최근 수정 시각 : 2024-01-04 18:21:12

슈퍼로봇대전 T/공략


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1. 기본 팁
1.1. 시스템 관련1.2. 전투 관련1.3. 육성 관련1.4. 서포터 정리
2. 참전작 총평3. 숨겨진 요소
3.1. 시크릿 시나리오3.2. if루트(진엔딩 루트)3.3. 기체와 파일럿3.4. 파츠3.5. 사이드 플랜 보너스
4. 전멸 노가다
4.1. IF 루트 최종화 노가다 (잡졸편)
4.1.1. 배경4.1.2. 조건 및 유의 사항4.1.3. 추천 캐릭터: 란티스4.1.4. 추천 캐릭터: 이노 압바브4.1.5. 추천 캐릭터: 안젤라 발자크4.1.6. 추천 캐릭터: 안젤라+란티스(+@)4.1.7. 습득량
4.2. IF 루트 최종화 노가다 (보스편)
5. 합체기6. 개조 전승7. 익스팬션 팩 팁
7.1. DLC 사이드 플랜 보너스
8. 버그9. 트로피

1. 기본 팁

1.1. 시스템 관련

  • 슛다운 시스템이 추가되었다. 플레이어의 공격이나 적의 공격이 격추를 시킬 수 있는지 없는지 알려주는 시스템이다. 기본적으로 플레이어의 스탯+스킬에 따른 공격력으로 계산되며, 배리어 등 상대 스킬에 의한 변수는 알려주지 않는다. 또 크리티컬은 발생하지 않는 대미지를 기준으로 계산한다. 단 100% 확률로 크리티컬이 발생하는 Ex액션 스매시 히트 발동시는 크리티컬 보정치까지 포함해 계산된다. 이건 적이 공격하는 것도 마찬가지. 아슬아슬한 대미지의 경우 슛다운이 뜨지 않으나 크리로 격추당할 수 있다. 이 때문인지 업적에 집중, 섬광, 불굴을 한 명에게 거는 것이 생겼다. 처음 보면 '이깟게 뭐라고 신시스템이냐?' 싶을 수 있지만, 막상 써보면 게임에 꽤 큰 영향을 미친다. 특히 고난도일수록 더한데, 적 턴에 아군이 공격당할 때 격추당할 상황을 예상하고 정신커맨드를 걸 수 있도록 해서 난이도를 대폭 낮춰주는 역할을 한다. 저체력 저력 플레이를 하는데 큰 도움이 되며, 특히 키리코 같은 캐릭터를 사용하는데 큰 도움이 된다. 또한 후반에 보스한테 한대 맞고 뜬금 폭사하는 걸 미리 예상할 수 있게 해주기도.
  • 서포터 시스템이 새로 생겼다. 기존 얼굴 마담만 하던 논플레이블 조연의 시스템으로 다양한 버프를 걸어주는 편. 용도에 따라 상당히 짭짤한 능력이 배치되어 있다.
  • 서브오더 시스템이 변경, 강화되었다. Tac 매니지먼트를 통해 서브오더 슬롯을 1칸 늘릴 수 있으며, 29화 클리어 이후 각 슬롯당 2칸씩 슬롯이 증가해 최대 8인을 배정할 수 있다. 동시에 효율도 강화 되어서 Tac는 한 사람 당 30씩, 격추 수는 3씩, 레벨은 2씩, 자금은 8000씩 올라가도록 증가된다.
    또한 출격하지 않은 인원만 서브오더에 내보낼 수 있던 전작들과 달리 출격했던 인원도 넣는 것이 가능해졌다.[1] 그리고 기존 서브오더에 더해 특정 조건 만족시 1회 한정으로 해금되는 스페셜 오더가 추가되었다. 덕분에 V나 X와는 달리 진엔딩 조건 중 하나인 에이스 25명 만들기가 별다른 노가다 없이 자연스럽게 이뤄진다. 2회차 종료 시점에는 모든 파일럿 그레이트 에이스도 쉽게 달아줄 수 있는 정도.
  • 분기 시나리오를 진입할때 진입전에 서브오더 한번, 분기 진입 후에도 리셋되어 서브오더를 또 한번 더 쓸수있으니 분기 진입하고 잊지말고 서브오더를 실행해 격추수와 자금의 이득을 보자. 서브오더가 생긴 2차 Z 파계편부터 계속 유지되는 사양.

1.2. 전투 관련

  • 30화대에서 이미 적의 레벨이 50에 인접할 정도로 전체적으로 적들의 레벨이 빠르게 증가하고 수도 많이 나와 체감 난이도는 전작인 V, X에 비해 확연히 높은 편이다. 때문에 T로 입문을 하게되면 SR포인트 조건이 불가능해보여서 다소 당혹스러울수도 있다. 이는 반대로 말하면 그만큼 아군의 레벨업 속도도 빠르고 적을 격추해 얻는 자금도 많다는 뜻[2]인 만큼 시스템에 익숙한 사람이면 진행할수록 전작에 비해 쉬워지는 느낌이 들것이다.
  • 기본적으로 후반에는 잡졸까지 에이스 보너스를 달고 나오는 데다[3] 숙련자 난이도는 높은 개조치로 기체 커스텀 보너스까지 가지는 등[4] 압박할만한 요소가 상당히 많아져서 정신기 사용에 약간의 고민이 필요할 정도로 난이도가 대폭 올라갔다. 특히 리얼계 잡졸들은 명중률이 에이스 보너스와 커스텀 보너스로 대폭 상승하고 슈퍼계 잡졸들은 받는 피해 감소나 체력 회복 등을 달고 나온다. 또한 호구 취급 받던 오리지널 적 유닛이 상당히 강화돼서 긴 사거리와 튼튼한 체력과 사이즈 보정으로 압박해오기 때문에 전함과 기체 시너지를 잘 활용해야 한다.[5]
  • 3파전 상황에서 아군으로 모든 적 격추, 체력이 높은 네임드 적을 한 번의 교전으로 격추, 일정 턴 내에 출격한 모든 아군이 적을 1기 이상 격추한 상태로 클리어 등 달성조건이 까다로운 SR포인트가 다수 포진되어 있다. 때문에 1회차에 모든 SR포인트와 팩토리 보너스를 달성하기 위해서는 전략적인 판단이 필요한 상황이 많이 나오는 편이다. 심지어 초반부터 명중정신기가 없는 노개조 기체로 턴 제한 클리어를 요구하기 때문에 전략이고 뭐고 빗나갔다 하는 순간 리셋해야 하는 경우가 생긴다.
  • 전작과 마찬가지로 초반부터 보스급 유닛이 마구 등장하는 것 역시 여전한데, 퇴각을 거의 하지 않는다. 초반부의 빈약한 화력으로 어떻게든 때려잡아야 한다는 뜻. 역으로 생각하면 초반부터 자금과 TACP는 많이 얻을 수 있다는거니 행운/축복을 잘 활용해야 한다.
  • 초반부의 다소 어려운 난이도 탓에 균등하게 육성을 하는 것보다는 주력 기체에 강화를 몰아줘야 게임 진행이 쉬워진다. 여러 유닛들을 개조해서 어설프게 강력한 유닛을 여럿 만드는 것보다 압도적으로 강력한 유닛 하나가 훨씬 난이도를 낮춰준다. 난이도가 정 어렵다면 저력을 잘 활용할 것. 저력 Lv9에 장갑이 튼튼하고 사정거리가 괜찮은 아군은 대부분 무쌍 가능하다. 초회차 초숙련자에서조차 초반부에 그레이트 마징가나 단 오브 서즈데이는 5단 개조만 해 줘도 잡몹 상대로는 무쌍이 가능할 정도. 따라서 초반부를 쉽고 편하게 풀고 싶다면 한두 기 정도에 먼저 집중투자하는 것도 좋다.
  • 적 숫자가 늘고 ExC 레이저 등의 ExC 확보 수단이 삭제 혹은 약화되었기에 무한 연속행동 플레이는 전작들 대비 한계가 있다. 맵병기 기체는 제한적으로 가능하지만 단독기만 가진 기체로 아군 턴에 혼자 다 해먹는 플레이는 어렵다. 그런데 정작 X에서 사기 소리 들었던 결의+SP게터 조합이 삭제되지 않아서 결의무쌍은 여전하다. 플라나 컨버터를 이용해서 극한까지 돈과 Tacp를 빨아먹겠다면 참고할 것. 저력은 여전히 강하기에 튼튼한 기체의 반격 플레이는 안정적이나 사거리 7 수준에서 공격을 퍼붓는 잡졸이 매우 많아졌으므로 반격 플레이 시에는 사거리를 신경써주는 편이 좋다.
  • 출격수는 체감상 전작들보다 더 부족하다. 이번작에는 워낙 판권작 주역들이 빠르게 합류하고 참전작 숫자도 전작인 V, X보다도 많은지라 20화 초반만 넘어가도 주조연 통틀어 45기 이상이 나오는데, 45화전까지는 거의 16~17기에 머무르며 46화에서 18기가 열리고 48화에서 20기 출격이 가능하며 51화부터 24기가 해금된다.
  • 슈퍼로봇대전 V나 X에 비하여 참전하는 작품 중 기력에 따라 공격력을 배수로 올려주는 특수능력이 있는 작품이 매우 많다. 에이스 보너스로도 특정 조건을 만족할 시 공격력이 올라가는 케이스가 많으므로 기력 관리 및 전투 스타일을 잘 챙겨주면 단순 수치 대비 강한 위력을 볼 수 있다. 해당 능력이 있는 캐릭터들은 대부분 에이스 파일럿들이기도 하니 투쟁심, 기력 한계돌파의 효율도 매우 높아서 육성시 우선적으로 달아주자.
  • 전체적으로 적들 화력과 명중률이 높아져서 리얼계가 슈퍼계에 비해 꽤 약세인 편. 리얼계 기체 운동성이 슈퍼계와 크게 차이나는 것도 아니라서 파일럿 스탯빨로 커버해야 되는지라 그 우주괴수 아무로조차 초회 숙련자 모드에선 회피가 불안해서 사거리를 이용해 차근차근 적들을 줄여나가야 한다. 리얼계 에이스급 파일럿들 중에는 아무로를 위시해서 저력과 불굴이 없는 캐릭터들이 제법 많은데, 이런 캐릭터들은 숙련자 난이도부터는 회피에 어느정도 투자를 해줘야만 살아남을 수 있다. 버릴거라면 철저하게 버리고, 키울거라면 운동성, 회피, 저력에 우선 투자할 것을 추천. 반면에 슈퍼계는 대부분 저력과 철벽을 들고있어서 생존부터 훨씬 유리. 거기다 화력을 뽑는 것도 배수 관련 특능이 많고 배수가 높은 슈퍼계가 훨씬 유리하다. 슈퍼계에 뒤지지 않을 만한 화력을 내는 건 키리코, 안젤라와 원래부터 이름만 건담이지 사실상 슈퍼계에 가깝던 도몬, 동방불패 정도뿐. 전체적으로 과거 작품들에 비해 강화파츠 등으로 사거리, 연비문제를 보완하기 쉬워졌고, 적턴 정신기 사용가능으로 인해 일단 적들 사이로 닥돌같은 전략이 가능해지는 등 시스템 변경 속에서 그나마 남은 강점인 회피까지 불안해져서 리얼계가 피해를 보게 된 듯하다. 그래도 이번작은 20단개조, 스탯 999까지 육성 가능하니 아무리 구려도 구원의 여지는 있다.
  • 전반적인 밸런스는 적들의 스펙이 높은데 그걸 버틸만한 능력이 저력이나 장갑이 높은 다수의 슈퍼로봇 계열이 유리하고,회피위주로 운용해야 되는데 전반적으로 적들 명중이 높아 불리한 리얼로봇계열이 많은 3차 Z 천옥편이랑 비슷한 수준.
  • T에서는 밸런스 붕괴급의 사기 맵병기들이 넘쳐나던 전작과는 다르게[6] 사기급 맵병기는 없다. 가장 강력한 맵병기 유닛은 단연 ZZ건담. 그 외에는 티라네이도 렉스, 건버스터, 킹 제이더, 나이팅게일의 맵병기가 좋다. 가오가이가, 그레이트 마이트가인, 나데시코, NSX, 로즈건담도 그럭저럭 활용은 가능하지만 환장을 하면 쓰지 못한다거나 P병기가 없고 입수시기가 늦는다거나 하는 문제가 있다. 반면, 전함들은 아르카디아 호 빼면 다 길쭉한 맵병기가 있다. 범위도 범위지만 사이즈빨로 나오는 대미지가 크고 아름다우니 잘 양념해서 자금벌이에 써먹어보자. 특히 브라이트 함장은 열혈이 은근히 빨리 열리고, NSX는 무기 20단 개조 + 히트 & 어웨이를 달아주면 아군 최고위력 맵병기로 초 숙련자고 나발이고 적진을 유린할 수 있다. 후진 이동력을 EXC 보너스와 액셀 부스트로 커버하고, P병기가 없다는 단점을 히트&어웨이와 해적 지휘로 커버해 주면 전함들의 맵병기로 1~2턴만에 맵이 깨끗해진다. T의 맵병기가 빡빡하다고 느껴진다면 전함을 쓰는 편이 좋다.
  • 상술한 맵병기를 자주 이용하려고 전함을 자주 쓰게 되겠지만 이외에도 전함 자체의 활용도가 상당히 우수하다. 4척의 전함이 모두 강제출격하여 출격수를 안 잡아먹고, 전함의 능력들이 하나같이 유니크하게 유용하면서 심지어 서로 역할이 겹치지도 않기때문에 전함을 적극적으로 굴리면 게임이 쉬워진다. 전함 자체의 생존력이 뛰어나지는 않고 전함은 격추당하면 게임 오버이기 때문에 조심스럽게 굴려야하는 문제도 적턴에 정신기를 사용 가능하다는 시스템을 활용하면 무의미한 단점이 되기 때문에 그야말로 전함무쌍이 가능하다. 작정하면 아예 전함 4대로 스테이지를 클리어하는 예능플레이도 쉽게 가능하다. 게임이 어렵다고 느껴지면 유독 이번작에서 크고 아름답게 강력해진 전함들을 적극 활용하자.
    • 아르카디아호는 그냥 써도 강력하고 작정하고 쓰면 그야말로 "진겟타 같은 초 대미지 딜러와 어깨를 나란히 하는 결전병기"로 스테이지를 끝내 버리는 것이 가능해진다.
    • NSX는 이글을 태울 경우 모든 기체를 통틀어 "가장 긴 사거리 저격"과 "가장 강력한 맵병기"를 사용하여 속시원하게 긁어주는 해결사 역할이 가능하다.
    • 라 카이람의 사령관 브라이트는 시리즈 전통으로 기력상승 버프가 있었지만, 이동력이 약화되고 맵이 좁아진 해당 시리즈 상황과 맞물려 "상시 화면의 반을 덮는 향상된 지휘범위와 매턴 지휘범위안 기력+5"라는 버프된 서포팅 능력을 가져왔다.
    • 나데시코는 "상황에 따라 돌려쓸 수 있는 2개의 맵병기"와 루리의 유니크한 능력인 "전체 능력치를 직접 상승시키는 전자의 요정", 적 전체에게 분석을 걸어 맵병기 사용 및 아군 화력상승에도 더없이 유용한 "특수 명령인 시스템 장악"이 있다.
  • Z 시리즈가 그랬던 것처럼, VXT에서는 저력의 장갑치보정이 다른 슈로대의 2배다. 이건 생각보다 어마어마한 차이다. Z 시리즈나 VXT에서 저력을 고평가하는 건 대체로 방어력때문이다. 저력 효과 보겠다고 맵병기 같은 수단으로 일부러 HP를 깎아 줄 필요 따위도 없다. 떡장갑에 고레벨 저력이 더해지면, 그냥 싸우면서 몇 대 맞고 HP가 까이다 보면 어느 순간부터 웬만한 잡몹의 공격은 쌩으로 맞아도 간지럽게 된다. 과장 없이 몇 백 번은 맞아야 격추될까 말까 하는 게 떡장갑 + 고렙 저력 유닛이다. 회피하면서 무쌍을 하는 게 아니라 상남자처럼 얻어맞으면서 무쌍이 가능한 것이다. 심지어 마징가나 그레이트는 5단 개조로 커스텀보너스 열어 주고 코우지나 테츠야의 저력 레벨을 올려 주는 투자만으로 잡몹들은 단독으로 쓸어 버리는 게 가능해지는 수준이다.[7] 초숙련자 난이도에서조차 말이다. 초숙련자 난이도에서 5단 개조 + 3~400의 TacP 투자만으로 단독으로 적진에 던졌을 때 회피계는 절대 안 터진다고 장담할 만한 유닛이 없는 것과 대비된다. 이게 Z 시리즈나 VXT에서 저력이 고평가를 받는 이유다. 그렇다고 저력이 후반이나 다회차까지 좋다는 얘기는 아니다. 후반이나 다회차에서는 화력과 ExC시스템과 맵병기로 맵을 쭉쭉 밀어 버리는 게 가능해지기 때문이다. 물론 후반이건 다회차건 귀찮아서 그냥 유닛 한둘 던져 놓고 버튼만 눌러서 깨려 한다면 떡장갑+저력 유닛 위주로 하는 게 가장 쉬운 방법이긴 하다.

1.3. 육성 관련

  • 아군 유닛들이 전반적으로 이동력이 그리 좋지가 않고 이동력 5짜리 유닛이 많다. 따라서 대쉬(이동력+1)는 거의 필수 스킬 수준이고 TacP 요구치가 높은 대쉬가 부담된다면 선제공격(첫턴 가속+불굴)도 좋은 선택지다. TAC 매니지먼트 4단계에서 액셀 부스트를 업그레이드하는 것도 도움이 된다.
  • 선제공격 스킬이 X의 가속+불굴+돌격에서 가속+불굴로 하향되었다.
  • 간파가 크리티컬상승이 없어진 대신에 하프 컷의 효과가 추가되어 회피율 30% 이하의 적에게는 피탄당했을때 대미지가 50% 컷 되도록 변경되었다. 이 때문에 리얼계도 저력놀이하기가 매우 쉬워졌다. 다만 보스급들은 리얼계라도 명중률 30%는 가볍게 뛰어넘는 놈들이 대부분이므로 1회차나 숙련자 모드에서는 큰 효과가 없다.
  • 럭키 스타 레벨2를 배우면 기력 130 돌파 시 아군 턴 개시마다 행운이 1회 걸리고 Ex(3레벨) 달성 격추시 3000의 추가자금을 얻는다. 행운과 축복 요원이 부족한 초기에는 도움이 되지만 TacP가 레벨당 350씩 들어가니 적당히 달아주자. 참고로 저력이 1레벨당 100TacP이기 때문에 럭키 스타 Ex는 만렙 저력보다 비싸다고 보면 된다. 2레벨은 턴당 1회이니 단순히 강한 캐릭터보다는 맵병기를 상시 활용할 수 있는 노리코같은 캐릭터가 효율이 좋다. 스파이크는 EX 달성시 추가자금 3천 때문에 거의 무조건 카우보이가 발동하므로 반드시 찍어주자.
  • 에이스 달성후 에이스 토크를 거치면 파일럿별로 다른 능력치 증가 프로그램이 1종 지급된다. 정황상 전투 스타일에 따라 다르게 지급되는 것으로 보인다.
  • 강화파츠 강철의 혼과 용자의 증표의 능력치가 변경되었다. HP와 EN을 제외한 모든 능력치를 올려줬던 기존작과는 다르게 운동성과 장갑만 올려주며, 대신 각각 맵에서 한번만 혼, 용기를 걸 수 있게 되었다. 또한 강화파츠 기적의 증명도 이전시리즈에서의 기적만 걸어주던 효과에서 벗어나 하로급의 능력치 상승 + 기적 1회사용 효과로 업글. 사실상 용자의 증표와 강철의 혼의 상위호환인 최상의 강화파츠가 되었다.
  • 본작은 초반부터 자금을 추가로 더 버는 사람들도 있고 주는 자금 자체도 후해서 자금이 부족할 일은 없다. 물론 풀개조를 노린다면 돈이 쪼들린다. 더 빨리 벌고 싶다면 누구든간에 격추수 100을 빨리 찍어서 브론즈 엠블렘을 획득하면 된다. 그러면 기력 150을 맞추면 자금과 TacP를 2배씩 주는 파츠인 프라나 컨버터를 살 수 있다.
  • EN제 무기의 연비가 매우 나빠졌다. 어지간한 최종기급 무장은 EN70 이상이 기본사양에다 배리어까지 있다면 몇 번만 반격해도 EN이 거덜난다. 이를 감안해서인지 초반부터 보급기체가 나오기는 하지만 보급 정신기는 늦는편이다. 그냥 주력기 파일럿에게 E세이브를 빠르게 달아주거나 강화파츠로 보강하는 것이 좋다.
  • 기체와 파일럿의 지형 상성 엇박자가 매우 심한 편이다. 초반에는 능력치 상승보다는 기체에 맞춰 지형 적응 S를 먼저 달아주는 것을 고려해야 한다. 본작에서는 바다 맵이 거의 안 나오기 때문에[8], 바다 적응은 전혀 고려해 줄 필요가 없다.
  • 최후반부 보스를 대비하여 주력 딜러들의 기량 육성의 중요도가 올랐다. 최후반부 보스들의 압박감 때문인데, 압박감은 파일럿의 기량이 낮으면 대미지를 LV마다 5% 덜 받는 능력이다. 최종보스의 기량이 314이기 때문에 315만 넘기면 100% 대미지를 넣는 것이 가능하다.[9] 그리고 344 이상으로 기량을 육성하면 보스라도 재공격을 꽂아주는것도 가능하니 참고. 또한 압박감 유효범위가 최대 8칸이라서, 9칸 이상에서 공격할 수 있는 기체라면 기량을 안 찍어도 100%의 대미지를 줄 수 있다. 이럴 기체들은 당연히 강화파츠 롱레인지 임팩트도 달아주자.

1.4. 서포터 정리

커맨드명 합류 화수 이름 효과 Pt
내조의 공 6화 웬디 대상에게 '불굴' 부여 20
24화 웬디&카르멘99 대상에게 '불굴', '가속' 부여
51화[10] 웬디&카르멘99&유키코 대상에게 '불굴', '가속', '행운' 부여
소년의 각오 6화 타다시 대상에게 '돌격' 부여 30
43화[11] 대상에게 '용기' 부여
바다보다 깊은 11화 레인 대상의 SP 40 회복 40
51화 대상의 SP 전부 회복
해킹 11화 에드 1턴간 아군 유닛의 조준치 +20 30
응급 처치 12화 B 아스토나지 모든 아군 유닛의 HP 1500 회복 40
아스토나지&밀리 모든 아군 유닛의 HP 2000, EN 30 회복
초력 거츠 13화 A 미코토 대상의 기력 +10 30
23화 미코토&마모루 대상의 기력 +15, 상태 이상 전부 해제
자금 회수 16화 B 고토&바닐라&코코나 1턴간 격추 시 획득 자금 1.2배 30
전투 어시스트 16화 B 딩고&프론티어 세터 맵 클리어까지 대상의 명중/회피/기량이 +20 30
푸푸풋 19화 A 모코나 대상의 ExC+1 40
49화[12] 모든 아군의 ExC +1
빛의 가능성 24화 리사 대상의 ExC+3, 1턴간 무기 공격력 +500 40
능수능란 26화 시크릿 시나리오 프로스펙터 현재 HP가 가장 높은 적의 기력 -15 30
29화 프로스펙터&이네스 현재 HP가 가장 높은 적의 기력 -20
굵직한 성원 36화 스팟 보스&누케&무챠 모든 아군 유닛의 HP 2000 회복, 기력 +5 30
불꽃의 언어 38화 오오타 대상에게 '노력', '근성', '열혈' 부여 40
공격 어드바이스 53화 B 루디 1턴간 아군 유닛의 무기 공격력 +200 30
세피로의 희망 DLC 11화 스팟 클레프&세피로의 동료들 모든 아군 유닛의 SP + 50 60
사랑의 비밀 DLC 스포일러 모든 아군 유닛에게 '노력', '행운' 부여 50

제 2의 정신 커맨드처럼 쓸 수 있는 본작의 신 요소. 스토리의 진행에 따라 서포터 커맨드의 종류도 늘어나며, 기존의 서포터와 짝을 이루어 능력이 강화되기도 한다. 불굴을 거는 웬디의 서포트 커맨드가 카르멘 합류 이후 강화되어 가속이 함께 걸리는 것이 그 예.

2. 참전작 총평

  • 공략에 들어간 수치는 절대적인 것이 아니라 스킬, 강화파츠, 커스텀 보너스, 에이스 보너스, TAC 매니지먼트에 따라 변동된다. 어디까지나 참고만 할 것. 특히 무기 공격력이 오차가 심하다.

2.1. 무적로보 트라이더 G7

왓타 근성 (20/1) 노력 (10/1) 필중 (20/13) 불굴 (15/20) 행운 (30/34) 용기 (55/48)
카키코우지 근성 (20/1) 노력 (10/1) 철벽 (25/23) 격려 (40/34) 기합 (30/42) 인연 (60/64)
아츠이 신뢰 (20/1) 필중 (20/16) 보급 (50/65)
키노시타 탈력 (30/1) 불굴 (20/8) 힘조절 (10/26)
이쿠에 집중 (15/1) 응원 (25/11) 축복 (45/31)
왓타 특수 스킬 「사장」으로 얻는 Tacp가 2배가 된다.
카키코우지 스테이지 클리어 시 강화 파츠 「이쿠에의 간식」 입수
트라이더 G7 「트라이더 세이버」, 「트라이더 버드 어택」 사거리+2
트라이더 셔틀 보급을 받은 파일럿의 기력 +10

여전히 스토리 재현은 없다. 존재의의는 오로지 에이스 보너스 뿐.
  • 트라이더 G7 : HP 7950, EN 240, 장갑 1860, 운동성 94, 조준치 151 // L / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2
  • 타케오 왓타 : 사장, 저력 L5, 투쟁심 L1, 반골[13] / AABA
    • 지상 루트 12화에서 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 약하다. 왓타의 낮은 능력치가 발목을 잡는다. 그러나 저력 레벨을 조금 올려주면 초중반부엔 주력으로 활용 가능.
    • 셔틀과의 고성능 합체기도 추가되었다. V의 점보트3가 생각나는 포지션. 10단 개조 7000에 1~3 En 40이라는 사양이라 꽤 우수한 성능이다.
    • 무장 사거리는 우수하지만 철벽도 없고, 방어관련 특능도 없어서 반격도 불안. 23화에서 무장이 추가되고 주무장의 화력이 꽤 상승하지만 이후 추가 강화가 없어서 후반 인플레를 따라가기 어렵다. 최종기 트라이더 버드 어택의 스펙은 10단 개조 7400에 1~2(커스텀 보너스시 1~4) EN 85로 슈퍼계 중에서도 하위권.
    • 전작과는 달리 후반부의 보스들은 상대가 기량이 낮을 경우 대미지를 떨어트리는 압박감을 달고 나오기 때문에 정 반대의 조건인 반골을 발동하면 서로 상쇄되어 후반부 보스에게는 대미지가 잘 안나오게 된다. 왓타에게는 뼈아픈 변경점. 보스들이 들고있는 압박감이 3렙이므로 15% 감소를 1.1배의 반골로 커버하게 되므로 실질적으로는 5% 손해. 사거리도 짧아서 압박감 범위도 피하기 어렵다.
    • 1회차는 사장 특능으로 TacP를 얻기위해서라도 쓰게 되지만, TacP가 넘쳐나는 다회차에서는 아무래도 밀린다. 물론 TacP는 아무리 많아도 모자라므로 필요하면 그냥 써도 좋다. 노력과 행운이 있으므로 근성으로 EXP, 자금, TacP를 긁어모으는 플레이어에겐 좋은 선택.
    • 상기 보스전의 문제도 있으므로 다회차로 가면 반골은 없는셈 치고 재공격과 기량육성을 하는 게 낫다. 2-3회차부터는 어차피 한방게임이 되는 판국이라 재공격이 없으면 기본 포텐이 낮은 트라이더는 도태되기 딱 좋다.
  • 트라이더 셔틀 : HP 5550, EN 160, 장갑 1760, 운동성 84, 조준치 146 // L / ABCA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 3 / 보급장치
  • 카키코우지 우메마로 : 저력 L6, 원호 공격 L1, 원호 방어 L1 / ABCA
    • 지상 루트 12화에서 트라이더 G7과 같이 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 역대 슈로대 역사상 손에 꼽히는 최고의 지원 기체. 풍족한 4인정신기체로 격려, 응원, 축복, 보급, 탈력을 가지고있고 커스텀 보너스인 보급시 기력+10은 전체적으로 연비가 나빠져서 보급의 가치가 올라간 덕분에 더욱 좋아진 보너스가 되었다. 공중/우주에서 이동할때 줄어드는 EN을 이용하면 첫 턴부터 빠르게 기력을 올려줄 수 있다. 레스큐 기능을 달아주면 보급 활용이 더욱 쉬워지니 쓸 거라면 무조건 달아주자. 강화파츠 슬롯도 3개라 여유가 있으면 레스큐 유닛까지 달아주는 것도 나쁘지 않다.
    • 에이스 보너스를 달성하면 매 시나리오 종료시 이쿠에의 간식을 얻을수 있으며 매각시 100 Tacp라 도움이 된다. 서브 오더로 격추수를 빠르게 올려서 얻어두는 걸 추천. 트라이더 G7과 같이 빠르게 에이스를 찍고 동시 출격시키면 TacP를 빨리 모을 수 있다.
    • 전투용으로 사용하려면 트라이더와 쓰는 합체기를 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 사실 트라이더가 없는 쪽이 합체기 사용이 자유로워서 더 좋고 어차피 보스킬 용도로 사용할 기체는 아니기에 트라이더는 버리고 엑스트라 암즈를 달아서 쓰는 게 더 편하다.
    • 정신기로 철벽불굴을 모두 가지고 있기에 지원기체치고는 최상급 생존력을 자랑하지만, 보급 기체 특성상 다른 아군옆에 붙어있을 확률이 높고 생각없이 반격을 누르다간 원호방호가 떠서 사경을 헤메는 경우가 자주 생긴다.
    • 단점은 낮은 이동력. 보급기체다보니 주력기체의 뒤를 따라다녀야 하는데 트라이더와 셔틀 둘 다 가속이 없으니 강화파츠로 보강하자. 아니면 대시를 카키코우지에게 달아주자.
    • 아예 10단 개조로 파츠 4칸을 모두 뚫어서 파츠를 모두 보스 라면(1회 사용으로 SP 100 회복)으로 채울 수도 있다. 이러면 사원 모두의 SP를 총 400 채워주는 효과가 있으므로 상황에 따라 카키코우지는 격려 머신, 아츠이는 보급 머신, 키노시타는 탈력 머신, 이쿠에는 축복 및 응원 머신으로 키워 줄 수 있다.

2.2. 성전사 단바인

집중 (15/1) 직감 (20/11) 기합 (25/16) 가속 (20/22) 기백 (40/36) 혼 (50/47)
신뢰 (25/1) 감응 (20/5) 응원 (30/12) 탈력 (30/34) 교란 (60/52) 희망 (50/61)
마벨 불굴 (15/1) 필중 (20/12) 신뢰 (20/18) 기합 (30/26) 기대 (60/41) 열혈 (45/51)
토드 가속 (20/1) 필중 (20/10) 노력 (20/14) 불굴 (15/21) 기백 (35/40) 열혈 (35/53)
특수 스킬 성전사를 통한 기력 상승이 5, 주는 대미지 1.2배
마벨 정신 커맨드 열혈이 사랑이 된다
토드 특수 스킬 성전사를 통한 기력 상승이 5가 된다. 출격시 불굴이 걸린다
빌바인
단바인
비아레스
「오라력」전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「오라력」 레벨에 따라 상승
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 알렌 || 자신보다 레벨이 낮은 적을 상대 할 때 최종 회피율 +30% ||
제릴 기력 120 이상일 경우 주는 대미지 1.2배
바이스톤 웰 병사 출격시 기력+5
비아레스 「오라베기」 공격력 +200, 사거리 +1, 명중 +20
레프라칸 「오라베기」 공격력 +200, 사거리 +1, 명중 +20
드러믈로 운동성 +10, 조준치 +10


시스템적으로 이번 작 최대 피해를 받은 유닛군. X때의 물장갑+높은 회피기조가 유지되는데 문제는 적의 명중과 화력이 높아져서 버티기가 어렵다. 무기의 사정거리가 전반적으로 짧고 사이즈보정 무시와 배리어 관통이 없는 것도 단점. 그나마 파일럿들이 사이즈보정 무시를 보유하고 있어서 사이즈보정 문제는 어느정도 커버가 된다. 사거리가 짧은걸 커버하기 위해서는 Tac 커스터마이즈에서 EXC 3 넘어가면 사거리+1을 해주는 항목을 선택하는 것이 좋다.

전작인 X때는 초반에 단바인만 개조하면 빌바인→서바인으로 개조가 전승되는 바람직한 형태였지만 이번에는 빌바인→벨빈만 개조가 전승된다. 문제는 빌바인도 벨빈도 최종기가 쇼우 전용이고 서바인은 파일럿을 갈아태우면 요정을 쓸 수 없는 등 이상한 부분에서도 너프를 많이 받았다. 그래도 빌바인과 벨빈이 실제로 거의 차이가 안나는 수준이라 빌바인을 왕창 개조한다면, 벨빈에 쇼를 주고 마벨이나 토드에게 빌바인을 주면 상당히 강력한 아군으로 활약할 여지가 생긴다.
  • 빌바인 : HP 4250, EN 210, 장갑 1270, 운동성 124, 조준치 151 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠 슬롯 2 / 오프 슈트[14], 오라 배리어[15], 변형
    벨빈을 받은 뒤 도색선택에서 빌바인은 무조건 야간미채를 선택하자. 하이퍼 오라슛은 둘째치고 일단 스펙에서 차이가 난다.
    풀개조 기준으로 야간미채가 장갑 50, 운동성 5, 조준치 5, EN 10이 더 높다.
  • 쇼 자마 : 성전사[16], 오라력[17] L4, 기력한계 돌파 L2, 사이즈 보정 무시 L1 / AABA
    • 치안유지군 루트 20화에 빌바인을 타고 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 처음 20레벨에는 오라력 레벨이 낮아 하이퍼 오라베기는 사용 불가. L6이 되어야 사용 가능하다.
    • 오라력 L5-레벨 21, 오라력 L6-레벨 30, 오라력 L7-레벨 46, 오라력 L8-레벨 58, 오라력 L9-레벨 69
    • 31화에서 야간미채 빌바인으로 도색하며, 시나리오중 이벤트로 오라슛 해금. 32화 종료후 도색을 다시 결정하게 된다.[18] 다른 루트로 갔다면 선택이 불가하며 야간미채로 계속 사용하게 된다.
    • 빌바인은 벨빈보다 화력이 살짝 약하지만 대신 사거리가 조금 더 길다. 오라슛의 기력제한이 150이라거나 강화파츠 슬롯이 1개 더 적다는 사소한 단점이 존재.
    • 32화에서 벨빈이 추가. 서바인과 비슷한 기체로 모든 무기가 격투 판정으로 바뀌며 HP와 장갑, 강화 파츠 슬롯이 늘어난다. 하이퍼 오라베기가 빌바인의 오라슛보다 공격력이 100더 높고 EN 소모율도 절반.
    • 벨빈의 하이퍼 오라베기 격추모션 연출이 매우매우 좋다. 사람에 따라서는 본작 최고의 연출로 꼽을 정도. 하지만 벨빈은 쇼우 이외에 다른 파일럿이 타면 하이퍼 오라베기 사용이 불가능하다...
    • 챰 화우는 쇼의 서브 파일럿으로 응원, 감응, 탈력 등 유용한 보조 정신기를 다수 지니고 있다. 빌바인이든 벨빈이든 어디로 가든 쇼를 따라다니니 참고.
  • 단바인 : HP 3950, EN 200, 장갑 1170, 운동성 124, 조준치 151 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 / 오프 슈트, 오라 배리어
  • 마벨 프로즌 : 성전사, 오라력 L4, 기력+(DEF), 사이즈 보정 무시 L1 / AABA
    • 단바인을 타고 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 오라력 L5-레벨 27~28, 오라력 L6-레벨 34, 오라력 L7 레벨 50, 오라력 L8-레벨 62, 오라력 L9 - 레벨 77.
    • 전작과 비교하면 단바인의 성능은 그다지 좋지 않다.
    • 단바인의 존재의의는 하이퍼 오라베기의 필요 오라력 조건이 L5. 쇼우의 경우 아군 참가이후 레벨 1만 올려도 오라력 L5가 되므로, 단바인으로 갈아타면 화력이 더 좋아진다. 근데 개조전승이 안되므로 전작에 비해선 메리트가 크게 없는 선택지.
    • 거기에 빌바인-벨빈으로 개조전승도 되므로 단바인은 가급적이면 개조하지 말고 빌바인을 개조하자.
    • 애정으로 마벨을 육성하고 싶으면 쇼우가 남긴 빌바인을 타는것이 좋다. 어차피 오라슛을 못쓰므로 원래 도색을 선택해도 좋다.
    • 기대 하나만 믿고 가기는 어렵지만 에이스 보너스를 달면 L50에 익히는 열혈이 사랑으로 바뀌어 쓸만해진다. 소모SP45로 이게임 최저코스트. SP게터를 달아주고 적을 격추한다면 SP를 35소모하면서 사랑을 담은 하이퍼 오라베기를 쓰고 다닐수있다.
  • 비아레스 : HP 4150, EN 200, 장갑 1270, 운동성 124, 조준치 151 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠 슬롯 3 / 오프 슈트, 오라 배리어
  • 토드 기네스 : 성전사, 오라력 L4, 러키스타 L1, 사이즈 보정 무시 L2 / AABA
    • 처음에는 적이지만 이번에는 별 조건 없이 치안유지루트 20화에서 비아레스를 타고 아군으로 참전. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 오라력 L5-레벨 24, 오라력 L6-레벨 35, 오라력 L7-레벨 50, 오라력 L8-레벨 61, 오라력 L9-레벨 74. 마벨과 비교하면 미세하게 오라력 레벨 업 속도가 느리지만, L9가 되는 건 훨씬 빠르다.
    • 비아레스 역시 단바인과 같은 상황. 마벨과 빌바인을 놓고 경쟁해야한다. 비아레스는 개조를 하지 않도록.
    • 토드가 그나마 나은점은 러키스타. 거기에 노력도 있으므로 육성과 자금벌이에는 마벨보다 우위다. 어차피 거의 육성을 안 해뒀어도 빌바인 개조를 믿고 평균레벨 따라잡는 건 일도 아니다. 쇼, 시온에 비하면 요정이 없다는 게 단점이지만, 불굴을 보유하고 있다는 강력한 장점이 있다. 화력이 부족한거야 어쩔 수 없지만, 불굴 덕분에 쇼나 시온보다 훨씬 속편하게 쓸 수 있다.
    • 스토리상 빌바인에 토드가 타겠다고 하는 주제에, 분기로 헤어졌다가 다시 합류하면 빌바인을 비워두고 비아레스에 탑승하고 있는 경우가 많으므로 주의.

2.3. 성전사 단바인 New Story of Aura Battler DUNBINE

시온 집중 (20/1) 직감 (20/11) 기합 (25/16) 가속 (20/22) 기백 (40/36) 혼 (50/47)
실키 집중 (15/1) 신뢰 (25/1) 격려 (40/22) 축복 (45/34) 인연 (60/51) 각성 (50/62)
시온 특수 스킬 성전사를 통한 기력 상승이 5, 주는 대미지 1.2배
서바인
벨빈
「오라력」전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「오라력」 레벨에 따라 상승

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 라반 || 적대 세력 페이즈일 때 주는 데미지 1.2배 ||
즈와우스 「하이퍼 오라베기」의 공격력 +300, 사거리 +2, 명중 +30

스토리 재현은 되어있다. 오히려 이쪽이 성전사 스토리의 주스토리.
  • 서바인 : HP 4150, EN 220, 장갑 1370, 운동성 134, 조준치 156 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠 슬롯 3 / 오프 슈트, 오라 배리어, 실드장비
  • 벨빈 : HP 4450, EN 230, 장갑 1370, 운동성 134, 조준치 156 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠 슬롯 3 / 오프 슈트, 오라 배리어
  • 시온 자바 : 성전사, 오라력 L4, 사이즈 보정 무시 L2 / AABA
    • 치안유지루트 17화에 서바인을 타고 처음으로 등장. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 성전사 능력이 처음에는 없다가 정규군루트 32화에서 쇼우가 벨빈을 얻을 때 해금. 그래서 그전까지는 쇼우보다 확실히 대미지가 안 나온다.
    • 시온은 능력치가 쇼우보다 떨어지고 빌바인의 오라슛과 벨빈의 하이퍼 오라베기를 사용할 수 없어서 그대로 서바인에 태우는 편이 낫다.
    • 오라력 L5-레벨23, 오라력 L6-레벨32, 오라력 L7-레벨47, 오라력 L8-59, 오라력 L9-레벨 71.
    • 오라력은 L9까지 상승하고 빨리 상승하는 편이기 때문에 성전사가 뚫린 시점부터는 서바인에 태워도 쇼우의 오라슛 못지 않은 높은 화력을 뽑아준다. 그러나, 사거리가 부족하다고 생각된다면 사거리 증가 파츠를 달아주던가 혹은 일반 도색 빌바인으로 갈아태워 사용하도록하자. 야간미채색과는 다르게 쇼우 전용기인 오라슛은 없기 때문에 유저의 편의성 차이정도. 다만 벨빈은 쇼우가 아니면 최대성능을 발휘할 수 없기 때문에 어쩔 수 없이 서바인에 태우게 될 것이다.
    • 요정인 실키 마우는 아군 최속의 격려 보유자.
    • 다만 격려에 SP를 쓰면 시온의 전투지속력에 문제가 생길 수 있으니 SP 회복 파츠가 부족한 초반부엔 격려를 신중히 써야 한다..
    • 모든 무기에 사이즈 보정 무시, 배리어 관통이 없는 것은 다른 성전사들과 동일하다.
    • 각성을 보유하고 있는 아군은 시온-실키를 제외한 나머지는 모두 주요 공격 정신커맨드인 열혈(혼)과 각성을 한 파일럿이 같이 가지고 있다. 각성을 여러 번 써가면서 몰아치기에는 SP가 부족하다는 것을 심각하게 느낄 수 밖에 없다. 오직 시온-실키만이 이걸 둘이 나눠 가지고 있기에 훨신 사용이 자유롭다. 단 한 방의 공격력이라면 겟타, 아르카디아 등 다른 강력한 아군에게 밀리지만, 한 턴에 SP를 모두 쏟아내면서 혼+각성을 여러번 사용하며 공격을 꽂아 넣는다면 훌륭한 공격력을 보여줄 수 있다.

2.4. 기동전사 Z 건담

카미유 집중 (15/1) 직감 (20/15) 가속 (20/24) 저격 (20/32) 기백 (50/33) 혼 (50/49)
근성 (30/1) 노력 (15/9) 신뢰 (25/12) 불굴 (15/29) 기대 (40/47) 희망 (50/58)
카미유 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬 확률 +20%
초기 SP +15, 희망의 소비 SP가 35로 감소
메타스 보급장치 추가, 장갑+200
건담 Mk-II 최종 명중률 +10%, 「롱 라이플」 공격력 +500
Z건담 「바이오 센서」[19] 발동 시에 파일럿의 모든 능력 +10
백식 공격력 +300, 사거리 +1
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 야잔 || 전투에 참가하면 기력+5 ||
함브라비 「거미줄」의 공격력이 +300이 되고 특수효과 「사이즈 보정 무시」를 얻는다
가자 C 조준치 +10

  • 건담 Mk-II : HP 4850, EN 180, 장갑 1370, 운동성 114, 조준치 151 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3 / 실드장비
  • Z건담 : HP 5150, EN 210, 장갑 1470, 운동성 119, 조준치 151 // M / BABS / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠 슬롯 2 / 변형, 실드장비, 바이오 센서, 사이코 필드[20]
  • 카미유 비단 : 뉴타입 L5, 원호 공격 L2, 투쟁심 L2, 정신내성
    • 지난 V, X에서 최후반 합류에 대한 보상차원인지, 이번엔 10화에 합류한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 일찍 등장하는 것 뿐 아니라 우주세기 건담 시나리오에서는 거의 주인공급 비중이다. 하만, 규네이, 샤아등과 대화 이벤트가 많으니 가급적 읽어보는 것을 추천.
    • 15화에서 바이오 센서가 해금되며, 웨이브 라이더 돌격도 22화에 해금.
    • 다만, 일찍 나오는 만큼 나름대로 강화 이벤트가 많음에도 불구하고 후반의 성능은 다소 애매한 편. 극후반에 하이뉴를 비롯한 강력한 기체들이 몰려들면 기체를 갈아태울지 말지 고민되는 경우가 많다.
    • 게다가 제타 특유의 사격이냐, 격투냐 하는 고민은 여전.
    • 하이퍼 빔 샤벨이나 웨이브 라이더는 뉴타입 레벨에 따라 사거리가 증가하는데, 웨이브 라이더 돌격은 뉴타입 L7이 되기 전까지는 사거리가 1이라서 반격용도로는 사용이 어렵다.
    • 뉴타입 에이스 답게 사격능력치도 꿀리지 않아서 하이메가런쳐로 반격해도 충분히 대미지가 뽑혀나오니 뉴타입 L7 이상 오르기 전이나 사거리보정 파츠가 나오기 전까진 이쪽을 반격으로 쓰는 것이 좋다.
    • 뉴타입 L6-레벨 32, 뉴타입 L7-레벨 45, 뉴타입 L8-레벨 54, 뉴타입 L9 레벨 70.
    • 제타 건담의 우주지형은 S. 고로 카미유도 우주적성 S로 달아주는게 좋다.
  • 메타스 : HP 4350, EN 170, 장갑 1320, 운동성 114, 조준치 146 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3 / 변형, 수리장치
  • 화 유이리 : 뉴타입 L1, 원호 방어 L2, 가드 L1, 레스큐 기능
    • 카미유와 함께 10화에 빠른 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 메타스는 5단개조로 보급장치를 추가해주면 전천후 지원 기체로 유용
    • 뉴타입 L2-레벨24, 뉴타입 L3-레벨 42, 뉴타입 L4-54, 뉴타입 L5-레벨 68.
    • 기대가 46~47레벨에, 희망이 58레벨에 나온다. 그 전까지 보조 정신 커맨드는 신뢰 하나뿐. 레스큐 기능을 지닌 화가 탑승한 5단개조 메타스는 매우 유용하지만 보조 정신커맨드 없이 수리보급만 하고 다니기 위해 출격수를 차지하는건 아쉽다. 초중반에는 아예 메타스를 엘 등 다른 파일럿에게 양보하고 서브오더를 통해 육성하는 편이 좋을 수 있다.
    • 기대의 SP소모량이 적고 에이스보너스가 응원+축복을 합친 희망을 35SP로 걸 수 있는 거라 보조용으로 좋다.
    • 이번에도 여전히 컷인이 없다.
    • 파일럿 자체의 능력치도 좋지 않다. 에이스 보너스는 서브오더로 충족하거나 엑스트라 암즈의 도움이 필요하다.
    • 숨겨진 요소인 하만 포인트 획득에 관련되는 경우가 많아 키워두면 도움이 된다.

2.5. 기동전사 건담 ZZ

쥬도 필중 (15/1) 불굴 (10/1) 행운 (30/12) 기합 (30/26) 열혈 (35/43) 혼 (50/52)
집중 (20/1) 섬광 (15/8) 가속 (20/22) 저격 (25/38) 열혈 (40/51) 인연 (50/61)
비챠 근성 (20/1) 노력 (20/9) 불굴 (15/12) 우정 (40/21) 열혈 (40/53) 교란 (55/64)
철벽 (20/1) 노력 (20/1) 집중 (20/11) 신뢰 (25/16) 격려 (45/34) 열혈 (40/51)
이노 응원 (30/1) 불굴 (15/1) 신뢰 (20/10) 철벽 (25/22) 기대 (45/52) 보급 (60/63)
몬도 근성 (20/1) 신뢰 (25/1) 노력 (20/15) 우정 (35/28) 인연 (55/48) 용기 (65/64)
하만 집중 (15/1) 직감 (20/5) 철벽 (20/13) 열혈 (35/46) 기대 (55/56) 사랑 (50/64)
마슈마 힘조절 (10/1) 집중 (20/1) 섬광 (15/12) 필중 (20/21) 기백 (45/32) 사랑 (50/57)
섬광 (15/1) 감응 (25/11) 저격 (20/17) 축복 (45/28) 탈력 (45/35) 사랑 (55/53)
플 투 섬광 (15/1) 감응 (25/11) 저격 (20/17) 응원 (30/28) 우정 (45/35) 사랑 (55/53)
쥬도 획득 자금 1.2배, 획득 TacP 1.2배
자신이 원호 공격에 들어간 파일럿에게 전투 후 응원을 건다
비차 HP가 50% 이하인 적 유닛에게 주는 대미지 1.1배
격려의 소비 SP가 30이 된다
이노 보급의 소비 SP가 45가 된다
몬도 HP가 50% 이하인 적 유닛의 공격에 대한 최종 회피율 +30%
하만 특수능력 「뉴타입」 레벨 +1, 회피 +20
마슈마 기력 150 이상일 경우 1번만 사랑이 걸린다
기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 집중이 걸린다
플 투 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 집중이 걸린다
ZZ건담 이름에 「하이 메가 캐논」이 들어가는 무기의 소비 EN-10, 필요 기력 -5
큐베레이 Mk-II (플 컬러) 최종 명중율 + 10 %. 「판넬」의 소비 EN-10, 공격력 +400
큐베레이 Mk-II (플 투 컬러) 최종 명중율 + 10 %. 「판넬」의 소비 EN-10, 공격력 +400
퀸 만사 '판넬' 공격력 +200, 「흉부 메가 입자포」를 이동 후 쓸 수 있게 된다
큐베레이 「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
자쿠 III 개량형 「사이코 파워」의 필요 기력 -10, 공격력 +200
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 마슈마 || 적대 세력의 페이즈 일 때 주는 대미지 1.2배 ||
라칸 기력 130이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 직감이 걸린다.
오귀스트 기력 130 이상일 경우 명중률 +20%
네오지온 함장 받는 데미지 0.9배, 최종 명중률 +10%
네오지온 병사 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
무사카 모든 무기의 사거리 +1. 조준치 +20.
도벤 울프 「인컴」의 명중이 +30이 되고 특수효과 「사이즈 보정 무시」를 얻는다.
자쿠 III 장갑치 +200
드왓지 조준치 +10, 이동력 +1
드라이센 「트라이 블레이드」에 특수효과 「배리어 관통」을 부가, 조준치 +15
가자 D 조준치 +15
즈사 조준치 +15, 모든 무기의 사거리 +1

  • ZZ건담 : HP 5450, EN 230, 장갑 1520, 운동성 119, 조준치 151 // M / BABS / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 변형, 실드장비, 빔 코트[21], 바이오 센서, 사이코 필드
  • 풀아머 ZZ건담 : HP 5650, EN 230, 장갑 1070, 운동성 119, 조준치 151
  • 쥬도 아시타 : 뉴타입 L4, 강운, 저력 L6, 투쟁심 L2
    • Mk2로 합류한 이후 첫 번째 우주분기 13화에서 ZZ로 환승한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다. 15화에서 바이오 센서도 해금된다.[22] 22화에서는 하이 메가 캐논 풀파워가 해금. 47화에서 풀아머 파츠가 굉장히 늦은 타이밍에 해금된다.
    • 에이스 보너스는 여전히 자금과 TacP 벌이에 특화. 유사 스킬인 카우보이와 우주해적이 등장했지만 맵병기에 적용 가능한건 쥬도 하나뿐이고 맵병기 기체가 약한 T에서 쥬도의 입지는 높으면 높았지 낮지는 않다. 플라나 컨버터[23]가 최우선으로 고려된다.
    • 뉴타입 L5-레벨 19, 뉴타입 L6-레벨 34, 뉴타입 L7-레벨 47, 뉴타입 L8-레벨 58, 뉴타입 L9 -레벨 73
    • 하이퍼 빔사벨, 하이메가캐논 같이 P병기도 우수하지만, 맵병기를 잘살릴려면 히트&어웨이는 달아주는것이 좋다.
    • 집중은 없지만, 불굴이 있으며, 저력도 기본 레벨이 높아서, 뉴타입 보정까지 겹쳐지면 생존력은 나쁘지 않다. 사이코 필드도 은근히 좋은 효과를 내준다. 후반부엔 풀아머 파츠가 터지면서 또 생존 가능.
    • ZZ건담은 고화력 맵병기 기체가 부재한 본작에서 전함을 제외하고는 가장 강력한 맵병기를 보유.[24]
    • 환승이 가능하므로 우주세기 파일럿 에이스 공장장으로 대활약이 가능하니 빠른 풀개조 권장.
    • 맵병기와 최종기에 모두 사이즈 보정무시가 있어서 TacP 낭비가 없는 점은 장점.
    • 더블제타의 우주지형이 S이므로, 쥬도도 우주 S를 달아주자.
    • 풀아머 ZZ건담은 한번 파괴되어도 ZZ건담으로 남는다는 점 외에 장점이 없다시피 하다. '미사일 전탄발사'라는 잔탄 4발짜리 공격력이 낮은 P병기가 추가되고 그 외 무기들의 공격력이 그대로인 상태에서 EN 연비가 하락한다. G포트리스 형태로 변형 불가, 방패도 보유하지 않고 있다. 게다가 장갑도 ZZ보다 낮다. EN 다 쓰면 그냥 분리하는게 좋다.
  • 리가지(BWS) : HP 5050, EN 200, 장갑 1070, 운동성 124, 조준치 151 // M / ABCA / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠슬롯 2 / 단분리
  • 루 루카 : 뉴타입 L2, 원호공격 L1, 가드 L1
    • 뉴타입 L3-레벨 45, 뉴타입 L4-레벨 57, 뉴타입 L5-레벨 62~63, 뉴타입 L6-레벨 76
    • 다른 샹그리라 칠드런보다 능력치도 높고 뉴타입 레벨도 많이 올라간다.
    • 정신기도 공격적이지만 정작 필중은 없고, 에이스 보너스는 보조적인 것이 문제다. 응원 요원으로서는 가치가 있긴 하나 멀티액션을 적극적으로 활용하지 않으면 필요할 때 응원효과를 누리기 어렵다. 하다못해 이게 재공격에 적용됐으면 재공격을 붙여주고 기량육성을 통해 레벨링이라도 편하게 했겠지만 그것도 아니다.
    • 결국 아군 보조능력은 어중간하고 전투력도 뉴타입 에이스에 밀리기 때문에 이번 작에서도 함내청소요원이 되기 쉽다.
    • 리가지는 1단 개조로 들어온다. 언제나 한결같은 성능으로 이동력 좋고, 격추되도 MS로 다시 나오는 건 여전하다.
    • P병기인 빔캐논의 화력이 좋지 않고, 메가 빔캐논 역시 풀개조 해도 5300밖에 되지 않는다. 초반에 무개조로 버티는 정도.
    • 리가지를 쓸거면 히트 & 어웨이는 있어야한다.
  • 백식 : HP 4950, EN 190, 장갑 1370, 운동성 119, 조준치 151 // M / BABS / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3 / 빔 코트
  • 비챠 올레그 : 뉴타입 L2, 저력 L5, B세이브 L1
    • 노력이 있어서 레벨 육성은 쉬운편. 정신기는 교란이 특징이지만, 그것뿐.
    • 뉴타입 L3-레벨 49, 뉴타입 L4-레벨 61, 뉴타입 L5-레벨 75
    • 에이스 보너스는 건재하나 본작은 배수 보너스가 워낙 많이 생겨서 상대적으로 너프를 받았다.
    • 기본 유닛인 백식은 최종기 빔라이플 연사가 잔탄 8발로 크게 부족하지 않아서 B세이브가 큰 의미는 없다.
    • 백식은 1단 개조로 들어온다만 그다지 메리트 있는 유닛이 아니다. 최종기가 P병기라 다른 기체들보다 거쳐가기엔 좋다. 우주적성이 S이나 MS는 우주 S가 많아서 큰 의미는 없고 육성할 파일럿의 적성 S를 미리 찍어둬도 손해는 안 보는 수준이다.
  • 엘 비안노 : 뉴타입 L2, 저력 L4, 투쟁심 L1
    • V, X와 마찬가지로 격려를 34레벨에 빨리 배운다.
    • 격려의 SP소모량은 45로 높은편이지만 에이스 보너스를 달성하면 최저코스트인 30SP로 격려를 사용할수있는 굉장히 강력한 서브요원.
    • 뉴타입 L3-레벨 46, 뉴타입 L4-레벨 59, 뉴타입 L5-레벨 75
    • 뉴타입 레벨의 성장이 너무 늦어서 뉴타입 5레벨부터 특수능력 제한이 걸려있는 유닛에는(바이오센서, 사이코프레임 보유기) 갈아태워 쓰기 어렵다. 45화 전후로 갈아태워 쓰기 좋은 유닛들이 많이 들어오긴 하지만 그 전까지는 쓸만한 기체가 부족하다. 메타스를 타고 레스큐를 달아서 수리보급을 하거나, 격려 사용 이후에 전투용으로도 쓰고싶다면 리가지에 엑스트라 암즈를 달거나, 처참한 격투능력치를 감안하고 크로스본 계열을 뺏어타는 방법을 고려해보자.
    • 엘은 격투와 기량이 많이 낮지만 다른 능력치들은 주인공급 뉴타입들과 비교했을때 살짝 떨어지는 정도로 실전 투입이 가능한 수준이다. 역시나 건담계열에서 유용한 보조계 정신커맨드 보유자인 화와 비교해보자면 그 쪽은 능력치가 도저히 전투용이 아니어서 메타스로 보조역할을 하는 것 말고는 답이 없지만 엘은 선택의 여지가 있다.
    • 건담 Mk-2의 성능은 좋지 않다. 육성하고 싶다면 다른 유닛으로 교체하며, 어느 유닛을 타느냐에 따라 육성의 방향성도 달라질 수 있다. 메타스 같은 회복, 보급 지원을 한다면 레스큐 기능이 필요하고, 다른 뉴타입 전용기를 쓰고 싶다면 히트&어웨이 육성이 필수. 이점은 샹그리라 칠드런 전원에게 해당된다.
    • 노력이 있으므로 레벨 육성 자체는 어렵지 않다. 엑스트라 암즈까지 있으면 화력문제도 없다.
  • 이노 압바브 : 뉴타입 L1, 원호 방어 L2, 레스큐 기능
    • 에이스 보너스가 보급 코스트 감소임에도 보급 습득이 상당히 느려서(63레벨) 레벨을 일부러 올려주지 않으면 보급을 배워보지도 못하고 게임이 끝날수도 있다. 기대와 보급을 가지고 있다는것만으로도 제값은 하는 정신기 지원요원.
    • 레스큐 기능이 기본 세팅되어있으므로 5단개조 메타스나, 토비아의 F91 등 적절한 MS에 레스큐 유닛을 달아서 사용하는게 좋다. 응원도 있기 때문에 비전투요원으로 여러모로 활용할 만한 방법이 많다.
    • 스펙을 좀 올려주고 TacP노가다에 사용할수도 있으나(문서 하단부 전멸노가다 참조)란티스를 사용하는쪽이 더 쉽다.
    • 뉴타입 L2-레벨 40, 뉴타입 L3-레벨 52, 뉴타입 L4-레벨 65, 뉴타입 L5-레벨 79
    • 기본 탑승유닛인 제간은 버리자. 화와 함께 메타스를 돌려쓰는게 좋다. 알파 아질이나 야크드 도가를 쓸 수 는 있지만, 열혈도 혼도 없어서 전투에 투입하긴 힘들다.
    • 파일럿 컷인도 없다.
    • 익스팬션 DLC를 구매하면 양산형 건담 F91로 갈아타서 합류한다. 어차피 함내청소요원이지만 제간보다는 쓸만하다.
  • 제간 : HP 4750, EN 180, 장갑 1370, 운동성 114, 조준치 151 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 3 / 파츠슬롯 3 / 실드장비
  • 몬도 아가케 : 뉴타입 L1, 저력 L4, 파츠 공급
    • 비챠와 함께 함대 청소를 하게될 확률이 높다.
    • 샹그릴라 칠드런 답게 노력이 있다. 레벨 육성은 정말 쉽다. 몬도는 용기도 살리기 힘들다.
    • 뉴타입 L2-레벨 39, 뉴타입 L3-레벨 51, 뉴타입 L4-레벨 63, 뉴타입 L5-레벨 79~80
    • 기본 탑승유닛인 제간은 버리자. 1단 개조로 들어오긴 하는데 15단 개조를 해야 최대공격력이 5천을 넘어가는 폐급이다. 남아도는 양산형 F91도 제간보다는 낫지만 좋은 선택이 아니다. 리가지도 아깝다. 화와 함께 메타스를 돌려쓰면서 레벨링 하는게 좋다. 이를 위해 레스큐 기능은 달아두자.
    • 파일럿 컷인도 없다.
    • 굳이 써먹을 구석을 찾자면 전 캐릭터중 유일하게 파츠 공급을 기본습득하고 있기 때문에 돌격이 없는 하록에게 기적의 증표와 용자의 증표를 찔러주는 용도로 쓸수 있다.
    • 익스팬션 DLC를 구매하면 양산형 건담 F91로 갈아타서 합류한다. 어차피 함내청소요원이지만 제간보다는 쓸만하다.
  • 큐베레이 : HP 5800, EN 210, 장갑 1580, 운동성 136, 조준치 174 // M / BABS / 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3
  • 하만 칸 : 뉴타입 L8, 간파 L2, 가드 L2, 기력+(ATK), 사이즈 보정 무시 L3
    • 조건에 따라 46화 시크릿 시나리오나 47화에서 합류. 4단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 능력치는 1군 우주세기 파일럿급이지만 혼이 없고 큐베레이도 믿고 쓸만한 기체는 아니다. 사자비나 하이뉴 건담으로 갈아타는 것이 권장된다. MS계열을 다수 육성할 경우 1군 뉴타입중 유이한 철벽 보유자라 알파 아질에 태우는 것도 고려할만 하다.
    • 합류시점에서 뉴타입 L8이고 격추수를 조금만 올려도 에이스 보너스가 발동하여 L9가 된다.
    • 귀한 기대를 가지고 있다. 하만이 합류하는 시점까지 기대요원을 키우지 못했다면 대용으로 쓸수도 있다.
    • 합류하게 되는 47화에서는 큐베레이로 강제 출격이므로 환승은 48화부터 가능.
    • 큐베레이는 우주적성 S
  • 자쿠 III 개량형 : HP 6600, EN 240, 장갑 1780, 운동성 131, 조준치 169 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / 실드장비
  • 마슈마 세로 : 강화인간 L7, 저력 L5, 기력 한계 돌파 L2, 사이즈 보정 무시 L2, 기력+(DEF)
    • 마슈마는 시크릿 시나리오 5를 열면 아군으로 합류하는 히든 캐릭터.
    • 일단은 강화인간 레벨이 높아 선택지도 많고 스펙도 낮지는 않아서 기체만 잘 바꿔주면 전투요원으로 중간은 간다. 대신 자쿠III(4단 개조로 합류)는 무기가 딸랑 둘뿐. 전작처럼 풀클로스를 뺏어 타도 좋고, 하이뉴나 사자비도 쓸만하다.
    • 에이스보너스가 기력 150 이상일 때 한 번 사랑이 걸리는데다 정신기에 사랑도 있어서, 의외로 보스딜이 나오는 위용을 낼 수 있다. 그러나 타이밍을 잘못재면 멋대로 걸리는 경우가 있어 의도적으로 사용하기는 까다롭다.
    • 자체 스펙이 1군급은 아니지만 에이스보너스 덕에 하만보다는 다재다능한 편.
    • 강화인간 L8 -레벨 74
  • 큐베레이 Mk-II : HP 5550, EN 210, 장갑 1510, 운동성 127, 조준치 163 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3
  • 엘피 플 : 뉴타입 L5, 사이즈 보정 무시 L2, 원호 방어 L2
    • 히든 캐릭터. 조건 만족도 어렵지 않다.
    • 플은 축복과 원호 방어.
    • 이번작 에서도 에이스 보너스는 기력 130이상에서 매턴 공짜로 집중이 걸리는 사양. 대신 집중이 없어서 에이스 보너스 이전까지는 회피가 불안정하다.
    • 뉴타입 L6-레벨 52, 뉴타입 L7-레벨 60~61, 뉴타입 L8-레벨 73~76
    • 큐베레이 Mk-II는 3단 개조로 들어온다. 커스텀 보너스를 받으면 판넬 기체중 연비가 제일 좋긴 한데 그 외에 장점이라고 할만한 요소는 없다. 사자비, 뉴건담, 알파아질 같은 고급 유닛이 넘쳐나므로 버리자. 애초에 오리지널 큐베레이조차도 버림받는 게임인지라 애정으로 키우는게 아니라면 MK-II 따위는 키울 이유가 없다.
  • 퀸 만사 : HP 9500, EN 280, 장갑 1780, 운동성 136, 조준치 169 // L / BABA / 육지타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / I필드[25]
  • 플 투 : 강화인간 L7, 사이즈 보정 무시 L2, 원호 공격 L2
    • 플 투는 응원과 원호 공격.
    • 공짜 집중은 플과 같은 상황.
    • 뉴타입 L8-레벨 73
    • 퀸 만사는 P병기가 없지만, 커스텀 보너스로 흉부 메가 입자포가 P병기화. 4단 개조상태로 오므로 1단 개조만 더 해서 편의성을 높이자. 판넬 공격력도 올라가므로. 우주적성은 S다.
    • 판넬 풀개조 5600, 커스텀 보너스를 받아야 5800으로 공격력이 상당히 부족하다. 기본 공격력은 다른 판넬기체보다 높고 L사이즈 보너스도 있어 크게 부족하지는 않으나 다른 판넬기체가 커스텀 보너스를 받으면 공격력은 뒤집히게 되며 판넬은 죄다 사이즈 보정 무시가 달려있어 L 이상 적 상대로는 화력이 밀리는 게 체감 된다. 무개조로 엑스트라암즈+를 장착하는 것도 한 방법.
    • 전작과 같이 판넬의 연출은 일품.

2.6. 기동전사 건담 역습의 샤아, 기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런

아무로 집중 (15/1) 힘조절 (10/1) 직감 (20/12) 돌격 (25/21) 혼 (50/50) 각성 (50/56)
브라이트 가속 (15/1) 필중 (15/11) 선견 (20/12) 기합 (25/28) 격려 (40/30) 열혈 (35/51)
메란 신뢰 (25/1) 저격 (20/8) 불굴 (15/19) 철벽 (25/32) 기합 (30/36) 보급 (55/63)
샤아 직감 (20/1) 집중 (15/1) 가속 (20/16) 저격 (20/24) 결의 (50/42) 혼 (50/52)
규네이 집중 (15/1) 섬광 (15/1) 저격 (15/14) 필중 (15/27) 기백 (35/36) 열혈 (40/48)
퀘스 직감 (25/1) 행운 (30/12) 교란 (50/27) 저격 (30/38) 각성 (40/52) 사랑 (60/54)
아무로 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1, 기량 +20
브라이트 아군 페이즈가 시작될 때, 지휘관의 범위 안에 있는 아군의 기력 +5
샤아 특수 스킬 뉴타입 레벨 +1,기량 +20
규네이 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「직감」이 걸린다
퀘스 특수 스킬 뉴타입 레벨 +1, 이동력 +1
ν건담
Hi-ν건담
사자비
나이팅게일
「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
라 카이람 「메가 입자포 동시 사격」의 공격력 +400. 최종 EN +60.
야크트 도가 「판넬」의 탄수 +4, 공격력 +400
알파 아질 이동력 +1, 장갑 +500
제간 「빔 라이플」의 공격력 +400, 사거리 +1

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 퀘스 || 샤아가 맵상에 있을 경우 모든 능력 +10 ||
라일 특수스킬 지휘관의 효과 범위 안에 있는 아군의 명중률, 최종 회피율+10%
레즌 기력 130이상일 경우 주는 데미지 1.1배
네오지온 함장 받는 데미지 0.9배, 최종 명중률+10%
네오지온 병사 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
레우룰라 장갑치 +500, 맵 병기 및 사거리 1 외의 모든 무기의 사거리 +1
기라 도가(레즌) 조준치 +30, 운동성 +20
기라 도가 조준치 +15, 운동성 +10


본 작품군에는 판넬을 주력으로 사용하는 기체가 많은데 판넬은 우주적응이 S인 대신 공중적응이 B라서 지상맵에서 공중에 있는 적을 공격할 때는 심각한 화력 누수가 발생한다. 때문에 강화파츠 칸 중 1개는 지형적응 보강이 필요한 경우가 많다.

공식 소개상으론 벨토치카 칠드런은 기체만 참전한다고 되어있지만 실제론 벨토치카 이르마가 아무로의 파트너로 등장하며 후반부엔 둘 사이의 아이를 임신하는 등 벨토치카 칠드런의 스토리나 설정이 게임내에 꽤나 많이 반영되어 있다.
  • v건담 : HP 5750, EN 240, 장갑 1610, 운동성 132, 조준치 163 // M / BABS / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / I필드, 사이코 프레임[26], 실드장비
  • Hi-v건담 : HP 5850, EN 250, 장갑 1610, 운동성 147, 조준치 173 // M / BABS / 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / I필드, 사이코 프레임, 실드장비
  • 아무로 레이 : 뉴타입 L5, 재공격, 사이즈 보정 무시 L2, 히트&어웨이
    • 중후반부 시기인 정규군 루트 30화에 합류한다. 그래도 늦게 오는 대신에 3단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 게다가 히트 & 어웨이, 사이즈 보정 무시 L2, 재공격 등 쓸만한 스킬들을 주렁주렁 달고 나오며 능력치 또한 우월하다.[27]
    • 이번 작품에서는 회피가 살짝 불안하고, 기본 기량으로는 재공격이 잘 안 뜬다. 투자 순위가 늦을 경우 기량과 운동성이라도 먼저 투자하자. 언제나 그렇듯 저력이 없으므로 빠르게 찍어주자.
    • 뉴타입 L6-레벨 40이전, 뉴타입 L7-레벨 48, 뉴타입 L8-레벨 57, 뉴타입 L9-레벨 75
    • 하이뉴 건담도 최후반부(45화 혹은 44화[28])에 나온다. 이전과 동일하게 뉴건담의 개조치가 전승되고 MS 파일럿이면 누구나 탈수 있지만 써먹을 수 있는 시기가 너무 짧아서 빛이 바래는 느낌.
    • 뉴건담은 아무로가 탑승하지 않으면 풀 올레인지 어택을 사용할 수 없다. 하지만 하이뉴 건담은 아무 뉴타입이 타도 100% 모든 능력을 발휘할 수 있다. 올레인지 어택의 뉴타입 레벨 제한도 2로 매우 낮아서 정말 아무나 타도 된다. 전작인 X와 달리 강화인간도 뉴타입 취급이 돼서 커스텀 보너스 적용이 된다. 그래서 그냥 뉴건담에 아무로를 박아버리고 하이뉴에 다른 파일럿을 태워 2인체제로 운영하는게 훨씬 좋은편. 하이뉴에 아무로를 태워 아무로의 능력을 극대화할지, 아무로를 뉴건담에, 남는 파일럿을 하이뉴에 태워 기체 활용도를 극대화 할지는 플레이어의 선택이지만, 뉴건담도 충분히 최종까지 활용가능한 고성능기이고 풀개조 주역기를 함내청소시키는 건 아까우니 하이뉴에 하만이나 퀘스, 혹은 개량형이 2% 아쉽다면 킨케두 등 뉴타입 레벨을 9를 찍을 수 있는 친구들이나, 자체 스탯이 좋은 강화인간인 플을 태우는 걸 추천.
    • 아무로 강제출격 이벤트가 2번쯤 있는데 하이뉴로 탑승기체가 고정되는지라 이때만 주의.
    • 올 탄환기체인 주제에 B세이브로도 감당안되는 저질탄수(B세이브를 다 찍어도 4발이 전부)의 올레인지 어택이 뭐하다면, EN을 거의 안쓴다는 점에서 착안해 광자력 3D 프린터(턴 개시 시 에너지가 60% 이상이라면, 탄수를 전부 회복)을 달아주자. 사실 대부분의 기체 무장에 EN소비가 추가되고 소비량도 확 늘어난 이번 작품에서 뉴건담을 제외하면 광자력 프린터를 제대로 쓸수 있는 기체가 거의 없다.(기껏해야 스코프독과 뉴 아한 정도. 다만 이 두 기체는 뉴건담에 비해 잔탄수가 훨씬 넉넉하기 때문에 우선순위에서 밀린다.) 사실 아무 조건없이 탄약을 채워주는 상위호환인 하이퍼 리로드를 달아줘도 무방하지만 굳이 뉴건담이 무패널티로 사용이 가능한데 별도구매하는건 1000tcp라는 큰 자금 손해다. 여차해서 못었을때나 고려해보자.
    • 뉴건담의 경우 핀판넬 연출이, 하이뉴의 경우 올레인지어택 연출이 바뀌었다.
    • 참고로 아르카디아에 나오는 사실상 유일한 네임드 적 캐릭터인 Mr. 존은 아무로에 전용 대사가 있지만 아무로는 Mr. 존 전용 대사가 없다.
    • 신규 강화파츠인 롱 레인지 임팩트[29]와 궁합이 좋다.
    • 뉴건담, 하이뉴 건담 둘다 우주적성 S다.
  • 사자비 : HP 6400, EN 250, 장갑 1780, 운동성 136, 조준치 169 // M / BABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / 실드장비
  • 나이팅게일 : HP 7000, EN 260, 장갑 1880, 운동성 136, 조준치 174 // M / BABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / 실드장비
  • 샤아 아즈나블 : 뉴타입7, 히트&어웨이, 사이즈 보정 무시 L2, 간파 L3, 기력+(DEF)
    • 47화에 합류. 4단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 완성된 능력치와 아무로와 에이스보너스가 동일하게 기량이 올라가다 보니 재공격만 붙여주면 우월한 기량으로 1타 1피가 가능
    • 뉴타입 L8-레벨 72. 그러나 이시기쯤 되면 샤아의 에이스 보너스가 발동되므로 실제로는 L9를 찍을 수 있다.
    • 사자비도 천옥편 무기 사양으로 모든 뉴타입이 써먹을 수 있다. 최종기인 올레인지 어택은 뉴타입 L5인점을 주의. 뉴타입 레벨이 너무 늦게 오르는 샹그릴라 칠드런들에겐 비추천. 마슈마, 규네이, 하만, 퀘스, 플, 플2 같이 기본적으로 뉴타입/강화인간 레벨이 높은 파일럿에게 넘겨주자.
    • 나이팅게일은 숨겨진 요소. 근데 사자비와 나이팅게일이 동시에 입수돼서 개조전승이 안 된다.
    • 전작과 마찬가지로 고효율 무장과 피아 인식이 가능한 초고성능 맵병기를 가지고 있으니 만성적인 맵병기 부족에 시달리는 본작에선 가급적이면 꼭 얻는 게 좋다.
    • 나이팅게일도 파일럿을 가리는 기체는 아니니 샤아 역시 환승 자유도가 아무로, 카미유, 쥬도보다는 높다.
    • 뉴건담처럼 롱 레인지 임팩트와 잘 맞는다.
    • 사자비, 나이팅 게일 모두 우주적성 S다.
  • 알파 아질 : HP 9800, EN 280, 장갑 1880, 운동성 131, 조준치 169 // 2L / BCCS / 공중 타입 / 이동력 7 / 파츠슬롯 2
  • 퀘스 파라야 : 뉴타입 L6, 투쟁심 L2, 기력+(ATK), 가드 L1
    • 퀘스는 준수한 뉴타입 캐릭터로 등장. 또한 뉴타입L9를 찍는 몇 안되는 파일럿이자, 전용기 알파 아질은 뉴타입의 성능을 썩혀버리는 둔한 기체인 관계로 나름 준 전용기라도 가지고 있는 킨케두보다 더더욱 하이뉴나 사자비에 투입하는게 더 고려된다.
    • 화력에 도움되는 정신기는 여전히 사랑뿐. 그러나 각성이 40밖에 안먹는지라 남들 혼걸고 한대 칠때 퀘스는 두번 친다고 생각하고 운용하면 된다. 행동 두번이라는 행위로 추가 이동 및 적기체 2개를 분산공격도 가능하니, 기동력에 특화된 유닛에 넣어주면 의외로 도움이 많이 된다. 재공격+기량육성을 해주면 턴당 실질 딜량은 일반 유닛이 혼을 쓰는것과 차이가 없거나 조금 더 높다. 다만 퀘스의 기량이 높은편은 아니라서 Tacp가 남아도는 2회차나 해봄직한 전략.
    • 뉴타입 L7-레벨 64, 뉴타입 L8-레벨 76. 그러나 에이스 보너스 때문에 1씩 더해지게 된다. 그러므로 L9는 어느정도에서 해금되는지 알려면 1회차에서 에이스를 찍지 않고 렙업해서 찾아내야한다. 2회차부터는 76레벨에서 뉴타입L9가 된다고 생각해도 무방. 서브들 중에선 강화, 뉴타입 통틀어 유일하게 9레벨을 찍을수 있고, 에이스 보너스 덕분에 L8인 시기도 L9도 메인 뉴타입들과 찍는 시점과 비슷하다. 준 메인파일럿으로 기를 수 있다.
    • 같이 주어지는 알파 아질이나 야크트 도가의 성능은 나쁘지도 좋지도 않다. 최종기가 이동후 사용 가능이라서 화력지원정도는 충분히 가능하므로 개조해서 손해보지는 않는 정도의 성능이다. 후반들어 쌓이는 MS 파일럿에게 주면 그럭저럭 활약한다.
    • 물론 퀘스를 제대로 쓰고 싶다면 야크트 도가보다는 남는 하이뉴나 사자비를 주자. 뉴타입 레벨이 메인을 제외하면 유일하게 9레벨을 찍을 수 있으므로 다른 건담계 파일럿보다 화력 끌어내기가 좋다. 아무로(뉴건담), 샤아(나이팅게일), 하만(하이뉴나 사자비) 3명의 뉴타입까지 구성했는데 기체 한대가 남는다면 판넬의 성능을 이끌어날수 있는 퀘스나 마슈마, 플과 플투자매로 좁혀지게 되는데, 강화인간 레벨도 8에서 멈추는것도 조금 아쉬운데다가 안타깝게도 나머지 셋도 화력을 올릴방법이 사랑뿐이라는 나사빠진 부분을 생각하면, 각성을 응용해 두대를 연속해서 치거나 퀘스가 화력적으로나 유틸적으로나 압도적으로 더 유리하다.
    • 숨겨진 요소 달성 시 알파 아질을 타고 아군에 참전한다. 4단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 판넬 풀개조가 5600이라 화력면에서 퀸 만사와 같은 고민을 하게된다. 대신 HP와 장갑이 매우 우수해, 커스텀 보너스까지 얻으면 풀개조 장갑이 2800이 된다. 퀘스를 계속 태울 것이 아니라면 철벽이 있는 파일럿을 태워주자. 철벽이 있는 뉴타입이 누가 있냐고? 하만님이 계신다...
    • 게다가 알파 아질은 지형 대응이 매우 나쁘다. 특히 판넬이 공중 C라서 우주에서는 패왕일지 몰라도 다른곳에만 가면 꺼낼수 없는 고철덩어리가 되는지라 쓸 생각이 있다면 반드시 보강해줘야 할정도다.
  • 야크트 도가 : HP 6200, EN 240, 장갑 1680, 운동성 131, 조준치 169 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3
  • 규네이 거스 : 강화인간 L6, 사이즈 보정 무시 L2, 저력 L5, 반골
    • 숨겨진 캐릭터. 시크릿 시나리오 5해금시 합류.
    • 야크트 도가를 타고 합류. 4단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 파일럿으로써의 성능은 퀘스의 하위호환.
    • 반골심이 있기 때문에 기량육성을 안하는게 유리한데, 보스들의 압박갑 스킬 때문에 딜도 더 적게 나온다. 그나마 다행인건 사거리가 긴 판넬 유닛을 사용하게 되므로, 왓타와 다르게 압박감의 범위 밖에서 적을 공격하기는 쉽다.
    • 팬이 아니면 함내 대기다. 열혈 보유자이고 섬광/필중 정신기 SP요구치가 낮은 편이기는 하지만 스펙이 달리는 규네이에겐 열혈까지 쓸 SP 내기도 벅차다. 에이스보너스도 그냥 직감. 같은 조건이면 여러모로 마슈마에게 우선권이 밀린다.
    • 강화인간 L7-??, 강화인간 L8-레벨 77
  • 라 카이람 : HP 13000, EN 255, 장갑 1470, 운동성 80, 조준치 151 // 2L / ABCA / 공중 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 보급장치
  • 브라이트 노아 : 함대지휘, 지휘관 L3, 원호 공격 L2, 저력 L5, 가드 L2
    • 1단 개조가 된 채로 들어온다. 함선 메인 캐릭터 중에서 유일하게 격려를 보유. 레벨 30이라는 빠른 타이밍에 습득한다.
    • 명중과 회피를 보정하는 지휘관 능력이 대단히 유용하다. 함대지휘 스킬도 있고, 에이스 보너스로 지휘범위내 유닛의 기력까지 올려준다. 등장하자마자 처음부터 가속과 지휘관 3레벨을 보유하고있어서 함대지휘로 아군의 명중률과 회피율을 눈에 띄게 보완해준다. 레벨 40에서 지휘관 L4가 된다. 빨리 찍어야 강화파츠 커멘더 터미널이 해금된다.
    • 함대지휘는 지휘관의 효과 +10%, 지휘 범위 내의 효과가 거리와 관계없이 최대가 된다. 아군 중에서는 브라이트만이 보유하고 있다.
    • 자체적으로 보급도 가능하니 전투용으로 안쓰더라도 쉽게 레벨을 올려 격려 및 선견 지원용으로 써먹을 수 있다. 보급을 살리기 위해 레스큐 기능이 필요.
    • 라 카이람은 화력이 애매한데다 강화가 전혀 되지 않아서 본격적인 전투용으로 쓰긴 무리다. 대신 메가 입자포가 풀개조 5600에 사거리 2~8 EN 30에 메란이 저격을 보유했기에 의외로 나데시코보다 써먹기 편하며, 10칸이상의 적을 공격하는 조건인 사이드플랜 강화파츠 '레인지 익스텐더'를 바로 개방할 수 있다.
    • 적당히 주워먹기로 레벨과 격추수를 올려주면 지휘 + 아군 기력 상승 에이스 보너스 + 보조 정신기로 높은 서포팅 능력을 자랑한다.
    • 커스텀 보너스가 맵병기 강화라서 MX 비슷한 감각으로 히트&어웨이를 달고 맵병기로 소소하게 자금벌이를 해주는 것도 가능하다. MX와 달리 자체 행운/노력이 없다는 점은 흠이지만, 열혈을 전함 중에서 가장 빨리 습득한다. 중반부에 인베이더나 AT 같은 물장갑 적들 갈아마시는 데 유용하다.
    • 기력이 올라야 기체의 성능을 100% 이상 끌어올릴수 있는 기체가 많은지라 지휘가 닿는 부분에 매턴 기력을 펌핑할수 있는 브라이트의 에이스 보너스는 정말 가뭄의 단비와 같다. 라 카이람 자체도 단단해서 격전지로 진입해 적과의 직접교전에도 쉽게 격추당하지 않고, 지휘관 레벨 4가 되면 그야말로 플레이 화면의 절반이 커버 가능하니 최소한 레벨 40과 에이스는 빨리 찍어두자.

2.7. 기동전사 크로스본 건담, 스컬 하트, 강철의 7인

킨케두 불굴 (15/1) 집중 (15/1) 직감 (20/18) 분석 (25/22) 저격 (20/39) 혼 (50/51)
토비아 불굴 (15/1) 직감 (20/11) 가속 (15/18) 철벽 (20/32) 열혈 (30/47) 혼 (50/56)
토비아 열혈의 소비 SP가 25로 감소, 이동력 +1
킨케두 격투무기 사거리 +1, 기량 20 증가
양산형 건담 F91 「V.S.B.R.」의 공격력 +300. 맵 병기 및 사거리 1 이외 모든 무기의 사거리 +1
크로스본 건담 X1 개량형 개량형
크로스본 건담 X1 풀클로스
모든 격투 무기에 특수 효과 「배리어 관통」을 부가하고 공격력 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 두가치 || 기력 130 이상일 경우 주는 대미지 1.2배. 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「필중」이 걸린다 ||
목성제국병 적대 세력 페이즈일 때 최종 명중률 +10%
바이오뇌 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10%
연방병 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
디비니다드 「페더 판넬」의 사거리 +2, 명중 +30
아마쿠사 「하이퍼 해머」의 공격력 +300, 명중 +20
바타라 조준치 +15
페즈 바타라 빔 액스의 사거리 +1, 조준치 +15
칸그리죠 장갑 +200


3회 연속 참전이건만 이번에도 스토리가 없다시피하다. 개조 전승도 이상하게 꼬아놨다. 심지어 토비아는 자기 전용곡이라고 할 수 있는 'Enter Skull Heart'가 잘리는 바람에 킨케두의 전용곡인 'Crossbone Gundam'을 공유하게 되었다.
  • 크로스본 건담 X1 개량형 개량형 : HP 4600, EN 200, 장갑 1400, 운동성 120, 조준치 145 // M / AABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 / 실드장비
  • 크로스본 건담 X1 풀클로스 : HP 5100, EN 210, 장갑 1600, 운동성 130, 조준치 150 // M / AABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / I필드, 실드장비
  • 킨케두 나우 : 뉴타입 L5, 저력 L7, 대시 L1
    • 6화에서 합류. 킨케두는 시북이 아니라 다시 킨케두로 나와서인지 X에서 돌격이 있던 자리에 V 시절처럼 분석으로 롤백되었다. 그리고 사랑이 사라진 대신, 저격이 돌아왔다.[30]
    • 저력과 대시를 기본 탑재하고 있으며 에이스 보너스로 기량이 상승하기에 재공격 육성하기도 용이하다.
    • 건담계에서는 물론이고, 리얼계를 통틀어봐도 꽤 레어한 편인 집중, 불굴, 저력을 모두 기본적으로 보유하고 있어 초반에 굴리긴 편하나 공격력 증가 관련 스킬이나 정신기 각성 등의 커버가 없어서 후반엔 아무로, 사야, 쥬도 등에 비해 확연히 밀린다.
    • 뉴타입 L6-레벨 38, 뉴타입 L7-레벨 51, 뉴타입 L8-레벨 66 뉴타입 L9-레벨 76
    • 크로스본 건담 X1 개량형 개량형은 충실한 P 병기와 사각없는 사거리가 비교적 우수.
    • 화력이 부족해서 참전 직후엔 초반용 기체에서 벗어나지 못한다.
    • 15화에서 크로스본에 피콕 스매셔를 달며[31] 33화에서 최종 강화되면 피콕 스매셔의 공격력이 800 급상승, 에이스에 커스텀 보너스까지 붙이면 풀개조 6500 사정 2~5 P병기 잔탄 6발이라는 쓸만한 무장으로 탈바꿈한다. 하지만, 화력은 부족한 편.
    • 크로스본 건담 X1 개량형 개량형의 커스텀보너스로 배리어 관통은 생기지만, 사이즈 보정 무시는 없으므로, 킨케두에게 사이즈 보정무시 스킬은 필요하다.
    • 집중과 저격과 혼이 있는 사양으로 하이뉴나 사자비에도 잘어울린다. 개량형 개량형도 충분히 좋은 기체이긴 하지만, 특A급 기체를 영 넣어줄 사람이 없다면 킨케두를 한번 파일럿으로 고민해보는것도 나쁘지 않다. 다만, 에이스 보너스가 격투무장 사거리 +1인지라 결국은 풀클로스가 가장 잘 어울리는 기체라 할 수 있다.
  • 양산형 건담 F91 : HP 4500, EN 190, 장갑 1300, 운동성 115, 조준치 145 // M / BABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 실드장비
  • 토비아 아로낙스 : 뉴타입 L3, 저력 L8, 기력 한계 돌파 L2
    • 6화에서 합류.
    • 뉴타입 L4-레벨 15, 뉴타입 L5-레벨 23, 뉴타입 L6-레벨 40, 뉴타입 L7-레벨 58, 뉴타입 L8-레벨 65, 뉴타입 L9-레벨 74
    • 에이스 보너스로 열혈이 25가 되기 때문에 고화력을 퍼붓기 쉬운 파일럿. 대미지 서포트로 소모SP를 줄이면 21로 사용 가능하다. 정신기 구성도 집중이 없다는 점만 빼면 매우 좋다.
    • 초기엔 양산형 F91을 타고 등장. 이게 뜬금없이 크로스본 풀클로스로 개조전승된다. 때문에 풀개조해서 손해볼 건 없지만, 양산형 F91의 성능 자체는 매우 구린 편. MEPE 공격은 존재조차 하지 않고, 가장 강한 무기인 V.S.B.R.의 공격력도 10단 개조+커스텀 개조 보너스까지 합쳐도 6천을 넘지 못한다. 대신, 풀클로스로의 개조전승을 기대하면서 풀개조를 해둔다면, 후반에 고급 뉴타입 기체들이 들어오기 전까지 플을 태워서 유용하게 써먹을 수는 있다.
    • F91은 우주루트 35화에서 1기 더 지급되지만 역시 쓸모 없다. 개조전승은 안 되고, 3단개조로 지급돼서 첫번째 양산형 F91보다 대우가 더 좋지 않다.
    • 풀클로스는 33화에서 추가. 크로스본 개량형 개량형의 상위호환급 기체. 기체 성능도 약간 더 높고 I필드가 있는데다 공격력도 더 강력하다.
    • 전작의 크리티컬률 상승 커스텀 보너스가 공격력 200 추가로 변경되면서 화력이 증가되었다. 하지만 주력 P병기와 최종기가 모두 격투에다가 우주세기 파일럿 계열들 에이스 작업으로 갈아타기엔 우수한 ZZ건담이 존재, 킨케두, 토비아 둘다 공격력 증가 관련 스킬과 에이스 보너스가 없는데다가 이를 커버할 각성도 없고 크로스본 계열 MS 모두 맵병기, 공격력 증가 관련 특수능력이 없는 관계로 애정이 없으면 육성은 출격칸 낭비. 냉정하게 이야기해서 트라이더 G7 이하급.
    • 풀클로스의 커스텀 보너스로 배리어관통은 생기지만, 사이즈 보정 무시가 없다. 스킬로 달도록 하자.
    • 토비아가 탑승한 풀클로스는 생존력이 보장된다.[32] SP 소모가 격심하기에 강화파츠 SP 게터를 추천.
    • 토비아의 코의 상처는 47화라는 매우 늦은 시기에 구현된다.

2.8. 기동무투전 G건담

도몬 불굴 (15/1) 직감 (15/10) 가속 (20/18) 기백 (30/31) 혼 (50/51) 사랑 (50/66)
치보데 섬광 (15/1) 필중 (15/1) 철벽 (20/18) 우정 (25/27) 기백 (40/34) 열혈 (35/51)
사이 사이시 근성 (20/1) 직감 (20/14) 돌격 (15/18) 교란 (55/22) 기백 (40/34) 열혈 (35/51)
죠르쥬 집중 (15/1) 섬광 (10/1) 필중 (20/18) 저격 (25/26) 기백 (40/34) 사랑 (50/51)
아르고 불굴 (15/1) 필중 (20/1) 철벽 (25/18) 기백 (40/34) 가속 (20/38) 열혈 (35/51)
아렌비 집중 (15/1) 직감 (20/1) 응원 (25/18) 격려 (40/30) 기합 (25/34) 사랑 (50/56)
동방불패 불굴 (10) 직감 (15) 힘조절 (10) 돌격 (15) 기백 (40) 혼 (50)
도몬 출격 시 기력 +10, 특수능력 명경지수 발동 시 격투무기의 공격력 1.1배
치보데 출격 시 기력 +10, 카운터 발생시 무조건 크리티컬
사이 사이시 출격 시 기력 +10, 최종 회피율 20% 증가, 크리티컬율 20% 증가
죠르쥬 출격 시 기력 +10, 원호 공격에 참가하면 ExC +2
아르고 출격 시 기력 +10, 불굴의 SP 소모가 5로 감소
아렌비 출격 시 기력 +10, 격투 무기로 주는 대미지 1.1배
동방불패 격투무기로 주는 대미지 1.1배, SP가 매턴 5 회복
갓 건담 EN +100, 하이퍼 모드 발동 시 기합이 걸림
건담 맥스터 펀치 계열 무기에 카운터 속성 부여
드래곤 건담 모든 무기 사거리 +1, 크리티컬율 +20%
건담 로즈 「로제스 스크리머(MAP)」이 추가된다.
볼트 건담 이동력 +1, 장갑치 +300
노벨 건담 모든 무기 공격력 +200, 운동성 +10
마스터 건담 모든 무기의 공격력 +200. 최대 EN +100

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 데빌 건담 || 받는 대미지 0.9배 ||
데빌 건담 주위 3칸 이내에 있는 적대 세력의 기량·방어·회피·명중 능력치를 -20
기력 150이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 적 유닛에게 정신 커맨드 「교란」이 걸린다
좀비 병사 받는 대미지 0.9배
데빌 건담 HP회복(중)이 HP회복(대)가 된다. 「데빌 핑거」의 사거리 +2
그랜드 마스터 건담 조준치 +20, 장갑치 +300
데스 아미 조준치 +10, 장갑치 +200


원작 시나리오 종료 후 시점이지만, 건담파이트 제도 폐지론 등이 떠오르면서 건담파이터로서의 정체성이 흔들리고, 각자의 개인사도 겹치는 바람에 셔플동맹 5인방 모두 한창 방황하는 중이다. 이런 설정 때문에 명경지수 및 슈퍼 모드가 봉인되어 있고 중반부 지나서야 해금된다. 그나마 갓 건담은 초반에도 명경지수만 막혀있고 하이퍼 모드는 발동하지만, 갓 핑거까지만 쓸 수 있고 석파천경권은 명경지수와 함께 해금된다. 명경지수가 깨어진 상태라서인지 갓 핑거 BGM도 '나의 마음은 명경지수' 대신 '타올라라 투지여'가 나오는데 명경지수 해금 후에도 자동으로 바뀌지는 않는다. 덧붙여 명경지수는 기아나 고지에서 수행 후 동방불패와의 대결 중 해금되는데, 셔플동맹 4인의 슈퍼 모드는 그 다다음 화에서 홍콩의 건담 파이트 경기장에서 전투가 일어났을 때 '옛날 생각이 난다'며 뜬금없이 해금된다. 슈퍼 모드가 해금된 셔플동맹은 조연급치고는 성능도 연출도 썩 훌륭한 편이라 도몬과 세트로 키워볼만하지만 인원수가 많다보니 출격수 제한이 빡빡하게 느껴진다.

G건담 계열은 노벨 건담을 제외하고 최종기 EN소모량이 무지막지한데 자체 회복수단은 없다. 연비관리는 필수. 그리고 마스터 건담을 제외하면 전부 공중적성이 B이기 때문에 지상에 내려두고 쓰거나 보완이 필요하다. 이번작에서는 비행은 가능한데 기본 공중대응이 B인 기체들은 출격시 지상에서 시작하므로 일일이 지상에 내려줄 필요가 없어서 귀찮음이 덜해졌다.

다들 기본적으로 투쟁심 L2 이상을 가지고 있고 에이스 보너스로 출격시 기력+10을 얻기 때문에 조금만 신경 써주면 하이퍼/슈퍼/버서커 모드 발동상태로 출격할 수 있다. 아렌비는 기합, 그 외에는 전원 기백을 가지고 있지만 기력한계돌파라도 달아준 게 아니면 굳이 쓸 일이 없다. 특히 갓 건담은 투쟁심 EX + 에이스 보너스 + 커스텀 보너스 + 포스 플러스[33]가 중첩되면 출격하자마자 기력 150을 찍는다. 첫 턴부터 석파천경권에 셔플동맹권까지 날릴 수 있을 정도.
  • 갓 건담 : HP 6300, EN 230, 장갑 1500, 운동성 125, 조준치 145 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 하이퍼 모드
  • 도몬 캇슈 : 명경지수[34], 저력 L7, 투쟁심L3, 간파 L2
    • 3화에서 합류.
    • 도몬의 격투치가 이전작에 비해서 많이 너프되었다.[35] 명경지수를 켜야 이전작의 평상시 격투능력치랑 비슷해진다.
    • 이번에는 하이퍼 모드[36]와 명경지수가 각각 기체와 파일럿의 특수능력으로 분리되었다. 발동 기력도 각각 120과 140으로 달라지는데 기력제한이 높아보여도 커스텀 보너스와 에이스 보너스를 빨리 얻는다면 사실상 패시브처럼 쓸 수 있으니 둘 다 빠르게 얻어두는 것을 추천. 또한 하이퍼모드가 발동되면 유닛의 공중적성이 A로 바뀐다. 비행을 해도 무관하다.
    • 30화에서 해금되는 명경지수에는 풀카운터 효과가 포함되어 있으므로 카운터 육성은 하지 않아도 된다. 명경지수를 얻기 전에도 카운터 속성을 가진 무기 갓 슬래쉬가 있다. 아무래도 사거리가 길다보니 이러나 저러나 반격용으로 자주 쓰게 되는 무기.
    • 스킬명과 분위기만 보고 착각할 수도 있지만 명경지수에 정신내성 효과는 없다.
    • 하이퍼모드 발동과 폭렬 갓 핑거가 기력제한 120으로 상당히 낮은 편이라 투쟁심+에이스 보너스를 받으면 맵 시작부터 발동 가능한데다 기력 관련 추가 육성없이도 출격시 기력치가 135로 시작하고, 여기에 기력상승파츠나 TAC보너스 6단계로 기력+10을 해 주면 전투 시작부터 기력 150이 가능, 플라나 컨버터[37]를 출격하자마자 발동시킬 수 있다. 기력한계돌파도 달아주자.
    • 동방불패와 함께 작중 둘 뿐인 직감 SP 15인 점도 굉장한 장점.
    • 무기가 적은 편이지만 특이하게도 발칸과 머신캐논이 격투무장으로 바뀌었다. 마징가의 광자력 빔이 격투무기인 것과 같은 맥락인 듯.
    • 주연급 중에서는 연비가 굉장히 좋은 기체로, 갓핑거의 EN소비량이 50이라 평균 연비가 나빠진 본작에서 돋보인다. 갓 핑거는 10단 개조 6700에 배리어 관통이 달려서 굉장히 우수한 무장. 사거리 2라서 조금 짧기 때문에 사정거리 파츠를 달아주는게 좋다.
    • 비정규부대 루트 30화 이벤트에서 명경지수와 석파천경권까지 해금되면 명실공히 건담계 최강. 석파천경권은 10단개조 7600이란 압도적인 화력에 사정 2~4 P병기라 다루기도 쉽다. 대미지 1.1배 배율까지 걸리니 금상첨화. 다만 EN소모가 90이라 연비가 나쁘다. 갓핑거도 충분히 강력하니 병용을 추천. 석파천경갓핑거는 석파천경권 피니시 연출로 통합.
    • 46화에서 5인 합체기 셔플동맹권이 추가, 사정거리 2~6에 EN소모량 90에 이동후 사용 불가능한 사양으로 EN소모는 석파천경권과 동급이지만 데미지 자체는 갓 건담 1인 출격시 6800으로 석파천경권보다 낮다. 연출은 매우 호평. 셔플 동맹 멤버들을 모두 키울것이 아니라면 그냥 도몬 혼자 출격시켜 긴 사정거리를 이용한 반격용 무장으로 사용하는 방법도 있다. 물론 EN소모가 상당한만큼 E세이브나 EN 관련 파츠를 달아두는게 좋다.
  • 건담 맥스터 : HP 6800, EN 240, 장갑 1640, 운동성 135, 조준치 157 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 슈퍼 모드
  • 치보데 크로켓 : 저력 L6, 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L1, 히트&어웨이
    • 14화에서 합류. 2단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 치보데의 건담 맥스터는 버닝 펀치가 P병기라 초기에 다루기 편하다.
    • 32화에 슈퍼모드가 해금되면서 호열머신건 펀치가 추가. 10단개조 6800 1~6 EN90으로 P병기가 아니지만 히트어웨이 보유자라 어떻게든 쓸 수 있다. 분기상 아르카디아호에 붙어다니므로 돌격 선진입 정도는 문제없다.
    • 커스텀 보너스를 받으면 모든 무기가 카운터 속성이 붙는데 에이스 보너스와 조합하면 반격시 무조건 카운터, 확정 크리티컬이 뜨는 유닛이 되어 반격이 상당히 강해지게 된다. 저력 띄우고 적 턴에 반격으로 딜링을 해보자. 철벽도 있으므로 안전하다. 다만 아쉽게도 실드방어는 잘렸다.
    • 사이클론 펀치는 잘렸다. 중거리 이상의 반격은 기간틱 매그넘이나 머신건 펀치로 해결해야 한다.
  • 드래곤 건담 : HP 6900, EN 240, 장갑 1590, 운동성 135, 조준치 157 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 슈퍼 모드
  • 사이 사이시 : 저력 L5, 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L1, 지형이용[38]
    • 14화에서 합류. 2단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 드래곤 건담은 P병기가 우수해서 4기의 건담중 가장 쓰기 편하다.
    • 32화에 슈퍼모드가 해금되면서 최종기 진 유성호접검 추가. 10단개조 7000 1~3 P병기다. EN90
    • 커스텀과 에이스 보너스가 모두 크리티컬 확률을 올려줘서 크리티컬이 매우 잘 터진다. 보스전 대비 기량육성과 더불어 크리티컬 파츠를 하나 끼워준다면 스매시 히트가 필요 없을 정도.
    • 돌격은 거의 쓸모 없지만, 셔플동맹권 합체기가 유일하게 P 병기가 아니라 이때 쓸수 있다. 교란 보유자라 지원 용도로도 사용 가능하다.
    • 에이스 보너스로 회피율도 증가하지만 집중도 잘리고 분신도 없어서 선진입용으로 쓰기에는 어렵다. 생존에 도움이 되는 정신기가 세개 달려있지만 교란은 보조기에 가깝고 직감은 생존기로 쓰기에는 SP가 꽤 부담인데다 근성은 생존기로 쓰기에는 너무 불안정하다.
    • 지형이용이 달린 유이한 파일럿이다. 지형보정수치가 좋은 곳에 자리잡고 쓰는 것도 고려해볼만하지만 본작은 지형지물 이용할 곳도 마땅치 않고 효과도 적어서 장식에 가깝다. 우주맵의 경우 아예 지형을 써먹을 수가 없거나 맵 전체에 지형 보너스가 걸리던가 둘중 하나라 맵에 따라 활용도가 극단적으로 갈린다.
    • 드래곤 클로는 여전히 고연비에 긴 사거리를 가진 유용한 P병기이나 그 외에는 무기 목록이 제법 많이 바뀌었다. 드래곤 파이어는 사거리가 길고 위력은 가장 약한 발칸급 무기로 격하되었고, 격투/무영각 등의 고연비 저위력 격투무기는 등장하지 않는다. 약화된 드래곤 파이어 대신 보화교전 십절진이라는 준 필살기가 추가되었다. 페이롱 플래그는 보화교전 십절진 사용시 땅에 박는 용도로 사용하고 단독 무기로서는 짤렸다.
  • 건담 로즈 : HP 6700, EN 240, 장갑 1540, 운동성 135, 조준치 157 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 슈퍼 모드
  • 조르쥬 드 상드 : 저력 L5, 투쟁심 L2, 원호 공격 L2, 기력+(DEF)
    • 14화에서 합류. 2단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 로제스 스크리머, 허리케인 등은 격투무기이나 유일한 예외로 로제스 비트만 사격 취급이다.
    • 죠르쥬의 건담 로즈는 초반엔 비트를 이용한 저격계 기체로 사용하게 된다.
    • 32화에 슈퍼모드가 해금되면서 최종기 로제스 허리케인 추가. 10단개조 공격력 6800, 사거리 2~4, P병기, EN소비 90. 이번작에서는 특이하게도 로제스 허리케인이 근~중거리 P병기로 설정되었다.
    • 무기들이 전반적으로 사거리 면에선 사각이 없다.
    • 커스텀 보너스로 얻는 로제스 스크리머 착탄식 맵병기(풀개조 4200)도 있어서 유틸성도 나쁘지 않다. 에이스 보너스 덕분에 멀티액션을 자주 쓸 수 있어서 맵병기를 사용하기 전 위치를 조정하기도 좋다. 특정화에서 숙련도 얻기가 까다로운데 이 맵병기를 이용해야된다.
    • 에이스 보너스가 원호공격시 EXC+2라는 특이사항이라 원호공격을 꾸준히 해준다면 EXC를 벌기 쉽다. 덕분에 에스쿠도의 조각과 궁합이 잘 맞는 편. 넘쳐나는 ExC로 멀티액션을 써서 적진에 자리를 잡고, 거기서 다시 원호공격으로 ExC를 벌 수 있어서 시너지가 좋다. 원호공격L4에 서포트어택까지 달아주면 금상첨화.
    • 히트&어웨이가 없기 때문에 달아주는 편이 좋고 사이즈 보정무시도 필요하다.
  • 볼트 건담 : HP 7200, EN 250, 장갑 1740, 운동성 125, 조준치 157 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 슈퍼 모드
  • 아르고 갈스키 : 저력 L5, 투쟁심 L2, 원호 방어 L2, 가드 L2
    • 14화에서 합류. 2단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 아르고의 볼트 건담에는 큰 문제가 있는데, 주무기인 그래비톤 해머가 P병기가 아니라서 초반에 상당히 힘들다. 히트&어웨이를 달아도 힘들다.
    • 32화에 슈퍼모드가 해금되면서 최종기 가이아 크래셔 추가. 10단개조 6900 2~3, P병기, EN90라 이때부터 좀 쓸만해진다.
    • 슈퍼모드시 이동력 상승과 커스텀 보너스의 이동력 상승, L38 때 익히는 가속까지 합쳐져서 이미지와는 다르게 셔플동맹 최속을 자랑.
    • 여기에 장갑이 최대 2800까지 오르는데다가 저력과 가드를 소유해서 어지간한 슈퍼로봇보다 단단하며 에이스 보너스는 불굴의 소모 SP를 5로 만들어주는 것이라 금강불괴의 유닛이 된다. 역시 사이즈 보정무시 필수.
    • 갓 건담과 마찬가지로 발칸이 격투무기로 판정된다.
  • 노벨 건담 : HP 5800, EN 210, 장갑 1300, 운동성 130, 조준치 145 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / 수리장치, 버서커 시스템
  • 아렌비 비어즐리 : 저력 L4, 투쟁심 L2, 간파 L2, 원호 공격 L1
    • 3화 참전. 도몬과 함께 극초반부터 합류하기 때문에 출격 기회가 많다.
    • 수리장치 장비의 보조용 기체로 순수 서포트 성능은 셔틀에 많이 밀리지만 전투력이 비교적 높다.
    • 여기에 전작들에선 합체기였던 더블 갓핑거가 사라진 대신 갓핑거를 단독기로 가져왔다. 풀개조 6400 사거리 1~4 EN소비 45. 대신 빔 리본은 안 나온다.
    • 원호공격도 보유해서 적게나마 화력 지원도 가능.
    • 주력무기인 빔 후프와 갓핑거가 둘 다 P병기이며 사거리도 긴 편이라 상당히 쓸만하다.
    • 갓 건담과 마찬가지로 발칸포가 격투무기 판정이다. 격투무기이므로 에이스 보너스의 공격력 보정도 받는다. P병기도 아니고 사거리가 긴 것도 아니지만, 실탄을 사용하므로 HP가 낮은 적을 반격으로 마무리할 때 쓰면 EN을 절약할 수 있다.
    • 33화에서 버서커 시스템이 추가되는데 이동력 상승에 전 능력치 +10. 별도의 무기 추가는 없다. 슈퍼 모드와 달리 공격력 상승 효과가 없고 갓 핑거의 공격력도 셔플동맹의 슈퍼 모드 필살기보다 약간 낮지만, 커스텀 보너스와 에이스 보너스가 모두 우수하기 때문에 실제 화력은 그다지 뒤처지지 않는다.
    • 아렌비는 응원을 L18에 비교적 빨리 배우며, 엘 만큼은 아니여도 격려를 L30에 빨리 익히며 SP 40으로 사용할 수 있으니 격려 요원으로 사용할 수 있다.
  • 마스터 건담 : HP 6400, EN 240, 장갑 1600, 운동성 125, 조준치 150 // M / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3
  • 동방불패 : 저력 L6, 극[극], 투쟁심 L3, 압박감[40] L3, 히트&어웨이, 지형이용
    • 숨겨진 아군. 조건을 만족하면 47화, 조건 미달성 시 진엔딩루트 52화에서 합류.
    • 기존작들에 비하면 약해지긴 했으나 여전히 강하다. 리얼계중에서는 최강으로 꼽을 수 있을 정도.
    • 동방불패는 기본 격투치는 이전작보다 너프되었지만 여전히 아군 전체 1위다. 허나 슈퍼모드가 삭제되어서 동레벨 기준으로 특수 능력으로 올라가는 도몬이나 반한테 밀리게 된다. 대신 보스 캐릭터 전용 스킬인 극과 압박감을 가지고 있다는 점이 돋보인다.
    • 15화에 잠깐 아군으로 참전하는데, 레벨과 관계없이 모든 정신기가 해금되어 있다. 을 사용할 수 있으므로 빠르게 스파이럴 이펙터 해금(15000 이상 대미지)이 가능하다. 여기서 동방불패가 얼마나 사기인지 체험해볼 수 있는데, 초숙련자 모드에서도 그냥 싸워도 큰 문제 없다. 초숙련자모드는 특성상, 새로 합류하는 유닛들이 개조가 안되어있어서 곤란한 경우가 많은데 동방불패는 전혀 그렇지 않다.
    • 첫 등장시 격추 수가 59기이기 때문에 1기만 격추하면 바로 에이스를 획득 가능.
    • 디스턴트 크러셔, 십이왕방패 대차륜, 데들리 웨이브 등 대다수 무장과 기존작에 있던 도몬과 온갖 합체기는 모두 짤렸고 초급패왕전영탄 같은 맵병기도 없다.
    • 마스터 건담에 기본 강화파츠슬롯이 3개나 되고 석파천경권이 풀개조 7800 사거리 2~7 EN 60의 엄청난 성능. 갓 건담과의 차별성을 위해서인지 P병기가 아니지만 동방불패는 돌격(SP 15)에 히트어웨이까지 보유하고 있어서 사용이 그리 어렵지는 않다.
    • 무장 모두 사이즈 무시가 달려서 사이즈 보정 무시를 달 필요가 없는건 덤이다. 아예 찍어줄 수도 없다. 원작에서 맨몸으로 데스아미 때려잡던 모습을 보면 이 분 앞에서 사이즈 따위 의미가 없을만하다.
    • 압박감L3 덕에 6마스내 자신보다 기량이 낮은 대미지 1.15배가 증가하게 되니 기량을 조금이라도 육성하는게 좋다. 기량 육성에 따라서 재공격을 달아주는 것도 좋다. 에이스 보너스로 대미지 1.1배가 또 추가되니 공격력은 출중하다.

2.9. 장갑기병 보톰즈, 장갑기병 보톰즈 더 라스트 레드 숄더, 장갑기병 보톰즈 빅 배틀

키리코 집중 (15/1) 불굴 (15/1) 필중 (15/12) 저격 (15/29) 각성 (40/50) 혼 (45/52)
샤코 필중 (20/1) 신뢰 (25/5) 철벽 (10/13) 필중 (20/20) 열혈 (40/52) 인연 (45/58)
키리코 이능생존체 체력 30% 이하에서 발동
샤코 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배, 원호 방어로 받는 대미지 0.8배
스코프독 이동력 +1, 크리티컬율 +30%
벨젤가 이동력 +1, 운동성 +20, 「파일 벙커」 공격력 +300, 잔탄수 +3

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 와이즈맨 || 최종 명중률 +40%, 최종 회피율 +40% ||
니바 반격 시 주는 대미지 1.1배, 명중률 +50%
길가메스 병사 최종 회피율 +10%
AT 탑승자 최종 회피율 +10%
발라란트 병사 최종 회피율 +10%
지상전함 장갑치 +300, 기체와 무기의 지형 적응이 「육지 S」
에크르비스 「크랩 클로」의 공격력 + 200, 사거리 +1, 조준치 +20
스코프 독 「헤비 머신건」의 사거리 +1. 조준치 +15
스탠딩 토터스 조준치 +15, 장갑치 +200
범용 전투기 운동성 +10, 조준치 +10
스카라베 모든 무기의 CRT +10
패티 조준치 +15, 장갑치 +200

  • 스코프독 : HP 4050, EN 110, 장갑 1280, 운동성 125, 조준치 151 // S / -ACC / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3
  • 키리코 큐비 : 이능생존체[41], 정밀 공격, 저력 L9. 재공격 / BABA
    • 자유유격대 루트 17화에서 참전, 치안유지군 루트에서는 20화 종료 후에 합류한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 여전히 이능생존체의 능력치 버프는 강력한 데다가 키리코는 유일하게 정밀 공격[42] 소유자. EX액션 스매시 히트[43]의 최대 수혜자로서, 스매시 히트와 혼을 중첩시키면 어지간한 슈퍼계 부럽지 않은 대미지가 나온다.
    • 에이스 보너스는 전통의 이능생존체 발동 조건 완화. 다만 본작 아군 맵병기가 그리 넉넉하지 않다 보니 Z시절 처럼 원하는 시점에 발동시키기가 힘들지만, 슛다운의 도입으로 비교적 안전하게 발동시킬 수 있게 된 점은 다행. 키리코는 기량이 높은 편이고 정밀공격/재공격을 위해서라도 기량을 추가로 육성하게 되기 때문에 슛다운 표시가 뜨지 않은 상태에서 크리티컬로 비명횡사하는 경우는 잘 없다. 이번작에는 키리코에게 불굴도 있어서 어느 정도는 능동적으로 받는 대미지를 조절하는 것도 가능하다.
    • 숙련자 모드에서는 키리코 역시 회피가 조금 불안하다 보니 적진에 박아놓으면 이능생존체가 생각보다 잘 뜬다.
    • TAC 매니지먼트에서 GRADE 2 '리페어 어라이즈'가 해방되어 있으면 매턴 HP가 자동회복되므로 이능생존체 플레이가 매우 어려워진다. 키리코를 키울 생각이 있다면 1주차에는 다른 것을 선택하자. 저력처럼 HP 잔량에 따라 능력치가 서서히 증가한다거나, 한 번 발동하면 현재 HP와 상관없이 계속 유지되는 방식이라면 좀 더 확실하게 효과를 볼 수 있었을 테지만...
    • 이능생존체를 발동 안 시키면 전작들처럼 강력한 아군에게 밀리는 감이 있다. 그냥 없는 스킬인 셈 치고 스코프독 커스텀 보너스와 스나이퍼 키트 파츠만 달아도 OK. 정밀공격이 거의 100% 발동한다.
    • 기량도 어느 정도 올려놔야 재공격이 원활해진다. 이능생존체가 발동되면 재공격은 쉽긴 하지만 언제 발동될지 모르니 기량 육성은 해야 한다. 겸사겸사 크리티컬 확률도 높아지고 일부 보스의 프레셔 디버프도 무효화할 수 있으므로 어설프게 다른 스킬이나 능력치에 투자하는 것보다 이득이다.
    • 스코프독은 기존작처럼 스코프 독의 개조성능과 개조효율이 우수하며 무기 풀개조 비용이 주연기체 중에서 가장 싸다. 연출도 한창 강화.
    • 여전히 지형대응이 저질이라 A어댑터/S어댑터가 강제된다.
    • 빅배틀의 참전으로 라이트 스코프독이 추가. 커스텀 보너스를 달면 이동력 8이라 전체적으로 이동력이 낮은 본작에서 상당히 돋보인다.
    • 라운드 무버는 짧은 사거리 때문에 쓰기 껄끄럽다. 우주에선 그냥 A 어댑터나 스러스터 모듈 달고 다른 환장 파츠를 쓰는 게 좋다.
    • 28화에서 터보커스텀이 나오면 결국 터보커스텀만 쓰게 되므로 A어댑터/S어댑터를 달고 쓰면 된다.
    • 어설트 컴뱃의 적은 잔탄의 보완도 필수. 광자력 3D프린터/하이퍼 리로더의 힘을 빌리거나 B세이브 스킬로 보완해두어야 한다. 기량을 높여서 재공격을 적극적으로 날리다 보면 탄약도 2배의 속도로 소비하므로 더욱 절실하다.
  • 벨젤가: HP 4750, EN 120, 장갑 1580, 운동성 120, 조준치 156 // S / -ACC / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3 / 실드장비
  • 루 샤코: 저력 L6, 원호 방어 L2, 가드 L3
    • 자유유격대 루트 17화에서 참전, 치안유지군 루트에서는 20화 종료 후에 합류한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 벨젤가와 샤코의 조합은 2군 유닛 중에선 괜찮은 성능을 가지고 있다.
    • 가드 L3에 철벽의 SP소모가 고작 10이다. 남들 불굴 연사하는 것보다 더 효율이 좋다
    • 벨젤가엔 실드방어가 달려 있고 에이스 보너스는 원방시 0.8배. AT 주제에 본작 원호방어의 정점에 해당하는 유닛이다.
    • 파일벙커는 풀개조 기준 6400에 잔탄 9발로 의외로 성능이 나쁘지는 않다.
    • 사이즈 S라 생각만큼의 화력이 안 나오는 데다가 스코프독과 마찬가지로 A어댑터가 필수라서 파츠슬롯이 사실상 2개라는 건 아쉽다. 전자는 사이즈보정무시 스킬로 보충할 수 있지만...

2.10. 용자특급 마이트가인

마이토 행운 (30/1) 근성 (25/1) 직감 (25/10) 철벽 (30/18) 기합 (30/26) 용기 (55/52)
그레이트 마이트가인 가속 (20/1) 필중 (20/1) 불굴 (15/15) 우정 (40/20) 기합 (30/26) 열혈 (40/52)
배틀 봄버 근성 (25/1) 불굴 (15/1) 기합 (30/15) 필중 (20/18) 돌격 (30/43) 열혈 (40/56)
가드 다이버 근성 (25/1) 필중 (20/1) 신뢰 (30/13) 섬광 (15/17) 격려 (40/38) 열혈 (40/56)
블랙 마이트가인 가속 (20/1) 필중 (20/1) 불굴 (15/15) 우정 (40/20) 기합 (30/26) 열혈 (40/52)
불굴 (10/1) 필중 (15/1) 저격 (20/12) 기합 (30/18) 돌격 (30/25) 열혈 (35/53)
마이토 스테이지 종료시 자금 30000 입수
배틀 봄버 HP가 30% 이하일 경우 단 한 번 불굴, 근성이 걸린다
가드 다이버 원호 공격, 방어시 SP+5
블랙 마이트가인 기력 150이상일 경우 단 한 번 아군 페이즈가 시작될 때 용기가 걸린다
출격 시 기력 +10, ExC +2, 이동력 +1
마이트가인
그레이트 마이트가인
블랙 마이트가인
이동력 +1, EN +50, 이름에 「동륜검」이 들어가는 무기의 공격력 +200
가드 다이버 수리장치의 사거리 +1, 수리의 HP회복량 1.5배
배틀봄버 HP +1000, 장갑 +300, 조준치 +30
굉룡 모든 무기 공격력 +300, CRT +30
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 블랙 느와르 || 기력 140이상일 경우 턴이 시작될 때 자기 기체 주위 10칸 이내에 있는 적대 세력의 기력을 -5 ||
에그제브 기력 130이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「필중」「저격」이 걸린다
볼프강 HP가 30%이하가 되면 단 한번 정신 커맨드「근성」이 걸린다
카트린느 전투한 상대의 기력을 -5
에그제브 부하 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
볼프강 부하 크리티컬 확률 +10%
캣 걸즈 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
초거대 공중 요새 「충격파」의 사거리 +2, 「충격파(맵)」은 대상 밖
임페리얼 모든 무기의 공격력운동성 +10, 조준치 +10
입실론 운동성 +10, 조준치 +15
슈타르크 4126 「두부 빔 포」의 공격력 +200
스노비 「프리징 봄」의 공격력 +200
파오즈 「촉수」에 특수 효과 「EN▼」을 부가
프로마쥬 조준치 +10, 「스페셜 다이아몬드 어택」의 CRT+30
익스 조준치 +15
닌자 운동성 +10, 조준치 +10
티겔 5656 조준치 +15
니오 조준치 +15, 장갑 +200
메가소닉 8823 「빔 라이플」의 사거리 +1

  • 마이트가인 : HP 7150, EN 220, 장갑 1960, 운동성 104, 조준치 151 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 실드장비
  • 그레이트 마이트가인 : HP 7650, EN 230, 장갑 2060, 운동성 114, 조준치 151 // L / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2
  • 센푸지 마이토 : 사장, 히어로 L3, 저력 L6, 사이즈 보정 무시 L2
    • 지상루트 12화에서 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다. 마이토의 이전 에이스 보너스가 왓타에게 이전되고, 전작까지의 반죠의 에이스보너스인 스테이지 종료시 자금 30000 입수를 마이토가 얻게 되었다. 행운도 가지고 있어서 자금과 TACP 수급에 큰 도움이 된다.
    • 히어로 L4-레벨 20, 히어로 L5-레벨 30, 히어로 L6-레벨 40, 히어로 L7-레벨 50, 히어로 L8-레벨60, 히어로 L9-레벨 70
    • 마이트가인은 새로운 필살기 동륜검 십자베기가 추가되었고 자체 스펙이 전작 대비 상향.
    • 2인 정신기에 가속, 철벽 등 충실한 정신기 구성이 장점이지만 사이즈 M에 딜관련 특능이 없어서 실제 딜링은 그냥 그렇고 연비도 좋지 않다. 십자베기의 사거리 1도 걸리적거리는 부분.
    • 마이트가인 스토리가 종료된 이후 시점을 다루기 때문에, 마이트카이저를 안 거치고 29화에 바로 그레이트 마이트가인으로 합체한다. 강제출격 이벤트도 많이 줄어들어서 육성 난이도는 내려갔다.
    • 39화에서 최종기 더블 동륜검을 얻게 되는데 풀개조 8100 사거리 1~2 P EN100의 성능. 단독기치곤 어마어마한 수치다. 하지만 연비가 매우 나쁘고 기력제한이 150.
    • 그 외에도 그레이트 동륜검 정면대나무가르기 EN 80, 퍼펙트 캐논 EN 90 등 전체적인 연비가 매우 좋지 않으며 EN통 사이즈도 평범. 때문에 E세이브와 EN계열 강화파츠가 강제된다. 외부 중력파 안테나를 달아버려도 좋다.
    • 특능 히어로의 장갑 상승 효과와 철벽을 이용하면 높은 생존률을 자랑할 수 있다. 퍼펙트 캐논은 비록 사격이지만 사거리가 1~8로 반격용으로 적절한 점도 장점.
    • 최후반부 육성이 다 끝나면 믿을게 철벽과 용기, 열혈, 더블동륜검과 퍼펙트캐논 밖에 없다. EN소모가 매우 크기 때문에 EN세팅과 SP세팅을 하게 되므로 능력치 증강 세팅이 어렵기 때문. 자원 보너스에 의의를 두자.
  • 가드 다이버 : HP 7050, EN 210, 장갑 1860, 운동성 99, 조준치 151 // M / AABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3 / 수리장치
  • 가드 다이버 : 히어로 L1, 저력 L5, 원호 방어 L2
    • 지상루트 12화에서 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • V, X와 마찬가지로 수리장치가 달린 보조 유닛. 커스텀 보너스는 레스큐 기능에 들어갈 TacP를 아낄 수 있지만 전투력은 전형적인 2군 성능.
    • 히어로 L2-레벨 20, 히어로 L3-레벨 30, 히어로 L4-레벨 40, 히어로 L5-레벨 50, 히어로 L6-레벨 60, 히어로 L7-레벨 70, 히어로 L8-레벨 80, 히어로 L9-레벨 90
    • 이동력도 5에 이동한 후 사용가능한 무기도 부실한데, 히트&어웨이도 없다. 최종기 하이드로 캐논은 기력 제한이 없고 소모 EN도 20으로 저렴하고, 사정거리도 2~7로 길지만 대신 풀개조해도 5800으로 공격력 6000을 못 넘어서 졸개 처리용에 가깝다.
    • 하이드로 캐논 사정거리를 살려 원호용 포대로 돌리자니 원호공격이 없어서 따로 달아줘야하며, 원호방어용으로 돌리자니 방어계 정신기도 없고 신뢰와 격려 외엔 모두 전투용이라 보조 용도로도 썩 좋진 않다. 원호방어를 쓰겠다면 가드라도 달아주자.
    • 굳이 쓰겠다면 커스텀 보너스를 받고 수리에 주력하는 수밖에 없는데, V때부터 그랬지만 커스텀 보너스와 특수기능의 수리 사정거리+1은 중첩이 되므로 레스큐 기능을 달면 수리 유닛 중 유일하게 수리 사정거리 3이 되는 점과 수리로 채워주는 HP 수치가 아군 1위라는 점을 잘 살려보자. 근데 이것도 문제가 되는게 수리요원으로 쓰기엔 가드다이버의 정신기가 모두 전투요원의 정신기다.
    • 에이스 보너스를 얻으면 원호만 참여해도 SP가 차므로 원호로 쌓인 SP를 신뢰나 격려로 돌리는 식으로도 쓸 수 있으니 작정하고 키울 사람이라면 원호 관련 특수능력을 달아주는 것도 고려를 해볼만하다.
  • 배틀 봄버 : HP 7250, EN 220, 장갑 1910, 운동성 104, 조준치 151 // M / AABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3
  • 배틀 봄버 : 히어로 L1, 저력 L5, 원호 공격 L2
    • 지상루트 12화에서 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 배틀 봄버는 전작들에 비하면 그나마 쓸만해졌다.
    • 히어로 L2-레벨 20, 히어로 L3-레벨 30, 히어로 L4-레벨 40, 히어로 L5-레벨 50, 히어로 L6-레벨 60, 히어로 L7-레벨 70, 히어로 L8-레벨 80, 히어로 L9-레벨 90
    • 최종기 6000에 5900짜리 P병기도 보유해서 화력은 가드 다이버보단 쓸만하며 원호공격도 기본 탑재.
    • 하지만 정신 커맨드가 효율이 좋지 않아 SP소모가 크고, 역시 화력이 부족해서 강화파츠를 많이 요구한다.
    • V때부터 그랬지만 가드 다이버보다 원호방어하기 좋은 성능인데도 원호방어가 없는 점도 단점.
    • 굳이 쓰겠다면 원호에 주력하는 수밖에 없다.
  • 블랙 마이트가인 : HP 7150, EN 220, 장갑 1860, 운동성 104, 조준치 151 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 실드장비
  • 블랙 마이트가인 : 히어로 L2, 저력 L5, 투쟁심 L1, 사이즈 보정 무시 L2
    • 10화 클리어 후 시크릿 시나리오를 여는데 성공하면 블랙 마이트가인이 합류한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 대신 시크릿 시나리오를 열지 못해도 나중에 합류하는 엘도라 소울과 달리 여기서 얻지 못하면 그대로 나오질 않아 그레이트 마이트가인 전용 합체기인 조인트 드래곤 파이어를 사용할 수 없게 된다. 그레이트 마이트가인을 전선에서 쓸 생각이 있다면 시크릿 시나리오에 주의하자.
    • 히어로 L3-레벨 20, 히어로 L4-레벨 30, 히어로 L5-레벨 40, 히어로 L6-레벨 50, 히어로 L7- 레벨 60, 히어로 L8- 레벨 70, 히어로 L9- 레벨 80
    • 성능은 노멀 마이트가인의 하위호환. 동륜검, 시그널빔, 세로자베기의 기술만 있는 대신 연비가 조금 좋아진 마이트가인
    • 사이즈도 M, 사이즈보정무시, 배리어 관통 무기가 단하나도 없기 때문에 스파이럴 이펙터도 필요하다.
    • 입수시기가 11화로 빠른 편인데 에이스 보너스가 "기력 150일 때 아군턴 시작시 용기 걸리기"이기 때문에 전캐릭터중 가장 빨리 열혈을 쓸 수 있다. 무개조 무육성 제한 플레이에서는 30화대 후반까지 가장 강력한 딜러 유닛이다.
  • 굉룡 : HP 8550, EN 250, 장갑 2080, 운동성 122, 조준치 163
  • 라이바루 죠 : 저력 L7, 간파 L3, 투쟁심 L2, E세이브 L1, 기력+(ATK)
    • 29화에서 격추시키면 아군으로 합류. 3단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 이 계열에서 유일하게 쓸만한 조연. 지금까지의 시리즈에서 강했던 점은 본작에서도 변함이 없다.
    • 드릴어택 풀개조 7000 1~3P EN70 크리률 +55. 시작부터 ExC가 차오르는 에이스 보너스도 우수. 그레이트 에이스나 매니지먼트 등으로 ExC를 올려서 첫턴 멀티액션 발동이 가능하다.
    • EN효율이 나빠 보충이 필요하며 크리티컬 쪽도 보충할 수 있으면 유용하다.
    • 불굴 10 필중 15의 저렴한 SP소모와 저격과 열혈스킬 보유자이고, 드릴에 20%크리와 크기무시가 붙은게 매우 큰 강점이다.
    • 합류 직후엔 상당히 강하지만, 풀업기준으로 원거리 스킬이 3개라서 좀 심심하다.[44]

2.11. 용자왕 가오가이가

가이 불굴 (10/1) 필중 (15/11) 가속 (15/20) 기합 (30/25) 결의 (50/35) 용기 (50/50)
초룡신 근성 (30/1) 불굴 (15/1) 신뢰 (25/14) 필중 (20/24) 인연 (50/52) 용기 (55/57)
격룡신 근성 (30/1) 불굴 (15/1) 신뢰 (25/14) 필중 (20/24) 인연 (50/52) 용기 (55/57)
빅 볼포그 분석 (20/1) 집중 (15/1) 직감 (25/16) 저격 (15/19) 교란 (50/34) 용기 (55/57)
J 가속 (20/1) 필중 (20/1) 불굴 (15/20) 기합 (30/31) 각성 (60/48) 혼 (55/58)
토모로 분석 (20/1) 집중 (15/11) 우정 (40/20) 교란 (60/58) 보급 (60/60) 기대 (60/62)
가이 기력 150에 용기를 사용 시 혼도 같이 걸린다
J 지형 '공중'에 있을 때 최종 명중율+20%, 공격력 1.2배
빅 볼포그 특수능력 '간파'가 발동 중에 최종명중율, 회피율, 크리티컬율 +20%
초룡신 초기 기력+10, SP의 최대치의 25%만큼 초기 SP 증가
격룡신 초기 기력+10, SP의 최대치의 25%만큼 초기 SP 증가
가오가이가
스타 가오가이가
특수능력 GS라이드 효과 강화
빅 볼포그 이동력 +2, HP +1000, 장갑 +200
초룡신 「동시공격」의 공격력 +300, 사거리 +1
격룡신 「슈앙토우롱」의 공격력 +400, 사거리 +1
킹 제이더 기체와 무기의 지형적응 공중과 우주가 S
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 기계신종 || 기력 150 이상에서 아군 턴 시작 시 각성이 걸림 * ||
Z 마스터 기력 130 이상에서 아군 턴 시작 시 반경 10칸 안의 적 EN 20% 감소
합체원종 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배
완원종 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배
기계원종 받는 대미지 0.9배, 최종 명중률+20%
존더 메탈 받는 대미지 0.9배
* 기본적으로 2회 행동 보유. 즉 기력 150 이상에서 1턴에 3번 행동한다.
기계신종 「물질 승화」의 사거리 +3
Z마스터 모든 무기에 「배리어 관통」을 부가. 조준치 +30
합체원종 「초중력파」의 공격력 +200, 명중 +30 「초중력파(맵)」은 대상 외
기계원종 「레이저」에 「기력▼」을 부가, 「레이저(맵)」은 대상 외
ZX-01 장갑 +200
EI-15 조준치 +15

  • GS라이드 보정표(괄호는 가오가이가가 커스텀 보너스 습득으로 강화되었을때의 수치)
기력 장갑 운동성, 조준치 주는 대미지
130-139 +100(150) +10(15) 1.05(1.1)배
140-149 +150(200) +15(20) 1.05(1.1)배
150-159 +200(250) +20(25) 1.1(1.15)배
160-169 +250(300) +25(30) 1.1(1.15)배
170- +300(350) +30(35) 1.15(1.2)배

이 시리즈 최대의 문제는 주역기인 가오가이가의 연출이 조연만 못하다는 것과, 마이크가 처음으로 무장 출연으로 격하당했다는 것과 전작 BX처럼 빙룡, 염룡, 뇌룡, 풍룡이 나오지않고 초룡신, 격룡신으로 나온 것 정도.[45] 가오가이가는 연출 씬이 죄다 움직임이 없는 로봇 컷인으로 때우는데 그 자세가 부자연스럽기까지 해서 까이는 중. 특히 디바이딩 드라이버가 끔찍한 퀄리티를 보여주며 골디언 해머도 미코토의 애니메이션 컷인에만 신경썼는지 기존엔 잘 재현해주던 부분[46]들 다수가 잘려나가는 등 혹평이 많다. BX에서 가장 혹평이 많았던 가오가이가의 연출이 최소한 원작재현은 완벽했다며 재평가될 정도.
  • 가오가이가 : HP 7450, EN 230, 장갑 1960, 운동성 104, 조준치 151 // L / AAAA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 프로텍트 세이드[47], GS라이드, EN회복(소)
  • 스타 가오가이가 : HP 7550, EN 270, 장갑 2060, 운동성 114, 조준치 151 // L / AAAA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / 프로텍트 월[48], GS라이드, EN회복(소)
  • 시시오 가이 : 용자 L3, 저력 L5, 가드 L2, 기력 한게 돌파 L2 /AABA
    • 11화 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 상기한대로 연출은 어색하지만 성능은 좋은 편이다.[49]
    • 연출 너프의 보상인건지 이번작에 몇 없는 결의+맵병기 보유자다. 이것만으로도 시스템의 편애를 받아 강화를 할수록 기하급수적으로 강해진다. 최후반부에 기계신종전에서 가오가이가를 제외한 아군 유닛은 전투 직후 강제로 퇴각하기때문에 키워두면 손해볼일은 없다.[50]
    • 프로텍트 세이드/프로텍트 월은 BX때처럼 사격무기만 막아주지만 EN회복(소)가 추가되어 전투지속력이 좋으며 맵병기도 갖추고 있어 쓸만하다.
    • 특수능력 용자도 여전히 건재해서 명중률과 회피율도 슈퍼계 치고는 좋다
    • 용자 L4-레벨 20, 용자 L5-레벨 30, 용자L6-레벨 40, 용자 L7-레벨 50, 용자 L8-레벨 60, 용자 L9-레벨 70
    • 이전작까지 강화파츠로 나오던 GS라이드도 특수능력으로 추가되어 기력 130이상에서 공격력 버프에 추가로 장갑, 조준치, 운동성도 버프를 받았다.
    • 사이즈까지 L1로 되어서 S사이즈 적들을 전작들과 달리 학살하기가 쉽다.
    • 23화에서 스타 가오가이가로 강화되며 기체 스펙이 강화되고 디바이딩 드라이버가 개틀링 드라이버로 바뀌면서 사격 무기로 바뀐다.
    • 디바이딩 드라이버는 P병기지만 개틀링 드라이버는 P병기가 아니라서 이동 후 편히 내지를 수 있는 무장이 드릴니만 남는 데다가 이동 후 맵병기라는 이득도 사라져 버리니 운용에 주의. 주력으로 쓰려면 히트&어웨이를 달아주자.
    • 37화에서 최종기 해머 헬 앤드 해븐 추가. 노멀 가오가이가로는 사용할 수 없다. 풀개조 7700 사정 1 EN100.
    • 스타 가오가이가는 최종기를 쓴다는 점과 드라이버의 공격력이 더 높다는 점을 제외하면 노멀 가오가이가와 큰 차이가 없다. 심지어 브로큰 팬텀이 브로큰 매그넘과 성능이 똑같은데다 주력 P병기인 디바이딩 드라이버랑 이동후 맵병기(풀개조 4000)가 사라져서 오히려 더 약해보이기도 한다.
    • 혼을 건 디바이딩 드라이버는 굉장히 쏠쏠한 맵병기.
    • 스타 가오가이거는 환장파츠이므로 후속 무장 전까진 일반 가오가이가 상태로 써먹는 것도 나쁘지 않다. 아니면 아예 골디온 햄머를 포기하고 사용하는것도 나쁘지 않다. 그래서인지 노멀 가오가이가의 별명은 망치를 던진 가오가이가이다.
    • 가이의 에이스보너스가 잘 안 드러나지만 굉장히 실용적이다. 용기를 걸었을 때 혼이 같이 걸리는데, 이게 용기의 기본옵션인 열혈이 없어지고 혼이 들어앉는 게 아니라, 열혈은 그대로 남는 상태에서 혼이 걸린다. 즉, 용기 한 번분의 정신커맨드(SP:50)로 대미지 증가 효과를 두 번 보는 것. 우선순위는 첫번째 공격에서 혼 효과가 먼저 나오고 그 다음 공격에서 열혈 효과가 나온다. 2차 Z 재세편의 다이가드랑 같은 사양. 여기에 GS라이드 효과 때문에 기력 170에서 대미지 1.2배가 붙는다. 딜링 면에선 축복받은 기체.
  • 킹 제이더 : HP 9900, EN 270, 장갑 2320, 운동성 108, 조준치 162 // 2L / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 제너레이팅 아머[51], EN회복(소)
  • 솔다토 J : 용자 L6, 투쟁심 L2, 간파 L2, 가드 L2, 원호 공격 L2 /ABAA
    • 전체적으로 조연 수준의 성능으로 너프를 먹었지만, 시스템빨을 매우 잘 받아서 조연 중 톱티어의 성능을 자랑한다.
    • 솔다트 J가 각성과 혼을 보유했다. 서브파일럿인 토모로는 코스트가 높지만 교란,보급,기대등 좋은 보조기를 가지고있다.
    • 정식 합류되는 37화(2단 개조가 된 채로 들어온다.) 이후로는 우주맵만 줄창 나오는데 J의 에이스 보너스는 공중에서 명중과 대미지 강화라는 건 아쉬운 점. 이 에이스보너스를 제대로 받을수 있는것은 최종전정도이다. 사이즈에 의한 공격력 보정을 고려한 탓인지 2L사이즈의 슈퍼로봇계열들 파일럿들의 에이스 보너스가 전체적으로 잉여하게 설정되어 있다. J가 기본적으로 저력이 없다는 점도 아쉽다.
    • 용자 L6-레벨 40, 용자 L7- 레벨 50, 용자 L8-레벨 60, 용자 L9-레벨 70
    • 킹제이더는 전용 BGM도 삭제되었고 자체 스펙도 너프에 파이널의 미참전으로 제이피닉스도 없고 이전작에 구현되었던 실버리온 해머[52]도 없다
    • 오랜만에 복귀한 맵병기 ES미사일의 범위가 마이크로 미사일급으로 버프를 받았고 이전작의 준필살기인 제이쿼스의 공격력이 10단계 개조 기준 7200으로 제이피닉스와 실버리온 해머의 부재를 어느정도 매꿔준다.
    • 무장은 BX와 동일한 갯수가 4개지만 사격으로 통일되어 있으니 육성하는 데 문제도 없을 뿐더러 EN과 잔탄으로 잘 배분되어 있어 지속력도 좋은데 사거리도 길어 사각이 없다.
    • 킹 제이더는 커스텀 보너스가 매우 우수. 하늘과 우주의 지형보정 S(1.1배)에 사이즈 보정 2L. 여기에 조건이 제한적이지만 에이스 보너스로 또 1.2배를 받을 수 있다.
    • 착탄형 맵병기인 ES미사일은 풀개조 4000으로 강력하진 않지만 혼이 있으니 잡졸은 충분히 쓸어버릴 수 있다.
    • 여전히 건재한 아군 최강의 배리어 제네레이팅 아머(전속성 1500 경감)와 용자보정으로 높은 장갑치를 보유.
    • 다만 제이쿼스는 살짝 아쉬운 성능을 가지고 있다. 풀개조 7200으로 나쁘진 않지만 사거리가 1~6에 P병기도 아니다. 킹 제이더의 낮은 이동력 5가 어우러져 다루기가 비교적 힘들다. 강화파츠로 이동력, 사거리 보정과 히트 어웨이는 필수.
  • 초룡신 : HP 7350, EN 230, 장갑 1910, 운동성 104, 조준치 151 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / GS라이드, EN회복(소)
  • 초룡신 : 용자 L2, 저력 L4, 가드 L2, 원호 방어 L1
    • 용자 L3-레벨 20, 용자 L4-레벨 30, 용자 L5-레벨 40, 용자 L6-레벨 50, 용자 L7-레벨 60, 용자 L8-레벨 70, 용자 L9-80
    • 용자보정과 GS라이드 보정을 모두 받는데도 불구하고 매우 약하다. 최하위권의 기체라고 봐도 좋다.
    • 정신기 구성도 쓸데없이 HP회복 계열만 3개.
    • 이동력은 5로 최저치인데다가 주제에 강화파츠 슬롯은 2개뿐. 일제사격 풀개조 6000 1~7. 격룡신과의 합체기가 생기지만 고작해야 풀개조 6400으로 합체기인게 의심되는 낮은 공격력. 심지어 일제사격은 P병기도 아니라 격룡신과 비교해도 쓰기 불편하다.
    • 쓸 거면 히트어웨이는 무조건 필수.
    • 39화에서 처음 강룡신&환룡신이 합체기로 풀리는데, 하필 2회행동+재공격+행동불가가 걸리는 보스 앞으로 배달을 시켜주는 이벤트가 있어서 게임 터지기에 딱 좋다. 초룡신과 격룡신은 둘 다 회피가 별로 안 좋고 정신기도 철벽이나 섬광이 없고 불굴밖에 없기 때문에 가급적 선견을 넣어주거나 도망쳐주자. 대신 더 파워 관련 초룡신 이탈 이벤트는 없으므로 이탈 걱정을 할 필요는 없다.
  • 격룡신 : HP 7350, EN 230, 장갑 1910, 운동성 104, 조준치 151 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / GS라이드, EN회복(소)
  • 격룡신 : 용자 L2, 저력 L4, 가드 L2, 원호 공격 L1
    • 용자 L3-레벨 20, 용자 L4-레벨 30, 용자 L5-레벨 40, 용자 L6-레벨 50, 용자 L7-레벨 60, 용자 L8-레벨 70, 용자 L9-80
    • 초룡신보다는 쓸만하다. P병기인 쌍두룡 풀개조 6200 1~4. GS라이드로 공격력 보정을 받으니 아주 못쓸 성능까진 아니다.
    • 하지만 초룡신과 정신기 구성이 완전히 동일한데다가 여전히 화력 부족에 낮은 생존률.
    • 합체기는 쌍두룡과 성능이 거의 동일하다보니 존재 가치조차 없다. 초룡신은 P병기가 부실해서 격룡신과 발맞추기도 어렵다.
    • 39화에서 처음 강룡신&환룡신이 합체기로 풀리는데, 하필 2회행동+재공격+행동불가가 걸리는 보스 앞으로 배달을 시켜주는 이벤트가 있어서 게임 터지기에 딱 좋다. 초룡신과 격룡신은 둘 다 회피가 별로 안 좋고 정신기도 철벽이나 섬광이 없고 불굴밖에 없기 때문에 가급적 선견을 넣어주거나 도망쳐주자.
  • 빅 볼포그 : HP 6500, EN 210, 장갑 1660, 운동성 120, 조준치 151 // M / BABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3 / GS라이드, 재밍기능, EN회복(소), 멜팅 사이렌
  • 빅 볼포그 : 용자 L2, 간파 L2, 사이즈 보정 무시 L1, 선제 공격[53]
    • 용자 L3-레벨 20, 용자 L4-레벨 30, 용자 L5-레벨 40, 용자 L6-레벨 50, 용자 L7-레벨 60, 용자L8-레벨 70, 용자L9-레벨 80,
    • 무장이 통합되고 초분신살법이 빠져서 단 두개뿐.
    • 반격용의 4000매그넘과 P병기인 대회전마단에 무라사메소드+대회전마탄의 연출이 통합되었다.
    • 공격력은 풀개조 5600으로 용자대 최약으로 양산형 MS 수준이지만 1~4 P병기에 GS라이드와 에이스 보너스의 효과중복으로 크리티컬이 매우 잘 뜬다.
    • 무기를 풀개조해봐야 엑스트라암즈와 큰 차이가 나지 않으니 엑스트라암즈나 플러스를 달아서 쓰자.
    • 무기에 사이즈보정무시, 배리어 관통이 없으므로 스파이럴 이펙터를 달아주거나 사이즈 보정무시 스킬은 찍어두자.
    • 용자 + 간파 + 재밍능력(자신 + 인접한 아군 명중회피 +10%) + 에이스 보너스까지 달면 회피율이 상당한데다가 볼포그는 집중을 가지고 있고 선제공격으로 불굴도 자동적으로 걸려서 높은 생존률을 보인다. 다만 저력은 없기때문에 TacP를 적절히 모아서 달아주는 것이 좋다.
    • 커스텀 보너스로 이동력도 높은 데다가 첫턴 가속까지 걸려서 운용 편의성은 용자로봇 중 원톱. 레스큐 유닛을 달아서 서포터로 키워도 좋다.
    • 보조 정신기로 분석과 교란을 보유했다. sp회복, 이동+3파츠, 참인형등을 몰아주고 아예 교란요원으로 사용하는것도 괜찮다. 작정하고 몰아주면 매턴 교란을 걸수도 있는데, 리얼계의 생존률을 대폭 상승시켜준다.
    • 특수 커맨드 멜팅 사이렌은 1턴간 적 전체 배리어를 지워버리는데[54] 배리어를 가진 적들이 대부분 오라 배틀러와 목련 등 hp와 장갑이 낮은 적들이라 그렇게 절실하진 않다. 다만 익스퍼트 모드라면 적의 방어력이 올라가서 배리어가 상당히 귀찮아지므로 사용할만한 가치는 있다.

2.12. 카우보이 비밥

스파이크 스피겔 집중 (15/1) 불굴 (15/1) 가속 (20/16) 행운 (30/22) 직감 (25/31) 혼 (50/48)
스파이크 스피겔 특수능력 「카우보이」 의 자금 증가량 +10%, 기력 증가량 +2
소드피쉬 II 이동력 +2 모든 무기에 사이즈 보정 무시 추가
  • 소드피쉬 II : HP 3600, EN 160, 장갑 1100, 운동성 140, 조준치 145 // S / SBBS / 공중 타입 / 이동력 7 / 파츠 슬롯 3
  • 스파이크 스피겔 : 카우보이[55], 아크로바트[56], 저력L6, 원호 공격L2 / AABA
    • 스파이크는 2화에서 스팟참전하다가 4화에서 본격적으로 아군으로 합류한다.
    • 6화에서 비밥 포메이션 I, 11화 비밥 포메이션 II가 추가된다.
    • 전용 스킬로는 카우보이와 아크로바트가 있는데, 카우보이는 기력에 따라 추가적인 자금을 얻는 능력이라 전작의 메일라이더랑 비슷하게 파라메일 쓰는 느낌으로 쓸 수 있다. 아크로바틱은 기력에 따라 운동성과 조준치가 상승하는 특수 능력으로 유무에 따라 생존률 차이가 확연히 나기 때문에 빠르게 기력을 올려주면 좋다.
    • 겉보기엔 숙련자 난이도부터는 좀처럼 꺼내기 그런 기체로 보이지만 투자한 것 이상을 뽑아주는 리얼계 에이스. 투자를 안 하면 운용할 생각을 버리는 게 좋다. 파라메일의 경우 높은 회피와 나름 리얼계 수준의 방어력으로 커버한다 치면, 소드피쉬는 전투기 계열이기 때문에 잡몹에게도 잘못 맞으면 격추 당하는 물장갑이기 때문.
    • 5단개조 기준으로 숙련자 모드에서 아크로바트를 띄우지 않으면 적 명중률이 40~50% 정도 나온다. 하지만 기체의 지형 적응이 기본으로 공중과 우주가 S이기 때문에 스파이크의 지형 대응에 공중 우주 S 추가를 해준다면 사정이 달라진다. 아크로바트 + 지형적응 S + 저력이면 숙련자에서도 0%를 쉽게 띄울 수 있다. 리얼계가 죽을 쓰는 와중에 숙련자에서 떡밥이 가능하다는 건 엄청난 장점.
    • 전반적으로 보스급 적들의 명중률이 높아서 소드피시도 회피가 불안하지만 스파이크는 불굴 보유자이기 때문에 그냥 씹으면 된다. 적진에 박아 놓으면 숙련자 모드에서도 적진을 초토화시킨다. 기본 원호공격 보유자이기 때문에 선턴 적진 돌입 후 화력 보조가 가능하다.
    • 이동력과 생존률을 모두 갖췄지만 화력은 주역기치곤 좋지 않다. S사이즈에 화력 보정 특능이 하나도 없는데다가 돌격형 기체라 롱레인지 임팩트 등으로 강화하는 것도 불가능. 비밥 포메이션 II와 아크로바트 서커스는 풀개조 6600. 다행히 커스텀 보너스로 사이즈 보정무시를 얻을수 있어서 스파이크에게 사이즈 보정 무시는 필요 없다.
    • 무기의 소모 EN이 10~25정도로 연비가 좋은 편이지만 기본 EN이 매우 적어서 생각보다 자주 바닥나게 된다.
    • 럭키 스타 EX를 달면 카우보이 스킬의 기력상승효과를 거의 확실하게 받을 수 있기 때문에 궁합이 좋다. 스파이크는 행운을 걸어줄 필요가 거의 없지만(아래 계산식 참조)럭키 스타EX의 경우 매 격추시마다 3000의 자금을 추가로 받기 때문에 주력 파밍기체로 쓰겠다면 달아주는 게 좋다.
    • 주력 기체로 개조해서 사용할 경우 쥬도를 능가하는 앵벌기체로 평가를 받는다. 시스템상 격추시 획득하는 자금은 파츠2배+스킬2배 총 4배,TacP는 파츠2배까지 증가한다. 앵벌요원이라면 자금,TacP 2배 파츠를 달아줬을 것이고, 스킬로 증가하는 수치는 2배가 한계다. 즉 행운을 쓸 경우 모든 캐릭터가 에이스 보너스, 강운등이 모두 무시되고 행운과 파츠 보너스만 받는다. 문제는 행운을 쓰지 않았을 경우인데, 스파이크는 카우보이(1.5배)+에이스 보너스 공통(1.1배)+서포터 자금 회수(1.2배)를 더하면 복리로 1.98배가 되므로 행운을 쓴것과 비슷한 증가량이 나온다.(쥬도의 경우 에이스+강운까지 적용해도 1.9배) 격추수 300을 넘기면 슈퍼 에이스 보너스로 자금증가가 1.3배로 증가하므로 서포터를 쓰지 않더라도 1.95배가 나온다.
    • 개조효율이 좋은 장점은 3주차 이후의 15단개조 해금 이후에 빛을 본다. 15단 개조시 무기 공격력 상승이 유일하게 +2800이나 된다. 15단 풀업하면 이 기체가 가진 유일한 단점인 화력조차 리얼계 최상급으로 올라오므로 그야말로 적수가 없어진다.
    • 연출자가 아리오스 담당자이다.[57]

2.13. 톱을 노려라!

노리코 노력 (15/1) 근성 (20/1) 필중 (20/12) 철벽 (20/24) 기합 (30/31) 용기 (55/53)
카즈미 번뜩임 (15/1) 분석 (25/1) 가속 (20/24) 돌격 (20/32) 기백 (45/39) 사랑 (55/58)
직감 (20/1) 불굴 (15/1) 저격 (20/18) 우정 (35/26) 기백 (45/42) 열혈 (40/52)
노리코 특수스킬 「거츠」가 「슈퍼 거츠」가 된다.
전투에 참가할 때마다 기력 +3, 아군이 적을 격추했을 때 추가로 기력 +1
건버스터 「이너셜 캔슬러」 소비 EN-5, 맵병기 「호밍 레이저」 탄수 +2
시즐러 블랙 「자코비니 유성어택」 사거리+1, 공격력 +400

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 우주괴수 병대
우주괴수 상륙정 || 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5% ||
우주괴수 순양함급 최종 명중률 +10%
우주괴수 혼합형 받는 대미지 0.9배
우주괴수 병대 조준치 +20
우주괴수 상륙정 조준치 +20, 장갑치 + 100
우주괴수 순양함급 조준치 +20, 「돌진」의 사거리 +1


두 기체 다 배리어 이너셜 캔슬러를 보유했다. 2000이하 전속성 무효라는 굉장히 좋은 성능이지만 건버스터와 시즐러 블랙 둘 다 기본 스탯이 튼튼하고 철벽이나 불굴이 있어서 생존에 도움이 된다기보단 안그래도 최종기 EN 소모가 심한데 에너지가 마르는 원흉으로 작용한다.
캐릭터들의 스탠딩 CG가 영 좋지 못하다. 노리코는 알아보기 힘들 정도. 순정만화풍이다.
  • 건버스터 : HP 10300, EN 270, 장갑 2020, 운동성 118, 조준치 157 // 2L / AABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 / 이너셜 캔슬러, 실드장비
  • 타카야 노리코 : 거츠, 저력 L6, 투쟁심 L2, 기력 한계 돌파 L1 / AABA
    • 건버스터는 21화에서 처음으로 합류하며 초반에는 카즈미 없이 시옥편과 비슷한 사양으로 등장한다. 2단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 이번작에서 받을 수 있는 시스템적인 혜택은 모두 가지고 있다. 이번작에서도 아군 중 톱클래스.
    • 아쉽게도 기적은 없어졌으며 강화파츠 효과로 나온다.
    • 높은 체력과 장갑, 2L사이즈, 저력, (현재기력-100)÷5의 수치만큼 격투, 사격, 기량, 방어, 회피, 명중에 최대 10까지 보정을 받는 특수능력 거츠를 보유.
    • 에이스 보너스인 슈퍼 거츠는 기존 거츠 효과에 적 전용 스킬인 기력+보너스가 추가된다. 별 것 아닌 것 같지만 기력+ATK와 기력+DEF에다 V 이전 시리즈에 있던 기력+격추의 효과까지 들어가 전투로 기력이 올라가는 속도가 매우 빨라진다.[58]. 얻었다면 기력한계돌파를 L3까지 올려주자.
    • 무장이 굉장히 많은데다가 버스터 홈런으로 최대 8까지 커버되는 사거리, 2L의 크기에서 나오는 강력한 화력에 무장 구성도 EN과 잔탄이 섞여있어 다양한 상황에 대처 가능하다.
    • 커스텀 보너스를 받으면 4발이나 되는 맵병기 호밍레이저는 착탄형 4400→4600의 위력에 피아식별까지 된다. 그야말로 없는 게 없는 유닛.
    • 38화에서 카즈미가 들어오면 정신기가 2인분이 되고 전무장 공격력 200 업에 더블 버스터 코레더와 슈퍼 이나즈마킥까지 추가된다. 최종기 위력 10단 개조 8200.
    • 단점은 극심한 EN소모와 짧은 사정거리. 이동력 6은 5인 다른 기체들 보다는 낫지만 슈퍼 이나즈마 킥이 사거리 1이기 때문에 보완해주는 것이 좋다. 레인지 익스텐더를 사용하는 것도 한 방법.
  • 시즐러 블랙 : HP 9700, EN 250, 장갑 2020, 운동성 118, 조준치 157 // 2L / AABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 / 이너셜 캔슬러
  • 융 프로이트 : 저력 L5, 투쟁심 L1, 원호 공격 L2, 원호방어 L2 / AABA
    • 21화 클리어 후 합류. 2단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 전반적인 성능은 건버스터의 하위호환. 하지만 조역 중에서는 상위권의 성능을 자랑한다.
    • 무장은 3개뿐으로 알파에 비해서 확 줄었지만 구성이 굉장히 깔끔하게 되어있다. 커스텀 보너스를 단 자코비니 유성 어택의 성능은 굉장하다. 10단 기준 공격력 7300 1~4로 2L사이즈로 때리기에 합류 직후엔 최강 클래스라고 봐도 무방. 카즈미 합류전의 건버스터보다 최종화력이 더 좋다. 대신 필요 기력 120에 EN소모가 70으로 꽤 높아서 E세이브가 필수다.
    • 추가적인 강화는 전혀 없어서 후반부에 점점 강화되는 다른 기체들에 비해 빛이 조금 바란다.
    • 에이스 보너스가 기력을 추가로 올려주는데 원호공격과 원호방어가 기본 2레벨이라 기력이 매우 빠르게 오른다. 여기에 기백도 있어서 노리코와 마찬가지로 기력한계돌파가 강하게 추천된다.
    • 가속이 없어 낮은 이동력을 해결해야한다. 다른 작품에는 있던 천재도 이번 작품엔 없다.

2.14. 기동전함 나데시코 -The Prince of Darkness-

텐카와 아키토 불굴 (15/1) 가속 (15/1) 직감 (25/14) 기백 (45/23) 혼 (50/51) 사랑 (50/60)
호시노 루리 번뜩임 (15/1) 축복 (40/1) 감응 (25/5) 철벽 (30/32) 인연 (50/46) 희망 (40/57)
하리 분석 (25/1) 노력 (25/1) 신뢰 (30/12) 가속 (20/26) 기합 (30/31) 보급 (50/58)
유리카 탈력 (30) 응원 (30) 격려 (45) 교란 (60) 기대 (50) 사랑 (50/60)
타카스기 사부로타 필중 (15/1) 섬광 (15/8) 저격 (20/15) 열혈 (40/50) 사랑 (60/62) 희망 (60/62)
스바루 료코 집중 (15/1) 불굴 (15/1) 기합 (25/18) 필중 (15/22) 우정 (35/35) 열혈 (40/49)
텐카와 아키토 적 페이즈에 공격력 1.3배, 회피율 +20%
호시노 루리 '전자의 요정'에 의한 능력치 상승량이 2배가 된다.
타카스기 사부로타 인접한 유닛에 여성 파일럿이 탑승한 경우 한 사람당 모든 능력치 +5
스바루 료코 열혈 사용시 불굴이 걸린다
블랙사레나 특수능력 「중력파 빔」의 효과를 받게 된다. 이동력+1
나데시코B
나데시코C
「그래비티 블래스트」의 소비 EN -20. 최대 EN +80
에스테바리스 커스텀 격투무기 공격력 +300, 크리티컬율 +30%
슈퍼 에스테바리스 최종 회피율 20%, 무기 공격력 +200
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 호쿠신 || 항상 재공격을 발동할 수 있게 된다. ||
호쿠신 육인중 HP 30% 이하일 경우 주는 대미지 1.1배
화성의 후계자 아군 페이즈가 시작될 때 기력 +3
야천광 운동성+20, 조준치+20, 모든 무기의 공격력 +200
육련 운동성 +10, 조준치 +20
적시기 「대함 미사일」의 사거리+1, 명중 +20
밧타 조준치 +10
마진 장갑치+200, 「중력파포」의 CRT +20

  • 블랙사레나 : HP 4500, EN 200, 장갑 1700, 운동성 125, 조준치 150 // S / AABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠슬롯 2 / 디스토션 필드
  • 텐카와 아키토 : IFS[59], 저력 L9, 대시, 사이즈 보정 무시 L2
    • 아키토와 블랙사레나의 아군 합류가 4화로 기존 20화로 최단기록을 찍었던 V를 제치고 초고속으로 합류. 전통이라면 전통답게 8화에서 일시 이탈하지만 15화에서 재합류하니 역대 시리즈 중 가장 빨리 합류하는 것이다.
    • 15화에서 재합류한 뒤 바로 다음화에서 분기로 나데시코와 다른 루트로 진행하게 된다. 나데시코 극장판 스토리가 끝날 때까지 나데시코 전함과 에스테바리스 부대는 정규군 루트를 타는데 아키토는 비정규군 루트로 따로 떨어져 나가서 활동하니 31화까지는 둘 중 하나를 포기하는 수밖에 없다.
    • 블랙사레나는 강력한 배리어 디스토션 필드[60]를 보유하고 있고 블렉사레나 자체 방어력도 슈퍼계에 근접한 수준으로 튼튼하다. 여기에 덧붙여 아키토는 기본 저력레벨 9 보유자. 개조가 뒷받침되면 숙련자 모드에서도 몇 대 맞다가 저력이 뜨면 필드로 대부분의 공격을 튕겨내는 모습을 볼 수 있다.
    • 26화 시크릿 시나리오 종료 후 기체 스펙이 소소하게 상승하는 이벤트도 있다. 대부분의 기체들이 이동력 5~6인 굼벵이 투성이인 게임에서 돋보이는 엄청난 이동력도 장점. 에이스 보너스 역시 복수자답게 적 페이즈에 1.3배 대미지와 회피율 20% 보정이라 딱 적진박이 용도로 쓰기 적합하다. 기백 습득 레벨이 23으로 빠른 편이기에 플라나 컨버터를 달고 반격 플레이를 하며 자금, Tacp 회수를 하기 시작하면 꽤 쏠쏠하다. IFS와 기백이 있으니 기력한계돌파가 잘어울린다.
    • 초반에 들어오는 만큼 초기 화력은 다소 떨어진다. 28화에서 디스토션 어택 S가 추가되는데 이때부터가 사실상의 시작이라고 봐도 좋다. 풀개조 6800 사정 1~2. 커스텀 보너스인 중력파 빔의 효과로 EN이 매턴 완전회복되기 때문에 연비는 전혀 신경쓰지 않아도 무방. 이번작에선 도몬과의 수행을 통해 익히는 것으로 연출된다.
    • 문제라면 디스토션 어택 S에 사이즈 보정무시가 없기 때문에 아키토의 보정무시 레벨을 3으로 올려줘야하고 반격으로 재미를 보려면 사거리 문제가 있다는 점. 디스토션 어택 S나 디스토션 어택으로 모두 반격이 가능할 수준으로 사거리를 확보하는 편이 좋다.
  • 나데시코B : HP 9800, EN 280, 장갑 1500, 운동성 80, 조준치 145 // 2L / ABBS / 공중 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 디스토션 필드, 중력파 빔, EN회복(소)
  • 나데시코C : HP 11800, EN 290, 장갑 1600, 운동성 80, 조준치 150 // 2L / ABBS / 공중 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 디스토션 필드, 중력파 빔, EN회복(소), 시스템 장악
  • 호시노 루리 : 전자의 요정[61], IFS, 지휘관L2, 원호 공격L2
    • 나데시코가 블랙사레나보다 늦게 합류하긴 하나 나데시코 역시 8화로 굉장히 빠르게 합류하는 편이고 전전작 V에서 야마토나 이터널, 진드래곤 같이 더 우선순위가 높거나 취향에 따라 출격 경쟁하는 전함들이 이번에 미등장으로 인해 내보낼수 있는 기회가 많아져서 간접 상향을 먹었다.
    • 보조 정신기가 매우 좋다. 루리는 감응과 축복 보유자라 초반부터 큰 도움이 된다. SP계 파츠는 루리에게 밀어주는 편이 좋다.
    • 하리는 보급 보유자고 유리카는 격려가 있지만 합류가 47화로 지나치게 늦다.
    • 지휘관 L3-레벨 40, 지휘관 L4-레벨 60
    • 이번작에서는 아르카디아를 제외하면 전함의 전투력이 전반적으로 낮다.[62] 하지만 그 아르카디아호를 제외한 모든 전함이 맵병기를 가지고 있기 때문에 초반부터 자금요원으로서 크게 활약하고, 격추수를 올려주기도 쉽다.[63] 초반부터 맵병기를 적극적으로 활용해 자금을 불리려 한다면 십중팔구 가장 먼저 에이스를 달게 된다. P병기가 없어도 어차피 아르카디아호의 해적지휘나 타다시의 서포트로 돌격을 받아 적진을 휘젓고 다닐 수 있다.
    • 28화에서 나데시코 C로 바뀌면서 V에서 추가가 늦었던 시스템 장악[64]이 28화라는 비교적 빠른 시점에 추가되면서 진정한 전장의 통제자로 거듭난다.
    • 난이도가 높아진 본작에서 시스템 장악을 거는 순간 아군 전체 딜링향상과 생존력 증가의 체감은 대단하다. 시스템 장악은 낙원추방 안젤라의 에이스 보너스인 분석 걸린 적에게 1.3배 덕분에 가치가 더욱 상승했다.
    • 최종기 상전이포는 유리카와 함께 47화 추가. 맵병기 버전 풀개조 5000, 단독기 6700 4~8 En80으로 괜찮은 성능이 되지만 시기가 지나치게 늦어서 존재감이 적다.
    • 생각보다 나데시코의 성능이 밋밋한 듯하지만, 루리 함장의 진정한 진가는 서포팅에서 나온다. 특히 압박감이라는 신규 스킬때문에 적 보스 공격시 파일럿 기량 스탯에 따른 대미지 감소가 발생하는데, 스탯 자체를 직접 보완해 주는 전자의 요정으로 인해 포진만 잘 짜면 정말 수천단위의 Tcp를 기량에 찍을 필요 없이 절약할 수 있다. 또한 EN 소모율 증가로 연비난에 시달리는 로봇들을 원거리에서 자유롭게 해결해 주는 것도 나데시코의 중력파 안테나다.
  • 에스테바리스 커스텀 : HP 4200, EN 170, 장갑 1300, 운동성 120, 조준치 145 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3 / 디스토션 필드, 중력파 안테나
  • 스바루 료코 : IFS, 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L1
    • 나데시코와 같이 8화에서 합류하는 료코는 V 때보다는 상향되었다.
    • 히카루랑 이즈미는 여전히 소환 무기취급이지만 포메이션 어택의 공격력이 상향을 먹어서 사부로타의 디스토션 어택보다 강해졌고 처음부터 있는 터라 좋아지긴 했다.
    • 에이스 보너스는 여전히 구리다. 하다못해 료코가 불굴이 없었다면 정신기 7개 쓰는 셈 칠 수도 있었겠지만...
    • 전체적인 성능은 조연급에서는 중간 정도. 이번작에는 워낙 주연급 아군들이 빨리 합류하고 조연급들도 강한 캐릭터들이 많아서 팬이 아니고서는 쓰기 힘들다.
  • 슈퍼 에스테바리스 : HP 4300, EN 170, 장갑 1300, 운동성 120, 조준치 145 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3 / 디스토션 필드, 중력파 안테나
  • 타카스기 사부로타 : IFS, 저력 L6, 원호 방어 L2
    • 사부로타 역시 나데시코, 료코와 함께 8화에서 합류
    • 보통 단독 성능은 가장 뛰어난 편이었는데 이번에는 상대적으로 료코보다 약한편.
    • 에이스보너스는 건재해 잘 활용하면 능력치를 꽤 올릴 수 있다. 건버스터(여성 2인탑승), 나데시코(여성 2인탑승), 티라네이도(여성주인공 한정 2인탑승). 이 세유닛이 에이스 보너스를 최대로 활용할 수 있다. 건버스터는 38화부터, 나데시코는 47화부터라 활용이 좀 늦으므로, 여성주인공으로 세팅한 티라네이도가 가장 좋은 파트너. 다만 이 역시 기존에 비해 다인승 여성 파일럿이 줄어 활용하기 까다로워졌다.
    • 희망과 사랑을 배우긴 하는데 매우 늦게 배운다 (L61~62). 이거 믿고 가기엔 무리가 있다.
    • 여전히 컷인은 없다.

2.15. 진(체인지!!) 겟타로보 세계 최후의 날

료마 필중 (20/1) 불굴 (15/5) 기합 (30/14) 우정 (45/23) 열혈 (40/44) 각성 (45/64)
하야토 봐주기 (10/1) 번뜩임 (15/8) 가속 (20/15) 분석 (25/21) 직감 (25/32) 돌격 (25/43)
무사시 근성 (15/1) 신뢰 (20/1) 노력 (20/13) 철벽 (30/25) 기백 (50/42) 인연 (60/52)
벤케이 근성 (15/1) 신뢰 (20/1) 응원 (25/13) 철벽 (30/25) 기백 (50/42) 인연 (60/52)
료마 기력 170 이상에서 공격력 1.3배
하야토 기력 150 이상에서 회피율 40%
무사시
벤케이
기력 150 이상에서 받는 피해 0.7배
진 겟타 EN +50, 「EN 회복 中」 추가
진 겟타 드래곤 EN +50, 특수능력 「EN회복 小」가 「EN회복 中」 이된다.

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 코웬&스팅거 || 아군 페이즈가 시작될 때 인접한 적 기체에서 EN를 30 흡수한다 ||
사오토메 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「기백」이 걸린다
메탈 비스트 대미지를 받으면 기력 +2
인베이더 대미지를 받으면 기력 +2
코웬&스팅거 모든 무기에 「SP▼」을 부가.
진 겟타 드래곤 아군 페이즈가 시작 될 때 주위 5칸 이내에 있는 적대 세력의 EN을 -40
메탈 비스트 특수능력 「HP 회복(소)」가 「HP 회복(중)」이 된다
인베이더 특수능력 「HP 회복(소)」가 「HP 회복(중)」이 된다

  • 진 겟타 1 : HP 7700, EN 230, 장갑 1800, 운동성 100, 조준치 145 // L / SBBA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 / 변형
  • 진 겟타 드래곤 : HP 8700, EN 270, 장갑 2000, 운동성 120, 조준치 145 // L / SSSS / 공중, 육지, 바다 타입 / 이동력 7 / 파츠 슬롯 2 / HP회복(소), EN회복(소)
  • 나가레 료마 : 저력 L7, 기력 한계 돌파 L2, 투쟁심 L2 / ABCA
  • 진 하야토 : 저력 L5, 간파 L2, 히트&어웨이 / BACA
  • 토모에 무사시 : 저력 L7, 가드 L2, 원호방어 L2[65] / BAAB
    • 15화에 진 겟타를 타고 합류. 특이사항으로 초반에 겟타3의 파일럿이 토모에 무사시이고 BGM용장이 삭제되었다. 과거 1~3화의 이야기를 다루다보니 고우, 케이, 가이는 미등장
    • 초반부터 진 겟타로 합류하는 만큼 Z시리즈, V에 비해 너프. V의 블랙겟타 포지션이다.
    • 스토나선샤인의 공격력은 풀개조 7100으로 전체적으로 주연급의 중위권 일부 강력한 조연급 최종기 수준이며 중하급 기술의 화력도 좋지 않다.
    • 진드래곤의 불참으로 합체기도 없고 장갑도 부실. 커스텀 보너스에 의한 연비와 료마의 에이스 보너스 덕분에 여전히 강력하지만 이전처럼 개깡패는 아닌 성능.
    • 진겟타체인지어택이 잔탄 1발에 사정거리 1인 주제에 스토나선샤인이 빨리 풀리지도 않는데, 그조차도 EN소모량은 100이라 보스딜을 담당하는 슈퍼로봇으로서 진겟타1을 운영하는 난이도는 높아졌다. 대신 겟타빔(두부)가 P병기이고 겟타빔(흉부) 사정거리가 최대 6마스라 잡졸 처리에 특화되어 있다.
    • 진 겟타 드래곤은 40화에 입수. 그와 동시에 겟타3 파일럿도 벤케이로 변경.
    • 진 겟타 드래곤의 성능은 진 겟타보다 매우 강해진다. 모든 지형적응이 S라 료마의 지형적응을 육성한다면 굉장한 시너지를 보여주며[66] 최종기의 화력은 7800으로 수치만으로는 애매하게 느껴질 수 있지만, 1.3배라는 보너스를 감안하면 초광자력 로켓펀치나 섬광의 검 등과 비교해도 큰 차이는 나지 않는다.
    • 모든 조건이 통제된 최고 딜뽕 조건에서는 아르카디아나 단 오브 서즈데이에 밀리지만 별다른 준비 과정 없이 간단하게 대부분의 적에게 최강급 대미지를 선사할 수 있다는 점에서는 확실히 진 겟타 드래곤이 우위에 있다. 단은 적턴 반격시에만 제대로 된 화력이 나오고 아르카디아는 돌격이 걸려야 풀 화력이 나오는 반면, 진 겟타 드래곤은 별개의 조건 없이 아군턴에 몰아칠 수 있다는 점에서 명백하게 차별화가 가능한 강점.
    • 이런저런 공격력 배수 에이스 보너스가 다수 추가된 T지만, 묻지도 따지지도 않고 기력만 되면 1.3배를 올려주는 보너스는 여전히 료마 한명 뿐.[67] 다만 본작에서는 1.1배~1.2배 수준의 공격력 배수 보너스가 매우 많아졌기에 V 시절에 비하면 다른 기체에 비해서 독보적으로 강하다는 느낌은 많이 사라졌다.
    • 진 겟타 드래곤의 단점은 변형이 안 되어서 하야토와 벤케이가 요정으로 전락해 격추수를 벌 수 없다는 것과 쓸 데 없는 HP회복 소가 붙어 저력 플레이가 불가능해지는 정도. 살짝 부실한 장갑도 풀카운터를 달아주면 맞기 전에 다 죽여버리니 아무 문제가 없다.
    • 진겟타 2는 젊은 하야토의 컷인 변경만 빼면 이전작과 큰차이는 없지만 우주맵에서도 굴리는데 별문제가 없으며 배리어 관통 붙은 무장이 많아서 존다, 목련 등과의 싸움에서 진가를 발휘한다.
    • 진겟타체인지 어택의 공격력도 소폭 상향도 먹었고 사정거리도 진겟타1보다는 길어서 쓰기 편하다.
    • 전통의 높은 이동력이 발이 느린 이번작에서 더 눈에 띄는 건 덤이다. 문제는 P무기의 사거리가 낮다.
    • 진겟타 3는 무사시와 젊은 벤케이의 컷인이 새로 그려졌고 상기한대로 처음에는 파일럿이 무사시이지만 40화에서 벤케이로 변경된다.
    • 무사시의 격추수와 투자 tacp가 그대로 벤케이한테 복사되다보니 무사시였을때 투자해주어도 무방하다.
    • 진겟타 3는 첫등장이 우주맵이라 활약하기 힘들지만 지형만 보강하면 충분히 쓸만하며 진겟타체인지어택의 공격력도 진겟타1이랑 수치가 같은데다 셋 중 가장 사정거리가 길어서 어중간한 상황에서는 진겟타3로 막타를 가져갈 수도 있다.
    • 이전작부터 료마가 에이스를 얻기 전 까지는 겟타1보다 겟타3가 평균 화력이 더 강하다.[68]
    • 원호방어에 가드도 있고 에이스 보너스까지 더해지면 탱커로서의 능력은 최상위권. 다만 주력기들의 사정거리가 좀 부실하고, 유일하게 장거리를 커버하는 미사일 스톰은 잔탄이 부족해서 적진에서 반격하기에는 조금 범용성이 떨어진다.
    • 결론적으로 료마에 올인하고 싶으면 진 겟타 드래곤을 하야토나 벤케이를 주력으로 활용하고 싶으면 진 겟타로 취향껏 갈아태우면 된다.

2.16. 마징가 Z: 인피니티

카부토 코우지 필중 (20/1) 불굴 (15/1) 철벽 (20/18) 기합 (25/26) 열혈 (35/45) 용기 (55/56)
츠루기 테츠야 불굴 (15/1) 직감 (25/1) 돌격 (20/22) 철벽 (25/35) 열혈 (35/46) 기백 (45/50)
카부토 시로 근성 (25/1) 불굴 (15/1) 필중 (20/18) 가속 (20/28) 기합 (30/36) 열혈 (40/51)
카부토 코우지 초기 ExC +3, 전투 종료 후 기력 +5
츠루기 테츠야 열혈이 혼으로 변경
카부토 시로 출격 시 기력 +10, ExC +1, 열헐의 소비 SP가 30이 된다
마징가 Z
그레이트 마징가
EN +100, 장갑치 +200, 「EN 회복 小」 추가
M17 무기 공격력 +300, 장갑치 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> Dr.헬 || 모든 기계수가 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배 ||
INFINITY 최종명중률 +30%
아수라 출격시 기력 +30
브로켄 전투한 상대의 기력을 -3, SP를 -3
기계수 최종 명중률 +20%
INFINITY 명중률 60% 이상인 자신의 공격은 반드시 명중하며 명중률 40% 이하인 적의 공격은 반드시 회피한다.
브로켄T9 「브로켄 콤비네이션」의 사거리 +1, 「조준치▼」을 부가
아수라P1 이동력 +1, 「아수라 콤비네이션」에 특수효과 「장갑치▼」을 부가
담담L2 「분리 공격」에 특수 효과 「배리어 관통」을 부가. 조준치 +20
제이서J1 장갑 +300, 조준치 +20
제노사이더F9 「미사일 동시 공격」에 특수효과 「배리어 관통」을 부가, 조준치 +20
가라섹트V2 조준치 +15, 장갑치 +200


마징가 계열의 연출이 전체적으로 극장판 인피니티가 아니라 티비판에 가깝다.
  • 그레이트 마징가 : HP 7300, EN 220, 장갑 2100, 운동성 115, 조준치 145 // M / AABA / 공중, 육지, 바다 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 마징 파워
  • 츠루기 테츠야 : 저력 L6, 간파 L3, 가드 L1, 사이즈 보정 무시 L1
    • 테츠야는 1화부터 합류. 설정상 광자력 연구소에서 VTX로 파견나온 상태라 간간히 VTX직원들과 소통하는 장면이 있다.
    • 저력 간파 가드 등을 보유했고 테츠야의 파일럿 능력도 역대급이라 높은 생존성을 보인다. 에이스 보너스로 열혈이 혼으로 바뀌면 혼을 SP 35에 쓸 수 있게 된다.
    • 그레이트 마징가는 지상루트 13화에서 파워업하며 추가무장 썬더 브레이크의 성능은 파격적. 기력110에 풀개조 6900 사거리 2~4에 매번 이동 불가 무장이었던 것이 본작에선 P병기로 큰 상향을 받았다. 초반 최강의 무장이라고 해도 좋다. 썬더 브레이크의 EN소모는 70으로 낮진 않지만 커스텀 보너스 덕분에 본작에선 연비가 괜찮은 편에 들어간다. 커스텀 보너스를 최대한 빨리 찍어주자.
    • 생존성은 슈퍼로봇들중에서도 단연코 상위권. 운동성도 높기 때문에 조금만 투자를 해주면 초중반엔 마징가 답지 않게 회피하며 싸우는 것도 어느정도 가능하다. 이번 작품이 중반부터 적들 명중률이 하늘 높이 치솟아 회피가 불안한 리얼계들은 죽을 쑤는데, 그레이트 마징가는 웃으면서 맞아가며 싸워도 된다. 테츠야가 직감을 들고온것 또한 많은 도움이 된다.
    • 36화에서 최종강화되면 V,X때 코우지 전용이었던 마징파워가 추가되어 합체기 더블 버닝파이어가 추가. 풀개조 8200 1~7의 성능인데 P병기가 아니기 때문에 돌격을 사용해야 해서 SP가 낭비된다. 마징파워 1.2배 배율에 혼을 더한 위력 자체는 굉장히 좋다.
    • 단점은 단독 필살기의 부재. 그레이트 부스터가 없고 사용이 불편한 더블 버닝 파이어밖엔 없다보니 종반부에 가면 평가가 떨어질 수 있다. SP를 올려서 저렴한 혼을 최대한 활용해서 차이를 메꾸자.
  • 마징가 Z : HP 7650, EN 260, 장갑 2160, 운동성 119, 조준치 151 // M / AABA / 공중, 육지, 바다 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / 마징 파워
  • 카부토 코우지 : 저력 L6, 가드 L2, 기력+(DEF), 사이즈 보정 무시 L1
    • 코우지는 지상루트 13화에 합류한다. 1단 개조가 된 채로 들어온다. 파일럿 능력은 베테랑 파일럿이라는 설정답게 좋아졌다.
    • 생존성이나 정신기 조합 등은 테츠야가 더 낫다.
    • 마징파워가 있는 만큼 코우지의 에이스 보너스가 바뀌었다. 이 에이스 보너스의 성능이 좋은 편인데, 시작시 ExC가 3이 늘어나서. ExC 보너스를 달아주고 그레이트에이스도 찍으면 6으로 시작한다.[69] 이 보너스로 인해 세피로의 공주가 드랍하는 강화파츠 에스쿠도의 조각[70] 하고 궁합이 좋다. 시작하자마자 무기 공격력이 500이 붙는다. 전투 때마다 기력이 5씩 팍팍 오르니 기력한계돌파도 추천.
    • 마징가는 그레이트와 거의 성능이 같다. 대차륜을 팔아먹고 필살기 없이 동시 공격을 주무장으로 가져왔다. 동시 공격은 썬더 브레이크보다 100 약하고 사거리가 1 짧다. 그 외의 차이는 없다시피 하다.
    • 커스텀 보너스도 동일. 36화에 강화되면 마징파워와 더블 버닝파이어가 추가되는 점도 동일하다. 코우지는 돌격이 없지만 용기로 자력 사용 가능.
    • 마징가 Z의 루스트 허리케인은 장갑치 감소 효과가 있어서 돌격이나 멀티 액션, 전함의 행동 회복 Ex오더를 통해 최종기가 나오기 전에도 다른 출전멤버의 보스딜링에 꽤나 기여할 수 있다.
    • 단점은 그레이트와 동일하게 단독 필살기의 부재다. 초광자력 로켓펀치는 끝에 가서나 추가되는 퍼포먼스성 기술이니...
    • 최종기 초광자력 로켓펀치는 단독기 주제에 풀개조 8900으로 이전 작의 100연발 로켓트펀치나 파이널 브레스트 노바, 마신쌍황격의 공격력 마저 뛰어넘은 본작 단독기 최강.[71]
    • 문제는 52화 추가라 막상 3회밖엔 못쓰므로 성능평가에 큰 영향을 못 미친다.[72] 탄수 1발이기 때문에 활용하겠다면 하이퍼 리로더[73]를 달아주거나 에이스 보너스로 남아도는 ExC로 트릭어택을 적극 활용하자.
  • M17 : HP 6650, EN 210, 장갑 1760, 운동성 109, 조준치 151 // M / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3
  • 카부토 시로 : 저력 L5, 간파 L1, 가드 L1, 투쟁심 L1
    • 1화에 등장은 하지만 합류하지 않고, 지상루트 13화에서 정식으로 합류. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 시로의 경우 D이후로 오랜만에 파일럿으로 등장. M17을 타고 합류한다. 성장을 한 만큼 파일럿 능력은 D보다는 낫지만 그리 특출난 부분은 없으며 그냥 무난한 조역 수준.
    • M17은 36화에서 큰 폭의 파워업 이벤트도 있고 커스텀 보너스도 나쁘지 않지만 베이스 스펙이 너무나도 구려서 답이 없다.
    • 풀개조 기준 격투 5800으로 이건 엑스트라암즈+를 달아준것만도 못한 위력이다.
    • 다른 약체 유닛들은 서포팅 기능이라도 있는데 M17은 전투용 양산기라는 설정 때문에 아무 기능이 없다.
    • 굳이 쓰고자 한다면 개조하지 말고 엑스트라암즈나 달아주자.
    • 마징가 계열은 갈아타기도 가능하니 시로를 쓰고자 한다면 다른 기체에 태워서 쓰면 밥값정도는 충분히 할 수 있다.
    • 초광자력 로켓 펀치는 코우지 전용이니 굳이 주력으로 쓰겠다면 그레이트를 추천.
    • 사이드 플랜 보너스 중 마징가 관련 스토리에서 시로가 트리거인 경우가 간혹 있다 보니 마징가 관련 스토리에서는 출격시켜 두는 편이 좋다.

2.17. 내 청춘의 아르카디아 무한궤도 SSX

캡틴 하록 불굴 (15/1) 필중 (15/6) 가속 (20/18) 기백 (40/26) 결의 (50/48) 혼 (55/55)
토치로 분석 (15/1) 근성 (20/12) 우정 (40/18) 저격 (20/26) 열혈 (45/50) 용기 (55/60)
라 미메 신뢰 (30/1) 선견 (20/5) 탈력 (40/28) 인연 (20/48) 보급 (60/62) 희망 (55/70)
캡틴 하록 아군 페이즈에 자신에게 돌격이 걸려 있으면 공격력 1.3배, 받는 대미지 0.7배
아르카디아 이동력 +1, 모든 무기 공격력 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> Mr.존 || 최종 명중률 +20%, 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.3배 ||
광자전투함 기체와 무기의 지형 적응이 하늘 S, 우주 S

  • 아르카디아 : HP 12500, EN 270, 장갑 1800, 운동성 100, 조준치 150 // 2L / AABS / 공중 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2
  • 하록 : 우주해적[74], 저력 L6, 투쟁심 L2, 기력+(ATK) / ABCA
    • 아르카디아호는 5화에서 합류하며, 8화에서 잠시 이탈후에 15화에 제대로 합류한다.
    • 본작 최강의 대미지 딜러. 지휘능력이 없지만 대신 어마어마한 화력을 보유했다. 일반적인 전함보다는 고화력 슈퍼로봇에 더 가깝다.
    • P병기가 충실한데 펄서 캐논 연사는 풀개조 6700에 2~4 P병기라 운용이 엄청 쉽다. 3연장 펄서 캐논은 풀개조 6200에 사거리가 8이라 사거리에도 사각이 전혀 없다.
    • 게임내에서 받는 보정이 가장 많다. 특수능력 '우주해적'은 조건없이 자금과 TacP 1.2배, 자신보다 체력이 많으면(최대가 아닌 현재체력 기준) 1.2배 대미지이고, 에이스 보너스가 돌격이 걸려있을때 1.3배이기때문에 아르카디아의 2L사이즈와 겹쳐 L사이즈 미만의 적을 상대할때는 본작 최고의 배율을 자랑한다[75]. 42화에 추가되는 최종기 돌격은 풀개조 7300으로 사정거리 1~3으로 수치는 타 슈퍼로봇보다 낮아보이지만 위의 어마어마한 배율 + 하록의 혼이 겹치면 최종 딜링은 게임내 1위.[76]
    • 딜딸이 하고 싶다면 정신기 저격과 강화파츠 건파이트 서포터로 돌격 사거리를 7까지 맞추고 강화파츠 롱 레인지 임팩트를 활용하면 최종기인 돌격까지 1.1배가 적용돼서 엄청난 화력을 뿜어낸다. [77] 본작에서는 이벤트성으로 전투 후 회복하는 보스들이 몇 있는데 (합체 원종 등) 이 보스들을 첫 전투에서 격추시키면 자금과 Tacp를 받은 채로 회복한 보스와 다시 싸울 수 있으므로 이 경우 아르카디아 호를 이용해 첫 전투에 격추하면 공짜 돈과 Tacp를 수월하게 챙길 수 있다. 우주해적에 의한 1.2배 보너스는 덤.
    • 전투 능력이 워낙 강해서 그렇지 지원 능력도 나쁘지 않다. 라 미메는 선견과 보급 보유자이고 22화에 추가되는 특수 커맨드 해적지휘는 단 한턴동안 아군 전원의 명중/방어 +20에 정신기 돌격을 걸어주는 어마어마한 성능. 자체적으로도 ExC를 벌기 쉬운데 전함이라 ExC가 보너스도 있고 여기에 전함 중 유일하게 정신기 결의를 보유했다. 적진 돌입 후 결의로 ExC를 팍팍 올리고 재행동을 뒤이어 들어오는 아군 기체들에게 걸어주면 HP가 몇십만인 최후반부 보스도 그냥 죄다 원턴킬이다.
    • 아르카디아호의 진가는 결의+EX오더 주변 지휘 조합에서 나온다. 첫턴은 버린다고 생각하고 아르카디아 호 4칸 이내로 기체들을 모두 집결시키고 10회 중첩의 주변 지휘를 걸어주면 버프를 받은 유닛은 1턴간 전투 능력치+100이라는 수치가 나오는데 이것을 배율로 환산하면 천옥편 기준으로 1.5배율 정도다. 최대 육성을 마친 1군급 유닛이 이 버프에 해적 전법+시스템 장악의 시너지를 받는 경우 초숙련 하이퍼 익스펜션 난이도에서도 니가와 무쌍 플레이가 가능할 정도다. 이 전법은 후속작인 30에서 미츠바 그레이밸리의 전함인 드라이스트레가가 그대로 이어받는다.
    • 서포터도 돌격 효과, 해적지휘로 아군 전체에 돌격, 에이스 보너스도 돌격 관련, 필살기 명칭도 돌격인데 정작 정신기엔 돌격이 없다. 에이스 보너스 효과를 보려면 타다시의 서포트나 커맨드 해적지휘, 토치로의 용기가 필요하다. 각각 1번씩만 써도 3회는 사용 가능. 돌격이 턴유지였다면 엄청난 사기급 기체가 되었겠으나 불행히도 밸런스 조절 차원인지 1회 유지인 점은 아쉽다.
    • 단점으로는 낮은 이동력. 일단 가속은 보유했고 저격과 P병기의 조합으로 어떻게든 해결 가능하다. 또 철벽 미보유로 집중포화시 격추될 가능성이 있다는 점. 불굴이나 선견으로 해결하자. 전함치곤 지휘능력 미보유라 숙련자 모드같이 명중 회피가 시궁창으로 나와서 지휘가 중요할 때 조금 아쉽다. NSX와 터미널 커멘더를 두고 경쟁해야한다.

참고로 미스터 존의 대사 중에 광자전투함은 겉치레가 아냐!'가 있다.

2.18. 마법기사 레이어스

히카루 필중 (20/1) 불굴 (15/12) 행운 (30/18) 기합 (30/26) 열혈 (40/50) 사랑 (50/60)
우미 가속 (20/1) 직감 (25/15) 저격 (25/18) 기합 (30/26) 응원 (25/32) 사랑 (50/60)
후우 신뢰 (25/1) 선견 (15/12) 필중 (20/16) 기합 (30/26) 축복 (45/32) 사랑 (50/60)
란티스 감응 (20/1) 불굴 (15/12) 철벽 (25/18) 기합 (30/26) 희망 (50/47) 사랑 (60/60)
프리메라 가속 (20/1) 집중 (20/1) 신뢰 (25/1) 축복 (45/45) 격려 (50/50) 기대 (60/60)
이글 가속 (20/1) 직감 (25/12) 힘조절 (10/18) 기대 (50/41) 인연 (50/48) 용기 (60/58)
제오 근성 (20/1) 철벽 (15/12) 필중 (20/18) 기합 (30/26) 돌격 (25/45) 열혈 (40/56)
히카루 특수스킬 「마법기사」의 효과가 강화된다.
우미 이동력 + 2, 적대페이즈에 공격력 1.1배 크리티컬율 10%
후우 정신커맨드 「신뢰」가 「우정」이 된다, 정신커맨드 「축복」의 소비 SP가 30이 된다.
란티스 출격 시 SP+25%, 격투 무기로 주는 대미지 1.2배
이글 정신 커맨드 「분석」이 걸린 적을 상대할 때 주는 대미지 1.2배, 최종 회피율+20%
제오 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다.
전설의 삼마신 EN +50, 이동력 +1, 파일럿의 초기 SP +25%
FTO 이동력 + 1, 「빔 소드」 공격력 + 400
NSX EX오더 「긴급회수」 범위 + 2
마신 란티스 「뇌충격사」의 소비 EN - 20 공격력 + 500
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 데보네아 || 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 반경 10칸 안에 있는 적의 SP -10 ||
노바 「시도우 히카루」가 아닌 파일럿을 상대할 때 주는 대미지 +1.3배, 명중률 +20%
에메로드 기력 130 이상일 경우 주는 대미지가 1.3배가 된다
자가토 기력 130이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다.
이노바 최종 명중률 +20%, 최종 회피율 +20%
골렘 받는 데미지 0.9배
마물 아군 페이즈가 시작될 때 기력+3
데보네어 아군 페이즈가 시작될 때 주위 10칸 이내에 있는 적대 세력의 기력을 -10
마신 레갈리아 모든 무기의 공격력 +200, 최종 명중률 +20%
마신 에메로드 아군 페이스 시작 시 「각성」이 걸림
마신 자가토 「뇌충격사」의 공격력 + 500
정수 이노바 모든 무기에 특수 효과 「운동성 ▼」을 부가, 조준치 +20
마물 운동성 +10, 조준치 +20
골렘 조준치 +10


원작과는 아예 다르게 진행되며 치안유지군루트 19화에 정식으로 마신 3대가 한꺼번에 합류한다. 20, 34, 35, 49화에 강화되며 제대로 된 성능이 나오려면 30화대 중반은 가야 해서 초반에는 약하다. 특능인 마법기사는 기력에 따라서 명중률, 공격시 대미지 증가, 피격시 대미지 감소의 복합 스킬이다.기력 151이상부터 최대치가 되므로 기력한계돌파 1은 필수.

3인 공통으로 파일럿 능력이 굉장히 구리다. 어린이인 타케오 왓타보다도 거의 모든 능력치가 안 좋다. 일단 대기만성형 스탯이라 키우다 보면 쑥쑥 올라가긴 하지만 최후반부인 80렙대에서도 격투가 다른 주연급들보다 평균 20정도 낮으니 주력으로 육성을 한다면 보완을 해야 한다. 3마신 3체 공통으로 hp회복(소), en회복(소)를 가지고 있어 전투지속력이 좋은 편이고 대정신공격도 가지고 있어 일부 상태이상을 무효화하며 무장도 전부 격투라 육성난이도는 낮은 편.. 이지만, 그 HP회복 덕에 저력 플레이가 어렵다. 대신 기체 5단 개조의 SP 보너스, 그레이트 에이스까지 찍으면 첫 턴부터 SP 100%라 마법기사답게 정신기를 남발할 수 있다. 레이어스 3인 공통으로 히트&어웨이, E 세이브, SP업만 배워줘도 성능 이상의 힘을 보여준다.

전체적으로 3마신은 첫 참전인데도 불구하고 너무할 정도로 버프를 못 받았다. 레이어스 정도가 그나마 포텐이 높아서 신경써서 육성하면 1군에 부족함이 없는 성능이고 세레스는 이동만이 특기인 1.5군쯤 자코처리용으로 애매하며 윈덤은 P병기 하나 없어 잘봐줘도 2군급 보조기체이다. 오히려 같이 나오는 이글이나 란티스가 더 쓸만한 수준. 이정도면 트라이더 G7과 더불어 안티가 있다고 생각될 수준. 염신 레이어스는 강화하면 강화하는대로 후반엔 강력함을 보여주지만 최대 효율을 내려면 해신과 공신을 같이 끌고다녀야 한다. 그런데 이 시점에서 해신은 최종 무기가 생겼으니 그럭저럭 쓸만하긴 한데, 공신은 이 시점에서도 P병기 문제 때문에 애정이 없다면 쓰기가 어렵다... 심지어 최종합체기는 세 기체가 모두 기력 150 이상에 인접해야 하다보니 이게 합체기 강화효과가 아니라 짜증유발용 패널티로 느껴질 정도. 애정기체라면 염신, 해신, 공신 모두 강화하여 최전선에서 사용할 수도 있겠지만, 대부분의 유저들은 해신/공신은 버리고 레이어스의 단독 최종기 정도로 사용하는게 일반적. 여러모로 3마신은 1회차부터 키우기엔 힘든 모습을 보여준다.

그나마 다행이라면 스토리의 중핵을 담당하며, 3기사는 강화 이벤트가 후반부인 49화까지 나오기 때문에, 확실히 성장시키는 재미와 함께 후반부쯤 되면 그동안의 기대를 보답하는듯 강력한 성능을 지니게 되고, 소망이나 윈덤의 마법 등 유틸기도 추가되는 색다른 유틸운용을 가능케 한다는 점은 있다. 그만큼 제대로 쓰려면 손이 많이 간다. 반면 란티스, 이글은 상당히 우수한 성능이라 믿고 쓸 수 있는 수준이다.
  • 염신 레이어스 : HP 6300, EN 250, 장갑 1670, 운동성 115, 조준치 151 // M / AAAA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / HP회복(소), EN회복(소), 대정신공격
  • 시도 히카루 : 마법기사, 저력 L5, 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L1
    • 초반의 염신 레이어스는 방어력도 평범하고, 회피도 잘 안되고 화력도 미묘하다.
    • 다만 에이스 보너스를 받으면 특능인 마법기사의 배율이 0.05배 추가되면서 기력 151 이상에서 공격시 1.2배 피격시 0.8배 대미지 보정을 주어서 수치 이상의 전투력을 낼 수 있기에 키울거면 팍팍 키워야 한다. 커스텀 보너스로 SP가 많으니 기력업 파츠를 붙여주고 시작부터 기합을 쓰면 다루기 쉬워진다.
    • 34화에서 합체기 섬광의 나선이 추가되고부턴 굉장히 강력해지는데 풀개조 8000→8200→8400의 위력. 레이어스는 근중거리 특화이기 때문에 섬광의 나선을 배우면 사각이 없어진다. 문제는 같이 내보내야 하는 세레스와 윈덤은 잘 봐줘도 2군급 기체라 짐짝이 되기 쉬우며 기력제한 등을 생각하면 사용이 굉장히 불편해진다. 둘을 출격시키지 않을 경우 사용은 쉬워지지만 합체기라는 이름이 무색하게 대미지가 감소한다. 그래도 레이어스의 단독 최종기 역할을 하기에는 충분하다.
    • 최후반부 49화에 최종합체기 섬광의 검이 추가, 8900으로 셔플동맹권, 초광자력 로켓펀치와 함께 본작 탑급의 위력을 자랑한다.
    • 49화에서 히카루에게는 '소망'이라는 기능이 생기는데 아군 유닛중 1명에게 혼/기백/다이렉트 어택/스매시 히트(1회 한정)를 걸어주는 강력한 능력이다. 더 빨리 배웠으면 평이 올랐겠지만 본작은 54화가 끝이다보니 실질적으로 단 7번 사용 가능.[78][79]
    • 일단 주인공 기체이기에 육성을 잘 해주면 쓸만하다. 반대로 말해서 육성이 제대로 안되어 있으면 1회차 후반부 부터는 강제출격 외에는 내보내기 힘들어진다. 일단 모자란 격투 능력치를 보강 해주는게 급선무.
  • 해신 세레스 : HP 6200, EN 250, 장갑 1570, 운동성 120, 조준치 151 // M / AAAA / 공중, 육지, 바다 타입 / 이동력 7 / 파츠슬롯 2 / HP회복(소), EN회복(소), 대정신공격
  • 류자키 우미 : 마법기사, 저력 L3, 원호 공격 L2, 간파 L1
    • 마법기사가 히카루처럼 강화되지 않기에 기력 150에 1.1배 0.9배, 기력 151이상에서 1.15배 0.85배.
    • 해신 세레스는 35화에서 얼음의 칼날이 추가돼야 적당한 P병기가 생겨서 쓸만해지며 그 전까진 사용하기 굉장히 까다롭다.[80]. 히트&어웨이를 달지 않으면 10여화동안 키우기 힘들어진다.
    • 커스텀 보너스와 에이스 보너스가 다 이동이고 가속까지 들고 있어서 이동력 하나는 아군 탑 수준.
    • 최종 무장도 P병기라서 맘만 먹으면 맵을 가로지르면서 딜링 지원도 가능하고, 게인 미터를 달아서 자금 확보도 겸할수 있는 등 기동전력으로 활용할 방법은 충분히 있다. 전작 X를 해봤다면 톨기스와 비슷하다고 보면 된다.
    • 다만 최종기 화력이 EN대비로 보면 별로 좋은 편이 아니다. 1회차에서 이동력을 믿고 적진 한가운데에 박아놨다간 연료 부족에 괴로워할 일이 생긴다.
    • 응원요원이 의외로 부족한 본작에서는 귀중한 응원소유자. 35화 전까진 출격시키기보단 서브오더로 레벨을 올려주는 편이 낫다.
    • 기본 저력이 3밖에 안돼서 회복기능과 더불어 저력플레이가 귀찮아지는 요소다. 게다가 3마신이 회피가 되는 애들도 아니다보니 저력이 필수인 점 때문에 더더욱 속터진다. 이 점은 후도 동일.
  • 공신 원덤 : HP 6100, EN 250, 장갑 1670, 운동성 115, 조준치 151 // M / AAAA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2 / HP회복(소), EN회복(소), 대정신공격
  • 호우오우지 후우 : 마법기사, 저력 L3, 원호방어 L1, 가드 L2
    • 마법기사가 히카루처럼 강화되지 않기에 기력 150에 1.1배 0.9배. 기력 151이상에서 1.15배 0.85배.
    • 공신 윈덤은 마법이라는 고유능력을 보유한 서포트 기체. 자신을 제외한 주변 2칸의 모든 아군의 HP를 3,000 회복하는 치유의 바람, 1턴간 자신을 제외한 주변 2칸의 모든 아군의 장갑을 200 상승시키는 수호의 바람, 1턴간 5칸 이내의 적 1기의 이동력을 1로 만들고 모든 능력치를 10 감소시키는 응징의 바람 등 가장 마법기사다운 컨셉을 보여준다. 하지만 3가지 능력 다 성능이 미묘하기 때문에 쓸 일이 없다시피하다.
    • 35화에서 최종기가 추가되어도 다른 둘과는 달리 P병기가 아니라 다루기 굉장히 까다로우며 그렇다고 장사정 병기도 아니다. 사거리 2~5. 쓰겠다면 사거리 증가 강화파츠에 히트&어웨이는 필수.
    • 이동후 사용 가능병기가 가장 약한 검 하나뿐이고, 최종기 화력도 애매하다보니 2회차 이후에도 어떻게 써야할지 감이 안오는 수준. 그나마 최종정신기가 사랑이긴 한데 돌격도 없고 어찌어찌 최종기를 써도 마법기사 보정말고는 화력업될 요소도 없다보니 중요한 장면에서 활약할 방법이 전혀 없다. 다들 날아다니는 다회차에서조차도 그야말로 합체기 셔틀말고는 할 수 있는게 없다.
    • 전투용으로 사용하기보다는 에이스 보너스를 최대한 빠르게 띄운 이후 SP 증가 및 회복 관련 파츠와 육성을 몽땅 밀어준 다음 축복과 선견 난사를 하는 것이 가장 유용하다. TAC GRADE를 축복 코스트 감소로 돌리면 축복을 SP 22로 쓸 수 있고, 윈덤의 5단개조 보너스까지 이용해 SP를 올리면 한 스테이지의 거의 모든 적에게 축복을 걸고 잡을 수 있다.
  • FTO : HP 7300, EN 250, 장갑 1910, 운동성 140, 운동성 163 // M / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠슬롯 3
  • NSX : HP 13500, EN 295, 장갑 1860, 운동성 105, 조준치 163 // 2L / ABBA / 공중 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2
  • 이글 비전 : 저력 L4, 간파 L3, 기력 한계 돌파 L2, 정신내성
  • 제오 메트로 : 저력 L4, 가드 L2, 원호 공격 L2, 투쟁심 L1
    • 이글은 처음에는 적이지만 29화때 아군이 된다. 3단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 재세편의 를르슈랑 비슷하게 이글이 FTO로 출격하면 제오가 NSX를 조종하고 출격하지 않을시 이글이 NSX의 메인파일럿이 되고 제오는 서브파일럿으로 들어온다.
    • 재세편의 신기루와 달리 FTO의 성능은 매우 평범한편이고 이번작은 전함이 강제출격이기 때문에 FTO에 태우지 않으면 총 출격 가능한 정신기 인원이 한명 늘어나는셈이고 거기에 사이즈 보정과 정신기숫자로 인해 NSX가 FTO보다 더 강하다 보니 NSX를 메인으로 쓰는게 낫다. FTO에 태워서 단독으로 키워도 나쁠건 없지만 이글이 없을경우 NSX의 운전대를 쥐는 제오가 가속이 없기때문에 다른 전함들을 따라가지 못해서 속터지는 상황을 겪을수 있다. 여담으로 FTO는 원작에서 잘만 쓰던 실드 배리어는 없다
    • 이글을 태운 NSX는 상당히 강한 전함이지만 이동 후 사용 가능한 무장은 없다. 그러나 본작에선 그걸 커버할 수 있는 방법이 많아서 큰 문제는 아니다. 이글은 용기도 있다.
    • NSX의 맵병기는 풀개조 5100으로 나데시코의 그라비티 블라스트와 같은 범위이나 근소하게 더 강한 위력을 가졌으며 사이즈 보정을 안 따져도 하이메가 캐논보다 강하다. 게다가 이글의 에이스 보너스는 분석 걸린 적에게 1.2배 대미지라 마음만 먹으면 나데시코의 시스템 장악과 멀티액션의 조합으로 한 턴 동안 자금을 쓸어담을 수 있다. 역시 플라나 컨버터나 엠블렘을 달아두는 게 좋으며, 축복을 걸어가며 플레이할 경우 쥬도에 비해 tacp 수득이 부족할 뿐 동일한 자금 획득률을 보장하므로 후반부 잡졸 청소에 유용하다. 시스템 장악을 사용했다면 열혈 건 부족한 제오에게 철벽이 있기에 적진에 돌입하는 것도 부담이 없는 우수한 전투원이므로 맵병기를 이용한 학살 플레이를 하고 싶다면 추천할만하다.
    • 둘 다 메인 파일럿으로 사용 가능하여 SP 육성이 가능하다는 점과 이글은 용기, 제오는 열혈을 들고 있어서 한 턴간 몰아치는 동안에는 별다른 서포트 없이도 열혈이 충분히 지속된다는 것도 강점.
    • 이글, 제오 둘다 지휘관이 없다. 터미널 커멘더를 두고 하록과 겨뤄야한다.
    • 아주 황당한 버그가 있는데 NSX의 메인이 이글이든 제오든 둘다 대시를 배워줘야 한다. 이글에게 대시를 적용시키고 메인으로 삼으면 시작할땐 이동력 5지만, 전투후 6이 되며, 제오에게 대시를 적용시키면 시작할땐 이동력이 6이지만 전투후 5가된다.
    • 의외일 수 있지만, 20단 개조 기준 아군 최고 공격력의 맵병기를 NSX 가 가지고 있다. 버그성인지는 확실치 않지만 다른 맵병기무기들이 일반 무기에 비해 개조 단계별 공격력이 더 낮게 오르는거에 비해 NSX 의 라그나포는 일반무기와 똑같은 수치로 공격력이 올라가고, 그게 쌓여서 10단 개조 정도에서는 티가 안나지만 20단 개조에서는 다른 아군의 맵병기들보다 수치상 1000 가량 높은 공격력이 찍히며, 전함의 사이즈와 이글의 에이스보너스까지 더해져 매우 높은 화력이 뽑힌다. 맵병기를 선호하는 플레이어라면 집중육성 해볼만하다. (스위치판 버전 1.0.5 기준)
  • 마신 란티스 : HP 7700, EN 250, 장갑 1960, 운동성 135, 조준치 168 // M / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3
  • 란티스 : 저력 L5, 극, 원호 공격 L2, 정신내성
    • 지상루트 35화에서 슈퍼로봇대전 오리지널 기체인 마신 란티스를 타고 합류. 3단 개조가 된 채로 들어온다. 오리지널 기체이지만 디자인은 최종보스중 한명인 마신 자가토와 동일한데 좌우 반전만 된 모양이다. 설정상 원래는 형제의 마신은 에메로드 공주의 양쪽을 호위하기위해 존재했기 때문에 거울에 비친듯 똑같은 모습이라는것이라는 합당한 이유는 있다.
    • 무장이 두개뿐이지만 알뜰하고 매우 강력하다.위의 3마신보다 쓰기 편하다. 탑 클래스의 전투력. 마법기사들 중에서 강한게 아니라 전체적으로 1군에 넣어도 무리가 없다.
    • 보스나 들고나오던 희귀 특능인 [극]을 보유한데다가 에이스 보너스가 아무 조건없이 격투 1.2배. 출격시 SP 증가 까지 달려나온다.
    • 프리메라가 서브파일럿으로 나와서 정신기도 2인분에, 본인에겐 감응에 희망, 프리메라가 축복등을 배워 정신기 보조도 가능하다. 희망이 가장 빨리 나온다.
    • 마신 란티스는 무장이 두개 뿐이지만 최종기 뇌총격사가 커스텀 보너스로 강화되어 10단개조 기준 공격력 6500 사거리 2~7 EN 5로 게임내 최고의 가성비를 보유했다. 여기에 배리어 관통에 사이즈 보정무시까지 달려있으며, 에이스 보너스와 E세이브를 달면 EN 무소모 무장으로 변하는 마술같은 사양이다. P병기가 아니라는 점이 유일한 단점으로 돌격을 보유하지 못했기 때문에 타다시의 서포트나 해적지휘가 필요하다는 점이 유일한 단점. 파츠슬롯이 3개나 지원되기 때문에 사거리 파츠로 저격용으로 만들거나, 히트&어웨이를 달도록 하자.
    • 에이스 보너스를 단 란티스의 전투력은 웬만한 주역기들과 비교해도 크게 뒤떨어지지 않는다. 출격수 하나 내주기에 아깝지 않은 성능이다.

2.19. GUN X SWORD

필중 (20/1) 섬광 (10/12) 철벽 (20/18) 가속 (15/31) 혼 (55/48) 각성 (45/59)
프리실라 집중 (20/1) 불굴 (15/12) 응원 (25/18) 기합 (30/26) 열혈 (35/51) 사랑 (55/59)
네로 근성 (20/1) 불굴 (15/12) 우정 (35/18) 기백 (45/32) 열혈 (35/47) 용기 (55/63)
호세 필중 (20/1) 가속 (20/26) 저격 (15/35)
바리요 노력 (20/1) 철벽 (30/12) 인연 (50/62)
카를로스[82] 섬광 (30/1) 선견 (10) 탈력 (20) 교란(40)
레이 가속 (20/1) 필중 (15/1) 번뜩임 (10/18) 저격 (15/32) 돌격 (15/45) 사랑 (60/55)
기력 170 이상에서 반격 대미지 1.4배
프리실라 이동력 +1, 크리티컬 확률 +25%, 최종 회피율 +25%
네로 격투+10, 받는 대미지 0.9
레이 사격 무기로 주는 대미지 1.2배, 사거리 +1
단 오브 서즈데이 HP +1000, 조준치 +20, 운동성 +20, 장갑치 +200, EN +50
브라우니 이동력 +1, 운동성 +20, 「요정의 찌르기」 공격력 +400
엘도라 소울 모든 무기의 공격력+300, 장갑치+200
볼케인 개량형 모든 무기의 사거리 +1. 이동력 +1.

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 쿠 클라잉 크루 || 기력 130 이상일 경우, 아군 세력의 모든 능력치 +20 ||
파사리나 남성 파일럿을 상대할 때 명중률 +30%, 크리티컬 확률 +80%
미하엘 기력 130 이상일 경우 단 한 번 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다
카로사 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「필중」이 걸린다
윌리엄 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「집중」이 걸린다
가드베드 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배
전투한 상대의 SP를 -10
제어장치 최종 명중률 +10%
무뢰한 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
버스데이 「G-ER유체」에 특수효과 「행동불능」을 부가
사우다데 오브 선데이 장갑 +400, 조준치 +20
달리아 오브 웬즈데이 장갑 +400, 조준치 +20
신 오브 프라이데이 장갑 +400, 조준치 +20
메차 오브 투즈데이 장갑 +400, 조준치 +20
디아블로 오브 먼데이 장갑 +400, 조준치 +20
드라클 장갑치 +200, 조준치 +10
블러드 크레이들 조준치 +20


본래 우주에서도 별 조치 없이 운용 가능한 단을 제외한 다른 갑주들은 전부 우주 지형적응이 B라 우주 맵에서 패널티를 받으므로 이를 보완할 필요가 있다. 스러스터 모듈로 보완하거나 아예 파일럿의 우주 적응을 S로 올려 합산 A로 맞추는 것을 권장. 이도저도 귀찮다면 GUN X SWORD 원작 스토리는 대부분 지상에서 진행되고 단, 볼케인을 제외한 나머지는 1티어 기체라고 하긴 힘들기 때문에 아예 우주맵에서는 출격시키지 않는 것도 방법일 수 있다. 단 GUN X SWORD 최종전인 51화에서 반과 레이가 강제출격인데 진엔딩으로 진행시 51화가 우주맵으로 진행되는데다 이벤트로 둘 다 버스데이의 바로 앞으로 배달되어 버리므로 최소한 레이의 우주 적응은 신경써 주는 편이 좋다.
  • 단 오브 서즈데이 : HP 6400, EN 230, 장갑 1700, 운동성 115, 조준치 145 // M / BABA / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 2 / 전자실드
  • 반 : 오버플로[83], YII[84], 저력 L7, 기력+(DEF)
    • 3화 참전. 첫 등장 시점에는 평범하지만 총 3회 강화 이벤트를 거치며 최종적으론 본작 최상급 기체가 된다.
    • 반은 디폴트 스킬에 기력+(DEF)에 저력7, 에이스 보너스가 반격시 대미지 1.4배라는 복수자 컨셉의 파일럿.
    • 기력에 따라 전 능력치가 오르는 YII[85][86], 기력 150에 공격력 1.1배와 받는 대미지 0.8배로 감소를 함께 주는 강력한 스킬 오버 플로, 기력 170에서 반격 대미지 1.4배 증가가 되는 에이스 보너스등등 기력만 오르면 미칠듯이 강해지므로 기력한계돌파는 필수.[87] 기력 증가 정신기가 없어 기력 증가는 강화파츠나 격려 등에 의존해야 한다. 투쟁심EX와 기력+(ATK)도 찍어주고 에이스 보너스를 찍은 브라이트나 커스텀 보너스를 찍은 셔틀로 보조해줘도 좋다. 추가로 사거리만 적당히 보강해주면 그야말로 반격의 도살자.[88]
    • 정신커맨드도 알짜배기 공격계만 다 모아놨다. 혼 보유자에 료마와 더불어 각성을 가지고 있어서 한 턴에 몰아치기도 가능.
    • 단 오브 서즈데이의 커스텀 보너스가 매우 우수. 뭔가 특별한 효과가 생기는 것은 아니지만 깡스펙이 골고루 대폭 상승한다. 초반부 적의 점사에 약한 도몬의 갓건담과 달리 극적으로 스펙이 오르다보니 안정성이 차원이 다르다. 초반부터 합류하는 기체이므로 빠르게 개조하면 큰 도움이 된다.
    • 41화에 추가되는 최종기 '신은 심판한다'는 풀개조 7400 2~3P EN 80. 24화에서 추가되는 돌격 역시 6700 1~4 P EN 50으로 좋다. 지형보정도 둘 다 지상S로 괜찮다. 단, 필요 기력이 140,130으로 굉장히 높기 때문에 기력을 빨리 올려야 한다.
    • 이동력과 최대 사정거리가 5로 낮아서 보정이 필요하다. 시작시 가속 옵션의 선제공격+인파이트 서포터도 괜찮은 선택. 네번째 정신기인 가속은 31레벨에 습득하므로 그 이전에는 강화파츠로 이동력을, 가속과 에이스보너스 습득 이후에는 원활한 반격을 위해 사거리에 좀 더 신경을 써주는 것이 좋다.
    • 보스전에는 적턴에도 혼을 쓸 수 있는 점을 이용해서 1턴간 확정 크리티컬의 스매시 히트를 켜고 보스에게 단독으로 던져놓고 후반부 보스를 상대로 혼자서 1:1 맞다이를 신청하면 다회 행동이 가능한 보스는 자기 공격횟수만큼 혼+크리티컬이 적용된 최종기를 맞고 걸레짝이 되어버린다.
    • 생존 능력도 우수하다. 커스텀 보너스로 스펙이 상당히 오르는데다가 오버플로우로 대미지 0.8배를 받고 철벽에 섬광까지 있으니 선견의 도움 없이 자력으로도 격추되지 않는다.
    • 무엇보다 저 에이스 보너스 덕분에 풀카운터를 달아주면 맞기 전에 갈아버려 아예 안 맞는 짓까지 가능하다. 물론 철벽과 섬광이 있긴 하지만 SP를 아끼면 혼과 각성을 한번이라도 더 쓸수 있기 때문에 충분히 고려할만한 선택지.
    • 자체적인 EN회복수단이 없는데 모든 무기가 EN제라 반격용으로 막 굴리다 보면 깡통이 되버린다는 것은 단점. 사정거리와 이동력 문제를 해결했다면 이쪽도 보완이 필요하다.
    • 2번째로 강화될 때 특수능력 전자실드가 추가되는데, 원작에서는 오리지널 7의 빔 병기를 막아내던 능력이나 정작 본작에서는 오리지널 7의 빔 병기들이 이름만 빔이지 빔 속성이 없어서 전혀 막지를 못한다. 오히려 MS나 오리지널 적들에게 유용한 능력. 특히 오리지널 적 전함들의 포격이 빔 속성이라 철벽+전자실드로 간단히 막아낼 수 있어 극후반에도 큰 도움이 된다.
  • 엘도라 소울 : HP 7850, EN 200, 장갑 1760, 운동성 94, 조준치 151 // L / BABB / 육지 타입 / 이동력 5 / 파츠슬롯 3
  • 네로 : 저력 L6, 투쟁심 L2, 원호방어 L3
    • 엘도라 포는 맵 아이콘만 나오고, 부치는 언급만 되는 수준이고 작중에서는 엘도라 소울로만 등장한다.
    • 시크릿 시나리오 해금 시 블랙 마이트가인과 함께 10화부터 들어오고 그렇지 않을 경우 24화에 참전. 1단 개조가 된 채로 들어온다.
    • 엘도라 팀은 전용BGM과 단과의 합체기가 삭제되었다.
    • 안타깝게도 성능은 그다지 좋지 않아서 슈로대 K에서의 위용을 기대하면 실망하게 된다.
    • 30화에서 파워업+커스텀 보너스까지 받으면 단간 봄바티로의 공격력이 최대 6800까지 올라서 화력은 어떻게 해결이 되는데 사거리가 2라서 너무 짧고, 이동력도 느리다. 여기에 일반 무기인 엘도라 아타케도 사거리가 3밖엔 되지 않으며 무기라고는 이 두 개 뿐인데 둘 다 EN을 소모해서 원작처럼 전투 지속력도 좋지 않다. 제대로 쓰려면 보충해야 할 부분이 매우 많다. 그나마 강화파츠 슬롯이 3개라는 점이 위안.
    • 설정상의 사이즈에 걸맞지 않은 사이즈보정 M도 단점. 단 이는 초기버전 한정으로 PS4 1.02, 스위치 1.03 업데이트로 1L 사이즈로 변경되었다.
    • 대신 장갑 수치도 높고 에이스 보너스인 대미지 0.9배까지 받으면 방어력은 나쁘지 않아 원호방어 용도로는 상당히 좋다. 원호방어 성능 자체는 철벽 10의 벨젤가에게 밀리지만 이쪽은 화력이 더 높고 4인 정신기라 불굴과 철벽을 나눠서 쓸 수 있다.
    • 다만 방어적 측면에서도 K 시절과 달리 엘도라 블록이 배리어 기능이 삭제되어 그냥 몸으로 떼워야 하는 것은 다소 아쉬운 점.
    • 51화에 카를로스 각성이벤트를 보면 카를로스의 나머지 정신기가 해금되는데 탈력의 소비 SP가 20이다.
    • 위에서 언급했듯이 우주에서 쓴다면 스러스터 모듈 등으로 보강해야 한다.
  • 브라우니 : HP 5800, EN 190, 장갑 1500, 운동성 120, 조준치 145 // M / BABB / 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3
  • 프리실라 : 저력 L4, 간파 L2, 히트&어웨이
    • 프리실라의 브라우니는 겉보기에는 평범한 보급기체지만 의외로 투자해주면 괜찮은 전투력이 나오는 기체
    • 커스텀 보너스와 에이스 보너스가 모두 이동력, 회피율, 대미지 증가를 주기 때문에 포텐셜이 매우 높다. 커스텀 보너스까지 받으면 최종 공격력 6500에 사거리 4 P병기인 무장을 EN 소모 20이라는 고연비로 난사 가능하며 에이스 보너스와 3개나 되는 강화파츠 슬롯을 이용하면 크리티컬률을 한계까지 올릴 수 있다.
    • 집중이 있는데다 커스텀 보너스와 프리실라의 에이스 보너스 덕분에 회피율이 괜찮은편.
    • 프리실라는 정신기 세팅이 가장 큰 단점이다. 잘 크면 상당한 자체 전투력을 기대할 수 있으나 초반에 필중, 섬광이 없어서 최종 정신기를 얻기까지는 다른 캐릭터가 걸어주는 감응과 선견에만 목을 매야 한다는 게 너무나 뼈 아프다. 심지어 무기가 2개 밖에 없어서 순수 전투용으로는 아무래도 1군 기체에 비하면 손색이 있고, 응원과 보급달린 보조 유닛으로 쓰자니 셔틀 하위 호환으로 전락해버린다. 대신 높은 이동력과 고연비 무장이라는 장점이 있어 돈을 몰아줄 수 있는 다회차에서는 상당히 강력해진다.
  • 볼케인 개량형 : HP 7500, EN 230, 장갑 1960, 운동성 130, 조준치 163 // M / BABB / 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 3
  • 레이 랑그렌 : 저력 L7, 간파 L2, 가드 L1, 히트&어웨이, 선제공격
    • 볼케인은 32화 합류로 3단 개조가 된 채로 들어온다. 참전이 다소 늦지만 대신 조연급에서는 강한편에 속한다.
    • 볼케인은 기본 이동력 6에 94구경 에너지 캐논의 사정거리가 2~8. 여기에 에이스와 커스텀 보너스가 사정거리와 이동력을 보정해줘 최종적으론 뉴건담이 부럽지 않은 장사정 기체가 된다.
    • K때 있었던 단과의 합체기는 삭제되어 한방은 아쉬운 편이다.
    • 여기에 저격에 돌격을 보유했으며 히트어웨이까지 기본 보유해서 다루기가 쉽다.
    • 에너지캐논의 위력은 6400이라 평범하지만 에이스 보너스가 아무 조건없이 1.2배 대미지라 표기보다는 더 높은 화력을 낼 수 있다. 에너지캐논 외의 무장은 쓸 일이 없으므로 E세이브와 롱레인지 임팩트로 보충해주면 좋다.
    • GUN X SWORD의 스토리 비중이 큰 편임에도 레이는 별다른 조건 없이 생존한다.

2.20. 낙원추방 -Expelled From Paradise-

안젤라 발자크 집중 (15/1) 불굴 (15/11) 필중 (15/12) 가속 (15/29) 돌격 (20/36) 혼 (45/52)
안젤라 발자크 분석이 걸린 적에게 대미지 1.3배, 최종 명중률 +50%
아한
뉴 아한
운동성 +20, 사격무기 사거리+1, 「재밍 장치」 추가

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 시스템 보안요원 || 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10% ||

  • 아한 : HP 4600, EN 200, 장갑 1300, 운동성 120, 조준치 155 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠슬롯 2
  • 뉴 아한 : HP 5100, EN 220, 장갑 1400, 운동성 140, 조준치 160 // S / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠슬롯 3
  • 안젤라 발자크 : 투쟁심 L2, 사이즈 보정 무시 L2, 대시 / AABA
    • 자유유격대 20화, 치안유지군 20화 종료후에 합류한다.
    • 안젤라는 초반 능력치, 거기에 아한의 성능 역시 평범한데 기본 스킬마저 부실하다. 명중 회피 관련 스킬, 전용스킬도 없고 그 흔한 저력조차도 1레벨조차 안 달려 있다. 그러나 아래 설명된 에이스보너스와 혼 보유[89]로 겟타에 버금가는 본작 최고의 딜러 중 하나가 된다.
    • 초기 보유 스킬이 시원찮아서 제대로 키울려면 달아줄게 많다. 적당히 키운다고 해도 B세이브 EX, 간파 EX 정도는 달아주는게 좋다. 제대로 키운다면 저력부터 9까지 올리자. 맞기전에 때려잡자는 느낌으로 풀카운터를 고려해볼만하다. 풀카운터는 비싸지만 시나리오 진행하다보면 확정적으로 두개 얻을 수 있다. 그 외 딜을 최대한 뽑기 위해서 투쟁심과 어택커는 EX로 찍고 어택커의 요구 기력인 130을 맞추기 위해 게키강가 혼을 파츠로 달거나 포스 어라이즈를 찍는 것도 추천한다.[90] 그 외 추천할만한 스킬은 대시, ExC 보너스 EX, 히트&어웨이, 재공격, 선제공격, 기력한계돌파 EX정도인데 이 정도만 투자하면 화력상으로는 부족할게 없어진다.
    • 비교적 빠른 시점인 27화에 갈아타는 뉴 아한은 강화파츠를 3칸이나 장착할 수 있고 사거리에 빈틈이 없으며 주력 공격들의 최소 탄수가 6발이라 적 한가운데에서 난사하는 느낌으로 써도 탄이 크게 부족하지 않다. 개조 보너스를 받으면 파츠 갯수가 4개인데 사실 이 게임에서 티라네이도를 제외한 주역기들은 거의 대부분 기본 파츠가 2개 수준인 걸 감안하면 주역인데도 파츠슬롯을 4개까지 늘릴 수 있다는 점은 매우 큰 장점이다.
    • 5단개조에 추가되는 재밍도 상당히 유용하다.
    • 강화파츠 하이퍼 리로더를 장착하면 탄 걱정은 안해도 되지만 B세이브만 달아줘도 시나리오 끝날때까지 탄 마를 일이 없으니 공격력이나 지형대응 파츠를 더 달아주자. 나데시코의 시스템 장악을 염두에 둔다면 1턴 내에 최대한 멀티액션을 연속해서 써서 많은 수의 적에게 데미지를 줘야 하므로 ExC 부스트 파츠 장착을 고려해봐도 좋다.
    • TacP 매니지먼트의 사정거리 증가 보조와 건파이트 서포터 등 사정거리 증가 파츠를 활용해 롱레인지 임팩트의 활용성을 올리는 것도 한 방법이다. 이렇게 해도 사정거리가 압도적이지는 않아 끝부분에 걸치는 느낌으로 전투해야 하지만 주력 무장이 P병기라 크게 불편하지는 않다.
    • 안젤라의 에이스 보너스는 분석이 걸린 적에게 대미지 1.3배로 설명만 보면 쓰기 불편해 보일지 모르겠지만 보스전은 어차피 분석을 거니 논외고 뉴 아한을 얻은 바로 다음화에서 나데시코 강화로 생기는 시스템 장악의 전체 분석을 걸어버리니 잡졸전도 문제 없다. 일부러 피를 깍아야 하거나, 반격턴 한정으로 딜링 증가같은 스킬보다 훨씬 쓰기 편하다. 오히려 중반부에 1턴 기력 170찍을수 있는 격려 요원이 없다면 안젤라보다 강한 딜러가 없을 정도. 물론 안젤라가 1턴에 기력 170을 찍으면 시너지가 더욱 좋으므로 격려 요원들이 안젤라를 1턴부터 집중 지원해 주는 것을 고려할 수 있다.
    • 안젤라와 뉴 아한의 성능을 최적으로 발휘하기 위해서는 겟타팀, 아르카디아 호, 나데시코와 최대한 같이 활용하는게 좋다. 나데시코야 위에서 말했듯이 시스템 장악이 있기에 안젤라 운영 플레이시 핵심이 되는 기체이고 서브 파일럿 하리에게도 분석이 있기 때문에 가장 큰 도움이 되며 겟타팀의 경우 본작에서 유일하게 메인 파일럿이면서 분석 요원으로 키울 수 있는 진 하야토가 있기 때문에 같이 다니면서 안젤라를 위해서 시스템 장악이 끝난 뒤에도 분석을 틈틈히 걸어주는 용도로 쓸 수 있다.[91] 아르카디아호는 해적지휘로 초반부터 안젤라가 쉽게 치고 나갈 수 있는 능력을 부여해주며 하록에게 결의가 있기 때문에 결의를 ExC로 전환해 안젤라가 초반부터 ExC 채운 상태에서 연속적인 멀티액션을 하게끔 도와 줄 수 있다, 기본적으로 안젤라는 시스템 장악이 걸린 1턴내에서 최대한 딜을 뽑는게 가장 이상적인 플레이 방식이므로 ExC의 확보가 중요하다는 점을 채워주는 구성, 거기에다가 아르카디아 호에는 불과 SP 15만 소모해 분석을 걸어줄 수 있는 분석 요원 토치로가 있다는 점도 매력적인 포인트다. 여기에 안젤라를 최대한 활용하기 위해서 해당판이 끝날 때까지 영구 스탯 상승을 걸어주는 딩고&프론티어 세터 서포터도 이용하면 좋다.
    • 성능과는 관계없지만 일반판은 원작 BGM이 없고 비슷한 분위기를 내는 슈로대 오리지널 BGM 'DIGITAL DEADLINE' 이 지정되어 있다. 일본 한정으로 발매된 프리미엄 사운드 에디션이 아니면 PS4판의 커스텀 사운드 기능을 사용하는 것 말고는 원작 BGM을 들을 수 있는 방법이 없는데, 지금까지 비슷한 경우는 여럿 있었지만 아예 곡을 하나도 수록하지 못한 경우는 윙키 소프트 시절 이후로 처음이라서 여러 말이 나오는 부분 중 하나. 팬들 사이에선 앞선 비슷한 경우들처럼 수록하는 데 문제가 있었다고 추측하고 있다. 다만 프리미엄 사운드 에디션에는 OP가 멀쩡히 수록되었기 때문에 저작권 획득에 문제가 있는 건 아니고 기동전사 Z건담처럼 곡 사용료 문제였을 가능성이 크다[92].
    • 여담으로 굿스마일 컴퍼니에서 발매한 메카닉 액션 피규어 브랜드 GSA로 나온 뉴 아한이 게임 발매 이전까지는 덤핑급으로 가격이 떨어졌다가, 슈로대 T에서 주가 상승으로 다시 가격이 정상으로 복귀하다못해 프리미엄까지 붙은 웃지 못할 일이 벌어졌다.[93]
    • 전투 연출이 슈로대 T 전체에서도 독보적으로 뛰어나며, 특히 고기동 공격의 역동적인 연출은 V, X의 빌키스에 버금갈 정도로 훌륭하다.

2.21. B.B. 스튜디오 오리지널

사이조 토키토 직감 (20/1) 노력 (15/12) 저격 (20/18) 기합 (25/26) 결의 (50/41) 혼 (55/54)
사기리 사쿠라이 직감 (20/1) 탈력 (35/12) 철벽 (25/18) 기합 (25/26) 결의 (50/41) 혼 (55/54)
라미 집중 (15/1) 신뢰 (20/1) 축복 (35/12) 가속 (20/26) 돌격 (30/38) 사랑 (55/64)
11/11 B 감응 (15) 선견 (10) 행운 (30) 기백 (35) 결의 (40) 혼 (45)
주인공 기력 130 이상에서 공격력 1.1배, 이동력 +1
벨트
로티
출격 시 SP에 최대치의 20%가 더해진다, 이동력 +1
마사키 초기 기력 +10, 초기 SP +25
티라네이도
티라네이도 렉스
뱅 넥스
그란 뱅
젤가드
강화 파츠 슬롯 +1
게슈펜스트 「보급장치」 추가, 장갑치 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 라그나얄 || 특수 스킬 「지휘관」을 통한 최종 명중률, 최종 회피율 보정이 2배가 된다 ||
??[강스포일러] 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「각성」이 걸린다
???[강스포일러2] 기력 130 이상일 경우 주는 대미지 1.2배. 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10%
와시르몬 자신보다 레벨이 낮은 적에게 주는 대미지 1.5배
루디 출격 시 기력 +30
세이고 격투, 사격, 기량, 방어, 회피, 명중이 +10이 된다
로니 출격 시 기력 +20
최종 명중률 +20%, 최종 회피율 +20%
UND 병사 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
UND 사관 최종 명중률 +20%
테러리스트 출격 시 기력 +5
고성능 AI 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
AI 최종 명중률 +10%
솔저 이동력 +1
볼런타스 최종 명중률 +10%
NO PILOT 크리티컬 확률 +10%
다이가이안
다이가이안 2호기
HP 50%이하가 되면 모든 무기의 공격력이 +200되고 조준치와 운동성이 +50 된다.
티란도 운동성 +20, 조준치 +20
아피에스 장갑치 +200
아피에스 아트 장갑치 +200, 특수 능력「재밍 기능」을 얻는다
아루올 장갑치 +300, 특수 능력「재밍 기능」을 얻는다
이퍼스 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20
이퍼스Σ 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20
이퍼스 Ω 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20, 운동성+20.
이비트α 운동성 +10, 조준치 +15, 격투 무기의 공격력 +200
이비트β 운동성 +10, 조준치 +15, 사격 무기의 공격력 +200
이비트γ 운동성 +15, 조준치 +15, 모든 무기의 공격력 +200
제구드 조준치 +10
브라마그 운동성 +10, 조준치 +10
아르야브 조준치 +10
룬 골렘 조준치 +10, 장갑치 +100

  • 티라네이도 : HP 5100, EN 250, 장갑 1450, 운동성 130, 조준치 145 // M / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2
  • 티라네이도 렉스 : HP 5500, EN 250, 장갑 1550, 운동성 140, 조준치 145 // M / SABS / 공중, 육지 타입 / 이동력 7 / 파츠 슬롯 2 / EN회복(소)
  • 게슈펜스트 : HP 5000, EN 200, 장갑 1500, 운동성 115, 조준치 145 // M / AABA / 공중, 육지 타입 / 이동력 6 / 파츠 슬롯 2 / 수리장치
  • 주인공: 저력 L5, 원호공격 L2, 서포트 어택, 정신내성 / AABA
  • 서브주인공: 저력 L4, 원호방어L2, 간파 L2(남주), 가드 L2(여주) / AABA
    • 주인공의 생일 설정으로 정신기를 변경할 수 있으나 특이하게도 이번작은 1화부터 바로 라미가 서브파일럿으로 합류하고 라미가 기본적으로 집중을 가지고 있는 덕에 주인공에게는 집중이 나오는 생일이 없다. 기본 생일의 경우 최중요 스킬인 결의와 혼은 기본 습득이고, 나머지 스킬은 별 장점이 없다. 굳이 꼽자면 사기리의 경우 SP게터로 남는 SP를 보스에게 탈력을 박아서 보스전 딜뽕을 노릴수 있고, 사이조는 응원 요원을 따로 데리고 다니지 않아도 혼자서 노력을 쓸 수 있다는 것 밖에 없다.
    • 문제는 티라네이도를 타는 메인 주인공이 아니라 게슈펜스트를 타는 서브 주인공도 이게 그대로 적용되어 서브 주인공은 집중 없이 플레이해야 한다. 집중 외에도 가속, 돌격도 라미가 가지고 있어 메인 주인공에게는 나오지 않는다.
    • 그나마 사기리의 경우 철벽을 가지고 있어서 저력을 육성할 경우 이럭저럭 버텨주지만 사이조는 직감 말고는 방어형 정신기가 없어서 서브 주인공으로 두고 육성할 시 수리 셔틀로 쓰이는 걸 제외하면 생각 이상으로 손이 많이 간다.
    • 전작처럼 테라다의 생일인 11월 11일 B형을 선택하면 크로스 앙쥬 마냥 선견은 SP 소모 10, OG MD 알피미의 감응 SP 소모 15처럼 마구 난사할 수 있다 보니 정신기요원으로 활용할 수 있다. 1회차 숙련도 모드라고 해도 SP 관련 파츠와 스킬은 주인공에게 마구 넣어준 뒤, 아군 명중률이 부족하면 감응을 걸어주고 아군에게 슛다운이 뜬다 싶으면 그냥 선견을 걸어주면 그만이다. 심지어 행운과 기백까지 있기 때문에 SP 게터를 달고 결의무쌍을 찍기에도 최적화됐다. 주력 기체로도 보조기체로도 좋은 완전체 생일이란 소리다.
    • 티라네이도는 기본적으로 원호에 적합한 성능. 보조 기능이 일절없지만 그만큼 정석적인 순수 사격형 기체로 투자하면 투자할수록 정직하게 강해져서 원호 포대로 활용 가능하다. 투자해도 슬슬 후달린다 느껴질때 P병기 콤비네이션 VTX가 추가되고 좀만 더 있으면 맵병기랑 렉스로 강화된다. 맵병기와 결의가 추가되는 시점에선 시스템의 편애를 받는 기체가 된다.
    • 메가 버스터 스트라이커의 사거리가 8이라서 히트 & 어웨이를 달아주면 굉장히 쓰기 편해진다. 콤비네이션 VTX가 추가되면 히트 & 어웨이를 쓸 일이 없다고 생각할 수도 있는데, 어차피 최종기 쿼크 드라이브도 이동 후 사용 불가라 초반부터 미리 달아주는게 속편하다.
    • 10화에 추가 무기가 생기며, 26화에 후계기 티라네이도 렉스로 강화되는데 맵병기도 보유하고 있으며 EN회복(소)도 붙어서 범용성이 훨씬 올라간다. 단 EN 회복이 생기더라도 P병기는 전부 잔탄제라는 사실을 유의해야 한다.
    • 렉스로 강화되며 공중/우주 지형 적응이 S로 상승하므로 주인공의 공중 / 우주 지형 적응을 S로 올리면 전작의 사이바스터마냥 극단적으로 피탄률을 낮출 수 있다.
    • 42화에 최종기 쿼크 클러스터 노바가 해금. 최종기치고는 일찍 해금되는 대신 이동후 사용 불가, 140의 빡빡한 기력제한, 80의 높은 EN소모로 전작 주역기들처럼 최종기를 뻥뻥 쓰고 다닐 정도는 되지 못한다. 다만 하이퍼 제네레이터와 히트 & 어웨이의 연계로 연비문제와 사용 여부를 어느정도는 해결 할 수 있고 서포터로 돌격을 자주 쓰게 될것이다.
    • 대신 사거리가 1~9로 어지간한 적들을 상대로는 사각이 없고 크리티컬 보정도 25로 낮지 않은 편이라 주인공의 에이스 보너스와 합쳐지면 실제 화력은 상당한 편. 상기했듯이 P병기는 전부 잔탄제인 만큼 적극적으로 콤비네이션VTX랑 병행해서 사용하며 적들을 사살하며 적절한 위치로 파고든 후 남는 EN을 전부 쿼크 클러스터 노바에 남김없이 때려박는 느낌으로 운용하는 편이 좋다.
    • 무장이 넓고 탄수가 넉넉한 관계로 기량육성후 재공격까지 동원해서 다 쓰면 어차피 그때쯤엔 쿼크 드라이브도 딱 맞게 몽땅 다 썼을테니 보급을 돌리거나 기함에서 보급을 받게 될 것이다. 그러니 E세이브 계열은 그렇게까지는 필요가 없는편. 이동력이 좋고 P병기인 콤비네이션 VTX가 나쁘지 않아서 전함 복귀후 출격 위주의 플레이가 유리한 편이다.
    • 맵병기를 가진 만능형 아군이 적은 본작에서 티라네이도 렉스는 패널티 없는 맵병기 난사가 가능한 수준이라 테라다 생일 선택으로 극강의 정신기 서포트를 하면서 자코 대량 학살이 가능한 불굴의 에이스가 된다. V 이후 오리지널 주인공은 단독 운용보다는 보조에 중점을 둔 성능이었는데 이번 주인공 유닛은 단독으로도 아주 편하게 써먹을 수 있는 유닛.
    • 게슈펜스트는 전작의 추가 오리지널에 비해 상당히 심심한 성능을 가지고 있으나, 수리기능과 원방을 기본적으로 달고 나와서 빈 자리 운용하기 편하다. 아예 대놓고 보조 유닛으로 굴리라고 준 격. 수리와 보급을 동시에 다는 기체가 초반에 적기 때문에 유용하게 쓸 수 있다. 사기리가 서브 주인공일 경우 수리/보급/원호방어에 탈력까지 쓸 수 있는 올라운드 서포터가 된다.
    • 게슈펜스트는 25화에서 능력치 상승(HP 400, EN 20, 장갑 100, 운동성 10, 무기 공격력 200 상승) 및 강화파츠 슬롯이 1칸 늘어나며 추가무장 슬래시 리퍼가 해금된다. 단 상기되어 있듯이 서브주인공이 집중이 없는데다 게슈펜스트의 스펙 자체는 1.5군 수준인 만큼 V, X에 비해 난이도가 눈에 띄게 오른 본작의 특성상 생각보다 피탄률이 높으므로 원호방어 및 지원용으로 사용하려면 개조 및 강화파츠 세팅을 어느 정도 신경써 줄 필요가 있다.

추가적인 요소로 전작 주인공과 오리지널을 굴릴 수 있는 시크릿 시나리오가 존재한다.[96] V의 경우 그 우월한 사양을 그대로 가져와서 굴려볼 수 있는데 빡빡한 사거리와 이동거리를 가진 아군 기체를 굴리다가 뱅 시리즈나 휘케바인, 그룬가스트를 굴려보면 암이 절로 낫고 X의 사이버스타를 써보면 적은 많은데 맵병기가 부족한 현실에 에딧이라도 써서 마사키를 납치하고 싶어질 것이다. 다만 V 기체들은 등장 시 3단개조로, X 기체들은 4단개조로 고정되어서 등장하기에 무개조 플레이라도 하는 것이 아니라면 화력은 그다지 기대할 것이 못 된다. 그나마 열혈, 혼 등을 사용 가능한 X 기체들에 비해서 V 기체들은 최종 정신기가 안 열린 채로 나오는데다가 Tacp 보너스를 받기 위해서 격추해야 하는 적의 수도 더 많기 때문에 아군 기체 중 잘 육성된 주력기가 있다면 오히려 답답할 수 있다. 그나마 익스팬션 팩의 출시로 V와 X에서 나온 모든 오리지널 기체들을 사용 할 수 있게 되었으며, 육성을 어느정도 하면서 굴릴 수 있을정도로 설정되어 있어서 기대치는 높은편.

생일별 정신 커맨드【펼치기·접기】
||<|3> 별자리 ||<-12> 혈액형 ||
A형 B형 AB형 O형
명칭 습득 SP 명칭 습득 SP 명칭 습득 SP 명칭 습득 SP
특수 생일 정신 커맨드
사이조 토키토
(디폴트 8/13)
직감 1 20
노력 15
저격 20
기합 25
결의 50
55
사기리 사쿠라이
(디폴트 2/24)
직감 1 20
탈력 35
철벽 25
기합 25
결의 45
50
테라다 PD
(11/11)
감응 1 15
선견 1 10
행운 10 30
기백 30 35
결의 40 40
50 45
별자리별 정신 커맨드
황소자리
(4/20~5/20)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
기합 11 30 기합 10 15 불굴 9 15 분석 4 20
불굴 17 15 저격 16 20 힘조절 18 10 기합 24 30
결의 29 50 기합 28 30 결의 35 50 결의 37 50
기대 36 55 결의 43 50 52 50 기대 38 55
53 50 53 50 인연 57 60 53 50
쌍둥이자리
(5/21~6/21)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 8 15 힘조절 8 10 분석 6 20 행운 12 35
응원 14 25 불굴 16 15 근성 17 15 힘조절 17 10
결의 34 50 저격 23 20 결의 30 50 불굴 22 15
교란 43 50 결의 42 50 52 50 결의 41 50
53 50 52 50 희망 58 50 53 50
게자리
(6/22~7/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
힘조절 6 10 기합 11 30 철벽 8 25 노력 6 15
저격 15 20 저격 24 25 기합 25 30 기합 17 30
기합 28 30 결의 35 50 결의 36 50 탈력 28 35
결의 39 50 52 50 52 50 결의 44 50
51 50 기대 56 50 인연 57 55 53 50
사자자리
(7/23~8/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 12 15 노력 2 15 탈력 9 40 노력 6 15
철벽 19 25 저격 18 20 행운 18 40 기합 14 30
결의 34 50 기합 26 25 결의 39 50 저격 21 20
52 50 결의 41 45 52 50 결의 39 50
기대 59 50 54 50 인연 54 50 53 50
처녀자리
(8/23~9/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 9 15 저격 12 20 노력 8 20 힘조절 8 10
힘조절 14 10 탈력 21 40 탈력 16 40 불굴 5 15
기백 29 45 결의 39 50 결의 37 50 결의 37 50
결의 38 50 52 50 53 50 기백 47 45
52 50 기백 53 45 기대 57 55 54 50
천칭자리
(9/23~10/23)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 10 15 행운 8 35 저격 8 20 힘조절 8 10
격려 16 45 힘조절 14 10 분석 22 20 불굴 19 15
탈력 27 35 철벽 27 25 결의 38 50 결의 39 50
결의 41 50 결의 40 50 53 50 52 50
53 50 52 50 인연 54 50 기백 56 45
전갈자리
(10/24~11/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
노력 6 15 기합 8 30 행운 9 30 노력 7 20
불굴 15 15 저격 16 20 분석 14 20 탈력 14 35
결의 37 50 철벽 28 25 불굴 26 15 격려 33 45
51 50 결의 39 50 결의 40 50 결의 40 50
기백 56 45 52 50 53 50 52 50
사수자리
(11/23~12/21)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
노력 7 15 행운 10 35 노력 8 20 불굴 8 15
불굴 16 15 탈력 17 40 철벽 20 25 탈력 16 35
기합 23 30 분석 28 20 저격 28 20 결의 40 50
결의 43 50 결의 44 50 결의 41 50 51 50
50 50 52 50 52 50 기대 56 60
염소자리
(12/22~1/19)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
행운 8 35 분석 6 20 불굴 10 15 저격 9 20
힘조절 16 10 불굴 18 15 격려 14 45 철벽 18 25
기합 24 30 기합 26 30 결의 40 50 결의 39 50
결의 42 50 결의 41 50 50 50 51 50
53 50 51 50 기백 53 45 기대 57 55
물병자리
(1/20~2/18)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 8 15 노력 10 20 불굴 11 15 분석 9 20
힘조절 11 10 탈력 18 35 철벽 19 25 불굴 14 15
결의 36 50 저격 25 20 기합 35 30 저격 22 20
49 50 결의 41 50 결의 42 50 결의 39 50
기백 54 45 52 50 53 50 53 50
물고기자리
(2/19~3/20)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
힘조절 8 10 노력 8 20 탈력 2 35 불굴 10 15
불굴 12 15 불굴 17 15 철벽 18 25 저격 22 20
저격 25 20 결의 39 50 기합 26 25 결의 41 50
결의 40 50 52 50 결의 41 45 52 50
51 50 기대 58 55 54 50 인연 54 50
양자리
(3/21~4/19)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
기합 8 35 힘조절 6 10 행운 8 35 노력 6 20
불굴 17 15 탈력 14 35 불굴 18 15 힘조절 17 10
저격 27 20 저격 32 25 결의 39 50 철벽 26 25
결의 41 50 결의 40 50 희망 47 50 결의 41 50
53 50 52 50 54 50 52 50

3. 숨겨진 요소

3.1. 시크릿 시나리오

11화 11화에서 등장하는 가이 및 반이 각각 적 3대 이상 격추
11화 종료시까지 반의 격추수 15 이상
26화 루리와 아키토의 격추수 합계 80이상(필수)
에이스 파일럿 2명이상
Tac 매니지먼트 GRADE 3 이상
위 두 조건 중 중 하나를 만족.
34화 에이스 파일럿 6명 이상
Tac 매니지먼트 GRADE 4이상
42화 에이스 파일럿 11명 이상
Tac 매니지먼트 GRADE 5이상
46화 하만 포인트 8이상, 샤아 포인트 6이상
자세한건 아래쪽 기체, 파일럿 참조

3.2. if루트(진엔딩 루트)

  • 8화: 주인공으로 루디 격추(+1)
  • 26화: 주인공으로 루디 격추(+1)
  • 29화: 주인공과 루디 전투(+1), 서브 주인공으로 루디 전투(+1), 주인공으로 루디 격추(+1)
  • 46화: 주인공으로 와시루몬 격추(+1)
  • 총 포인트 4 이상 획득
  • 에이스 파일럿 25명 이상
  • TAC GRADE 6 달성[주의]
의 조건을 50화 종료 전까지 달성하면 선택지가 발생. 2번 선택지[98]를 고르면 진엔딩 루트로 진행된다.

2회차 부터는 위 조건을 만족하지 않아도 선택지가 발생한다.

3.3. 기체와 파일럿

    • 10화 카미유 및 쥬도가 플 투와 교전 및 쥬도로 플 투 격추
    • 우주루트 35화 쥬도로 플 투를 설득 및 격추시 즉시 합류, 지상루트 진행시 자동 합류[99]
  • 엘도라 소울 조기 합류 + 블랙 마이트가인
    • 시크릿 시나리오 1
  • 알파아질&나이팅게일
    • 41화에서 아무로로 퀘스와 전투(+1)
      • 41화에서 아무로 or 플로 퀘스 격추(+1)
      • 41화에서 카미유로 규네이와 전투(+1)
    • 41화에서 아무로 or 카미유로 규네이 격추(+1)
      • 샤아루트 선택(+3)
        • 43~44화에서 샤아, 퀘스, 규네이 3명이 각각 1기 이상, 총 4기 이상 격추 (+1 ×2)
        • 45화에서 아무로 or 카미유로 샤아와 규네이 격추 (각각 +1)
        • 샤아를 규네이보다 먼저 격추(+1)
        • 45화에서 아무로로 퀘스와 전투(+1) 및 격추(+1)
      • 하만루트 선택 (-2)
        • 43화에서 아무로로 퀘스 격추(+1)
        • 43화에서 아무로 or 카미유로 규네이 격추(+1)
        • 44화에서 아무로 or 카미유 or 하만으로 샤아 격추 (+1)
        • 44화에서 아무로 or 카미유로 규네이 격추(+1)
        • 샤아를 규네이보다 먼저 격추(+1)
        • 45화에서 아무로로 퀘스와 전투(+1) 및 격추(+1)
      • 독자루트 선택 (+1)
        • 43화에서 아무로로 퀘스와 전투(+1) 및 격추(+1)
        • 43화에서 아무로 or 카미유로 규네이 격추(+1)
        • 45화에서 아무로로 퀘스와 전투(+1) 및 격추(+1), 아무로 or 카미유로 샤아 격추(+1)
    • 45화 종료 시 총 점수 5점 이상 시 알파 아질과 야크트 도가(퀘스) 획득
    • 47화에서 총 점수 7점 이상 시 이벤트로 나이팅 게일 획득
  • 퀸 만사
    • 플투가 나오는 10화, 15화에서 쥬도로 플투 격추, 우주루트 35화, 36화에서 쥬도로 플투 설득 및 격추[100][101]
    • 45화에서 쥬도로 플 투 격추. 종료 시 플투[102], 퀸 만사 획득
  • 야크트 도가, 자쿠3개량형, 큐베레이
    • 시크릿 시나리오 5
  • 동방불패&마스터 건담
    • 14화: 가이와 동방불패가 교전(+1)
    • 14화: 도몬과 동방불패가 교전(+1)
    • 14화: 도몬으로 동방불패 격추(+1)
    • 15화: 동방불패로 적 최소 2기 격추. 단, T3 도착 전 최소 1기는 격추해야 포인트 획득.(+1)
    • 30화: 도몬과 동방불패가 교전(+1)
    • 30화: 도몬으로 동방불패 격추(+1)
    • 30화: 아키토와 동방불패가 교전(+1)
    • 45화: 동방불패로 적 격추.(1기당 +1, 최대 +5)
    • 46화: 동방불패와 데빌 건담이 교전.(+1(?))
    • 47화에서 포인트가 6 이상이면 합류, 조건 불만족 시에는 IF 루트 한정으로 52화에서 합류.
  • 하만 포인트
    • 우주루트 13화
      • 쥬도로 하만과 전투 (+1)
      • 하만을 격추하지 않고 13화 클리어 (+1)
      • 하만을 격추하고 13화 클리어 (+2)
    • 22화
      • 쥬도로 마슈마 격추 (+1)
      • 화로 마슈마 격추 (+2)
      • 카미유로 하만과 전투 (+1)
      • 쥬도로 하만과 전투(+1)
      • 토비아로 하만과 전투 (+1)
      • 쥬도, 혹은 카미유로 하만 격추 (+1)
    • 우주루트 36화[103]
      • 마슈마가 플투와 전투 (+1)
      • 마슈마가 라칸과 전투 (+1)
    • 41화
      • 화, 혹은 쥬도로 마슈마 격추 (+1)
    • 42화 후 분기
      • 샤아 루트 선택시 (-2)
      • 샤아루트 43화
        • 화로 마슈마와 전투 (+1)
        • 화, 혹은 쥬도로 마슈마 격추 (+1)
      • 샤아루트 44화
        • 쥬도로 하만 격추 (+1)
        • 샤아로 하만 격추 (+1)
      • 샤아루트 45화
        • 규네이 격추 전에 샤아를 먼저 격추 (+2)
      • 하만 루트 선택시 (+3)
      • 하만루트 43화
        • 화로 마슈마와 전투 (+1)
        • 화, 혹은 쥬도로 마슈마 격추 (+1)
        • 이벤트 발생 전에 하만을 격추 (+2)
      • 하만루트 44화
        • 하만으로 샤아 격추 (+1)
        • 규네이 격추 전에 샤아 격추 (+2)
      • 하만루트 45화
        • 쥬도로 하만 격추 (+1)
        • 이벤트 후, 하만으로 적을 2기 이상 격추 (+1)
        • 마슈마를 생존시킨채로 클리어 (+1)
      • 독자 루트 선택시 (+1)
      • 독자루트 43화
        • 화로 마슈마와 전투 (+1)
        • 화, 혹은 쥬도로 마슈마를 격추 (+1)
      • 독자루트 44화
        • 쥬도로 하만 격추 (+1)
  • 샤아 포인트
    • 공통루트 41화
      • 아무로로 퀘스와 전투 (+1)
      • 아무로, 혹은 플로 퀘스 격추 (+1)
      • 카미유로 규네이와 전투 (+1)
      • 아무로, 혹은 카미유로 규네이 격추 (+1)
    • 42화 후 분기
      • 샤아 루트 선택시 (+3)
      • 샤아루트 43화
        • 샤아, 규네이, 퀘스가 각자 1기 이상씩 적을 격추, 3인 합쳐서 4기 이상 격추 (+1)
      • 샤아루트 44화
        • 샤아, 규네이, 퀘스가 각자 1기 이상씩 적을 격추, 3인 합쳐서 4기 이상 격추 (+1)
      • 샤아루트 45화
        • 아무로, 혹은 카미유로 샤아 격추 (+1)
        • 아무로로 퀘스와 전투 (+1)
        • 아무로로 퀘스를 격추 (+1)
        • 아무로, 혹은 카미유로 규네이 격추 (+1)
        • 규네이 격추 전에 샤아를 먼저 격추 (+1)
      • 하만 루트 선택시 (-2)
      • 하만루트 43화
        • 아무로, 혹은 카미유로 규네이를 격추 (+1)
        • 아무로로 퀘스를 격추 (+1)
        • 하만루트 44화
        • 아무로, 혹은 카미유, 혹은 하만으로 샤아를 격추 (+1)
        • 아무로, 혹은 카미유로 규네이를 격추 (+1)
        • 규네이 격추 전에 샤아를 먼저 격추 (+1)
        • 하만루트 45화
        • 아무로로 퀘스와 전투 (+1)
        • 아무로로 퀘스를 격추 (+1)
        • 독자 루트 선택시 (+1)
        • 독자루트 43화
        • 아무로로 퀘스를 격추 (+1)
        • 아무로, 혹은 카미유로 규네이 격추 (+1)
        • 독자루트 45화
        • 아무로로 퀘스와 전투 (+1)
        • 아무로로 퀘스를 격추 (+1)
        • 아무로, 혹은 카미유로 샤아 격추 (+1)

3.4. 파츠

파일:D159al3UgAAq-TW.png
* 22화 요정의 부적, 엑스트라 암즈
위의 이미지처럼 아르카디아 호를 저 장소(아르카디아 호의 초기 배치위치에서 E12, S6)에 배치시키면 캡틴 카이지가 나타나 바다(우미)를 좋아하는 사람은 모두 친구라는 대사를 하며 넘겨준다. 1마스의 정확한 포인트는 아니고 저 근처로 가면 이벤트가 발동하는것으로 보인다.(확인된 추가 포인트는 E11, S6)
파일:히야야코 선생.png
  • 36화 지상루트 다이나믹 아머, 광자력 3D 프린터
    1회차 36화 루트를 반쯤 지상루트로 강제한 주범[104] 브로켄 격파 이후 마징가Z를 광자력 연구소 울타리 끝(맵 북서쪽 끝에서부터 E15, S11)에 위치하면 나가이 고의 만화 '킷카이 군'의 등장인물 '히야야코 선생'이 파츠를 준다. 다이나믹 아머는 공격력, HP, 장갑치를 555, EN을 55, 초기 기력을 5 증가시킨다.[105] 다이나믹 아머가 개그같지만 찬찬히 뜯어보면 본작에서 한개로 공격력 500이상을 올려주는 파츠는 조건만족시의 에스쿠도의 조각 외엔 이것 뿐이다. 반드시 얻도록 하자. 광자력 3D 프린터는 자신 턴 개시 시 남은 EN이 60% 이상이면 잔탄을 전부 회복시킨다.[106]
  • 41화 엑스트라 암즈+
    요새 SSX의 중앙부 입구(맵 북서쪽 끝에서부터 E9, S9)에 아르카디아 호를 위치하면 입수. 장비한 기체의 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 6000 이하인 경우 공격력을 6000으로 고정한다.

3.5. 사이드 플랜 보너스

선택지 1(지상/정규군/노멀엔딩)을 a, 선택지 2(우주/비정규군/진엔딩)를 b로, 선택지 3을 c로 표기.
  • 2화 스파이크가 적 3기 격추 (TacP 100)
  • 3화 도몬이 치보데를 격추 (자금 20000)
  • 4화 아키토가 호쿠신 육인중을 격추 (TacP 100)
  • 5화 조르쥬가 도몬에게 원호공격을 한다.[107] (자금 10000)
  • 6화 소드피시Ⅱ의 「비밥 포메이션 I」을 사용해 적 1기 격추 (TacP 100)
  • 7화 아렌비, 프리실라가 각각 적 1기 격추 (자금 10000)
  • 8화 주인공이 루디를 격추 (TacP 100)
  • 9화 스파이크가 바이러스를 전부 격추 (자금 10000)
  • 10화 반이 적 2기 격추 (TacP 100)
  • 11화 쥬도, 가이가 각각 적 2기 격추 (자금 10000)
  • 11화 시크릿 시나리오 기본지급 (TacP 300)
  • 12-a 마이토, 가이가 각각 적 2기 격추 (자금 10000)
  • 12-b 쥬도 등장 전 비챠, 루, 엘, 몬도, 이노가 각각 적 1기 격추 (자금 10000)
  • 13-a 코우지가 맵 상에 있을 때 시로가 적 1기 격추 (TacP 100)
  • 13-b 하만을 격추 (TacP 200)
  • 14화 가이가 동방불패와 교전 (TacP 100)
  • 15화 초룡신이 출격한 상태에서 격룡신이 적 1기 격추 (자금 10000)
  • 16화(a, b 공통) 주인공이 로니를 격추 (TacP 100)
  • 17-a 마이토 또는 가이가 적 2기 격추 (TacP 100)
  • 17-b 아군 증원 출현 후, 반으로 적을 2기 격추(자금 10000)
  • 18-a 시온이 토드와 교전 (TacP 100)
  • 18-b 스파이크가 안젤라와 교전 후 안젤라가 생존 (TacP 100)
  • 19-a 히카루, 우미, 후우가 각각 적 1기 격추 및 1인이 이노바와 전투 (자금 10000)
  • 19-b 모든 적AT가 라인을 넘고 이벤트가 발생할 때 까지 기다린다. 아군이 1기도 격추돼서는 안된다. (자금 10000)
  • 20-a 쇼가 토드를 격추 (TacP 100)
  • 20-b 안젤라가 적 2기 격추 (TacP 100)
  • 21화 이퍼스를 격추한다.[108] (TacP 100)
  • 22화 아키토로 호쿠신과 교전 (자금 10000)
  • 23화 J가 적 3기 격추 (TacP 100)
  • 24화 히카루, 우미, 후우 중 한명이 이노바와 전투하여 회화 이벤트를 본다 (자금 10000)
  • 25화 초기 배치된 적을 전멸시키되, 주인공이 서브주인공보다 더 많이 격추 (TacP 100)
  • 26화 주인공이 루디를 격추 (TacP 100)
  • 26화 시크릿 시나리오 기본지급 (TacP 300)
  • 27화 안젤라가 니바와 교전 (자금 10000)
  • 28화 블랙사레나의 「디스토션 어택S」를 사용해 호쿠신 격추 (TacP 100)
  • 29화 히카루가 이글(FTO)을 격추 또는 HP를 1만 이하로 만들어 퇴각시킴 (자금 10000) [109]
  • 30-a 아군 증원 후 아무로가 적 2기 격추 (TacP 100)
  • 30-b 도몬, 아키토, 주인공이 각각 동방불패와 교전 (TacP 100)
  • 31-a 3턴 이전까지 시온, 토드가 각각 알렌과 교전 (TacP 100)
  • 31-b 안젤라가 메탈비스트 2기 격추 (자금 10000)
  • 32-a 아군 증원 후 쇼, 시온이 각각 적 2기 격추 (자금 10000)
  • 32-b 셔플 동맹의 신병기로 각각 적 1기 격추 (TacP 100)
  • 33화 아렌비가 적 2기 격추 (자금 10000)
  • 34화 히카루, 우미, 후우가 각각 자가토와 교전 (TacP 100)
  • 34화 시크릿시나리오 기본지급 (TacP 100) / 소지, 치토세, 벨트, 로티가 도합 적 6기 격추 (TacP +200)
  • 35-a 란티스가 히카루에게 원호공격을 한다. (TacP 100)
  • 35-b 플 아군화 (100TacP)
  • 36-a 시로가 브로켄 및 INFINITY와 교전 (자금 10000)
  • 36-b 루가 플 투와 교전 (자금 10000)
  • 37화 J가 적 2기 격추 (TacP 100)
  • 38화 건버스터의 「슈퍼 이나즈마 킥」을 사용해 적 1기 격추 (TacP 100)
  • 39화 그레이트 마이트가인의 「더블 동륜검」을 사용해 적 1기 격추 (자금 10000)
  • 40화 무사시가 적 1기 격추 (TacP 100)
  • 41화 하록이 파사리나와 교전 (자금 10000)
  • 42화 티라네이도 렉스의 「쿼크 클러스터 노바」를 사용해 와시르몬 격추 (TacP 100)
  • 42화 시크릿시나리오 기본지급 (TacP 100) / 이오리 또는 아마리, 마사키가 도합 적 4기 격추 (TacP +200)
  • 43-a 샤아, 규네이, 퀘스가 각각 적 1기 격추 (TacP 100)
  • 43-b, c 카미유가 규네이와 교전 (TacP100)
  • 44-a 샤아, 규네이, 퀘스가 각각 적 1기 격추 (TacP 100)
  • 44-b 하만이 샤아(사자비), 샤아(나이팅게일)와 교전 (TacP 100)
  • 44-c 하만이 적 2기 격추 (자금 10000)
  • 45화(a, b, c 공통) 퀸 만사 및 α아질 입수 (TacP 300)
  • 46화 동방불패 아군화 조건 만족 (TacP 300)
  • 46화 시크릿시나리오 기본지급 (TacP 300) / 샤아가 적 3기 격추 (TacP +200)
  • 47화 5턴 이내에 적 전멸 (TacP 100)
  • 48화 란티스,우미,후우중 한명이 노바와 교전 (TacP 100)
  • 49화 염신 레이어스의 「섬광의 검」을 사용해 데보네어 격추 (자금 30000)
  • 50화 키리코가 와이즈맨 중 1기 격추 (TacP 100)
  • 51화(a, b 공통) 엘도라 소울을 출격시킨다 (TacP 100)
  • 52-a 적 전멸 (TacP 300)
  • 52-b 도몬이 데빌 건담의 HP를 50% 이하로 만들어 레인 구출 이벤트 발생 (TacP 300)
  • 53-a 적 전멸 (TacP 500)
  • 53-b 스테이지 클리어 (TacP 500)

4. 전멸 노가다

V나 X처럼 자금을 퍼주는 커스터마이즈나 시크릿 시나리오는 없으며(서브오더를 제외하면 아군 한명의 레벨X2000의 자금과 레벨X100의 TacP를 주는 최종결산 스페셜 오더 하나뿐이다.) 굳이 전멸 노가다가 필요한가 싶을정도로 전작에 비해 자금이 넉넉한 편이다.

42화 시크릿 시나리오 방문자 X가 가장 노가다 효율이 좋은 시나리오. 에이스 보너스 + 프라나 컨버터 + 모든 전투에 행운을 건 쥬도로 모든 적을 잡으면 40만 조금 안되는 금액이 벌린다.

일반 난이도 기준으로 더블제타 10단개조 + 하이퍼 제너레이터 + 열혈 배운 쥬도 정도의 준비물 정도만 마련하면 되고, 반격킬로 적을 잡아내야 하기에 축복 보유자를 모두 출격시키면 쥬도의 SP 부담이 덜하다. 격려 요원이 없다면, 파츠 공급을 기본으로 갖고 있는 몬도에 SP 회복 파츠를 달아서 기합을 쓰면 된다. 또한 시크릿 시나리오기 때문에 SR포인트도 없으므로 SR포인트 손실도 없다.

4.1. IF 루트 최종화 노가다 (잡졸편)

4.1.1. 배경

2회차에 대비해 Tacp를 쌓아두고자 한다면 if 루트 최종화에서도 노가다를 할 수 있다. 최종화에선 매 턴 잡졸 증원이 오는데, 점점 증가하여 최대 20기까지 무한정 증원이 오며 30기가 쌓이면 패배한다.(노멀난이도에선 초기 증원 이후 증원이 오지 않는다).

이를 이용해서 적절한 위치에 반격 세팅을 한 기체를 세워두면 무한증원 노가다가 가능한데… 루리웹링크

4.1.2. 조건 및 유의 사항

원활한 반격킬을 위해 사거리 7 이상을 갖춰야 하며, 턴 당 18기를 (2기는 거리가 멀어서 해당 턴에 공격하지 못함) 계속해서 반격으로 잡아낼 잔탄이나 en이 있어야 한다. 물론 반격 원킬로 잡아내기 위해 주 능력치 투자는 필수.

매턴 무작위 아군에게 포격 대미지가 들어오고 3회행동+맵병기를 보유한 보스(스포일러)가 둘이나 날뛰는 맵이기 때문에(단, 시작 시에 보스를 건드리지 않고 나머지 잡졸들만 처리하면, 두번째 보스는 등장하지 않는다.) 대비를 제대로 하지 않고 가면 노가다는 커녕 출격수 채우려고 뒤에 세워둔 2군 기체들이 싹 쓸려나갈수도 있으니 주의하자. 무난하게 노가다 하려면 선견, 인연, 분석, 교란 요원이 필요하다.

효율을 최대화하려면, 아예 반격 캐릭터 이외의 다른 모든 캐릭터들은 전함에 집어넣어서 후열로 빼놓는 것도 방법. 최대한 전함을 뒤로 빼 놓으면 보스를 포함한 모든 공격이 반격 캐릭터에게만 집중된다. 단, 보스가 의외로 강력하므로, 방어를 어느 정도 올리고, 좀 더 안전하게는 가드를 EX까지 올린 뒤에, 보스 공격을 방어만 하면 편하다.

4.1.3. 추천 캐릭터: 란티스

여러 유닛이 조건을 달성할 수 있지만 란티스에 e세이브를 달아 무소모 뇌충격사로 조지는 게 제일 편하다. 쥬도로 하면 에이스 보너스 덕에 최대 효율이 나온다곤 하지만 아마 en통이 모자랄 것이다. 노가다 요원에게 러키 스타 EX를 달면 자금 노가다도 덤으로 이뤄진다.

4.1.4. 추천 캐릭터: 이노 압바브

메인 캐릭터를 노가다에 써서 격추수가 기하급수적으로 오르는게 조금이라도 신경이 쓰인다면 이노 압바브를 써보자.
기체는 하이뉴로 태워주고(파츠는 SP게터, 프라나 컨버터, 솔져 메달리온), 스킬세팅은 딜세팅만 맞춰주고 사격과 기량 파라미터만 신경써주면 된다

아군 페이즈마다 철벽을 걸어서 저력도 쉽게 뽑아내며, HP가 너무 낮으면 신뢰를, en과 탄약을 전부 사용하면 보급을 써서 자가충당이 가능하다.소모된 SP는 증원되는 20기로 채울 수 있으니 그야말로 무한동력인 셈. 반격시 하이퍼 바주카 보다는 판넬 위주로 하면 풀카운터를 안달아도 되며, 소비en도 10으로 매우 가성비가 좋으니 정신기 보급을 자주 줄 필요도 없다.

4.1.5. 추천 캐릭터: 안젤라 발자크

인터미션에서 남캐가 보이는 게 부담스럽다면 + 어차피 키워야 할 1군인 만큼 안젤라를 이용하는 방법도 추천할만하다. 준비물은 다음과 같다.
준비물 용도 비고
건파이트 서포터 (강화파츠) 사격무기 사거리 2 증가 TAC Grade 4에서 사거리를 올렸다면, 사거리 1 증가 파츠도 사용 가능
하이퍼 리로더 (강화파츠) 매 턴마다 잔탄 보충 36화 지상 루트에서 광자력 3D 프린터를 얻었다면 이 쪽도 무방
B세이브 L2 (스킬) 잔탄 1.5배

기본적인 운영 방법은 란티스와 똑같이 증원되는 적들은 반격/단타로 잡아내는 것인데, 어차피 목적은 사정거리 7을 기준으로 매 턴 18기를 계속해서 원턴킬 할 수 있는 능력만 있으면 되는 것이므로, 사실 이 조건만 만족하면 어떤 캐릭터든 사용 가능. 동일한 기준에서 란티스와 스펙을 비교하면 아래와 같다.
항목 란티스: 뇌충격사 안젤라: 롱 배럴 라이플 안젤라: 고기동 공격
사거리 최대 9 (EXC 3 이상에서 10) 최대 8 (EXC 3 이상에서 9) 최대 7 (EXC 3 이상에서 8)
공격력 8,600 8,500 9,100
잔탄 무제한 9 9
EN 소모 없음 없음 없음

즉, 매턴 18번 공격이 가능하고, 공격에 들어간 무기는 모두 다음 턴에서 보충되므로, 기본적으로는 란티스와 똑같은 느낌으로 플레이 할 수 있다.

4.1.6. 추천 캐릭터: 안젤라+란티스(+@)

하나의 캐릭터만 노가다를 진행하면 특정 캐릭터가 지나치게 킬 수를 많이 먹을 수 있다. 따라서 이게 거슬린다면 2인 이상의 캐릭터로 노가다를 진행하자. 이때는 1회차 플레이 당 두개 얻을 수 있는 프라나 컨버터[110]를 쥐어주고 노가다를 시키는 방법을 추천할 수 있다. 특히 파츠에 여유가 있는 개조시 4칸(마스터 건담, 서바인, 뉴 아한, 란티스)의 기체를 이용하면 좋다. 프라나 컨버터와 사거리 파츠 그리고 탄약, EN 회복 파츠를 동시에 장착해도 여유가 있고 여러 기체에 타겟이 분산되기 때문에 탄약 EN 소모도 덜하다. 그렇기에 2회차에 프라나 컨버터 파츠를 전승시켰다면 2회차부턴 여기에 기체를 더 추가할 수도 있다.
파일:T 2인 노가다.png
가장 노가다가 쉬운 뉴 아한과 란티스에 프라나 컨버터를 장착시킨 1회차 플레이 배치

이렇게 배치하면 적 1턴에 아군 기체가 남김없이 반격으로 모든 티란도를 격추시킬 수 있다. 다이가이안의 맵병기를 맞지 않도록 일렬로 배치하지 않는 것도 중요하다.

4.1.7. 습득량

프라나 컨버터를 착용하고 슈퍼 에이스를 달면 한 유닛당 14000의 자금과(행운 적용시 21000) 36의 Tacp를 얻을 수 있다. 한시간 10분 정도 진행한 결과 16000정도의 Tacp 습득.
파일:T 6인 노가다.png

증원되는 잡졸을 반격으로 격추시킬 1군 기체를 다수 육성했다면 특별한 세팅 없이 아군을 맵에 고루 대기시키기만 하면 된다.

4.2. IF 루트 최종화 노가다 (보스편)

검은 보스를 격추시키기 전까진 흰 보스가 무한정 회복하는걸 이용해서 보스 무한격추로 통크게 노가다를 할수도 있다. 이 경우 보스를 일격에 격추시켜야만 자금을 얻으며 보스의 HP가 난이도에 따라 20만~30만에 육박하므로 난이도가 높은편이다. 하지만 아군도 20단개조+900대 스탯까지 육성이 가능하다보니 어태커, 혼, 재공격, 탈력, 분석, 빛의 가능성, 빅토리 턴, 주변지휘 등 온갖 버프를 총동원하면 SP가 바닥날때까지 결의와 각성으로 격파가 가능하다. 가장 쉽게 조건을 만족시킬수 있는건 가오가이거로, 에이스 보너스로 용기를 걸때 혼과 열혈이 동시에 걸려서 버프 효율이 좋고 결의+SP게터로 멀티 액션을 최대한 끌어낼수 있다.

극한의 효율을 원한다면 롱레인지 임팩트를 장비한 티라네이도나 아르카디아로[111] 9칸 이상 떨어져서[112] 공격하는 방법으로 열혈이나 혼을 걸지 않고서도 일격 격추가 가능하다. 시작하자마자 1군기체 7대를 긴급회수로 태우고 가속으로 달려가서 보스를 둘러싸면(흰 보스 2칸 옆에 검은 보스가 증원되므로 7대로 둘 다 포위 가능하다.)증원잡몹 노가다로 SP를 모은 후 보스 격추 노가다에 사용하는 식으로 양립도 가능하다.

보스 격추시마다 프라나 컨버터 장착시 20만(행운 적용시 30만)의 자금과 300의 Tacp를 얻는데 1시간에 160회 정도 격추가 가능하니 단순계산으로 3,200만 정도의 자금과 48,000 정도의 tacp가 모인다. 다만 1회차 정도의 육성으로는 160번 격추할만큼 SP를 확보하기 힘들다. 100번쯤 격추하면 무난한 편.

5. 합체기

합체기가 지나치게 적은데다가, 합체기가 나오는 작품이 부족하거나[113] 일부 유닛이 빠지면서[114][115] 몇몇 합체기가 잘려 안그래도 없는 합체기가 더욱 없는 상황이다. 여담으로 다른 기체를 쓰지 않고 합체기를 단독기로 쓸 때 20단 개조 기준으로 다른 합체기의 공격력을 올려주면 단독기로 사용해도 공격력이 오른다.
  • 섬광의 나선&섬광의 검: 레이어스+세레스+윈덤[116]
  • 전 사원 동시 공격: 트라이더 G7+셔틀
  • 조인트 드래곤 파이어: 그레이트 마이트가인+블랙 마이트가인+배틀범버+가드다이버[117]
  • 환룡신 강룡신: 초룡신+격룡신
  • 더블 버닝 파이어: 마징가 Z+그레이트 마징가
  • 셔플동맹권: 갓 건담+건담 맥스터+건담 로즈+드래곤 건담+볼트 건담

6. 개조 전승

* 표시는 전승후에도 기존 기체가 남는경우
  • 쥬도 탑승 제간 → ZZ건담
  • *ν 건담 → *Hi-ν 건담
  • *빌바인 → *벨빈
  • *진 겟타 → *진 겟타 드래곤
  • *양산형 F91 → *크로스본 건담 X1 풀 클로스
  • 나데시코 B → 나데시코 C
  • 아한 → 뉴 아한
  • 마이트가인 → 그레이트 마이트가인[118]
  • 티라네이도 → 티라네이도 렉스

7. 익스팬션 팩 팁

  • DLC로 추가된 익스팬션 시나리오는 본편의 후일담으로 총 14화 분량에 기존과 다르게 3개의 난이도로 분류가 되며, 1회차 클리어 이상을 기본으로 잡았기에 본편보다 훨씬 높은 허들을 자랑한다. 본편에서는 폭죽처럼 터지던 네오지온병 MS 하나하나가 네임드급으로 강력해져서 왔다고 보면 된다.
  • 20단 개조, EX 스킬이 모두 해금되어 있지만, 2회차 클리어 후 진입 기준으로 육성 자금이 그렇게 넉넉하게[119] 주어지지 않고, 중간 난이도 부터는 20단 개조까지 찍어주는게 아닌 이상 그렇게 좋은 효율이 안나오므로 주력으로 굴릴 파일럿과 지원 파일럿등 계산해서 육성하는게 좋다. 사실 20단 개조를 찍어도 적도 체력이 높은데다가 18단~20단 개조가 되어 있어서 단순히 개조만 해서는 온전하게 딜을 박기 어렵고 스킬을 개발해야 편하게 플레이 할 수 있다. 특히 1.3배 배율 데미지를 추가하는 어태커 EX가 가장 좋은데 어태커 EX는 5000 Tacp이나 드는 비싼 스킬이기 때문에 아무래도 1회차 플레이에서 바로 익팩을 가면 몇몇 파일럿과 기체 빼고는 힘겨운 싸움을 해야 하는 하드한 구성이 이어진다. 한마디로 학살극을 펼치다 갑자기 확 어려워지다보니 정신기를 쏟아부어야 간신히 버틸 만한 난이도다.[120] 대신 고드윈의 비자금 500만 골드가 중간에 주어진다.
  • 본편 클리어 세이브를 계승해오므로 육성을 안 했던 기체는 사실상 출격 불가다. 후반부도 어렵지만 전혀 육성을 하지않은 2군 유닛들이 강제출격하는 초반부가 지옥이다. 또한 본편에서 숨겨진 파일럿등을 얻지 못한 데이터로 시작하면 추가 시나리오에서도 없는 상태이다. 일반엔딩 클리어 데이터로 시작할 경우 진엔딩 루트에서만 가입하는 루디의 서포트도 없다.
  • 적의 구성은 기본적으로 참전작 적군 기체 + V, X, T 오리지널로 구성되어 있는데, T의 난이도 설계에 따라 상당히 짜증나는 구성으로 변모했다. 가딤 쪽은 높은 명중률과 장사정기로 밀고 들어오는 스타일이라면, 알 워스 쪽은 명중률과 위력은 조금 낮지만 내구가 높고 방어기능과 저력까지 둘둘 말아서 오는데다 맵병기까지 마구 뿌려대는 금강불괴형이다. 물론 약하다고 해도 전함도 두세대 맞으면 터진다. 오히려 UND쪽 기체는 어중간한지라 부담이 덜하다.
  • T를 포함한 전작들 무개조 제한 플레이에서 주목 받았던 선견 남발은 DLC 난이도에서도 통용된다. 전투가 질질 끌리면 SP 상승 혜택이 큰 게 아닌 이상 플레이어가 불리해지는 만큼 SP관련 투자를 한 서브 파일럿이 주목 받는다. 아쉽게도 이번엔 전작과 마찬가지로 야잔이 적군으로 나와 합류 없이 리타이어하고 10 선견 요원은 카를로스, 테라다 생일일 빼곤 없다. 그나마 DLC 극초반 합류하는 V의 쌍둥이 나인이 동시에 선견을 들고 있기 때문에 전투용 겸 선견 머신으로 굴리기 좋은 편이다.[121] 문제는 레벨이 100을 넘겨야 좀 쓸만해지는 환경인 데다 열혈과 혼을 잡졸들한테도 난사해야 하는 지경이라 전투요원이 선견 머신으로 뛰기 부담스럽다. 메인 파일럿 중에서는 브라이트가 선견을 쓸 수 있으므로 육성만 잘 해두면 한 턴 정도는 넘길 수 있다.
  • DLC는 아예 모든 기체 및 시스템의 모든 것을 써서 운용해보라는 식으로 설계되어 있다. 괜히 제약 플레이 하겠다면 말리지는 않겠지만, 무개조 무육성으로는 사실상 클리어는 불가능하다. 10단개조 찍고 혼이나 열혈, 사랑, 용기 등을 기본으로 쓰면서 덤벼야 본편 무개조 플레이로 전투하는 기분이 나오고, 본편에서는 소드피시와 오라배틀러의 전유물이었던 슛다운이 주역급 건담들까지도 위협한다. 제약 플레이는 알아서 판단하자.
  • 분기가 5~7화, 엔딩분기점이 10화 종료 이후다. 분기 합류 이후 출격수가 30기로 고정되므로 이 시점에서 데려갈 멤버들을 잘 가려놔야 한다. 정신기 요원을 쓰기 위해서라도 어느 정도는 돌아가면서 키워두자. 레벨차가 40 이상 나면 경험치 주워먹기도 불가능한데 점사당해서 허구한 날 터진다.하드모드 기준으로 12화까지는 10단개조 무육성 선에서 어떻게든 때려잡을 수 있지만, 13화는 온갖 맵병기 속에서 저력LV8을 뚫어낼 깡파워가 절실하다.[122]
  • 마지막 화는 분기에 따라 약간 차이는 있지만, 마수 엔데(약 40만)와 네반린나(개체당 10만, 12기 정도)들이 같이 덤비고 길목에는 다이가이안 카피까지 깔려 있다. 보스들은 3턴째부터 움직이는데, 3회행동에 맵병기도 마구 갈기므로 하이뉴, 나이팅게일 아래 리얼계는 10단개조 수준으로는 선견이고 뭐고 쓸 틈도 없이 없이 한방컷이다. 대신 네반린나는 저력빨을 덜 받으니 연속행동으로 날려버리는 기행도 가능하며, 엔데는 점사하면 눕는다. 이들을 다 때려잡아놓아도 어려운 분기 쪽에서는 철기수 네반엔데로 합체하는데,[123] 피통이 60만에 육박한다. 하지만 아군도 레벨이 높아서 정신기가 남는 파일럿이 줄을 섰을 테고, 맵병기를 버틴 슈퍼계 중심으로 전력이 남을 가능성이 높아 오히려 깡화력의 제물로 사라지기 십상이다. 잡졸에 딜링기를 퍼붓지 말고 적당히 반격만 하고, 네반린나 떼거지의 맵병기에 화력 투사 여력이 남은 리얼계가 뭣도 못해보고 초토화당하지 않는 게 포인트.

7.1. DLC 사이드 플랜 보너스

  • 선택지 1 (지상/일반 난도)을 a, 선택지 2 (우주/고난도)를 b로 표기.
  • 10화 클리어 후 자금 5000000 획득, 11화 클리어 후 일반 난도/고난도 중에 아무거나 선택하면 TacP 15000 획득.
  • 1화 출격 기체들로 적을 각각 1기 이상 격추 (TacP 200)
  • 2화 천구 소속 파일럿들로 적 1기 이상씩 격추 (TacP 200)
  • 3화 젤가드로 적을 2기 이상 격추 그리고 젤가드로 도그마 사용 (TacP 200)
  • 4화 V,X 소속 파일럿들로 아무나 적 총합 3기 이상 격추 (TacP 200)
  • 5화 아군 증원(브라이트,하록) 후 레이어스의 합체공격(섬광의 나선, 섬광의 검)으로 적 격추 (자금 30000)
  • 6-a 코우지로 체력이 높은 기계수 3대중 1기 격추 (자금 30000)
  • 6-b 가이와 J가 각각 존더(EI-15)를 1기씩 격추 (자금 30000)
  • 7-a 젤가드, 사이버스타로 워스 딘벨과 전투 (TacP 200)
  • 7-b 소지, 치토세로 글리와 전투 (TacP 200)
  • 8-a 와시르몬을 마지막에 격추 (TacP 200)
  • 8-b 와시르몬을 마지막에 격추 (TacP 200)
  • 9화 히카루로 제이미와 전투 (자금 30000)
  • 10화 도몬, 동방불패로 데빌건담과 전투 (TacP 200)
  • 11화 레이어스의 섬광의검으로 데보네어 공격 (TacP 200)
  • 12-a 천구 소속 파일럿중 메인파일럿(천구가 합류 할때 남/여 선택시 유저가 선택한 파일럿[남-소지, 여-치토세])과 나머지 천구 소속 3명중 한 명과 알포르츠와 전투(추정) (TacP 300)
  • 12-b 소지,치토세가 알포르츠,네반린나와 전투 (TacP 500)
  • 13-a 젤가드로 셀릭을 격추 (TacP 300)
  • 13-b 젤가드로 셀릭을 격추 (TacP 300)

8. 버그

  • 도몬과 반, 시온의 ?????로 가려진 특수능력이 개방 이벤트가 발생하기 전에 레벨 99를 달성하면 해금된다. 엄밀히는 버그가 아니고 시스템적으로 '스토리 진행으로 해당 특수능력이 추가될 예정이나 아직 활성화되지 않음'을 표현하는 방식이 습득 레벨 99인 것. 시옥편 버나지 링크스가 레벨을 99까지 올리면 이벤트 발생 전에 뉴타입 9레벨을 찍을 수 있는 것과 같은 원리다.[124]
  • 42화 시크릿 시나리오의 선택지에서 '여성'을 선택해서 젤가드의 메인 파일럿이 아마리 아쿠아마린일 경우 파일럿 박스 이미지가 없고 음성 및 자막이 가딤의 AI로 출력된다. 컷인은 제대로 들어가 있지만, 최종기에는 아예 보이스가 없다. 선택지에서 이오리를 파일럿으로 선택했을때 서브 파일럿인 아마리의 대사는 제대로 나온다. 4월 24일자 패치로 수정되었다.
  • 독자루트 44화에서 도몬으로 하만한테 석파천경권을 날릴때 기를 모으는 장면이 반복되는 버그가 있다.
  • 가오가이가의 브로큰 매그넘으로 공격 시 가이의 대사 중 브로큰 매그넘을 외치는 도중에 음성이 끊어지는 현상이 있다.
  • 겟타2나 3인 상태로 스테이지 클리어하면 인터미션에서 진드래곤으로 갈아타기가 불가능해진다. '서브파일럿은 갈아타기 불가능'+'겟타2, 3일때 료마는 서브파일럿'이라는 두가지 조건이 합쳐져서 생기는 현상. 다음 맵 클리어시에 겟타1인 상태로 하면 해결된다. 그리고 패치로 겟타 2나 3로 클리어해도 인터미션에서 1로 돌아오게 패치되었다.
  • 스페셜오더 SP50 상승을 주인공에게 실행했을 경우 클러스터 노바 습득 이벤트 이후에 SP50 상승분이 사라지는 경우가 있다. 주인공에게 SP50을 주는건 되도록 피하자. 역시 4월 24일자로 패치 되었다.
  • 일본어판 무사시의 에이스 인터뷰에서 메릴의 대사에 오타가 있다.(大らかなな優しさ에서 な가 두번 들어가있다.)
  • 엘도라 소울은 50미터가 넘는 대형 로봇인데 사이즈가 M으로 책정 되었다. 슈로대는 게임 밸런스를 위해 원작 설정을 약간씩 무시하기도 하는 경우가 있었던 만큼 다른 갑주들과 맞추기위해 일부러 엘도라의 사이즈를 M으로 했다는 의견도 있었으나...패치하면서 사이즈 L로 고친걸 보면 단순한 실수였던 모양.
  • 대사지정 미스로 기체와 대사가 안맞는 경우가 가끔있다. 양산형에 타고있는데 건담이 어쩌고 하는 아군들, 레프라칸에 타고 있는데 '버텨라 즈와우스!'를 외치는 흑기사 등등...특히나 원호공격, 방어시에 도와주는 유닛의 대사는 은근히 많이 꼬여있다. 이것도 로봇대전의 전통이라면 전통이다.
  • 익스팬션 모드 지상 6화에서 sr포인트 획득 조건이 6턴 이내 맵 클리어라고 나와있으나 정확하게는 4턴 이내에 클리어이다.

9. 트로피

PS4에서만 획득할 수 있는 트로피로 스위치의 경우엔 획득할 수 없다.
  • T마스터
    모든 트로피를 획득한다.
  • 두 가지 이야기를 지켜본 자
    남자 주인공과 여자 주인공으로 엔딩을 맞이한다. 2회차가 강요되는 트로피.
  • 엠블럼 컬렉터
    5개의 엠블렘을 전부 다 모은다. 비기너스 모드에선 플래티넘 엠블렘을 얻을 수 없어서 획득할 수 없으니 주의.
  • 비지니스 파트너
    사이드 플랜의 모든 강화 파츠(추천 품목을 제외한 24종)를 구입하고, TAC 매니지먼트를 GRADE 6까지 강화한다.
  • 전 SR 포인트 제패
    SR 포인트를 53점 획득한다.
  • 다시 도전하는 자
    회차 플레이로 제 1화를 클리어한다. 역시 2회차 강요 트로피.
  • 게임 클리어
    게임을 클리어한다.
  • 파일럿 브리더
    30인 이상의 파일럿을 에이스 파일럿으로 만든다. 1회차에도 매우 여유있다. 전작과는 달리 출격한 인물도 서브오더로 쓸수 있으므로 금방 금방 격추수가 쌓여서 1회차에도 모든 파일럿 에이스가 가능.
  • 커스텀 킹
    30기 이상의 기체로 커스텀 보너스를 획득한다. 1회차에도 여유있다.
  • 온리 원 크러시
    한 번의 전투에서 적 1기에 5만 이상의 대미지를 입힌다. 진 겟타 드래곤을 에이스 찍고 기력한계돌파, 솔저 메달리온을 달아 기력 200으로 만들고, 49화에 해금되는 히카루의 소망을 걸어주던가, 강철의 혼을 장비하여 혼을 달아준뒤 공격하는 방법도 있고, 반의 에이스 보너스를 띄운뒤 기력 170으로 만들고 반격시 정신커맨드 혼을 걸어주자.
  • 머니 게이저
    한 화에 10만의 자금을 모은다. 이게 SR포인트 조건인 스테이지도 있다.
  • 그레이트 에이스
    한 명의 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다.
  • 스킬 마스터
    파일럿 1명이 특수 스킬을 20종 이상 획득한다. 세이브 하고 아무 파일럿이나 TacP를 사용해 특수스킬 달아주면 트로피 획득. 이후 로드를 하면 된다.
  • 열혈 응원단
    한 스테이지에서 개별 커맨드 서포터를 6회 이상 사용한다. 가급적이면 턴제한이 없는 스테이지가 좋다. 서포터를 사용 할 수 있는 SP 역시 턴을 소모하면 찬다. 그렇게 턴을 넘기면서 SP가 찰때마다 사용해주면 된다.
  • V.I.P
    스페셜 오더를 진행한다. 초반에 하나의 스페셜 오더가 발동하므로 쉽게 획득 가능.
  • 긴 전투의 시작
    1화를 클리어 한다.
  • 선택한 길
    아마사키가 시나리오 분기를 선택한다. 11화 종료후 분기가 발생하므로 이때 획득.
  • VTX 업무의 마음가짐
    적을 격추하고, 강화 파츠 「VTX 업무 매뉴얼」을 입수한 상태에서 시나리오를 클리어한다. 시나리오 진행중 자연스럽게 획득.
  • VTX 전술의 마음가짐
    적을 격추하고, 강화 파츠「VTX 전술 매뉴얼」을 입수한 상태에서 시나리오를 클리어한다. 시나리오 진행중 자연스럽게 획득.
  • 에이스 파일럿
    파일럿 1명을 에이스 파일럿으로 만든다.
  • 커스텀 보너스
    한 기체로 커스텀 보너스를 획득한다. 아무 유닛이나 5단 개조하자.
  • 휴식할 때
    종료 메시지를 본다. 전투도중 중간 세이브를 한뒤, 게임을 계속 하지 않고 중단하는 커맨드를 선택하면 된다.
  • 전투의 문장
    엠블램을 하나 획득한다. 1회차때 자연스럽게 얻게 된다.
  • 정신통일
    맵에 출격한 아군 유닛으로 전체 커맨드 「검색」의 정신 커맨드 리스트를 모두 모은다. 후반부에 검색 한번 해주자.
  • 일기투천
    한 아군 파일럿이 한 스테이지에서 적을 10기 이상 격추한다. 맵병기 가진 유닛을 사용하거나 멀티 액션을 자주 해보자.
  • 응원을 힘으로
    개별 커맨드 「서포터」를 사용한다.
  • 돌다리로 두들겨보자
    파일럿 1명을 정신 커맨드 「집중」, 「섬광」, 「불굴」이 동시에 걸린 상태로 만든다. 키리코, 프리실라, 료코, 스파이크, 안젤라, 셔틀에게 집중과 불굴이 있다. 여기에 선견을 걸어주면 완성.
  • 전의상실
    한명의 적 파일럿을 기력 50으로 만든다. 가장 빨리 탈력이 뜨는건 사기리의 기본 생일이다. 참고로 통상루트 최종화로 갔을 경우, 최종보스가 전의상실해서 기력이 50으로 떨어지는 이벤트로 인해 굳이 탈력을 안 써도 반드시 달성된다.
  • 이상적인 상사
    특수 스킬 「지휘관」을 LV4로 만든다. 지휘관 스킬을 가진건 브라이트와 루리 뿐인데, 브라이트가 레벨 40에서 지휘관 4가 된다.
  • 엑스트라 카운트 MAX
    9화 후반부 맵에서 스파이크의 Exc 카운트가 10으로 오르면서 자동 달성
  • 일망타진
    무기 종류가 「맵」인 무기로 한 번에 5기 이상의 적을 격추한다. ZZ건담, 나데시코, NSX, 로즈 건담, 건버스터, 티라네이도 렉스 등등의 맵병기가 필요하다. 다른 아군으로 적의 HP를 소모시킨후 맵병기로 쓸어버리자.
  • 계약 성립
    사이드 플랜의 강화 파츠(추천 품목을 제외한 24종) 중 하나를 구입한다.
  • 스킬 러닝에 잘 오셨어요
    파일럿 1명이 스킬 프로그램을 습득한다.
  • 프로젝트 시동
    TAC 매니지먼트의 GRADE를 1 이상으로 올린다.
  • 사이드 플랜 시나리오
    사이드 플랜 시나리오를 본다. 각 스테이지마다 TacP나 자금을 추가로 주는 조건이 있다. 이걸 완료후 인터미션에서 파츠 구매를 선택하면 사이드 플랜 시나리오가 나온다.
  • 시크릿 미션
    시크릿 시나리오를 1개 클리어한다. 시크릿 시나리오 조건을 열람해서 숙지하여야 한다.

[1] 이게 얼마나 중요한 거냐면 주로 키우고 싶은 캐릭터들을 보다 많이 푸시해줄 수 있고, 쉽게 키울 수 있다는 소리다. 전작들은 서브오더로 격추 수를 늘리거나 빨리 레벨업을 할 수 있게 하려면 출격을 하지 않아야만 하는데 이번 작품은 출격하고도 서브오더를 통해 더 빨리 성장시킬 수 있기 때문이다. [2] 전작에선 존재했던 자금 관련 커스터마이즈가 없음에도 전작의 자금 보너스 + 자원노가다를 한 것만큼의 자금이 들어온다. DLC, 전멸노가다 없이 스탠다드 난이도의 팩토리, SR포인트를 모두 수집+정신기 행운 및 자금 획득량 증가 강화파츠를 적극적으로 써 주면 결산자금이 3천만 정도로, 엔딩을 볼 즈음에는 최종전에 출격할 기체는 전부 풀개조하고도 남을 수준. [3] 적 레벨과 격추수가 1:1로 대응하는지라 42화의 와시르몬을 시작으로 난이도와 무관하게 40화대부터 모든 적이 에이스 보너스를 달고 나온다. [4] 극초반인 12화부터 모든 적에게 커스텀 보너스가 달려 나온다. [5] 한술 더 떠 PS 1.03, 스위치 1.04 업데이트로 추가된 초 숙련자 난이도에서는 시작부터 모든 적이 에이스 보너스와 기체 커스텀 보너스를 달고 나오게 되었다. [6] 일단 X에서는 이동 후에도 사용할 수 있는 맵병기를 가진 마사키, 히이로의 존재가 너무 압도적이다. [7] T에서는 단 오브 서즈데이도 5단 개조만으로 잡몹 쓸기가 가능하다. 초회차라도 기체 하나 5단 개조할 돈은 4~5화만 되도 모이는데, 그 시점에 이미 그레이트 마징가와 단 오브 서즈데이가 있기 때문에, 초중반 저력의 사기성을 특히 잘 체감할 수 있는 게 T다. [8] G아일랜드 시티가 배경인 전투에서 맵 구석에 몇칸 있거나, 단바인의 흑기사와 싸우는 맵에 있긴 하지만 공중전이다. [9] 슈퍼 익스퍼트 모드는 338. [10] 51화 개시 전까지 건X소드 출격 인원들의 격추수 합이 200이상. [11] 43화 개시 전까지 하록의 격추수가 60이상. [12] 49화 개시 전까지 마법기사들의 격추수 합이 100이상. [13] 상대의 기량이 자신보다 높을 때 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.9배, 명중 및 회피율 +10% [14] 기력 130 이상시 적의 공격을 일정 확률로 완전 회피 [15] 기력 105 이상시 사격 무기의 데미지 1000 경감. 발동시 EN-5, 오라력 레벨에 따라 효과 상승 [16] 아군 페이즈시 기력+3, 기력 150 이상일 때 주는 데미지 1.1배 [17] 오라력이 있는 무기의 공격력, 회피율, 오라 배리어의 효과 증가 [18] 원래도색은 오라슛이 사라지고, 야간미채도색일 때만 오라슛 사용가능. 근데 쇼의 전용무기라서 토드나 마벨은 사용할 수 없다. [19] 기력 130 이상, 뉴타입 Lv5 이상일 때 발동. 기체 성능 상승(이동력+1, 운동성+15, 조준치+10), 하이퍼 빔 샤벨 및 전용 스킬 사용 가능 [20] 바이오센서 활성화 및 기력 130 이상일 때 데미지 2000 이하 무효화. 발동시 EN-5 [21] 빔에 의한 데미지 1000 경감. 발동시 EN-5 [22] 쥬도의 육성상태에 따라서는 뉴타입 레벨이 부족해 해금이 되지 않을 수도 있다. [23] 기력 150 이상일 때 적 격추시 획득 자금과 TacP 2배 [24] 하이메가캐논 풀개조 5000. [25] 기력 110 이상일 때 빔에 의한 데미지 1500 경감. 발동시 EN-10 [26] 뉴타입 L5 이상, 기력 130 이상일 때 운동성+15, 조준치+10, 올레인지 어택 사용 가능. [27] TacP로 아군 능력치를 올려주지 않았을 경우 아무로가 합류하면서 사이드 플랜의 인파이트 서포터, 건파이트 서포터를 아무로가 해금시켜준다. [28] 하만 루트에서는 샤아와 먼저 결판을 내기 때문에 하이뉴 건담이 1화 더 빨리 등장한다. [29] 자신과 7칸 이상 떨어진 유닛에게 주는 대미지 1.1배. 단, 맵병기 공격은 대상 외. [30] 크로스본 개량형 개량형을 계속 탄다는 가정하에 돌격이 별 쓸모는 없긴 하다. [31] 아르카디아호의 토치로가 만들어 준다. [32] 자체 방어력도 좋은데, 토비아에겐 불굴과 철벽이 있다. [33] TacP 매니지먼트로 해금 [34] 기력 140 이상일 때 모든 공격에 카운터가 발생하고 격투, 명중, 기량+10. 아군 페이즈시 SP 5 회복 [35] 동레벨기준으로 료마, 테츠야, 반, 코우지같은 슈퍼계 파일럿들보다 낮은것은 물론 심지어는 전함파일럿인 하록보다도 낮다. [36] 기력 120 이상일 때 이동력+1, 장갑치+200, 운동성+10, 모든 무기의 공격력+200 [37] 기력 150 이상일 때 적 격추시 획득 자금과 TacP 2배 [38] 자신이 있는 지형의 효과가 2배 [극] 기력 130 이상일 때 최종 명중, 회피, 크리티컬 +30%. 원래는 보스급이 들고나오던 특수 능력이었다. [40] 자신보다 기량이 낮은 적에게 주는 데미지 증가 및 받는 데미지 감소. 역시나 보스급이 들고나오던 특수 능력이었다. [41] HP 10% 이하시 모든 능력치 +20 [42] 크리티컬시 대미지를 1.5배로 보정. [43] 1턴 동안 확정 크리티컬 상태 부여. 정신기 열혈 및 혼과 중복 가능 [44] 로봇의 공격 스킬 효율이 좋은 캐릭이지, 강캐릭터는 아니다. 단, 파일럿은 마이토보다 월등히 좋아서 순수 전투용으로는 이쪽이 더 낫긴 하다. [45] 대신 디스크P의 효과는 미코토의 서포트로 구현되었다. [46] 예로 골디마그의 변형 신이 꼴랑 얼굴 컷인 하나로 끝나버린다. [47] 기력 100 이상일 때 1500 이하의 사격 무기 데미지 무효화. 발동시 EN-10 [48] 기력 100 이상일 때 2000 이하의 사격 무기 데미지 무효화. 발동시 EN-10 [49] 이 둘의 공통점은 가오가이가와 함께 슈퍼로봇대전 W에서 연출이 TOP급으로 좋았지만, 이후 후속작에서 연출이 너프를 먹었지만 성능만은 좋았다는 것이다. [50] 기계신종과 교전을 하면 퇴각하기때문에 공격을 받거나, 원호를 하거나, 기계신종을 격추 시키더라도 퇴각한다. 노멀엔딩으로 진행시 기계신종을 격추한 직후 최종보스전이 시작되므로 주요 어태커들이 빠진 상태에서 최종전을 치르기 싫다면 가오가이거가 혼자 상대해야만 한다. 개조만 충분하면 레벨이 낮은 상태에서도 빠르게 레벨링이 가능하므로 기체 개조만 따라가줘도 된다. [51] 모든 속성의 데미지 1500 경감, 발동시 EN-10 [52] 엄밀히 따지면 TVA판에서 직접 보여주진 않은 이벤트성 기술이다. [53] 출격시 정신기 불굴, 가속 부여 [54] 버그인지 멜팅 사이렌 사용 시 맵이 확대가 되는데 사용 후에도 맵이 원래대로 돌아오지 않고 그대로 유지된다. 물론 조절해서 원상태로 돌릴 수는 있다. [55] 기력 100 ~ 119에서 획득 자금 1.2배, 기력 120 ~ 149에서 획득 자금 1.3배, 기력 150 이상에서 획득 자금 1.4배. 또한 격추시 획득 자금이 5000을 초과하면 기력이 +3된다. [56] 기력에 따라 기체의 조준치와 운동성이 증가한다. 기력 150이상에 조준치, 운동성 +20 [57] 원작 오프닝을 그대로 넣은 연출은 상당히 호불호가 갈린다. [58] 참고로 이 기력 관련 효과들은 달아줄 수 있는 기력+ATK와 기력+DEF 특수능력하고는 효과가 중첩적용되기에 기력 상승 수치가 더 높아진다. 적중에서는 갈고리 손톱의 남자도 이 효과를 톡톡히 본다. [59] 기력에 따라 명중, 회피, 기량 증가. 기력이 높을수록 효과 증가 [60] 3000이하의 빔과 그래비티 속성 대미지 무효화. 그 외의 대미지를 1000 경감. EN10 소모 [61] 주위 3칸 내 아군 유닛의 모든 능력치+5 [62] P병기는 아르카디아만 가지고 있으며, 이동력은 모든 전함이 5다. 딱히 나데시코만 형편없는 스펙을 가진게 아니다. [63] ZZ건담도 맵병기용으로는 화력이 좀 더 높다는 점을 제외하면 전함보다 딱히 나은 점이 없다. 플레이해본 사람은 알겠지만, 맵병기를 쓰기전에 체력을 낮추는 사전정비 작업도 ZZ건담과 별반 다를바가 없다. [64] 적 전체에 1턴간 교란/분석 [65] 벤케이도 동일 [66] 무기대응은 우주S인 진 샤인 스파크 하나 뿐이라 무기 지형보정도 S로 만들고 싶다면 S어댑터를 달아줘야 한다. 그런 거 없어도 무지막지하게 강하지만. [67] 반격턴의 단이나 돌격 걸린 하록이 최종 배율로는 더 앞서지만 조건을 맞추는 것이 빡빡하고 분석 걸린 안젤라는 비등한 화력을 끌어내지만 편의도 측면에서 료마의 에이스 보너스가 우수하다. [68] 대설산 떨구기의 연비와 화력은 본작 슈퍼계 기준으로도 상위권이다 [69] tac 매니지먼트로 ExC에 몰아주면 시작하자마자 10으로 시작 [70] 현재 EXC카운트에 따라 공격력 100씩 상승. 최대 500까지. [71] 합체기인 섬광의 검이나 셔플동맹권과 위력이 동일하다. 단독기 2위 건버스터의 슈퍼 이나즈마 킥이 8200이라는걸 생각하면 파격적인 위력. [72] 그나마 DLC로 나온 익스팬션 팩에선 최종화 이후 사양이기때문에 활용가능하긴 하다. [73] 매턴 탄약 완전회복 [74] 자신의 유닛보다 HP가 높은 적에게 주는 데미지 1.2배. 획득자금 및 TacP 1.2배 [75] 반격시의 단 오브 서즈데이는 1.69배지만 아르카디아는 L사이즈 대상 1.71배, M사이즈 대상 1.87배, S사이즈 대상 2배 [76] 단 보정 조건을 전부 갖추기는 힘든데, 딜링 1위를 겨루는 상대인 단이 최대화력을 발휘하는 적 턴의 반격 상황에는 돌격에 의한 1.3배 보정을 받을 수 없고, 애시당초 1.3배 보정을 받는 조건인 돌격을 자력으로 걸 수단이 한 맵에서 단 한 번 사용 가능한 해적지휘를 제외하면 토치로의 용기 뿐이며 딱 한 번 싸우면 돌격의 효과가 풀려서 턴 지속인 다른 능력들에 비해서 연속 행동 등의 메리트가 적다. 사이즈 보정은 통상적으로 M 사이즈의 적이 많아 부각되는 단점은 아니나 적이 2L 이상의 사이즈인 경우(대형 인베이더, 우주괴수, 적 전함, 최종보스 등) 사이즈 보정을 받지 못한다. 어디까지나 '최대 대미지만 따졌을 때'에만 가장 높은 수치를 발휘할 수 있는 셈이며 아르카디아 호의 HP를 일부러 줄인다거나 하는 작업이 병행되지 않으면 실제로는 M 사이즈 적은 사이즈 보정으로 1.2배는 가능하나 HP가 낮아서 추가 보정이 없고, 2L 사이즈 적은 HP가 높은 경우가 많아 1.2배 대미지를 줄 수 있지만 반대로 사이즈 보정의 추가가 없다. 결과적으로 1.7배 이상의 배율이 가능하려면 HP 조절, 아군 턴, 돌격 사용, 1회 공격 한정, 사이즈 보정 활용 등의 굉장히 통제된 조건이 필요하기에 통상적으로는 1.2배 수준의 공격력 증가만 받는다고 생각하면 편하다. 때문에 많은 자코를 처리한다는 기준에서는 기력만 채우면 아군/적군 턴에 관계 없이 상시 1.3배의 진 겟타 드래곤이나 적 턴에 1.69배로 반격무쌍을 펼칠 수 있는 단이 공격력 측면에서는 더 높다고 봐야 한다. 물론 사거리를 고려하면 아르카디아 호의 편의성이 매우 높아지므로 선택은 자유. [77] 각종 조건을 다 갖춘 돌격 대미지 [78] 최종화가 전후반맵으로 나뉘어져있다. [79] DLC인 익스팬션 팩 시나리오에서는 분기 시나리오에서 마법기사 일행이 엑스크로스 일행과 같이 다니는 관계로 합류 후에는 같은 효과를 가진 커맨드를 한 맵에서 두 번 사용할 수 있다. 차이점이 있다면 주변 범위로 한정하는지 안하는지 뿐이다. [80] 풀개조 6400→6600(강화시) 1~3 P병기로 그럭저럭 우수한 무장. [극] [82] 51화 각성 전까지는 섬광 (30) 뿐이다. [83] 기력 150 이상일 때 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.8배 [84] 기력에 따라 모든 능력치 증가 [85] 최종적으로 기력 170에 전 능력치가 15씩 추가, 스토리 전개에 따라 강화되면 기력 130에서 공격력 1.1배가 추가로 붙는다. [86] 도몬의 명경지수 이벤트와 엮이는 크로스오버에 비중을 실어주기 위해서인지 원작에서 가드베드에게 받은 입체퍼즐은 그냥 잃어버렸다고만 나온다. 그런데 막상 기력 130에서 뜨는 YII 발동 컷신에서는 그 퍼즐이 나온다. 원작을 보지 않은 사람 입장에서는 의아할 수도 있는 부분이다. [87] 기력 170을 찍었다면 상시 격투치 15 상승에 1.21배 증뎀이 붙고 적턴에는 증뎀이 1.69배라는 막강한 배율을 자랑한다. [88] 육성 상태에 따라 MS 따위는 사거리가 가장 긴 무장인 대도 던지기만으로도 모조리 정리할 수 있다. [89] 안젤라는 본작에서 단 두명 있는 여성 혼 보유자다. 나머지 하나는 여주인공. 노리코나 융은 슈퍼로봇계라서 혼이 없을 수도 있지만 남자는 테츠야도 혼이 있는데 여자 쪽은 료코는 고사하고 하만조차 혼이 없는 건 좀 뼈아프다. [90] 물론 격려 요원만 충분하다면 굳이 저 둘을 맞출 필요는 없다. [91] 애초에 겟타 자체가 료마의 에이스 보너스 1.3배 보정을 받아 잡졸을 잡을때 하야토의 분석까지 걸면 잡졸들을 죽이고도 남는 오버 데미지가 나오는 경우가 있는데 하야토의 분석을 안젤라에 배분하면 겟타가 두대 움직이는 것과 유사한 효과를 낼 수 있다. 보스전이야 어차피 겟타고 뉴 아한이고 똑같이 분석 걸린 보스를 두들겨 팰 것이니 말할 필요가 없고. [92] 저작권이 꼬여 있다면 돈을 2배 가까이 받는 프리미엄 사운드 에디션이라도 수록을 못 한다. 다만 프리미엄 사운드 에디션은 일본 한정이었기 때문에 일본 외 국가판 사용 여부가 문제가 되었을 수는 있다. [93] 실제로 슈로대 발매에 맞춰 메카닉 프라모델이나 피규어가 나오거나, 관련 프라모델 및 피규어들의 프리미엄이 붙는 현상은 이전에도 종종 있었다. [강스포일러] 에임 프레즈번드 [강스포일러2] 다이마 고드윈 [96] 자신들이 원래 있던 세계와 중복되는 인원 및 기체에 대한 반응은 기억이 애매하다, 어디선가 본 것 같다, 어디선가 들어본 목소리인 것 같다는 식으로 대충 넘어간다. 팬서비스 수준의 시나리오라 일일이 설정의 당위성을 짜맞출 필요성은 없었던 모양이다. [주의] 이 항목은 50화 시작전에 완료해야 한다. [98] 힘든 길일지라도 적극적으로 싸우자 [99] 위 조건을 맞추지 못할 경우 지상루트로 빠질 때 플은 등장하지 않음. [100] 설득은 1번만 가능함. [101] 지상루트로 가서 플이 자동합류 했을경우 생략해도 퀸 만사 습득에는 문제가 없다. [102] 여담으로 플 투 합류시 플이 있을경우 함께 플플플플하는 귀여운 이벤트 씬이 있다. [103] 마슈마가 포인트인데 마슈마는 조작할 수 없는 대신 격추되어도 무한정 부활한다. 그래서 보기와는 달리 어려운 조건이 아니다. [104] 여담으로, 스토리 내 등장인물들이 직접 언급할정도로 우주루트 멤버가 숫자도 적고 빈약하다. 나데시코와 모빌슈트 인원이 전부인데, 믿을건 주인공, 아키토, 아무로, 쥬도, 카미유+a(샹그릴라 칠드런) 정도. 서브오더 인원수도 다 못채워 자금이나 Tcp포인트에 손해가 생기니 스토리만 보고 지상루트로 가는걸 추천. 하만 포인트는 이 외에도 쌓을 방법이 많다. [105] 나가이 고의 '고'와 숫자 5와 발음이 같아서인 듯. [106] 사실 아무 조건없이 탄환을 채워주는 하이퍼 리로더의 하위호환이지만, 입수 시기가 빠르고 아무로의 뉴 건담은 EN을 쓰지 않기때문에 EN 60%일때 라는 패널티가 아예 없다고 보면 된다. 뉴 건담의 잔탄수가 낮아 보급계열 아이템은 거의 필수이니 하이퍼 리로드를 사지말고 1000Tcp를 아끼자. [107] 원호공격 발동과 상관없이 도몬의 공격시에 죠르쥬를 원호로 설정하고 전투만 하면 인정된다. 원호공격 발동전에 도몬이 적을 격추해버려도 OK. [108] 이퍼스는 격추되면 한 번 더 출격하므로, 2번 격추도 가능하지만 처음 한 번만 격추시키면 된다. HP가 30% 이하가 되거나 4턴이 되면 자동 이벤트로 넘어가므로 주의. 현재 유저에 따라 1번만 격추해도 받을 수 있는 경우가 있고 2번 모두 격추해야 받을 수 있는 경우로 이야기가 갈리니 2번격추를 염두에 두고 플레이할 것 [109] FTO는 4턴째에 NSX가 등장하면서 후퇴하기 때문에 그 전에 격파해야 한다. 또한 NSX도 등장 후 일정 턴 수 이내에 격파하지 못하면 이벤트가 발생해 아군이 되기때문에 그 전에 격파해야 한다. NSX를 격파하면 얻는 자금은 물론이지만, 희귀한 강화파츠를 2개 가지고 있으므로 가능하면 격파하는게 좋다. [110] 상점 + DLC 미션. [111] 결의 파일럿 기체. 샤아도 결의가 있긴 하지만 합류가 너무 늦어서 효율이 나쁘다. [112] 롱레인지 임팩트의 효과는 7칸 이상이면 발동하지만 보스의 공격범위가 8칸이라 9칸 이상을 맞춘다면 반격당하지 않고 재공격할수 있다. [113] 무적초인 점보트3, 무적강인 다이탄3 [114] 진 드래곤, 마이크 사운더스 13세 [115] 진 드래곤이 나오기는 하나, 적유닛으로만 내리 등장하다 진 겟타 드래곤(대결전)으로 아군화 되기때문에 진 샤인 스파크의 합체기는 잘리고 말았으나, 진겟타 드래곤의 기술로 등장은 했다. [116] 레이어스만 사용가능하다 [117] 그레이트 마이트가인만 사용가능하다 [118] 본작에서 원작종료 이후 시점이기에 마이트가인이 대파되는 스토리가 생략되고 바로 그레이트 마이트가인으로 넘어가며 마이트카이저는 잘렸다...가오가이가조차 나온 합체신조차 그레이트 마이트가인은 삭제되었다. [119] 물론 적이 많기 때문에 모이는 자금은 상당히 많지만, 워낙 20단 개조의 가격 효율이 떨어지다 보니 주력 기체들을 풀개조하다보면 금방 바닥이 난다. 10단개조에서 20단개조까지 기체 50만, 무기 100만으로 고정 140만. 15단 개조가 정확히 그 반값. 3회차 이상부터는 20단 개조 기체가 30대를 넘어가고 파일럿도 스킬을 덕지덕지 달아주고 대충 재공격/어태커 육성이 궤도에 오른 시기이므로 초숙련자+하이퍼 커스텀 최고난이도를 골라도 무난히 플레이 가능하다. [120] T의 난이도가 쉽다쉽다 하는 사람들은 최소한 다회차 플레이로 개조와 스킬을 빵빵하게 채운 상태에서 하니까 그런것이지 노스킬 개조만 하거나 스킬만 개발했다면 꽤나 어렵다. 당장 익스펜션 1화만 해도 해당 미션에서 강제 참전하는 마징가, 겟타, 건담의 육성을 본편에서 소홀히 했다면 정말 깨기가 힘들다. [121] V의 뱅 머신들 파일럿 정신기는 둘 다 같은데, 방어와 딜은 되는데 회피쪽이 부실하다. 나인이 용기를 들고는 있지만 선견머신으로 쓸 거라면 봉인기이니 주의. [122] 하드모드 기준, 샤아 120레벨 10단개조 나이팅게일 다이렉트어택+스매시히트+혼까지 걸어준 판넬 딜이 22로 막히는데 순전히 저력빨이라 멍해진다. [123] 출시 후 스위치판 언팩을 통해 유출됐었다. [124] 파계편/재세편의 키리코는 이 방법도 안 먹히고 게임을 진행하면서 이능생존체의 비밀이 밝혀진 뒤에야 특수능력이 바뀌는데, 실은 이능생존체와 똑같은 효과인 ?????란 이름의 특수능력을 가진 키리코 큐비의 캐릭터 코드가 이능생존체 특수능력을 가진 별개의 키리코 큐비 캐릭터 코드로 교체되는 것이라 바뀌기 전이나 후나 성능차이는 없다. 보톰즈 시리즈 설정을 아는 사람에게는 원작재현을, 모르는 사람에게는 스포일러 방지를 위한 요소.