리에이티브 디렉터는 보통 시나리오를 총괄하는 업무를 맡는다. [5] 그 중 하나를 예로 들자면 모리 가 3형제의 대표적인 일화로 알려져있는 '세 화살의 교훈'에 관한 만담이 나오는데 본래의 의도라면 형제의 우애와 합심을 강조하는 것이었던 반면에 해당 만담에서는 3형제가 힘을 합쳐 아버지를 죽이는 패륜적인 이야기가 되어 있다. [6] 다만 앨리스의 속성이 속박인것과 이상한 나라의 앨리스 시리즈가 동화치곤 상당히 잔인한 편임을 고려하면 집착성 얀데레일 가능성도 있다. 즉 현재로선 광기를 표출할 대상이 없기에 정상적으로 보일 뿐이라는 것. [스포일러] 헨젤을 되살려 먹어치우는 것 [스포일러2] 진짜 정체는 헨젤. 진짜 그레텔이 마녀를 죽이고 사라지자, 오랜 감금 생활로 정신이 붕괴된 헨젤 본인이 그레텔 행세를 하고 있는 것이고 새장안에 있는 머리는 자신들을 잡아먹으려던 마녀의 것이라는 것과 헨젤이 마녀에게 조종당하고 있다는게 밝혀진다. 묘하게 중성적인 외모와 목소리, 현실편에서 그레텔을 지칭하는 단어가 '소년'인것이 복선이었던 것. 결정적으로 그레텔(헨젤)을 상징하는 죄악이 식탐이나 폭식이 아닌 허망인 것도 소원을 비는 주체가 헨젤이라면 살아있는 자기자신을 되살려 잡아먹는다는 모순이 발생하기 때문에 이룰수 없는 것이며, 원전의 동화를 생각하면 이 소원도 조종하는 마녀의 소원일 확률이 높기 때문에 헨젤 본인의 소원이 아니다는 이중적인 뜻이기도 하다. [9] 늑대는 머리를 돌로 내리쳤고, 할머니는 집에 불을 질렀으며, 사냥꾼은 총을 빼앗아 배에 바람구멍을 냈다. [10] 피노키오는 누군가의 명령없이 스스로 움직이는걸 싫어하고 카구야는 상술한대로 강한 존재에게 얻어맞으며 명령당하는 걸 즐기는 진성 마조히스트이기 때문이다. [스포일러3] 원작에서 인형이었을 때 거짓말을 하면 코가 늘어났다. 즉 이 지팡이는 과거의 자신이 어둠에 물든 형태. 뒤집어 말하면 자신은 타락한 자신의 의지를 따라 행동하고 있었다는 말이 된다. [12] 원문은 노해(老害), 늙어서 해로운 꼰대라는 의미. [13] 원문은 성금(成金), 돈을 긁어모으는 행위를 의미. [14] 한국어판에서는 후자 쪽으로 나온다. [15] 검은색과 흰색,그리고 색에 따른 성격에 보면 중국의 저승사자인 흑백무상과 흡사한 편. [16] 글로벌 서버는 SR로 번역. [17] 모든 무기가 전부 가능한 것은 아니고 최근 업데이트로 기존 몇몇 무기의 LL 진화와 신 LL 진화가 가능한 무기가 추가되었다. [18] 예를 들어 마지막으로 얻었던 캐릭터나 가입했던 길드명, 아이디, 마정석(캐쉬) 갯수 등 과잉기억능력자가 아니고서야 기억해내지 못할 정보를 필수적으로 줘야 복구가 가능하다 [19] 게임의 타겟유저는 그 특성상 불매운동이나 반일감정이 잘 먹히지 않겠지만 광고자체는 불특정다수에게 할 수밖에 없다. [20] 하지만 이 게임처럼 한국 서버 오픈 전에 퍼블리싱사가 변경되고 그 오픈까지 꽤나 시간이 걸렸던데다 새로 담당하는 퍼블리싱사의 운영마저 개판이었던 온라인 게임 소울워커의 사례를 생각해보면 외부에서 퍼블리싱을 찾는 거보다 제작사에서 직접 퍼블리싱 하는 것이 더 좋은 결과가 될 지도 모른다.