최근 수정 시각 : 2024-07-26 00:44:43

스플린터 셀: 판도라 투모로우

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톰 클랜시의 스플린터 셀: 판도라 투모로우
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
파일:23a12d4baeb49abb43b309c5fdc7d545.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 유비소프트 몬트리올
유통 유비소프트
플랫폼 게임보이 어드밴스 | Xbox[1] | Microsoft Windows | 모바일 | PlayStation 2 | 닌텐도 게임큐브 | PlayStation 3[2]
장르 잠입 액션
출시 GBA, Xbox
파일:미국 국기.svg 2004년 3월 23일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 3월 26일
PC
파일:미국 국기.svg 2004년 3월 23일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 4월 2일
Mobile
파일:세계 지도.svg 2004년 3월 29일
PS2
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 6월 11일
파일:미국 국기.svg 2004년 6월 18일
GC
파일:미국 국기.svg 2004년 7월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 7월 30일
PS3
파일:유럽 연합 깃발.svg 2011년 9월 16일
파일:미국 국기.svg 2011년 9월 27일
엔진 언리얼 엔진 2.0
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
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파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

1. 개요2. 줄거리3. 평가 및 특징

[clearfix]

1. 개요

스플린터 셀 시리즈의 두 번째 작품. 국내판의 경우 XBOX, PS2, PC판이 자막 한글화로 정식 발매되었으며 XBOX 버전은 “스프린터 셀: 판도라 투머로”라는 이름으로 발매했다.

스플린터 셀 시리즈 중 가장 소규모의 음모와 스토리를 선보이며, 이 때문에 한편의 영화를 연상케 하는 타 시리즈와 달리 미드같다는 평도 있다. 제3차 세계 대전 위협과 핵무기를 소재로 하는 전작/혼돈이론에 비해 비교적 스케일이 작은 테러리즘을 다루고 있으며, LAX 공항에 천연두 바이러스를 살포한다는 최종 보스의 계획도 전작의 핵가방을 둘러싼 국가적 음모에 비하면 스케일이 다소 소소한 편.

2. 줄거리

인도네시아에 주둔한 미군에 불만을 품은 인도네시아의 젊은 게릴라 지도자 사도노[3]가, 인도네시아 과격 무장 단체를 지휘하여 미국 대사관을 습격하면서 시작된다.

대사관에 남은 중요한 자료가 사도노의 손에 넘어가지 않도록 빼돌리기 위해 샘 피셔가 투입된다. 이 과정에서 사도노가 천연두를 미국에 터트리려 하는 '판도라 투머로우' 계획에 대해 알게 되고 피셔는 사도노를 생포하라는 명령을 받는다.

3. 평가 및 특징


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Xbox
메타크리틱 MUST-PLAY


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-07-26
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/tom-clancys-splinter-cell-pandora-tomorrow/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/tom-clancys-splinter-cell-pandora-tomorrow/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


게임 시스템은 전작과 동일한데 편의성을 위해 몇 가지 시스템이 개선되었다. 전작에선 시체를 업고 문을 열 수 없었는데 이번 작에선 가능해졌으며, SC-20K의 부가장비 사용이 더 간편해졌다. SC 피스톨의 레이저 포인트를 이용해 정확한 조준이 가능해졌고, 카메라 교란 기능의 추가로 총알을 쓰지 않고 카메라를 무력화할 수 있게 되었다. 휘파람 기능이 추가되어 캔이나 병이 없는 상황에서 적의 주의를 끌 수 있게 되었고 또한 회복약을 들고 다니는 대신 특정 장소에 있는 회복약을 사용해서 체력을 회복하는 시스템으로 바뀌었다.

전작의 미션 대다수가 일직선 진행이었던데 비해, 본작부터 루트의 다양성이 강화되었다. 한 미션에도 눈에 보이지 않는 여러가지 잠입 루트가 존재하며, 숨겨진 루트를 이용해 적과 마주치지 않고 손쉽게 진행할 수 있는 파트도 일부 존재한다.

나이트비전을 낀 경비를 피해 스스로 빛 속으로 걸어들어가거나, 달리는 기차 아래로 이동하는 등 참신한 실시간 연출이 많아졌고 이러한 실시간 연출 스타일은 후속작들로도 이어졌다. 특히 기차 미션의 연출은 전설급.

그리고 스텔스 스코어도 본작에서 처음 도입되었다. 다만 혼돈 이론과 같은 세부적인 랭크 및 목표점은 없는 단순한 시스템.

또한 여러 액션이 추가 및 변경되었는데, 좁은 벽면에서 한쪽 다리를 중심으로 버티며 벽차기를 시전할 수 있는 '하프 스플릿 점프'가 추가되었고 파이프에 거꾸로 매달린 상태에서 총을 쏠 수 있게 되었다.[4]
벽에 붙어있을 때 버튼 하나로 벽과 벽 사이를 재빨리 이동하는 액션도 추가.

앞서 말한 휘파람의 추가로 재장전 조작이 변경되었으며 매달려 있을 때 웅크리기/떨어지기의 조작이 반대로 변경되었다.

그 외에 전작에서 부족했던 몇몇 디테일도 강화되었는데, 전작에선 앉아있든 서있든 문을 여는 모션이 하나로 고정되어 있었으나 본작부터 앉아있을때의 문 여는 모션이 따로 등장하며, 적을 기절시킬때 그냥 내팽개치지(....) 않고 조심스레 눕혀놓는다.

어떤 이유에선지 램버트 대령의 성우가 바뀌었다. 굳이 비교하자면 전작에선 버럭대다가 갑자기 차분해졌다고 보면 된다. 물론 바로 돌아온다. 샘 피셔도 그렇게 만들란 말이야 이 망할 토론토

멀티 플레이는 상하이 스튜디오에서 제작했다. 한글화도 상하이 스튜디오에서 담당했다. 역시 국내에 한글화 정식발매하였다.

스플린터 셀 시리즈 중 유일하게 스팀이나 GOG, 심지어는 유비소프트 자체 샵인 유플레이에서도 판매되지 않고 있는 작품이다.[5] 만약 판도라 투모로우를 플레이하고 싶다면 XBOX 버전이나 PlayStation 2 버전, 게임큐브 버전을 구해야 한다.

Xbox One 세대의 마지막 하위 호환 추가 라인업에 등재됨과 동시에 국내 스토어에 DL이 올라옴으로써 콘솔판을 다시 구할 기회가 열렸지만 현재는 다시 내려갔다.

자바를 이용한 휴대 전화용도 있었다. 2D 3D가 있었으며, 한국에 출시하여 게임빌이 유통하였다.[6] 동티모르에서 시작한다는 점만 빼면 스테이지 구성이 완전히 다르다. 2D의 경우 마지막 파리 스테이지가 삭제되었다. 피쳐폰 사양인것을 생각하면 배경음악 없이 효과음만 재생되며 3D 버전은 당시 전화기 사양을 생각하면야 색감이나 구도는 혁신적이었다만, 지금 보면 쿠소게로 보일 정도. 게임빌판

출시 이후 세대의 그래픽카드와 호환성 문제로 그림자나 빛 표현이 제대로 나오지 않는다. 이를 해결한 유저패치가 있다. #

전작과 마찬가지로 PS2와 게임큐브판은 기기 성능 한계 때문에 레벨 구조가 변경되어있다. 하지만 PC나 엑스박스 버전 레벨에는 없는 샛길이 등장하기도 하는 등 소소한 추가사항도 있다. 큰 차이점은 지뢰 퍼즐인데 열화상으로 그냥 찾아서 단순히 해제하면되는 엑박, PC판과 달리 PS2 게임큐브판은 제한 시간 내에 지뢰 퍼즐을 풀어야 해제가 되기 때문에 정글레벨의 난이도가 크게 올라갔다.


[1] Xbox One 하위 호환 구동 지원 [2] 톰 클랜시 스프린터 셀 트릴로지에 수록 [3] 수염은 없으나 체 게바라가 연상되는 인상의 적이다. 자기 얼굴이 디자인된 티셔츠를 비롯한 의류가 게임 내에서 버젓이 팔리고 있다. [4] 다만 명중률은... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [5] 아주 예전에 스팀에서 VAC 1을 지원했을 당시에는 판도라 투모로우를 판매했었고, 리드텍 nVidia 그래픽 카드를 구매하면 번들로 따라왔다. [6] 후속작 스플린터 셀: 혼돈 이론은 유비소프트에서 직접 유통.