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슈퍼 마리오 컬렉션



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플랫폼 슈퍼 패미컴 | Wii
장르 플랫폼 게임
발매 SFC/SNES
파일:일본 국기.svg 1993년 7월 14일
파일:미국 국기.svg 1993년 8월 11일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 1993년 12월 16일
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SNES (올스타즈+월드)
파일:미국 국기.svg 1994년 12월
파일:유럽 연합 깃발.svg 1995년
Wii (25주년 에디션)
파일:일본 국기.svg 2010년 10월 21일
파일:대만 국기.svg 2010년 11월 27일
파일:호주 국기.svg 2010년 12월 2일
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파일:대한민국 국기.svg 2010년 12월 11일
파일:미국 국기.svg 2010년 12월 12일
판매량 SFC/SNES
1,055만 장 (2014. 12. 31. 기준)
Wii
224만 장 (2014. 12. 31. 기준)
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (Wii, 한국)

1. 개요2. 변경점
2.1. 대전 게임
3. 북미판4. 재출시
4.1. 슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션
5. 평가6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:attachment/smc_sm3.png
슈퍼 마리오 컬렉션 버전 슈퍼 마리오브라더스 3
슈퍼 패미컴으로 발매된, 패밀리컴퓨터 슈퍼 마리오 시리즈 4개를 합본 이식한 작품. 수록된 4개 게임 모두 슈퍼 패미컴의 발전된 성능에 맞게 그래픽과 사운드를 새로 리뉴얼한 일종의 리메이크작이다.

북미판에서는 '슈퍼 마리오 올스타즈'라는 제목으로 발매되었다.

일본은 패미컴 발매 10주년인 1993년 7월 14일, 북미판은 1993년 8월 1일에 발매되었다. 용량은 16Mbit.

수록 게임은 다음과 같다.
패미컴 시절 최고의 명작들을 슈퍼 패미컴으로 즐길 수 있는 메리트 덕에 전 세계 1055만장을 팔아치우면서 슈퍼 패미컴 게임 판매량 2위를 달성했다.

2. 변경점

우선 패밀리컴퓨터에서 슈퍼 패미컴으로 온 만큼 모든 그래픽이 대폭 파워업했는데, 특히 패미컴 초기 소프트였던 1&2(로스트 레벨)의 경우 모든 도트를 새로 찍고 거의 다 갈아엎다시피 할 정도로 그래픽이 엄청나게 일신되었다. 3의 경우는 기존 도트를 그대로 활용해 그래픽만 업그레이드되었지만 배경이 많이 파워업됐다. 1~3 모두 기존의 단색 배경에 비해 배경이 여러 레이어로 이루어져서 슈퍼 마리오 특유의 '달린다'는 느낌을 원판보다 더 강하게 느낄 수 있다. 이는 검은색 배경으로 이루어진 소위 '지하' 혹은 '실내'에도 포함되는 사항.

이외에도 이곳저곳에 추가 그래픽이 있으며, 타이틀 화면 등 BGM이 없었던 장면에서 BGM이 들어가고 보너스 스테이지에 전용 BGM이 생기고 쿠파 테마 BGM도 들어가는 등 사운드도 강화되었다. 다만 무적마리오가 되었을 때의 BGM은 1, 로스트레벨, USA(2), 3 모두 똑같고, 지하 스테이지와 피치공주를 구출했을 때 BGM은 1, 로스트레벨, 3이 똑같은 BGM을 쓴다. 1과 로스트레벨의 지상 스테이지/2의 병을 던졌을 때 나오는 문의 BGM도 똑같은 BGM을 사용했다. 또한 이전까지 심지어 슈퍼 마리오 월드에서조차 마리오와 도트는 같고 색상만 달랐던 루이지가 일러스트와 같은 홀쭉하고 마리오보다 키가 약간 더 큰 모습으로 등장한다.[5]

슈퍼 마리오브라더스와 로스트 레벨의 경우는 조작감도 슈퍼 마리오 월드와 비슷하게 변화되었다. 그래서 자칫하다 다른 시리즈와는 의외로 어색한 조작감에 혼란을 느낄 수 있는 패미컴판 원조와는 다르게 콜렉션판은 게임에 좀 더 쉽게 적응할 수 있다. 그리고 스테이지 시작하기 전(남은 목숨을 표시할 때)에 그 스테이지에 나오는 배경과 몬스터 도트를 표시한다. 목숨도 최대치가 128로 표시되고, 과도한 무한목숨으로 인한 오버플로우 현상도 수정되었다.[6]

'월드 -1'을 비롯해서 원작에 만발하던 버그도 어느 정도 잡아놓았다. 하지만 3-1의 엉금엉금을 이용한 무한 목숨 불리기는 그대로 두었다. 이렇듯 게임성 자체의 수정은 사실상 없다고 봐도 좋지만 타임어택을 하는 데에서는 영향을 주는 요소가 존재한다. 1과 2의 뻐끔플라워의 판정이 변했기 때문에 오리지널 버전에서는 아슬아슬하게 한번의 점프로 뻐끔플라워를 넘을 수 있었던 파이프를 못 넘게 바뀐 곳이 존재한다.

SMUSA의 경우 컨티뉴 횟수가 딱 2번이 한계였지만 콜렉션으로 넘어오면서부터는 패미컴 디스크 시스템용 원작에 해당되는 꿈공장 도키도키 패닉과 동일한 사양으로 되돌아왔다.

원작과는 달리 세이브 기능도 추가되었다. 특히 원작에서 세이브 기능이 없었던지라 피리를 쓰지 않으면 플레이 타임이 엄청나게 길어졌던 슈퍼 마리오브라더스 3도 여기에서는 세이브를 할 수 있어서 플레이를 훨씬 수월하게 할 수 있다. 1에서는 월드만 저장되지만, 2 로스트 레벨에서는 스테이지가 각각 따로 저장된다.[7] 또한 '고수 전용'이라고 하는 부제목을 원작 한정으로 붙여 놓았다.

1과 2(=로스트 레벨)에서 쿠파 성 클리어 시 키노피오들의 바리에이션이 원판보다 다양해졌다. 기본적으로 자루 속에 갇혀 있지만 각 스테이지 별로 월드 번호만큼 키노피오가 나오는데, 자루를 찢고 나오거나 여러명이 떼를 지어 나가기도 한다. 또한 피치공주 구출도 바뀌었는데 용암 위의 철창에 올라가는 것으로 바뀌었다. 만약 꼬마리오 상태라면 버섯을 준다. 2의 경우 8-4를 클리어한 뒤 바로 9-1로 이어진다.[8]

SMB1과 SMUSA에서야 일본 내수용과 해외판의 내용이 거의 동일했지만 조금 차이가 있었던 3의 경우 기본적으로 해외판을 기반으로 이식이 이루어져 있다. 해외판의 경우는 일본판에서 존재했던 치명적인 버그를 어느 정도 잡아놨고, 난이도가 조금 하향되었다. 대표적으로 해외판은 파이어마리오 같은 상태에서 적에 닿아도 바로 꼬마마리오로 변하지 않고, 슈퍼 마리오로 변한다. 원래 패미컴판에서의 양 버전간의 차이가 콜렉션판 3에는 존재하지 않아서, 일본판에서도 패미컴 시절 해외판의 스테이지 디자인이 그대로 사용되어 있다. 단, 일본판에만 있던 좋은 요소는 확실하게 추가되어 있다.

슈퍼 마리오 USA를 기반으로 제작된 슈퍼 마리오 어드밴스와 슈퍼 마리오브라더스 3를 기반으로 제작된 슈퍼 마리오 어드밴스 4의 경우는 엄밀히 따지자면 슈퍼 마리오 컬렉션의 버전을 기반으로 제작되었다.

음악은 슈퍼 마리오 카트를 작곡한 岡素世(오카 소요)가 담당했다.[9]

2.1. 대전 게임

슈퍼 마리오 컬렉션에 있는 슈퍼 마리오브라더스 3의 타이틀 화면에서 BATTLE GAME을 선택하면 마리오브라더스 방식의 게임을 즐길 수 있는데, 이 때 거북님은 가시돌이로, 불꽃은 유령으로 나오고, 밟아서 등껍질로 만들어 찰 수 있는 엉금엉금이 나오며, 게, 벌, 동전 외에 버섯도 등장한다. 동전 5개를 먼저 모으거나 상대방이 패배하면 한 판을 이긴다.

POW 블록은 일정시간이 지나면 원상 복귀되며, 캐릭터가 작은 상태에서 적 또는 유령에게 닿으면 패배한다. 5판을 먼저 이기면 점수창에 별이 생긴다.

3. 북미판

북미판으로 나온 버전인 슈퍼 마리오 올스타즈(현대전자에서 한국에 정발한 버전도 이것)에서는 포함된 게임의 제목이 약간 바뀌었는데, 북미지역에서 출시가 안 된 일본판 슈퍼 마리오브라더스 2는 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈[10]라는 제목으로, 슈퍼 마리오 USA는 슈퍼 마리오브라더스 2[11]라고 나온다.

또 북미에서는 게임기 본체와의 동봉 세트로 팔리던 '슈퍼 마리오 올스타즈 + 월드'라는 버전도 존재한다. 위의 네 게임과 함께 슈퍼 마리오 월드도 함께 들어가 있어 5개의 게임이 수록된 것으로 여기 들어가 있는 슈퍼 마리오 월드는 루이지의 그래픽이 마리오와 달라지는 등의 변경점이 있다. 이 합본이 따로 단품으로 팔리거나 일본으로 역수입되는 일은 없었다. 월드도 플레이 도중 저장하며 나갈 수 있는데 엔딩을 보면 나갈 수가 없다는 단점이 있다.

4. 재출시

인기 게임이였음에도 불구하고 다른 플랫폼에 자주 이식되지는 않는데, 합본 특성상 단일 소프트로 판매하는 원작 이식작들의 판매량을 잡아먹을 수 있기 때문인 것으로 이유가 추측된다. Wii, Wii U, New 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로는 단 한 번도 나오지 않았고, 슈퍼 패미컴 미니 복각판에도 수록되지 않았다.

다만 이 게임은 기념작의 성격이 있어 2번의 슈퍼 마리오 기념의 해에서 이식되었다. 하나는 25주년인 2010년에 이식된 아래 문단의 '슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션'이고, 다른 하나는 35주년인 2020년 9월 3일에 이식된 Nintendo Switch Online 클래식 게임 버전이다. 스위치의 클래식 게임의 경우 이미 수록 게임의 원작을 서비스하고 있었지만, 온라인 가입만 하면 모든 게임을 무료로 즐길 수 있는 플랫폼이라 단일 작품들을 신경쓸 필요가 없었던 것으로 보인다.

4.1. 슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션

소개 영상
2010년 가을 마리오 25주년 기념으로 Wii로 발매된 이식 버전. 각종 자료들[12]을 모아놓은 책자와 OST가 동봉되어 발매되었다. 다만 25주년으로 내놓은 것이 17년 전 게임의 우려먹기라 그런지 원성을 많이 샀다. 오히려 4개월 전에 나온 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더가 더 25주년 게임답다는 농담을 들을 정도. 게다가 일본판과 북미판의 Wii나 Wii U의 경우는 버추얼 콘솔로 발매되었을 법한 본작이 패키지로 나오다보니 현재까지도 패키지로 구매하는 것 이외에는 버추얼 콘솔로는 다운로드 구매를 할 수 없다. 그래서 25주년인데도 날먹을 하려고 한다는 비판을 받았다.

한국에서는 2010년 12월 11일에 정발되었다. 게임 자체가 SFC판의 이식이고 한글화할 부분이 거의 없어, 한국닌텐도 발매 소프트 중 최초로 비한글화 타이틀로 발매했다. 겉으로는 일본판 제목을 썼지만, 게임 내용은 언어에 대한 거부감이 비교적 적고 인지도가 높은 북미판을 수록하고 있다. 대만 정발판도 마찬가지의 이유로 일본판 내용을 그대로 발매했다.

25주년판 슈퍼 마리오 컬렉션 한국어 버전의 사용설명서는 고전 2D 슈퍼 마리오 시리즈에 관한 정식 번역이 남아 있는 흔치 않은 자료이다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-all-stars/|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-all-stars/user-reviews/|
7.7
]]
그래픽 향상과 게임 시스템 개선이 확실한 리메이크 합본으로, 1993년 당시 기준으로는 기념비적인 게임이다. 현재도 고전 2D 슈퍼 마리오 시리즈 4작품을 접할 수 있는 상당히 좋은 방법이다.

하지만 메타크리틱 출범 이후에 출시된 Wii 버전의 경우 슈퍼 패미컴 버전을 그대로 이식한 것에 지나지 않아 큰 호평을 이끌어내지 못했다. 이미 시간이 흐르면서 여러 번의 이식, 리메이크와 버추얼 콘솔 등으로 수록작들을 접할 기회가 충분히 많았기 때문에 개별 패키지 게임으로서의 가치는 과거에 비해 높지 않은 편이다. 또한 이미 슈퍼 마리오 월드 합본이 나온 이후임에도 불구하고 해당 게임이 포함되지 않은 점에 대해서도 아쉬움을 표하는 의견이 많다.

Nintendo Switch 시기에는 Super NES - Nintendo Switch Online 서비스로 출시되어 온라인 구독자는 추가 비용 없이 플레이할 수 있다.

6. 기타

  • 일본에서는 위성방송을 이용한 슈퍼패미컴용 서비스 ' 사테라뷰'를 통해 이 게임을 기반으로 한 서비스로 제공되기도 했다. 'BS 슈퍼 마리오 컬렉션'에서는 특수하게 개조된 컬렉션판 SMB1, 로스트 레벨즈, SMB3을 다운로드해 여러 플레이어가 타임어택 경쟁을 벌이는 이벤트를 개최했고, 마찬가지로 컬렉션판 USA를 변형한 'BS 슈퍼 마리오 USA'도 있었다.

7. 둘러보기

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마리오 시리즈 · 3D 마리오 시리즈

[1] 올스타즈+월드는 이 표지에서 배경이 노란색으로 바뀌고 오른쪽 하단에 슈퍼 마리오 월드가 추가되었다. [2] 여담으로, 마리오가 입은 이 복장이 나중에 슈퍼 마리오 오디세이에서 모자 왕국의 신사 세트로 재등장한다. [3] 현대전자에서 슈퍼 컴보이용으로 발매했다. [4] 단 이 버전은 몇몇 버그가 존재해서 추천하지 않는다. SMB3 레벨에서 몇몇 기능이 작동하지 않는다. 월드는 월드 단품으로 나온 것을 하는 것을 추천. [5] 물론 피격판정은 마리오와 똑같다. [6] 하지만 SMB1의 경우, 모든 4번째 스테이지(#-4)에서 000이 됐을 때 다리를 끊는 도끼를 먹으면 시간집계가 그 다음인 999로 넘어가서 무려 5만 점을 꽁으로 먹을 수 있다. 당연하겠지만 걸리적거리는 쿠파는 불꽃으로 얼른 해치워버리는 게 좋다. 원작에서는 쿠파의 성에서 남은 시간을 보너스로 환산하지 않기 때문에 이런 현상이 없다. [7] 높은 난이도로 인해 스테이지를 각각 따로 저장하게 한 것으로 보인다. [8] 이는 백워프를 포함한 워프존을 사용하지 않았을 경우이며 워프존을 사용했을 경우에는 8-4를 클리어한 뒤에 바로 A-1로 이어진다. [9] 기존 BGM(원작곡: 콘도 코지) 편곡과 추가 BGM 작곡 [10] 슈퍼 마리오 월드 추가 버전에선 자세히 보면 그림에 글자가 적힌 도장이 찍혀 있는데, 거기엔 영어로 "미국(유럽)엔 정발되지 않음"이라고 쓰여 있다. 호기심을 자극하는 요소인 듯하다. [11] 북미 & 유럽에서는 이게 2 넘버링으로 출시되었다. [12] 특히 슈퍼 마리오브라더스의 초기 기획서 등.