던전 앤 파이터 던전 유형
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<table width=100%>
핀드워 2018년 9월 13일 업데이트 |
프레이-이시스 레이드 2019년 2월 14일 업데이트 |
무형의 시로코 레이드 2020년 5월 14일 업데이트 |
혼돈의 오즈마 레이드 2021년 5월 27일 업데이트 |
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기계 혁명 : 개전 2022년 9월 22일 업데이트 |
기계 혁명 : 바칼 레이드 2022년 10월 27일 업데이트 |
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아스라한 : 무의 장막 2024년 2월 22일 업데이트 |
아스라한 : 안개의 신, 무 2024년 4월 25일 업데이트 |
1. 개요
이에 각 신이 각자 자신의 소임대로 뿔뿔이 흩어진지라
그 때에 신들 중 하나가 맡은 바 날뛰는 자가 되리니
감히 지배하고자 할 것이나 억눌린 분노가 창이 되어 그를 꿰뚫을 것이요
그의 소멸로 모든 생명의 양식이 될 푸르름이 태어날 것이로다
또 한 신이 있어 커다란 생명, 대지가 벌린 입 속에 거하여 그 몸에 반복되어 상처가 새겨지매
이로 인해 하늘에 거하는 물이 생겨날 것이요
또 다른 하나는 대지의 구속에서 벗어난 곳에 거하며 수천의 단검을 휘둘러 재앙을 일으킬 것이나
오히려 모나지 않은 무게에 짓눌려 소멸하고
이로써 땅에 거하는 물이 생겨나리니
하나인 둘의 희생으로 말미암아 생명의 근원이 창조되리라
검은 숨결을 뿜어 생명의 불꽃을 꺼뜨리는 자는 피로 짓무른 땅 위에 새로이 피를 흘릴 것이로되
더러움이 더러움을 정화하여 깨끗함이 생겨나고
더러운 어둠과 깨끗한 밝음이 임하리니 이는 곧 밤과 낮의 시작이라
또 한 신이 있어 배신의 사슬에 몸에 꿰뚫린 채로 죽음에서 일어나 분노의 불을 태우매
또 다른 하나가 십자가를 짊어지고 맞서나 한 날에 끝을 맞이하니[1]
이로써 신의가 흩뿌려질 것이오 사랑이 피어날 것이라
또 한 신이 있어 맡은 바 큰 불을 삼키려 할 것이나
불을 지키는 강철에 심장이 부서져 무릎 꿇을 것이요 소멸할지니
그의 소멸로 대지에 따뜻함이 임해 생명의 터전이 만들어지리라
또 다른 하나는 흙을 빚어 탑을 쌓아 오르매 이로써 빛을 구하려 할 것이나
끝에 도달하지 못하고 추락할 것이매
그의 소멸은 빛의 조각이 될 것이요 이로써 어두운 밤을 수 놓으리로다
또 한 신은 창공을 날아올라 그 위에 거하려 할 것이나
하나인 둘이 서로를 꿰뚫을 것이요 둘이 되었던 하나가 새로운 하나가 될 것이매
이로써 거처를 잃고 대지로 내려오리라
흘린 눈물이 말라 흩어질 것이니 이는 태초의 숨결이요 회귀할 것이로다.
또 다른 하나는 광활한 대지 위에서 강철로 연단된 칼날에 맞설 것이나
맡은 바 소임을 다하기 위해서 자신을 희생할 것이라
그의 소멸로 생명은 스스로를 일으킬 힘을 얻게 될 것이로다
마지막으로 남은 한 신은 맡은 바 모든 것을 영원의 석판에 새기고 소멸할지니
이로써 시작부터 이제까지 모든 것이 기억되게 하리라
이리하여 많은 신의 희생 끝에 새로운 세상이 열리고 오직 두 신만이 남았으되 이들은 죽음이 두려워하는 자와 찬연한 이슬을 감춘 자이니
이들은 소멸하지 않고 영원한 존재로 희생할 것이라
오로지 이들의 희생으로 비로소 창조가 완성될 것이요 이들로부터 위대한 의지를 찬양할 이들이 잉태되리니
이것이 곧 신세의 시작이로다 하니라.
- 창신세기 제 4장
그 때에 신들 중 하나가 맡은 바 날뛰는 자가 되리니
감히 지배하고자 할 것이나 억눌린 분노가 창이 되어 그를 꿰뚫을 것이요
그의 소멸로 모든 생명의 양식이 될 푸르름이 태어날 것이로다
또 한 신이 있어 커다란 생명, 대지가 벌린 입 속에 거하여 그 몸에 반복되어 상처가 새겨지매
이로 인해 하늘에 거하는 물이 생겨날 것이요
또 다른 하나는 대지의 구속에서 벗어난 곳에 거하며 수천의 단검을 휘둘러 재앙을 일으킬 것이나
오히려 모나지 않은 무게에 짓눌려 소멸하고
이로써 땅에 거하는 물이 생겨나리니
하나인 둘의 희생으로 말미암아 생명의 근원이 창조되리라
검은 숨결을 뿜어 생명의 불꽃을 꺼뜨리는 자는 피로 짓무른 땅 위에 새로이 피를 흘릴 것이로되
더러움이 더러움을 정화하여 깨끗함이 생겨나고
더러운 어둠과 깨끗한 밝음이 임하리니 이는 곧 밤과 낮의 시작이라
또 한 신이 있어 배신의 사슬에 몸에 꿰뚫린 채로 죽음에서 일어나 분노의 불을 태우매
또 다른 하나가 십자가를 짊어지고 맞서나 한 날에 끝을 맞이하니[1]
이로써 신의가 흩뿌려질 것이오 사랑이 피어날 것이라
또 한 신이 있어 맡은 바 큰 불을 삼키려 할 것이나
불을 지키는 강철에 심장이 부서져 무릎 꿇을 것이요 소멸할지니
그의 소멸로 대지에 따뜻함이 임해 생명의 터전이 만들어지리라
또 다른 하나는 흙을 빚어 탑을 쌓아 오르매 이로써 빛을 구하려 할 것이나
끝에 도달하지 못하고 추락할 것이매
그의 소멸은 빛의 조각이 될 것이요 이로써 어두운 밤을 수 놓으리로다
또 한 신은 창공을 날아올라 그 위에 거하려 할 것이나
하나인 둘이 서로를 꿰뚫을 것이요 둘이 되었던 하나가 새로운 하나가 될 것이매
이로써 거처를 잃고 대지로 내려오리라
흘린 눈물이 말라 흩어질 것이니 이는 태초의 숨결이요 회귀할 것이로다.
또 다른 하나는 광활한 대지 위에서 강철로 연단된 칼날에 맞설 것이나
맡은 바 소임을 다하기 위해서 자신을 희생할 것이라
그의 소멸로 생명은 스스로를 일으킬 힘을 얻게 될 것이로다
마지막으로 남은 한 신은 맡은 바 모든 것을 영원의 석판에 새기고 소멸할지니
이로써 시작부터 이제까지 모든 것이 기억되게 하리라
이리하여 많은 신의 희생 끝에 새로운 세상이 열리고 오직 두 신만이 남았으되 이들은 죽음이 두려워하는 자와 찬연한 이슬을 감춘 자이니
이들은 소멸하지 않고 영원한 존재로 희생할 것이라
오로지 이들의 희생으로 비로소 창조가 완성될 것이요 이들로부터 위대한 의지를 찬양할 이들이 잉태되리니
이것이 곧 신세의 시작이로다 하니라.
- 창신세기 제 4장
2022년 10월 27일 업데이트 된 레이드 컨텐츠. 캐주얼 레이드인 기계 혁명 : 개전과 달리 지난 시즌의 레이드들과 같은 정규 레이드이다. 기계 혁명 : 개전과 입장 횟수를 공유하는데, 솔로 플레이가 가능하다는 점에서 개전이 바칼 레이드의 가이드 모드를 대신하는 형식인 것으로 보인다.[2] 또한 핀드워 이후 4년만에 나온 단일 페이즈 레이드이다.
2. 시네마틱
[3]
3. 시스템
- 입장 레벨 : 110
- 참여 인원 : 최대 12인
-
입장 명성 : 40,047
- 레이드 중 최초로 입장 명성 미만의 입장이 제한된다.[4]
- 입장 시 소모 피로도 : 없음
-
주간 입장 제한 1회, 주간 보상 제한 1회
- 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수 차감.(작전 실패시 주간 입장 횟수 복구)
- <기계 혁명 : 개전>과 보상 횟수를 공유하며, 레이드 클리어 시 보상 획득 유무와 관계없이 주간 보상 횟수 차감.
- 주간 보상 횟수 모두 소모 시 남은 입장 횟수와 상관없이 콘텐츠 입장 제한
- 최소 3마리의 보스를 처치해야만 보상 획득이 가능(공대원 개별 기록)
- 주간 입장 제한 및 주간 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화.
-
레이드 파티 생성 및 입장
- 110레벨 액트 퀘스트 '아주 작은 톱니바퀴' 퀘스트를 클리어 한 캐릭터로 <기계 혁명 : 바칼 레이드> 채널에서 채널 내 연합 사령관 이리네 또는 공격대 찾기에서 공격대 생성 버튼을 통해 생성이 가능하며 공격대 대기실의 '연합 사령관 이리네'를 통해 콘텐츠를 시작할 수 있다.
- 바칼 레이드 입장권은 '이어진 불꽃의 의지'이며 레이드 상점에서 구매할 수 있다.
-
바칼 레이드 던전내 특정 스킬 약화
- 대상 스킬 : 넨 가드, 궁극의 넨 가드, 축기, 칠링 팬스, 아이스 실드, 슬로우 힐, 큐어, 생명의 원천, 힐 윈드, 치유의 기도, 꼼꼼한 바느질, 밤과 꿈, 내 마음은 루바토
- 스킬 약화 정보는 바칼 공격대 채널에서 확인 가능.
-
지역 버프/디버프
- 지역 버프 '천계의 의지' : 힘, 지능 상승 버프. 110컨텐츠 내에 있던 지역 버프랑 동일
- 지역 디버프 '폭룡왕의 압제' : 빙결, 기절, 석화, 수면 내성이 30% 감소[5]
-
던전 입장 방식
- 직접 입장 방식과 플루크하펜을 통한 입장방식이 존재하며 플루크하펜은 모든 파티원이 같은 곳에 모인 상태에서 파티장만 사용 가능. - 직접 입장은 세 주둔지의 시작지점으로 입장하는 방식.위,아래 주둔지는 시작지점에서 위,아래로 진입하거나 플루크하펜을 통해 동시 이동 가능. 중앙은 시작지점에서 직진할시 즉시 진입. 파티장이 던전 진입시 모든 파티원이 진입.
- 플루크하펜을 통한 입장은 3명의 수문장(게르다,님파,블로나), 바실리스크 지역으로 빠른 이동을 할 수 있음. 단, 이동하고자 하는 지역의 보스가 처치되어 비활성화된 지역만 가능.
-
파티/지휘관 버프
- 파티/지휘관 버프를 들고있는 네임드/보스/삼룡등을 처치시 해당 몬스터가 지니고있는 버프를 획득할 수 있음.
- 몬스터들이 지니고있는 버프는 상황판 내에서 확인 가능.
- 파티 버프는 처치 즉시 해당 파티에 적용되며, 파티단위로 귀속됨.
- 지휘관 버프는 공격대 단위로 횟수를 공유하며, 파티단위로 적용, 파티장만 사용 가능하고, 공용 쿨타임 3초가 존재한다. 레이드 시작시 주베닐 버프 1회가 지급된다.
종류 | 이름 | 설명 |
파티 버프 | 죽음을 극복하는 용기[권역버프] | 480초간 사룡의 권역에서 발생하는 중독 효과에 영향을 받지 않습니다. |
거인을 꿰뚫는 민초[권역버프] | 480초간 광룡의 권역에서 발생하는 기절 효과에 영향을 받지 않습니다. |
빙하를 녹이는 열망[권역버프] | 480초간 냉룡의 권역에서 발생하는 빙결 효과에 영향을 받지 않습니다. |
불의 숨이 멎을 때 - 광룡[9] |
360초간 광룡과 바칼에게 가하는 데미지가 증가합니다. 광룡 데미지 +30%,바칼 데미지 +20% |
불의 숨이 멎을 때 - 냉룡[10] |
360초간 냉룡과 바칼에게 가하는 데미지가 증가합니다. 냉룡 데미지 +30%,바칼 데미지 +20% |
불의 숨이 멎을 때 - 사룡[11] |
360초간 사룡과 바칼에게 가하는 데미지가 증가합니다. 사룡 데미지 +30%,바칼 데미지 +20% |
해방의 염원[12] | 300초간 모든 권역에서 발생하는 해로운 효과에 영향을 받지 않습니다. |
넘치는 생기 | 360초간 물리,마법방어력이 +10% 증가합니다, |
깨어있는 정신 | 360초간 쿨타임 회복속도가 +10% 증가합니다. |
후방 지원 | 소모품 사용 제한이 5회 추가됩니다. |
증원 요청 | 랜덤한 지휘관 버프 1개 획득합니다. |
지휘관 버프[13] | 사라 웨인 - 고귀한 의무[14] |
60초간 모든 상태이상 면역이 됩니다. (단, 사룡의 특수중독 같은 용의 특수공격은 방어 불가) |
로자 유르겐 - 권의지계[15] | 코인 사용횟수 3회가 즉시 추가됩니다. |
제너럴 플로 - 비장의 한발[16] | 30초간 파티원의 데미지가 20% 증가합니다. |
연합 사령관 이리네 - 천계의 염원[17] | 10초간 무적 상태가 됩니다. |
주베닐 - 퇴로 확보[18] |
회복 페널티 없이 즉시 귀환합니다. (잠식은 막을 수 없습니다.) |
-
코인 및 회복형 소모품 & 던전앤라이프 투척 소모품 사용 제한[19]
- 최초 시작시 코인제한 5개, 회복형 소모품 제한 10개
- 후방 보급 버프를 가지고있는 네임드/보스 처치 시 해당 파티 소모품 제한 5회 추가
- '권의지계' 버프 발동시 해당 파티 코인 제한 3개 추가
- 작전 주둔지, 3명의 수문장과 바실리스크 처치시 생성되는 임시 주둔지에 도착시 소모품 제한수가 5 미만일경우 5회로 조정,코인 제한이 2회 미만일 경우 2회로 조정되며 작전 주둔지에선 추가로 부활 스킬의 횟수를 초기화시켜준다.
- 임시 주둔지에 도착하면 사망한 파티원들은 전부 HP/MP 30%의 상태로 부활.
- NPC '연합 사령관 이리네', '스핏파이어 플로', '주베닐', '사라 웨인', '로자 유르겐'을 통해 보급형 구급 상자와 휴대용 OP-Pack 구입 가능. 이 중 보급형 구급상자는 이전의 레이드와는 달리 소모품 제한 횟수를 공유하며, 레미류 아이템과 쿨타임까지 공유하니 유의.
-
세부 시스템
- 승리 조건은 폭룡왕 바칼 토벌로 레이드 진행 중 깨어나는 세 마리의 거룡을 모두 처치해야 바칼을 처치할 수 있다. 바칼의 HP 게이지는 55%, 30%, 10% 지점에 자물쇠가 채워져 있으며, 거룡을 처치할 때마다 하나씩 해제되므로 거룡 처치를 수행하지 않으면 진행이 불가능해진다.
- 거룡의 기상 순서는 랜덤하게 정해지며, 세개의 파티중 하나라도 수문장이나 바실리스크를 조우, 혹은 바칼의 최초 대기시간이 끝나게되면 기상한다.
- 패배 조건은 '폭룡왕의 겁화'게이지[20] 100% 도달이다. 바칼 레이드는 레이드 자체의 제한 시간이 따로 없지만[21] 하기의 조건에서 게이지가 차오르며 100%에 도달하면 레이드에 실패하는 방식이다. 조건은 아래와 같다. - 레이드 시작 후, 최초 바칼 대기시간(2분)이 끝나거나, 바칼에 최초 입장한 순간부터 10초마다 차오른다.(+20)
- 바칼이 기상한 이후 '폭룡왕의 정전'에 입장 중인 파티가 없는 상태일때 10초마다 더 많이 차오른다.(+100)
- 생성된 전진 몬스터가 작전 주둔지 도달 시 대폭 상승.(+25%)
- 사룡, 냉룡, 광룡이 깨어난 이후 해당 던전에 입장 중인 상태가 아닐 시 1분마다 차오른다.(+50)
- 상기한 4개의 조건 중 기본 적용 조건만 작용할 시 최대 제한 시간은 68분 40초이다.
4. 던전
용조랑 | 용아랑 | 용의 권역 | 폭룡왕의 정전 | ||||
사룡 권역 | 냉룡 권역 | 광룡 권역 |
자세한 내용은 기계 혁명 : 바칼 레이드/던전 문서 참고하십시오.
5. 빌드
야생 공팟의 초반 빌드는 어느 정도 정형화되었지만, 세 거룡이 어떤 순서로 깨어날 지, 어떤 네임드 몬스터가 권역 면역 버프를 가지고 있을지는 완전한 랜덤이므로 후반부 빌드라는 것은 존재하기 힘든 상황이다.일반적인 초반 빌드는 세 종류로 나뉜다.
5.1. 레드-옐로 1전차 빌드
레이드 초창기에 많은 유저가 채용하던 방식이다. 레드가 가장 강하여 첫용 토벌을 가능한 레드가 할 것을 상정하고 짠 빌드이다. 레드와 옐로는 레이드 시작 이후 자미르가 등장할 때까지 기다린 후 이동한다.레드:
1. 자미르가 등장한 반대쪽 라인으로 이동하여 첫 전차를 막는다.
2. 첫 용의 권역에 해당하는 권역 버프를 획득한다 (레드가 매우 강하여 너무 빠르게 잡힐 경우 다른 증가데미지 버프까지 획득해준다. )
3. 옐로와 첫용을 교대한 후 잡아주고 이후 상황을 본다.
옐로:
1. 자미르가 등장한 쪽으로 이동하여 첫 전차를 막는다.
2. 자미르를 잡아 버프를 획득한다.
3. 첫 등장한 수문장을 잡고 용에 입장해 권역버프가 꺼질 때까지 최대한 데미지를 주다가 레드와 교대한다.
4. 이후 그린과 바로 바칼교대를 하거나, 취득 가능한 지휘관 버프를 획득해주고 교대한다.
그린:
1. 중앙 라인으로 이동하여 바실리스크를 처치하고, 바칼과 조우한다.
2. 상황을 보고 레드가 첫 용을 마무리하지 못할 것 같다면 빠르게 해당 권역 버프를 먹어주고, 무난히 잡을 것 같다면 다음 열릴 용의 수문장을 미리 처치해둔다.
이 빌드 같은 경우는 대기없이 레드가 위 , 옐로가 아래 같은 식으로 라인을 미리 정해두고, 자미르가 등장하는 라인에 있는 파티가 버프를 획득하고 첫 수문장을 치는 방식으로도 진행하기도 한다.
여기서 공대 수준이 높을 경우 버프를 획득한 파티는 첫수문장 처치후 첫용을 들어가지 않고 두번째 용을 준비하러가고, 첫용 권역 버프를 획득한 파티가 바로 마무리하고 바칼 교대하도록 오더할 수도 있다.
5.2. 2전차 빌드
레이드가 열리고 시간이 조금 지나고 만들어진 빌드. 한 쪽 파티가 초반 전차 2개를 모두 막는다고 해서 2전차 빌드라고 불린다. 이번에도 역시 레드와 옐로는 레이드 시작 이후 현룡이 등장할 때까지 기다린 후 이동한다.레드:
1. 현룡이 등장한 반대쪽 라인으로 이동하여 첫 전차를 막고, 후퇴후 반대쪽 전차도 막는다. 첫 전차에서는 아포를 올려도 무방하다.
2. 첫용에 해당하는 권역 버프를 획득하는데, 입장을 조금 늦게 하던지 딜조절을 하던지 해서 최대한 옐로 파티의 현룡버프와 지금 획득할 권역 버프시간이 겹치지 않도록 조절한다.
3. 옐로와 첫용을 교대한 후 잡아주고 이후 상황을 본다.
옐로:
1. 현룡으로 바로 뛰어 현룡이 나올때까지 대기하고 잡아준다.
2. 첫 등장한 용녀를 잡고 용에 입장해 권역버프가 꺼질 때까지 최대한 딜을 넣다가 레드와 교대한다.
3. 이후 그린과 바로 바칼교대를 하던지 지휘관 버프를 획득해주고 교대한다.
그린:
1. 정면으로 이동하여 바실리스크를 처치하고, 바칼과 조우한다.
2. 상황을 보고 레드가 첫 용을 마무리하지 못할 것 같다면 빠르게 권역 버프를 먹어주고, 무난히 잡을 것 같다면 다음 열릴 용의 용녀를 미리 처치해둔다.
2전차 빌드의 상대적인 장점은 다음과 같다.
1. 교대조가 권역버프를 가진 네임드를 빨리 잡아 현룡버프와 권역버프 시간이 겹치며 시간낭비가 되는 상황을 없애주며, 따라서 현룡 버프와 권역버프를 최대한 활용할 수 있어 첫용을 빠르고 안정적으로 클리어 할 수 있게 해준다. 화력이 충분하다면 버프시간이 겹치더라도 남은 시간으로 증뎀버프를 획득하는 방식으로 해결되겠지만, 레이드 초창기인 지금으로써는 이러다가 꼬이는 일이 많아 차라리 최대한의 시간을 첫 용에 투자하는 것이 안정적이다.
2. 첫 용을 먼저 조우하는 파티의 딜타임이 훨씬 늘어나 2파티클의 안정감이 높아진다. 블로나를 포함한 수문장을 입장포로 짤딜을 강하게 넣은 뒤 그로기 안에 마무리 할 수 있다면 첫 용 극딜 타이밍에 아포 쿨타임이 돌아오므로 1교대 파티의 딜지분이 증가, 더욱 2교대클 가능성을 높일 수 있다. 보통 용녀그로기에 아포를 올리고 교대하는 경우 첫파티가 10~20% 정도의 딜을 넣고 교대하는 경우가 많은데, 아포타이밍을 이렇게 조절하면 30~50% 까지도 깎을 수 있게 된다.
이처럼 기본적으로 면역 버프 네임드-> 거룡-> 바칼의 순서로 각 파티가 유기적으로 차륜전을 벌이는 것이 가장 무난한 방법이며, 여유가 될 때마다 용녀에서 스폰되는 전진몹들을 반드시 막아주어야 한다.
첫 용의 권역 버프를 먹을 때 주의해야할 점이 있는데, 지금 잡으려는 몹이 다음으로 열릴 용의 용녀인가 아닌가 체크해야 한다는 점이다. 만약 2번째로 열리는 용의 용녀를 첫 버프를 얻기 위해 잡아버린다면 첫 입장까지는 문제가 없겠지만 2번째 용의 교대조는 리스폰된 용녀를 다시 잡고 용을 교대해줘야 하는 상황이 생길 수 있다. 대부분의 터지는 파티가 이 부분에서 용녀를 잡다가 아포와 권역시간을 다 까먹어서 교대를 했음에도 용을 잡지 못해 3교대까지 늘어지다 겁화 게이지를 잔뜩 쌓다가 세번째 용이 깨어나고... 악순환이 반복되고 이는 결국 공대가 터지는 원인이 된다.
공대원들이 모두 숙련자이고 패턴파훼를 칼같이 해준다면 한 파티가 용 한마리를 100% 킬 해버리는등 큰 문제가 되지 않을 수 있지만, 화력도 숙련도 애매한 헤딩파티를 꾸린다면 이 부분을 잘 살펴보는 것이 좋다.
5.3. 2용 빌드
유저들의 스펙이 오르고 평균적인 숙련도가 올라감에따라 클리어 타임 단축을 위해 생긴 빌드. 기본적인 골자는 1번 빌드에서 시작하며 공격대의 성향과 공대장의 재량에 따라 일부 변형될 수 있다. 기본적으로 파티 하나가 삼룡 하나를 원킬을 낼수있다라는 가정이 바탕되는 빌드.우선 레드가 첫 번째로 열린 용을 잡으러 간다고 가정, 레드와 옐로는 첫번째 전차를 방어한다.
레드 :
1. 첫 번째로 열린 용에 해당하는 권역버프를 먹으러 이동한다.
2. 첫 번째 용을 잡는다.
3. 상황에 따라 바칼을 교대하거나(이때 시간이 많이 남을시(2분~3분) 3번째 용에 해당하는 권역 버프를 제외한 네임드중 바칼 증뎀 버프 보유한 네임드를 처치한다.), 3번째 용에 해당하는 권역버프를 먹고 3번째 용을 처치한다.
옐로 :
1. 현룡을 처치하러 가거나, 2번째로 공략할 용에 해당하는 권역버프를 획득한다.(해당 부분은 공대장의 재량에따라 다르다.)
1-1. 현룡을 처치하는 루트일 경우 첫번째로 열린 용을 막고있는 용녀를 잡는다.
1-2. 2번째로 공략할 용 버프를 획득할경우 그대로 2번째 용을 처치하러 간다.
2. 두 번째 용을 잡는다.1-2. 2번째로 공략할 용 버프를 획득할경우 그대로 2번째 용을 처치하러 간다.
3. 상황에 따라 바칼을 교대하거나(이때 시간이 많이 남을시(2분~3분) 3번째 용에 해당하는 권역 버프를 제외한 네임드중 바칼 증뎀 버프 보유한 네임드를 처치한다.), 3번째 용에 해당하는 권역버프를 먹고 3번째 용을 처치한다.
그린 :
1. 시작하자마자 중앙으로 입장하여 바실리스크를 제거하고 바칼과 조우하여 체력을 최대한 까둔다.
2. 바칼의 시간제한이 다되면 마지막 3번째 용을 처치할 준비를 하거나, 레드/옐로가 모두 처치 완료했을경우 다른 네임드 몹을 처치하여 최소 클리어 횟수를 챙긴다.
2용빌드의 상대적인 장점으로는 "속도" 에 있다. 모든 파티가 완벽한 숙련자라는 전제 하에 이루어지는 빌드이므로 용을 한번에 두마리를 순식간에 잡아버림으로써 클리어 조건에 더욱 빠르게 진입할수 있다는 이점이 있다. 단, 어느 한 파티라도 숙련에 문제가 있을 경우 2용빌드로 빠른 클리어라는 이점을 챙기지 못하고, 특히 용 트라이를 실패했을 경우 용이 한 번에 두마리가 기상한 셈이 되므로 다른 빌드에 비해 더 확실하게 위험해진다는 문제가 있다.
5.4. 노전차 빌드
말 그대로 초반 2전차를 막지 않는 빌드. 2용보다도 빠른 클리어를 위해 연구된 고스펙/숙련자용 빌드다. 기본적으로 그린은 큰 차이 없이 바실-바칼을 입장해준다.1. 레드팟은 먼저 현룡 처치 후 첫 룡의 수문장과 용을 입장해 함께 처치한다.
2. 옐로팟은 먼저 2번째 용의 권역 처치 후 수문장과 2번째 용을 마찬가지로 함께 처치한다.
3.이후 레드가 바로 3번째 용을 처치하거나. 그린과 교대해서 옐로 혹은 그린이 3번째 용을 처치한다.
4.이후 순차적으로 버프를 먹어가면서 바칼 처치.
설명만으로 느껴졌겠지만 상당한 스펙과 숙련도를 요구하는 빌드다. 핵심은 레드팟이 현룡 버프만으로 1룡을 잡는 것. 이 때문에 레드팟에 고스펙과 숙련자를 몰아넣는게 좋다.
단점이라면 당연히 엄청나게 불안한 빌드라는 것. 2전차를 박아버리기 때문에 꼬이기라도 한다면 바로 레이드가 터질 수 있고, 모든 파티가 고스펙에 숙련도도 높아야 하기에 고정이 아닌 일반 공대에서는 클리어를 장담할 수 없다.
장점은 상술했듯 엄청난 클리어 속도. 완벽히 돌아간다면 10분대 클리어를 노릴 수 있다. 다만 2용 빌드도 숙련만 된다면 10분대 클리어가 층분히 가능해서 굳이 리스크를 짊어지고 할 필요는 없는 웬만한 일반 공대에서는 거의 하지 않는 빌드.
6. 하드 모드
2023년 4월 27일에 추가된 신규 모드.자세한 내용은 기계 혁명 : 바칼 레이드/하드 모드 문서 참고하십시오.
7. 보상
7.1. 레이드 보상
레이드 클리어 보상 | |||
개인 보상 | |||
이름 | 내용 | 비고 | |
확정 보상 | 폭룡왕의 인장 | 62 개 |
PC방 추가보상 +23개 로얄 패스 지정 캐릭터 +15개 |
불타는 폭룡왕의 인장 | 10 개 | 계정귀속 재료 | |
골든 베릴 | 200 개 | - | |
에픽 소울 | 5 개 | - | |
용의 겁화 | 66 개 |
PC방 추가보상 +7개 로얄 패스 지정 캐릭터 +4개 |
|
왜곡된 차원의 큐브 | N 개 | - | |
미스트 코어 | 500 개 | 교환불가 | |
불의 숨결이 담긴 보옥[보옥] | 1 개 | ||
공격대 보상 | |||
확정 보상 | 폭룡왕의 인장 | 135 개 | - |
불타는 폭룡왕의 인장 | 21 개 | 계정귀속 재료 | |
확률 보상 | 기계 혁명 융합 에픽 장비 | - | 등장시 골드카드,[에픽빔출력] |
무결점 골든 베릴 | 550 개 내외 | - | |
105Lv 에픽 장비 (커스텀 옵션) | 70 ~ 75 레벨 |
2유효 이상 에픽만 등장 등장시 골드카드,[에픽빔출력] |
|
완전한 경계의 파편 | 1 개 | 등장시 골드카드,[에픽빔출력] | |
왜곡된 차원의 큐브 | 3 개 | 교환 불가 / 계정 귀속중 랜덤 | |
기계 혁명 몬스터 카드 | 업그레이드 수치 랜덤 |
1회 거래 가능 경매 전용 카드[28] 제외 |
|
불가침의 영역 항아리(기계 혁명 : 바칼 레이드) | 51 ~ 60 레벨 |
교환 가능 등장시 골드카드,[에픽빔출력] |
|
짙은 심연의 편린 유니크 항아리(기계 혁명 : 바칼 레이드) | - |
교환 가능 결과물은 1회 교환 가능(거래후 계정귀속,재밀봉 불가) 등장시 골드카드,[에픽빔출력] |
먼저 나온 개전과 비교하면 '폭룡왕의 인장' 보상은 이전 레이드의 싱글/스쿼드 모드와 비슷하게 개전이 레이드의 75% 수준으로 책정된 것이 판명되었다.[31]
반면 융합 무기 제작에 필수적인 '용의 겁화'는 사실상 레이드를 돌아야만 제대로 제작할 수 있을 정도로 격차가 크다.[32] 하지만 어디까지나 용의 겁화만 차이가 크지 거룡 무기도 3자루나 정가해야하는만큼 폭룡왕의 인장도 많이 들기 때문에 본캐릭터 몰빵을 하는 경우에나 적절하다. 예를 들어 6캐릭터가 모두 바칼을 간다고 해도 추가적인 부캐를 통한 인장 수급이 없다면 용의 겁화는 다 모았는데 정작 인장이 없어 무기 정가가 안될 수 있기 때문에 여러 캐릭터를 모두 바칼로 돌리기보다는 소수캐릭터 몰빵을 위한 느낌이 강하다.
바칼 레이드로는 인장을 통한 레이드 장비가 3주에 하나 꼴로 나오기 때문에 24주만 고생하면 된다.[33] 개전만으로 하려면 40주는 해야 졸업이 가능하다.[34]
만일 딱 맞춰서 졸업하겠다면 28주는 개전, 마지막 3주를 바칼을 뛰면 딱 맞게 졸업할 수 있다.[35]
이렇게만 보면 개전만 돌아도 충분해 보이지만 개전에서 드롭되는 장비들의 레벨은 골드카드로 이탈옵이 뜨지 않는 한 70이 최대 수치라서 장비 옵션 레벨 만렙인 320작을 하려면 바칼 레이드를 도는 게 사실상 강요되니 주력 캐릭터라면 최대한 빨리 바칼 레이드에 진입하는 것이 좋고, 주력 캐릭이 아니라도 올280에서 주차할 게 아닌 이상 개전을 계속 도는 것보다 레이드에 진입하는 게 좋다.[36]
오즈마까지 유지되었던 불멸의 의지는 바칼 레이드 부터 별도의 교환 절차 없이 결과 보상에서 곧바로 에픽 소울을 지급하는 것으로 대체되었다.
7.1.1. 융합 무기
자세한 내용은 던전앤파이터/아이템/업그레이드\ 문서 참고하십시오.7.2. 경매 보상
- 레이드 클리어시 경매보상이 등장하며, 아래 경매 품목중 지정된 확률에 따라 5~10개까지 등장한다.
기본 경매 보상 | ||||
등급 | 이름 | 내용 | 거래 타입 | 비고 |
에픽 | 폭룡왕의 시련 오라 상자 | 명예 보상 | 교환 불가 | 옵션 없음 |
에픽 | 여명이 내린 땅 배경화면 등록권 상자 | - | ||
유니크 | 응축된 미스트 코어 250개 상자 | 상자에 적힌 지정된 개수만큼 해당 재화 획득 | 계정 귀속 | - |
유니크 | 미스트 코어 300개 상자 | 교환 불가 | - | |
유니크 | 미스트 코어 600개 상자 | - | ||
유니크 | 안정된 경계의 파편 1개 상자 | - | ||
유니크 | 안정된 경계의 파편 2개 상자 | - | ||
유니크 | 안정된 경계의 파편 3개 상자 | - | ||
레전더리 | 왜곡된 차원의 큐브 3개 상자(계정귀속) | 상자에 따라 각각의 거래타입을 가진 큐브를 지정된 개수만큼 획득 | - | |
레전더리 | 왜곡된 차원의 큐브 5개 상자(계정귀속) | - | ||
에픽 | 왜곡된 차원의 큐브 2개 상자(교환가능) | - | ||
에픽 | 왜곡된 차원의 큐브 3개 상자(교환가능) | - | ||
레전더리 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[계정귀속] 1개 상자 | - | ||
에픽 | 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환가능] 1개 상자 | - | ||
레전더리 | 아홉 꼬리 블로나 카드 | 바칼 레이드 경매에서만 획득 가능한 마법부여 카드 |
1회 거래 가능 (거래후 계정귀속) |
최대 업그레이드 2회 |
레전더리 | 멸절의 폭룡왕 바칼 카드 | |||
레전더리 | 연합 사령관 이리네 카드 | 최대 업그레이드 3회 | ||
레전더리 | 불의 숨결을 내는 자 카드 | |||
레전더리 | 사라 웨인 카드 | 검은 공포의 아스타로스 카드와 동일 | ||
레전더리 | 연합 사령관 이리네 보주 | 바칼 레이드 경매에서만 획득 가능한 보주 | 교환 불가 | 최대 업그레이드 상태 |
레전더리 | 불의 숨결을 내는 자 보주 | |||
레전더리 | 기계 혁명 레전더리 카드첩 | 기계혁명 레전더리 카드중 1장이 균등한확률로 등장 |
경매 전용 카드 제외 획득한 카드는 1회 교환 가능 |
|
레어 | 골든 베릴(500~5000개) 상자 | 균등 확률로 등장 | 획득한 내용물은 계정귀속 | |
레전더리 | 힘의 정수(50~500개) 상자 | |||
유니크 | 짙은 심연의 편린 선택 상자 | - | 획득한 장비는 1회 교환 가능 | |
유니크 | 짙은 심연의 편린 항아리(기계 혁명 : 바칼 레이드) | - | 교환 가능 | |
유니크 | 짙은 심연의 편린 장비 1개 | - | 1회 교환 가능 | - |
레전더리 |
105Lv 불가침의 영역 레전더리 선택 상자 (기계 혁명 : 바칼 레이드) |
옵션 레벨 51 ~ 60 | 교환 불가 | 획득한 아이템은 교환가능 |
레전더리 |
105Lv 불가침의 영역 레전더리 항아리 (기계 혁명 : 바칼 레이드 경매) |
교환 가능 | - | |
레전더리 | 불가침의 영역 장비 1개 | 무기 제외 | ||
에픽 | 포식 : 융합 방어구 선택 상자 | - | 교환 불가 | 경매로 획득한 융합 아이템도 변환기 사용 가능 |
에픽 | 교감 : 융합 방어구 선택 상자 | - | ||
에픽 | 빙화 : 융합 방어구 선택 상자 | - | ||
에픽 | 격노 : 융합 방어구 선택 상자 | - | ||
에픽 | 뇌광 : 융합 방어구 선택 상자 | - | ||
에픽 | 포식 : 융합 방어구 1개 | - | ||
에픽 | 교감 : 융합 방어구 1개 | - | ||
에픽 | 빙화 : 융합 방어구 1개 | - | ||
에픽 | 격노 : 융합 방어구 1개 | - | ||
에픽 | 뇌광 : 융합 방어구 1개 | - | ||
에픽 | 불의 숨결이 깃든 커스텀 옵션 에픽 항아리 (76Lv) | 옵션 레벨 76 | - | |
에픽 | 불의 숨결이 깃든 커스텀 옵션 에픽 상자 (76Lv) | - | ||
에픽 | 불의 숨결이 깃든 커스텀 옵션 에픽 상자[계정귀속] (70~75Lv) | 옵션 레벨 70~75 | 계정 귀속 | - |
-
주간 경매는 매 주 목요일 06시마다 각 구분마다 정해진 확률로 1품씩 선정되어 총 3품이 후보로 정해진다.
경매 진행시 정해진 확률에 따라 주간 경매가 추가 등장하며, 주간 경매 등장시 후보로 선정된 3품 중 한개의 품목이 정해져서 등장한다.
하드 모드 에서는 주간 경매가 확정으로 1품 등장한다.
주간 경매 보상 | |||||
구분 | 등급 | 이름 | 내용 | 거래 타입 | 비고 |
마법부여 | 레전더리 | 사라 웨인 보주 | - | 계정 귀속 | 최대 업그레이드 상태 |
레전더리 | 사무치는 냉룡 스카사 보주 | - | |||
레전더리 | 파괴하는 광룡 히스마 보주 | - | |||
레전더리 | 부패하는 사룡 스피라찌 보주 | - | |||
레전더리 | GB-1 햅스 보주 | - | |||
레전더리 | GB-4 디리겐트 보주 | - | |||
레전더리 | 심연을 걷는 자 보주 | - | |||
레전더리 | 퀸 디스트로이어 보주 | - | |||
레전더리 | 불안정한 균열 보주 | - | |||
레전더리 | 금룡 느마우그 보주 | - | |||
레전더리 | 흑룡 네이저 보주 | - | |||
레전더리 | 진룡 이트레녹 보주 | - | |||
레전더리 | 화룡 애쉬코어 보주 | - | |||
레시피 | 에픽 | 기계 혁명 무기 선택 상자 제작 레시피 |
제작 요구재료 - 폭룡왕의 인장 456개 - 힘의 정수 10개 - 골든 베릴 1000개 |
계정 귀속 |
제작한 선택상자는 계정귀속 상자에서 획득한 장비는 교환불가 기계 혁명 무기 상자에서 등장하는 옵션 레벨 70 ~ 75 |
에픽 | 포식 : 융합 방어구 선택 상자 제작 레시피 | ||||
에픽 | 교감 : 융합 방어구 선택 상자 제작 레시피 | ||||
에픽 | 빙화 : 융합 방어구 선택 상자 제작 레시피 | ||||
에픽 | 격노 : 융합 방어구 선택 상자 제작 레시피 | ||||
에픽 | 뇌광 : 융합 방어구 선택 상자 제작 레시피 | ||||
재화 | 에픽 | 사방의 융합된 기운 상자 | 일정 확률로 1~1000개 획득 가능 | 계정 귀속 | - |
에픽 | 불타는 폭룡왕의 인장 상자 | 일정 확률로 1~1000개 획득 가능 | - | ||
에픽 | 눈부신 기억의 조각 상자 | 일정 확률로 1~1000개 획득 가능 | - | ||
에픽 | 용의 겁화 상자 | 일정 확률로 1~100개 획득 가능 | 획득 내용물은 교환불가 | ||
레전더리 | 모순의 결정체 상자 | 일정 확률로 1~500개 획득 가능 | - | ||
에픽 | 왜곡된 차원의 큐브(계정귀속) 5개~10개 상자 | 일정 확률로 5~10개 획득 가능 | - | ||
에픽 | 왜곡된 차원의 큐브(교환가능) 3개~10개 상자 | 일정 확률로 3~10개 획득 가능 | 획득 내용물은 교환가능 |
오즈마에서 처음 등장한 경매 보상이 바칼 레이드에서는 주 1회 컨텐츠임을 감안해서 경매 슬롯이 오즈마 3단 경매의 약 1.5배 분량[37]으로 나온다. 오즈마 3단 경매와는 달리 부캐의 빠른 컨텐츠 진입을 막는 의도인지 계정 귀속 보상은 드문 확률로 등장하고 대다수의 경매 품목은 교환 불가 아이템들이다. 주간 경매 보상으로 완제 계정 귀속 장비를 만들 수 있는 레시피는 추가됐으나 재료로 레이드 3주치 분량에 해당하는 폭룡왕의 인장을 요구한다.
7.3. 레이드 칭호
기계 혁명 : 바칼 레이드 칭호
|
|||
이미지 | 이름 | 획득 조건 | |
천계 연합군 | 기계 혁명 : 바칼 레이드 30회 클리어 | ||
속전속결 | 기계 혁명 : 바칼 레이드 폭룡왕의 겁화 50% 이하로 5회 클리어 | ||
천계 연합 사령관 | 기계 혁명 : 바칼 레이드 공대장으로 30회 클리어 | ||
완벽한 작전 | 기계 혁명 : 바칼 레이드 코인을 사용하지 않고 1회 클리어 (개인 기준) | ||
고립무원 | 기계 혁명 : 바칼 레이드 지휘관 버프 사용 없이 5회 클리어 (공격대 기준) | ||
불의 숨을 마주한 자 | 기계 혁명 : 바칼 레이드 바칼을 첫 조우 후 클리어 10회 (공격대당 1회 가능) | ||
천계 해방자 | 기계 혁명 : 바칼 레이드 특수업적 모두 달성 시 우편함으로 '천계 해방자' 칭호 지급 |
이전 레이드들에 비해 칭호 달성이 꽤 어려운 편이다. 특히 공대장으로 클리어는 관련 칭호가 없는 이시스 레이드를 제외하면 5~15회였는데 바칼 레이드는 30회나 된다. 게다가 주당 클리어 횟수가 1회로 줄어든 레이드라 주 2회, 공대장작 15회 레이드들보다 실질적으로는 4배나 더 긴 기간이 요구된다.
또한 핀드워부터 오즈마까지는 안톤 시절부터 유저들의 스펙이 상승하면서 특정 던전을 스킵하고 클리어 하여 클리어 타임을 줄이는 일이 빈번해지자 아예 특정 던전을 스킵하고 클리어 하기를 일정 횟수 달성시 주는 칭호가 있었으나 이번엔 스펙이 좋아지든 말든 아예 특정 던전 스킵을 못하게끔 던전을 구성해서인지 해당 칭호가 빠졌다. 대신 노코인 클리어와 지휘관 버프 미사용 클리어 보상이 생겼다.
7.4. 레이드 업적
☆ 표시는 기계 혁명 : 개전과 공유하는 업적
1회성 업적 : 해당 조건을 한번만 만족하면 달성 (모든 업적 공통 업적점수 +10점)
* 45분내로 바칼 레이드 클리어
* 죽지않고 바칼 레이드 클리어
* 지휘관 버프를 사용하지 않고 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
* 브루트를 처치하지 않고 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
* 강철용 전차를 처치하지 않고 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
* 폭룡왕의 겁화 50% 이내로 바칼 레이드 클리어
* 공격대에서 바칼을 최초로 조우하기(클리어 기준)
* 전투 리포팅 회피의 신[38] 달성
* 전투 리포팅 큐어 달인[39] 달성
* 전투 리포팅 구원자[40] 달성
* 전투 리포팅 큐브 사장님[41] 달성
* 전투 리포팅 제압자[42] 달성
* 45분내로 바칼 레이드 클리어
* 죽지않고 바칼 레이드 클리어
* 지휘관 버프를 사용하지 않고 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
* 브루트를 처치하지 않고 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
* 강철용 전차를 처치하지 않고 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
* 폭룡왕의 겁화 50% 이내로 바칼 레이드 클리어
* 공격대에서 바칼을 최초로 조우하기(클리어 기준)
* 전투 리포팅 회피의 신[38] 달성
* 전투 리포팅 큐어 달인[39] 달성
* 전투 리포팅 구원자[40] 달성
* 전투 리포팅 큐브 사장님[41] 달성
* 전투 리포팅 제압자[42] 달성
반복 업적 : 해당 조건을 만족시 카운트가 상승하며, 단계 조건 달성시 다음단계로 상승. 단계가 올라갈수록 업적점수 상승. (14단계까지 존재함)
* 보상 획득☆ : 클리어 보상 획득 1회당 1회 카운트[43]
* 재료 획득☆ : 컨텐츠 내에서 얻은 재료 1개당 1회 카운트
* 장비 획득☆ : 컨텐츠 내에서 얻은 장비 1개당 1회 카운트
* 골드 카드 획득☆ : 자신이 획득한 골드 카드 1회당 1회 카운트
* 골드 카드 보기☆ : 파티/공격대 내에서 골드 카드 획득한 사람을 구경할시 1회 카운트(본인 포함)
* 바칼 레이드 클리어[동시획득가능]
* 공대장으로 바칼 레이드 클리어[동시획득가능]
* 파티장으로 바칼 레이드 클리어[동시획득가능]
* 죽지 않고 바칼 레이드 클리어
* 공격대에서 바칼을 최초로 조우하기(클리어 기준)
* 지휘관 버프 사용 7회 이하로 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
* 보상 획득☆ : 클리어 보상 획득 1회당 1회 카운트[43]
* 재료 획득☆ : 컨텐츠 내에서 얻은 재료 1개당 1회 카운트
* 장비 획득☆ : 컨텐츠 내에서 얻은 장비 1개당 1회 카운트
* 골드 카드 획득☆ : 자신이 획득한 골드 카드 1회당 1회 카운트
* 골드 카드 보기☆ : 파티/공격대 내에서 골드 카드 획득한 사람을 구경할시 1회 카운트(본인 포함)
* 바칼 레이드 클리어[동시획득가능]
* 공대장으로 바칼 레이드 클리어[동시획득가능]
* 파티장으로 바칼 레이드 클리어[동시획득가능]
* 죽지 않고 바칼 레이드 클리어
* 공격대에서 바칼을 최초로 조우하기(클리어 기준)
* 지휘관 버프 사용 7회 이하로 바칼 레이드 클리어(공격대 기준)
해당 업적에서 바칼 레이드 하드모드 클리어시 바칼 레이드 클리어로 인정되어 카운트가 올라간다.
7.5. 전투 리포팅
이름 | 획득 조건 |
전장의 에이스[47] |
"최고라는걸, 증명해내셨군요" 대체 불가능한 역량을 펼친 공대원에게 주는 상 |
아차상 |
"없어서는 안될 존재" 에이스 다음으로 최고의 공대원에게 주는 상 |
큐브 사장님 |
"사장님! 앞으로도 잘부탁드립니다!" 큐브를 제일 많이 사용한 공대원에게 주는 상 |
구원자 |
"따뜻한 손길덕에 모두가 구원받았어요" 제일 많이 회복시켜준 공대원에게 주는 상 |
회피의 신 |
"모험가님의 회피 능력에 감탄했습니다!" 피격 횟수가 제일 적은 공대원에게 주는 상 |
한 방 |
"한 방의 미학.. 로망 그 자체!" 가장 높은 데미지의 한 방을 넣은 공대원에게 주는 상 |
레이드에서 처음 도입된 시스템으로, 일종의 명예보상 시스템이다. 일정 조건에 따른 업적이 주어지며, 각 파티별로 세마리의 거룡과 바칼에게 넣은 데미지 비율 또한 표기해준다.
안개신 레이드 업데이트 이후 제압자, 큐어 달인, 상태이상 전문가가 제거되었으며, 아차상이 추가되며 전장의 에이스는 딜러와 버퍼별로 1명씩 받게 변경되었다.
8. 평가
8.1. 긍정적 평가
-
잘 짜여진 레벨 디자인
전체적으로 레벨 디자인이 잘 짜여졌다. 패턴을 파훼해야만 대미지가 제대로 들어가면서, 그 난이도도 몇몇을 제외하면[48] 적절한 편이고, 파훼 성공시 얻는 이득이 굉장히 커서 숙련만 제대로 된다면 쾌적하게 플레이를 할 수 있다. 이로 인해 던파의 고질적인 문제점이었던 딜찍누 문제를 크게 완화했다는 평가를 받고 있다.[49] 뿐만 아니라 기존 마이스터 실험실 때 돈까스 망치를 필두로 크게 논란이 되었던 억까 요소도 화마 패턴 정도를 제외하면 없어서 큰 호평을 받고 있다.
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균등하게 짜여진 파티 밸런스
기존 그린과는 다르게 대폭 늘어난 잠식 시간 덕분에 그린이 바칼과 첫 조우 시에 체력을 일정 이상 깎아놓지 못하면 난이도가 기하급수적으로 상승한다. 뿐만 아니라 레드와 옐로도 거룡들 상대로 제대로 전투를 수행하지 못하면 그만큼 뺑이를 많이 쳐야 해서 난이도가 기하급수적으로 상승한다. 결과적으로 레드, 옐로, 그린 중 하나라도 하자가 있으면 클리어 난이도가 기하급수적으로 올라가 세 파티 전부가 일정 이상의 스펙을 고르게 요구하게 되었다.
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훌륭한 도트 및 BGM
도트와 BGM 명가 답게 둘다 훌륭한 완성도를 자랑한다. 도트도 전체적으로 몬스터 도트는 물론이고, 맵 도트도 입체적으로 잘 짜여져 있어 큰 호평을 받고 있다.[50] BGM도 레이드 던전 답게 호평이 우세를 이루고 있다.
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아이템 메타 변화
이스핀즈에서도 생존력의 가치가 오르긴 했으나, 여전히 상변 블베아가 주력이었고, 유저들도 이스핀즈 패턴에 익숙해지면서 유저들의 세팅 0순위는 여전히 깡딜이었다. 그러나 이번 바칼 레이드는 전투 시간이 매우 긴 데다가, 통상 패턴과 특수 패턴 모두 대미지가 매우 아프게 들어오게 되어, 2차 대규모 아이템 밸런스와 맞물려 생존력의 가치가 크게 오르게 되었다. 유저들은 바칼 레이드를 돌면서 생존에 필요한 도핑은 물론이고, 아이템의 방어력 옵션과 받는 데미지 감소 옵션도 크게 주목하기 시작했으며, 오히려 가장 높은 대미지 상승률을 보였던 상변 블베아의 평가가 상대적으로 하락하기 시작하였다. 특히 안정성 하나는 0티어였던 아칸 빌드가 주류로 크게 상승했으며, 높은 방어력을 챙겨주는 자가상변 빌드도 가치가 꽤 오르게 되었다. 뿐만 아니라 대미지를 더 욱여 넣게 해주는 무력화도 가치가 올라 디젯 퓨즈 초크, 초소형 GPS를 무기로 삼는 무력화 특화 빌드도 가치가 크게 오르게 되었다.
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자유로운 장비 파밍
바칼 레이드의 보상인 융합 장비도 랜덤 없는 순수 정가제에다가, 융합 장비 변환 기능도 있어서 자유롭게 융합 장비를 정할 수 있는 것도 큰 메리트로 평가 된다. 뿐만 아니라 바칼 레이드의 핵심인 무기 융합 장비도 기존 시로코 잔향과는 다르게 옵션을 랜덤이 아닌 원하는 옵션을 정해서 박아 넣을 수 있다는 것도 큰 호평을 받고 있다.
8.2. 부정적 평가
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연대책임
부정적인 평가로는 먼저 사이버 유격을 들 수 있다. 출시 당시 대부분 유저들의 스펙으로는 모든 몬스터들의 패턴을 성공적으로 파훼해야 잡을 수 있는 수준이었는데[51], 대부분의 패턴이 본인만 잘해서는 파훼할 수 없고 패턴 파훼 실패 시 전멸 및 그로기 또는 데미지 증가 버프 미지급이라는 구성 때문에 한 번의 패턴 실패가 레이드의 실패로 이어질 정도였다. 이러한 구성은 레이드의 쩔이 지나치게 성행했던 던파의 메타를 바꾸기 위해 쩔을 쉽게 하기 매우 힘들어지도록 강행한 조치라고 볼 수는 있으나, 한번 스노우볼이 굴러가면 걷잡을 수가 없고 리트라이도 매우 불편하기 때문에[52] 공대원들의 극심한 스트레스를 유발했다. 물론 월드 오브 워크래프트 시절부터 이어졌던 레이드의 연대 책임의 요소가 온라인 RPG 장르에서는 필요불가결한 점도 있으니 난이도 있는 협동 플레이에서 재미를 느끼는 사람도 있겠지만 모든 사람이 좋아할 수는 없기 때문에 유저들이 공팟의 컷을 더욱 높이고 파티의 분위기도 험악해져 진입장벽만 더욱 높아지게 되니, 결국은 하는 사람만 하게 되는 결과로 이어질 수 있고 실제로 레이드 업데이트 첫주부터도 숙련자만 찾거나 명성컷을 더욱 올려받는 양상이 되었다. 그나마 파워 인플레가 상당히 진행된 이후로는 사이버 유격으로 인한 부정적 평가는 많이 줄어들었다.
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낮은 맵 가시성
전반적으로 한 눈에 들어오지 않고 난해하게 이루어져 있는 맵 및 상황판이 낮은 가시성으로 큰 비판을 받고 있다. 바칼 초행 유저나 많이 접하지 않은 유저들이 심심찮게 길을 제대로 못 찾아 길을 잃는 모습이 많이 포착됐었다. 결국 한참 후인 2023년 3월 9일 업데이트로 가시성 개선이 이루어졌다.
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아쉬운 연출
시즌의 최종 컨텐츠치곤 연출이 심심하다는 의견이 많다. 도트의 퀄리티는 훌륭하지만 레이드의 진행은 지휘관 버프를 제외하면 별다른 기믹없이 평범하게 전투만을 진행하며, 이스핀즈부터 바칼 스토리까지 내내 중요하게 다루었던 게이볼그를 포함한 대 바칼병기들은 존재감이 없다시피하다.[53]
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난이도 대비 낮은 보상
디렉터가 높은 보상이라고 언급했으나 시간이 지나며 보상의 수준이 좋지 않다는 평가가 심심찮게 나오고 있다. 레이드 보상으로 나오는 에픽 장비는 레벨이 낮으면 완전 성장을 해도 올릴 수 있는 명성이 얼마 안되며, 도핑, 무색 큐브, 수리 비용이 적잖게 드는데 경매 보상은 십중팔구 합성용 장비들만 나오며, 가치가 높은 품목은 매우 낮은 확률로 나오기 때문에 운이 나쁘면 30만 골드 내외밖에 벌리지 않고, 시간이 지날수록 유저들의 장비 레벨이 올라 성장용 장비를 살 이유가 없어지면 얻을 수 있는 골드는 더욱 적어진다. 거기에 만약 경매에 자주 입찰하고, 개별 보상으로 나오는 장비들을 완전 성장으로 먹일 경우 비용 때문에 오히려 손해를 보기도 한다.[54] 바칼 레이드에 많은 캐릭터를 보낼 수 있다면 기대할 수 있는 보상이 더욱 많아지겠지만, 그만큼 캐릭터에 드는 육성 비용과 시간 때문에 큰 이득은 나오지 않고 있다. 때문에 바칼에 숙련된 고스펙 유저들은 어쩔 수 없이 레이드 쩔로 육성비를 충당하는 경우가 늘고 있다. 결국 네오플도 이를 인지하고 경매 보상에서 나오는 에픽 상자, 항아리, 공명 장비의 최소 레벨을 70으로 상향하고 거룡 무기 상자와 사라 웨인 마법 부여 카드(검공아와 동일 성능)를 추가하는 패치를 하여 경매 보상의 가치를 소폭 올렸지만 여전히 피로함을 감내할 만큼의 보상은 못 된다는 게 중론.[55] 이후 3/9 패치로 인해 바칼 레이드에도 주간 경매가 추가되고 입찰 시작 가격이 100만골드로 내려가긴 했지만 주간 경매 확률이 불확실한 점, 그리고 하향된 최저 입찰 가격 때문에 경매품이 유찰 될 확률만 적어지고 사실상 패치 전과는 크게 다를 바가 없다.
9. 총평
초창기의 안톤 레이드, 혹은 너프 전의 임시 오픈 이시스-프레이 레이드와 동급이거나 그 이상인, 전 시즌과는 비교도 할 수 없을 만큼 매우 어려운 레이드다. 출시 전부터 윤명진 디렉터는 바칼 레이드는 어렵고 도전적인 컨텐츠가 될 것임을 거듭 강조한 바 있었고, 이를 증명하듯 네오플 직원들의 방송인 아라드 주민센터에서 공식 통계로 발표된 레이드 오픈 첫날 클리어율은 고작 3.6%에 불과했다.[56] 게다가 이시스와는 달리 바칼 레이드는 명성이 높지 않으면 입장 자체가 불가능하기 때문에 스펙 대비 난이도가 훨씬 높다.일단 통상시 피해 감소와 그로기 시 딜 증가의 격차가 매우 커서 입포 딜찍은 절대 기대할 수 없다. 스킬을 있는 대로 쏟아부어 네임드 하나를 순삭하더라도 다음 네임드를 상대하면서 쿨타임이 돌아오는 것은 아니기 때문에, 패턴 파훼 없이는 클리어가 거의 불가능하도록 설계되어 있다. 게다가 그로기 패턴도 파훼하는 시간이 굉장히 촉박하여 조금이라도 망설이는 순간 실패[57] 하고, 이것이 누적되면 다른 파티에게 부담이 가거나 빌드가 꼬이고 만다. 그렇기에 바칼 레이드는 파티원 전원의 패턴 숙지가 필수적이다. 한 명이라도 패턴을 모르면 높은 확률로 공대가 터지며, 둘 이상이면 클리어가 사실상 불가능하다. 모든 공대원이 패턴을 철저히 숙지했고 협동도 잘 이뤄지는 공대를 전제했을 때 입장 명성만 채워도 클리어가 이론상으로는 가능하지만, 이를 기대할 수 없는 야생 공대는 스펙이 높더라도 클리어를 장담할 수 없다. 마찬가지 이유로 공대장과 파티장의 오더가 타 레이드보다 더욱 중요하다.
이런 점에서 바칼 레이드는 초기 안톤 레이드의 기획 의도를 계승한 콘텐츠라 할 수 있다. 안톤 이후의 레이드에서는 캐주얼함이 강조되며 패턴 파훼 난이도가 낮아졌고, 파티간의 협동 요소도 줄어들어 고작해야 버프를 발생시키거나 레이드 잔여 시간 감소를 억제하는 등의 보조적 수단에서 멈춰버렸다. 하지만 초창기의 안톤은 실제 결과물과는 별개로 고스펙의 플레이어들로 구성된 다수의 파티가 유기적인 협동 플레이를 할 것을 전제로 설계된 고난도의 콘텐츠였다. 그만큼 플레이하는 유저로선 한시도 긴장의 끈을 놓을 수 없었고, 이 긴장감이 지금의 바칼 레이드에도 재현되며 안톤 당시의 경험이 남아 있는 유저들 가운데선 이것이 바로 레이드라는 호평을 남기는 유저들이 존재한다.
레이드 출시 후 패턴이 숙련되고 빌드가 어느 정도 형성되어 공략하는 유저들도 나름대로 적응한 모습을 보이고 있다. 패턴을 파훼했을 경우의 리턴이 굉장히 강력하고 상시딜 패턴은 약간의 뎀감템들과 쌓인 숙련도가 합쳐지면 대부분 무난하게 넘길 수 있게 되었다 보니 적당히 짤딜하면서 버티다가 그로기 패턴을 클리어하고 아포 후 극딜로 빠르게 보스를 원턴킬내는게 가능해졌고, 여기에 무력화를 통해 딜타임을 추가로 확보할 수 있는 무력화 세팅이 발견되면서 그로기 한번에 체력을 정리하기 힘든 3룡도 그로기(10)->무력화(20) 를 연달아 터뜨려 30초의 프리딜타임을 얻으면서 첫 그로기에 2페이즈를 열어버리거나 첫 입장에서 바로 토벌이 가능한 등의 공략법이 생겨 공략속도에 가속이 붙었기 때문. 그러나 이는 스펙이 매우 높고 합을 맞추기 쉬운 고정 공대나 반 고정에 해당하는 공대에 해당하는 이야기다. 어중간하게 공략을 알거나 패턴 미숙지 인원이 단 한명이라도 섞여있으면 터질 확률이 극도로 높아지는 동시에 합을 맞추기가 매우 어려운 바칼 레이드 특성상 공팟은 여전히 지옥도 그 자체다. 전체적으로 공략을 모두 안다면 행복한 레이드를 즐길 수 있으나[58] 단 한 명이라도 모른다면 실패할 확률이 매우 높아지는 전형적인 유격형 레이드라는 것은 변함이 없다. 이로 인해 n클 이상을 조건으로 내거는 공팟이 많아졌으며, 스펙 이상[59]으로 이를 더 중요하게 보는 분위기가 형성됐다.[60]
전반적으로 평가하면, 아쉬운 점이 없는 것은 아니나, 프레이 레이드 이후 오랜만에 적당히 어려우면서 완성도가 높은 레이드가 출시되었다고 여겨진다. 불합리의 극치를 달렸던 1세대 레이드(안톤, 루크 레이드), 극단적인 그로기 메타가 아쉬웠던 핀드워, 높은 완성도에도 불구하고 지나치게 쉬운 난이도와 창렬한 보상 때문에 평가가 다소 떨어지는 시로코 레이드, 1페이즈의 완성도는 높으나 정작 핵심인 2페이즈의 낮은 완성도 및 불합리한 이성 시스템 때문에 평가를 크게 깎아먹은 오즈마 레이드 등 기존 레이드와 비교하면 장족의 발전을 이뤄냈다고 평가받는다.
10. 팁
- 기존 레이드와는 다르게 최소 20분 이상, 길게는 50분 이상 잡아먹는 레이드이므로, 소모품을 최대한 많이 챙겨두는 것이 좋다. 특히, 이번 레이드 키워드는 생존이므로, 생존에 도움되는 물약(신의 가호, 성스러운 축복, 고농축 마나/생명력의 비약, 이상하고 강력한 백신)들을 챙기는 것이 좋고, 전반적으로 몬스터들이 단단하므로 투신의 함성 포션은 다량으로 챙겨두는 것이 좋다. 뿐만 아니라 장시간 전투로 인해 내구도가 순식간에 거덜나므로, 수문장 잡은 위치에 등장하는 NPC가 수리를 해주고 비상시에 리페어 포션 한두개는 구비해두는 것이 좋다. 이동속도를 증가시켜주는 OP-pack도 패턴 파훼에 큰 도움이 되므로 꼭 사두자.
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지휘관 버프를 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 지휘관 버프를 그냥 두면 말 그대로 아끼다 똥이 되므로, 위급시에 파티장에 판단 하에 아끼지 말고 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 특히나 주베닐 버프의 경우 회복 시간 없이 그대로 후퇴를 시켜줘 전진몹 저지나 버프 몬스터 처치에 큰 도움을 주므로, 위급한 상황일 시에는 고민하지 말고 쓰는 것이 좋다. 지휘관 버프 사용키인 (`)+1~5에서 따와 1~5번 버프라고 흔히 칭한다.
1번 버프는 권역 버프가 끝난 상황에서 삼룡이 공략시간을 연장할때 주로 사용된다. 이외에는 레이드 막판에 맞딜을 시도할때 상변딜러에게 60초간 데미지감소 50% 효과가 있으므로 1번 버프가 남았을때 사용하면 된다.
2번 버프는 코인 제한을 3개 충전해주며, 코인 제한이 0개가 되어 위기에 빠졌을때 사용한다. 보통 바칼 진입팟이 패턴 미숙으로 코인을 다 썻는데 바칼 대기팟이 없을 경우에 쓴다.
3번 버프는 30초간 공격력 20% 효과가 있으며, 해당 던전을 반드시 클리어해야 하는 상황에서 아포 극딜 타이밍에 사용한다.
4번 버프는 10초 동안 무적을 제공하는 버프로 바칼 패턴 패훼에 성공했을때 바칼의 공격을 무시하고 극딜을넣거나, 파훼에 실패하였을땐 전멸기를 무마하기 위한 용도, 스카사 2페이즈 그로기 패턴을 날먹할때 주로 사용한다.
5번 버프는 회복시간 페널티 없이 즉시 귀환시키는 버프로, 전진몹이 코앞에 접근하였을때, 입장해야하는 몬스터 (삼룡이, 바칼)의 수문장이 곧 리스폰 될때 5번 버프를 사용한 뒤 거점 이동을 하는데 사용된다. 사룡 스피라찌 독기구슬을 너무 많이 남겨 위험할때도 사용할 수 있다. 활용법이 무궁무진하니 즉 5번 버프를 사용해야하는 상황인지 판단하는게 파티장에게 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 버퍼의 경우 귀환 전까지는 부활 스킬의 스택이 차지 않기 때문에 코인과 부활 스택을 모두 소모할 경우에는 귀환해서 보충하는 판단도 중요하다. 특히 남성 크루세이더는 부활기인 생명의 원천이 부활 발동 여부와 관계없이 지속시간이 다하면 효과가 종료되는 버프기라 바칼이나 거룡 입장 전에 횟수를 채우고 들어가는 게 좋다.
- 플루크하펜은 수문장이 있는 위치에 즉시 순간이동을 시켜줘 경로를 대폭 단축시켜주므로(특히 한기의 게르다), 수문장이 비어있으면 사용하는 것이 시간적으로 이득이다.
- 여유가 된다면, 권역 지역에 있는 버프 몬스터들은 잡아주는 것이 좋다. 기본적으로 쿨타임 회복 속도 버프, 물약 충전 등을 제공하지만, 랜덤한 지휘관 버프를 제공하는 경우도 더러 있으므로, 여유가 된다면 꼭 잡아주도록 하자.
- 기존 레이드와는 다르게 공대장 뿐만 아니라 각 파티장들의 역량도 대단히 중요하다. 레이드 특성상 현실적으로 공대장이 딜링과 패턴을 수행하면서 세세하게 오더하는 것은 불가능에 가깝기 때문에, 공대장의 판단에 의존하지 말고 각 파티장들이 전장을 살피면서 빠르게 판단을 해주는 것이 좋다.[61] 뿐만 아니라 지휘관 버프 또한 파티장만이 사용할 수 있기 때문에, 지휘관 버프 사용 타이밍도 익혀 두어야 한다.
- 버퍼의 경우 각성기는 커맨드로 시전하고 1차 각성기의 쿨타임을 최대 25초 줄여주는 탈리스만, 일명 아포탈리는 되도록 채용하는 게 좋다. 그렇지 않다면 패턴 파훼를 정상적으로 했음에도 아포칼립스가 없어 제대로 딜 누적을 시킬 수 없는 상황이 발생한다. 파워 인플레가 상당히 진행된 이후로는 없다고 못 깨거나 진행에 심각한 지장을 주는 수준까지는 아니지만 탈리스만의 버프력이 의미가 없어진 시즌 8이후로는 아포탈리를 안 낄 이유가 없다.
11. 기타
- 퍼스트 서버에 15시에 업데이트 되고 바로 같은 날 17시51분에 최초 클리어 공대가 나왔다. 평균 명성 4.4~4.5들만 모인 공대였으며 총 클리어 시간은 47분 36초가 걸렸다.
- 윤명진이 디렉터 코멘트에서도 바칼 레이드는 도전적이고 어려운 난이도와 선발대를 위한 컨텐츠라고 미리 강조했고, 그에 맞게 역대 던파의 레이드 중 가장 높은 입장컷(명성치 40,047)을 제시하여 그동안 낮은 스펙으로도 진입은 가능했던 레이드의 기조와는 격이 다른 컷을 자랑했다.[62] 개전과 레이드 간의 명성치가 격차가 크긴 하지만 개전과 바칼 레이드 사이의 중간 다리로 추가된 대마법사의 차원회랑을 통해 성장을 한다면 이후에 바칼에 진입할 수 있도록 설계되어 있다.
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레이드, 상급 던전을 포함한 역대 특수 컨텐츠 중 최초로 전투에 참여하는 우군 NPC가 존재한다.
물론 쓸모는 없다
- 이전 레이드 컨텐츠들보다 차원이 다른 스펙[63]을 요구하고 페이즈 구분만 없다 뿐이지 볼륨이 상당히 큰 레이드인만큼 현실 피로감 완화를 의도하여 최초로 주 1회 보상으로 정해졌다.
- 클리어 시 대기실 BGM이 Liberation으로 변경된다. 이후 추가된 레이드인 아스라한 : 안개의 신, 무에도 클리어시 엔딩곡이 연주되는 것으로 보아 이후 레이드에도 이 틀을 유지할 것으로 보인다.
- 모 유저가 퍼스트 서버 당시 스펙을 앞세운 포타임 딜찍누로 6인팟을 성공한 뒤 네이버 카페에 6인쩔팟 빌드 깎기 완료, 상향이 필요한 것 같다 라는 비틱질이 등장하자 본 서버에 넘어오며 바칼 잠식이 180초 → 480초로 증가하고[64] 평상 시 피해 감소 및 그로기 시 받는 피해 증가[65]를 통해 난이도를 퍼섭 대비 더욱 올렸다. 추가로 큐어 탈리스만의 옵션 또한 5초간 상태이상 완전 면역에서 3초간 상태이상 내성 100% 증가로 하향까지 먹게 되었다. 그럼에도 불구하고 해당 6인 쩔팟은 라이브에서도 쩔공대를 강행, 2번의 트라이실패 후 성공적으로 클리어를 하자[66] 난이도 문제는 더욱 불거졌다. 이에 대한 반영인지 다음 등장한 대마법사의 차원회랑에서는 초월급 난이도와 그 아래 난이도의 보상 격차를 줄이고[67] 연대 책임과 컨트롤 요소를 더욱 강화시키면서[68] 쩔 파티의 범람을 견제하는 방향으로 던전 밸런스를 조정하고 있다.
- 안톤 레이드 이후 오랜만에 컨텐츠 업데이트 극초기에 클리어한 유저들에게 명예 보상이 주어진다. 최대 7개 공격대까지의 인원들에게만 보상이 주어진 안톤 레이드 때보다는 보상을 받을 수 있는 유저 풀이 크게 늘었는데, 2주차까지 바칼 레이드를 클리어한 캐릭터들에게는 불의 숨을 거둔 자 칭호가 지급되며, 1주차 클리어 캐릭터들에게는 이명 각인권[69][70]이 추가로 지급된다. 인게임 보상 외에도 공식 홈페이지 프로필에 사용할 수 있는 바칼 선봉장 인장이 지급되며, 2주차까지는 타임라인의 바칼 레이드 클리어 기록이 화려하게[71] 변경된다.
- 기계 혁명 : 개전과의 극심한 난이도 차이로 바칼 레이드는 사나이 클럽, 개전은 겁쟁이 쉼터로 불리고 있다. 물론 바칼 레이드의 입장 명성을 한참 넘겼거나, 층분히 숙련이 된 유저들도 사이버 유격으로 발생하는 극심한 팀원의 갈등과 스트레스 혹은 지나치게 긴 클리어 타임으로 인한 피로감 때문에 깔끔하게 개전으로 가버리는 경우도 있어서 어디까지나 드립으로 통한다.
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첫주의 쩔값이 명예보상 이벤트로 인해서 역대 최고치를 찍은 레이드이기도 하다. 가격이 무려 인당 6억 골드. 당시
쌀먹현금 시세로 치면 거의 47만원 이상은 가는 정신줄 놓은 가격이었다.(...) 이후 1주차 보상 지급 기간이 연장된 목요일에도 최대 4억 골드를 찍으며 말도 안되는 가격을 자랑했는데 더 놀라운것은 일부 야생 쩔공에선 쩔러가 다 구해지기도 전에 손님이 먼저 손님자리를 예약할 정도로 수요가 엄청났었다고 한다. 어중간한 쩔러 공대가 터져나간 것도 한몫 할 것이다.[72]
- 던파 토크쇼인 디톡스에서 김윤희 콘텐츠 디렉터가 차후에 바칼 신규 난이도를 내겠다는 언급을 하였다. 아무래도 선계까지 너무나도 긴 시간이 남아있고, 바칼 레이드 자체가 이미 속칭 '허벌화'가 된지 오래라 그런듯 하다.[73] 이후 디톡스 2회에서 기존과 달리 세 마리의 거룡이 모두 깨어난 채로 시작하는 레이드임이 확인되었다.
[1]
힐더가
제2차 검은 성전 종전 후 읊은 구절이다.
[2]
다만 개전과 바칼 레이드 본편의 용들의 패턴은 다소 상이하긴 하다. 플레이 방식도 많이 다른 편이지만 레이드 진행방식은 기존 레이드도 가이드 모드와 본편의 차이가 컸던 편.
[3]
현재
스튜디오 뿌리 애니메이터 트위터 남성혐오 논란으로 인하여 영상이 비공개되었다.
[4]
오즈마 레이드까지는 권장 명성이라 표시되었으나 바칼 레이드부터 입장 명성이라 표시했다.
[5]
던파 레이드중 최초로 적용되는 지역 디버프
[권역버프]
해당 버프를 담당하는 몬스터는 공통적으로 각 몬스터가 속한 권역을 제외한 권역버프로 결정되며, 각 버프의 최대 개수는 한종류당 2개
[권역버프]
[권역버프]
[9]
천둥의 에클레어 한테서만 등장하는 버프
[10]
전격의 스테이츠 한테서만 등장하는 버프
[11]
악동 스완 한테서만 등장하는 버프
[12]
현룡 자미르 한테서만 등장하는 버프
[13]
사용시 해당 npc의 컷신이 출력되며 컷신설정이 OFF일경우 컷신,대사가 출력되지않음
[14]
사용 시 출력 대사: 도움이 되면 좋겠네요.
[15]
사용 시 출력 대사: 도움이 필요할 줄 알고 있었습니다.
[16]
사용 시 출력 대사: 지금이야, 친구들! 돌격하라고!
[17]
사용 시 출력 대사: 부디.. 살아남아 주세요.
[18]
사용 시 출력 대사: 후퇴를 부끄러워 하지 마라. 최후의 승리를 위한 최선의 선택이니.
[19]
단, 코인은 파티단위 귀속(한 파티에있던 구성원들이 코인제한 5개를 유지한채로 전원이 다른파티에 가도 코인제한이 이동하지 않음)
[20]
게이지 총량 8000
[21]
폭룡왕의 정전 던전에만 제한시간 10분이 존재함
[22]
해당 부분은 공대의 상황에 따라 바뀔수있음
[23]
예를 들면 첫 번째로 열린 용이 광룡, 게르다가 광룡버프를 지니고 있어서 레드가 처리할 때, 옐로가 처리중인 님파가 냉룡버프를 들고있는 상황
[보옥]
에픽 소울 5~15개를 확정적으로 획득하며, 추가로 커스텀 옵션 에픽(1레벨), 폭룡왕의 인장 120~360개, 용의 겁화 33~99개, 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 3~5, 힘의 정수 5~15 중 하나를 획득 가능
[에픽빔출력]
해당 아이템 등장시 시로코 레이드에서 잔향&산물이 등장 할 때랑 똑같이 공격대 보상창이 뜨기전에 번쩍하는 이펙트가 등장하며 레이드 업적의 골드 카드 보기 횟수가 1 증가한다.
[에픽빔출력]
[에픽빔출력]
[28]
사라 웨인 카드,아홉꼬리 블로나 카드,멸절의 폭룡왕 바칼 카드,연합 사령관 이리네 카드,불의 숨결을 내는자 카드
[에픽빔출력]
[에픽빔출력]
[31]
레이드/상급던전 싱글모드 출범 이후 이전 시즌까지는 싱글&스쿼드가 기본 보상의 80%, 가이드가 기본 보상의 60% 수준의 보상이었다.
[32]
6주면 무기 제작을 위한 겁화가 모이며 2주에 한 번씩 변환이 가능하다. 사실상 레이드에선 10주면 끝나는 셈이며 반대로 개전은 1/4 미만 수준으로 낮아 PC방을 가야 무기 융합에 24주, 변환에 8주씩 걸린다.
[33]
단 개전이 1달 전에 오픈했으므로 실질적으로 바칼을 도는 유저들은 20~21주 정도면 졸업한다.
[34]
물론 융합 에픽/거룡 무기 하나에 필요한 인장은 4주치라 장비 정가는 32주면 충분하고, 개전은 입장 명성도 널널한 편이라 부캐릭터도 돌아서 인장을 몰아줄 수 있기 때문에 무기 융합까지 걸리는 시간을 겁화를 모으는 시간인 24주까지 단축할 수 있지만, 무기 옵션 변환에 필요한 겁화는 한 번에 8주치 분량이나 필요해 무기 24주, 변환 2회 16주 해서 40주가 걸린다.
[35]
용의 겁화는 4배나 차이나지만 인장은 바칼 3주, 개전 4주로 1주의 차이다. 3융합+무기 3개에 융합을 위한 용의 겁화 264개를 24주를 개전에서 소모, 개전 4주를 더해서 4융합과 0.5 변환만큼의 용의 겁화를 모은 후 3주를 뛰면 마지막 5융합을 3주차에 마무리하는 건 물론 바칼 1주차에 첫 무기 변환, 바칼 3주차에 마지막 무기 변환을 끝으로 31주에 마무리 된다. 단, 개전을 돌 때는 11개를 해줘야 28주를 맞출 수 있어 무조건 PC방에서 돌거나 로얄 패스를 받아야 하며 바칼은 집에서 돌더라도 44개를 모을 수 있으므로 상관 없다.
[36]
장비 레벨 70 이후부터는 사실상 동레벨이 아닌 이상 완전 성장을 해도 1렙 성장이 잘 안될 정도로 요구 경험치 상승폭이 엄청 크기 때문에 바칼을 빨리 갈 수 있으면 빨리 가는 게 좋다.
[37]
오즈마 3단계의 경우 기본 3~5품에 2021년 10월 27일에 업데이트된 주간 경매 시스템 물품 확정 1종에 스페셜 경매까지해서 4~7품까지 나올 수 있다. 바칼 레이드 경매보상은 스페셜 경매는 따로 없으니 5~10품이다.
[38]
공격대 내에서 피격횟수 가장 낮은 사람
[39]
공격대 내에서 상태이상 해제횟수가 제일 많은 사람
[40]
공격대 내에서 아군 HP 회복량이 제일 높은 사람
[41]
공격대 내에서 큐브 사용량이 제일 많은 사람
[42]
공격대 내에서 홀딩 횟수가 가장 많은 사람
[43]
개전 용 2마리 미만 처치/바칼 보스 3회 미만 처치시 카운팅되지않음
[동시획득가능]
공대장,파티장을 겸하면서 바칼을 클리어하면 동시에 +1 카운트가 됨
[동시획득가능]
[동시획득가능]
[47]
딜러와 버퍼별로 각 1명씩 받을 수 있다.
[48]
대표적으로 공 드리블로 불리는 화마 패턴과 구슬 먹기인 업화 패턴
[49]
이런 시도는 과거 핀드워나 이시스 레이드를 필두로 한 시즌6의 던전에도 있었다. 이 때도 바칼 레이드와 흡사하게 딜링 능력 못지않게 패턴의 숙지 유무가 중요했고, 시즌7에도 패턴 파훼의 이득이 적었을 뿐 파훼 시에 이득을 볼 수 있는 구조는 그대로였으나 극심한 딜 인플레로 인해 패턴을 보기 전에 딜로 찍어누르는 게 정석이 되어 사실상 유명무실했으며, 시즌8 초부터 바칼 레이드 이전까지는 몬스터의 고난도 패턴은 사실상 몬스터가 일방적으로 유저를 방해하는 수단으로 전락했다.
[50]
던파 매거진의 제작 노트를 통해 위치에 따라 배경 도트를 다르게 찍었다는 사실이 알려지면서 큰 호평을 받고 있다.
[51]
잡몹인 전차와 브루트조차도 아포칼립스를 올리지 않았다면 패턴을 보고서야 겨우 잡을 정도였다.
[52]
개전, 후속 레이드인 안개신 레이드와 달리 레이드 즉시 포기 기능이 없기 때문에 레이드 성공이 힘들다고 판단되면 고의적으로 전차와 브루트가 리젠 될때까지 기다리다 땡겨 레이드를 실패시켜야 하는 불편한 시간과 수고를 들여야 한다.
[53]
대 바칼병기가 있기는 하지만, 유저가 사용할 수는 없고 거룡들을 처치했을 때 해당 거룡이 있던 맵에 오브젝트로만 나와 장식 이상의 의미가 없다. 그나마 확실하게 볼 수 있는 건 게이볼그가 레이드 클리어 연출에 등장하는 게 전부. 그래서인지 하드 모드에서는 거룡들을 처치해 대 바칼병기 사용 기회를 얻고 직접 사용해 바칼의 무력화 게이지를 감소시키는 기믹으로 추가되었다.
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획득한 무용담을 골드로 바꾼다면 손해는 메꿀 수 있지만 교환 횟수도 정해져 있고, 부캐에 무용담 상점 마부 같은 육성 자본으로 투자할 수도 있으니 이득이 크게 나오지 않을 수도 있다.
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물론 빠른 시간 안에 클리어가 가능한 헤비 유저들은 그나마 사정이 낫긴 하지만 장비 레벨 320작을 완료하기까지 파밍은 필요해서 재화는 꾸준히 소모된다.
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퍼스트 서버가 열린 기간이 1주일 남짓인데다, 퍼스트 서버 업데이트 당일을 제외하면 하루에 고작 4시간밖에 개방이 안 됐고, 당시의 열악한 플레이 환경 및 불편한 리트라이 때문에 낭비되는 시간도 많아 공략 보급 및 숙련도 향상이 거의 이루어지지 못한 것이 컸다. 플레이 환경이 크게 개선되고 리트라이도 빠르게 할 수 있는 안개신 레이드 때는 공략 보급이 매우 빨리 이루어졌다.
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특히 님파를 비롯해서 연대책임형 패턴으로 무장한 몬스터의 경우에는 그로기 오픈 및 파훼 실패시 전멸기 패턴의 처리 가능 시간이 파티원이 공략을 숙지한 상태가 아니면 매우 아슬아슬한 수준으로 짜여있다.
[58]
실제로 유저들의 숙련도가 꽤나 오르면서 소위 딱명성팟이라 불리는, 입장 요구 명성만 맞춘 파티로도 충분히 클리어를 하는 사례가 있다.
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역으로 클리어 횟수만 어느정도 채웠다면 마부 같은 곳에 투자를 덜했어도 공대 가입이 되는 편이긴 하지만 바칼 레이드의 야생 공팟 분위기상 클리어에 문제가 생기면 마부에 투자를 덜한 파티원이 정치질의 대상으로 삼아지기 일쑤다.
[60]
다만 숙련됐거나 클리어수가 많은 유저가 스펙이 다소 딸리는 경우 '반헤딩'이라는 명목 하에 낮은 스펙, 다소 미숙련인 유저들을 끌어들여다 공대를 뛰거나 '구조대'라는 이름의 공대를 짜고 클수 모자란 유저들이 클리어 할 때까지 도와주는 경우도 늘어서 아직까지는 헤딩 유저가 바칼에 진입 하는데 큰 문제는 없다. 물론 어디까지나 공대 가입에 무리가 없단거지, 아무리 공대장이 경험이 많아도 개인의 경험이 부족하면 여실히 티가 나는 레이드이므로 클리어까지 개고생을 하는 건 별개다. 최근엔 아예 썩은물들이 심심하다며 헤딩팟으로 들어가서 던전을 다 터뜨리는(...) 양상을 보이고 있다.
[61]
다만 공대에 따라서는 공대장이 자신의 오더를 매우 중요시하고 다른 파티의 독단적인 판단을 허락하지 않는 경우도 있으므로, 그런 공대에 들어갈 경우는 먼저 공대장에게 의견을 물어봐야 한다.
[62]
바칼 레이드 출시 수개월이 지난 이후에는 여러 직간접적 요인으로 명성 4만 정도는 그리 어렵지 않게 찍을 수 있게 되었지만 출시 당시에는 명성 4만도 꽤 어려운 편이었다.
[63]
캐릭터의 스펙 외에도 공대장의 오더와 공대원간의 협동까지 중요하다. 특히 폭룡왕 바칼의 경우 4명 중 1명이라도 공략을 모를 경우 깨는 게 불가능한 수준으로 연대책임이 강화 되어있다.
[64]
삼룡을 잡고 나면 이론상 1분 정도만 버티면 됐지만 이제 최소 3분 가량은 버텨줘야 하며, 삼룡을 잡기 이전에 버티기 파티의 난이도가 급상승했고, 단순히 버티기만 하는게 아니라 패턴을 파훼해서 딜까지 해야 한다.
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본섭 기준 87% / 212%
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심지어 한번은 겁화 게이지가 70정도 남은 상황에서 버그로 인해 갑자기 작전 실패가 뜨며 터져버린 것이라고 한다.
[67]
초월 난이도와 3단계 난이도의 보상 차이는 확정으로 추가 드랍되는 무용담 한 개와 일정 확률로 드랍되는 왜곡된 차원의 큐브, 그리고 외전 퀘스트로 지급되는 파티 프레임 말고는 없다.
[68]
피격당할 시 딜이 대폭 감소되어 히트앤런식 플레이를 하지 않고는 딜찍누가 불가능하게 설계되어 있으며, 특히 카론은 한 명이라도 도중에 사망하면 클리어가 매우 힘들어지는 기믹을 들고 와 쩔팟에도 높은 숙련도를 강요하고 있다.
[69]
바칼 레이드의 최종 장비인 융합 무기에 사용하는 아이템으로, 사용 시 기존 '마지막 불의 숨결 : 무기 이름' 형식으로 되어 있던 융합 무기의 이름이 캐릭터명 : 불의 숨을 거둔 자 로 변경되며,(쌍점 앞 띄어쓰기는 안 하는 게 맞지만 던파에선 잘 지키지 않아 표기가 저렇다.) 마을에서 무기 테두리에 붉은 기운이 생긴다. 다만 이게 멋들어지게 불타오르는 이펙트가 아니라 성의없이 테두리에 빨간칠한 걸로 보여서 이명 각인권을 보유하고 있음에도 쓰지 않는 경우도 있다. 닉네임 변경을 고려한 것인지 24시간에 한번 제한이 붙은걸 빼면 무한으로 사용 가능하다.
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'
이명박' 또는 '이명박인권'이라고 부르기도 한다. 인게임이나 던파 관련 커뮤니티에서 이명박 얘기가 나오면 거의 99.99% 이거라고 보면 된다. 참고로 윤보선, 최규하를 제외한 모든 전/현직 대한민국 대통령은 인게임에서 필터링 된다.
[71]
일반적으로 파란색이던 아이콘이 주황색으로 바뀌고 텍스트도 공격대명 앞에는 천계 연합군 소속, 캐릭터명 앞에는 선봉장이 붙는다.
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그 다음주만해도 쩔값이 크게 하락한 2000만~3000만 쩔공이 나왔다.
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엄밀히 말하면 초창기부터 굴려지며 패턴에 익숙해진 연단된 칼날이 되어버린 유저들 기준이다. 공격력/버프력 인플레도 커스텀 장비, 융합 장비, 장비 성장, 신규 종결 세라템 출시 등으로 분명히 일어난 상황이고, 패턴 파훼시 리턴이 극심한 시스템이다보니 숙련도가 난이도에 끼치는 영향이 매우 극심한지라 그냥 바칼 허벌이라는 소리 듣고 아무 공부 없이 공대에 들어갔다간 클리어타임이 질질 늘어지는 것은 물론이요 공대원들의 불평을 한몸에 받을 것이다.