1. 개요
소드 아트 온라인: 앨리시제이션 리코리스의 전반적인 게임 시스템에 대해 설명한다.2. 캐릭터
할로우 프래그먼트와 할로우 리얼라이제이션처럼 주인공은 키리토로 고정된다. 페이탈 불릿에서는 키리토에게 사격 실력 미달(...)이라는 설정이 박혀있어서 주인공 캐릭터를 내놨지만, 여기는 주인공 캐릭터가 나오면 오히려 스토리가 꼬일 우려가 있어서 다시 키리토를 주인공으로 복귀시켰다.Artdink가 제작한 게임과 마찬가지로, 키리토 외의 파티 내 캐릭터도 (태그를 통해) 유저가 직접 컨트롤할 수 있다. 주로 버프를 원하는 타이밍에 주거나, 디버프를 능동적으로 끼얹거나, 전멸 위기시 탱커를 뒤로 빼는 기동을 할 때 주로 활용된다.
2.1. 캐릭터 커스터마이즈
센트럴 커시드럴 원정이 끝난 후, 키리토, 유지오, 앨리스 3명이 주먹을 맞대며 우정을 다지는 영상이 나온 뒤에 해금된다. 이 때문에 1장에서는 좋든싫든 남성 키리토를 컨트롤해야 하기에, 여캐를 선호하는 유저에게는 곤혹(?)이다.캐릭터 커스터마이즈이기에 성능상 변화는 없어서 키에 따라 공속과 사거리가 차이난다던가 하는 것은 없고, 스토리 이벤트에서 나오는 캐릭터는 여전히 키리토로 고정된다.[1] 단지 유저의 눈에 보이는 캐릭터 모습만 바꾼 것이라, 귀염상에 가까운 여캐를 선택하느냐, 멋진 남캐를 선택하느냐는 것은 전적으로 유저 마음이다. 여기서 여캐를 선택한다해도 상체의 움직임은 따로 없는데, 어드미니스트레이터도 옷 입고 나온 마당에 심의등급 맞춘다고 일부러 뺐을 가능성이 높다.
다음은 커스터마이즈 주인공의 음성 성우 정보이다. 기존 인물들의 성우를 중복 기용한 것으로 보이는데, 확인하여 추가하기 바란다. ( ) 안의 부분은 추정이라 확정되면 ( )를 걷어내길 바라며, X 부분은 비록 선택은 가능하나 상당히 어색하기에 주의가 필요하다.
음성 번호 | 남성 | 여성 |
1 | 마츠오카 요시츠구[2] | X |
2 | X | |
3 | X | |
4 | ( 후쿠야마 쥰) | X |
5 | X | ( 이시하라 카오리) |
6 | X | |
7 | X | ( 사와시로 미유키) |
남캐의 대기모션은 키리토 기반이며, 여캐는 리즈벳 기반이다. 2.03 기준으로 대기 모션 설정은 구현되지 않아서 커스터마이즈의 개성이 덜 반영되는 아쉬움이 있다.
여기서 여성 캐릭터[3]들은 언더월드 태생 귀족 자제로 설정된 것으로 보인다. 원래 존댓말 캐릭터는 아닌데, 스킬 얼라이드 발동시 신분상 위에 있는 정합기사들에게 ' ~様(さま)'라고 부르며 존칭하는 것이 그 예로, 고참 정합기사들은 물론이고, 렌리(27)와 리넬(28, 수습), 피젤(29, 수습), 앨리스(30), 엘드리에(31)에게도 '~様(さま)'라고 부르며 높임말을 쓴다. 특히 5번과 6번은 소녀같은 목소리와 성장형 캐릭터인 렌리에게 대하는 모습으로 인해 히로인 분위기가 나는 것은 덤.
2.2. 스탯
여기서의 스탯은 전작인 페이탈 불릿과 달리 장비에 최소 요구 수치가 없으며, 레벨업 시 자동으로 분배된다.[4] 그리고 스탯은 높으면 높을수록 자기와 관련된 수치가 상승한다.- 기본 스탯
- STR : 캐릭터의 공격력에 영향을 준다.
- DEX : 캐릭터의 명중률과 크리티컬률에 관여한다. DEX가 2 올라갈 때마다 명중이 1 올라간다.
- VIT : 캐릭터의 천명(HP)과 방어력에 영향을 준다.
- AGI : 캐릭터의 회피율에 영향을 준다.
-
레벨
- 만렙 50 : 출시 초기부터 1.12까지
- 만렙 70 : 고대의 사도 시논편 추가 이후.[5]
- 만렙 80 : 고대의 사도 티제편 추가 이후.
- 만렙 90 : 고대의 사도 세르카편 추가 이후.
- 만렙 100 : 고대의 사도 시리카편 추가 이후.
- 만렙 110 : 유료 DLC 1편 Myosotis 이후
- 만렙 120 : 고대의 사도 후편[6] 추가 이후.
- 기타 주요스탯
- HP(천명) :
- 공격력 : STR에 따라 변화하는 스탯이다. 증가할 경우 스킬 공격력도 증가한다.
- 명중률 : DEX에 따라 변화하며 장비에 달린 명중 스탯에도 영향을 받는다. 최종 컨텐츠 수행을 위해서도 필요한 스탯이다.
- 방어력 :
- 회피율 :
- 특수명중 : 상태이상(특히 배수의 진)을 거는 데 필요한 능력치. 장비에 주로 달려있다.
3. 멀티플레이
기본적으로 솔로 플레이를 지향하나, 2장 진입 후에 남제국 워미어 녹지에 있는 캘러미티 플랜트를 처음으로 벌목한 뒤 마을로 귀환하고 나서 로니에, 티제, 솔티리나와 재회하고 나면 멀티가 개방된다. 만일 스팀에서 무작위 멀티를 하려면, 리코리스 카카오톡 채팅방, 디스코드 혹은 리코리스 관련 트위치 스트리밍을 활용하는 것이 추천된다.멀티플레이를 하다보면 기존에 필드에 돌아다니던 모험가가, 멀티플레이를 같이 했던 유저의 모습으로 바뀐다. 스탯은 같이 멀티플레이를 했을 당시로 반영되며 시간이 지남에 따라 "플레이 아바타가 교체되었습니다" 같은 알림이 뜨며 모습이 바뀌는 경우가 있다. 이들은 원본이 키리토라서 덮어쓰기 되기 전의 모험가와 마찬가지로 캘러미티 플랜트[7]를 벌목할 수 있다.
멀티 플레이에서의 주요 특징은 다음과 같다.
- 1명의 유저마다 데려다닐 수 있는 파티원은 1명이 되어, 총 2명만 컨트롤할 수 있다.
- 타격시 역경직이 없다. 그래서 솔플 기준으로 공격을 헛쳤을 때와 같은 속도로 몹을 때릴 수 있다.
- 스킬 별작을 하다가 파티 전원이 주저앉아 마을로 추방되어도 스킬 사용 횟수가 누적된다.
- 보스 몬스터의 헤저드 게이지를 쌓기 어려워진다. 이는 자기가 스스로 버프 수를 조절할 수 없는 것에다가 보스 자체의 헤저드 저항력이 높아진 영향으로 추정된다.
- 핑 차이로 인한 버그가 발생하기 쉽다. 잡몹의 빠른 기상, 무한로딩이 대표적인 예다.
4. 무기
-
1차 밸런스 패치는 고대의 사도 티제편 업데이트와 함께 시행되었으며, 초보 유저 배려를 위해 평타 대미지가 전체적으로 상향되었다.
하지만 명중은 그대로다세르카 편에서 추가 밸런스 패치가 예정되어 있다. 상향 평준화를 하되 정도의 차이를 둘 것으로 예상된다. - 고대의 사도 세르카편 업데이트와 함께 새로운 방어구와 무기가 추가되었다. 방어구는 세르카 전용, 무기는 앨리스 전용으로 자매가 각각 방어구와 무기를 나눠 갖게 되며, 앨리스의 경우 기존에 있던 금목서검에다 푸른 무늬의 검이란 신기 하나가 더 추가되어 총 2종의 신기를 보유하게 된다.
키리토는 스토리 이벤트에서는 한손검, 그것도 밤하늘검을 들고 다니지만, 실제 플레이에서는 어느 무기든 들고 다닐 수 있다. 설정상으로는 솔티리나 세루루트의 지도 덕분이며, 실제로 솔티리나가 초등연사였던 키리토에게 채찍 연습을 시키는 장면이 있다.
여기에는 각 무기의 특징과 장, 단점을 서술하며, 사용자에는 키리토를 제외한 등장인물을 명시한다.
4.1. 한손검
- 사용자 : 유지오, 앨리스, 로니에, 티제, 리파
- 특징
- 추천무기
-
장점
- 양질의 디버프 스킬
특수명중이 기본 옵션에 있는 뇌화의 검을 장착할 수 있는 티제에게 특히 부각되는 장점이다. 마비 유발 스킬 스네이크 바이트, 방어력을 깎는 노바 어센션이 있으며, 이 둘로도 준수하다고 할 수 있다.
- [극]합금검 : Lv200 이상 고대의 사도 보스들을 처치한 후 상자에서 나오는 무기. 1액티브 1패시브 무기가 최종스탯을 다는데, 1패시브가 올스탯 5% 증가다. 쌍검도 유독 무기 스킬과 인연이 없는데, 올스탯 5% 증가는 매우 고마운 스킬이다.
- 물망초검 : Myosotis 완전 클리어 보상. 점핑으로 Myosotis를 시작했거나 장비가 변변치 않을 때 거쳐가기 좋다.
-
단점
- 쌍검과 같은 무기를 공유한다
쌍검의 원리가 한손검을 2개 든 것이기 때문에, 한손검 자체만으로는 패널티를 너무 많이 받는다. 이는 극 레이드로 갈 수록 더 두드러져, 다른 무기에 비해 최대 능력치가 낮은 무기만 나온다. 즉, 쌍검의 하위호환이라는 태생적인 한계가 있다. 그 때문에 딜링 능력이 좋지 않아 한솜검이라 불리기도 한다.
4.2. 쌍검(이도류)
- 사용자 : 레인
-
특징
1:1 극딜 컨셉의 무기로, 적들을 재빨리 헤저드 상태로 몰아넣고 무방비 상태인 적을 몰아붙이는 것을 주요 딜 사이클로 한다. 헤저드는 모먼트 바이트로 바로 노리거나, 엔드 리볼버와 나이트메어 레인에 커스텀 장비를 활용해 헤저드 게이지를 빠르게 채우는 방식으로 만들며, 후자 쪽이 안정성 등 여러 면에서 우위다.[8] 1장에서 어드미니스트레이터를 토벌한 뒤에 사용할 수 있다. - 추천 무기
- [극]합금검 : Lv200 이상 고대의 사도 보스들을 처치한 후 상자에서 나오는 무기. 1액티브 1패시브 무기가 최종스탯을 다는데, 1패시브가 올스탯 5% 증가다. 쌍검도 유독 무기 스킬과 인연이 없는데, 올스탯 5% 증가는 매우 고마운 스킬이다.
- 물망초검 : Myosotis 완전 클리어 보상. 점핑으로 Myosotis를 시작했거나 장비가 변변치 않을 때 거쳐가기 좋다.
-
장점
- 극딜
빌드가 체계적으로 잘 정립된 쌍검 플레이어들은 보스몹을 헤저드 상태로 몰아넣고 커넥트 EX를 4~5회 풀콤보로 박아넣는다. 이러면 웬만한 보스들은 버틸 수가 없게 된다. 단, 다운을 유발하지 못할 경우 이 장점이 퇴색될 수 있으니 주의.
- 명중을 챙기기 쉽다.
최종 무기 중에 DEX가 붙은 무기가 있고, 그걸 2자루 들고 다니다보니 다른 무기보다 명중을 챙기기 쉽다. 극무기 한손검의 기본 명중 옵션이 저조한 이유다.
-
단점
- 파밍 난이도가 다른 무기에 비해 높다.
스탯이 좋은 무기를 2자루 얻어야 되다보니 파밍 난이도도 2배로, 무기를 다 얻어도 강화재료 수급을 위해 변이 던전을 돌 때 크게 체감된다. 단, 페이탈 불릿 때와 달리 무기 기본 스탯만 신경쓰면 되므로 전작에 비하면 파밍 난이도가 낮다.[9] 거기에 패시브는 있어도 그만, 없어도 그만인 수준이므로 신경쓰지 않아도 된다. 이는 한손검들의 패시브 자체가 하나같이 유의미한 수준이 아니기 때문이다.사실 문제는 무기 파밍이 아니라는 거다
- 오의의 타격판정이 매우 좁다.
극 서쪽과 극 남쪽, 변이마수 Lv200 구역에서 단검에게 밀리는 이유다. 스타버스트 스트림이 전방의 적을 공격하는 것에 최적화되어서 범위가 캐릭터 시야 기준 약 90도에 불과하다. 이 때문에 보스의 부위를 연쇄공격하며 딜을 곱절로 올리기 힘들다. '크게 웃는 유린자' + EX버퍼 세팅 기준으로 극남쪽을 예로 들자면, 쌍검이 위치잡고 3개 부위(본체 + 다리 2개) 겨우 두들길 동안, 단검은 위치 잡고 5개 부위(본체와 다리 전부) 동시 타격이 가능하다.
4.3. 세검
- 사용자 : 아스나, 파나티오, 셰이타
- 특징
-
장점
- 우수한, 딜러 보조 서포트 능력
특수명중의 영향을 받는 단검에 비해, 세검은 일단 스피카 캘리버를 맞추면 슬로우 확률이 어느 정도 보장되어 있다. 거기다 쿼트러블 페인은 연타입력이 허용되면서 최대 16타를 순식간에 박아넣기 때문에, 커스텀 장비를 이용해 헤저드 특화로도 갈 수 있다.
- 명중을 챙기기 쉽다.
단검과 같이 극무기에 DEX+10% 패시브가 나오는 둘뿐인 무기 중 하나로, 이 패시브 덕에 쌍검보다 명중을 챙기기 쉽다.
-
단점
- 약한 편인 딜링 능력
세검의 주요 딜링 사이클은 쿼트러블 페인에 커스텀을 넣어 헤저드 게이지를 쌓고, 스피카 캘리버를 통해 슬로우를 걸면서 보스급 적의 행동을 방해하는 데 초점이 맞춰져 있다. 그러다보니 멀티 파티에는 꼭 필요한데 개인의 딜 자체는 강하지 못한 편이라 유저 입장에서는 좀 답답하다.
- 캐릭터가 몹을 관통하는 오의
이게 단점인 이유는, 고정된 위치에서 딜을 하는 것이 아니라서 풍소3렙 액셀러레이터의 효과를 반만 받기 때문이다. 이는 세검의 약한 딜링 능력과 연관있다.
4.4. 곡도(카타나)
- 사용자 : 베르쿨리, 메디나
-
특징
일본도를 다루는 무사를 모티브로 하여 디자인된 무기로, 전투 준비 자세는 사무라이 스피리츠 시리즈의 주인공인 하오마루의 전투 준비 자세와 유사하다. 소드 스킬 이름이 한자로 되어 있으며, 딜링 특화 무기이면서도 디버프 능력 또한 가지고 있다.
-
장점
- 준수한 딜링능력
원래 게임 출시 때부터 딜링만은 확실히 강했다. 오의 때문에 평이 다 깎이다가 1.09 패치 이후로 날개를 펼 수 있게 된 것이다. 그리고 절공 Lv3의 디버프 효과가 방어력 감소라서 본인의 딜을 좀 더 올릴 수 있다.
- 준비자세
매체에서 흔히 묘사되는 일본도 검객의 특유의 간지를 기대할 수 있다. 이 동작이 매료되어 곡도를 선택한 유저도 소수 있을 정도.
-
단점
- 준비자세
꼭 준비자세를 잡고 나서 스킬을 쓰는지라 선딜이 필연적으로 발생한다. 이 때문에 스킬 환월 시전 중에 몹이 이동하면 가끔 빗나가는 문제가 발생한다. 빗나가는 문제는 크게 웃는 유린자[10] + EX버퍼 설정으로 해결할 수 있고, 선딜 문제는 공속을 올려서 줄일 수 있다.
- 오의가 반격기
양손검 빼고남들은 스킬 커넥트 EX 마지막을 오의로 마무리해서 딜을 꽂아넣는 동안, 곡도는 오의가 반격기라 상대에게 심히 의존하는 문제가 있다. 거기다가 1.08까지는 발동 중에 맞아서 대미지를 입어야 오의가 발동되는데, 곡도의 주스탯 중에는 회피에 관여하는 AGI가 있고, 회피 발동시 오의가 발동되지 않는다. 결국 그것이 곡도의 평가를 다 깎아먹는 이유가 된다. 1.09에서 공격만 닿거나 시간이 지나면 오의가 발동되도록 수정되지만, 전자는 여전히 상대에게 의존하고 후자는 양손검 수준의 선딜이 있다.
4.5. 한손둔기
- 사용자 : 리즈벳
- 특징
-
장점
- 버프를 주는 소드 스킬
-
단점
- 동료 버프를 지울 수도 있다
둔기 스킬 특성상 짧은 버프를 주기 때문에, 풀버프로 가다가 20개 초과 문제로 버프 몇 개가 날아가는 광경이 제법 일어난다. 만일 리즈의 레코드를 짜려고 한다면, 페르소나에 리더 자질은 달지 말고, 버프 걸리는 스킬을 최대한 덜 쓰게 짜도록 하자. 특히 방어 버프가 걸리면 극딜에 방해[11]되기에 일부 유저들은 리즈의 EX스킬을 (무난한) 버퍼에 맞춰놓는 경우도 있다. 여기서 버퍼로 설정하면 기본적으로 걸어주는 것 중에 공속을 증가시키는 신화검기가 있어서 선호되는 편.
- 약한 편인 딜링 능력
애초에 둔기는 딜하라고 만든 무기가 아니고, 동료를 강화시키면서 적의 공격을 동료 대신 받아내는 컨셉의 무기다. 이래서 딜러로서의 기대는 없는 편.
4.6. 단검
- 사용자 : 시리카, 리넬, 피젤, ReoNa[12], 필리아
-
특징
적의 행동을 방해하고 자세를 깨뜨리는 역할을 하는 무기. 1.10 이후에는 딜링 무기로도 주목받고 있다.그리고 여캐가 들면 유난히 잘 어울린다 - 추천무기
- [극]천중강 식칼 : Lv300 이상 고대의 사도 보스들을 처치한 후 상자에서 나오는 무기. 매의 눈 - 귀신응변을 단 아이템이 상급 아이템이다. 대기만성형 무기답게 Lv300 이상 고대의 사도 보스들을 처치해야 나오지만, 일단 나오면 성능은 보장된다.
-
장점
- 디버프 특화
ReoNa와 필리아에게 해당된다. 단검을 든 동료들이 왜 자주 불려나가는지를 보여주는 부분으로, 주무기부터 특수명중을 20 단위로 찍어대며 디버프를 걸어준다. 거기다 소드 스킬 대부분이 디버프를 부여하기에 딜러들이 딜을 원활히 넣을 수 있도록 도와준다.
- (1.10 이후) 무시할 수 없는 딜링 능력
딜링 비교에서 현재 최고의 극딜 무기인 쌍검과 비교된다는 측면에서 부각되는 장점으로, 주스탯이 DEX라서 명중과 딜을 동시에 챙기는 것도 가능하다. 고대의 사도 400레벨을 상대할 때는 쌍검, 변이마수 300을 상대할 때는 EX스킬 버퍼에 패시브로 크게 웃는 유린자를 넣은 단검이 유리하다.
- 명중을 챙기기 쉽다.
위의 추천무기에는 패시브로 매의 눈(명중률 +10%)가 달려있다. 그 때문에 어느 무기보다 명중 챙기기가 쉬운 편.
-
단점
- 장점의 딜링 능력은 극무기를 얻고 나서야 부각된다.
최초 기획 자체가 디버프 특화였기 때문에, 딜링 능력을 키우려면 극 레이드 던전에서 무기 파밍이 선행되어야 한다. 그래서 일반 레이드 단검으로는 버퍼 또는 디버퍼로써 파티플레이를 해야 한다.
- 본체 외 별도 타격 부위가 없는 몬스터에게는 생각만큼 딜이 나지 않는다.
초기에 딜러로써 저평가된 이유 중 하나로, 극북쪽과 극동쪽에서 쌍검에 밀리는 이유다. 이터널 사이클론의 넓은 판정을 제대로 활용하여 여러 부위를 동시 타격해야 쌍검을 넘어설 수 있는데, 부위가 본체밖에 없거나 파괴된 경우 그만큼 딜손실이 있다. 이 때문에 단검은 배수의 진과 상성이 쌍검만큼 최상인 것은 아니다.
4.7. 양손검
- 사용자 : 솔티리나, 스트레아
- 특징
-
장점
- 공격 하나하나의 범위가 넓다.
- 강제 다운기 보유
키리토보다는 솔티리나가 양손검으로 애벌런처를 써서 몬스터를 찍어눌러야 발휘될 수 있는 장점이다. 위협적인 패턴을 끊고 역습을 가장한 집단구타을 가할 찬스를 줄 수 있기 때문. 단, 극남쪽에서는 그렇게 했다가 보스가 다시 기상시 부위 재생을 하지 않아서 추가 딜링이 어려운 것이 아쉽다.
-
단점
- 느리다
아무래도 무식한 크기의 검을 휘둘러야 하다보니 공격속도는 느린 편. 이를 보완하기 위해 풍소 3레벨 장판을 깔거나, 동료들의 공속 버프를 집중적으로 받거나, 페르소나를 천재로 설정해야 한다.
- 오의는 더 느리다
공속만 느리면 어떻게든 보완하면 되는데, 양손검은 오의마저 선딜이 엄청나 쓰기 힘들다. 오의 선딜 중에 몹이 죽거나 자리를 피하는 것은 흔한 일이고, 아예 카운터를 먹이는 몹도 있다. 그래서 대검 오의는 1.08 이전 카타나의 오의와 마찬가지로 성능이 안 좋은 면에서 자웅을 겨룬다.
- 딜링이 안 된다
일명 양 솜검.(...) 양손검을 제외한 무기들은 디버프(한손검, 단검, 채찍, 곡도, 세검)라도 가지고 있거나, 딜링이 좋거나(쌍검, 곡도, 단검), 탱킹이 되거나(한손둔기), 원거리에서 안전하게 공격하거나(활, 쌍익인) 등 한 가지 이상 역할을 기대할 수 있다. 하지만 대검은 확률에 기대야 하는 강제 다운밖에 없는데, 이 강제 다운은 극 레이드에 최적화된 메타[13]에 맞지 않기 때문에 멀티에서는 사실상 사장되어 있다. 사장된 이유는 슬로우 중에는 강제 다운을 할 수 없다는 것. 그래서 현재 양손검을 든 유저는 거의 없다.
4.8. 채찍
- 사용자 : 엘드리에
-
특징
상대의 능력치를 떨어뜨리는데 특화된 무기.
-
장점
- 디버프 특화
단검 든 어린애 4인방만큼이나 엘드리에가 파티에 자주 불려나가는 이유이다. 소드 스킬에 특수 명중 하락, 방어력 하락 등 15초 디버프 부여 효과가 있고 단검보다 기본 특수명중률이 높다. 거기에 채찍 자체가 공격 판정은 제일 넓기 때문에, 범위 공격 효과를 주는 패시브 스킬과 최상급이라 적에게 보다 쉽게 디버프 효과를 묻힐 수 있다.
-
단점
- 기본 크리티컬이 낮다.
단검과 반대되는 특성으로 낮은 기본 크리티컬 확률이 있다. 이러다보니 페르소나를 열혈로 하는 것이 강제되어, 명중을 챙기기가 힘들다.
- 애매한 위치
4.9. 활
- 사용자 : 시논, 듀솔버트
-
특징
신성술을 제외한 원거리 공격이 가능한 무기. 멀리서 적을 저격하고 암살한다.
-
장점
- 원거리 무기 그 자체
멀리서 맞을 걱정 없이 공격한다는 메리트는 상당해서, 스토리 클리어 직후 일반 레이드를 돌 때 추천되는 무기다.
- 상대 상태에 의존하지 않는 준수한 딜링 능력
-
단점
- 느린 SP 수급
남들은 평타를 여러 번 쳐서 150 이상은 쉽게 수급하는데, 활은 평타 4회 이후 바로 콤보 스킬이 나와서 100 언저리만 수급할 수 있다. 남들은 평타 치다가 몬스터들한테 얻어맞을 수 있는데, 활은 그렇지 않아서 부여한 일종의 패널티. 만일 장기전으로 간다면 '평타 캔슬 → 다시 평타'를 런앤히트 형식으로 수급하는 시간이 꼭 오게 된다.
- 영 좋지 못한 극 무기의 성능
명중 10% 증가 효과가 있는 매의 눈이 파천궁(동쪽 일반 레이드 보상) 패시브에 붙은 것 때문에 무기의 미래가 막힌 경우다. 패시브 및 스탯 분포도를 한손검과 공유해서, 명중은 0강 기준 20이 한계이고 DEX는 30까지만 붙게 된다. 거기다가 2개라도 들어서 보완하면 되는 쌍검과 달리 활은 하나만 들 수 있어서 명중 확보도 어렵다.
4.10. 쌍익인
- 사용자 : 렌리
-
특징
원딜과 탱커 역할을 같이 수행한다. 주력기인 오의가 VIT와 DEX 스탯에 영향을 받기 때문에 필수적으로 올려놓기 때문이다.
-
장점
- 활만큼은 아니지만 쌍익인도 원거리 무기
평타는 중거리 공격이라 체감은 안 나지만, 스킬을 쓸 때 원거리 무기임이 제대로 어필된다. 그래서 활과 마찬가지로 일반 레이드 단계에서 추천되는 무기다.
- HP 회복이 달린 오의
-
단점
- 렌리 전용 무기
오직 렌리만 낄 수 있고, 키리토가 낄 수 없다는 이유(...) 때문에 4성급 이상 쌍익인이 없어서 무기 교체를 통한 딜링 상승을 기대할 수 없다. 그 때문에 무기 연구가 되지 않고 있다.
4.11. 창
- 사용자 : 세븐
- 특징
-
장점
- 초심자 추천 무기
개발진이 공인한 장점으로, 평타딜을 위주로 하기 때문에 스킬 커넥트에 익숙하지 않거나 공격 키만 누르는 유저에게 적합하다.
- 넓은 공격 범위
창 자체가 긴 무기다 보니 적이 공격에 걸리는 범위도 넓어진다. 딜러 단검이 쓰는 크게 웃는 유린자 + EX스킬 버퍼 설정이 창에도 유효하다.
-
단점
- 상급자 비추천 무기
개발진이 공인한 단점으로, 장비 커스텀을 설정해놓고 백화요란에 스킬 커넥트 EX를 화려하게 섞어서 스킬 딜링을 자유자재로 하는 상급자 유저에게는 평타딜이 답답해 보이기만 한다. 자신이 이 케이스에 속한다면 단검이나 쌍검을 들도록 하자.
5. EX 스킬
캐릭터 팔레트의 좌측 상단에 있는 스킬 칸으로, 각 EX 스킬에 따라 장착시 부여되는 별도의 패시브 효과가 붙어 있다. 일부 EX 스킬은 석상을 찾아가야 개방되며, 해당 석상이 위치한 곳은 이 곳에 나와 있다.5.1. 어태커
- 착용 시 효과 : 공격력 10% 증가.
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.2. 디펜더
- 착용 시 효과 : 방어력 10% 증가. 동료에게 장착시 헤이트 게이지가 생기며, 게이지가 다 찰 경우 몹의 어그로를 자신에게 유도함.
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.3. 버퍼
- 착용 시 효과 : 스킬 범위가 2배 증가.[14]
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.4. 버서커
- 착용 시 효과 : 공격력 20% 증가, 방어력 10% 감소.
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.5. 스카우트
- 착용 시 효과 : SP 리젠량이 추가로 6 상승
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.6. 이펙터
- 착용 시 효과 : 지원 계열 스킬의 SP 소비량 20% 감소.
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.7. 디버퍼
- 착용 시 효과 : 특수 명중률 10 증가.
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.8. 탱커
- 착용 시 효과 : 방어력 20% 증가, 공격력 10% 감소, 동료에게 장착시 헤이트 게이지가 생기며, 게이지가 다 찰 경우 몹의 어그로를 자신에게 유도함.
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
5.9. 힐러
- 착용 시 효과 : 동료에게 주는 HP 회복량 1.5배로 증가.
- 스킬 목록
-
배틀 스킬
- -
패시브 스킬
-
6. 신성술
언더월드에서 마법 역할을 하는 것으로, 차징을 통해 속성 등급을 향상시키고 다양한 신성술을 쓸 수 있다. 본래 설정과 달리 게임에서는 속성 배합이 안 되는데, 이는 게임적 허용으로 그것까지 다 구현했다가는 게임 데이터 용량만 늘어지기 때문에 조치한 것이다.신성술 Lv1은 1-3장 2번째 특별 수업 때 개방되며, Lv2 이상은 지정된 석상을 찾아가서 말을 걸어야 개방된다.
-
광소
- Lv. 1 루미너스 : 술자와 동료들에게 HP 리젠 효과를 부여한다. 상당히 많이 쓰이는 신성술.
- Lv. 2 디바인 라이트 : 쉽게 말해 태양권. 빛을 방출시켜 적의 명중률을 떨어뜨린다.
- Lv. 3 마시 샤인 : 술자가 있는 위치에 치료 장판을 설치한다. 루미너스와 같이 써서 전투 후에 빠른 전장복귀를 위해 많이 쓰인다. 특히 모닥불이 없어서 체력 회복이 어려운 레이드 던전에서 절실해진다.
-
풍소
- Lv. 1 테일 윈드 : 자신에게 40초짜리 버프를 걸어, 점프력을 향상시키고 낙하속도를 완화한다. 이동속도는 캐릭터의 현재 달리기 이동속도가 최대로 설정되어 있어서 향상되지 않으니 주의. 못 갈 곳도 가게 해주는 고성능 신성술이라 상당히 많이 쓰이는 편.
- Lv. 2 월 윈드 : 자신 주위에 원형 보호막을 설치해 모든 탄 공격을 막는다. 이거 하나면 고래 계열 보스의 추격탄, 사마귀 계열 보스의 칼바람 등 미러 크리에이트로 못 막는 (소위) 왕장풍을 막을 수 있다. 해당 보스와 장기전을 갈 경우 필수적인 스킬.
- Lv. 3 액셀러레이터 : 술자가 있는 위치에 40초 동안 지속되는 바람 장판을 생성한다. 해당 필드에 있으면 공격 속도가 상승하므로, 대검 유저나 캘러미티 플랜트 클러스터를 이용한 숙련도작을 하는 유저들이 많이 쓴다. 다운 극딜에도 더 빨리, 더 많이 때린다는 메리트 때문에 자주 쓴다.
-
열소
- Lv. 1 애로우 셰이프 : 단일 대상의 적에게 불화살을 날린다. 헤저드 게이지를 쌓기 쉽고, 적이 공중에 떠 있다면 페이탈 상태로 만든다. 동료들이 다 주저앉고 혼자 남았을 때, 도망자 플레이를 하면서 적을 견제하기 위해 주로 쓴다.토끼 사냥에도 쓸 수 있다
- Lv. 2 블레이징 글로우 : 자신 전방에 화염 필드를 발생시켜 적에게 지속 대미지를 준다. 타수가 많기 때문에, 신성술 타격 횟수를 채우는 일일 퀘스트에 적합하다.
- Lv. 3 플레어 토네이도 : 대상을 향해 화염 회오리를 날린다. 적이 공중에 떠 있으면 페이탈 상태로 만든다.
-
강소
- Lv. 1 메탈 크리에이트 : 캐릭터들이 밟을 수 있는 돌출 지형을 만든다. 이것과 테일 윈드를 조합해 올라갈 수 있는 길이 있으므로 종종 쓰이는 편. 장애물 설치인 것에 착안하여 피니시 아츠 별 달기에도 쓰인다.
- Lv. 2 스트롱 바디 : 술자의 공격력과 방어력을 증가시킨다. 버프 지속시간이 15초밖에 안 되므로 봉인.
- Lv. 3 포스 배리어 : 술자와 동료들의 방어력과 방어 레벨을 강화한다. 멀티에서 레이드 보스전에 들어가기 앞서 종종 쓰이는 버프.
-
암소
- Lv. 1 블라인드 필드 : 술자에게 적의 인식 속도와 인식 범위를 감소시키는 버프를 건다. 이걸 사용하게 되면, 평소에는 빠르게 인식하던 골렘이 술자를 못 보고 지나가는 경우가 많아진다.
- Lv. 2 다크 임팩트 : 술자가 땅에 손을 대면 범위로 암흑이 퍼진 뒤 전방에 짧은 간격과 짧은 사거리로 지면 장풍을 설치한다. 주로 위협적인 보스 패턴을 강제 캔슬시키기 위해 쓰인다.
- Lv. 3 다즐 오라 : 느린 탄을 발사해 적의 행동을 방해한다. 차지 시간 대비 성능이 안 좋아서 봉인.
-
정소
- Lv. 1 미러 크리에이트 : 술자 전방에 거울을 생성하여 약한 탄을 반사시킨다. 주로 사자 계열 보스의 탄을 받아칠 때 사용하며, 고래 계열 보스의 추격탄 같은 왕장풍은 튕겨낼 수 없으므로 주의. 또한 북쪽 레이드 보스처럼 긴 시간동안 탄을 발사하면 지속시간 문제로 일부 후속탄은 못 튕겨낸다.
- Lv. 2 주얼리 랜스 : 대상 적 주위에 창 모양의 결정을 생성해, 적이 밟을 경우 높은 헤저드 게이지를 쌓으며 대미지를 준다.
- Lv. 3 바인드 크리스탈 : 술자의 정면에 3방향으로 결정을 날려, 해당 결정에 맞으면 적을 스턴 상태에 빠뜨린다. 스턴 일일 퀘스트 수행애 적합한 신성술로, 해당 일일 퀘스트만 뜨면 사용률이 급증한다.
-
동소
- Lv. 1 프리징 쏜 : 정면에 얼음 가시를 날려 공격한다.
- Lv. 2 프로스트 로어 : 술자 주변에 얼음을 생성해 적을 얼린다. 지속시간은 짧은 편으로, 얼음 상태이상에 걸릴 확률은 술자의 특수명중에 영향을 받는다.
- Lv. 3 글레이셔 바인 : 술자 주변에 얼음 덩굴을 생성해 적을 얼린다. 지속시간은 약 5초로 적에게 상태이상을 부여할 만큼의 정도는 되며, 얼음 상태이상에 걸릴 확률은 술자의 특수명중에 영향을 받는다.
-
수소
- Lv. 1 워터 커터 : 이름 그대로 적을 베는 물 참격을 날린다. 날리는 탄의 모양새가 사이코커터와 비슷하다.
- Lv. 2 스플래시 봄 : 술자 주위에 물 충격파를 만들어 잡몹을 FATAL 상태로 만들며 짧게 띄운다. 양손검 기본스킬인 사이클론과 같은 효과로, 중량 보스들은 방어 레벨이 높아 안 날아가니 주의.
- Lv. 3 버블 프로텍션 : 파수기의 수호 방패처럼 생긴 보호막을 생성해, 보호막 안에 있는 동료들이 받는 대미지를 줄인다. 지속 시간이 짧으므로 주의.
7. 던전
7.1. 레이드
패스트 트래블 '상급수검사 기숙사' 옆에 배치된 제단을 통해 입장할 수 있다. 인계편 기준 최종 컨텐츠.레이드 던전만의 특징은 다음과 같다.
-
불타는골렘 몬스터 수호자를 잡아서 레이드 최종보스의 레벨을 낮출 수 있다. - SAVING QUEST DATA 대상[15]이 아니어서 데이터 백업 기준으로 삼을 수 없다. 때문에 데이터 파손시에는 도움이 되지 못한다.
- 클리어 후 나오는 상자에서는 각종 무기와 악세서리가 나오며, 특정 중간보스를 잡고 나서도 장비 아이템을 얻을 수 있다.
- 각 장 클리어 후에 개방되는 형식이다. 2장 클리어 후 남쪽 '버려지고 잊힌 낙원', 3장 클리어 후 북쪽 '영겁학 구명탑', 4장 클리어 후 서쪽 '정적의 얼음 감옥', 5장 클리어 후 동쪽 '결정의 마굴'이 개방된다.
7.1.1. 일반 레이드
신수 제작 무기를 넘어서는 무기와 각종 스킬이 붙은 방어구를 얻을 수 있는 던전. 노멀 기준 명중이 165~180 이상 올리면 무난하게 플레이할 수 있다.
7.1.2. 극 레이드
일반 레이드를 돌다가 잠이 올 정도(...)로난이도와 던전 레벨에 따라 아이템의 최저 옵션이 달라지는 것이 특징이다. 무기 공격력 스탯은 고정이고, STR과 DEX 등 4스탯과 명중이 난이도와 던전 레벨에 영향을 받는다. 이중 명중의 경우 북쪽 하드나 남쪽 노멀만 되어도, 최저 옵션이 떠서 계륵이 되는 걱정은 안 해도 된다.
7.1.3. 패 레이드
고대의 사도 후편 업데이트와 함께 추가되는 던전. 고대의 사도 던전에서 파밍을 완료한 유저들을 위한 던전이므로, 수월하게 돌려면 파밍을 완료하는 것이 추천된다. 앞서 고대의 사도 던전까지는 레이드 보스 하나만 등장했지만, 패 레이드에서는 레이드 보스를 서포트하는 다수의 부하몬스터가 같이 등장한다. 패 레이드도 극 레이드처럼 난이도에 따른 장비옵션 보정이 있을 것으로 예상된다.다수의 부하몬스터가 등장하기 때문에, 이를 파훼할 수 있는 '크게 웃는 유린자 + EX스킬 버프' 단검/창 세팅이 다시 뜰 것으로 예상된다.
7.2. 변이 던전
2020년 12월 18일에 고대의 사도 시논편, 만렙 확장, 강화제한 해금과 같이 나온 던전.시논편 당시에는 몬스터 헌터: 월드의 이벤트 퀘스트처럼 1주 단위 로테이션[17]을 돌리는 방식을 취했다. 각 지역의 개방되는 시간은 2주 가량으로, 한 번 닫히면 2주 뒤에야 다시 열렸다. 하지만, 이 방식에서 클레임이 많이 들어왔는지, 2021년 2월 19일부터는 메모리 디프래그의 요일별 결정 이벤트처럼 1일 로테이션[18]으로 수정된다.
다음은 해당 지역에서 얻을 수 있는 강화 재료 일람이다. Lv100까지는 심의 파편(소)와 기타 잡템이 나오고 Lv150에서는 심의 파편(소)와 (중)이 상자에서 나오며, 1.50 업데이트로 추가된 Lv200에서는 기본 보상이 심의 파편(소) 다수와[19] (중) 3개, 그리고 상자에서는 심의 파편(소) 16~28개 혹은 (중) 2~5개라는 매우 파격적인 보상이 나온다. 이를 잘 활용하면 1.50 기준으로 장비강화 최대치인 25강 까지 손쉽게 올릴 수 있는 반면, 난이도가 엄청나게 높아서 어중간한 스펙으로는 도전하기 어렵다는 문제도 있다.
- 북제국 : 한손검, 카타나, 양손검
- 남제국 : 세검, 단검, 한손둔기
- 서제국 : 방어구
- 동제국 : 채찍, 활, 창
2.01 업데이트를 통해 장비강화 최대치가 30강으로 상향되면서 각 지역별로 Lv300 변이마수가 추가되었다. 클리어 하면 30강 까지 강화하는데 필요한 필수 재료 심의 파편(대)와 (중)이 기본으로 지급되는데, 이는 마수에서 드랍되기도 하고 클리어 후 나오는 상자를 통해서 얻을 수도 있다. 뿐만 아니라 마수에게서 스텟에 도움이 되는 고급 악세사리류도 함께 드랍된다. 다만 적의 레벨이 더 높아지는 만큼 난이도 역시 전보다 더 어려워졌다는 점에 유의. 그리고 심의 파편(소)는 지급되지 않으니 (소)가 필요한 경우 하위레벨 적을 처치해야 한다. 클리어 후 센트리아 시가지로 돌아가지 않고 그 자리에서 바로 재도전 할 수 있는 선택지도 추가되어 아이템 파밍 시간을 더욱 단축시킬 수 있게 되었으며, 요일별 던전 제한도 사라져서 일주일 내내 모든 지역 던전을 이용할 수 있게 되었다.
7.3. 투기장
고대의 사도 세르카 편에서 추가된 던전. 유료 DLC까지 커버하기 위해 몬스터의 최대 레벨을 500으로 설정했다. 스토리 과정에서 상대했던 보스와 1:1로써 대결할 수 있는데, 1:1이기 때문에 동료들 이끌고 버프와 디버프, 배수의 진까지 끼얹는 플레이가 안 된다. 고로 1인 체인 버스트 효과를 내장한 슈퍼 아츠의 역할이 매우 중요할 것으로 예상된다.4월 2일 업데이트로 추가되었으며 적을 쓰러뜨리면 보상으로 '추억의 금화'를 주는데, 1.50 업데이트로 투기장 전용 상점이 추가되어 이 곳에서 스토리에 등장했던 보스들의 의상 및 무기 스킨을 추억의 금화로 구입할 수 있다.
등장하는 적은 다음과 같다. 더욱 강해졌다는 의미로 모두 이름 뒤에 '극'이 붙는다.
LV100 : 카요데 극
LV200 : 지크지 극
LV300 : 화염마인 극
LV400 : 하시리안 극
LV500 : 어드미니스트레이터 극
이하는 1.50 업데이트로 추가된 적들.
LV150 : 암흑기사단장 권터 극
LV250 : 우가치 극
LV350 : 소드골렘 극
2.01 업데이트로 금토일 한정 오픈에서 상시 오픈으로 바뀌어 일주일 내내 이용할 수 있게 되었으며, 지금까지 획득한 추억의 금화를 이용하여 무기를 합성할 수 있는 기능도 추가되었다. 또한 이전 버전에 있었던 동제국 투기장이 삭제되고 북제국 투기장 단 한곳으로 통일하여 운영된다.
[1]
일례로 정합기사와의 이벤트에서는 키리토가 화자로 설정되어서, 서로 말을 놓으며 친근하게 대하는 모습을 볼 수 있다. 만일 5~7번 커스텀 보이스에서 이벤트 대사까지 지원되면, 2등작사 귀족인 메디나, 3등작사 귀족인 솔티리나, 6등작사 귀족인 로니에와 티제처럼 정합기사에게 존댓말을 꼬박꼬박 써야 된다. 덤으로 게임사에서 돈도 많이 깨진다 설정상 정합기사는 언더월드에서 1등작사 귀족보다 고위층인 특수계급이기 때문. 여기서 평민 출신인 유지오가 없는데, 원칙상 평민도 정합기사들에게 존칭을 써야 하지만 유지오는 예외적으로 고참급 정합기사에게 '~님'까지는 안 해도 '~씨'라고 존칭은 붙여준다. 이미 유지오는 정합기사들 사이에서 32번째 정식기사이자 상위기사로 인식하기 때문으로, 수습기사인 리넬과 피젤은 친구인 앨리스(30번)를 대하는 것과 마찬가지로 말 놓고 친근하게 대한다.
[2]
1장과 스토리에서의 디폴트 음성으로, 진 서광의 검의 무장완전지배술 고유 대사와 쌍검 오의 스타버스트 스트림의 기술명을 외치는 등 일부 고유 대사는 이 음성에만 들을 수 있다.
[3]
여캐를 할 경우 5번과 6번이 자주 선택되는 편이다. 5번은 다정함과 귀여움을 강조, 6번은 활달함을 강조한 쪽이라 그런 듯 하다. 7번은 제국 기사단 출신 누님 타입이라 취향에 따라 선택하게 된다. 참고로 남캐 쪽은 디폴트로 설정된 1번이 많은 편이다.
[4]
이는 일장일단이 있는데, 스탯 분배한다고 수 시간동안 스탯창만 보며 고민할 필요가 없는 것이 장점이고, 특화된 캐릭터를 만들기 힘들다는 것이 단점이다.
[5]
초기 기획은 60이었으나, 상향되어 70으로 맞춰졌다.
[6]
4개 동시 추가 예정이다.
[7]
그 외 캘러미티 플랜트를 벌목할 수 있는 캐릭터는 키리토, 유지오, 앨리스, 아스나, 리파, 시논, 시리카, 리즈다. 유지오와 앨리스는 코드 871을 극복해서, 나머지 6명은 현실세계 출신이라 금기목록 같은 건 해당되지 않아서 그렇다. 실제로 키리토가 라이오스의 팔을 절단시킬 때, 코드 871에 가로막혀 주저하는 모습이 없었다.
[8]
이미 모먼트 바이트 하향 패치 이전부터 스킬 커스텀 장비 빌드가 개발되어 있었다. 이 빌드는 다른 무기에 파급되며 세검이 제일 잘 써먹는 중.
[9]
일례로 페이탈 불릿의 권총은 무기 등급은 레전더리 고정에 공격력과 무기 추가옵션 배치 등 상당히 많은 것을 신경써야 해서 파밍 난이도가 상상을 초월한다.
[10]
극무기 올스탯 사양에 무기 패시브로 들어있다.
[11]
탱커 버프에서 유난히 팀 버프가 많아서 크게 체감된다. 거기다 탱커 버프 때문에 내 귀신응변이 날아가 딜을 제대로 못 박았다는 사연도 있었다.
[12]
번외 특전 캐릭터이다. 친밀 대화는 안 되고, 모험가 판정이라 독자 일러스트도 없다.
[13]
슬로우를 걸어 보스의 행동을 방해하고, 헤저드 게이지를 빠르게 쌓아 다운을 유도하는 방식. 그리고 눕혀서 딜을 집중한다.
[14]
크게 웃는 유린자를 적용할 경우, 공격 스킬도 범위 증가 대상이 된다.
[15]
필드에 있는 보스급 강적을 잡거나, 캘러미티 플랜트 클러스터를 벌목하는 것이 조건으로, 일일 퀘스트 '강적을 토벌하라'의 '강적'에 들어간다.
[16]
할로우 리얼라이제이션 시절에는 대미지 인플레를 해결한답시고 전체적인 대미지를 1/10 수준으로 떨어뜨렸다. 이 과오를 되풀이하지 않기 위해 상향 평준화화 함께 조치한 것이 극 레이드 던전 추가.
[17]
북 → 남 → 서 → 동 순서다.
[18]
월요일부터 북 → 남 → 서 → 동 → 북&남 → 서&동 → 4종 전개방 순서다.
[19]
지역별로 지급하는 갯수가 다르다. 북 10개, 남 30개, 서 40개, 동 20개.