최근 수정 시각 : 2024-11-30 14:04:25

세계수의 미궁 X

파일:세계수의 미궁 로고.png
세계수의 미궁 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px;"
<colcolor=#373a3c,#fff> 본작
세계수의 미궁 세계수의 미궁 2
제왕의 성배
세계수의 미궁 3
성해의 방문자
세계수의 미궁 4
전승의 거신
세계수의 미궁 5
오랜 신화의 끝
세계수의 미궁 X
크로스
리메이크
신 세계수의 미궁
밀레니엄의 소녀
신 세계수의 미궁 2
파프니르기사
리마스터
세계수의 미궁 1·2·3 HD REMASTER
콜라보레이션
페르소나 이상한 던전
페르소나 Q
섀도우 오브 더 래버린스
페르소나 Q2
뉴 시네마 래버린스
세계수와 이상한 던전 세계수와 이상한 던전 2
}}}}}}}}}

세계수의 미궁 X
世界樹の迷宮[ruby(X, ruby=クロス)]
Etrian Odyssey Nexus
파일:세계수의 미궁 X.jpg
<colbgcolor=#00a9f1><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:미국 국기.svg ATLUS USA
파일:유럽 연합 깃발.svg 딥 실버
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 3D 던전 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 8월 2일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2019년 2월 5일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 개선점2.2. 문제점2.3. 성우
3. 시놉시스4. 시스템
4.1. 클래스4.2. 파티
5. NPC6. 스토리7. DLC8. 평가

[clearfix]

1. 개요

PV
세계수의 미궁 시리즈의 여섯 번째 작품. 시리즈의 마지막 닌텐도 3DS 작품이다.

2. 특징

축제(祭) 느낌의 작품이 콘셉트다. 지금까지의 요소들을 끌어모아 최대의 편의성을 제공하는 것을 목표로 하였다고 제작진이 밝혔다. 따라서 새롭게 개선된 것은 상대적으로 적은 편이지만, 워낙 UX/UI 측면에서 꾸준히 발전해 온 시리즈라서 불편함은 없다.

집대성 작품답게 기존 작품에서 등장한 많은 클래스들이 당시 일러스트를 갖고 참전하며, 전작의 일부 NPC도 스탠딩cg가 일신되어 등장한다. 시스템도 과거 작품들의 시스템을 조금씩 가져왔다. 미궁 역시 집대성이라는 콘셉트에 충실하여, 하나의 미궁이 한 계층으로 구성되어 있는데 그 테마를 과거 작품들에서 5~6계층을 제외한 계층 중 2개씩 가져왔다. 결과적으로 미궁 수는 1~4편에서 두 개씩 총 여덟 개 + X의 고유 미궁 여섯 개로 총 열네 개에 달하며 여기에 소미궁도 열 개씩이나 존재한다. X의 고유 미궁을 제외한 미궁은 층수가 서너 개에 그치지만 이 정도면 시리즈 사상 최대 볼륨이라고 할 수 있다. 이렇게 볼륨이 어마어마하기 때문인지 레벨 한계선이 무려 130으로, 스토리 클리어 전에도 기존 한계선인 99까지 찍을 수 있다. 한계선을 올리는 방식은 이전 작들과 동일.

미궁을 1~4편에서 두 개씩 가져왔다는 점에서 알 수 있듯, 세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝은 비중이 굉장히 적다. 5편을 테마로 한 미궁도 없고 NPC 중에서도 5편에 등장했던 인물은 보이지 않는다. 심지어는 프롤로그에서도 에트리아, 하이 라가드, 아모로드, 타르시스는 언급되는데 비해 아르카디아는 아예 안 나온다. 이는 본작을 기획할 때 5편이 완성되지 않아서 미궁을 빌려오기 애매했거나, 5편이 직전에 나온 작품인 만큼 자세한 내용은 플레이어들이 직접 플레이하도록 일부러 배제했기 때문으로 보인다.[2] 그래도 5편의 클래스도 적게나마 등장하고 BGM도 삽입되어 있으며, 보스를 포함한 FOE들과 몬스터들은 등장하는 등 체면치레는 하고 있다.

한편 최대 수혜자는 세계수의 미궁 3 성해의 방문자라 할 수 있는데, DS 3부작 중 유일하게 리메이크가 되지 않았었지만 본작을 통하여 일부 몬스터들이 3D 모델링으로 재등장할 수 있었기 때문. 보스전 BGM 등 일부 BGM들도 세계수와 이상한 던전 때 버전이 아니라 원곡에 충실한 형태로 완전히 새롭게 어레인지되어 삽입되었다. 거기다 야간 마을, 상점, 주점의 BGM으로 3편의 야간 테마가 발탁되기도 하는 등, 상대적으로 좋은 취급을 받았다.

난이도에는 새로이 HEROIC난이도가 추가되었다. 기본적으로 EXPERT와 동일한 난이도이나 게임 시작시에만 선택 가능하며, 회차 전승시 아무것도 계승 불가[3]와 도중 변경시 HEROIC으로 복귀 불가라는 패널티가 추가되어 있다. 다만 HEROIC난이도일 경우 길드 카드에 전용 표식이 붙어 다른 유저가 알아볼수 있게 된다. 기존의 PICNIC에도 한번 돌입시 도중 변경 불가 패널티가 추가되어, 어려운 상황을 잠깐만 PICNIC으로 넘기는 꼼수가 불가능해졌다.[4]

본작은 FM버전 BGM이 DLC로도 나오지 않았다. 아마도 FM으로 완벽 재현이 힘든 4편 음악이 섞인것이 원인인 듯. 대신 코시로 유조가 본인의 유튜브에 크로스를 위해 새로 작곡한 전투 테마곡 등을 FM버전으로 어레인지한 것을 공개했다. 통상전투(전반) 통상전투(13미궁) 보스전 FOE FOE 전투 FM버전 영상 설명에 "이 음악이 나오기 전에 빨리 도망쳐라"[5]는 개드립은 덤.

2.1. 개선점

본 작품만의 특징이 아닌, 시리즈 전반에 적용된 변경점을 서술합니다.
  • 집대성 작품 답게 시리즈 사상 역대 최다의 직업 개수를 자랑하며, 많은 수에도 불구하고 어느 정도 밸런스가 잡혀있다. 사기 직업으로 불리는 클래스가 몇몇 존재하지만, 이전 작품들에서처럼 전체 밸런스를 붕괴시키는 정도는 아니며, 파티의 기본적인 역할 구성만 충족되면 어떤 클래스를 사용하든 본편을 클리어하는 데에는 아무런 문제가 없다.
  • 캐릭터 외형에 아예 다른 클래스의 외형을 적용시킬 수 있다.
  • 스킬 포인트 분배 시스템이 대폭 개선되었다.
    • 기존에는 한 스킬에 SP를 여럿 사용하려면 일일이 연타를 해야 했으나, 본작부터는 한번에 2 이상의 SP를 사용할수 있도록 바뀌었다. 본작은 레벨 상한선이 130이라 휴양을 치게 되면 130포인트(레벨이 2 줄었으니 128+2), 여기에 130은퇴 보너스까지 받았다면 140이 되므로 필연적인 조정이었을 것이다.
    • 습득하려는 스킬이 선행 스킬 미습득으로 습득이 불가능할 경우, SP만 충분하다면 선행 스킬과 그것의 선행 스킬까지 전부 포함해서 한번에 습득이 가능하다.[6] SP가 부족해 이를 실행하지 못하게 된 경우 필요한 SP가 어느정도인지 표시된다. 선행스킬들은 필요한 최소치만 찍는다.

2.2. 문제점

전체 밸런스를 붕괴시키는 직업은 없는 반면, 비슷한 직군 간의 우열은 명확하게 갈려서, 소수의 상위 직업과 다수의 하위 직업으로 나뉜다. 직업의 우열이 갈리는 가장 큰 이유는 자체 딜이 부족하거나 파티 전체딜을 충분히 올려주지 못하기 때문인데, 전작 최악의 밸런스 파괴범에서 봉인 셔틀 원툴로 떨어진 세스터스나 힐량만 지나치게 많은 메딕이 대표적이며, 이 외에도 사용하기 애매한 직업들이 굉장히 많다. 단적으로 말해, 이러한 하위 클래스들로는 최대한 효율을 끌어올려서 파티 조합을 만들더라도 포스트게임 최종 보스를 깨는 것이 불가능하다고 봐도 무방하다.

최종 보스인 진 요르문간드의 체력은 16만이 넘는데, 전투가 길어질 수록 보스의 랜덤 패턴으로 인해 대응이 불가능하기에, 넉넉하게 잡아도 13턴 정도 까지는 승부를 봐야 하며, 결국 턴당 평균 1.2만 이상의 데미지를 줘야한다. 그런데 이건 그냥 전체 평균이 그런 것이고, 실제로는 공격을 못하는 턴이 많기 때문에 공격 기회가 올 때마다 2만 정도는 딜을 해야 한다. 일반적인 파티에서 3명 정도가 딜러라고 보면 결국 한명당 공격턴에 평균 7천 데미지 이상씩 딜을 해야 하는데, 하위 클래스들은 한계가 명확해서 도저히 따라잡을 수 없다.[7] 따라서, 일반적인 방법으로 진 요르문간드를 잡는 파티에는 들어가기가 매우 애매하다. 웬만한 캐릭터는 괜히 들어갔다가는 파티 전체의 발목을 잡기 십상.[8] 결국 일반적인 파티에는 못 들어가고 본작의 유일한 밸런스 파괴 빌드인 실드 플레어 파티에 한자리 꼽사리 끼는 정도. 3, 4의 경우 능력치 상승 아이템 파밍으로 약캐에게 몰아주면 어느 정도 보완이 가능한데 반해, X에는 그런 기능도 없어서 다회차를 해도 구제가 불가능하다.

밸런스 외에 전반적인 플레이 진행 상의 문제로 보면, 다음 섬으로 넘어가기 위해 영당을 뚫어야 되는데, 이게 한두개도 아니고 스토리를 진행하면서 5개 + 6계층 포지션으로 또 한개, 총 6개나 되는 탓에 "낮은 벽"이라는 똑같은 기믹을 6번이나 반복해야 해서 발생하는 피로도를 호소하는 사람이 꽤 많다. 다만, 뒤집어 보면 그만큼 컨텐츠가 많다는 의미도 되기에 호불호가 갈릴 수 있는 부분.

2.3. 성우

수록 보이스의 종류는 무려 성우 33명에 의한 60종류(31번부터 여성 캐릭터용, 단, 전작과 마찬가지로 성별과 전혀 다른 목소리를 지정할 수도 있다) + OFF 설정. 집대성 작품이다보니 전작과 달리 캐릭터에 대응하는 디폴트 목소리는 따로 없다.

이시가미 시즈카, 이노우에 유우키, 우치다 마아야, 오오츠카 아키오, 오오츠카 호츄, 오가타 미츠루, 오카모토 노부히코, 오구라 유이, 카와니시 켄고, 카와하라 요시히사, 쿠와하라 유우키, 코우사카 토모야, 코지마 사치코, 사이토 소마, 사이토 치와, 사쿠라 아야네, 시모노 히로, 타카하시 신야, 타무라 무츠미, 테라소마 마사키, 토미타 미유, 나가츠마 쥬리, 누마쿠라 마나미, 한 메구미, 후카미 리카, 후지타 사키, 호리에 슌, 마에다 카오리, 마츠오카 요시츠구, 미야케 켄타, 무라카미 사토루, 무라세 아유무, 요시무라 하루카 총 33명이다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding  수록 보이스 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: .94em; word-break: keep-all"
<tablealign=center> 01 少年・
実直
02 少年・
元気
03 少年・
早熟
04 少年・
気弱
05 少年・
クール
06 少年・
無個性①
07 少年・
無個性②
08 青年・
真面目
09 青年・
元気
이노우에 유우키 타무라 무츠미 쿠와하라 유우키 무라세 아유무 호리에 슌 이노우에 유우키 호리에 슌 사이토 소마 마츠오카 요시츠구
10 青年・
お調子者
11 青年・
冷淡
12 青年・
冷静
13 青年・
爽晴
14 青年・
横柄
15 青年・
物静か
16 青年・
オネエ
17 青年・
無気力
18 青年・
無個性①
시모노 히로 마츠오카 요시츠구 무라카미 사토루 사이토 소마 카와니시 켄고 오카모토 노부히코 코우사카 토모야 시모노 히로 무라카미 사토루
19 青年・
無個性②
20 中年・
真面目
21 中年・
クール
22 中年・
横柄
23 中年・
豪快
24 中年・
無個性
25 老齢・
クール
26 老齢・
老人口調
27 老齢・
無個性
타카하시 신야 타카하시 신야 오오츠카 호츄 테라소마 마사키 미야케 켄타 미야케 켄타 오오츠카 아키오 오가타 미츠루 오가타 미츠루
28 男性・
実況者
29 男性・
戦闘狂
30 男性・
無機質
31 幼女・
真面目
32 少女・
真面目
33 少女・
元気
34 少女・
ドジっ子
35 少女・
軍人
36 少女・
クール
카와하라 요시히사 오카모토 노부히코 카와니시 켄고 요시무라 하루카 사이토 치와 쿠와하라 유우키 오구라 유이 사쿠라 아야네 사이토 치와
37 少女・
和やか
38 少女・
大和撫子
39 少女・
お嬢様
40 少女・
勇敢
41 少女・
乱暴者
42 少女・
男口調
43 少女・
ボクっ娘
44 少女・
高飛車
45 少女・
異邦人
오구라 유이 마에다 카오리 요시무라 하루카 후지타 사키 토미타 미유 한 메구미 사쿠라 아야네 나가츠마 쥬리 우치다 마아야
46 少女・
無個性①
47 少女・
無個性②
48 少女・
無個性③
49 女性・
真面目
50 女性・
姉御
51 女性・
クール
52 女性・
男口調
53 女性・
優しい
54 女性・
フランク
후지타 사키 토미타 미유 마에다 카오리 타무라 무츠미 코지마 사치코 누마쿠라 마나미 이시가미 시즈카 나가츠마 쥬리 후카미 리카
55 女性・
無個性
56 女性・
軍人
57 女性・
セクシー
58 女性・
戦闘狂
59 少女・
中二病
60 少女・
無機質
코지마 사치코 후카미 리카 이시가미 시즈카 한 메구미 우치다 마아야 후지타 사키 }}}}}}}}}

3. 시놉시스

일곱 그루 신수(神樹)가 만물을 수호하고
七つの神樹が万物を護り
Seven Yggdrasil trees protect all creation.
새로운 거목이 대지에 태어났다
新たな大樹が大地に生まれた
Once, a new tree was born to the land.

이리하여 인류에 번영이 도래하였다
かくして人類に繁栄が齎される
Mankind flourished.

그러나 교만해진 어리석은 자는 길을 그르치고
されど驕りし愚者は道を誤り
However, prideful fools lost their way,
그 힘은 하룻밤 사이에 사라졌다…
その力は一夜に消える…
and that power vanished overnight.

거목의 정령은 현자를 품고
大樹の霊は賢者を抱き
The spirit of the great tree embraces the wise
아직 보지 못한 용사를 세계수로 불러들인다
まだ見ぬ勇者を世界樹に誘う
and calls out to adventurers yet unseen.

유구한 시간을 지나
悠久の時を経て
Eons pass.
사해를 답파한 모험자가
四海を踏破せし冒険者が
Now explorers from around the world
천공에 날아 모여든 지금
天空を翔け集いし今
gather as they soar across the skies.

새로운 모험의 막이 열린다……
新たな冒険の幕が開かれる……
The curtain is about to rise on a new adventure...

4. 시스템

4.1. 클래스

본작에선 1~4편 출신 클래스라도 5편에 도입된 컬러 세부 조정이 적용되어 있다.

4.2. 파티

  • 무난하게 강한 표준형 파티
    히어로 / 나이트 시커 / 리퍼 | 프린세스 / 거너
    탱커 - 상태이상 - 디버퍼 - 버퍼 - 봉인, 각 역할 별로 대표적인 직업만을 모은 표준형 정공법 파티. 1레벨 첫 전투부터 포스트게임 최종 보스까지 멤버 교체 한번 없이 끝까지 격파 가능한 말그대로 표준적인 구성으로 게임 내내 강력하다. 레어 드롭 조건을 충족시키는 데에도 유리한다. 단, 나쁘게 말하면 특출난 면이 없기에, 최종 보스 등을 상대로는 특화 파티와 비교하면 많이 밀리는 편이다.[9][사실]

    사실 크로스에서 최적의 파티를 논할 때는 히어로+프린세스+거너+리퍼의 4강은 무조건 들어가며 개인 취향에 따라 한 자리가 결정된다. 임페리얼, 소드맨, 부시도, 하이랜더 등을 넣는 것이 더 강하긴 하지만 한 파티로 스토리를 깬다면 조건드랍까지 노릴 수 있는 나이트 시커가 가장 유용해 나이트 시커를 넣는 것이 추천되는 것. 저 4강이 워낙 좋아 시커 자리에 구린 성능으로 악명 높은 세스타스를 넣어도 스토리까지는 밀린다.

5. NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세계수의 미궁 X/NPC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 스토리

"아득한 동쪽 끝의 에트리아. 북쪽 공국 하이 라가드. 해양도시 아모로드. 땅끝의 마을 타르시스. 세계 전역의 수해 모험가들이여. 비행도시 "마기니아"에 모여 절해의 고도 《레무리아》의 성물을 노려라--"

공주 페르세포네의 명으로, 아직 본 적 없는 보물과 명예를 찾아, 모험가들은 세계 전역에서 비행도시 "마기니아"로 집결했다.

「고대 문명 《레무리아》가 남긴 전설의 보물이란!?」

주변 해역은 항상 거칠며, 두꺼운 구름이 섬을 뒤덮는다고 하는 《레무리아》. 길고 험난한 여정이었지만, 모험가들을 태운 비행도시 "마기니아"는, 구름을 뚫고 《레무리아》에 착륙한다.

목적지는 거대한 세계수. 그 기슭에, 고대 문명 《레무리아》가 남긴 전설의 보물이 있다고 한다.

모험가들이 추구하는 부나 명예, 혹은 미지의 모험 자체가 그 곳에 잠들어 있다. 모험가들이여. 자부심을 가슴에 간직하고, 앞으로 나아가는 것이다.
출처

야심찬 페르세포네 공주에 의해 공중도시 마기니아에 집결한 모험가들은 새로운 유적의 발견과 기존 세계수들의 이상현상을 조사한다. 고대 봉인이 드러나는 가운데 페르세포네 공주가 선조인 레무리아 왕녀처럼 요르문간드 봉인을 위해 사라지고, 길드는 그녀를 구출하고 요르문간드를 토벌한다.

하지만 이후 제6계층인 영당이 레무리아 중앙의 세계수 지하에서 발견되고 거기서 세계수의 소녀의 말에 따르면 요르문간드가 불사의 존재로 고대 레무리아 왕녀가 세계수의 열매로 억눌렀으나 이것은 단지 임시방편일 뿐이며, 왕녀 자체도 요르문간드의 장기의 의해 타락하여 우리가 아는 고귀한 심연의 영애로 탈바꿈하고 만 것. 또한 이것이 다른 요르문간드를 탄생시킬 뿐이라는 것을 알게 된 길드는 세계수로서 봉인을 하지 않은 상태의 요르문간드 토벌을 시도해 무력화된 요르문간드에다 세계수의 열매를 써서 새로운 세계수의 자양분으로 만드는 작전을 시도하여 또 다른 요르문간드 생성을 막으려 한다.

7. DLC

선착 구입 특전으로 새로운 모험자 일러스트 팩 DLC가 제공된다. 일러스트레이터는 시가타케(파머), 타카하다 유키( FLIPFLOPs)(거너), 미와 시로(나이트시커), 모타(메딕), 소에지마 시게노리( 프로젝트 리 판타지)가 참여했다.

기간 한정 무료 배포한 일러스트 팩은 시리즈의 클래스 일러스트 중 본작에 참여하지 않은 클래스들, 패키지나 OST에 사용된 일러스트들, 5편의 DLC 일러스트 등이 대부분 포함되었다. 좋아하던 클래스가 등장하지 않았어도 캐릭터 메이킹을 통해 그 클래스의 설정을 가진 캐릭터로 만들어 공상하며 플레이할 수 있게 한 배려라 볼 수 있다. 신2와 5편의 외형 DLC도 모두 포함되어 있다. 외형 설정시 Y버튼을 눌러 선택이 가능하다. 안타깝게도 신 세계수 시리즈의 스토리 모드 플레이어블 캐릭터들의 일러스트는 포함되지 않았다.
<rowcolor=#ffffff> 날짜 명칭 내용 가격(엔)
2018년
8월 2일
모험자 육성 계획 퀘스트 「모험자 육성 계획」[11]을 수령할 수 있게 된다. 300
모험자 개운 계획 퀘스트 「모험자 개운 계획」[12]을 수령할 수 있게 된다. 300
세계수의 미궁 1&2의 모험자 세계수의 미궁 1 및 2에 등장하는 직업 일러스트를 외견으로 사용할 수 있게 된다.[비대응] 각 100[14]
세계수의 미궁 3의 모험자 세계수의 미궁 3에 등장하는 직업 일러스트를 외견으로 사용할 수 있게 된다.[비대응]
세계수의 미궁 4의 모험자 세계수의 미궁 4에 등장하는 직업 일러스트를 외견으로 사용할 수 있게 된다.[비대응]
세계수의 미궁 5의 모험자 세계수의 미궁 5에 등장하는 직업 일러스트를 외견으로 사용할 수 있게 된다.[대응]
10주년의 모험자 세계수의 미궁 10주년 기념 직업 일러스트를 외견으로 사용할 수 있게 된다.[비대응]

8. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-06-25
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-nexus/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-nexus/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-06-25
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7236/etrian-odyssey-nexus| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7236/etrian-odyssey-nexus| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7236/etrian-odyssey-nexus| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]



[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 5편의 엔딩이 다른 행성에서 벌어진 일로도 해석될 수 있는데, 이 해석이 맞다면 단순히 다른 행성 사람들과 생물들인 만큼 나오지 않는 것이라고 볼 수도 있다. [3] 따라서 이전 회차에서 달성한 것을 조금이라도 가져오려면 BASIC/EXPERT를 골라야 한다. [4] 공식 트위터의 설명을 본 일본 유저는 "살아라/죽는다/죽어라/죽인다"(生きろ/しぬ/死ね/殺す)라고 요약했다(...). [5] You had better run away before you listen to this theme... [6] 즉, 노비스부터 마스터까지 쭉 이어지는 트리의 가장 끝부분을 찍고자 한다면, 노비스의 첫 부분부터 다 찍는 셈 [7] 대부분의 하위 클래스는 3천딜이라도 나오면 다행이다. [8] 물론 작정하고 정공법 파티를 해도 클리어가 가능은 하다. 단지 못해도 40~50턴 이상을 끌고 가야하는게 문제지... [9] 최종 보스도 쉽게 못깨는데 무슨 강한 파티냐고 하겠지만, 세계수의 미궁 시리즈는 대대로 표준형 파티로는 포스트게임 최종 보스를 격파하지 못하는 것이 전통 아닌 전통이었다. 표준형 파티라는 건 딱히 꼼수나 밸런스 파괴형 사기 기술이 없다는 것이고, 그렇기에 오버스펙 몬스터인 포스트게임 보스를 잡을 만한 파워가 안 되기 때문. 뒤집어 말하면, 세계수X 에서는 표준형 파티로도 최종 보스를 잡을 수 있을 정도로 히어로, 리퍼, 프린세스, 거너가 강력한 캐릭터라는 것. [사실] 최종 보스를 잡기 힘든것은 나이트시커가 문제지 다른 4강직업의 문제가 아닌 것이 사실상 후반 적들이 상태이상을 카운터치는 형식이 많아서 나이트시커의 활약이 너무나 적을 뿐이다. 시커 자리만 팔라딘 등으로 교체해주면 최종 보스도 어렵지 않게 잡힌다. [11] 경험치 대량 획득 및 경험치 획득 3배 액세서리 입수 [12] en 대량 획득 및 조건 없는 소재 드롭 확률 100% 액세서리 입수 [비대응] 컬러 설정 비대응 [14] 2018년 9월 1일까지 무료였지만 10월 1일까지 연장 [비대응] [비대응] [대응] 컬러 설정 일부 대응 [비대응]