상위 문서: 배틀필드 2042/보병 장비
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1. 개요2. 시스템3. 조준기
3.1. 기계식 조준기(1.25x)3.2. 권총 전용3.3. 근거리
4. 탄약5. 하단 부착물6. 총열3.3.1. DD 홀로(1.25x)3.3.2. K8 홀로(1.25x)3.3.3. XDR 홀로(1.25x)3.3.4. 퓨전 홀로(1.25x)3.3.5. NVK-FSN 홀로(1.25x)3.3.6. 8R 홀로(1.5x)3.3.7. 코브라(1.25x)3.3.8. 홀로 포인트 CS(1.25x)3.3.9. UT-1 스마트 1.5x3.3.10. RPT 홀로3.3.11. TR-1 열화상 1.25x3.3.12. TV 2x3.3.13. XO 스마트 2x3.3.14. SHAN 2.5x3.3.15. T4 열화상 2.5x
3.4. 중거리3.5. 장거리3.6. 하이브리드1. 개요
배틀필드 2042에 등장하는 총기 개조 부품을 설명하는 문서.금고 무기를 포함한 포털 무기들의 총기 개조 부품은 배틀필드 2042/포털/총기 개조 문서 참고.
2. 시스템
부착물은 주무기와 보조무기 모두 장착할 수 있고, 조준기(▲), 탄약(▶), 하단 부착물(▼), 총열(◀) 등 4개의 슬롯 당 1개씩 장착할 수 있다. 게임 중에는 언제든지 플러스 메뉴를 열어 부착물을 실시간으로 교체할 수 있는데, 각 슬롯당 3개의 부착물을 저장해둘 수 있고 최초 배치 시에는 플러스 메뉴의 가장 안쪽 부착물들이 기본값으로 장착된다.해당 시스템은 크라이텍의 게임인 워페이스의 게임 내 실시간 총기 개조 시스템에서 영감을 받은 것으로 보인다.
대부분의 부착물은 해당 무기의 전문 단계 12(360킬)에 도달하면 모두 해제할 수 있지만, 일무 부착물은 해제에 특수 도전 과제를 요구한다.[1] 또한 일부 부착물의 외형이 바뀌는 스킨을 구입할 경우 해당 부착물도 함께 해제된다.
3. 조준기
편리한 조준사격을 위해 필수적으로 장착해야 하는 부착물로, 그에 맞게 공통적으로 5킬 해금 부착물로 가장 먼저 해금할 수 있다. 총기 성능을 뽑아내는 데 가장 중요한 부품으로 이게 있고 없고에 따라 중거리 사격 성능의 차이가 크다. 배율이 커질수록 조준 속도 패널티가 붙는 경우가 많다.+ 향상된 타깃 가시성 옵션이 붙은 조준경은 조준경에 편광 처리가 되어 있어서, 빛 반사에 의한 방해가 완화되어 타겟이 더 잘 보인다.
+ 타깃 정보 옵션이 붙은 조준경은 대개 "스마트~", 혹은 "TV~"가 붙어 있는데, 해당 조준경을 장착하고 적이나 오브젝트에 조준점을 갖다 대면 타겟과의 거리가 조준경 우하단에 출력된다. 다만 선딜이 0.5초쯤 되기 때문에 AR이나 SMG에는 딱히 쓸모가 없는데, 정작 이 옵션이 가장 필요한 DMR, SR의 고배율 조준경에는 안 붙어있는 게 흠.[2] 조준기에 따라 현재 잔탄량을 표시해주기도 한다.
열화상 조준경은 2023년 1월의 3.2 패치에서 추가되었다. 전작들과 달리 더 이상 조준 중에도 시야 바깥이 가려지지 않지만, 밸런스를 위해 연막 투시는 되지 않는다.
6배율 이상 조준경(가변 배율 제외)의 경우 거리에 관계없이 반사광이 비쳐 자신의 위치가 노출된다.[3]
전작까지 있었던 레티클 색상 변경 기능은 존재하지 않는다.
인게임 밝기 옵션에 따라 일부 조준경의 광량 수준이 변할 수 있다.
3.1. 기계식 조준기(1.25x)
- |
내장 조준 장치입니다. + 정조준 속도 |
3.2. 권총 전용
3.2.1. PP1 홀로(1.25x)
무배율 + 향상된 타깃 가시성 |
3.2.2. BOA 5 홀로(1.25x)
내구성이 뛰어난 레드 도트 조준기입니다. + 향상된 타깃 가시성 |
L9CZ에서 해금할 수 있는 조준기.
3.3. 근거리
기본적으로는 25m 안쪽에서 쓰이나 체감 반동이 낮기 때문에 55~65m에서 쓰이기도 한다.3.3.1. DD 홀로(1.25x)
내구성이 뛰어난 레드 도트 조준기입니다. + 향상된 타깃 가시성 |
모든 기관단총들과 보조무기 G57, MP28, M44, NVK-P125, BFP.50, L9CZ, 전술무기의 고스트 메이커 R10에 부착할 수 있다.
삼각형 레티클의 윗꼭짓점에서 총알이 나간다.
3.3.2. K8 홀로(1.25x)
도브테일 마운트가 장착된 고전적인 반사식 조준기입니다. + 향상된 타깃 가시성 |
실제 모델은 OKP-7 Reflex. 퓨전 홀로와 함께 많이 쓰이는 1.25배율 조준경으로 밝은 곳에서 조준 시 레티클이 잘 안 보일 수 있다. ㅅ 레티클의 윗꼭짓점에서 총알이 나간다.
DD 홀로를 제외한 1.25배율 근거리 조준경 중 조준경 테두리가 가장 얇으며 살짝 푸른색의 필터가 적용되어 있다.
3.3.3. XDR 홀로(1.25x)
간소한 레드 도트 조준기입니다. + 향상된 타깃 가시성 |
실제 모델은 ROMEO5X 1x20 mm. 1.25배율 조준경 중 유일하게 어두운 곳에서 조준 시 내부 시야가 좀 더 어두워진다.
1.25배율 근거리 조준경 중 조준경 테두리가 가장 두껍다.
3.3.4. 퓨전 홀로(1.25x)
다목적 레드 도트 조준기입니다.
+ 향상된 타깃 가시성
|
대부분의 유저들이 사용하는 1.25배율 근거리 조준경으로, 조준 시야도 깔끔하고 조준경의 두께도 적당하여 시야 확보에 용이하다.
밝은 곳에서 조준 시 레티클의 광량이 낮아 순간적으로 조준점을 찾기 어려울 수도 있다.
일부 총기에 따라 레티클의 크기가 살짝 다르다.
3.3.5. NVK-FSN 홀로(1.25x)
차세대 홀로그램형 조준기입니다.
+ 향상된 타깃 가시성
|
3.3.6. 8R 홀로(1.5x)
타깃 식별에 도움을 주는 직사각형 레드 도트 조준기입니다. + 향상된 타깃 가시성 |
실제 모델은 ROMEO8T 1x38 mm.
조준 속도 감소 패널티가 없어 조금 더 빠르게 조준이 가능하고 레티클도 조준원만 표시되어 깔끔한 조준이 가능한 장점이 있다.
중심 조준점과 하단 수직으로 3개의 작은 점들이 있으며 중심 조준점을 기준으로 한 보조원 레티클이 존재한다.
조준경에 비네트 효과가 적용되어 있어 조준 시야가 어둡다.
3.3.7. 코브라(1.25x)
간소한 레드 도트 조준기입니다. + 향상된 타깃 가시성 |
AC9에 장착할 수 있는 조준기. BF3 금고 무기의 코브라와 동일하다.
3.3.8. 홀로 포인트 CS(1.25x)
선명한 광학 장비와 넓은 시야를 갖춘 레드 도트 조준기입니다. + 향상된 타깃 가시성 |
AK 5C 전용 조준기.
조준경 자체의 크기는 1.25배율 조준경 중 독보적으로 크며 3배율 조준경과도 비교할 수 있을 만한 크기로 원형 모양의 조준경 내부 시야도 넓직하며 1.5배율 조준경과는 다르게 시야에 방해될만한 비네트 효과도 없어 기존의 내부 시야가 좁은 1.25배율 조준경이 싫다면 대체제로 사용할 수 있다. 1.25배율 퓨전 홀로 조준경과 비교하면 레티클의 크기가 상당히 크며 이로 인해 장거리 사격에선 적이 보이지 않는 불편함을 느낄 수도 있다.
K8 홀로와 유사하게 홀로 포인트 CS는 조준시 위쪽 시야 일부와 오른쪽 시야가 가려진다는 단점이 있다.
3.3.9. UT-1 스마트 1.5x
다양한 기능이 장착된 스마트 조준경입니다. + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
실제 모델은 VORTEX AMG Laser UH-1.
조준경 내 레티클 좌측 하단엔 조준한 목표의 거리, 우측하단엔 현재 잔탄량을 표시해주는데, 은근히 있어 보여서(?) 선택률이 높은 편. 8R 홀로와 비교했을 때 정조준 속도 패널티가 붙긴 하지만, 체감되지 않는 수준이다.
조준경에 비네트 효과가 적용되어 있어 조준 시야가 어둡다.
3.3.10. RPT 홀로
RPT 경기관총용으로 특수 제작된 조준기 + 향상된 타깃 가시성 |
RPT-31에 기본 제공되는 조준기. 실제 모델은 Valday PK-120 (1P87) 홀로그래픽 조준기로, 형태는 배틀필드 3 홀로그램 조준기와 비슷하지만 조준기 테두리가 더 두꺼운 편이다.
푸른색의 필터가 적용되어 있으며 8R 홀로와는 다르게 중심 조준점과 보조원 단 두개의 레티클로만 이루어져 있다.
3.3.11. TR-1 열화상 1.25x
단거리 열화상 조준경 + 열화상 - 정조준 속도 |
근거리 열화상 조준경. 보라색 배경에 노란색으로 목표가 나타난다.
실모델은 Torrey Pines Logic T12-M Mini Thermal Imager.
3.3.12. TV 2x
빠르게 초점을 맞출 수 있는 접안렌즈가 장착된 소형 조준기입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
실제 모델은 배틀필드 4에서 'PRISMA 3.4X'로도 등장했던 SIG의 CP1 prismatic scope이다.
3.3.13. XO 스마트 2x
다양한 기능이 장착된 스마트 조준경입니다. + 향상된 타깃 가시성 + 타깃 정보 + 정조준 배율 - 정조준 속도 |
3.3.14. SHAN 2.5x
러시아 제식 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
3.3.15. T4 열화상 2.5x
중거리 열화상 조준경 + 열화상 + 정조준 배율 - 정조준 속도 |
중거리 열화상 조준경. 배틀필드 4 열화상 조준경과 동일하게 흑백 화면에 흰색으로 목표가 표시된다.
3.4. 중거리
3배율 이상부터는 거리에 의한 총기 반동이 체감되기 시작하기 때문에 연사 무기(AR, LMG, SMG)에는 반동을 줄여주는 양각대나 백병전 탄환, 총구 제동기와 조합하여 사용하는 것이 좋다.가장 이상적인 교전거리는 30m 이내이며, 플레이에 따라 배율을 올리고 반자동으로 사격하면 75~90m에서도 쓰일 수 있다.
3.4.1. 브라보 3x
넓은 시야 범위를 제공하는 광학 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
실모델은 SIGSAUER BRAVO4 4X30 MM. 원본은 4배율을 지원하지만 인게임에선 3배율을 지원한다.
3.4.2. M22 3.5x
선명하고 밝은 광학 기기가 장착된 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
실 모델은 monstrum marksman 3x30 prism scope이다. 원본 조준경보다 조금 더 길쭉하게 모델링되었다.
3.4.3. 레이븐 4x
내구성이 좋고 가벼운 패키지를 자랑하는 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
초기에는 레티클이 조준하기 불편한 형태였으나, 이후 패치로 중앙에 점을 추가해 조준하기 좀 더 편하게 조정되었다.
3.4.4. PSO-1M3 5x
내구성이 뛰어난 광학 요소를 갖춘 고전적인 지정사수 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
시즌 1과 함께 추가된 5배율 조준경. 기본으로 지급되는 BSV-M과 더불어 일부 AR, DMR, SR에도 125m 밖에서 50킬 조건으로 추가되었다.
3.5. 장거리
배율과 플레이스타일에 따라 기본적으로 60~85m부터 110~125m 이상까지 다양하게 사용된다.3.5.1. M11 6x
뛰어난 해상도와 대비를 제공하는 장거리 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
3.5.2. XCE 조준경
시야가 선명한 원거리 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
3.5.3. 2038 열화상 6x
장거리 첨단 열감지 조준기 + 열화상 + 정조준 배율 - 정조준 속도 |
장거리 열화상 조준경. 배틀필드 4 열화상 조준경과 비슷하게 흑백 화면에 노란색으로 목표가 표시된다.
3.5.4. BKS 8x
초장거리에서 성능이 뛰어납니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
3.5.5. SDB 10x
탐지 망원경 없이 높은 배율로 정확하게 쏠 수 있습니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
3.5.6. 롱샷 12x
초장거리 교전용 특수 고배율
+ 정조준 배율
+ 향상된 타깃 가시성- 정조준 속도 |
5.0 패치에서 추가된 12배율 조준기. 원래는 40배율로 나올 예정이었으나 12배율로 변경되어 추가되었다.
3.6. 하이브리드
가변 배율을 지원하는 조준경. 조준 상태에서 'F'키를 눌러 배율을 토글할 수 있다.저배율 상태일때는 준수한 안정성을 보여주지만, 고배율 상태에서 연사 사격을 하면 일반 중배율 조준경과 마찬가지로 심한 반동으로 조준점이 거세게 흔들려 조준이 힘들어진다. 때문에 거리에 따라 모드를 유동적으로 변경할 필요가 있다. 가장 이상적인 교전 거리는 약 30m.
이동 중 사격에는 단거리 옵틱[4], LMG로 양각대 거치 중 사격이나 고정 자세 정지 중 사격에는 중장거리 옵틱으로 사격하는 것이 좋다.
3.6.1. 고스트 하이브리드 1.5-4x
선명한 이미지를 제공하는 이중 역할 광학 조준기입니다. + 정조준 배율 + 광학 장치 전환 - 정조준 속도 |
실모델은 Elcan Specter DR GEN 3.
하이브리드 광학 장비 중에선 2번째로 긴 배율을 가졌다. 다만 고연사 화기에서는 격렬한 비주얼 리코일 때문에 반동 제어가 어려워 저반동 근중거리 셋팅에 더 적합하다. 고연사 LMG에 사용해야 한다면 양각대를 같이 사용하는 걸 추천한다.
여담으로 초기에는 1.5-4배율이 아닌 1.25-2.5배율을 지원했다. 이전 모습
3.6.2. MAUL 하이브리드 1.5-3x
목표를 빠르게 획득할 수 있는 레드 도트 조준기가 장착된 정밀 중거리 조준경입니다. + 정조준 배율 + 광학 장치 전환 - 정조준 속도 |
실제 모델은 Leupold Mark 4 HAMR 4x24mm DeltaPoint hybrid assault scope.
3배율 시점으로 사격해도 비주얼 리코일이 나쁘지 않은 편이라 중거리에서 사용하기에 부담이 적다.
3.6.3. 타깃 8T 1.25-4.5x
광학 기기를 전환할 필요 없이 융통성을 최대로 발휘할 수 있는 거치형 기계식 조준기가 장착된 중거리 조준경입니다. + 정조준 배율 + 향상된 타깃 가시성 - 정조준 속도 |
1.2.0 패치에서 AR, DMR에 추가된 조준경. 측면에 보조 기계식 조준기가 장착되어 4.5배율 조준경과 전환할 수 있다.
3.6.4. NVK-NXT 2x
차세대 소형 확대 조준경입니다. + 정조준 배율 + 광학 장치 전환 |
시즌 5에서 조준기 상단에 1.25배율 레드닷 사이트가 추가되어 하이브리드 조준경이 되었다.
4. 탄약
플러스 메뉴에 등록된 모든 탄약은 서로 별개의 잔탄수를 가지며, 재보급은 현재 장착 중인 탄약에만 적용된다. 탄약 교체 시 재장전 애니메이션이 출력된다.확장 탄창과 드럼 탄창의 경우 장전 속도가 느려지는 패널티가 있다.
4.1. 제식
강한 화력을 가진 탄보다 반동이 상당히 작으며 훌륭한 전투 사거리를 제공합니다. + 균형 잡힌 성능 |
4.1.1. 제식 확장
수용력이 높은 탄창에 장전된 제식 탄약입니다. + 탄약 수용력 - 장전 속도 |
다른 총기류에는 장탄수 증가에 따른 핸들링 저하와 재장전 시간 감소 체감이 크지 않지만, LMG에서는 지속사격시 핸들링 저하와 재장전 시간 감소가 꽤나 체감된다. 때문에 LMG에 확장 탄창을 사용할 경우 보통 근거리 도트 사이트와 총구 제동기, 양각대로 화력지원 셋팅을 하여 사용된다.
4.1.2. 제식 드럼
수용력이 높은 원통형 탄창에 장전된 제식 탄약입니다. + 탄약 수용력 - 장전 속도 |
일반 탄창과 장전 시간 차이가 꽤나 커서 장전을 자주하는 유저들은 의도적으로 드럼 탄창을 기피하기도 한다.
4.2. 백병전
가볍고, 작고, 반동이 적은 탄약으로, 백병전에 적합합니다. + 반동 제어 + 장전 속도 + 연사력 - 유효 사거리 |
소구경 탄약을 장착한다. 피해량 모델이 근거리 중심으로 바뀌는데, 공통적으로 반동이 줄어들고 연사력이 증가하는 특징을 가지고 있다. 또한 대다수의 총기에서 장탄수가 증가한다. 반동이 적고 연사력과 장탄수가 늘어나지만, 물론 그만큼 중거리 전투는 여러모로 포기해야 하는 탄종.
4.2.1. 백병전 확장
수용력이 높은 탄창에 장전된 백병전 탄약입니다. + 반동 제어 + 장전 속도 + 연사력 + 탄약 수용력 - 장전 속도 - 유효 사거리 |
4.2.2. 백병전 드럼
수용력이 높은 원통형 탄창에 장전된 경량 탄약입니다. + 반동 제어 + 장전 속도 + 연사력 + 탄약 수용력 - 장전 속도 - 유효 사거리 |
4.3. 서브소닉
음속 아래의 속도로 움직이는 이 탄약은 초음속의 날카로운 소리를 내지 않아 은신에 도움을 줍니다. + 예광 가시성 + 총구 화염 가시성 감소 + 소음기 미니맵 스텔스 개선 - 장전 속도 - 발사체 속도 |
아음속탄을 장착한다. 최소 피해량 도달 거리가 더 늘어나는 대신 탄속이 느려진다. 아음속탄 효과로 사격음이 줄어들고, 소음기와 함께 사용하면 미니맵 스텔스 최소 거리가 15m 짧아진다. 또한 적에게 뜨는 피격 표시기 면적이 약 17% 작아지면서 가시성이 약간 감소한다.[5] 추가로 비예광탄을 사용해 육안으로 탄 궤적이 보이지 않고 총구의 화염도 거의 없어지는 효과도 있다.
소음 지정사수소총 BSV-M에서는 서브소닉 탄종에 하이 파워/백병전 효과를 더한 아래의 탄창들을 장착할 수 있다.
4.3.1. 서브소닉 하이 파워
화력이 우월하고 반동이 큰 서브소닉 탄약입니다. + 예광 가시성 + 총구 화염 가시성 감소 + 유효 사거리 - 반동 제어 - 연사력 - 발사체 속도 |
4.3.2. 서브소닉 하이 파워 확장
수용력이 높은 탄창에 장전된 하이 파워 탄약입니다. + 예광 가시성 + 총구 화염 가시성 감소 + 유효 사거리 - 반동 제어 - 연사력 - 발사체 속도 |
4.3.3. 서브소닉 백병전
구경을 줄여 발사 속도를 높인 서브소닉 탄약입니다. + 예광 가시성 + 총구 화염 가시성 감소 + 연사력 - 장전 속도 - 발사체 속도 - 유효 사거리 |
4.4. 철갑탄
개인 방탄복 및 특정 탑승장비 장갑 유형을 관통하도록 제작되었습니다. + 탑승장비 장갑 관통 + 얇은 물체 관통 - 보병 피해량 - 장전 속도 |
공중 장비나 고기동 차량 등의 경장갑 탑승장비에 피해를 줄 수 있고 더 많은 표면을 관통할 수 있는 철갑탄을 장착한다.[6] 페널티로 보병 피해량이 감소하고, 장전 속도가 느려진다.
4.5. 하이 파워
장거리에 있는 타깃과 교전하는 용도의 강력하고 무거운 탄약입니다. + 유효 사거리 - 반동 제어 - 장전 속도 - 연사력 |
대구경 탄약을 장착한다. 탄속이 높아지고 최대 피해량 적용 거리를 늘리지만, 반동이 커지고 연사속도와 장탄수가 감소한다. 이 때문에 AR, LMG, SMG 보단 DMR이나 SR에 적합하다. 특히 TTK가 더 중요시되는 자동화기 메타 특성상 전자동화기에는 선호도가 떨어지는 편.
전자동 무기에서는 큰 반동을 줄이기 위해 반동 제어에 도움이 되는 워호크 보정기, 챔피언 총구 제동기, 아콤 전술 총구 제동기 등의 총구 부착물이 추천된다.
4.5.1. 하이 파워 확장
수용력이 높은 탄창에 장전된 하이 파워 탄약입니다. + 유효 사거리 + 탄약 수용력 - 반동 제어 - 장전 속도 - 연사력 |
4.5.2. 하이 파워 드럼
수용력이 높은 원통형 탄창에 장전된 하이 파워 탄약입니다. + 유효 사거리 + 탄약 수용력 - 반동 제어 - 장전 속도 - 연사력 |
4.6. 대물
- |
두꺼운 장갑을 관통하도록 제작된 중형 코어 탄입니다. 구식 파워 등식에선 질량이 증가합니다. + 탑승장비 장갑 관통 + 얇은 물체 관통 - 보병 피해량 |
NTW-50 전용 탄종. 설명 그대로 중장갑 차량에까지 피해를 입힐 수 있다. 다만 현재는 전차에 발당 2~3 정도의 딜만 들어가 의미가 없어졌고, 고기동 차량이나 소형, 중형 공중장비 대상 견제 쯤으로 용도가 줄었다.
4.6.1. 대물 하이 파워
두꺼운 장갑을 관통하도록 제작된 중형 코어 탄입니다. 구식 파워 등식에선 질량이 증가합니다.
+ 탑승장비 장갑 관통
+ 얇은 물체 관통- 보병 피해량 - 반동 제어 - 발사체 속도 |
더 큰 구경의 탄약을 사용해 대장비 피해량이 늘어나지만, 대보병 피해량은 감소한다. 역시나 현재는 피해량이 조정되어 직접적인 전차 사냥은 어렵고, 경형 장갑차 정도는 노려 볼 수 있다.
4.7. 샷건 탄약
4.7.1. #01 산탄
탄환 확산, 화력 및 사거리의 균형이 잡힌 이 산탄식 무기는 근거리 전투에 적합합니다. |
4.7.1.1. 확장
수용력이 높은 탄창에 장전된 제식 탄약입니다. + 탄약 수용력 - 장전 속도 |
4.7.1.2. 드럼
매우 높은 수용력 + 탄약 수용력 - 장전 속도 |
4.7.2. #00 산탄
수는 적지만 보다 큰 탄환이며, 확산 폭이 좁고 피해 잠재력을 양보하는 대신 더 높은 안정성과 더 긴 유효 사거리를 확보합니다. + 유효 사거리 - 장전 속도 - 연사력 |
4.7.3. #04 산탄
작은 크기 대비 더 많은 양의 탄환이 포함된 산탄은 매우 가까운 거리에서 탁월한 화력을 제공하지만 넓게 확산되는 탄환 때문에 매 사격의 정확성은 예측할 수 없습니다. + 장전 속도 + 연사력 - 유효 사거리 |
산포도가 워낙 크다보니 5m만 되어도 펠릿 전탄 명중을 기대하기 어렵다. 그만큼 초근접전에서는 1방킬을 노리기 쉽긴 하지만.
4.7.4. 슬러그탄
단일 발사체 + 유효 사거리 |
4.7.5. 플레셰트탄
대인 효과 + 보병 관통 - 유효 사거리 |
4.8. 석궁 볼트
고스트 메이커 R10에서 사용할 수 있는 볼트. 다른 탄환들과 달리 피해량 감소가 계단식이 아닌 선형으로 적용된다.4.8.1. 기본 볼트
일반 사냥 볼트 + 균형 잡힌 성능 |
4.8.2. 볼트 랙
볼트 액션 랙 전환 + 연사력 - 유효 사거리 - 장전 속도 |
4.8.3. 폭발 볼트
볼트 끝에 부착된 폭발성 탄피 + 유효 사거리 - 발사체 속도 |
5. 하단 부착물
5.1. 양산형 마운트
대부분의 무기의 경우 하부에 부착물이 없는 상태지만, 하부 부착물이 고정되어 있는 일부 무기[7]의 경우 기본 부착물을 양산형 마운트로 표시한다.5.2. 하부 발사기
6.2 패치 기준 연막 및 철갑 유탄은 2개, 그 외의 유탄은 1개만 소지할 수 있고, 마스터키는 탄창 3개가 주어진다.40mm 유탄발사기는 기존의 M320이 아닌 MSBS 전용으로 설계됐던 초기형 유탄발사기의 외형이다. 예외로 동구권 돌격소총들과 SFAR-M GL, 그리고 AK 5C는 전용 유탄발사기를 사용하는데, 모두 성능은 동일하나 동구권 돌격소총의 경우 무탄피 유탄이라 약실에서 탄피를 빼낼 필요가 없어 장전속도가 더 빠르다는 장점이 있다.
5.2.1. 40mm 고폭탄
고폭 효과 + 파편 유탄 발사기 - 정조준 속도 |
폭발 범위는 작지만 직격 시 적 보병을 즉사시킬 수 있고 경장갑 차량까지는 평균 25의 유의미한 대미지를 넣을 수 있다. 와일드캣이나 EBLC-RAM에는 정/측면 15, 후면 22의 피해를 주고 볼테는 모든 부위에 17 피해를 준다. 전차에게는 정/측면 10, 후면 15의 피해를 준다. 특이하게도 철갑 유탄 피해를 전차보다 덜 받는 MAV도 전차와 같은 피해를 입는다.
5.2.2. 40mm 소이탄
소이 효과 + 소이 유탄 발사기 - 정조준 속도 |
5.2.3. 40mm 연막탄
연막 효과 + 연막탄 발사기 - 정조준 속도 |
5.2.4. 40mm 철갑탄
철갑 + 철갑 유탄 발사기 - 정조준 속도 |
고기동 차량이나 경장갑 차량은 대충 쏴도 최소 27부터 최대 39, 평균 31~33 정도의 피해를 준다. 중장갑 차량의 경우 측면 25% 후면 60% 추가 피해를 입힐 수 있어 부위에 따라 전방은 15~17, 후방은 24~27 정도의 피해를 입힐 수 있다. 와일드캣은 전/측/후방 17/21/27, RAM은 27/27/39로 고폭 유탄과 달리 RAM이 더 피해를 많이 입는다. MAV의 경우 전/측/후방 11/13/19로 전차보다 피해를 덜 받는데, 고폭탄과 비교하면 전방에서는 10%, 측/후방에서 28% 더 높은 피해를 받는다.
5.2.5. 마스터키
돌격 무기에 문 돌파 및 백병전 능력을 제공하는 보조 화기 부착물입니다. + 샷건 하단 부착물 - 정조준 속도 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [상세 스탯] |
{{{#!wiki | M5A3 | |||||||
장탄수 | 피해량 | 연사력 | 재장전 시간 | ||||||
6 |
20-5 (펠릿 10개) |
86~125 RPM | 2.31 | ||||||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시)[8] |
|||||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0~5m | 5~75m | |||||||
20 200 |
20~5 200~50 |
AK-24 | |||||
장탄수 | 피해량 | 연사력 | 재장전 시간 | ||
6 |
20-5 (펠릿 10개) |
86~125 RPM | 2.73 | ||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시)[9] |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0~5m | 5~60m | |||
20 200 |
20~5 200~50 |
LCMG | |||||
장탄수 | 피해량 | 연사력 | 재장전 시간 | ||
6 |
20-5 (펠릿 10개) |
86~125 RPM | 2.11 | ||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시)[10] |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0~5m | 5~40m | |||
20 200 |
20~5 200~50 |
SWS-10 | ||||||
장탄수 | 피해량 | 연사력 | 재장전 시간 | |||
6 |
15-6 (펠릿 10개) |
86~125 RPM | 2.58 | |||
상세 대미지 모델 (아랫줄은 전탄 명중 시) |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -15px" | 0m | 20m | 50m | |||
15 150 |
10 100 |
6 60 |
}}} ||
}}}}}} ||
기존 시리즈에 나오던 M26 MASS 대신 SIX12의 하부레일 부착형이 등장하며, 6발들이 리볼버 실린더를 탄창처럼 통째로 분리해 재장전한다. 탄약은 장전된 6발 + 12발 예비로 총 18발까지 소지할 수 있고, 일반적인 탄약상자로도 보급받을 수 있다. M5A3, AK-24, AK 5C, LCMG, SWS-10에 장착할 수 있으며, 총기마다 대미지 모델과 장전 속도가 다르다.[11]
산포도는 연사 속도에 따라 최소 0.87에서 최대 1.25 정도로 추정되며, 한방 킬은 잘 맞으면 8~10m 내외까지 가능할 것으로 보인다.[12] 참고로 MCS-880 #01 산탄은 78 RPM에 전탄 명중시 240 대미지, 산포도는 대략 1.0~1.12 정도이다.
마스터키보다 사용성은 떨어지나 높은 연사력이 필요하지 않다면 금고 무기의 M26 MASS가 더 괜찮을 수 있다. 체감상 1방 화력이 95%~110% 쯤 높아서 절반 정도 낮은 연사력이 커버가 되기 때문.
7.3 패치에서 최대 펠릿 분포도가 늘어나고 5~15m에서의 피해량이 감소했으며, 연사력도 소폭 감소되었다.
5.3. 그립
표기에 '정지 시 명중률 상승'이나 '조준 사격 시 명중률 상승'라는 특정 조건을 만족하면 증가하는 효과 표기가 있으나 실제로는 이 게임에서는 난전이 기본이기 때문에 그 조건들을 만족할 여유가 없어서 그리 큰 체감이 되지 않는다. 그래도 장착만 해도 명중률 보정에는 도움이 된다.다른 시리즈와 달리 반동 보정 효과는 없다.
5.3.1. LWG 그립
뛰어난 그립과 감각을 제공하는 인체 공학적 디자인입니다. + 이동 중 명중률 - 고정 중 명중률 |
이동 명중률이 10% 증가하고, 정지 명중률이 10% 감소한다.
말 그대로 조준 여부에 관계없이 앞으로든 뒤로든 이동만 한다면 탄퍼짐 보정을 받을 수 있어서 BCG 경량 그립과 함께 주로 채택되는 하단 부착물이다. 기본적으로 정지 사격보다 이동 사격 시의 탄퍼짐이 더 크므로 채택할 만한 가치가 있다.
실모델은 LWRCI Vertical Folding Grip
5.3.2. 코브라 그립
손을 뻗어 자연스럽게 무기를 쥘 수 있는 전방 그립입니다. + 고정 중 명중률 - 이동 중 명중률 |
정지 명중률이 10% 증가하고, 이동 명중률이 10% 감소한다.
실모델은 배틀필드 4에서도 등장한 Fab Defense Rubberized Ergonomic Foregrip이었으나, 시즌 3 패치로 검은색 고무 패킹이 덧대어진 디자인으로 변경되었다.
5.3.3. 방울뱀 경량 그립
각도를 조절해 편안함을 극대화할 수 있는 현대적인 앵글 그립입니다. + 지향사격 명중률 - 정조준 사격 명중률 |
지향사격 명중률이 5% 증가하고, 조준사격 명중률이 5% 감소한다.
실모델은 맥풀제 각진 그립을 가상의 디자인으로 변주를 준 모습. 현실에선 존재하지 않는 디자인이다.
5.3.4. BCG 경량 그립
가볍고 쉽게 쥘 수 있는 그립으로, 사수가 손목을 편하게 둘 수 있습니다. + 정조준 사격 명중률 - 지향사격 명중률 |
조준사격 명중률이 5% 증가하고, 지향사격 명중률이 5% 감소한다.
조준사격 중 탄퍼짐 제어의 메리트가 상당히 좋은 데다 대부분의 상황에서 조준사격을 해야 하는 게임 특성상 많은 유저들이 이 그립을 장착한다.
실모델은 BCM® Vertical Grip Mod 3.
5.4. 레이저 조준기
지향사격 명중률을 보정한다. 2.2.0에 추가된 MGL/STNR 레이저 조준기는 더 강한 초록색/파란색 불빛을 가지며, 정지 지향사격 명중률 보정이 없다.5.4.1. LS-1 레이저 조준기
목표 획득 속도와 지향사격 명중률을 높이는데 도움을 주는 소형 레이저입니다. + 지향사격 명중률 - 탐지 가능 |
아래의 레이저 조준기들은 이동사격에서만 보너스가 붙지만 LS-1은 정지 사격에서도 보너스를 받을 수 있고, 보정률도 좋은 편이다.
5.4.2. STNR 레이저 사이트
어두운 환경에서 벌어지는 전투에 적합한 더 강력한 레이저입니다. + 이동 중 지향사격 명중률 + 반동 제어 - 탐지 가능 |
런앤건 플레이에 수월하지만 대신 적의 닉네임을 볼 수 있는 탐지 거리가 감소하는 단점이 있다.
MGL보다 반동 제어 효과가 좋다고 표기되어 있긴 하지만, 표기와 달리 실제로 반동 제어 효과는 체감상 아예 없다고 봐도 될 정도인 데다 그 정도도 동일해 반동 제어를 위해 사용할 이유는 전혀 없다. 결과적으로 LS-1과 달리 정지 지향사격 명중률 보정이 없는데, MGL보다 이동 지향사격 명중률 보정도 적어 파란색 레이저 간지를 빼면 쓸 이유가 아예 없는 레이저.
5.4.3. MGL 레이저 사이트
어두운 환경에서 벌어지는 전투에 적합한 더 강력한 레이저입니다. + 이동 중 지향사격 명중률 + 반동 제어 - 탐지 가능 |
10% 효과인 STNR보다 이동 지향사격 명중률 향상 효과가 좋아 런앤건 플레이에 더 좋지만, STNR과 동일하게 적의 닉네임을 볼 수 있는 탐지 거리가 감소하는 단점이 있다.
STNR과 마찬가지로 표기와 달리 실제로 반동 제어 효과는 아예 없다고 봐도 될 정도라, 반동 제어를 위해 사용할 이유는 전혀 없다.
5.5. 레일건 콘덴서
Rorsch Mk-4의 발사 방식 및 대미지 모델을 바꿀 수 있는 부착물.5.5.1. 고성능 콘덴서
고농도 에너지를 사용해 최대 속도로 발사체를 발사합니다. + 유효 사거리 - 연사력 |
5.5.2. 점사 콘덴서
중농도 에너지를 사용해 짧은 점사를 활성화합니다. + 연사력 - 유효 사거리 |
5.5.3. 스트림 콘덴서
저농도 에너지를 사용해 연발 사격을 활성화합니다. + 연사력 - 유효 사거리 |
5.6. 기타
5.6.1. ADR 양각대
무기를 지지하고 고정하는 동시에 제한된 움직임을 허용하도록 제작되었습니다. + 배치 시 반동 제어 + 배치 시 흔들림 안정성 - 배치 시 움직이지 않음 |
키보드는 X, 패드는 십자키 아래키를 눌러 활성화할 수 있다. 활성화한 상태로 포복하거나 가슴 높이의 턱 앞에 서거나, 허리 높이의 턱 앞에 앉아쏴 자세로 밀착하면 자동으로 거치된다. 거치 상태에서는 정지 명중률이 50%(LMG는 20%) 증가하고, 반동이 50%(LMG는 65%) 감소한다.
SR, DMR이나 LMG로 중장거리에서 3배율 이상 배율 조준경과 조합해 후방 화력 지원을 할 때 유용하다.
PKP-BP 등 일부 무기들에 기본적으로 장착되어 있다.
5.6.2. 손전등
빠르게 분리 가능한 광원으로, 어두운 지역에서의 전투 작전에 도움을 줍니다. + 시야 차단 효과 - 탐지 가능 |
6. 총열
6.1. 일반 소음기
사격으로 인한 미니맵 노출을 막아준다. 다만 30m[소음기] 내의 적의 미니맵에는 미니맵 노출 방지 효과가 적용되지 않으며, 소음기 종류에 따라 패널티가 적용된다.6.1.1. 6KU 소음기
내구성이 뛰어나고, 믿음직하며, 사용하기 쉬운 이 SOCOM 인증 소음기는 은신 기반 작전에 이상적입니다. + 소리 차단 + 30미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 유효 사거리 |
모든 부위에 대한 피해량이 0.92배로 감소한다.
6.1.2. 소음기 커버
이 제식 소음기를 싸고 있는 커버는 조준에 부정적인 영향을 줄 수 있는 복사열로 인한 광학적 신기루를 제거하는 데 도움을 줍니다. + 소리 차단 + 30미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 발사체 속도 |
탄속이 평균 15%[14] 감소한다.
실제 감소 수치는 탄종과 총기별로 조금씩 다르며 적게는 9.5~12.5%에서 보통인 경우에는 14.2~17.8% 정도 줄어든다.[15][16]
6.2. 대형 소음기
일반 소음기 대비 탄속 하락폭도 더 크고 피해량도 5~10%로 더 줄어들지만, 사격 시 15m[소음기] 안에서도 적의 미니맵에서 보이지 않는다.6.2.1. 대형 소음기 4형
내부 로드 레일 시스템은 아무리 큰 화기의 소음도 상당히 줄일 수 있습니다. + 소리 차단 + 15미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 유효 사거리 - 발사체 속도 |
피해량이 0.95배로 감소하고,[18] 탄속이 평균 20% 감소한다.[19]
6.2.2. PB 대형 소음기
처음에는 더 큰 구경 무기용으로 제작된 이 튼튼하고 무거운 소음기는 블로우백 및 포트 소음 모두 줄입니다. + 소리 차단 + 15미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 유효 사거리 - 발사체 속도 |
피해량이 0.9배로 감소하고,[20] 탄속이 평균 15%[21] 감소한다.
6.2.3. NVK 상자
이중 개별 약실을 갖춘 거대한 샷건 소음기 + 소리 차단 + 15미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 유효 사거리 - 발사체 속도 |
NVK-S22 전용 대형 소음기. 영문 명칭은 NVK-Box이다. PB 대형 소음기와 동일하게 피해량이 10%, 탄속이 15% 감소하며, 스텔스 효과도 15m부터 적용된다.
6.3. 권총 전용 소음기
권총에서만 사용할 수 있는 소음기로, 일반 소음기와 비슷하게 30m[소음기] 밖의 적 미니맵에 사격으로 인한 미니맵 노출을 막아주는 대신 피해량이 0.9배로 감소한다.6.3.1. GAR45 소음기
소음과 총구 화염이 감소 + 소리 차단 + 30미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 유효 사거리 |
6.3.2. 스푸크 Y 소음기
소음과 총구 화염이 감소 + 소리 차단 + 30미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 유효 사거리 |
6.3.3. NVK-SHH
소음과 총구 화염이 감소 + 소리 차단 + 30미터 이상에서 미니맵 스텔스 - 유효 사거리 |
6.4. 총구 제동기
특정 방향 반동을 제어한다.6.4.1. 아콤 전술 총구 제동기
독특한 포트 위치는 총구의 측면 힘을 상쇄하는 데 도움을 줍니다. + 수평 반동 제어 - 수직 반동 제어 |
수평 반동이 10% 감소되고, 수직 반동이 10% 증가한다. 수직 반동은 낮지만 좌우 반동이 심한 SMG에 주로 사용된다.
5.0 패치 기준으로 연사가 느린 DMR과 SR, 샷건류를 제외한 모든 총기류의 탄퍼짐이 이전보다 커져서 워호크 보정기의 탄퍼짐 패널티가 상대적으로 크게 느껴질 수 있는데, 영 거슬린다면 제어할 수 없는 수평 반동은 아콤 보정기로 잡고 수직 반동은 손으로 잡는 식의 플레이도 좋다.
6.4.2. 챔피언 총구 제동기
내부 가스 팽창 약실이 총구의 수직 상승을 상쇄하는 데 도움을 줍니다. + 수직 반동 제어 - 수평 반동 제어 |
수직 반동이 10% 감소되고, 수평 반동이 10% 증가한다. 수직 반동 제어가 중요한 단발 화기와 궁합이 좋다.
6.5. 보정기
6.5.1. 워호크 보정기
발사된 탄약의 폭발이 전방을 향하게 해 엎드린 자세에서 발사 시 체감 반동을 줄이고 먼지나 파편을 제거합니다. + 반동 제어 - 무기 명중률 |
모든 방향 반동이 8% 감소하고, 명중률이 8% 감소한다.
챔피언과 아콤 보정기는 각각 수직/수평 반동만 특화적으로 보정하는데 비해 워호크는 전 방향 반동을 균형있게 보정한다. 챔피언과 아콤은 한 방향 특화형이라면 워호크는 밸런스형인 셈.
실모델은 MUZZLE DEVICE Fast-Attach® Blast Regulator.
6.5.2. 전술 보정기
이 믿음직한 보정기는 이용 가능한 가스를 전부 사용해 총구를 안정적으로 유지하는 가장 가볍고 효과적인 보정기입니다. + 무기 명중률 - 반동 제어 |
명중률이 8% 증가하고, 모든 방향 반동이 8% 증가한다.
단발 사격 총기[23]나 점사 사격[24] 총기의 탄분산을 효과적으로 감소시킨다. 레드닷, 홀로그래픽 조준경과 조합하면 전자동 사격 시에도 효과적이다.
6.6. 총열
연사력과 탄속을 조정한다. 하부 부착 발사기에도 영향을 준다.6.6.1. 양산형 총열
표준규격 + 균형 잡힌 성능 |
아무 부착물도 달지 않은 상태.
6.6.2. 짧은 총열
총알이 총열을 더 빨리 나갈 수 있게 해 발사 속도를 최고로 높입니다. + 연사력 - 발사체 속도 |
연사력이 평균 15% 증가하고, 탄속이 15% 감소한다.
실측 변동량은 총기마다 다른데, 5.0 패치 기준 연사력 증가량은 대부분 약 18, 20% 정도지만, 약 15.5%가 적용되는 M5A3 제식과 RPT-31 제식, 16.7%가 적용되는 M5A3 하이 파워, 25%가 적용되는 SVK 하이 파워 등의 예외도 일부 존재한다. 탄속 감소량은 13.5%부터 평균 15.5~22%, 많게는 24% 정도이다.
근중거리 교전이 주가 되는 돌격소총과 경기관총에서 연사속도를 더 빠르게 가속시키는 강점 덕분에 대부분 많이 채택되는 부품이다. 다만 느려지는 탄속 때문에 40m 이상의 중거리 교전에선 불리하다.
6.6.3. 확장 총열
총열 내 가스가 발사된 발사체를 밀어내는 시간을 늘려 탄환의 속도를 최고로 높입니다. + 발사체 속도 - 연사력 |
탄속이 15% 증가하고, 연사력이 평균 15% 감소한다.
짧은 총열과 마찬가지로 실측 변동량은 총기마다 다른데, 연사력 감소량은 5.0 패치 기준, 총기에 따라 대략 적게는 12.5%와 13.4%부터[25] 많게는 180 RPM의 SVK가 21%이며, 약 15.7%가 평균이다. 단 GEW-46 하이 파워나 DM7의 저연사력 탄종, 그리고 SWS-10, 제식탄의 DXR-1을 비롯한 일부 저격소총 등 오류성이 있는 몇몇 예외가 존재한다.
연사력이 줄어드는 대신 유효 사거리가 증가하여 중장거리 세팅, 특히 DMR과 저격소총 등 단발 화기에서 주로 채용된다.
6.6.4. 중총열
중포신과 매치 탄으로 조준 사격 정확도는 증가하지만, 지향사격 정확도는 감소합니다. 이 조합으로 사거리가 증가하고 탄환 낙차는 감소하지만 피해량은 변하지 않습니다. + 발사체 속도 + 정조준 사격 명중률 - 연사력 - 수직 반동 제어 |
AK 5C 전용 총열. 탄속과 정조준 명중률을 높여주는 대신 연사력과 수직 반동 제어력을 감소시킨다.
금고 무기 개편 이전 BF3 금고 무기들에도 동명의 부착물이 있었는데, 대미지 모델 거리를 늘려주는 대신 반동이 늘어났던 금고 무기 중총열과 달리 대미지 모델의 변화는 없다. 사실상 추가 효과가 달린 확장 총열이라고 봐도 될 정도.
[1]
주로 특정 거리 이상/이하에서 처치, 지향사격/조준사격으로 처치 등 간단한 과제들로, 다른 부착물과 마찬가지로 봇전으로도 해제할 수 있다.
[2]
애초에 타겟 근처 지형에 Q핑만 찍어봐도 바로 거리가 찍혀 나온다.
[3]
7.0 패치에서 반사광 적용 기준이 4배율에서 6배율로 늘어났다.
[4]
물론 초근접 거리에서 적과 만났을 땐 지향사격이 더 좋다.
[5]
이전에는 대형 소음기와 함께 사용할 경우 피격 표시의 방향이 뜨지 않는다고 적혀 있었지만, 현재는 소음기와 관련된 피격 표시기 관련 추가 효과가 따로 없다.
[6]
이전에는 탑승장비에 피해를 줄 수 있는 유일한 탄종이었지만, 6.1 패치로 다른 탄종들도 정찰헬기, 스텔스 헬기, 전투기 등 경장갑 공중 장비에 피해를 줄 수 있도록 변경되었다.
[7]
유탄발사기가 장착된 SFAR-M GL, 양각대가 장착된 PKP-BP 등.
[8]
대미지가 구간별로 일정하지 않고 전작들처럼 선형적으로 감소한다.
[9]
대미지가 구간별로 일정하지 않고 전작들처럼 선형적으로 감소한다.
[10]
대미지가 구간별로 일정하지 않고 전작들처럼 선형적으로 감소한다.
[11]
여담으로 M97 트렌치, 셰그렌, 이사카 M37, 12G 오토매틱 등 2개의 전작 세계대전 시리즈에서 등장한 샷건들의 평균 성능과 비교하면 초근거리의 최대 피해량은 낮지만 그 외에는 더 좋아서 주무기급 화력을 가졌었으나, 7.3 패치에서 25% 가량 너프된 것으로 보인다.
[12]
여기서 산포도를 범위로 나타낸 것은 주무기 총구 부착물에 영향을 받을 수 있기 때문이다. 짧은 총열 대신 백병전 탄창과 탄퍼짐을 줄여주는 전술 보정기를 장착하면 에임 실력은 더 타지만 교전 거리를 10m 이상으로 조금 더 늘려줄 수 있고, 반대로 탄퍼짐을 키워주는 워호크 보정기를 장착하면 전술 보정기에 비해 유효 거리가 줄지만 7~8m 안쪽의 근거리 교전에서 에임 부담을 약간 줄일 수 있다.
[소음기]
6.2 패치로 메커니즘이 변경되어, 서브소닉 탄종을 사용하면 미니맵 노출 거리가 15m 줄어든다.
[14]
실측 기준 12~21.5%.
[15]
다만 탄속이 680m/s일 경우 SFAR-M 제식처럼 17% 감소한 566m/s로 그나마 정상수치와 유사한 경우도 있지만, 다른 AR들은 680 -> 615 / 755 -> 680 처럼 9~10%만 감소하는 경우가 생기며, 또는 850 -> 680m/s로 대형 소음기 4형 마냥 20%나 감소하는 등 빈번하게 이상 수치가 생기고는 한다. 간단하게 AK-24 제식을 제외한 일반탄, 제식 탄종 중 755m/s가 해당되고 가끔은 975m/s 하이 파워도 크게 감소된다.
[16]
LCMG 제식, 하이 파워 그리고 Avancys 제식, M240B가 버그성 영향이 큰데, LCMG는 소음기 커버가 22%~25%가 줄어드는 말도 안되는 감소량을 가진다. DMR은 M39 EMR과 일부 서브소닉 탄종 등에서 나타나고, 저격소총 중에는 DXR-1 하이 파워 탄종과 각각의 서브소닉 탄을 제외한 대부분이 대형 소음기와 같은 감소 효과를 가진다. SMG는 탄속 480m/s 이상의 제식 또는 하이 파워 대부분이 대형 소음기처럼 약 20%가 줄어든다. PBX-45만 예외이며 서브소닉 탄 중에는 PP-29만 특이하게 해당된다. 금고 무기 SMG는 그나마 양호한 수준이다.
[소음기]
[18]
예를 들어 기본 피해량이 26이면 24.7이 되는 것.
[19]
실측 기준으로 17~24%. 다만 소음기 커버의 예와 같이 예외적인 총기도 꽤 존재하는데, 대표적으로 AC-42는 소형과 대형 소음기 3종 모두 탄속 감소량이 22.5%이다. 시즌 7에 추가된 AK 5C도 탄종별로 22~27% 감소한다.
[20]
예를 들어 기본 피해량이 28이면 23.4가 되고, 60이면 54가 된다.
[21]
실측 기준 11.5~19%.
[소음기]
[23]
권총류, DMR, SR 등.
[24]
G57 점사 모드, AR의 AC-42 등.
[25]
각 770, 830 RPM의 경우이다.