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1. 개요
스토커 시리즈의 유명한 MOD들. 찾는곳은 moddb와 gsc 커뮤니티 그리고 유명 러시아 스토커 웹진인 AP Production http://ap-pro.ru/이 있다. 주로 모드 DB에서 많이 찾아오지만 정말로 깨알같이 명작모드가 나오는 곳은 AP 프로덕션쪽, 물론 그 대신 지뢰도 많이 나온다. 기본적으로는 MODDB에서 찾는게 설명도 알아보기 편하고 받기도 편하니 추천. 최근 업데이트가 된 유명한 모드들 순서로 나열되어 있다.2. Lost Alpha
ModDB 주소최신버전은 1.4005.
애드온 호환성 등의 문제로 구버전인 1.4002 버전이 필요한 경우에는 분할압축된 1.3000 파일 4개를 설치하고 나서 1.3003 패치를 받으며 1.4000 감독판과 1.4002를 차례대로 깔아야 한다.
1편인 섀도우 오브 체르노빌의 모드였으나 결과는 원본이 필요없는, 하나의 게임.[1]
스토커 섀도우 오브 체르노빌의 구버전을 재구성하면서 새로운 스토리라인과 함께 새로운 기능을 많이 추가한 모드. 맵과 돌아온 차량, 수리개조 시스템, 아티팩트 조합,
한동안 업데이트조차 끊기면서 완전히 잊혀지고 버려진 줄 알았으나 2013년 8월 10일 ModDB에 계속 개발 중임을 알렸다. 그러면서 구현된 내용들을 질답식으로 설명하고 데모를 올렸다. 나무나 풀 등 환경 텍스쳐들이 엄청나게 화려하게 변화되었고 거의 새로운 게임처럼 SOC의 그래픽을 일신시켰다. 추가되는 배경 장소들도 잠깐 비추고 있고. #
2011년 나온 질문과 답변에서는
- 맵은 다 만듬. ST[3] 문제는 해결됐고 현재 스토리만 만들면 끝![4]
- 프리피야트와 죽은 도시에서 랜덤으로 거래상과 거래가능
- 차 운전할 때에는 차 열쇠가 필요하다!
- 컴퓨터 기능 확립
- PDA 기능 강화 노래,게임,대화 가능
- 삭제된 뮤턴트 등장
- SIN이라는 원래 있었던 새로운 스토커 세력 등장.[5]
- 프리보이 스토리 해본 사람은 알지만 이것도 짜증나게 만들듯 [6]
- 이상현상 추가.[7]
제작자의 2012년 답변 중에서는 아예 게임을 새로 만들었다고 한다. 즉 모드에서 게임으로 진화한 것. 아예 스토커 신버전이라고 해도 과언이 아닐 정도다. 실제로 출시된 게임의 스토리, 즉 메인 퀘스트는 SOC와 같다. 단지 조금 더 디테일해지고
그렇게 몇년 동안 별 다른 소리없이 거의 죽어있던 moddb의 lost alpha 페이지를 2013년부터 관리하기 시작하더니 제작자 dezowave 홈페이지가 연결되었고 월페이퍼를 올리는 등 꾸준히 떡밥을 뿌리기 시작한다. 그리고 2014년 4월, 자신들이 개발한 파일들이 다른 모드 등을 통해 자꾸 유출되고 있어 스트레스 받던 제작진들이 완전히 완성되지 못한 상태에서 LA를 공개를 하기로 했다고 결정하였다고 하며 4월 26일 공개하겠다고 예고한다.[8]
2014년 8월 1일, 1.3003버전으로 출시되었다.[9] 앞서 언급했듯이 스탠드 얼론이라 원본 없이도 플레이할 수 있다! 게임 용량은 14.7GB로 원본의 약 3배 정도. 다만 원본을 마개조 수준으로 바꾸다 보니, 출시 당시에는 단축키 좀 바꾼 것만으로 세이브 파일이 깨져버리는 등 안정성은 좀 떨어지기도 했다. 32비트 시스템과 64비트 시스템 차이에 따른 오류도 있었다고 하며 처음 설치시 관리자 계정이 아니라면 Program Files 폴더에 설치하면 세이브가 안됐다고 한다. 메인 드라이브 말고 다른 드라이브에 설치시에도 비슷한 문제가 있는 듯. 실행부터 진행 과정의 다양한 오류들이 보고되었고, 이러한 문제점과 제보된 버그들은 차후 패치를 통해 대부분 개선되는 중이다.
모드지만 스탠드 얼론이자 그동안 일부 모드 등을 통해서 나오던 비공개 데이터 등을 재해석해서 추가하며 이벤트를 만들어 놓는 등 게임을 거의 뜯어고친 수준이라는 점에서 아무래도 모드 이상의 것으로 봐야되는 수준이다.
- SOC와 CS의 맵 전부 추가. (리만스크 제외)
- SOC와 CS에서 미공개되었거나 삭제되었던 맵들을 전부 복원 (데드시티, 제너레이터, 아웃스커트, 다크스케이프 등)
- 기존 맵의 수정[10]
- 기존 이벤트의 수정 및 신규 이벤트의 추가 (큰 골격은 그대로지만 서브 퀘스트들이 많아졌다.)
- 3인칭 플레이 가능. F1키는 원래대로인 1인칭으로 돌려주고, F2는 전형적인 TPS형 시야를 제공하며 F3은 캐릭터의 방향은 바꿀 수 없는 대신 캐릭터를 360도로 돌려볼수 있다. 3인칭 플레이 기능은 모든 스토커 모드들 중에서 가장 좋은 퀄리티를 자랑한다.
- 메인 퀘스트 대폭 보강. 제작자의 영향인지 퀘스트템을 찾기 어렵게 만들어놓거나 지역을 이리저리 왔다갔다 하는 등 불필요하게 어렵거나 오랜 시간이 걸리는 방향으로 수정되었다. 하지만 불합리할 정도로 어려운 건 아니며 추가된 맵들을 웬만하면 다 방문해볼 수 있도록 짜여져있다.
- 무기 개조 시스템이 생겼다. 원본 SoC에는 없고 후속작들에서 지원하던 기능.
- 스포너 시스템. 메인 메뉴에서 F3을 누르면 게임화면으로 돌아옴과 동시에 게임이 일시정지되는데, 출력되는 스포너 UI를 보며 원하는 물품, 적, 스토커 NPC를 마음대로 소환할 수 있다. 앞에 소환시킬지 인벤토리에 넣을지도 선택 가능. 스토커의 경우 UI에 적힌 소속이 그대로 나오며 당연하게도 적대 팩션의 스토커 둘을 소환하면 박터지게 싸우기 시작한다. 특이사항으로 프리덤 스토커는 로너에게 공격받지만 본인이 공격하진 않는다.
- 무기를 총 3개까지 소지할 수 있다. CoP에서처럼 주무기 2개를 들 수 있고, 거기에 보조무기로 권총까지 총 3개를 한번에 장착 가능.
- 탄약을 인벤토리에 가지고 있는것만으로는 안 되고, 최대 18칸인 탄약칸[인벤토리에서 탄약이 차지하는 부피에 따라 한번에 넣을수 있는 양이 달라진다. 가령 인벤토리에서 1X1칸을 차지하는 9x18mm탄은 30개X18칸, 인벤토리에서 1X2칸을 차지하는 5.45x39mm탄은 30개X9칸 등]에 따로 집어넣어 줘야 한다.
- Skill 시스템이 존재한다. 패시브 스킬 형태로, 거래시 금전적 이득 / 최대 소지무게 증가 / 조준 향상 / 최대체력 증가 및 은닉처 발견가능성 향상[시체를 조사할 때] 4가지 범주로 나뉜다.
앞서 언급했듯이 요 모드는 처음에는 프리보이 스토리와 함께 제작되려던 모드였다. 하지만, 이 모드가 너무나도 스케일이 커지자 제작진은 프리보이 스토리 제작을 포기하고[11] 로스트 알파에 계속 작업을 몰입했다. 그리고 실제 출시까지 걸린 시간은 무려 7년.
- 실행 오류시 참고-
* 윈도우7, 8 유저는 초기 설치시에 관리자 모드로 설치를 해줘야 한다. 안그러면 세이브 파일 저장이 안될 수 있다.
* 실행시 그냥 실행시키면 X-ray엔진오류를 내며 튕겨버리기 때문에, 반드시 호환성 변경을 해서 호환모드를 윈도우 XP 서비스팩2나3으로 바꿔야지 실행이된다.
* 무슨 파일 이름이 나오면서 오류가 뜰 경우엔 그 파일을 폴더에서 지우거나 다른 폴더로 옮겨놓으면 된다.
* 그래픽 설정에서 다이렉트 10 이상을 사용하려면 64비트 윈도우를 사용해야 한다.
체르노빌 원자력 발전소 폭발 사고 31주기가 되는 2017년 4월 26일에 1.4000 패치판인 Developer's Cut이 나왔다. 기존 버그 수정 및 서브 퀘스트 추가와 함께 원래 계획과 달리 실제로는 빠졌던 스킬 시스템이 복구됐다. CoP에 있던 아티팩트 탐지기나 PKM와 프로텍타 등의 무기와 함께 업그레이드 시스템도 추가됐다.
3. MISERY
CoP 모드로 설정상 존의 최중심부 답지 않게 SoC에 비해 너무 캐주얼한 느낌의 CoP를 진정한 하드코어로 경험케 해주는 리얼리티 강화 모드이다. 용량은 2기가 정도이며 인스톨본으로 제공 중이다. 그 하드코어함으로 최근 가장 인지도와 인기가 높은 COP의 모드이기도 하다.
드디어 2.2 판본이 나왔다!
기본적으로 게임의 전체적인 색감을 회색빛으로 바꾸며 존의 중심부 이미지를 먹먹한 느낌으로 만들면서 존의 분위기를 뒤집어놓았다. 이외 무기와 방어구, 아이템의 리얼리티를 살리는 방식으로 바꿔놓았으며 최초 시작 순간에 3명의 캐릭터 (리콘, 저격수, 어설터) 중 하나를 고르도록 한다. 클래스별로 체력이나 스피드, 특기, 들고다닐 수 있는 무게, 기본 아이템의 차이를 둔 것으로 재미를 더한다. 초행이면 모든 능력을 고르게 갖춘 저격수를 추천한다.
이전에는 날씨 효과나 분위기 정도의 모드이던 것이 2013년 7월 31일 발표된 2.0 버전 이후부터 지금의 독자적인
본편에는 없던 아이템들과 새로운 총기류가 종류별로 어마어마하게 추가되었는데, 무기 같은 경우 같은 무기라도 오래됨, 개조됨 등 다양한 버전들이 있으며 각각 버전마다 가격도 다르고 장단점이 있다. 당연히 총알의 경우도 종류가 매우 많아졌다. 무기/장비 수리비용이 매우 비싸졌으므로 총의 구경과 손상정도에 따라 수리킷을 구매하여 자가 수리하는 기능도 존재한다. C4나 화약통처럼 거치형 폭발물도 생겼다. 음식도 종류별로 통조림, 빵, 소세지 등이 다양하게 준비되어 있고 뮤턴트를 잡아 음식이나 가죽을 얻는게 가능해졌다. 뮤턴트의 고기는 조리해서 먹을 수 있게 되었으며 조리 도구도 따로 판다. 뮤턴트를 사냥해 고기를 얻었다면 요리툴(가스버너, 냄비)와 연료(석탄, 기름)로 요리를 직접 해서 먹어야하며, 방사능이 높으므로 방사능 제거 아이템인 담배
환경적으로도 블로우아웃/이상현상/아티팩트의 부정적 효과가 엄청 커졌기에 방어구와 마스크의 중요성도 엄청나게 중요해 졌다. 그렇지만 역시나 장비의 물가도 뛰어서... 아티팩트 수집가로 살아남으려면 10시간 이상 플레이를 하고 난 후 돈을 모아 장비를 한참 보충한 뒤나 가능할 것이다.
설치할때 루키모드와 일반 난이도를 설정할 수 있는데 루키모드의 경우 초반물품이 일반난이도에 비해서 약간 낫다. 하지만 그외의 난이도는 차이가 없다. COP를 몇번이나 다시 클리어 해봤더라도 미저리를 처음 하는 순간 높은 난이도에 자톤에서부터 좌절하고 때려치우는 경우도 많으니 본인이 아무리 마스터 모드로 날고기는 실력자였다고 해도 그냥 루키모드로 시작하는 것이 좋을 것이다. 그렇지 않으면 초반에 극도로 빈약한 아이템에 고통받으면서 초반을 보내야한다. 반면 미져리의 노말 난이도까지 마스터했다면
바닐라가 RPG같은 느낌이 강했다면 미저리 모드는 데이지나 그것들을 위시한 생존게임에 가깝다. 아니, 리얼리티면에서 오히려 더 압살할 정도다.. 무기 수리나 요리, 수면이나 배고픔까지 구현되어있으니 웬만한 생존게임들의 뺨을 후려칠정도. 때문에 스토커 세계관에 부합된 제대로 된 ZONE의 분위기를 느낄 수 있어 인기가 많은 모드다.
여담으로 본편엔 없었던 고양이나 이즐롬같은 뮤턴트도 추가되어있다. 길거리에서 볼 수 있는 뮤턴트의 수도 훨씬 증가해 재수가 없다면 게임 초반부터 시우도 자이언트나 키메라를 만날 수도 있을 것이다.
사양이 더 높아져서 그런지 로딩이 더 길어지고 더 자주 끊어지고[14], 자주 튕기기도 한다. 이는 맵을 불러오는 현상이다.
2015년 5월 공식 스토커 네이버 카페에서 한글패치가 나왔다. 기존 바닐라와 메인 스토리는 기본적으로 일치하기 때문에 기존 바닐라의
기존 인원은 거의 활동하지 않지만, 한글화는 계속 진행되어 재빨리 2.2 대응번역을 시작했다. 완전번역 여부는 불명이지만 버전업에 발맞춰 파일이 올라온 상태. http://cafe.naver.com/nksg/ 참고.
4. Call of Chernobyl
ModDB 주소디시인사이드 스토커 시리즈 마이너 갤러리에서 COC 1.4.22 버전 한글패치를 만들어 배포중이다. 압축파일에는 바닐라 한글패치뿐만 아니라 Arsenal Overhaul 3.1(무기 추가 애드온)과 Outfit Addon(방어구 추가), STCoP(무기 추가 애드온)의 한글패치 파일들도 동봉되어 있다. 링크
콜 오브 프리피야트용 MOD. 모드가 아닌데 모드인 모드.[15] 간단하게 말해 COP 엔진으로 1편과 2편의 맵, 예전 빌드의 삭제된 맵을 전부 불러오는 모드. 로스트 알파에서는 3편의 맵이 안 나오고, 2편의 리만스크도 안 나오지만 COC에서는 기본 3편의 맵에 1편 맵, 2편 맵 전부 추가되어 나온다. 심지어 2편 본편에서 지나치듯 나왔던 폐병원까지 재등장한다! 여기에 트럭 공동묘지(Trucks Cemetery)라는 오리지널 맵도 있다.[16] 단 이렇게 억지로 낑겨넣은 맵들은 뭘 넣어야 할지 몰라서 A-Life 요소 한두개 넣어놓고 퉁친 티가 난다.
지금까지 나온 바닐라 맵 전체 + 알파버전 맵 일부를 통째로 결합해버린 통 큰 프리플레이 전용 MOD. 팩션전쟁이나 스토리가 없는 대신 간단한 랜덤 퀘스트 시스템과 개선된 A-Life에 포커스를 맞추고 있으며, 정말 ZONE의 모든 곳을 방문해볼 수 있다. 퀘스트 때문에 무적판정을 두르고 있는 캐릭터도 상인을 포함해 모조리 몰살시킬 수 있다.
정식판이 나오기 전 유출된 베타 버전이 대호평을 받았다. 단 무기체계가 바닐라를 그대로 따라가는지라 이걸 못마땅하게 본 양덕들이 무기모드인 Arsenal Overhaul과 합체(!) 시킨 버전도 있으며, 이를 CoCAO라고 부른다.
그렇게 오래 전부터 제작중이라고만 뜨던 게 2015년 9월 말 ModDB의 홈페이지에 정식 업로드 됐다. 정식판에서는 맵만 추가된 게 아니고 간단한 퀘스트들도 추가해놨고 스타트시 팩션을 고를 수 있어서 각 팩션 별로 시작 위치가 다르다. 덤으로 AtmosFear 3 모드를 그대로 가져와서 적용시킴으로써 어마어마한 날씨 효과가 추가되었으며 맵 별 날씨 효과의 설정도 개인적으로 바꿀 수 있다.
맵이 많이 확장됐으므로 불안정할 것 같지만 메인 퀘스트가 삭제됐기에 상당히 안정적이다. 맵 사이 로딩도 생각보다는 엄청 빠른 편. 바닐라의 맵 로딩 속도보다 빠르다. 기존에 3편을 기준으로 1, 2편의 맵을 확장한 모드는 러시아쪽에 많았지만 영문판이면서도 안정적으로 돌아가게 만든 모드는 COC의 장점이라 할 수 있다.
다만 메인 퀘스트의 삭제가 단점으로 손꼽혔으나. CoC의 버젼이 2016년 9월 말 1.4로 올라가게 되면서 새로운 퀘스트인 "존의 미스터리를 탐사하라"와 "기적의 기계(Miracle Machine)를 조사하라"가 생겼다. 두 퀘스트 모두 스토커 시리즈의 메인 스토리라인을 기반으로 한 것이며, 생각보다 탄탄한 편.
그리고 DoctorX Questlines라는 팩션별로 퀘스트를 추가해주는 애드온이 있는데, 이걸 통해서 팩션별로 퀘스트를 즐길수도 있다. 다만 스토리 모드를 꺼야한다. 정신파보호구를 구매하려면 얀타에 있는 사하로프한테 브레인스코쳐에 대해 이야기를 꺼내면된다. 세력 관계도도 수정이 되어있는데 밴디트의 경우 모든 팩션과 적대관계가 되어있으므로 참고.
A-Life는 살아있지만 3편 X-레이엔진 기준이다보니 안타깝게도 팩션워도 삭제되어 있다. 로딩이 빠른 이유는 퀘스트가 거의 삭제되어 있기 때문으로 보인다. 하지만 양덕들이 만든 Warfare라는 애드온을 통해 팩션워 비슷하게 즐길수 있다. AI들이 떼거리로 몰려다니면서 거점을 점령하러 다니고, 플레이어가 다른걸 하고 있어도 알아서 싸우는등 완성도가 의외로 뛰어난편. 그리고 워페어 옵션이 생기는데 그중 모든 세력이 서로 적대관계가 되게 할 수 있는 옵션도 있다.
2016년 이 모드의 위상은 멸망의 위기에 처한 스토커 팬덤의 산소호흡기 수준이라 할 수 있다. ModDB에서 투표로 선정한 올해의 모드 1위에 이름을 올렸다.
1.3 버전에선 각종 픽스에 더해 AMK에서 볼 수 있는 메시지 보고 시스템이 추가되었다. 상당히 완성도가 높은 편인데, 정말 별의별 소식을 메시지 발신자의 정보와 함께 보여준다. 비상경계선 구역에서 우크라이나 내무군이 공격받고 있을 경우 "경계선의 철도 터널 근처에서 스토커들에게 공격받고 있다, 공중 지원이 필요하다!" 식으로. 그리고 이는 단순 보여주기 식이 아니라서, 저 메세지가 뜨면 진짜로 해당 지역에 하인드헬기 지원이 온다!
모드의 특징은 다음과 같다.
- 서드파티 모드, 통칭 애드온이 상당히 많이 만들어져있는데, 그중에서도 퀄리티가 좋은 준 필수급 애드온이 4개정도 존재한다. 이외에 편의성 증가, 난이도 조절, 그래픽 향상 등 입맛대로 골라서 적용도 가능.
- 시작시 팩션을 마음대로 고를 수 있다. 시작시 장비는 대체로 비슷한 편이나 무장과 그에 따른 탄약, 소비 물품이 랜덤하게 정해지므로 다른 팩션 버튼을 눌렀다 원하는 팩션을 누르는 식으로 노가다를 해서 대충 원하는 상태의 소지품으로 시작할 수 있다. 상태에 따라 권총 하나만 딸랑 쥐어주는 경우부터 상급 티어 무기를 주는 로드아웃까지 다양하므로 좋은 게 나올때까지 몇 번은 시도해보는게 좋다.
- 따로 스토리모드를 끄거나 킬 수 있다. 2개의 메인 퀘스트들이 있으며, 각각 스토커 시리즈의 메인 스토리라인을 따라간다.
- 서바이벌 모드라 하여 플레이어의 지점으로 좀비화 스토커들이 지속적으로 몰려드는 시스템이 있다.
- 플레이어 초상화 변경 기능. 팩션별로 각자 초상화들이 준비되어 있다. 스트렐록은 전 팩션 공통.
- 각 팩션마다 여러 곳의 스폰포인트를 가지고 있으며, 플레이어가 직접 어디서 스폰할지 정할 수 있다. 랜덤은 목록중에서 무작위라는 소리다.
- 철인 모드는 죽으면 끝이다.
- 아자젤 모드라는 사망 후 다른 NPC로 계속 플레이 가능한 시스템이 있다.[17] 시작시 적용 가능하며 스토리 모드와 병행적용은 불가능.
- 게임 컨트롤 옵션에서 3인칭 관련 단축키를 지정하면 3인칭으로 게임을 즐길 수 있다. 하지만 3인칭을 지원하는 다른 모드 로스트 알파에 비해선 여러모로 불편하고 애매한 편.[18]
-
A-Life 인공지능 대폭 개선으로 야행성,주행성 뮤턴트의 구분이 생겼다.
더이상 시우도자이언트와 키메라를 같이볼일은 없게 되었다!인식 범위에도 영향을 주는데, 밤/비/폭풍 상태에서는 플레이어가 잘 들키지 않게 된다. 하지만 밤의 경우 흉폭한 야행성 뮤턴트와 마주칠 가능성이 높아지므로 주의해야 한다. 지하 연구소는 해당 없음.
야노브역은 프리덤이 점령했으며 스카도브스크는 밴디트들에게 점령당했다. 님블은 코돈 초짜마을에 가 있으며 노비코프는 늪지의 클리어 스카이 본부로 돌아갔다. 하지만 이건 오피셜이 아니라 단순히 제작자들이 이렇게 만든것이다.
스토커 3부작에 등장하려다 무산된 뮤턴트들도 추가되어 있다. 이즐롬과 변종고양이가 있다. 높은 방사능을 내뿜는 검은색 눈먼개도 있다.
게임 컨트롤 옵션에서 동료에게 원격으로 명령을 내리는 단축키를 지정할수 있다. 예를들어 원래는 직접 동료에게 말을걸어 움직이지 말라고 해야했지만 그럴 필요없이 단축키로 할수있다는 것이다.
실행파일을 따로 바로가기를 만들어 대상 칸에 "-dbg"("제외)를 적은 후 바로가기로 게임을 실행하면 개발자 모드로 게임을 할 수 있다. 무적이나 탄약 무한 등의 치트성 콘솔을 적용하는것이 가능해진다. 메인 메뉴에서 S키를 누르면 관련 창도 뜬다. 스폰 기능도 지원하는 듯.
그리고 팩션을 고르는 창에서 키보드에서 z를 누를시 좀비 팩션을 플레이할수 있다.
AO와 STCoP가 무기추가 애드온 양대산맥을 이루고있다. STCoP의 무기밸런스는 보편적으로 누구나 즐길수있도록 만들었다면 AO는 현실성을 강조한 느낌이다. 그래서 AO는 초보자들에겐 힘들수있다.
AO에선 밸런스 파괴무기인 산탄총과 F1수류탄을 제외하면 일장일단이 있어 대게 각자만의 개성이 있는편이지만 STCoP는 어떤 총기든지 업그레이드를 통해 저반동, 명중률, 연사력, 신뢰성을 다 살린 무기를 만들어낼수 있다. 덕분에 STCoP는 정말 시원시원하게 즐길수 있지만 혹자는 비정상적으로 쉽다고 평하기도 한다.
AO 마스터 난이도에선 외골격을 입고도 총탄 몇발에 쓰러지는 일이 비일비재하다. 스토커 난이도는 바닐라보다는 약간 어렵다.
총기는 AO가 압도적으로 많으나 AO에는 없고 STCoP에는 있는 무기들(예: FAMAS, RPD, 다양해진 나이프 종류)도 존재한다.
Trx:Dynamic News Revamp (4.3)
바닐라에도 있던 각종 소식들의 다양성을 크게 늘려주는 애드온.
TRX - Zone FM (4.3)
라디오 애드온. 다양한 음악을 PDA를 통해 들을 수 있으며 곡을 직접 추가할 수도 있음. 치키브리키송이라 불리는 CS 밴디트 기지에서 들리던 노래도 틀수있다. ESC를 누른뒤 Tab키를 눌러 옵션으로 진입할수있다.
W.A.R.F.I.G.H.T.E.R
거창한 이름에 비해 실제 기능은 방어구의 부위별 받는 피해량을 재조정 하는 심플한 트윅.
Inaccurate Zombies
좀비화 스토커들의 360노스코프 명중률을 너프시킴.
Lost to the Zone v1.24
NPC/NPC대사/퀘스트/아티팩트를 추가
Lost to the zone - Storyline 이라고 아예 새로운 스토리팩을 추가할수 있다. 퀘스트를 주는 npc 즉 주연캐릭터들은 죽을 경우 스토리가 더이상 진행이 안된다. 스토리 라인은 part 1과 part 2로 나뉘어져 있다. part 2에선 아쉽게도 연출오류가 있는데 몰입도를 깰 뿐이지 플레이에 지장은 없다. part 2에서 트럭 묘지에 있는 빨간 버스를 죄다 뒤져서 은닉처를 찾아야 하는 퀘스트가 있는데 부당할 정도로 어렵기 때문에 은닉처의 링크를 올리도록 하겠다. 같이 깔아야하는 애드온들이나 참고 사항들이 있으니 moddb에서 직접 참고.
moddb 포럼에는 정말 갖은 오류를 겪은 사람들이 많기 때문에 해답을 찾을 수도 있다.
아무튼 단점도 좀 있기는 하지만 현재 스토커 팬들 사이에서는 Misery와 함께 스토커 모드 투톱으로 취급받는 명작 모드이다. 하지만 제작진들이 하나둘 활동을 접으면서 2017년 1.5 베타버전 이후로는 업데이트가 없다. 그래도 한때 유저들에게 상당한 인기를 얻었던 것만큼 이를 바탕으로 한 파생 모드도 다수 있다.
4.1. Call of Misery
ModDB러시아에서 CoC를 기본으로 위의 미저리 모드를 합친 모드다. CoC의 자유도에 미저리 모드의 리얼리티가 합쳐지며 보다 하드코어한 생존게임을 즐길 수 있다. 다만 본 바탕이 된 CoC 버전은 1.4.16 버전으로 기존 CoC보다는 구 버전이며, 원판인 CoC보다 안정성은 다소 떨어지는 편이다. CoM의 애드온도 러시아권 위주지만 지금은 영어 패치가 있어서 CoM 뿐만 아니라 그 애드온도 대다수 영어로 할 수 있다.
4.2. Last Day
ModDBCall of Misery에 CoC의 모드팩인 MLR을 비롯해 여러 애드온을 합친 모드다. CoC 구 버전을 써서 안정성이 떨어지는 CoM과 달리 CoC 최신 버전을 바탕으로 해 안정성을 높였다. 하지만 모더가 갈수록 이런저런 모드들을 때려박는 바람에 되려 안정성이 불안정해졌다.
원래 CoC가 CoP의 엔딩 이후를 배경으로 하지만, NPC는 이와 다르게 배치된 부분이 있는데 이런 부분들을 수정했다. 예를 들어 CoC에서 카르단은 자톤에 있지만, LD에서는 CoP의 엔딩처럼 야노브에 있다. 님블도 CoC에서는 SoC의 모습으로 비상경계선 구역에 있지만, LD에서는 CoP의 모습으로 자톤의 스카도브스크에 있다. 이외에 님블만이 파는 유니크 무기와 보호구를 CoP처럼 주문을 해서 며칠 후에 수령하는 방식이 아니라 일반 상인들처럼 바로 구매할 수 있게 바뀌었다.
NPC들도 다수 추가됐다. 원래 초창기 빌드판에 있던 맵인 Dark Scape는 CoC에서는 그야말로 잉여맵인데, 폐농장에 로너 상인과 기술자가 추가됐다. 또한 비상경계선 구역에 힙(Hip)이라는 여성 NPC[19]가 추가됐다. 원래 프리덤에 몸담고 있었지만 친구를 잃고 혼자가 된 후 다른 스토커들에게 해코지당할 뻔했다가 도망쳐왔다는 설정이 있으며, 힙을 도와주는 퀘스트도 있는데 퀘스트 라인을 전부 마치지 않고 무기를 가져다 주는 퀘스트를 완료하면 동료로 데리고 다닐 수도 있다. 다른 NPC들에 비해 체력이 높게 설정돼 탱커로 내세우기에 적합하다.
1.3버전 이후로는 업데이트 소식이 없다가 2018년 9월 모더가 업데이트를 중단한다고 발표했다.
4.3. Anomaly
항목 참조4.4. Dead Air
ModDBCall of Misery 제작진이 별도로 만든 모드. 그래픽, 사운드 부분 향상과 함께 전반적인 게임플레이 방식에 변화를 주면서 CoM보다 난이도를 더 높였다. 데드 에어의 애드온을 보면 난이도를 낮추는 것이 많은데, 실제 게임 시스템 자체도 보다 불편해졌다. 이밖에 CoM과 달리 로너 팩션으로 밖에 플레이하지 못한다는 단점도 있다. 그럼에도 동구권 유저들 사이에서는 상당한 인기를 끌고 있다.
5. S.T.A.L.K.E.R Complete
스토커 시리즈의 게임별 모드들을 모아서 좋은 요소만 원작존중 버전으로 통합하려는 프로젝트. 현재 3부작 모두 2009 Complete 버전이 나와있으며, 차후 SoC Complete 2012가 나올 예정이다.SoC 2009는 현재까지 나온 스토커 모드들 중에서 가장 원작과 밸런스가 가깝고, 버그가 적으며 게임진행이 부드럽다.
모드를 깔고 생기는 변화는
1. 그래픽 향상. → 전반적인 그래픽이 바닐라에 비해 월등하게 좋아진다. 움직임에 모션블러가 생기고 텍스쳐들의 퀄리티도 향상된다. 사양이 올라가는 일도 적고 그래픽-메모리 누수도 줄어드는 탓에 오히려 원본보다 렉이 줄어들 수도 있다. 이것 때문에라도 컴플리트를 깔 필요가 생긴다.
2. 날씨 효과 향상. → AtmosFear 모드를 깐 것과 같이 날씨 효과가 상승된다. 다만 AtmosFear의 Psy emission이나 Fallout emission은 없으며 AtmosFear 모드의 향상 수준에 비하면 효과가 다소 부족하다.
3. 치명적 버그 해결 → 시스템 오류를 꽤 줄였다. 특히 게임에 버그가 있는게 버그에 게임이 있는 수준의(...) 판치는 버그로 악명 높은 CS의 경우 SOC못지 않게 버그가 줄어든다. 팩션워 관련 시스템이 수정된 탓에 최소한 플레이어 보상-점령 관련으론 문제가 사라졌다. 물론 일부지역을 점령하지 않거나 갑자기 시스템이 다운되는 등의 시스템적 문제는 여전.
4. 수면의 도입 - 수면이 없던 SOC와 CS에 슬리핑 백 아이템을 추가하여 잠을 자서 시간을 넘길 수 있게 되었다.
5. 수리의 도입 - 수리가 없던 SOC에서도 수리 아이템을 추가하여 무기나 의복의 수리가 가능해졌다.
6. 빠른 이동의 도입 - 빠른 이동이 없던 SOC와 유료 빠른 이동만 가능하던 CS에도 빠른 이동을 도입했다. 무료로 언제 어디서든 이동이 가능하다. 다만 맵-맵 이동은 버그를 일으킬 수 있으니 주의. 역시나 남용하면 게임 분위기를 흐리니 적당히 쓰자.
7. 치트의 도입 - 돈, 무기, 아이템, 탄약, 아티팩트 등을 언제 어디서든 무한정 인벤토리에 추가할 수 있으며 날씨도 바꾸고 이상현상도 만들어 낼 수 있다. 당연히 남용하면...
8. 팩션 치트 - 팩션에 자유자재로 가입할 수 있다. 팩션 가입이 없는 SOC에서도 가입이 가능하고, CS에서도 제한 없이 어떤 팩션이든 언제나 가입할 수 있다. 심지어 밀리터리나 모노리스도 가입이 가능하다. 다만 기본 관계도같은 것이 변하는건 아니고 걍 PDA에서의 소속이 바뀌는 정도이며 남용하다보면 꼬여서 원활한 진행이 어려워진다. 걍 안 쓰는 게 낫다.
9. 이동기구의 도입 - CS에서 이동기구를 추가할 수 있다. 여러가지 탈 것을 떨궈주고 그걸 타서 이동할 수 있지만 방어기능은 없이 덜덜거리며 조금 빨리 이동할 뿐이다.
무기나 아이템, 퀘스트, 맵, 아티팩트 등은 거의 그대로다. 위 부분들에 있어서는 바닐라에서 바뀐 점은 거의 없다고 보면 된다.
컴플리트 모드의 한국 한정 가장 좋은 점은 한글 패치와 충돌하지 않는다는 것이다. 다만 SOC 컴플리트는 한글 패치와 충돌한다. 정확하게는 플레이하는 데는 지장은 없는데, 바닐라에는 없는 수리 관련 대화 스크립트가 추가되다 보니 수리시 대화가 이상하게 나온다. 또한 SOC 컴플리트는 진엔딩을 본 후에 계속 게임을 할 수 있지만 한글 패치를 깔면 바닐라처럼 엔딩시 그대로 게임 끝. 그리고 CoP 컴플리트의 경우에는 AtmosFear와 충돌하므로 둘 중 하나만 까는 게 좋다.
바닐라로 각 시리즈를 하나씩 클리어 한 뒤 컴플리트 모드를 깔고 다시 해보는 게 정석이다. 그 다음 기본 스토리에 질릴만할 때 취향대로 마음껏 모드를 즐기는 것.
6. Oblivion Lost
통합 모드가 없던 시절에 나와 반짝 인기를 누린 스토커 섀도우 오브 체르노빌의 MOD. 삭제된 컨텐츠(1편에서 삭제되어 버린 몬스터 등 - 변종고양이, 무기 없는 좀비)들이 추가되고, 무기도 추가되는 동시에 텍스처도 싹 갈아버린다. 거의 토탈 컨버전급.그야말로 압도적인 컨텐츠 양으로 호평을 받았으나, 규모가 늘어날수록 무너지는 밸런스와 많아지는 버그, 허가없이 컨텐츠를 갖다쓰는[21] 개발자의 태도 등으로 3류 짬뽕 모드로 추락했다.
내용물이 왜 짬뽕이냐 하면:
- AMK 모드의 시스템
- Arsenal Mod의 무기
- 그외 잡다한 미니모드들
...이 전부이기 때문이다. 자체 컨텐츠따위 없다! 게다가 버전이 갈수록 플레이어를 먼치킨으로 만들어주는 요소가 추가돼서 처음의 명성은 어디가고 초딩 모드소리를 듣고 있다.
2015년 8월 3.0으로 업데이트된다고 공지가 되면서 무기 추가, 맵 추가, 그래픽 보강 등 여러가지 새롭게 보강된 점이 눈을 끌고 있다...지만 아직 정식 업데이트가 되지 않은 상태.
7. L.U.R.K
최대한 사실성을 추구하는 모드이다... 라고 쓰고 마조히스트 모드라 읽는다. 역시 SoC 모드.정말이지 하라고 만든건가 자기고문하라고 만든건가 알 수 없는 모드. 기본 설정이 무게제한 25lbs에 메디킷 무게 0.5lbs다. 게다가 메디킷은 즉석 체력 증가가 아니라 자동회복 수치에 버프를 걸어주는데, 이때문에 스팸이 안 된다. 메디킷이 아예 치료를 안 해주는 버그는 덤. 자동회복같은 세세한 요소까지 모조리 칼쳐서 초기 버전에선 현기증이 영원히 회복 안 되는 어이없는 상황까지 벌어졌다. 패치 이후 모두의 예상을 깨고 오히려 마조성이 강화되었다(...). 덕분에 인기도 반감.
이후 개발자가 갑자기 모드를 포기했다. ModDB의 자기 모드 페이지 메인에 유튜브로 작별인사 비디오까지 걸어놓았다. 하지만 그것도 잠시 다시 만들고 있다.
원래 홀든이라는 사람이 의견수렴하며 만들던 것인데, 2011년 3월 15일 홀든이 돌아왔다. 정말 다시 만들 생각이라고. 이후로도 계속 의견수렴을 할 것으로 보인다. 컴플리트의 완성도를 뛰어넘으려고
2011년 4월경에 라이브스트림을 통해 제작중인 2.0 버전을 공개했다. VSSK 스나이퍼 라이플이 추가되고 침낭이 다시 돌아왔다. 처음 모드를 설치할 때, 무게 제한을 현실적으로 설정할 것인지, 아니면 캐쥬얼하게 설정할 것인지를 고를 수 있게 되었다.
8. Priboi Story
SoC의 스토리를 바꾼 모드. 프리보이라는 군인이 스트렐록이 다녀간 ZONE을 조사하고 체르노빌 NPP에서 장갑차를 타고 탈출한다는 내용이다.체르노빌에 대한 비밀조직 USHF
난이도가 매우 높다. 전투 같은 게 아니라 수색 난이도. 풍수지리 광고 게임처럼 눈에 불을키고 찾아야 한다. 처음 USHF 문서를 찾을 때부터 포기할 수도 있다. 더구나 우리의 시도르비치는 시체로 등장한다
9. AMK Narodnaya Solyanka aka:Народная Солянка
본격 모드가 원본 게임보다 용량이 더큰 모드 엄청난 모드며 OL 모드는 이 모드에다가는 명함도 못내민다.(!!!) 동유럽 친구들이 만들어낸 모드이며 1,2,3편에서 나온 모든 맵들과 지워졌던 삭제된 맵. 그리고 새로운 맵까지 등장하는 거의 게임을 하나 만든 정도의 퀄터리를 자랑한다!러시아같은 동유럽에서는 매우 유명한 모드이지만 우리들에게는 별로 알려지지 않았다. 여담으로는 러시아 어로는 나로드나야 솔랸카[23]가 된다.
여담이지만 메트로 2033의 BGM이 듬뿍 들어가 있다
용량은 자그마치 10.6GB 이상 할말이 없다. 너무 많이 쑤셔넣어서 Loading Screen : The Game이라는 불명예스러운 별명이 붙었을 정도니...
지뢰라는 설이 있긴하나, 그렇게 욕을 먹어서는 안될 물건. 버전이 올라가면서 점점 짬뽕이 된것은 부정할 수 없으나, 러시아-동유럽 간에서는 1위 모드로 꼽힌다.
가장 안정적이며 재미를 볼 수 있는 버전은 이것; Narodnaya Soljanka DMX 1.32 dkz-02 버전
버전업 되면서 생겨난 문제점/단점들
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넘쳐나는 버그
이걸 해도 튕기고, 저걸 해도 튕기고, 20분마다 한번씩쯤은 CTD를 겪게 된다고 봐도 과장이 아니다. Complete 2009는 원작에서 패치안된것까지 수정했는데, 이건 그대로 방치하다 못해 모드 고유 버그가 더 추가됐다. (...) -
재탕 컨텐츠
추가된 요소들이라고 해 봤자 맵 추가 말고는 전부 다른 모드에서 한번씩 나왔던 것들이다. 사실상 그 거대한 용량의 대부분은 맵이나 신 텍스처에 불과하다. (...) 정말 대단한 추가를 원한다면 그냥 Super Mod Pack 2.5를 기다리자. -
악의적인
노가다 강요 시스템
러시아덕들이 좀더 편하고 밝아진 CS나 COP를 싫어한다는 점, 쓸데없이 리얼하고 마조적인데 집착한다는건 잘 알려진 바다. 이 모드에선 그 병맛의 극한을 느낄 수 있다. 최대한 플레이타임을 늘리고 플레이어가 삽질을 많이 하도록 거의 악의가 담긴 요소들을 추가해버렸는데, 예를 들자면... -
무조건 물물교환
시도르비치를 포함한 모든 거래상들이 탄약을 팔지 않는다. 권총탄이나 희귀탄같은 경우를 제외하곤 모두 아티팩트랑 교환해야 한다. 무기도 마찬가진데, 때문에 나는 샷건들고 발악하는데 적들은 풀개조 자동소총에 유탄까지 써가면서 압박하는 상황을 초~중반까지 자주 보게 될 것이다. -
쓸데없는 페널티와 악성 이벤트
모든 퀘스트와 이벤트를 최대한 힘들게 만들어놨다. 일례로, 검은 계곡의 연구소를 빠져나와 비상경계선 구역으로 가면 갑자기 PDA가 고장났다면서 HUD가 모조리 사라진다. 이걸 고치려면 로스토크까지 가서 바에 들어간 뒤 가릭한테 뇌물을 바치고 뒤쪽에 있는 기술자의 빛 12000 루블을 대신 갚아줘야 한다. HUD 없어지는게 뭐 그리 대단하냐고? 문제는 이 페널티가 있는 동안은 인벤토리나 대화창도 쓸수 없다는 점이다. 이외에도 지하연구소에 있다보면 아티팩트가 하나씩 그냥 돌덩이로 변하는 등, 지나치게 악의적인 요소가 엄청나게 많다. -
엽기적인 전투 밸런스
플레이어는 유리몸이라 뭔가 한두방 맞으면 죽는다.LURK?중간 티어 복장인 스토커 수트를 입어도 정확히 9mm탄 3방에 죽는다. 반면 적들은 이상할 정도로 체력이 높다. 평범한 우크라이나 내무군 군인만 해도 몸통을 쏴서 눕히려면 소총탄 한 탄창을 비워야 한다. 반면 헤드샷은 조건불문으로 무조건 한방이다. 뮤턴트들도 괴상한데, 키메라의 경우 반투명화는 기본사양이고 반짝거릴때 쏘면 데미지를 반사한다. 파훼법? 어디에서도 알려주지 않는다. [24] -
강제적인 진행 연기
대개 SOC 모드에서 당연하게 여겨지는 돈내고 로스토크 일찍가기가 안 된다. 싸구려 무기에 복장으로 아그로포롬이고 검은 계곡이고 알아서 가라는 소리. 근데 상기한 밸런스를 생각해보면 갈 수 있을리가 없잖은가!!! 여기에 덤으로 군사창고 구역에 들어가는 길까지 막혀 있다. 가려면 스니치에게 10만 루블을 내고 길을 알아내던가 우회로로 가던가, 브레인 스코처 퀘스트가 나올 때까지 기다려야 한다.
간단히 정리하자면 "스토커는 이렇지 않아!!!"라 할 수 있겠다. 과유불급이라는 말이 괜히 있는 게 아니다.
10. Sigerous Mod
스토커 콜 오브 프리피야트 전용 모드이며, 미저리와 컴플리트와 함께 COP를 대표하는 모드이다. 현재 2.2 버전까지 나왔으나 2.2 버전은 초반 진행이 지루한데다, 불안정하므로 2.1 English All-in-one 버전으로 플레이 할 것을 권한다. 현재 2.1 버전 기준 99% 한글 패치가 존재한다. 단, Config - text - eng 폴더에 존재하는 자막 파일은(caption) 한글패치하지 않기를 권한다. 튕김을 유발할 수 있기 때문.모드의 장점은 압도적인 컨텐츠. 양과 질 양쪽으로 컨텐츠가 대폭 강화되었다. 변경점이 많기에 모드 설치시 뉴게임을 해야 한다. 주요 컨텐츠를 꼽자면
1. 모든 팩션 가입 가능.
듀티와 프리덤은 기본에 밴디트나 용병, 모노리스, 2편에서 등장했던 클리어스카이까지! (잔존 부대라는 설정) 가입 가능하며 아예 자체 제작한 신규 팩션도 존재한다. 이들 진영에 가입하여 플레이가 가능하다.
2. 다양한 퀘스트 추가.
심부름 외에도, 습격 임무, 방어 임무, 거점 점령, 구출 임무, 요인 암살, 비밀 연구소 탐험, 강대한 보스 몬스터 처치 등 다양한 퀘스트들이 추가되었다. 이중에는 스토리와 직접 연관되는 것도 있는데, 예를 들면 자톤의 노아가 말하던 '언젠가 엄청난 뮤턴트의 해일이 밀려와 Zone을 쓸어버릴거야' 라는 대사에서 기반한 대규모 뮤턴트 침공 퀘스트 같은 것도 존재한다.
3. 대규모 전투 가능
1,2편과 달리 소규모 전투 중심인 COP는 자톤의 용병거점이나, 지하갱도, 마지막 탈출 미션 정도를 제외하면 딱히 전투를 즐길만한 거리가 없다. 그러나 이 모드에서는 15~30명의 대규모 인원이 지키는 거점들이 다수 존재하며, 돌아다니는 뮤턴트들도 바닐라의 2~3배로 늘어났다. 특정 퀘스트에서는 50~100마리 가량의 뮤턴트와 아예 전쟁을 벌이는 수준까지 싸워볼 수 있다. 이 때문에 전투를 정말 원없이 즐겨볼 수 있다.
4. 맵 추가
다크벨리와 군창고 기지를 포함해 활동할 수 있는 맵들이 확장되었다. 물론 해당 맵에는 적성 세력과 메인(!) 및 서브 퀘스트가 존재한다.
5. 기타 컨텐츠들 추가
- 컨디션이 나쁜 장비를 공매에 내놓을 수 있게 되었다든가
- 은행시스템
- 각종 추가된 보조 장비들
- 뮤턴트의 애완동물화 (시우도 자이언트를 길들이면 엄청 든든하다.)
- 경호원을 고용하여 동료처럼 활용 가능. 무기도 줄 수 있다.
- 달성하면 여러 혜택이 있는 업적 요소
- 그래픽 패치 및 아트모스피어 패치와 통합되어 게임내 그래픽이 대폭 향상되었다.
- 다양한 아티팩트 추가 및 아티팩트 개조 시스템
- 다양한 무기 및 방어구, 세력별 전용 엑소스켈레톤 수트 추가.
- 식료품과 의약품, 뮤턴트 전리품 등 소소한 이야깃 거리가 되는 아이템들 대거 추가
다만 그 모든 요소가 좋기만 한 것은 아니라 비판도 받았다. 지뢰나 이상현상이 많이 추가되는데 게임 진행에 짜증을 줄 정도이다. 다행히도 지뢰나 이상현상은 옵션에서 끌 수 있다. 풀이 대단히 증가하여 미저리 모드 정도는 아니지만 사양을 탄다. 더구나 팩션 때문에 플래그 관리가 제대로 되지 않아 퀘스트의 클리어가 불가능해지는 경우가 있다. 이 경우 팩션을 탈퇴하면 된다. 2편과 달리 이 모드에서는 팩션에서 탈퇴해 무소속으로 돌아가는 게 가능하다.
강력한 적들이 많이 출현하고 대규모 교전이 늘어나서 후반에는 비싼 장비들로 중무장 하지 않으면 생존이 힘들게 된다. 그 때문에 회복아이템 역시 바닐라보다 고성능 아이템이 추가되었다. 뮤턴트를 사냥해서 얻은 전리품을 섭취하는 것도 가능. 대단히 강력한 회복력을 보여준다. 또한 순간이동이 가능케 해주는 소모품도 맵 곳곳에 추가된다.
돈 벌 곳이 많은 만큼 돈 나갈 곳도 많다. 옵션에서 죽은 적에게서 가끔 아머를 뜯을 수 있게 되었는데, 이걸 활성화하면 난이도가 많이 내려가게 된다. 장비를 개조할 때마다 부품을 요구하는데 이 부품은 여분의 장비를 갈아서 마련해야된다. 참고로 권총이나 소총이나 무기 상태가 90% 미만이면 동일한 양의 부품을 얻을 수 있으니 수리부품용도로 갈아버릴 거면 가벼운 권총을 모으도록 하자.
모드의 난이도와 사실성은 올리되, 불편함을 줄이려한 요소가 많이 보인다. 뮤턴트 사냥시 떨어지는 전리품 획득이나 구급약 사용시 다른 모드들은 사용 모션이 존재해서 매번 4~5초를 투자해야하는데, 이게 처음에만 신선하지 나중가면 귀찮다. 반면 이 모드에서는 전리품은 즉시 루팅이 가능하고, 구급약은 모션이 존재하나 이동하면서 사용이 가능하여 스피디한 진행을 방해하지 않는다. 지뢰나 이상현상, 피격시 그로기 등을 비롯해 온갖 추가요소들에 대해서도 조정 옵션을 다양하게 허용하고 있다. 이 때문에 라이트 유저들도 입맛대로 게임의 편의성을 조작할 수 있는 점도 큰 장점.
그 밖에는 러시아에서 훼방을 놓기 위하여 파견된 알파 스쿼드가 나타나는데 무조건 수풀 속에서 스폰되도록 설정되어있는데다가 게임상에서 가장 좋은 장비들만을 지니고 나타나므로 많은 짜증을 불러일으킨다. 옵션에서 꺼버릴 수 있다는 점이 다행인 수준. 웃긴 점은 폴아웃 시리즈의 파워 아머에서 모델을 뜯어다가 이식해서 만들었다는 점이다. 이들을 제거하면 포상금을 받을 수 있다.
추가 지역중에 군창고 지역이나 다크 벨리는 완성도가 상당한 수준이다. 군창고 지역에서는 대규모 뮤턴트와 전쟁을 벌여야하고, 다크 벨리는 연구소 탐험 미션이 추가되었는데 여기에 등장하는 적들은 이 모드의 오리지널 뮤턴트들로 상당히 공포스럽다. 거기에 시우도 자이언트조차 능가하는 보스 뮤턴트까지 등장한다. 무장을 단단히 챙겨 들어가자.
다른 모드들과 비교했을 때 프리플레이 모드들은 높은 자유도와 넓은 맵 활용성이 있으나 단순 반복퀘를 제외하면 NPC들과 퀘스트의 비중이 떨어진다. 미저리나 러크모드들은 기존의 퀘스트와 NPC들을 살렸지만 대규모 전투나 퀘스트의 다양성 면에서 부족한 부분이 있고 게임에 불편한 요소가 많은데 이를 수정할 수가 없다. SGM의 장점이 바로 이부분으로 기존의 NPC들과 퀘스트 라인을 대폭 강화하면서 프리플레이의 넓은 자유도와 탐험요소 또한 도입하고 있다.
정리하자면 SGM모드는 모드이면서도 일종의 DLC와 같은 색채를 띈다고 보면 된다.
11. S.M.R.T.E.R
콜 오브 프리피야트 업그레이드 모드. 처음엔 그냥 무기 몇가지 추가하고 자잘한 컨텐츠를 추가하는 게 전부였는데...콜 오브 체르노빌 모드가 이미 이 모드의 업적을 달성하면서 더 이상 기대하는게 무의미 해졌다. 심지어 콜오브체르노빌은 한술 더 떠서 SOC와 CS의 맵 뿐만이 아닌, 알파,베타버젼에서 삭제된 지역까지 모두 합쳐서 구현하고 있으니 SMATER가 맵을 전부 구현한다 해도 사실상 COC의 하위호환모드.
12. Lost World Requital
러시아 모드 AP 프로덕션 쪽에서 온 모드이다. 그쪽방향에서는 Condemned 시리즈도 있는듯. GSC 커뮤니티에서 영어 패치를 구할수 있다. 였었지만 거듭되는 패치로 인해 영어 패치가 존재하지 않아 잠수중..[27]명작이지만 우리들에겐 플레이가 되지 않는 아쉬운 모드.
13. AMK 2
우려먹는 모드이자. AMK 제작팀의 또다른 역작. 지금 개발중이며. 현재 유투브를 뒤져보면 티쳐영상과 여러 영상들을 볼수 있다.14. AtmosFear
게임 플레이 자체에는 영향을 많이 주지 않고 그래픽을 대폭 개선/수정하여 시간과 날씨에 따른 배경 그래픽이 훨씬 현실감있게 바꾸어주는 모드. 태양의 위치가 체르노빌 지역의 위도에 맞춰 정확하게 바뀌었으며, 태양의 위치에 따른 광원효과를 추가하고, 아침과 저녁에 노을을 볼 수 있게 되었다.밤 옵션의 경우 실제로 위상이 변하는 달, 별이 반짝이는 밤하늘, 유성우 등이 추가되었으며 밤의 어둡기를 조절 가능하다. 날씨가 더욱 다양해 졌으며 옵션에서 날씨 변화의 빈도, 대체적인 기후 등을 설정 가능하다. 시야도 크게 확장되어 맑은 날에는 높은 곳에서 맵 반대편 까지 볼 수 있다.
게임 플레이에 직접적으로 영향을 주는 요소로는 추가된 두 가지 재난, '싸이 폭풍'과 '폴아웃' 현상이다. 싸이 에너지가 폭주해 일어나는 싸이 폭풍은 좋은 방어구와 약물이 충분하다면 정신파 데미지를 견뎌낼 수 있지만, 너무 현상에 가까이 있으면 낙뢰를 맞고 전기구이가 된다. 폴아웃 현상은 방사능 산성비가 내리는 현상으로, 메디킷과 물약으로 극복 가능하지만 방어구 내구도가 시망이 된다. 이 두 현상은 에미션 블로우아웃과 마찬가지로 대피 메세지가 뜨는데, 리얼한 플레이를 위해 옵션으로 끌 수도 있다.
전체적으로 호평 받는 모드지만 zone이 너무 예뻐져 게임 분위기 흐린다는 이유로(...) 취향을 타기도 하며, 저사양에서는 잘 안돌아간다. 또한 비단 이 모드만이 아니겠지만 유난히 다른 모드와 충돌이 잦아 다른 모드와 함께 까는 것은 추천하지 않는다.
Misery Mod, Call of Chernobyl에 추가되었으니 차라리 그쪽으로 즐기자. Misery에는 효과만 들어가 있고 설정은 고칠 수 없는 반면, Call of Chernobyl에는 통째로 그대로 들어가 있어서 모든 설정을 조정 할 수 있다. 무기 추가모드인 아스날 오버홀과는 완벽 호환된다.
이 모드의 꽃은 블로우아웃. 직접 확인해보자.
공식 홈페이지는 이곳.
15. secret path 2
러시아 SOC 모드, 나로단나야 솔랸카같은 거대한 모드는 아니고. 3GB남짓한 중형 모드이면서 새맵과 새 스토리와다운로드
[28]
16. GUNSLINGER
COP 기반으로 한 무기와 상호작용 위주의 오버홀 모드다. 장장 7년을 개발한 모드로 2019년 12월 31일 베타를 시작했다. 이 모드는 COP 원본이 필요하다.
- PDA 인터페이스가 새롭게 바뀐다. 2D로 구현된 바닐라 PDA 화면을 탈피해 3D로 구현된 PDA 기기를 1 인칭 화면애서 직접 꺼내서 보도록 변경된다. PDA 화면은 블로우아웃에 영향을 받아 에러가 나고 종국에 PDA에가 꺼지는 등 실감나게 구현한 편이다. 다만 일일이 PDA를 꺼내 조준키를 눌러 화면을 봐야해서 불편한 점이 존재한다.
- 전술 재장전과 일반 재장전 구현. 예를 들어 펌프 샷건의 경우 전탄 소모 시 한 발을 약실장전하고 나머지 탄을 일반 장전하는 식으로 진행한다. 애니메이션의 퀄리티도 매우 출중한 것이 특징.
- 무기 업그레이드을 할 경우, 외형과 모션이 변경되도록 오버홀된다. 레일이 없던 총기에 도브데일 마운트나 피카티니 레일이 장착되고[29], 이후 실제로 작동 가능한 레이저 사이트와 전술조명[30], 수직그립 등이 추가로 부착된다. AK시리즈는 베이클라이트 탄창과 철제 탄창을 고를 수도 있는 등 외관적인 옵션도 있다.
-
기존 무기 외형 및 애니메이션 수정, 새로운 무기, 탄종 추가. LR300, PKM등 몇몇 기존 총기들이 삭제되었지만 삭제된 수를 상회하는 많은 총기들이 생겼다.
PP-19,
FN P90,
Saiga-12나
APS,
FN Five-seveN,
TT-33을 비롯한 꽤 많은 총기가 추가되었고 기존에 있던 스트렐록의 SIG는
SIG 552, GP-37은
AK-101, 프레이저는
UMP45, 프레데터는 개머리판과 레일 손잡이가 붙은
레밍턴 M870으로, 불독 유탄발사기는
RGM-40으로 바뀌는 등 유니크 무기의 바리에이션도 추가되었다.
특히나 가우스 라이플의 경우 기존에는 없던 개조트리가 생기고, 업그레이드 비용이 무지막지하게 비싼 대신 타겟팅 컴퓨터 추가, 조준선에 타겟이 들어오기 전까지 사격 기능을 잠그는 등의 강력한 업그레이드 기능이 새로 추가되어 거의 새로운 총이 되었다.
부착물의 경우도 PSO와 SUSAT로 퉁치던 원작과 달리 이오텍 Exps3나 악시온 코브라같은 도트 사이트가 추가되고, 야시조준경도 1PN53같은 실존 물건으로 출시되었다. 탄약도 새로 추가된 총기들만큼이나 종류가 많아졌다.
- 손전등, 나이트비전, 약품 사용 애니메이션 추가. 이스케이프 프롬 타르코프에서 영감을 받은 듯한 식사 모션이나 치료 모션이 추가된다. 메디킷은 정맥주사처럼 손목에 투여하고[31] 통조림은 깡통을 따고 숟가락으로 먹거나 각종 약물도 약통에서 약을 꺼내 삼키는 등 여러 다채로운 모션들이 꽤나 볼 만 하다. 다만 이런 요소들 때문에 전투 난이도는 더욱 올라간 편.
-
기타 게임 난이도의 전체적인 변화. 컨트롤러의 공격이 기존의 장풍에서 일정 범위 내에 접근하면 가지고 있는 무기로 자살을 하도록 세뇌시키는 방식으로 바뀌었다. 가지고 있던 무기를 자기 턱으로 억지로 이끌리는 모션이 꽤 볼 만하다[32] 그 이외 버러가 무기를 띄웠을 때 무작위 확률로 띄워진 총이 발포를 하는 등의 변화도 생겼으며 플레이어가 버러와 시선을 유지하지 않으면 방어막을 계속 발동하며 방어막도 RPG나 가우스 라이플도 막아내는 완전무적 상태로 변했다.
전투 난이도 자체도 더욱 어려워져서 받는 데미지도 좀 더 살벌해지고 방어구들은 원작보다 내구도가 더 빨리 소모된다. 미니맵 기능도 베테랑 난이도부터는 완전히 삭제되거나, 헤드샷을 맞으면 체력이 크게 소모될 뿐만 아니라 내구도도 대폭 깎이는 등의 패널티가 추가되었다. 수리비도 바닐라보다 훨씬 비싸 가능한 한 최대한 안 맞는 플레이를 하는 자신을 볼 수 있다.[33]
- 콜 오브 듀티 시리즈 스타일 빠른 백병전 및 편의 기능 추가.
[1]
마지막 기대작이란 표제는 미셔리 모드의 공개로 보류.
[2]
실제로 네이버 스토커 카페 중 한 곳은 2013년
카페가 팔렸는지 아예 다른 카페로 바뀌었다.
[3]
스토커 시스템 고유의 맵 코드 이것을 조정할 줄 알면 간단한 모드를 제작할 수 있다.
[4]
이 스토리는 본편과는 완전히 별개의 스토리인것으로 추정된다. 고스트가 살아있기 때문.
[5]
어둠의 스토커라고 하는 더미데이터로 이루어진 집단이다. 수장은 벨레스라고 하는 인물인데 아티팩트 탐지기인 벨레스와는 관련없다.
[6]
프리보이 스토리는 여러 정보를 찾으러 오만 곳을 다 뒤져봐야 한다. 사상 최악의 난이도를 자랑하는 곳도 있다.
[7]
시간 이상현상은 구현됐는데, 녹슨 털(rusty hair)이상현상은 아직 생각중.
[8]
체르노빌 사건이 1986년 4월 26일에 있었으니 이를 추모하는 의미
[9]
판매는 아니다. moddb에 가면 받을 수 있는 링크로 연결해준다.
[10]
추가되는 맵이 많아짐에 따라 그곳과 이어지는 경로, 새로운 요소의 추가로 인한 맵의 변형은 필수였을 것이다. 너무 작은 맵은 통합되거나 수정되어 더 커졌다. 야생 구역과 바 지역이 통합된 로스토크 맵이 그 예시. 제작진의 언급으로 보아 원래 게임 개발당시 만들어졌던 기존보다 대형 버전 맵들이 많이 사용된 듯.
[11]
그래서 현 프리보이 모드는 스토리만 짜여져 있는 것이다!
[12]
3~5배 쯤이다. 편자가 있는 이유는 식량의 차이, 까마귀 시체에서 나오는 잡템, 뮤턴트 부속지를 뜯어내어 팔기 등 본편에서 멀어졌기 때문.
[13]
바닐라에서는 전기이상현상과 폴터가이스트 몇마리만 잡으면 끝나는 싱거운 장소였지만 미저리에서는 블러드서커를 필두로해서 온갖 뮤턴트와 좀비들까지 소대단위로 뭉쳐다니는 뮤턴트의 본거지 쯤 된다.
[14]
바닐라 때부터 너무 심해 아예 게임 설정에까지 집어넣었던 스터터링이라는 현상이나, 훨씬 자주 일어난다.
[15]
로스트 알파와 같이 스탠드 얼론이다. LA와 달리 새 컨텐츠를 짜맞춘 건 아니지만, 베이스 게임의 시스템 등을 뜯어고쳤다. 아예 실행파일을 다른 걸 쓴다.
[16]
체르노빌 원자력 발전소 폭발 사고 당시 사고 복구에 쓰였던 차량과 헬기들을 방치한 곳이라는 설정인데, 이미
쓰레기장에 구현된 요소지만 쓰레기장의 그것과는 비교가 안 될 정도로 큰 규모를 자랑한다. 스토커 시리즈에 등장한 맵 중 제일 크기가 큰 늪지와 거의 비슷한 수준으로 맵 크기도 크기지만 오브젝트도 어마어마하게 많다. 이 때문에 저사양 컴퓨터에서는 이 트럭 공동묘지로 들어가면 로딩 중 튕길 수도 있는데, 그럴 경우 바로가기를 만들어 대상 칸에 -noprefetch를 적은 후 바로가기로 게임을 실행하면 된다.
[17]
동료가 있으면 동료로 되살아난다.
[18]
애니메이션이 이상한 경우도 있고 카메라 시점/이동이 불편하며 라이트가 카메라 방향을 따라가지 못한다.
[19]
원래 스토커 시리즈에는 여성이 등장하지 않는다.
[20]
원래는 3부작 모두를 새롭게 다시 업데이트할 예정이었지만 개발진들이 개인적 사정으로 포기한 상태
[21]
실제로 OL의 컨텐츠 대다수는 단독 모드를 짜집기한 것이다. 충돌이 없도록 조율한건 대단하지만 그래봤자 짜집기일 뿐.
[22]
모드 제작자 dezodor와 함께 다른 모드 제작자 가 이 조직의 핵심임물, 스트렐록과 닥터도 우정출연한다. 세력은 프리덤 세력으로 지정되어있다.
[23]
러시아와 우크라이나 지방의 스프로 고기, 생선, 버섯 솔랸카가 있으며 맛이 맵다.
[24]
AMK 1.4 모드에서도 나온 악명높은 키메라. 근거리에서 쏘면 데미지를 입으나, 원거리에서 쏘면 데미지가 없다.
[25]
Nardonaya Solyanka = 인민 스프 = 진짜 잡탕 다 섞은 잡다구리
[26]
이들은 동유럽 웹진 이다. 러시아 SOC는 조금 프로그램이 조금 다르다!
[27]
러시아판은 SOC판은 러시아 판과 영어판으로 나뉘어져 있다. 그래서 러시아를 인식불가 팅긴다.
[28]
조심해야할 것은 저기에 있는 다운로드 순서를 지킬것. 아니면 환장할 신기한 버그나라로 갈수 있다.
[29]
AKS-74U는 레일 업그레이드를 하면 목재 핸드가드에서 사면 레일이 달린 제니트 핸드가드로 바뀌는 식.
[30]
헤드램프보다 더 먼 거리까지 빛을 밝힐 수 있다
[31]
엑소 슈트를 착용할 경우 왼팔에 달린 패드를 통해 자동 주입하는 모션을 하도록 변경된다. 또한 이 패드를 통해 외골격의 내구도 또한 확인 할 수 있다.
[32]
정신 방호력 수준에 따라 버티는 시간과 버티는 거리가 강화되므로 싸이블록 하나를 먹고 문라이트 등으로 정신력을 최대치로 올리면 상당히 잘 버틸 수 있다.
[33]
대신 같은 무기가 있을 때 한 쪽을 분해해서 나머지 한 쪽의 수리비를 깎아낼 수 있다.