최근 수정 시각 : 2024-06-10 16:34:53

소드 아트 온라인: 앨리시제이션 리코리스

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소드 아트 온라인: 앨리시제이션 리코리스
ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス
SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris
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개발 Aquria[1]
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg [2] | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
출시 파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2020년 7월 9일
장르 액션 RPG
엔진
웹사이트 https://al.sao-game.jp/
한국어 지원

1. 개요2. PV 영상
2.1. 발매 전2.2. 고대의 사도2.3. DLC
3. 스토리 요약
3.1. 인계편3.2. DLC
3.2.1. 고대의 사도3.2.2. Myosotis3.2.3. Matricaria
4. 시스템 요구 사항5. 게임 시스템6. 등장인물
6.1. 인계편6.2. 콘솔판 오리지널 히로인 캐릭터
7. 평가8. 기타
8.1. 버그 목록

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1. 개요

Aquria에서 3시즌 만에 개발한 소드 아트 온라인 파생 게임. 스토리 흐름상 페이탈 불릿 이후이며, 원작 4부를 기반으로 하여 어레인지된 스토리를 다룬다.

2. PV 영상

2.1. 발매 전

  • 1차 PV
  • 2차 PV: 도쿄 게임쇼에서 공개.
  • 3차 PV: 2019년 12월 8일에 콘솔 SAO 특별방송(게스트: 마츠오카 요시츠구, 오카사키 미호)에서 공개.
  • 4차 PV: 2020년 2월 12일 리코리스 특별방송(게스트: 오카사키 미호, ReoNa)에서 공개. 아래 영상은 발매 일정 연기 후 재업로드된 PV다. 현재는 비공개 상태.
  • 5차 PV: 2020년 3월 23일 리코리스 특별방송(게스트: ReoNa)에서 공개.
  • 6차 PV: 2020년 7월 5일 발매 직전 특별방송(게스트: 마츠오카 요시츠구, 시마자키 노부나가)에서 공개.

2.2. 고대의 사도

  • 1편: 시논 편 - 밀림의 사신 -
  • 2편: 티제 편 - 금기의 기사 -
  • 3편: 세르카 편 - 푸른 흉터의 왕 -
  • 4편: 시리카 편 - 푸른 눈의 악마 -
  • 5편: 아스나 편 - 인연의 천사 -
  • 6편: 로니에 편 - 어둠의 괴어 -
  • 7편: 리파 편 - 종말의 뼈 -
  • 8편: 리즈벳 편 - 혼란의 광대 -

2.3. DLC

3. 스토리 요약

3.1. 인계편

원작 인계편과 비교해 보면 다른 곳이 몇 군데 있다.
  • 만성 메모리 부족을 해결했는지, 어드미니스트레이터는 아쉽게도 언제나 옷을 입고 있다. 참고로 원작에서는 메모리 부족에 시달려서 잠은 잠대로 자고, 옷은 옷대로 제대로 입지 않았다.[3]
  • CERO C(15세 이상) 등급을 유지하기 위해 원작에 있었던 성, 폭력, 범죄 묘사들이 대거 순화되었다. 상술했듯이 어드미니스트레이터의 누드 묘사가 수정되었다. 특히 원작에서 강렬한 인상을 남겼던, 라이오스와 운벨이 각각 티제와 로니에에게 성폭행을 시도하는 장면이 대폭 순화되어, 라이오스는 웃옷을 벗지 않았고, 둘 다 침대 옆에서 서 있기만 했다. 카오스 헤드 윤간 묘사 때문에 CERO Z(18세 이상만) 등급을 받은 전적이 있는데[4], 카오스 헤드마냥 Z등급을 각오하고 낸 작품이 아닌 이상 원작의 성폭행 장면을 그대로 게임에 집어넣었다가는 CERO Z등급은 당연하고, 자칫하다가는 아예 심의가 거부당해 게임 출시에 차질이 생길 우려가 있다. 애니에서 그런 것을 넣을 수 있었던 것은 심야 애니이기에 그나마 가능한 것인데, 그 여파는 어마어마해서 작가는 사과해야 했고 이후 미디어에서도 금단의 영상 취급받으며 묻혀 버렸다.[5]
  • 원작 당시 사망했던 선역측 인물들은 일부 생존. 해당 인물은 유지오와 카디널로, 키리토의 플럭트라이트가 손상되었을 때[6] 유지오가 키리토를 부르고, 그 옆에 있던 카디널이 키쿠오카와 통신하고, 이어서 유지오와 앨리스에게 다음에 할 것을 지시했다. 샬롯은 살아남지 못 했다.[7]
  • 어드미니스트레이터 1차 토벌 이후 장미정원에서 아스나와 앨리스가 대면한다. 또한 앨리스가 선공을 시도했던 원작과 달리 여기서는 아스나가 먼저 무기를 꺼내지만 결투까지는 안 가고, 앨리스가 아스나를 키리토에게 데려다 준다. 이 작품의 아스나는 슈퍼 어카운트가 아닌, 하이 레벨 어카운트로 로그인하며, 마찬가지로 리파, 시논, 시리카, 리즈 또한 하이 레벨 어카운트를 사용해 언더월드에 로그인한다.
    • 원작에서 롯폰기에서 언더월드로 갔던 스구하와 시노는, 여기서는 아스나와 같이 오션 터틀에서 언더월드로 간다. 이 둘이 오션 터틀로 가서 비게 된 롯폰기의 STL은 케이코와 리카가 사용한다.
    • 이와 동시에, 플럭트라이트가 손상된 사람의 복구 방법이 나온다. 복구 방법은 키리토와 추억을 보낸 인물들이 그의 손을 붙잡고 기억을 공유하는 것. 또한, 복구에 결정적인 도움을 주는 사람도 변경되는데, 원작은 유지오의 잔류 심의가, 리코리스에서는 센트럴 커시드럴 최상층에 봉인된 앨리스 투베르크의 기억이 키리토를 복귀시켜준다.[8]
  • 원작에서는 앨리스가 플럭트라이트 붕괴 상태인 키리토와 함께 루리드 마을로 귀환하지만, 리코리스에서는 3장에서 북제국 어린이 실종 사건을 수사하는 중에 키리토 일행이 루리드 마을을 조사할 겸해서 방문한다. 앨리스는 세르카를 보자마자 놀라서 아스나 뒤로 숨는다. 루리드 마을 사람들이 앨리스를 경계하는 것은 원작과 동일하다.
  • 커시드럴 아래에서 키리토, 유지오, 앨리스 셋이 서로 주먹을 맞대며 손을 드는 연출 추가.[9] 1장이 끝나고 대책본부 출범이 끝나면 나오는 이벤트 신으로, 반남 본사 공식 유튜브 채널에 업로드된 3차 PV에서 그 장면이 대문짝만하게 걸려 있다. 이 이벤트가 끝나면 캐릭터 커스터마이즈, 회상 이벤트, 난이도 조절 등 키리토의 천막에서 할 수 있는 것이 전부 개방된다. 원작에서는 이들 3명이 뭉치는 때가 최종보스전이라서 그런 것을 할 여유가 없는데다 전투 과정에서 유지오가 전사했다. 이후에 정합기사들을 동료로 영입할 수 있으며, 이에 따라 호감도 관리를 비롯한 사교 행위도 가능하다. 그리고 정합기사들에게도 개그씬이 추가되었다(...)
    • 앨리스의 눈 회복 시점은 인계 전쟁 초기가 아닌, 전쟁 이전인 5-1장 시점이다. 메디나가 모험가들에게 걸린 술식을 해제한 직후 5-1장에 진입했다는 컷신이 재생되고 바로 다음에 나오는 이벤트 영상에 나오며, 이 때는 다크 테리토리가 인계를 침공할 의향은 없었다. 이 때 나온 추가 설정에 의하면, 앨리스는 눈이 회복되면 이전처럼 어드미니스트레이터의 충실한 심복으로 돌아갈 것 같아서 생기는 두려움 때문에 회복을 내심 거부하고 있었다고 한다.
    • 인계편 이후에도 키리토와 아스나 일행들은 현실로 돌아가지 못 한다. 시논이 예상한 대로 가브리엘 밀러 소대가 라스를 대상으로 침투 작전을 실행했기 때문이다. 이로 인해 슈퍼 어카운트 계정 3개는 주인 없는 계정[10]이 되었고, 돌아가지 못한 이들 중에 리즈가 포함되어 있어서 ALO에서의 개입 요청도 어려워지게 된다. ALO나 GGO 쪽에서 개입을 이끌어내려면, 현실에 남겨진 다른 동료들의 역할이 중요하다.
  • 스승과 제자의 감격스런 재회가 있다. 2-1장에서 워미어 녹지 동굴에 있는 캘러미티 플랜트를 하나 벌목한 뒤에 발생하는 연속 이벤트로, 이 이벤트 이후에 솔티리나, 로니에, 티제를 상시 기용 가능한 파트너로 영입할 수 있으며 멀티 플레이가 개방된다. 여기서 키리토와 유지오가 로니에와 티제를 만나도록 주선한 사람은 베르쿨리 기사단장이다. 참고로 원작 당시에는 유지오가 전사해서 애초에 재회가 불가능했다.

인계편의 스토리 흐름[11]은 1장만 원작 기반으로 어레인지된 스토리로 전개하다가, 센트럴 커시드럴 원정이 끝난 이후에 와서 오리지널 스토리로 후반부를 진행한다. 2020년 10월 19일 PS판에 추가된 무료 체험판은 20레벨 한도로 1-3장 수검학원 편까지만 진행 가능하다. 1장과 2장 초반은 라이트 모드를 켜서 단축시킬 수 있으며, 라이트 모드를 킬 경우 4시간 내외가 절약된다.

3.2. DLC

3.2.1. 고대의 사도

고대의 사도는 캐릭터 사이드 스토리의 형식으로 총 8부작이 진행된다.

고대의 사도 스토리 진행시 주의사항은 다음과 같다.
  • 진행하려면 메인 스토리를 먼저 완료해야 한다.
  • 사이드 스토리를 진행할 동료의 모든 에피소드 퀘스트를 완료해야 한다. 이는 우선도 문제로, 에피소드 퀘스트가 고대의 사도보다 우선도에 앞서기 때문이다.
  • 최종보스전에서 해당 동료의 HP가 0이 되어 주저앉아서는 안 된다. 만일 동료의 기력이 다할 경우, 해당 보스전을 처음부터 다시 해야 된다.

3.2.2. Myosotis

원작 시간대 기준으로는 인계편과 전쟁편 사이에 해당되며, 메인 스토리를 진엔딩까지 봐야 진행할 수 있다. 어드미니스트레이터를 정화시키고 메디나를 부활시킨 뒤, 키쿠오카 세이지로가 키리토를 로그아웃시키려다 실패하는 장면으로 시작한다. 여기서 또 혼수 상태에 빠졌으나, 플럭트라이트의 손상 정도는 경미하고 이미 한 번 회복된 적이 있는 만큼 자력으로 부활한다. 키쿠오카 말로는 아직 키리토의 셀프 이미지가 100% 회복되지 않아서라고 하며, 정황상 이 시점에서 라스 메인 기지가 가브리엘 소대에게 습격받았을 것으로 추정된다. 이 때문인지, 키리토 일행은 스토리가 끝나는 시점에도 현실세계로 돌아가지 않는다.

Myosotis는 연속된 4부작으로 진행되며, 스토리 진행중에는 멀티 플레이, 고대의 사도, 레이드 던전을 진행할 수 없다. 진행 시작 전에 레벨을 70으로 올려줄 지 물어보며, 레벨업 여부는 자유롭게 선택할 수 있다. 시작의 장(프롤로그) -> 철수개화의 장(남제국, 정합기사 편) -> 땅 반딧불이의 장(동제국, 현실친구 편) -> 벽사의 장(서제국, 수검사 편) -> 천읍의 장(북제국, 3명의 친구 편) -> 물망초 꽃(최종장) 순으로 진행된다. PV에서 그리 강조하던 유지오의 타락(?)은 3장 벽사의 장에서 괴수가 일으킨 악몽 속 환각으로 밝혀졌다.

3.2.3. Matricaria

Myosotis 이후 시간대로 오랜만에 신캐가 나온다. 이름은 로그로, 이전 시리즈와 달리 새로 추가된 남캐가 전면에 나오는 DLC다. 앨리시제이션 리코리스가 상대적으로 남캐를 많이 신경써 주는데[12] 이번 DLC에서도 남캐에 대해 신경을 많이 쓴 모습을 보여준다.

키리토가 포함되지 않은 4인 파티로 스토리를 진행하는 최초의 스토리 컨텐츠다. 참고로 키리토는 4분대에 속한다.

멀티 엔딩이 존재하는데, 노말 엔딩을 제외한 4개의 엔딩은 노말 엔딩을 클리어한 뒤 2주차 플레이부터 수집할 수 있다.

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 64bit Windows 10 64bit
프로세서 Intel i7-4790
AMD Ryzen 7 1800X
Intel i7-9700K
AMD Ryzen5 3600
그래픽 카드 Nvidia GeForce GTX 760 2GB
AMD Radeon HD 7950 3GB
Intel
NVIDIA Geforce GTX 1070 8GB
AMD Radeon RX Vega 56 8GB
Intel
DirectX DirectX 11 DirectX 11
8GB 16GB
하드 디스크 드라이브 45GB 45GB

5. 게임 시스템

항목 참고.

6. 등장인물

6.1. 인계편

콘솔판에서 첫 게임인 인피니티 모멘트, 콜라보인 천년의 황혼을 제외하고 첫 출장 캐릭터가 가장 많이 나왔다. 이들 전부가 UW 출신 AI 등장인물들이며 앨리스와 유지오 역시 DLC를 제외할 경우, 메인 스토리 첫 출장에 해당된다. 첫 출장 캐릭터가 많이 있긴 하지만 이들 대부분이 원작 출신이므로, 콘솔 오리지널 캐릭터는 메디나 혼자다.

앨리스 1번째 곁잠에서 "아스나나 리얼 월드에 온 다른 사람들"이라는 언급이 있는데, 아스나, 리파, 시논, 시리카, 리즈가 해당된다. 원작에서 ALO → UW 컨버트로 넘어온 시리카와 리즈는, ALO 모습이 아닌 SAO 시절을 기반으로 한 고유의 모습으로 등장하며, 이들 5명은 장미정원으로 오자마자, 유지오와 안대를 착용한 앨리스와 대면한다.[13] 남는 STL의 수가, 오션 터틀 3개와 롯폰기 2개로 총 5개만 있어서 나머지는 오고 싶어도 오지 못했다. 오고 싶어도 오지 못해 현실에 남겨진 여자들의 이야기를 다룬 단편 애니메이션이 바로 PS4 초회판에 동봉된 드라마 CD.
인계 대책 본부
키리토 일행[14]
등장 인물 주무장 사용 초필살기 비고 플레이어 파티
기용 가능 시기
키리토/키리가야 카즈토 선택 가능[15] 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
주인공으로 복귀
콘솔판 개근
1-1장
유지오 한손검 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
DLC 제외시 첫 출장[a] 1-1장
메디나 올티나노스 곡도 피니시 아츠 AL 인계편 메인 히로인[19]
콘솔 오리지널 캐릭터
1-2장
(4장에서 잠시 이탈)
아스나/유우키 아스나 세검 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
콘솔판 개근[b] 2-1장
리파/키리가야 스구하 한손검 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
콘솔판 개근[b] 2-1장
시논/아사다 시노 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
콘솔판 개근[b] 2-1장
시리카/아야노 케이코 단검 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
콘솔판 개근[b] 2-1장
리즈벳/시노자키 리카 한손둔기 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
콘솔판 개근[b] 2-1장
로니에 아라벨 한손검 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
콘솔판 첫 출장[c] 1-3장
티제 슈트리넨 한손검 피니시 아츠
무장완전지배술[e]
콘솔판 첫 출장[c] 1-3장
솔티리나 세루루트 양손검 피니시 아츠 콘솔판 첫 출장 1-3장
카디널 비무장 사용 안 함 콘솔판 첫 출장 6-2장
세르카 투베르크 비무장 피니시 아츠[34] 콘솔판 첫 출장 4-1장
로그 도끼방패 피니시 아츠
무장완전지배술
콘솔판 첫 출장 유료 DLC 후편 Matricaria
정합기사[35]
등장 인물 주무장 사용 초필살기 비고 플레이어 파티
기용 가능 시기
앨리스 신서시스 서티 한손검 무장완전지배술[e]
기억해방술
원작 4부 메인 히로인
DLC 제외시 첫 출장[a]
1-4장
(코드 871 봉인해제 후)
베르쿨리 신서시스 원 곡도 기억해방술
(시공섬 이참)
콘솔판 첫 출장 4-2장
파나티오 신서시스 투 세검 기억해방술 콘솔판 첫 출장 3-1장
듀솔버트 신서시스 세븐 무장완전지배술 콘솔판 첫 출장 4-1장
엘드리에 신서시스 서티원 채찍 기억해방술 콘솔판 첫 출장 3-1장
셰이타 신서시스 트웰브 세검 피니시 아츠 콘솔판 첫 출장 5-1장
렌리 신서시스 트웬티세븐 쌍익인 기억해방술 콘솔판 첫 출장 3-1장
(캐릭터 이벤트 수행 후)
리넬 신서시스 트웬티에이트 단검 피니시 아츠 콘솔판 첫 출장 4-1장
피젤 신서시스 트웬티나인 단검 피니시 아츠 콘솔판 첫 출장 4-1장
특전 캐릭터
ReoNa 단검 피니시 아츠[38] 콘솔판 첫 출장
친밀 대화 불가
1.03 패치 후 참전
ReoNa 이벤트 전부 수행 후

곁잠은 유지오와, 동료로 영입 가능한 모든 여자들과 같이 할 수 있다. 곁잠이 가능한 모든 여자들이 키리토에게 연심을 품는다는 묘사는 없고[39], 1명당 곁잠 에피소드는 무조건 5개로 고정된다. 여기서 리넬과 피젤은 둘을 한 세트로 묶어서 1명으로 취급하니 참고할 것. 단, 친밀 대화가 안 되는 ReoNa는 곁잠이 애초에 불가능하고, 여성 모험가들과 유지오를 제외한 남자들은 별도의 곁잠 대화가 없다.

깨알같은 요소로 2장 이후 수검학원에 대책 본부와 개인 천막이 설치된 후, 게임 시간 05:00와 21:00가 되면 캐릭터들이 점호를 위해 천막 앞에 서 있는 모습을 볼 수 있다.[40] 맨날 점호 불참하는 말년병장(?) 키리토 그리고 서 있는 모습을 보면 2명이서 1개 천막을 쓰는 모습도 보이는데, 리파 - 시논, 시리카 - 리즈, 티제 - 로니에, 파나티오 - 셰이타, 리넬 - 피젤이 2명이서 1개 천막을 쓴다. 나머지 인원들은 1인 1천막이다.

인계편에서의 적측 인물은 다음과 같다.
어드미니스트레이터
등장 인물 주무장 주요 등장 챕터 비고
어드미니스트레이터 - 1장, 4장, 6장 AL 인계편 최종보스
콘솔판 첫 출장[41]
하시리안 - 3장 이후 개근 AL 인계편 중간보스
콘솔 오리지널 캐릭터
성우: 후쿠야마 쥰
튜델킨 - 1장, 6장(캘런트로 부활) 콘솔판 첫 출장[c]

다음은 직접 출장 대신 다른 사람들을 통해 언급된 인물이다. 히스클리프를 제외한 이들은 DLC에서 추가 합류할 가능성이 높은 캐릭터로 볼 수 있다.[43]
키리토 일행
등장 인물 언급되는 이벤트
유이 회상 이벤트 43 - 귀여운 딸 유이
유우키/콘노 유우키 회상 이벤트 34 - 이계의 절검
에길/A. G. 밀즈, 히스클리프 회상 이벤트 2 - 번역된 혼과 키리토의 경험
클라인/츠보이 료타로 1-4장 센트럴 커시드럴 원정 중 앨리스와 휴전했을 때
스트레아, 필리아/타케미야 코토네
레인/카라타치 니지카, 프리미어
검은 검사의 무용담
세븐/나나이로 아루샤빈 회상 이벤트 2 - 번역된 혼과 키리토의 경험, 검은 검사의 무용담

6.2. 콘솔판 오리지널 히로인 캐릭터

소제목 그대로 게임 오리지널 히로인들로 구성되어 있으며, PS4 초회판 드라마 CD에서 내용이 이어진다. GGO에서 언더월드로 데이터를 보낼 수 있는 장소에서, 유이와 스트레아의 주도 하에 같이 온 동료들에게 자기소개를 시켜서 인물 정보를 복사시킨 NPC를 파견시키는 형식으로 합류한다.[44] 시점은 인계편 6장 이후 ~ Myosotis 이전[45]으로, NPC로 보내는 이유 자체가 STL기기 갯수 부족과 언더월드로의 컨버트 불가 문제 때문이다. 세븐 말로는 언더월드의 시간 가속 때문에 외부에서 들어가기 힘들다고 하며 다른 방법을 찾으려고 하고 있었으며, 필리아가 매우 적극적으로 방법을 찾으려고 하고 있었다. 전쟁편에서는 특별한 변수가 없는 이상 시간 가속 배율이 현실과 똑같이 맞춰져서 VRMMO 유저의 무더기 컨버트가 이루어질 예정으로 이들 역시 컨버트로 올 가능성이 높다.

여기서 사치나 유우키, 아르고, 유이가 없는데, 이들 4명은 원작 출신이지, 게임 오리지널 히로인이 아니라서 출장목록에는 넣지 않은 것으로 보인다.[46] 페이탈 불릿의 주인공은 플레이어에다가 메모리 디프레그에서도 온갖 이유를 들어 불참시켰고, 아파시스 레이는 FB 주인공과 강하게 연결되어 있어서 그녀가 참전할 경우 스토리상 모순이 발생해 참전 대상에서 제외되었다.[47] 이디스 신서시스 텐은 모바일 오리지널 캐릭터라서 라인업에서 제외되었다. 참고로 ( ) 안의 내용은 추가시 등록될 것으로 예상되는 것이다.
키리토 일행
등장 인물 주무장 사용 초필살기 비고 참전 시기
스트레아 양손검 피니시 아츠 SAO IM 메인 히로인
콘솔판 개근
고대의 사도 시리카편
필리아/타케미야 코토네 단검 피니시 아츠 SAO HF 메인 히로인 고대의 사도 시리카편
레인/카라타치 니지카 쌍검 피니시 아츠 SAO LS 메인 히로인 고대의 사도 후편
세븐/나나이로 아루샤빈 피니시 아츠 SAO LS 서브 히로인 고대의 사도 후편
프리미어 세검 피니시 아츠 SAO HR 메인 히로인 3.10 패치 후
티아 양손검 피니시 아츠 SAO HR 심연의 무녀 편
메인 히로인
3.10 패치 후
쿠레하/타카미네 모미지 도끼방패 피니시 아츠 SAO FB 메인 히로인 3.10 패치 후
첼리스카/호시야마 미도리코 피니시 아츠 SAO FB 메인 히로인 3.10 패치 후

스트레아를 먼저 영입한 뒤에 진행하는 후속 영입 이벤트는, 바로 직전에 영입한 캐릭터와 동행하여 스토리를 진행한다. 시나리오당 2시간 이상을 잡아먹는 Myosotis와 1시간 정도가 필요한 고대의 사도에 비해, 이계의 보검 스토리는 미니 에피소드로 취급되어 1개 시나리오에 15분만 쓰면 된다. 단, 프리미어부터는 대놓고 2차 DLC 클리어 후에 가라는 듯 레벨제한이 120이니 주의하자.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sword-art-online-alicization-lycoris|
58
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sword-art-online-alicization-lycoris/user-reviews|
6.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/sword-art-online-alicization-lycoris|
58
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/sword-art-online-alicization-lycoris/user-reviews|
6.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sword-art-online-alicization-lycoris|
53
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sword-art-online-alicization-lycoris/user-reviews|
5.6
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9784/sword-art-online-alicization-lycoris| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9784/sword-art-online-alicization-lycoris| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


빈말로도 좋은 게임이라고 하기 힘들다. 그걸 입증하듯 오픈크리틱 점수가 처참하다

할로우 리얼라이제이션에서 지적되었던 최적화 문제[48], 퀘스트 안내 불친절, 각종 버그 발생, 캐릭터[49]가 띄우기 공격을 맞았을 때 붕 뜨는 현상 등이 지적되고 있다. 또한 페이탈 불릿 때처럼 하염없이 긴 로딩도 지적되는 사항이다.
PC판의 경우 시점변경을 키보드가 아닌 마우스로 할때 우클릭을 누른상태에서만 시점변경이 가능한것도 지적되고 있었으나, 1.03 패치로 해결되었다. 다만 즉각적인 핫픽스 업데이트가 아니었기 때문에 이미 컨트롤러를 사서 플레이중인 사람들은 패치가 늦었다 라는 지적을 하고있다.

현재 콘솔 게임처럼 자동 세이브가 보편화된 흐름 속에 구시대 게임들 같이 따로 세이브 포인트를 두는 것도 평가를 깎아먹는 요인이 된다. 다만, 세이브 포인트를 두는 대신에 포인트 수를 늘리는 방향으로 대처했다.

멀티플레이보다는 싱글플레이 비중이 높은 게임이라 지적이 많지는 않지만 무기별 밸런스 문제도 있는 편. 대표적으로 활이 지나치게 강한 문제나, 카타나 스킬 디자인이 아예 생각이 없는 수준인 점[50] 등이 지적된다. 밸런스 패치는 2021년 2월에 예정되어 있다.

Steam 한정으로 키보드로 조작하기 힘든 게임이다.[51] 키가 이리저리 이상하게 배치되었기 때문. 쾌적하게 즐기려면 패드를 하나 장만하는 것을 추천한다. 어느 정도로 키가 이상하게 배치되어있냐면 이동키는 흔히 적용하는 WASD로 되어있는데 문제는 IJKL키가 카메라 시점 조작이고 Q키가 공격 E키가 방어다. 애당초 이동키가 WASD인데 공격 수비키를 W키 기준 왼쪽 오른쪽으로 배치를 해나서 이동을 한 뒤에 공격키와 방어키로 딜을 하는 방법이 강제사항이라서 이를 해결하려면 패드로 해봐야하는 지경이다. 패드와 마우스 번갈아 쓰는 게 제일 좋은 것이 함정 개발자가 대체 무슨 생각으로 이리 키 세팅을 배치해놨는지 궁금할 지경. 결국 1.10 패치로 대대적인 수정이 이루어졌다.

게임 발매를 언더월드에서 유니탈 링[52]으로 바로 넘어가려고 하는지, 제작사 내 갈등이 폭발해서 그런지, 코로나로 인한 재택근무 상황과 겹쳐 업뎃이 매우 느리다. 오디널 스케일 게임판은 그렇게 사라지고... 그 때문에 컨텐츠 부족 현상을 겪는 유저들 중심으로 불만이 많은 편.

pc판의 경우 그래픽카드 성능에 따라 프레임이 어느정도 나와주는 편이지만 콘솔판에서는 처참하다. 심지어 ps5에서 조차 프레임 드랍이 눈에 띄일 정도이며 평균프레임이 30언저리에 미칠까 말까 하는 수준.
입력간의 딜레이도 있는 편으로 ps5기준 이동키 포함 어떤 버튼이든 조금의 딜레이가 있는 편으로 과거 딜레이가 없던 할로우 리얼라이제이션을 플레이해 본 유저라면 느낌을 심하게 받을 것이다.

분명 hr과 같은 제작사인데다가 개발기간이 부족하지는 않았을 텐데 대체 왜이런 괴작이 만들어졌는지 의문이라는 글이 많다.

DLC 역시 스토리 쪽은 1부는 호평, 2부는 호불호가 갈리지만 최종 보스전에 대해서는 뇌절 종합 세트로 혹평이다. 특히 2차 DLC 최종 보스 전이 제일 많이 욕을 먹는데, 특정 타이밍에 딜을 넣어서 베리어를 부숴야하는 상대를 버티기를 제외하고 8번[53]이나 때려잡아야한다. 스킬 얼라이드를 쓰면 바로 베리어가 풀리지만 특정 구간은 스킬 얼라아드를 쓸 수 없는 1인, 2인으로 때려잡아야한다.

마지막으로 CUBE와 SAO Shop에서 얻은 외형들은 무조건 네트워크 연결 상태에서만 사용 가능하다. 네트워크 연결이 끊어지면 장비하고 있던 모든 외형이 해제 된다. 또한 스위치 판 한정으로 모델링 배꼽부분의 명암이 없어서 모르는 사람이 보면 배꼽이 없는걸로 보인다.

8. 기타

  • 기본 시스템은 회피의 성능을 제외하면 이전작인 할로우 리얼라이제이션을 기반으로 한다. 몹들의 HP가 유난히 많은 것부터 닮았다 게임 방식은 할로우 리얼라이재이션 시절 노딜레이 통짜무적 회피가 사라지고 회피 자체에도 재사용 대기시간이 들어가면서 다시 가드 위주 플레이로 돌아왔다는 정도가 차이점. 우연의 일치인지 장단점도 할로우 리얼라이제이션과 유사하다.(...) 배경음은 할로우 프래그먼트, 할로우 리얼라이제이션 등에서 가져온 것도 있다. 같은 회사이면서 같은 시리즈의 게임이기에 가능한 것.
  • PS4 한정으로 초회한정판 구매시 드라마CD가 추가로 증정된다. 콘솔판 히로인들의 GGO 이야기를 다루며, 각자의 모델링은 그녀들이 첫 번째로 데뷔했던 게임 시절의 모델링을 쓰며, 인계편으로 스토리가 이어진다.
  • 애니메이션판처럼 GGO와 UW가 사이에 OS가 낀 게 아닌, 원작처럼 GGO 다음에 바로 UW로 간다. 이는 페이탈 불릿 확장팩인 설원의 가희가 OS 사건 이후가 시점이기 때문으로 딱히 넣을 만한 공간이 보이지 않기 때문으로 보인다. 혹은 OS에 더 많은 인원들을 투입할 계획으로도 추정된다.
  • 게임 내에 구현된 언더월드의 크기는 오픈 월드까지는 아니지만 하나하나의 맵이 넓어서, 이에 대비하고자 세이브 포인트 겸 패스트 트래블 오브젝트가 한 맵에 여러 개 배치되어 있다.
  • 몬스터 디자인에서 파이널 판타지 시리즈를 참고한 흔적이 보인다. 물론 기계는 없다 다음은 그 목록이며, 확인될 때마다 추가하기 바란다.
    • 선인장 몬스터가 사보텐더를 닮았으며, 특수 기술 중에 침천개가 있다.
    • 고래 신수는 파이널 판타지 14에서 잡몹이었다. 여기로 와서 보스로 승격되어 패턴 강화가 심각하게이루어졌다.
    • 리코리스의 골렘 계열 몬스터는 파이널 판타지의 골렘 계열 몬스터를 기반으로 만들어져서 서로 닮은 구석이 많다.
  • DLC 스토리 라인은 유망주 작가에게 외주를 준다. 다음은 해당 DLC 스토리 라인의 작가들.

8.1. 버그 목록

최신 버전인 2.02 기준으로 남아있는 버그를 서술한다. 참고하여 게임 플레이 시 주의할 것.
  • PS / 스팀 공통
멀쩡한 사람 혼절시키기: 회상 이벤트 34번 - 이계의 검사 《절검》에 커서 갖다대기
시간대상(대책본부 발주 후 남제국 출발 직전)으로는 키리토가 건재할 텐데, 회상 이벤트 간략 이벤트 설명에서는 키리토가 혼절했다고 한다.[54]
그런 의도가 아니었어;;: 필드에서 비전투 상태일 때 해당 동료[55] 근처로 다가가기.
해당 동료가 당황하며 다가오지 말라고 한다. 주인공 캐릭터가 괜히 추행범으로 몰리는(...) 버그로, 실제 성능에서는 변화가 없다.
잠수하는 동료들: 30fps 제한 옵션을 끈 상태에서 노멀 레이드 보스방에 도달
극레이드이거나 30fps 한 옵션을 켠 상태에서는 발생하지 않는 버그로, 보스방에서 동료 AI가 먹통이 되어 제자리에서 가만히 있는다. 초보 시절일 때 악랄한 버그이나, 노멀 레이드 보스를 쉽게 잡을 때가 되면 오히려 컷신 시간을 줄일 수 있는 유익한(?) 버그가 된다. 파밍 장소가 400신수와 고대의 사도로 바뀐 후에는 신경쓸 필요가 없어진 버그.
날짜 지났으니 처음부터 다시: 딜리버리 퀘스트를 받은 후, 조건을 채운 상태에서 완료하지 않고 다음 날 09:00가 됨.
해당 딜리버리 퀘스트의 조건을 다시 채워야 한다.
가짜 티켓: 완수하여 티켓을 수령한 후 저장하지 않은 상태에서 파티원 전원이 행동불능에 빠진다.
이전 저장 데이터로 간 뒤에 목표 달성이 완료된 해당 딜리버리 퀘스트가 다시 생긴다. 완료하면 티켓 1개가 나오는데, CUBE에서는 쓸 수 없는 가짜 티켓이다.
퀵 스탠딩: 멀티플레이어 모드로 플레이 중 일반 몬스터 다운 유발.
몬스터가 다운되자마자 바로 일어난다. 핑 차이가 원인이라 다른 파티원을 멀리 보내놓고 자기 혼자 싸우면, 이 버그의 발생 빈도 수가 줄어든다. 400신수와 고대의 사도 보스들은 보스몹 판정이라 이 버그에 해당되지 않는다.
정신이 번쩍: 타격 경직이 발생 중인 몬스터의 헤저드 게이지를 끝까지 채운다.
헤저드 스턴이 걸리지 않은 채 헤저드 게이지가 초기화되어 다시 쌓아야 한다. 솔로 플레이 중이거나 일반몹들은 다시 쌓으면 되지만, 자전의 성흔 커스텀이 안 되어 헤저드 게이지를 쌓기 어려운 무기나 멀티 플레이에서는 크게 체감된다.
Task Over
플레이 중 게임이 멈춘다. 예기치 못한 상황에 발생하며, 무한로딩과 달리 특정 상황 한정이 아니기에 걸리면 상당히 짜증이 나는 부류다. 게임을 오래 틀어놨을 경우에 발생할 가능성이 높은 오류로, PS4에서 발생률이 높으며, 스팀은 운이 어지간히 없어야(...) 한 번 보는 버그다.
몸이 비치는 옷: 금목서의 무도복을 입고 남쪽 회랑 작열의 제전에 입장.
용암으로 인해 밝아진 주위 환경 때문에 상의가 살색으로 염색된 것처럼 보인다. 물론 살색으로 염색된 거니 여러분들이 기대하는므흣한 장면 같은 것은 안 나온다.(...)
무한로딩: 지역 이동으로 인한 로딩 중 낮은 확률로 발생
로딩이 무한정 지속되어 게임을 진행할 수 없다. 대부분은 회선 문제로 인해 발생하고, 간혹 로딩을 어떻게든 완료하는데, 이 경우 솔플 한정으로 CUBE 복장이 다 벗겨진다. 레이드 던전에서 보스방으로 가는 경우만 아니면, 이미 저장이 되어 있으니 여태까지 한 것이 날아갈 걱정 없이 강제종료하면 해결 가능.
지도 공간부족: 남제국 지역 이동 중에 발생
검은 피 회랑이 로딩 지도에 보이지 않고, 이동시 캐릭터 위치가 남쪽 회랑으로 표시된다. 게임 플레이에는 지장이 없는데, 스팀 버전에서 사신의 삼림 때 발생한 버그처럼 로딩 지도에만 없고 패스트 트레블을 비롯해 나머지는 정상적으로 돌아가기 때문이다.
힐러의 본능: 아스나나 시리카를 파티에 포함시키고 필드에 나간다.
비전투 상황에서, 레코드와 EX스킬에 등록이 안 된 '생명의 무도' 스킬을 쓴다.
  • 스팀 한정
게임이 느려졌어요: 오래 켠 컴퓨터로 리코리스를 플레이.
게임에서 중간중간 지연렉이 발생한다. 플레이에 지장이 있기 때문에 게임을 재시작해야 하며, 필요시 컴퓨터를 재부팅할 필요가 있다.
메디나 따라 미국 간 게임: 메디나가 사망한 후 그 다음 영상 이벤트에서 유지오가 키리토를 위로하고 있을 때 발생
게임이 멈춘다. 1시간 30분 분량이 그냥 날아가는 악랄한 버그로, 해결을 위해서는 해당 이벤트를 스킵해야 한다.
  • 스위치 한정
한국어 키보드 미지원: 말 그대로 한국어 키보드를 쓸 수 없어서 타 플랫폼과 달리 이름을 커스터마이징을 못한다. 영어, 프랑스어, 포르투갈어, 이탈리아어, 일본어는 지원한다.

[1] 할로우 리얼라이제이션 개발사 [2] PS5 초기기종으로도 플레이할 수 있다. [3] 심의문제와 소니의 검열 문제 때문에 옷을 입힌 걸로 보인다. 19금 되면 곤란하니까 심의는 몰라도 최근 소니는 해외 쪽의 검열을 수월하게 통과하기 위해 자체 검열을 강화하고 있기 때문. [4] 직접적인 장면은 안 나오고 언급 및 암시만 넣었는데도 Z등급이 떴다. [5] 다만 이를 소재로 만들어진 R-18 등급 2차 창작물들이 우후죽순 쏟아져 나와있는 상황. 어차피 공식 설정도 아니고 대중 매체로 나올 것도 아니니, 노골적으로 돈벌이에 쓰지 않는 이상 애니나 게임에 비해 심의에서 자유롭다. [6] 키쿠오카 세이지로가 당황하는 것을 볼 때, 현실 쪽에서는 원작 때와 달리 평온한 상태인 것으로 보인다. 원작 때는 당황이고 자시고 외부 침입 때문에 정신이 없었다. 참고로 이 사태를 일으킨 자는 어드미니스트레이터(의 잔류 심의). [7] 원작은 1부 사치 이후 2부는 없고, 3부에서 유우키가 병사, 4부 인계편에서 유지오, 카디널이 전사했다. 전쟁편에서는 정합기사 쪽에서만 3명이 전사했다. [8] 그 전까지 유지오, 앨리스 신서시스 서티, 카디널, 아스나, 리파, 시논, 시리카, 리즈가 다 같이 키리토의 플럭트라이트 복구에 힘썼지만, 아무래도 내면에 직접 개입이 안 되다보니 성공하지 못했다. (참고로 원작에서 유지오가 키리토를 복귀시키는데 성공한 것도 내면에 직접 개입해서 성공한 것이다.) 이렇게 일행들이 희망을 잃어갈 때 즈음, 아스나가 히가 타케루에게 "100층 위쪽 좌표에서 접촉을 요청하고 있다."는 연락을 받고 앨리스 투베르크가 키리토의 내면에 직접 가도록 했다. [9] 원작과의 결정적 차이를 두기 위해 키리토를 멀쩡한 상태 그대로 전쟁편으로 진행할 필요가 있을 것이다. [10] 현실 측과 연락이 되지 못하므로, 언더월드에 잔류중인 현실 출신 인물들은 계정을 바꿀 수 없다. [11] '루리드 마을 ~ 센트럴 커시드럴 → 커시드럴 시더 출현(남제국 편) → 루리드로의 귀환과 아이들 납치 사건 해결(북제국 편) → 메디나의 배신과 설득(서제국 편) → 암흑 기사 출현(동제국 편) → 센트럴 커시드럴 2차 원정' 순으로 전개된다. [12] 유지오는 센트럴 커시드럴 원정에서 생환하는데다 Myosotis에서 주역을 맡았고, 엘드리에는 기존의 짝사랑 캐릭터에서 벗어나 입체적인 면을 보여줬으며, 베르쿨리는 원작에 비해 상향 보정된 실력으로 대책본부 사령관을 맡고 있다. [13] 원작에서는 아스나와 시논만 눈을 회복한 앨리스를 만났고, 유지오는 어드미니스트레이터와의 전투 중에 전사해서 서로 대면할 수 없었다. [14] 카디널을 제외한 모두가 의상 코디를 할 수 있다. 이로 인해 여캐들에게 정합기사 옷을 입혀준다거나 하는 것이 가능하다. [15] 이벤트 무비에서는 한손검을 장착한다. [e] 특정 무기를 장착하거나 형상변환으로 적용할 경우에 사용할 수 있다. 다음은 해당 캐릭터가 주무장으로 장착하거나 형상변환으로 적용해야 할 무기 일람이다.
- 키리토: 밤하늘검, 진 서광의 검(한손검으로 장착시), 철수개화 창, 땅 반딧불이 몽둥이, 벽사의 활, 천읍편, 물망초검(쌍검의 오른손에 착용 시)
- 유지오: 청장미검
- 시논: 비련의 활
- 티제: 뇌화의 검
- 앨리스: 푸른 무늬의 검
- 시리카: 창각의 단검
- 아스나: 백익의 세검
- 로니에: 정암의 화검
- 리파: 멸각의 굉검
- 리즈벳: 용 발톱 몽둥이
[e] [a] DLC 포함시 4번째 출장. [19] 2개 작품 건너뛰어 등장할 키리토의 히로인이다. 참고로 천년의 황혼의 유이는 일행의 히로인이고, FB 히로인 3명은 주인공 캐릭터의 히로인이었다. [e] [b] 하이 레벨 어카운트를 활용하여 언더월드로 로그인. [e] [b] [e] [b] [e] [b] [e] [b] [e] [c] SAO FB 2020년 2월 겨울 패치에서 기용 가능한 파티원이 아닌, 의상 및 아바타 포즈로 선행공개된다. 로니에와 티제는 캐릭터를 형상변환시키는 방식으로, 튜델킨은 착용 가능 의상만 따로 떼서 FB에서 입어볼 수 있다. [e] [c] [34] 적에게 대미지를 주지 않고, 아군을 치료한다. [35] 앨리스를 제외한 모든 정합기사들은 의상 코디가 구현되지 않았다. 리넬과 피젤에게 초등연사복을 입힐 수 없다는 거다 [e] [a] [38] 1.09패치로 수정되어 무늬만 피니시 아츠이고, 연출은 무장완전지배술에 가깝다. 특전 캐릭터라서 특별히 배려해준 듯. [39] 해당 여성들은 리파, 티제, 카디널, 파나티오, 셰이타, 리넬, 피젤. 리파는 예전부터 남매의 정이 강조되고, 티제와 파나티오는 자기가 좋아하는 사람이 따로 있다. [40] 스토리 진행도에 따라 일부 캐릭터가 없어지는 경우가 있다. 이 경우 해당 캐릭터는 마을에 안 보이며 호감도작도 막히는 것이니 주의. [41] 심의 규정 때문에 나체 모습이 없다. [c] [43] 여담으로 페이탈 불릿의 히로인인 쿠레하와 첼리스카는 언급되지 않았다. 별 접점이 없었던 첼리스카는 몰라도 쿠레하는 키리토를 존경해서, 키리토보다 2살 연상인데도 존댓말을 쓰기 때문에 언급이 안 되는 것은 아쉬운 부분이다. [44] 그래서인지 1.50에서 추가된 스트레아와 필리아는 키리토와의 기억이 없다. 다만 무언가 그리움과 기시감을 느끼는 묘사가 존재한다. [45] 아스나 일행이 오션 터틀과 롯폰기로 각각 간 뒤 연락이 끊겼다는 언급이 있고, 레인 영입 이벤트 때 키리토가 드는 쌍검 조합은 밤하늘검 + 진 서광의 검 조합이다. [46] 참고로 유이 역시 자기소개를 통해 자기 정보를 복사시켰다. 이 4명 중에서 인계편에 참전한다고 하면 유이가 가능성이 높을 듯. 참고로 유이는 원작 출신이기도 하지만, 천년의 황혼의 메인 히로인이기도 하다. [47] 거기에 더해 이 둘은 성별 선택이 가능하다. 매체에서 남성 주인공, 여성 아파시스로 나오기 때문에 착각할 수 있지만, 공식적으로 정해진 성별도 없다. [48] 할로우 리얼라이제이션은 PS Vita에서, 리코리스에서는 PS4에서 특히 심각하다. 이는 기기 한계까지 사양을 올린 결과다. PC Steam은 권장사양까지 올리면 최적화 문제가 어느 정도 해결된다. [49] 몬스터가 아님에 주의. 몬스터가 뜨는 것은 추가타 입력 허용 시간을 늘리기 위해 필요한 시스템이다. [50] 모든 스킬을 배울 수 있는 게임 특성상 캐릭터 능력치는 끝없이 올라가는데다 카타나 오의 자체에도 어질리티를 올려주는 옵션이 달려있어서 자동으로 회피율이 오르는데, 오의가 반격기라서 회피가 뜨면 발동이 안 되는 구조적 결함이 있다 [51] 전작인 할로우 리얼라이제이션이나 천년의 황혼도 키보드 조작은 엉망이었다. 키 세팅을 변경하더라도 게임이 태생적으로 키마로 플레이하기 힘든 게임이다. 이쯤되면 꼬여 있는 PC 조작감은 소아온 게임의 전통이라 할 수 있을 듯. 그나마 페이탈 불릿은 게임 장르상 키보드 조작이 용이한 편이었고, 반대로 패드 쪽의 조작감이 난해한 편이다. [52] 장편으로 계획되었기에, 아직 본격적인 스토리 전개가 들어가지 않았다. [53] 처음 1번+2차전 1번+3차전 분신 6번 [54] 참고로 올바른 시간대는, 키리토 혼절 사건 뒤 아스나가 언더월드로 로그인한 후이며, 장소는 센트럴 커시드럴 95층 효성의 망루이다. [55] 리파, 파나티오, 엘드리에.