최근 수정 시각 : 2024-12-02 03:00:44

손오공(무쌍 오로치 시리즈)

무쌍 오로치 시리즈 등장인물
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 진삼국무쌍 8 이후와 전국무쌍 사나다마루 이후는 제외
천계 인물 콜라보레이션 캐릭터
1 오로치, 달기
마왕재림 복희, 여와, 태공망, 미나모토노 요시츠네,
타이라노 키요모리, 히미코, 손오공, 진 오로치
Z 삼장법사, 무사시보 벤케이, 백백목귀, 우귀
2 카구야, 스사노오, 나타, 주천동자 류 하야부사[3U], 아킬레우스[3U], 아야네, 네메아, 잔다르크[3U]
SPECIAL 아베노 세이메이 레이첼
HYPER 신농 모미지
Ultimate 타마모노마에, 응룡, 나타(과거), 구미호, 혼돈 카스미, 스테르켄부르크 크라나하, 소피티아 알렉산드라
3 제우스, 아테나, 아레스, 페르세우스, 오딘, 미즈치
Ultimate 가이아, 하데스, 양전, 스포일러
틀:진삼국무쌍 시리즈/등장인물
틀:전국무쌍 시리즈/등장인물

[3U] 3 Ultimate에 재참전 [3U] 3 Ultimate에 재참전 [3U] 3 Ultimate에 재참전
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1. 개요2. 작중 행적
2.1. 마왕재림2.2. 무쌍 오로치 22.3. 무쌍 오로치 3
3. 게임상의 성능
3.1. 무쌍 오로치 마왕재림3.2. 무쌍 오로치 23.3. 무쌍 오로치 3
4. 기타

1. 개요

게임 무쌍 오로치 시리즈의 등장인물. 성우는 코야마 리키야. 마왕재림에서 최초로 등장.

스승인 삼장법사에게는 꼼짝을 못하는 편. "이크, 스승님이잖아!" 하는 대사도 들을 수 있다. 이외에도 스승이 시키는 심부름은 거절하지 못한다. 이외에도 토요토미 히데요시 원숭이 취급하며 원숭이 일족의 긍지를 지키라는 말도 한다(…).[1]

2. 작중 행적

2.1. 마왕재림

원래는 선계의 주민이지만 마구 날뛰어서 갇혀 있었으며 타이라노 키요모리 덕분에 빠져나와 그를 도와 오로치를 부활시키기 위해 힘쓴다.

일단 악역이긴 한데... 전형적인 악역이라기 보다는 트릭스터격인 캐릭터다. 그냥 재밌어서 키요모리를 도와주고 있는 편. 그리고 이쪽에 있어야 스승님에게 잡히지 않기 때문이기도 한 모양. 키요모리의 계략을 충실히 이행하기 때문에 플레이어 측에서는 가장 많이 싸우게 되는 적 중 하나다. 게다가 심심하면 분신질을 하기 때문에 실제로도 가장 많이 때려잡게 된다.

성능과는 상관없지만 모든 아츠를 사용시엔 "이 술법은 어떠냐!"라고 말한다.

2.2. 무쌍 오로치 2

무쌍 오로치 2에서의 특별 관계 무장은 달기, 타이라 키요모리, 삼장, 도요토미 히데요시

2.3. 무쌍 오로치 3

달기랑 붙어서 요마군으로 등장. 마지막까지 아군의 발목을 잡는다. 얼티메이트판에서는 등장할 때마다 반드시라고 봐도 될 정도로 분신술을 쓴다.

3. 게임상의 성능

3.1. 무쌍 오로치 마왕재림

손오공이라는 캐릭터답게 무쌍 사상 최초로 이동할 때 근두운을 타고 가기 때문에 적토마에 버금가는 매우 빠른 이동속도를 자랑하며, "근두운 익스프레스" 나 "택시" 등으로 불린다. 말을 타기 귀찮고, 재빨리 먼 거리를 빠르게 이동해야 하는 맵에서 매우 유용하고, 특히 벽의 턱이 높은 진창성, 미카타가하라 같은 맵에서 점프 차지로 올라갈 수 있어 이동력 부분에서는 가히 최강의 성능을 달리는데다 차지들의 모션들도 거의 전방향 위주의 공격이라 안정성이 높은 것도 장점이다. 유저 역량에 따라선 최강캐 넘볼 수준으로 치고 빠져나가기 매우 좋고, 스피드형 캐릭터라 시스템을 매우 잘 받은 축에 든다. 이러한 크나큰 장점 때문에 자신에 필요한 연성소재나 무기를 구하는 전투에서 출전 장수 3명 중 1명을 반드시 손오공을 대리러 가는 게 국룰일 정도로 이 게임의 전체 난이도 하락을 끼친 인물이기도 하다[2]. 주요 스테이지에선 오로치군의 적군으로 나오는 특성상 골치 아프게 만들고, 서바이벌 모드에서는 엄청난 속도로 플레이어를 압박하기 때문에 주의하는 것이 좋다.

이렇게 장점만 있는 대신인지 대부분의 공격 후 딜레이는 생각보다 많고, 스피드형 캐릭이라는 이유로 점프로 바로 캔슬할 수 있어 이 부분은 크나큰 단점으로 다가오지는 않는 수준이다. 따라서 워낙에 빈틈이 커서 스피드형 캐릭터니까 점프 캔슬해라! 안하면 죽는다.라고 해석하는 상황.

무쌍 오로치에서 속공이 중요한 만큼 스피드형의 특징을 통해 빈틈들을 캔슬하라고 강요하는 캐릭터다. 그리고 만능 속성 신속을 한계치인 10까지 달아주면 전체적인 모션이 빨라져 차지 후 빈틈 역시 매우 적어지긴한데 이 틈도 잠깐이여도 캔슬은 무조건 하자. 주력 차지는 4차지, 5차지다. 6차지는 발동시키기가 다소 어렵다. 5차지 까지는 문제가 없는데, 그 이후 4타에서 나오는 발차기 연속 공격 때문에 완벽하게 맞추기가 뭐같이 어렵다. 이 부분은 직접 플레이해보면 느낄 사람들은 느낄 듯. 워낙에 4, 5차지로도 충분히 먹고살기 때문에 굳이 6차지까지 이을 필요는 없을 듯.

주력기인 4차지는 여의봉을 길게 늘려뜨려서 좌우 어깨 양쪽으로 잡아 회전하는 공격(날리기)으로, 리치가 매우 길고, 속성을 장착할 시에 엄청난 효능을 발휘하는 기술이다. 뇌 속성을 장착하면[3] 두 번 히트한다. 범위도 넓고 데미지도 좋다. 차지 공격 이후 앉아서 고개를 까닥거리는 모션이 있어 상기 내용대로 공격 후 바로 점프 캔슬을 하자.

5차지는 여의봉을 늘려 상승하며 회오리를 일으켜 적을 띄운다. 마왕재림에선 사용한 후에 점프가 가능한 버그가 있었는데[4], Z로 오면서 사용한 동시에 점프 판정이 생기도록 변경되어 바로 스피드형 공통 기술인 공중 대시가 나가게 된다. 범위도 넓고 띄우기여서 콤보로도 연계가능하며 사용후의 빈틈이 없어서 굳이 캔슬도 필요하지 않다.

손오공의 아츠기 1은 조그만한 분신들을 소환을 한다. 3차지, 4차지, 6차지를 사용하며 전진한다. 가드 브레이크도 있고 분신의 시간도 길다. 하지만 사용전에 뒤로 돌기 때문에 빈틈이 있어서 난전 보다는 전방의 적들을 약간 정리하는 느낌으로 사용하면 될듯. 숨겨진 기술로 아츠 1 도중 통상타 버튼을 누르면 손오공이 보름달을 보지 않고 거대화되어 난동을 부린다. 모션상 풀히트가 힘들고 데미지도 약하지만 무쌍난무보다 위기탈출에 좋은게 해당 공격을 하는동안에 무적판정을 받는다. 별 의미 없는 버그지만 도중에 절벽 아래로 떨어질 경우 거대화된 상대로 하강하면서 착지한 뒤 뉴트럴 상태를 유지하면 거대화가 풀리지 않지만 이동이나 공격을 하면 거대화가 풀린다. 아츠기 2는 여의봉을 타고 전방에 앞으로 나아가는 초록빛 낙뢰 공격으로 전방에 적이 많을 때 사용하는 기술. 하지만 여의봉을 타는 모션에 점프 판정이 적용되기 때문에 뭐라도 하나 맞으면 바로 배구공 신세가 될 수 있으니 대부분의 아츠기들은 멀리 떨어져서 사용할 것. 낙뢰 공격 자체는 소소한 잡병 처리에 도움이 될 듯 싶다.

무쌍난무는 근두운을 타고 이동하며 여의봉을 분리해 공격한다. 피니시 모션은 근두운을 하늘로 띄워 벼락공격. 감녕, 노부나가, 요시모토, 후마등과 같은 전진계 무쌍난무인데, 그들은 충분히 이동용으로 사용할 수 있으나 손오공은 워낙 이동속도가 빠른지라...역시나 위기탈출용. 진무쌍난무는 염속성이 추가되며, 피니시 모션이 벼락공격 대신에 하늘에서 초록색 낙뢰를 떨구는 기술로 변한다. 범위가 좁은 벼락 한줄기에 비해 좀 더 넓은 범위를 가지고 있다.

3.2. 무쌍 오로치 2

무오2 에서는 이동속도가 다른 무쌍무장들과 비슷해지면서 근두운으로 인한 고속이동 특혜는 더는 볼 수 없게 되었다.

속형에서 섬형으로 바뀌면서 점프 캔슬이 불가능해지게 되었다. 빈틈을 캔슬할 수 있는건 여전하지만 섬의 돌진 캔슬은 무쌍 게이지를 소모한다. 그래도 빈틈때문에 얻어맞느니 캔슬해서 돌진하는게 훨씬 낫긴 하지만…

3.3. 무쌍 오로치 3

다른 요마군들처럼 항마저를 신기로 사용. 초기에는 고유신술을 사용한 직후 움직이면 분신이 나오지 않는 버그가 있었으나 수정되었다.

얼티메이트에서 무쌍난무의 공격범위와 위력이 상향되었다.

4. 기타

무오3에서 카게카츠와의 대화를 들어보면 을 무척 좋아한다는걸 알 수 있다. 상당히 코믹한 대화가 일품. 얼티메이트에서도 여태 호되게 당한 양전의 효천에게 몰래 콩을 주며 친분을 올리는데, 우호 대사시, 양전에게 대련을 청하면서도 자신은 효천과 친해졌으니 널 돕지 않을거라 자신만만해 하지만, 양전은 효천은 자신을 따른다며 친분이 있더라도 망설임 없이 물어 뜯는다고 하자 기겁한다.

[1] 물론 히데요시는 나는 인간이다!라고 답한다. 2편에서 결국 원숭이 흉내를 내자 손오공이 앞으로 그렇게 긍지를 가지라며 굉장히 좋아해 준다. [2] 특히 타임어택의 중요성이 매우 큰 부처님의 돌 발우 같은 연성소재를 구할 때는 거의 필수적이다. 사실 무기 조정하면 겁나게 쉽다 [3] 참고로 뇌 속성은 맞은 적에게 벼락을 떨어뜨려 날리기 종류에 해당하는 차지(웬만한 차지 4 종류)라도 제자리에 살짝 뜨는걸로 그치게 만든다. 대신 단점이 있다면 뇌 속성과 분신은 서로 상극이라 분신은 자체는 무속성이라 같이 맞으면 뇌속성이여도 멀리 날아간다. 손오공에게 자선책으로 빙 속성을 껴두는 것도 좋은 방법. [4] 말그대로 점프 상태여야 하는데, 손오공 본인은 아직도 지상 상태라서 벌어진 버그인 거 같다. 제법 유용한 버그로 벽의 텀이 높은 곳에 뛰어 다닐 수 있는 장점도 있다. 이와 비슷한 버그로 전국무쌍 2의 히데요시가 있는데, 히데요시 역시 고유기가 점프 캔슬이 가능한 "청운지지"인데, 차지 5로 점프 버그를 사용할 수 있다. 원숭이는 원숭이를 알아보나보다