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마나의 나무가 불탄 것은 900년 전의 일.
마나의 힘은 마법악기와 마나 스톤,
아티팩트 안에만 남아
지혜 있는 자들은 그것을 서로 빼앗았습니다.
그리고 수백 년에 걸친 전란의 시대를 지나
마나의 힘이 조금씩 약해지니
힘을 원하는 이들이 사라지고
드디어 세계에 평화가 찾아왔습니다.
그 후, 사람들은 원하는 것을 두려워하며
공허한 마음만을 품고
내 손에서 멀어졌습니다.
내 무한한 힘을 외면하고
작은 다툼에 마음 아파하고 있습니다.
나를 떠올려 주세요.
나를 원해주세요.
나는 모든 것을 아낌없이 주는 존재.
나는 『사랑』입니다.
나를 찾아내, 나를 향해 걸어오세요.
聖剣伝説 LEGEND OF MANA마나의 힘은 마법악기와 마나 스톤,
아티팩트 안에만 남아
지혜 있는 자들은 그것을 서로 빼앗았습니다.
그리고 수백 년에 걸친 전란의 시대를 지나
마나의 힘이 조금씩 약해지니
힘을 원하는 이들이 사라지고
드디어 세계에 평화가 찾아왔습니다.
그 후, 사람들은 원하는 것을 두려워하며
공허한 마음만을 품고
내 손에서 멀어졌습니다.
내 무한한 힘을 외면하고
작은 다툼에 마음 아파하고 있습니다.
나를 떠올려 주세요.
나를 원해주세요.
나는 모든 것을 아낌없이 주는 존재.
나는 『사랑』입니다.
나를 찾아내, 나를 향해 걸어오세요.
1. 개요2. 리마스터
2.1. 시스템 요구 사항
3. 등장인물4. 메인 시나리오5. 서브 시나리오6. 어빌리티 일람7. 무기 및 필살기 일람7.1. 단검
8. 랜드 및 아티팩트 일람9. 미디어 믹스10. 여담7.1.1. 필살기
7.2. 한손검7.2.1. 필살기
7.3. 도끼7.3.1. 필살기
7.4. 대검7.4.1. 필살기
7.5. 배틀액스7.5.1. 필살기
7.6. 해머7.6.1. 필살기
7.7. 창7.7.1. 필살기
7.8. 지팡이7.8.1. 필살기
7.9. 너클7.9.1. 필살기
7.10. 쌍절곤7.10.1. 필살기
7.11. 활7.11.1. 필살기
1. 개요
스퀘어의 인기 액션 RPG인 성검전설 시리즈의 네번째 작품. 넘버링이 없는 외전격 작품이다. 발매일은 1999년 7월 15일. 기종은 플레이스테이션, 가격은 6800엔으로 발매되었다. 약칭 LoM.
성검전설 시리즈 대부분에서 디렉터를 담당한 이시이 코이치가 디렉터를 담당했고 프로듀서는 카와즈 아키토시가 맡았다. 메인 시나리오 라이터는 이노우에 노부유키(井上信行).[1]
성검전설 3 이후로 나온 성검전설의 후속작이었던 만큼 발매전에도 큰 기대를 모았고, 일본 안에서만 70만장을 팔며[2][3] 판매량이란 측면에서는 선전했다.
하지만 팬들이 기대한 성검전설, 즉 성검전설 3과는 전혀 다른 시스템과 게임성을 가지고 있었기 때문에 게임에 대한 평가가 쓰레기 게임과 명작으로 호불호가 극단적으로 갈렸다. 개성적이고 다양한 시스템도 일종의 진입장벽으로 작용해 유저들 중 상당수가 적응하지 못하고 GG를 치고 말았다. 성검전설 3 발매 이후 제노기어스 개발을 위해 일부 개발진이 빠져나가고 사가 시리즈의 개발진 일부가 편입되는 등 제작진이 재편성된 영향이 있을 듯 하다. 후일 인터뷰에서 공개된 바에 따르면 개발 단계에서는 그대로 '레전드 오브 마나'라는 제목이 될 예정이었다고 한다. '성검전설'이 붙은 것은 개발이 완료된 후.[4]
전작인 성검전설 3의 경우는 오프닝 시나리오에서 캐릭터별로 배경을 제시한 후 충격적인 사건을 통해 강한 목적의식을 부여한다. 이후의 스토리에서 보이는 주인공들의 행동은 그 목적을 이루기 위해 이뤄지고, 그 행동들은 다음 사건으로 이어져 간다. 그러나 LoM에서는 게임 도입부에선 그런 목적 의식이 생길 여지가 없다. 게임이 시작되면 주인공은 그저 성검전설의 세계, 파 딜에 있을 뿐이다. 이야기는 직접 마을에 나가서, 스스로 찾아내서 참여해야 한다.
전작이 일관된 흐름을 가진 모험 소설이라면 LoM는 전체적인 큰 흐름은 있지만 기본적으로 단막극의 모음집이다. 이 점은 매 퀘스트가 끝날 때 마다 간단한 삽화와 함께 '끝' 이란 문구가 출력되는 점에서도 엿볼 수 있다. 장르가 아예 달라져 버렸으니 전작을 기대하고 손에 든 플레이어들이 혼란스러워하는 것은 당연했다. 걸출한 전작의 위광 덕에 많은 사람들이 손에 들었지만, 그 전작과는 다른 탓에 평가가 갈릴 수밖에 없었다.
그러나 어디까지나 익숙해지기만 하면, 상당히 재미있게 할 수 있는 수준. 3과는 다른 게임이라고 생각하며 접해보면 할 만 하다.
특히 이 작품의 발매 이후로 발매된 성검전설 4에서 다 말아먹어, 사실상 성검전설 시리즈 최후의 명작이라는 재평가를 받기도 한다.
카메오카 신이치(亀岡 慎一)[5][6][7]가 담당한 캐릭터 디자인도 디자인 자체는 호오가 극히 갈리지만, 어디까지나 디자인 뿐이고, 게임 내에서의 도트는 밝은 색감에 상당히 괜찮고 아기자기해서 보기 좋다. 그래픽은 특히 호평을 받는 부분으로 제4회 일본 게임 대상의 그래픽 부문을 수상했다.[8] 북미판이 발매된 미국에서도 많은 리뷰가 그래픽 부문을 강점으로 꼽았다.[9]
맵 시스템의 경우에는 랜드 메이크 시스템을 채용하여, 무려 던전과 마을을 자기가 원하는 위치에 박아줄 수 있다. 던전은 자신의 집에서 멀면 멀수록 난이도가 올라가며, 반대로 가까우면 난이도가 낮아진다. 참고로 던전과 마을은 특정 시나리오를 클리어하면 보상으로 준다.
단 처음 시작할 때 자기가 정착할 땅을 정하게 되는데, 땅을 잘못 정해서 바다가 우글우글한 곳을 골라버리면 자리가 없어서 개고생하게 된다. 그렇다고 육지만 있는 곳을 선택하면 바다에만 설치할 수 있는 던전으로 갈 수가 없게 된다. 결국 육지가 대부분이고 바다도 약간 있는 정도가 적당.
게임의 스토리는 독립된 하나하나의 시나리오를 클리어해 나가는 방식으로 크게 3가지의 메인 시나리오와 그 외의 서브 시나리오로 되어있으며, 60 이상의 퀘스트를 반드시 전부 진행할 필요는 없고, 진행하고 싶은 것만 골라서 할 수 있으며, 진행 순서따위는 상관없이 조건만 만족시키면 시나리오를 진행할 수 있다. 그야말로 시리즈 최고의 자유도.
다만 3가지의 메인 시나리오는 여러 개의 시나리오가 스토리로 이어져 진행 순서가 정해져 있으며, 이것들 중에 최소 하나는 클리어해야 최종 시나리오로 갈 수 있다.[10] [11] 세 메인 시나리오 모두 사랑이란 키워드가 핵심을 관통하고 있다. 타인에 대한 사랑을 잃은 주매(珠魅)족의 이야기인 보석 도둑편. 소꿉친구들 사이의 어그러짐이 세계의 운명을 건 사태로 발전한 마틸다편. 그리고 혈육의 정을 볼 수 있는 드래곤 킬러편. 작중에서 마나란 사랑을 의미한다고 하는데, 게임의 배경이 전란 끝에 마나가 사라진 세계임을 생각하면 시나리오의 주축이 사랑이란 점은 의미심장하다.
시나리오 진행상 주의해야 할 점은 플래그의 관리다. LoM에서는 퀘스트 발생 및 연계의 플래그 관리를 보여주지 않는다. 퀘스트 기록은 오직 일기라는 형식으로 이야기가 끝난 후에만 볼 수 있을 뿐이다.[12] 그 탓에 플레이어는 퀘스트 로고가 출력되는 순간까지 자신이 퀘스트 시작 조건을 갖췄다는 것을 모르고 있기 십상이다. 문제는 플래그 관리에 실패하면 특정 퀘스트 라인을 더 이상 진행할 수 없는 경우도 있다는 것. 그 퀘스트 군을 클리어하지 않아도 게임을 클리어 할 수 있기 때문에 줄 수 있는 패널티지만 다회차 플레이를 염두에 두지 않은 플레이어로선 어처구니가 없는 상황일 수 있다.
던전내에서의 인카운트는 랜덤이 아니라 특정 구역을 지나가면 일정한 적이 등장하면서 강제로 전투를 하게 된다. 전투에서 승리해도 다른 구역으로 갔다가 다시 돌아오면 다시 전투하는 식. 전투가 끝나고 나면 전리품과 획득한 경험치 등이 표시되는 결과 창이 뜬다. 다른 부분에 비해 전투 부문만은 이상할 정도로 자유도를 낮게 잡아뒀다. 전작들은 모두 보스를 제외한 적은 피해서 진행할 수 있는데 비해 LoM에서는 적을 전부 다 쓰러뜨릴 때 까지 그 화면을 벗어날 수가 없다.
스킬이나 필살기는 특정 스킬들을 장착하고 전투를 반복해 일정 경험치를 먹어야 습득할 수 있다. 게임내에서 힌트같은 건 없기 때문에 공략 사이트나 공략본을 보지 않으면 원하는 스킬을 얻기가 좀 힘들다.
그 외에도 이것저것 파고들기 요소가 참 많다. 거점인 마이홈에서만해도 과수원에서 씨앗을 심어 열매를 딴다던가 야생 새끼 동물을 포획해 키울 수도 있다. 또한 공방에선 무기나 방어구를 제작하거나, 장비에 코인이나 크리스탈을 사용해 특수한 인챈트를 심을 수도 있고, 제작한 무기와 방어구로 전투에 사용될 골렘을 만들던가, 마법을 사용하게 하는 마법악기를 제작 할 수 있는 등 다양한 요소들이 준비되어 있다. 그렇지만 이렇게 많은 요소들에 오히려 '너무 할게 많아서 부담스럽다'고 질려하는 유저들도 적지 않았다.[14]
음악은 스트리트 파이터 2의 시모무라 요코가 일부 담당하여 시리즈 최상의 퀄리티를 자랑한다. 오프닝, 엔딩으로 사용된 Song of Mana역시 빠지지 않는 명곡.
2. 리마스터
2021년 2월 18일 닌텐도 다이렉트에서 처음 공개되었다. 플랫폼은 Nintendo Switch, PS4, Steam. 2021년 6월 24일 발매 예정. 원작의 일러스트가 그대로 유지된다. 카메오카 신이치가 성검전설 Heroes of Mana 이후 14년만에 성검전설에 복귀한다. 개발사는 M2와 Digital Works Entertainment.정식 한글화가 결정되었으며, 가격은 한국 PS4판 기준 34,800원으로 책정되었고 패키지판은 39,800원으로 책정되었다. 패키지판 특전으로는 원작 레전드 오브 마나의 설명서 디자인을 본뜬 스티커가 동봉되고 패키지판 예약 특전으로는 오리지널 마그넷 북마크와 게임 음악 2곡 다운로드 코드가 주어진다.
2024년 9월 26일 XBOX 도쿄 게임쇼 방송에서 XSX|S, Windows판 발표와 함께 당일 발매하였다. Xbox Play Anywhere도 지원한다. Xbox 버전 출시와 함께 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 입점 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.
오프닝에서 애니메이션 수록이 확인되었다. 이로써 성검전설 Heroes of Mana 이후 14년만에 애니메이션이 수록된 성검전설이 되었다. 제작사는 그라피니카이며 작화는 이케가미 타로. 갤러리에서 수록된 특별 일러스트의 디자인은 라이즈 오브 마나 및 로드 오브 버밀리온 콜라보에서 참여했던 HACCAN이다. 애니메이션의 일러스트 컨셉 아트도 담당했다. 그리고 디자인 기반은 원작을 따른다.
리마스터에서의 주요 변경점은 다음과 같다.
- 배경 그래픽과 캐릭터 일러스트의 고해상도화[15][16]
- 메뉴 화면의 레이아웃 변경.
- 배경 음악을 플레이스테이션 원본 버전과 어레인지 버전 중에서 선택 가능.
- 일러스트 및 배경음악을 감상하거나 들을 수 있는 갤러리 모드 추가.
- 적과의 전투를 피할 수 있게 해주는 인카운트 모드 ON/OFF 옵션 추가.
- 자동 세이브 기능 추가와 메인 메뉴에서 세이브 기능이 추가되어 전투를 제외한 어떤 상황에서도 자유롭게 세이브 가능.
- 플레이스테이션 1의 주변기기인 포켓스테이션으로 플레이할 수 있었던 미니게임인 "링링 랜드"가 구현.
그 외에 일부 아이템의 이름이 변경되고 몬스터의 등장 패턴이 일부분 변경되었으며 상점에서 사거나 몬스터를 잡을 시 일정 확률로 얻을 수 있는 무기들의 공격력이 크게 하락했다.[17]
2.1. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | |
<colbgcolor=#25af6d><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 10 2004 64-bit | |
프로세서 |
Intel Core i3-3240 AMD A8-7600 |
|
메모리 | 4 GB RAM | |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GT 730 AMD Radeon R7 240 |
|
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 13 GB | |
추가 사항 |
Supports keyboard and game pad. 60 FPS @ 1920x1080. |
3. 등장인물
3.1. 마이 홈
- 주인공
- 버드 (バド), 리사 (コロナ)[18] - 성우: 산페이 유코(버드), 시모지 시노(리사)
- 선인장 씨(サボテン君) - 성우: 쿠보 유리카
- 트렌트(トレント) - 성우: 챠후린
3.2. 주매족[19] 시나리오
-
루리 - 성우:
우메하라 유이치로
주매족 시나리오의 주인공격 인물. 라피스 라줄리의 주매족. 진주 공주를 지키는 기사이다. 까탈스러운 성격이지만 진주공주를 지키기 위해 목숨까지 걸 정도로 헌신적이기도 하다. 그래서 때때로 그것이 과보호가 되어 진주 공주에게 접근하는 자들을 경계하며, 거리를 둔다. 마지막 퀘스트에서 같이 산드라를 막으러 갈 동료로 루리를 선택하면 마지막까지 주인공과 동행하여 산드라와 보석왕의 음모를 저지하고, 핵만 남게된 다른 주매족들을 모두 구하는데 성공한다. 둘중 한쪽이 사라진것에 슬퍼하는 주인공이 눈물을 흘리고 돌이 되자, 다른 모든 주매족들에게 부탁하여 주인공을 위해 눈물을 흘려주기를 부탁했고, 그들 덕분에 주인공은 석화가 풀려 무사히 집으로 돌아온다. -
진주 공주(真珠姫) - 성우:
나즈카 카오리
주매족 시나리오의 히로인. 이름 그대로 진주의 주매족. 기억을 잃은 상태이며, 호기심이 많아 어디로 튈지 모르는 성격. 기사인 루리에게 많이 의지하고 있다가, 시나리오에 주인공이 개입하자, 주인공에게 오빠/언니 라고 부르며 친근감을 표시하며 주인공에게도 루리만큼 많이 의지한다. 후반부에 밝혀진 정체는 진주임과 동시에 흑진주의 주매족인 레이디 펄이기도 하며, 둘은 한 육체를 공유하여 다른 인격을 가졌고, 흑진주의 정체는 진주 공주 처럼 유약하고 호기심 많은 공주가 아니라 해머를 자유자재로 휘두르는 여기사. 마지막 퀘스트에서 같이 산드라를 막으러 갈 동료로 흑진주를 선택하면 마지막까지 주인공과 동행하여 산드라와 보석왕의 음모를 저지하고, 핵만 남게된 다른 주매족들을 모두 구하는데 성공한다. 둘중 한쪽이 사라진것에 슬퍼하는 주인공이 눈물을 흘리고 돌이 되자, 다른 모든 주매족들에게 부탁하여 주인공을 위해 눈물을 흘려주기를 부탁했고, 그들 덕분에 주인공은 석화가 풀려 무사히 집으로 돌아온다. -
산드라 - 성우:
코토부키 미나코
주매족들의 핵을 노리는[20] 보석 도둑. 많은 주매족들의 핵을 훔친 이번 시나리오의 중간보스이며, 사실은 그녀 또한 주매족이다. 핵이 되는 보석은 알렉산드라이트. 보석왕에게 루리와 진주공주중 선택하지 않은쪽의 핵과 자신의 핵 마저 바치고 보석왕의 힘을 되찾게 한다.그리고 부활하자마다 편지 한통 놓고 갔는데 그게 플레이어의 상당한 빡침을 불러오게되고 결국 빤스런.. 거짓말 같겠지만 진짜다.. -
보석왕
산드라가 모시는 보석의 왕이며, 현재는 볼품없는 모습으로 변해있는 상태. 본 시나리오의 최종보스. 1000명의 주매족의 핵을 취하면 원래 힘을 되찾을수 있어 자신의 수족인 산드라를 시켜 수많은 주매족들의 핵을 취한 상태이며, 이후에는 결국 원래 힘을 되찾아 주인공과 루리or흑진주 공주와 최종 결전을 벌이지만, 패배하여 소멸한다. -
반딧불공주(蛍姫)
과거 주매족들을 치유하는 주매의 눈물인 티어스톤을 유일하게 만들어낼수 있었던 주매족에게 있어 굉장히 중요한 존재였다. 작중 시점에선 긴 잠에 빠진 상태. -
에메로드 - 성우:
사쿠라 아야네
주매족 소녀. 애니메이션에서는 여성 주인공인 세라피나의 학교 동급생으로 등장.
3.3. 요정과 악마 시나리오
-
다나에
가토 힐링 사원의 승병 역할을 하는 고양이 같은 수인의 여인.25살. 마틸다, 에스카데, 어윈과는 소꿉친구. 뤼온 가도에서 첫 등장. 마틸다를 언니처럼 따르지만 어떤 일로 인해 급속히 노화하는 그녀를 노쇠에서 돕고, 동시에 어윈을 말리기 위해 동분서주한다.일방적으로 어윈을 미워하는 에스카데의 횡포에 반감을 갖고 있으며, 뒤로 칼을 겨누던 그를 악마는 당신이야!라고 내뱉는다.어윈과 재회 후 그가 마틸다의 연명을 위해 그녀를 요정 세계로 데려가려 했다는 사실을 알고 자신도 동조해 그녀를 어윈 곁으로 데려가려 해도 방황의 회랑 민다스 유적에서 에스카데와 조우.예상의 차이로, 그와 직접, 싸우게 되어 버린다.여기서의 선택에 따라서는 적이 되어, 쓰러뜨리면 다시는 등장하지 않게 된다.동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명으로 장비 무기는 쌍절곤.히스테릭 런이라는 고유한 필살기를 지녔다.싱크로는 이동중에도 HP를 회복시키는 「리제너레이션」.
-
에스카데
수많은 성기사를 배출한 라이어트 가문 출신의 검객.28살. 마틸다에게 호의를 가지다.오만불손하고, 자신이야말로 정의라고 믿고, 때로는 마틸다의 이야기조차 귀담아듣지 않고, 가차없을 정도로 완고하다.과거 요정전쟁에 얽매여 요정과 악마에 격렬한 적개심을 갖는다.마틸다를 사랑하는 어윈에 대한 질투심과 그가 악마와 인간의 혼혈아이고, 10년 전 그의 행동이 마틸다의 노화로 이어지면서 그를 악마야라고 혐오한다.어윈을 쓰러뜨리면 마틸다에게 정령력이 돌아온다고 믿고, 그래서라면 소꿉친구 다나에에게조차 칼을 겨눈다.과거에, 진심으로 어윈을 죽이려고 하고, 나락으로 낙하.그래서 검의 달인이자 마나의 7현인 중 한 사람이기도 한 올본에게서 10년간 검술을 배우기도 어윈 토벌=「스승의 의지」로 확대 해석하고 있어 악마 토벌은 「현인의 의지」로 멋대로 믿게 된다.민다스 유적에서 다나에와 대치하지만 선택에 따라 적이 되고 쓰러뜨리면 다시는 등장하지 않는다.또, 동료라고 해도, 루쉐이 메어의 어윈의 곁까지 동행하지 않았던 경우도, 그 자리에서 사망해, 다시는 등장하지 않게 된다.동료로 만들 수 있는 캐릭터 중 한 명으로 장비 무기는 대검.「나락으로 떨어져」라는 고유의 필살기를 가진다.싱크로는 공격이 마법속성을 갖도록 하는 매직 웨폰.
-
마틸다
사제의 가문, 할로 가문의 딸. 일찍이 자신의 출신과 그 운명에 의문을 품고 서로 끌리는 어윈과 함께 달아나지만, 그가 마틸다 사제 가문을 수호하는 정령력을 자신의 것으로 만들면서 급속히 노화해 26세에 80세를 넘는 노파 같은 외모가 된다.모든 것을 달관한 듯하며 언행도 철학적이다.모든 것이 자유롭기를 바라지만 에스까데나 다나에들이 싸우는 것에는 부정적인 것 같아, 그녀가 외치는 순간이동 주문을 거꾸로 읽으면 그 심정을 이해할 수 있다.타인의 행복을 바라는 다나에에게 자신도 같은 태도를 취하면 어떻게 되는지를 설명하며 각 자유의 중요성을 긍정한다.후에, 사람으로서의 생애를 끝내고, 일곱 현인 세르바의 추천으로, 그녀 자신이 새로운 일곱 현인 중 한 명으로서 나락으로 초대된다.타도되어 나락에 있던 어윈을, 16세 때의 모습으로 재회해, 시기, 그가 바라는 세계의 멸망이 오고, 둘이서 세상을 창조한다고 설명해도, 서로의 주장이 타협되지 않고, 평행선인 채로 끝난다.
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어윈
악마와 인간의 혼혈인. 그래서 어릴 적부터 다나에와 마틸다를 제외한 인간과 악마 쌍방의 외면을 받았으며 현재는 반감적인 요정들을 지배해 흑룡왕으로 불린다.사랑하는 마틸다로부터 정령력을 빼앗아 버린 것을 진심으로 후회하고 있고, 그녀를 정령왕으로 만듦으로써 노쇠에서 구하려고 분주하다.마지막에는 전설의 장룡 루셰이메어를 부활시키고, 마틸다를 위해 괴물화해 세계와 인간을 멸망시키려 했다.주인공들에게 밀려 나락으로 떨어지고 그곳에서 천명을 다한 마틸다와 재회한다.그녀로부터 이 세계 역시 어윈이 주창한 요정계와 같은 세계라고 말받지만, 세계를 혼돈에 빠뜨리고 싶다는 자신의 염원 때문에 그녀와 결별하는 길을 택하면서 이야기는 종료된다.
인간을 멸망시키겠다는 의지로 행동했기 때문에 인간에게 적의를 가진 요정들과 레서데블, 스프리건, 그랑셰 등 고도의 지성을 가진 마물들도 거느리고 있다.
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요정
아주 오랜 옛날부터 파딜에 있던 종족. 매우 장명한 종족이기 때문에 아주 오랜 옛날 요정전쟁 시대에서 살아남은 개체가 많고 대부분은 인간을 싫어한다.개중에는 인간종을 멸망시킬 것을 기도하고 어윈에 협력하는 자도 있다.
3.4. 드래곤 킬러 시나리오
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랄크
나락에서 처음 조우하는 용인족 전사. 티아마트의 드라군이며 자신의 주군인 티아마트에게 마나스톤의 마나를 바쳐 부활시키기 위해 다른 드래곤들이 지키고 있는 마나스톤을 찾기 위해 주인공에게 협력을 요청한다. 메가로드에 이어 쟈쟈라까지 해치워 마나스톤을 취하고, 마지막 바디스를 상대하러 간다. 결국 만난 바디스에게 메가로드와 쟈쟈라처럼 되고 싶지 않으면 마나스톤의 위치를 불어라고 협박하고, 이에 바디스가 순순히 마나스톤의 위치를 가르쳐주자, 그 마력까지 티아마트에게 바치고 주인공에게는 더이상 볼일이 없다며 나락으로 다시 돌아간다. 사실 그는 바디스와 시에라에게서 티아마트의 실체에 대해 들었었지만 사실 알고 있었다. 티아마트가 부활하면 자신도 부활할수 있었기 때문. 부활한 후 티아마트와 사생결단을 내어 없애버릴 계획이었다. 나락으로 돌아간 이후 티아마트에 의해 괴물이 되어 주인공과 시에라를 상대하지만, 패배하고 소멸한다. 마지막에 바디스에 의해 나락 안의 영혼으로 나마 되살아나지만, 업보가 있어 완전히 되살아나려면 꽤 오랜 세월을 기다려야 한다. 하지만 시에라에게 걱정말라고 하고, 나락에 남아있는다. 시나리오 종료 후 나락에 가면 그를 계속해서 동료로 데리고 다닐수 있다. -
시에라
랄크와 주인공의 앞을 막아서는 용인족 여전사. 사실은 랄크의 누나이며, 바디스의 드라군이다. 티아마트의 목적을 알기 때문에 랄크를 막아서려 한것. 후반부에 바디스의 명령을 받아 주인공과 협력하여 티아마트를 막으러 동행한다. -
메가로드
마나스톤중 하나를 수호하는 바람의 드래곤. 랄크와 주인공에 의해 사망한다. 과거 티아마트의 실체를 알고, 바디스, 쟈쟈라와 함께 그를 봉인했었다. 티아마트가 사망한 이후 부활한다. -
쟈쟈라
마나스톤중 하나를 수호하는 본 드래곤. 랄크와 주인공에 의해 사망한다. 과거 티아마트의 실체를 알고, 바디스, 메가로드와 함께 그를 봉인했었다. 티아마트가 사망한 이후 부활한다. 이후 뼈의 성으로 가서 다시 쟈쟈라와의 전투에서 승리하면 공격력 93의 검인 병자개림검을 준다. -
바디스
마나스톤을 수호하는 드래곤중 하나이며, 저항하다가 최후를 맞은 메가로드와 쟈쟈라와는 달리 랄크와 주인공에게 순순히 마나스톤이 있는 위치를 알려준다. 마나스톤의 위치를 순순히 알려준 목적은 티아마트의 실체와 랄크가 자신이 어떤 짓을 저지르고 있는지 깨닫게 하기 위해서다. 세계의 소멸의 위험이 있는데도 그런 행동을 한 이유는 주인공이라면 그것을 막을수 있으리라 믿고있었기 때문. 티아마트를 죽이러 들어간 주인공과 시에라를 지원하고, 티아마트 사후 메가로드와 쟈쟈라를 부활시키고, 랄크의 영혼을 구원한다. -
불사황제
쟈쟈라의 드라군. 랄크와 주인공에게 죽음을 맞이한다. - 티아마트
3.5. 그 외
4. 메인 시나리오
4.1. 보석 도둑편
보석을 생명의 핵으로 삼고 사는 주매라는 종족의 존망에 관한 이야기.길 잃은 프린세스
암벽에 새기는 불꽃의 길
파문에 잠든 추억
화이트 펄
행복의 네 잎
코스모
달을 읽는 탑의 유혹자
알렉산돌
플루오라이트
티어스톤
4.2. 마틸다편
네 명의 소꿉친구의 우정과 대립, 십수년 동안의 엇갈린 이야기.가이아의 지혜
수왕
꿈틀거리는 숲
두개의 불
흘러가는 자들
포키르 꿈으로의 권유
방황의 회랑
상천의 빛
4.3. 드래곤 킬러편
세계 질서를 관장하는 지혜의 드래곤을 죽인다는 대역적인 이야기.붉은 타제
군청의 수호신
보라빛 원령
백묘의 용공주
진홍의 용제
4.4. 최종
꿈의 우리 속으로마나
5. 서브 시나리오
니키타의 장사여행편사랑의 ○○○편
마법학교편
해적편
핫슨과 헤이슨편
6. 어빌리티 일람
어빌리티 | 효과 | 조합 | 특기사항 |
점프 | 뛴다 | 기본 어빌리티 | |
가드 | 방어한다 | 기본 어빌리티 | |
대시 | 고속 이동 | 기본 어빌리티 | |
백 대시 | 고속 후방 이동 | 기본 어빌리티 | |
웅크리기 | HP 회복 속도 증가 | 기본 어빌리티 | 사용 중은 방어력이 0이 된다 |
푸시 | 타깃을 경직시킨다 | 기본 어빌리티 | |
어필 | 특별한 효과 없음 | 기본 어빌리티 | 어택 게이지가 약간 쌓인다 |
회전 | 상대를 경직시킨다 | 기본 어빌리티 | 회전 중에 공격하면 회전공격 |
잡기 | 상대를 붙잡는다 | 가드+푸시 | 그대로 공격하면 메치기 |
배후 노리기 | 상대를 180도 회전시킨다 | 잡기+회전 | |
해머 스루 | 상대를 화면 끝으로 밀어낸다 | 배후 노리기+푸시 | |
앞구르기 | 전방으로 회전하며 피한다 | 대시+점프 | |
뒤구르기 | 후방으로 회전하며 피한다 | 백 대시+점프 | 파워 어택으로 서머솔트 공격 |
백 텀블링 | 낙하 직전까지 무적 | 하이 점프+뒤구르기 | 파워 어택으로 서머솔트 공격 |
문설트 | 낙하 시작부터 무적 | 하이 점프+앞구르기 | |
하이 점프 | 높이 점프한다 | 웅크리기+점프 | |
이단 점프 | 점프 중에 한 번 더 점프 가능 | 하이 점프+점프 | |
태클 | 상대를 날려 버린다 | 대시+푸시 | |
카운터 | 퀵 어택 2배의 대미지를 가한다 | 가드 | 상대의 기술을 되받아친다 |
크로스 카운터 | 파워 어택 4배의 대미지를 가한다 | 카운터 | 상대의 기술을 되받아친다 |
도발 | 적의 주의를 끈다 | 백 대시+어필 | |
일루전 | 긴급회피 | 대시+백 대시 | |
띄우기 | 적을 공중에 띄운다 | 웅크리기+해머 스루 | |
가드 대시 | 방어 태세로 대시 | 가드+대시 | 공격을 받아도 멈추지 않는다 |
슬라이딩 | 상대를 넘어뜨린다 | 웅크리기+대시 | |
서머솔트 | 서머솔트 공격 | 뒤구르기+백 텀블링 |
7. 무기 및 필살기 일람
7.1. 단검
외날, 양날, 도신이 휘어 있는 등 종류가 아주 다양하다. 자루나 칼날의 형태는 다양한 기법이 쓰여 실용적이고 다루기 쉬운 것이 많다. 방패는 장비할 수 없다. 공격 범위는 좁지만 이동 속도가 가장 빠르다.
7.1.1. 필살기
- 신위
- 스나이프 대거
- 수리검 난무
- 베이퍼 에지
- 소닉 웨이브
- 스나이프 대거S
- 서프라이즈 다이브
- 이클립스
- 암살
- 꼭두각시
- 트리키 대거
- 허물벗기
- 더블 페인
- 백 어택
- 안개 베기
- 섀도 서큘러
- 장미의 춤
- 차원경
- 에어리어 리버
- 주작
7.2. 한손검
칼끝이 뾰족하고 도신이 곧으며, 양날검이 많다. 매우 실용적인 형태이지만 귀중한 금속으로 만든 검은 신성한 이미지가 생긴다. 한 손으로 다룰 수 있으며 이동 속도는 보통이다.
7.2.1. 필살기
- 거합 베기
- 대나무 가르기
- 볼텍스
- 더블 하운드
- 삼연참
- 웨지 런처
- 소나무 가르기
- 에어리얼 블레이드
- 슬라이서
- 십자 베기
- 타이거 팽
- 몽환격
- 드래곤 테일
- 오비트 에지
- 진 삼단 베기
- 스매시 블레이드
- 무음살
- 다이너마이트X
- 파이널 버스트
- 황룡
7.3. 도끼
한 손으로 다룰 수 있는 외날 타격 무기. 내리찍어 베는 것이 목적인 무기이며 목공 도구에서 기원했다. 세련됨이라고는 없는 소박한 디자인이 주류. 이동 속도는 한손검보다 느리다.
7.3.1. 필살기
- 드리프트 스루
- 드라이브 샷
- 토네이도
- 초전자 요요
- 무기 떨구기
- 드라이브 호크
- 파죽지세
- 더블 하운드
- 소나무 가르기
- 액스 봄버
- 블랙 윙
- 소울 스러스트
- 오비트 에지
- 십자 베기
- 진 일자 베기
- 다이너마이트X
- 타임 버스트
- 버서크
7.4. 대검
양손으로 잡는 검. 크게 휘둘려 맹렬하게 때리며 공격한다. 방패는 장비할 수 없다. 이동 속도는 한손검보다 느리다.
7.4.1. 필살기
- 돌진 이단 베기
- 라이징 크래시
- 아크 슬라이드
- 환각일도
- 임펄스
- 실드 브레이크
- 윈드 슬래시
- 라운드 플리커
- 스플래시 블레이드
- 킬링 댄스
- 덤벼
- 마블 스트림
- 파일 드라이버
- 흩날리는 설월화
- 대지분출검
- 삼중 베기
- 일도
- 레이징 페인
7.5. 배틀액스
양손으로 잡는 큰 도끼. 크게 휘둘려 거대한 도끼날로 내리찍는다. 방패는 장비할 수 없다. 무게 때문에 이동속도는 느린 편이다.
7.5.1. 필살기
- 사이드 스파이크
- 승응조
- 글라인드 윈드
- 롤링 스윕
- 잔영부
- 라이징 크래시
- 아크 슬라이드
- 임펄스
- 디바인 라이트
- 대설산 떨구기
- 서머솔트 호크
- 타이달 웨이브
- 스플래시 블레이드
- 신목참
- 지옥 차륜
- 스파이크 스트라이크
- 샤이닝 스파크
7.6. 해머
양손으로 잡는 전투용 망치. 견고하고 무거운 추로 상대를 타격해 공격한다. 방패는 장비할 수 없다. 무게 때문에 이동 속도는 무기 중 제일 느리다.
7.6.1. 필살기
- 슈퍼 슬러거
- 해머 폴
- 폭살
- 두더지 잡기
- 디스트럭션
- 라이징 크래시
- 라운드 플리커
- 무기 떨구기
- 블레이징 해머
- 더블 임팩트
- 토르 해머
- 파일 드라이버
- 타이달 웨이브
- 하이퍼 슬러거
- 메테오 해머
- 볼케이노
- 헤븐즈 게이트
7.7. 창
긴 자루와 끝에 달린 칼날로 상대를 찔려 공격한다. 공격 범위는 다른 무기에 비해 특이하다 할 수 있다. 방패는 장비할 수 없다. 생김새 때문에 이동 속도는 양손검보다 느리다.
리치가 길기 때문에 초보자에게 매우 적합한 무기다.
7.7.1. 필살기
- 랜서
- 스타더스트 스로
- 선풍창
- 질풍용돌
- 공중선풍
- 네뷸러스 소서
- 파일 벙커
- 사이클론 트레이서
- 블러드 서커
- 일루전 콤보
- 광탄창
- 삼단무쌍
- 데스 브랜딩
- 크롬 레이
- 백화요란
- 루나틱 덩크
- 청룡
7.8. 지팡이
긴 장대형 무기. 상대를 타격하여 공격한다. 공격 범위가 독특하지만 리치가 꽤 길다. 방패는 장비할 수 없다. 길이 때문에 이동 속도는 창보다 약간 느리다.
7.8.1. 필살기
- 질풍
- 칠흑
- 지명
- 금강
- 수포
- 화상
- 후광
- 암멸광폭
- 황금화
- 빙주염락
- 폭풍암격
- 정령의 노래
7.9. 너클
맨손 공격에 위력을 더하는 무기. 손에 끼어서 장비한다. 손등에서 뻗어 나온 손톱 형태 돌기가 있는 것이나 정권 부분에 돌기가 있기도 하다. 방패는 장비할 수 없다. 공격 범위는 매우 좁지만 이동 속도는 빠르다.
7.9.1. 필살기
- 너클 대셔
- 라이트닝 킥
- 선풍각
- 천습연격
- 회전 내려차기
- 윤회
- 문설트 스톰프
- 자이언트 스윙
- 타이거 드라이브91
- 노던라이트 봄
- 호왕진
- 이단 삼각 차기
- 지옥 떨구기
- 몽상아수라권
- 라이트닝 서머솔트
- 파워 콤보
- 반강 떨구기
- 현무
7.10. 쌍절곤
짧은 곤을 몇 마디로 이어서 공격력을 높인 타격 무기. 크게 휘둘려 연달아 타격한다. 여러 개의 마디로 이루어져 상대를 교란한다. 방패는 장비할 수 없다. 이동 속도는 꽤 빠른 편이다.
7.10.1. 필살기
- 용아쇄
- 낙양
- 봉익선
- 턱 부수기
- 취중난무
- 낙양추연
- 난격해관
- 쌍룡포
- 백 어택
- 퇴단배섬
- 눈사태
- 꼭두각시
- 도화멸습
- 귀곡
- 빙염
- 차원경
- 신귀
- 백호
7.11. 활
화살을 발사해 원거리 공격이 가능하다. 직접 휘둘려 공격할 수도 있다. 공격 범위가 특수하며 대상을 노리는 대로 맞추려면 충분한 연습이 필요하다. 방패는 장비할 수 없다. 이동 속도는 보통이다.
7.11.1. 필살기
- 일발필중
- 스카이하이 애로우
- 회전사격
- 니들 샤워
- 트리플 샷
- 트릭 샷
- 라스트 샷
- 체인지업
- 미라지 애로우
- 이상비연
- 제노사이드 레인
- 마신환영격
- 새틀라이트 폴
- CALCM
- 와일드 런처
- 버닝 캐논
8. 랜드 및 아티팩트 일람
랜드 | 아티팩트 | 획득 퀘스트 |
집 | 우편함 | 게임 시작시 |
도미나 마을 | 블록 마을 | 마이 홈 |
류온 가도 | 수레바퀴 | 니키타의 장사 여행 |
메키브 동굴 | 비취 알 | 길 잃은 공주 |
킬마 호수 | 스톤 아이 | 길 잃은 공주 |
절벽 마을 가토 | 불꽃 | 니키타의 장사 여행 |
정글 | 수왕의 메달 | 니키타의 장사 여행 |
달밤 마을 로아 | 초롱꽃 램프 | 길 잃은 공주 |
듀마 사막 | 모래 장미 | 정령의 빛 |
나락 | 떨리는 은수저 | 정령의 빛 |
민다스 유적 | 숫자 점 석판 | 암벽에 새긴 불꽃의 길 |
마도라 해안 | 산호 촛대 | 암벽에 새긴 불꽃의 길 |
쓰레기 더미 | 망가진 인형 | 몰락한 붉은 황제 |
노른 산맥 | 해골 램프 | 몰락한 붉은 황제 |
항구 마을 폴포타 | 녹슨 닻 | 모래사장의 추억 |
레이리스 탑 | 달빛 거울 | 재앙을 부르는 인형 |
마법 도시 지오 | 마도서 | 재앙을 부르는 인형 |
해골 성 | 드래곤 본 | 군청빛 수호신 |
울칸 광산 | 병에 든 정령 | 위험한 오후의 티 파티 |
해적선 발드 | 해적 갈고리 | 물결에 잠든 추억 |
피그 설원 | 프로즌 하트 | 화이트 펄 |
하얀 숲 | 푸른 지팡이 | 자줏빛 원령 |
루셰이메어 | 사랑의 브로치 | 천국의 빛 |
반짝이는 도시 | 옥석 왕홀 | 티어 스톤 |
타오르는 성 | 없음[21] | 진홍빛 용제 |
마나의 성역 | 마나의 검 | 꿈의 우리 속으로 |
9. 미디어 믹스
9.1. 애니메이션
자세한 내용은 성검전설 Legend of Mana -The Teardrop Crystal- 문서 참고하십시오.9.2. 만화
상권 | 하권 (完) |
2008년 7월 | 2008년 7월 |
10. 여담
버드와 코로나는 맥주 이름에서 따온 것이라고 한다.
[1]
라이브 어 라이브의 보조 시나리오 라이터였으며, 훗날 성검전설의 정신적 후속작 중 하나인 매지컬 베케이션과
MOTHER 3의 디렉터를 맡게 되는 인물.
[2]
출처1
출처2
[3]
다운로드 판이 발매된 후에는 110만의 판매량을 달성했다
[4]
덧붙여 레전드 오브 마나는 성검전설 1 때부터 내부적으로 논의하던 제목으로, 개발이 성검전설과 무관하게 진행되었다는 의미는 아니다.
[5]
전작인 성검전설 2,3편에서도 이시이 코이치와 함께 캐릭터 디자인을 담당했었다.
[6]
스태프롤에 함께 이름을 올린 츠다 코지(津田 幸治)는 아트 디렉션과 메인 배경맵 디자인을 맡았다.
[7]
설정화는 이케다 나오(池田 奈緒)가 담당. 차후
스퀘어가 파이널 판타지에 집중한다는 경영방침에 반발 당시
춘소프트로 이적하면서
풍래의 시렌2와
외전의 일러스트에 참여했다가, 성검전설 팀이 관계 회복 후 재입사하고 성검전설로 복귀 하면서 대표 일러스트가 된다.
[8]
일본 게임대상 홈페이지 제4회 수상작 일람(日)
[9]
IGN: 그래픽은 레전드 오브 마나 최고의 강점 중 하나다.(종합 평가표 그래픽 부문)
RPGAMER: LoM은 RPG를 장식하는 가장 인상적인 2D 그래픽이 무엇인지 보여준다.(10번째 문단)
GAMESPOT: PS에서 봐온 것 중 최고 수준이다. 스퀘어의 아티스트들은 높이 평가 받을 만 하다.(6번째 문단)
[10]
메인 시나리오를 하나 이상 클리어 하고, 월드 맵에서 볼 수 있는 마나의 나무의 성장도가 일정 이상일 때 수행 가능한 퀘스트 '꿈의 우리 속으로'를 클리어 할 것이 조건이다.
[11]
사실상 3개의 메인 시나리오 중 하나만 클리어해도 나무의 성장도 조건도 함께 만족되므로 보통 마나의 나무의 성장도는 잊혀지게 된다.
[12]
단 진행 중인 퀘스트와 클리어한 퀘스트의 제목은 메뉴 화면에서 확인할 수 있다.
[13]
플래그를 만족시켜 주인공이 납치를 당하거나 사고를 당하는 경우 등
[14]
해당 요소를 이용하지 않아도 게임 클리어에는 별 문제가 없다. 장비 제작 정도가 그나마 중요하지만 다른 루트로도 장비품을 획득하기 때문에 안 하면 난이도가 오르지만 필수적일 정도는 아니다.
[15]
일부 그래픽은 새롭게 그리거나 추가한 부분도 있다.
[16]
하지만 게임 내 도트 그래픽은 원작처럼 도트가 마구 튀는 표현이 그대로라서 이 부분은 유저들 사이에서도 호불호가 갈리고 있는 상태.
[17]
무기 공격력은 영문판의 무기 공격력을 그대로 적용한 것이다.
[18]
2020년 코로나 대유행 여파인지 정발 명칭은 영문판 이름인 리사로 바뀌었다.
[19]
쉽게말하자면 보석 인간이며, 보석을 핵으로 삼아 살아 움직이는 인형같은 존재들이다.
[20]
주매족은 핵을 빼앗기면 육체가 사라진다. 핵속에 영혼만 살아있다면야 티어스톤으로 언제든지 부활할수 있지만, 그걸 가능케하는 반딧불공주가 깊은 잠에 빠진 상태라 작중 시점에선 사실상 죽음이라고 봐도 무방한 상태가 된다.
[21]
용제 시나리오 최종장인 진홍빛 용제 진행 시 랜드 '나락'이 변화.