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<colbgcolor=#f4b41a,#000000><colcolor=#000000,#f4b41a> 제작 | |
유통 | |
플랫폼 | | [1] | [2] | | |
ESD | | |
장르 | 턴제 전술 RPG |
엔진 | |
발매일 | 2022년 12월 2일 |
한국어 지원 | 자막, 음성 한국어화 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
해외 등급 |
ESRB T PEGI 12 |
관련 사이트 | | | | | |
[clearfix]
1. 개요
어둠이 온다. 일어나라!
마블 유니버스의 보다 어둡고, 초자연적인 이면으로 찾아오는 마블 미드나잇 선즈는 XCOM 제작진이 선사하는 전술 RPG입니다. 미스터리한 과거가 있는 전설 속 악마 사냥꾼인 헌터가 되어 악마의 어머니가 고대의 예언을 완수하고 그녀의 사악한 스승, 크톤을 소환하는 것을 저지하고자 하는 전설적인 마블 히어로들의 팀을 이끄세요.
공식 홈페이지 소개문
문명 시리즈와
엑스컴 시리즈로 유명한
파이락시스 게임즈가 제작한
마블 코믹스 기반 게임이다.마블 유니버스의 보다 어둡고, 초자연적인 이면으로 찾아오는 마블 미드나잇 선즈는 XCOM 제작진이 선사하는 전술 RPG입니다. 미스터리한 과거가 있는 전설 속 악마 사냥꾼인 헌터가 되어 악마의 어머니가 고대의 예언을 완수하고 그녀의 사악한 스승, 크톤을 소환하는 것을 저지하고자 하는 전설적인 마블 히어로들의 팀을 이끄세요.
공식 홈페이지 소개문
==# 발매 전 정보 #==
- 2021년 8월 26일, 게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 개발을 발표했다. 제작사는 엑스컴 시리즈로 유명한 파이락시스 게임즈가 맡았으며, 장르는 엑스컴 시리즈에서 크게 발전한 턴제 전략 RPG. 제이크 솔로몬이 밝히기를 엑스컴 2를 개발하고 나서 마블 측에서 먼저 연락이 왔으며, 기존 엑스컴의 고전적인 방식을 버려가며 개발하여 차별점이 확실할 것이라고 했다.
- 플레이어는 다른 세 명의 슈퍼히어로와 함께 턴제 임무를 시작할 수 있으며, 시간이 지날수록 레벨이나 스킬이 발전하고 오르는 시스템으로 진행된다. 기존 엑스컴과는 다르게 강력한 공격으로 여러 적을 쓰러뜨릴 수도 있으며, 차에서 뛰어내리거나 전봇대를 당기고, 물체를 발로차는 등 맵과의 상호작용이 대폭 확대되어있다고 한다. 또한 영구적 죽음은 없다고 한다.
- 미드나잇 선즈의 설정은 1992년에 나온 마블 코믹스의 고스트 라이더 이슈 <The Rise of the Midnight Sons>를 기반으로 재해석하였다. 플레이어의 본거지 또한 마블 코믹스와 협력하여 만든 The Abbey라는 곳으로, 돌아다니면서 여러 영웅들과 상호작용이 가능하다고 한다.
- 플레이어 캐릭터로 나오는 '헌터'는 오리지널 캐릭터로, 메인 빌런 릴리스의 버려진 자식으로서 부활하는 설정이라고 한다. 헌터는 외모부터 전투 능력까지 모두 고도의 커스터마이징이 가능하며, 플레이어가 직접 아이언맨과 캡틴 아메리카처럼 선한 이미지가 될지 고스트 라이더나 블레이드처럼 오컬트 안티 히어로가 될 지 정할 수 있다고 한다.
- 2021년 9월 1일, 게임 플레이 영상을 공개했다. 그러나 반응은 상당히 부정적으로 엑스컴과 같은 동일한 방식의 전략 RPG를 기대했는데 막상 나온 것은 오히려 덱빌딩 형식의 카드 배틀 시스템이 나와버렸기 때문에 엑스컴 시리즈의 신작을 바라던 대다수의 팬들이 이미 이 게임을 상당히 부정적으로 보고 있다.
- 2022년 6월 10일, 새로운 트레일러 영상을 공개했다. 릴리스에게 조종당하는 베놈과 헐크가 처음으로 등장했다.
- 출시 예정일이 2차례나 밀렸다. # 원래 2022년 3월 출시 예정이었으나 2022년 10월로 밀리더니, 발매를 2달 앞둔 2022년 8월에 출시를 연기한다고 발표했고 2022년 12월에 출시되었다.
===# 트레일러 #===
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첫 공개 트레일러 | 게임플레이 트레일러 |
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"어둠이 내리다" 트레일러 | 출시 트레일러 |
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시즌 패스 공개 트레일러 | 세일럼의 자매 | 프리퀄 쇼츠 |
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새로운 태양이여, 불타오르라 | 프리퀄 쇼츠 | 지옥의 라이더 | 프리퀄 쇼츠 |
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데이워커 | 프리퀄 쇼츠 | 니코 TV | 프리퀄 쇼츠 |
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#f4b41a,#000000><colcolor=#000000,#f4b41a> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 |
Intel Core i5-4430 AMD Ryzen 3 2200G |
Intel Core i7-6700 AMD Ryzen 5 2600X |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 960 AMD Radeon RX 470 4 GB of VRAM |
NVIDIA GeForce GTX 1070 AMD Radeon RX 5700 |
API | DirectX 12 | |
저장 공간 | 60 GB |
3. 줄거리
수세기 동안 잠든 후, 악마의 어머니로 불리는 릴리스는 히드라의 암흑 마법과 과학의 뒤틀림 속에서 부활했다. 릴리스는 고대 예언을 완성시켜 그녀의 사악한 주인 '크톤'을 불러오기 위해 무슨 일이든 서슴지 않는다. 벼랑 끝에 내몰린 어벤져스는 릴리스의 예언을 막기위해 지옥불을 헤쳐나가며 초자연에 깊이 뿌리박힌 힘을 가진 젊은 히어로들. 니코 미노루, 블레이드, 매직, 고스트 라이더가 속한 미드나잇 선즈에게 도움을 청한다. 그리고 그들과 함께 릴리스의 버림받은 아이임과 동시에 그녀를 물리친 유일한 영웅, 헌터를 부활시킨다.
4. 등장인물
4.1. 영웅
헌터는 빛, 어둠, 힘 세 속성이 비슷한 구조로 30장의 카드를 갖는다. 공격, 스킬, 필살기 배분은 영웅마다 다르지만 일반 4종을 2장씩 갖고 시작한다. 우정 패시브는 우정 2단계에 개방되고 4단계에 강화된다. 영웅 콤보는 4영웅심을 소모하며 각영웅의 {2.0 공격력}을 합한 피해를 주고, 3단계에서 쓰는 영웅에 따라 다르게 강화된다. 특정 연구가 수행된 상태에서 우정 5단계가 된 캐릭터의 챌린지 임무를 깨는 것으로 해당 영웅의 전설 필살기를 얻는다. 헌터의 빛/어둠을 제외한 모든 전설 필살기는 추가로 제작이 가능하지만 동명 필살기 카드는 1개만 장비할 수 있다.
세부 능력치 | |
체력 | 전투에서 영웅이 KO되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 결정 |
공격 피해 | 전투에서 영웅 능력이 주는 피해에 영향 |
치명타 확률 | 뽑은 카드가 치명타와 추가 피해를 입힐 확률이 증가 |
치명타 피해 | 치명타 카드에 증가한 피해 보너스가 적용 |
강인함 | 임무 시작마다 방어로 부여되는 최대 체력의 비율이 증가 |
파워 | 광역 능력의 범위가 증가한다 |
회복력 | 부정적 상태 효과에 저항할 확률이 증가 |
힘 | 넉백 거리가 증가 |
의지력 | 턴 시작마다 회복되는 최대 체력의 비율이 증가 |
캐릭터의 최대 레벨 제한은 25 이다. 하지만 25레벨이 되더라도 챔피언 레벨이 추가적으로 존재해 여전히 레벨업이 가능하며, 챔피언 레벨을 올릴 때마다 체력+5, 공격피해+1의 능력치 상승을 얻는다. 이 능력치 상승은 반복하여 얻을 수 있다.
새게임+를 시작할 경우 각 영웅들의 레벨은 다시 1로 초기화되지만 챔피언 레벨은 그대로 승계된다. 기본적으로 수백의 체력과 세자리수의 공격력을 갖는 25렙 기준으로 보면 레벨당 체력+5, 공격피해+1은 별 것 아니지만 새게임+으로 넘어가면 저렙대에서는 챔피언 레벨에 따른 차이가 대단히 크기 때문에 1회차에서 쓰던 영웅만 써서 챔피언 레벨 차이가 많이 나는 상태로 넘어간다면 특정 영웅만 스탯이 서너배 이상 높은 현상이 벌어질 수 있다. 예컨대 챔피언레벨이 0인 1렙 영웅은 체력50, 공격력 15 내외의 스탯을 갖지만 여기에 챔피언레벨이 50인 상태로 1렙이 되면 체력300, 공격력 65가 되기 때문에 전자는 아예 쓸수가 없고 후자는 양학을 해버리는 상황이 발생한다.
레벨 말고도 치명타 확률, 치명타 피해, 강인함, 파워, 회복력, 힘, 의지 등의 스탯을 이벤트나 훈련을 통해 올려서 캐릭터를 추가로 강화할 수 있다. 특히 동료들은 우정 5단계를 초과해서 올라가면 레벨당 임의의 추가 스텟을 10 얻으며 승계된다. 각 스텟은 100까지, 치명타 관련 스텟은 150까지[3] 올릴 수 있지만[4] 실제 효과는 스탯에 따라 다르다. 강인함은 전투 시작시 최대 체력 비례 방어도를 50%까지, 회복력은 부정적인 상태이상을 받았을 시 일정 확률로 모든 상태이상 치유를 최대 60%까지, 파워는 범위 능력의 반경 증가 25%까지, 힘은 넉백 거리를 50%까지, 의지는 턴마다 최대 체력 비례 회복을 20%까지, 치명타 확률은 뽑은 카드가 치명타가 될 확률을 60%까지, 치명타 피해는 치명타 판정시 카드에 적혀 있는 공격력을[5] 75%까지 부여한다. 이벤트로 체력과 공격력도 올릴 수도 있다. 모비우스 패치로 보조 스텟을 조정과 약간의 증가를 해주는 시설이 생겨서 최적화가 쉬워졌다. 헌터는 다른 영웅과 지내거나[6] 이벤트로 올릴 수 있다.
단어에서 "회복"과 "치유" 능력이 헷갈릴 수 있는데, "회복"은 HP를 치료하는 효과, "치유"는 상태이상을 해제하는 효과다.
카드는 같은 카드 2개 합쳐서 업그레이드해서 정해져 있는 추가 효과를 받을 수 있으며, 업그레이드된 카드는 추가로 개조해서 추가 옵션을 붙일 수 있다. 참고로 게임 중에서 개조된 카드를 얻을 수 있는데, 이 경우 사본 없이 업그레이드 할 수 있다. 전설 카드는 개조하는데 전설 설계도가 필요하다.
개조 옵션은 내부적인 등급이 존재해서 등급별 확률에 따라[7] 등장하는데, 저등급이면 체력 회복, 고등급이면 저항이 붙는 식으로 등급에 따라 더 좋은 효과가 붙거나 같은 부가효과여도 확률이나 턴수에 차이가 있다. 예컨대 표식의 경우 0등급이면 25%, 1등급이면 50%, 2등급이면 1턴, 3등급이면 2턴이 붙는 식. 마당에서 개조 옵션 리롤이 가능하지만 리롤을 돌릴수록 크레딧이 더 많이 필요해지는 데다 2.56%밖에 안되는 3등급 확률을 감안하면 모드 등의 도움 없이 3등급 효과로 도배하는 것은 사실상 불가능에 가깝다.
개조 옵션 목록:
- 공격력 15% / 20% / 25% / 33% / 50% 피해
- 최대 체력일 때 50% / 100% 추가피해
- 피해 입지 않은 적에게 50% 추가피해
- 본인을 대상으로 하는 적에게 50% 추가피해
- 연쇄+1(연쇄가 존재하는 경우)
- 넉백
- 공격력 100% 회복
- 기절 확률 10% / 25%
- 출혈 확률 25% / 50%
- 표식 확률 25% / 50%
- 취약 확률 25% / 50%
- 취약 1 / 2턴
- 표식 1 / 2턴
- 약화 1 / 2턴
- 강화 1 / 2턴
- 출혈 1 / 2턴
- 신속 1 / 2턴
- 저항 1 / 2
- 반격 1 / 2턴
- 기절
- 은신
- 다시뽑기 +1 / +2
- 이동 +1
- 카드 뽑기 +1 / +2
- 마지막에 낸 공격카드 뽑기(스킬)
- 본인 카드 뽑기
- 다시 뽑기시 영웅심1 / 체력회복 50% / 체력회복 100% / 방어 50% / 치료 / 신속 / 저항+1 / 이동+1 / 반격 1 / 은신
- 처치 시 저항 1 / 카드 뽑기 1 / 카드 뽑기 2 / 방어 50% / 방어 100% / 본인 카드 뽑기 / 은신
- 속행
- 무료
- 필요 영웅심-1(필살기)
- 사용시 영웅심+1 / +2(필살기 제외)
4.1.1. 헌터
성우 : 매튜 머서 / 이규창(남성) , 엘리자베스 그룰론(여성)본작의 주인공이자 플레이어. 트레일러에서는 미드나잇 선즈가 부활시키는 것으로 등장하며, 메인 빌런인 릴리스의 버림받은 자식이다. 리리스를 빼닮앗다는 설정을 가지고 있다. 성별 외모등을 커스터마이징할 수 있다.[8]
플레이어가 이입하는 커스텀 케릭터인 만큼 다양한 옵션이 특징이다. 얻은 슈츠와 목걸이 중에서 패시브를 1개씩 골라서 쓸 수 있으며, 넓은 카드풀로 딜러와 서포터의 역할을 수행할 수 있다. 특히 목걸이는 스토리로 얻는 목걸이를 제외하면, 특정 속성의 카드를 일정 이상 쓸 때마다 보너스를 주며, 속성을 올리다보면 전설 카드를 받는다.[9] 그렇기에 자연스럽게 속성 하나를 고르고 그걸 위주로 쓰게 된다. 영웅 콤보 추가 효과는 없지만 슈츠에 따라 소진을 없앨 수 있다.
속성과 별개로 헌터의 레벨에 따라 다른 영웅들의 최소 레벨이 결정되며 부가스텟을 가장 쉽게 올릴 수 있고, 모든 스토리에 필수 출전이며 부상 면역이고[10] 출전하면 같이 출전한 영웅들과 호감도가 오르는 만큼 고정 출전시키지 않을 이유가 없다.
다른 영웅들과 달리 우정이나 대련, 연구 등으로 스탯을 빠르게 올릴 수 없고 어울리기나 이벤트로 찔끔찔끔 올리는 게 전부라 다른 영웅들은 치명타 풀업하고 체력만큼 방어를 받는 후반에는 상대적으로 약해진다. 그나마 후반에 강력한 패시브를 얻을 수 있는지라 어느정도는 상쇄가 되지만 새게임+로 넘어가면 패시브도 초기화되고 챌린지 연구 끝나자마자 바로 전설카드 받고 우정으로 스탯보너스 받는 다른 영웅들에 비해 이 점이 두드러진다.
4.1.1.1. 빛
카드 아래에 빛 문양이 있는 카드들이다. 빛 카드들은 카드 이미지에 대체적으로 흰색톤을 사용한다.빛은 무난한 보조능력과 회복이 특징인데 공격과 회복 양쪽으로 쓸 수 있는 카드들, 영웅심 채우거나 소모량을 줄이는 무료 카드들, 쓸 수록 강해지는 공격 카드가 있다. 다만 전설 카드가 즉시 전력이 되기 힘든 소환기이고 주요 능력들이 강력한 딜링 보다는 다른 카드를 강화하는 카드 뿐이다.
조합에서 포지션은 서포터이다. 든든한 힐링과 주요카드에 있는 카드 뽑기 그리고 영웅심 보충이 핵심이다. 주력카드가 대부분 희귀나 일반이고 에픽인 모닝스타도 다른 카드로 대체할 수 있어서 조합 완성이 빠르다.
빛 20 이상이면 희귀 목걸이인 상아색 목걸이를 얻는다. 효과는 빛 카드를 3회 사용하면 다음 전투 카드를[11] 버리지 않는 능력. 모닝스타를 안정적으로 강화하라고 준 것 같지만 종종 성스러운 스파크 다시 쓰는거 말고는 애매하다.
빛 60 이상이면 에픽 목걸이인 파라곤 목걸이를 얻는다. 효과는 빛 카드를 5회 사용하면 다음 빛 카드는 무료가 되는 목걸이다. 빛헌터의 주력 카드로 종종 액션 내면서 쓰기 아쉬운 회복이나 모닝스타를 부담 없이 쓰게 해준다. 특히 빛은 무료 혹은 속행 카드의 비중을 크게 높일 수 있어서 액션 소모 없는 극 서포팅 운영도 가능하다.
빛 100 이상이면 찰리 소환 전설 카드를 얻는다.
빛 150 이상이면 빛 수트를 얻는다. 패시브 능력은 빛의 수호자로 빛 속성 공격 카드 및 필살기 카드를 뽑았을 때 높은 확률로 치명타가 되는 것.
빛 200 이상이면 찰리 소환을 한 장 더 얻어 찰리 소환+로 강화할 수 있다.
참고로 빛 선택지는 보통 어벤저스 소속 케릭터들이 좋아하고[12], 미드나잇 선즈 소속 영웅들이 싫어한다.[13]
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>신성한 화염 ||
영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 또는 동료 한명을 회복 {2.0 공격 피해} 업그레이드 다시 뽑기하면 +1 영웅심
성스러운 스파크 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 또는 동료 한명을 치료
속행업그레이드 피해 증가 {1.0 공격 피해}
모닝스타 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 모든 모닝스타에 {0.5 공격 피해}를 추가
최대 {2.0 공격 피해}업그레이드 최대 {3.0 공격 피해}
맞추기는 매우 어렵지만 만약 이 카드에 속행을 붙이고, 전투준비나 고취같은 무료 빛카드에 마지막으로 낸 공격카드 가져오기 효과를 여러개 붙인다면, 사냥의 달인 패시브(목걸이 카드제한 1개 감소)와 상아색 목걸이(빛카드 3개 사용시 다음 공격카드 버리지 않음)와 연계하면 빛카드를 두번 쓸때마다 모닝스타를 버리지 않게 되어 모닝스타(속행) -> 전투준비(모닝스타 가져옴, 목걸이 발동) -> 모닝스타(속행, 버리지 않음) -> 모닝스타(속행, 목걸이 발동) -> 고취(모닝스타 가져옴) -> 모닝스타(속행, 버리지않음, 목걸이 발동)->모닝스타(속행, 버리지않음)->모닝스타와 같은 식으로 단 두세장만으로 모닝스타를 무한난사하며 한턴에 죄다 뚝배기를 깨버릴 수 있다. 물론 모닝스타가 아닌 다른 공격카드여도 이론상 가능은 하지만 사용할 때마다 성장하는 모닝스타이기에 콤보가 성공만 한다면 엘리트 빼고는 죄다 한방에 보내버릴 수 있다. 엘리트도 속행 발동이 안될뿐 그냥 모닝스타로 계속 때려주면 두세방컷 되는 것은 덤. 속행이 없다면 아이언맨이나 스칼렛 위치의 광역표식으로 어느정도 대체 가능.
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>회복 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 회복 {3.0 공격 피해} 업그레이드 초과 회복시 카드 2장 뽑기
고취 영웅심 0 피해 - 비용 - 효과 패에 있는 무작위 필살기 카드의 영웅심 비용이 0이 된다 업그레이드 무료
신성한 선물 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 다음 헌터 카드가 버려지지 않는다
소진업그레이드 다음 영웅 카드가 버려지지 않는다
전투 준비 영웅심 0 피해 - 비용 - 효과 2 턴동안 모든 영웅심 획득이 2배 업그레이드 1 턴동안 모든 영웅심 획득이 2배
무료
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>불꽃 밴드 ||
영웅심 - 피해 {1.0 공격 피해} 비용 1 효과 모든 방향으로 넉백 업그레이드 피해 증가 {1.5 공격 피해}
KO 시 1턴 카드 1장 뽑기
신성한 폭발 영웅심 - 피해 원형 범위 {1.0 공격 피해} 비용 2 효과 동료 회복 {2.0 공격 피해} 업그레이드 범위 증가
회복 증가 {3.0 공격 피해}
찰리 소환 영웅심 - 피해 - 비용 4 효과 2 턴 동안 찰리를 소환
찰리 카드 2장 뽑기
소진업그레이드 3 턴 동안 찰리를 소환
4.1.1.2. 힘
카드 아래에 아무 문양도 없는 카드들이다. 힘 카드 이미지들은 대부분 노란색 톤을 사용한다.힘은 방어와 넉백 위주로 무난한 카드 들로 단독으로 쓰기 보다는 빛이나 어둠에 섞어주기 좋은 카드들이다. 특히 무료로 카드들을 치명타로 만들어주는 카드가 강력하다.
조합에서 포지션은 딜러. 카드가 계속 수급되는 장점이 있고 모든 카드를 치명타로 만들 수 있어 기대 고점이 잘 나온다. 정작 카드들이 넉백 의존도가 높아서 치명타라서 시너지가 떨어지고, 목걸이 패시브의 덱 순환 능력이 직접적인 이득은 아니라서 고점 자체는 낮다.
목걸이는 스토리 진행으로 얻는다.
빛, 어둠, 힘 카드를 각각 1회씩 사용하면 신속 능력을 얻는 통합의 목걸이. 쓰는거 자체는 어렵지 않지만 이득이 영웅심 1~2 아끼는 게 전부라 효과가 별로다.
힘 카드를 4회 사용하면 헌터 카드 2장을 뽑는 균형의 목걸이가 있다. [14]
게임을 진행하면서 연구를 진행하다보면 대장간에서 챌린지 콘텐츠가 열린다. 이 챌린지를 클리어하면 전설카드 블레이드 스톰을 얻을 수 있다. 블레이드 스톰은 획득시 전설 도면을 사용하여 여분의 블레이드 스톰을 생성해서, 강화할 수 있다.
- 전투
-
돌진(일반): +1 영웅심. 기본 피해 없음. 강제 넉백. 강화 효과는 25% 확률로 기절.
강제 넉백은 좋지만 강화 보너스가 확률이라 안정적으로 써먹기는 힘들다. -
빠른 베기(일반): +1 영웅심. {0.5 공격력}. 속행. 강화 효과는 넉백.
시작 속행 공격. 강화로 넉백을 붙이면 준수해지는 무난한 카드다. -
베기(일반): +1 영웅심. {0.5 공격력}. 넉백. 강화 효과는 넉백이 강제 넉백으로 강화된다.
무난한 공격 카드. 힘 전투 카드 중 가장 밸류가 높아서 쓰게 된다. - 스킬
-
요새화(일반): +2 영웅심. {0.3 체력} 방어와 1턴 반격을 얻는다. 강화 효과는 {0.4 체력} 방어와 2턴 반격으로 강화.
방어와 반격을 얻는 스킬. 도발이 없는 만큼 탱킹 스킬은 아니고, 탱커, 힐 없이 각자 생존하는 운영일 때 생존성을 올려주는 카드 -
죽음의 대지(희귀): +2 영웅심. 어둠과 빛의 폭발물을 주위에 설치한다. 강화 효과는 각각 1개씩 더 설치한다.
넉백을 많이 쓰는 힘 덱에게 환경 피해를 이용하라는 것 같지만, 소환 위치를 정할 수 없어서 실제로는 쓸모 없다. 각 폭발물에 취약과 기절을 건다고 나와 있지만 폭발물에 직접 충돌한 적에게만 적용된다. 다만 예외적으로 기폭을 쓰는 스칼렛 위치와 쓴다면 어디에 설치되든 넓은 범위를 이용해 적에게 상당한 피해를 줄수 있어서 준수하다. 추가 이동을 주는 스파이더맨과 매직도 이동밀기와 연계하기 쉬워져서 시너지가 있다. 특히나 매직은 차원문으로 안정적으로 원하는 폭발물에 충돌시킬 수 있어서 필요할 때 기절을 거는 콤보를 쓸 수 있다. -
분노(에픽): +2 영웅심. 손패의 모든 헌터 카드에 치명타를 부여하고 다음 2턴간 뽑는 모든 헌터 카드는 치명타가 된다. 강화 효과는 이 카드가 무료가 된다. 대신 생성 영웅심이 +0으로 감소.
힘 헌터의 핵심이자 다른 속성도 용병으로 자주 데려가는 카드. 사실상 모든 헌터 카드가 치명타가 되어서 기대 피해량이 상당히 증가한다. 사실상 이 카드 하나 덕분에 힘 헌터가 카드 피해 증폭 중심 운영을 할 수 있다. 강화하면 무료라서 다른 공격력 버프와 달리 액션을 잡아먹는 것도 아니다. 쉽게 순환되는 균형의 목걸이와 같이 쓰면 빠른 패 순환이 가능해서 마르지 않는 치명타 헌터 카드가 힘 덱의 특성이다. 무료 카드라 개조와 시너지가 뛰어나다. 특히 다른 수단으로 강화를 붙이면(이 카드에는 개조로 강화를 붙일 수 없다.) 이중으로 데미지가 강화된다. - 필살기
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퓨리(희귀): 2 영웅심. {2.0 공격력}. 1턴 취약. 사용시 헌터 차례 종료. 강화시 추가로 2턴간 표식 부여.
취약+표식 자체는 좋고 데미지도 쓸만한 수준이라 무난해서 1장 넣으면 그러저럭 데미지 주다가 간간히 좋은 각이 나온다. 하지만 헌터가 행동 종료 받는 페널티가 뼈아픈데, 힘 헌터는 카드가 마르지 않는다는 특징이 행동 종료와 상성이 나빠서 아쉽다. -
일격 방어(희귀): 1 영웅심. {1.5 공격력} 피해. 턴 종료시 손에 있다면 {0.1체력} 방어도 획득. 강화 효과는 방어도가 {0.15체력}으로 증가.
무난한 피해에 손에 있으면 생존성을 늘려주는 카드. 뭔가 하자 있는 힘 헌터 카드 중 그나마 무난한 카드다. -
인내심(에픽): 6 영웅심. {4.0 공격력}. 손패에 있다면 턴 종료시 영웅심 비용이 1 감소한다. 소진. 강화 효과는 피해가 {5.0 공격력}으로 증가.
매우 비싸고 강하지만 들고있으면 싸지는 공격. 필살기 비용을 0으로 만드는 빛의 고취나 니코의 권능 부여와 같이 쓰면 좋다. 소진이 아쉽다면 소진을 지우는 슈츠 쓰는걸 고민해보자. -
블레이드 스톰(전설): 4 영웅심. 원형 지역에 {1.0 공격력} 피해를 주고 강제 넉백 시킨다. 강화 효과는 처치한 적 하나마다 카드를 뽑는다.
이동해서 그 지점 중심으로 넉백이라 충돌도 노리기 좋다. 단일 대상기준으로도 2+1이나 2.5에 카드뽑기를 기대할 수 있다. 다만 4 영웅심 전설 치고는 피해가 조금 아쉽다. 하지만 얼마 없는 소진되지 않는 전설 필살기라 주력 공격처럼 쓸 수 있다. 헌터에게 얼마 없는 광역기인 점도 장점.
4.1.1.3. 어둠
카드 아래에 어둠 문양이 있는 카드들이다. 어둠 카드 이미지는 대부분 초록색 톤을 사용한다.어둠은 하이리스크 하이 리턴 위주에 적의 정신을 조작하는 카드도 있다. 정신 조작 카드는 평타만 때릴 뿐이라 낮은 난이도에서는 큰 의미가 없지만, 난이도가 높아질수록 적의 일반 공격이 웬만한 아군의 스킬보다 강력해지므로 의미가 생긴다. 그 외 자해 피해를 입고 아군을 완전히 회복하거나, 카드를 업그레이드하는 카드도 있지만 효율은 별로다. 딜링 카드들은 페널티가 있는 만큼 강력한 화력을 가지고 있어 스킬들이 화끈한 전투력을 보장해준다.
조합에서 포지션은 딜러이다. 거친 일격의 높은 계수와 총력의 덱회전으로 리스크가 있더라도 높은 데미지를 예열 과정 없이 입힐 수 있고 영웅심 모아서 광역 폭딜도 쓸 수 있다. 특히 저난이도에서는 대부분의 임무를 3분 클리어보장할 수 있는 사기적인 모습 보여준다. 다만 무난한 광역기나 속행 스킬이 없어서 잡졸 처리가 아쉬운건 소소한 단점이다.
어둠 20 이상이면 희귀 목걸이인 흑요석 목걸이를 얻는다. 효과는 어둠 카드를 3회 사용하면 다음 사용하는 헌터의 전투 카드의 피해량이 2배가 된다. 어둠 헌터의 주력으로 거친 일격을 안정적으로 5계수, 마지막 모습도 3계수로 쓸 수 있어서 괴물같은 화력을 보장해준다. 슈퍼슈츠와 시너지가 특히 좋다.
어둠 60 이상이면 에픽 목걸이인 변절자의 목걸이를 얻는다. 효과는 어둠 카드를 5회 사용하면 다음 어둠 카드는 무료가 된다. 좀 더 균형적인 선택지로 어둠에 속행이 없다는 단점이 다소 만회된다.
어둠 100 이상이면 전설 카드 절멸을 얻는다.
어둠 150 이상이면 어둠 수트를 얻는다. 패시브 능력은 어둠의 챔피언으로 어둠 속성 공격 카드 및 필살기 카드를 뽑았을 때 높은 확률로 치명타가 되는 것.
어둠 200 이상이면 절멸 카드를 한 장 더 얻어서 절멸+로 강화할 수 있다.
참고로 어둠 선택지는 보통 미드나인 선즈 소속 케릭터들이 좋아하고[15], 어벤저스 소속 영웅들이 싫어한다.[16]
- 전투
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거친 일격(일반): +1 영웅심. {1.5 공격력} 피해. 헌터 본인이 1턴간 취약 상태가 된다. 강화 효과는 기본 피해를 {2.5 공격력}으로 강화.
취약 이외 조건 없는 2.5계수 공격. 사실상 최상급 전투 카드의 기준점이다. 다만 취약이 뼈아픈 만큼 탱커가 어그로를 빼주거나 은신으로 공격을 피하자. 스토리 클리어 슈츠를 얻으면 해당 패시브의 효과가 디버프 면역이라 이 카드의 약점인 취약도 면역이 된다. -
마지막 모습(희귀): +1 영웅심. {1.0 공격력}. 적 처치 시 은신. 강화효과는 기본 피해가 {1.5 공격력}으로 증가.
은신 부여 카드. 기본 성능도 무난하고 은신을 하면 취약에 걸리는 어둠 덱의 단점이 가려진다. -
무자비(희귀): +1 영웅심. {1.0 공격력} 피해. 대상이 기절 상태면 +{4.0 공격력} 추가 피해. 강화 효과는 추가 피해가 속박에도 적용된다.
기절 및 속박인 적을 암살하는 카드. 보통 기절이나 속박은 까다로운 적에게 걸고 다른 쉬운 적을 먼저 처리하는 편이라 이 카드는 활용도가 적다. 5.0 공격력이라는 계수 자체는 상당해서 속박에 취약까지 거는 닥터 스트레인지와 시너지가 있다. - 스킬
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어둠의 회복(일반): +0 영웅심. 자신의 {0.25 체력}을 소모하여 동료의 체력을 완전히 회복한다. 강화 효과는 소모 체력이 {0.15 체력}으로 감소하고, 생성 영웅심이 +2로 증가한다.
자해해서 동료를 전부 회복시키는 카드. 힐러도 맡으라고 준거 같지만, 코스트가 뼈 아프고 어둠은 장기전의 장점이 없어서 쓸 이유가 없다. 빛 헌터라면 고스트 라이더나 헐크 같이 체력이 많은 캐릭터와 조합할 때 쓸 각이 나올 수 있다. 보조 스텟 중에서 의지를 많이 올려서 지속 회복으로 이 체력소모를 감당할 수 있으면 의외로 쓸만해진다. -
어둠의 축복(희귀): +2 영웅심. 자신은 {1.5 공격력} 피해를 받고, 손패의 모든 카드를 손에 있는 동안 업그레이드 한다. 강화시 업그레이드 효과가 전투 종료시 까지 지속된다.
체력 소모도 막심하고 카드들을 모두 업그레이드하면 아무 효과도 없어서 나쁜 카드다. -
정신 조작(에픽): +2 영웅심. 대상 적이 가장 가까운 다른 적을 일반 공격. 소진. 강화 효과는 2번 일반 공격.
공격 카드같은 스킬 카드. 난이도가 높아질수록 피해량도 상당히 좋아진다.
방패병들에게 시전 시 보호를 해제하고 오히려 보호대상을 공격하기 때문에 빠른 임무완료에도 도움이 된다. - 필살기
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채찍(일반): 1 영웅심. 기본 피해 없음. 아무 방향으로 강제 넉백. 패에 있는 무작위 카드를 버린다. 강화 효과는 영웅심 소모가 0으로 감소, 기본 피해 {0.5 공격력} 추가.
상당한 잠재력이 있는 필살기. 1.5+1 계수를 갖는데 모든 방향이라 안정적이고 강화하면 영웅심 코스트도 없다. 카드를 무작위로 버리는건 양날의 검으로, 버려지면 안되는 카드가 버려지는 불편한 상황이 나올 수 있다. 다만 속행과 표식으로 덱을 빠르게 순환시키는 게 아니라면, 어차피 손패에 있는 카드를 모두 쓸 각은 잘 나오지 않으니, 다음 턴에 6장까지 채우는 시스템을 활용하여 손에 노는 카드를 1장을 버리며, 드로를 1장 더 볼 수 있다는 장점이 있다. 덱 상황을 보고 장점이 될 수 있는지 잘 고민해보자. -
총력(희귀): 1 영웅심. {2.0 공격력}. 패에 있는 모든 헌터 카드를 버린다. 강화 효과는 패를 버린 이후 헌터의 카드를 2장 뽑는다.
헌터의 본인 카드를 뽑는 카드. 기본적으로 준수한 공격인데, 강화 전에는 헌터 카드를 모두 버리는 페널티가 있어서 거의 마지막에 쓰게 된다. 강화 후에는 새 카드를 뽑아와서 쓸만한 화력을 내면서 빠르게 덱을 순환시킨다. 어둠 덱의 빠른 순환의 핵심. -
마인드 브레이커(에픽): 3 영웅심. 대상 적에게 2광란 부여. 강화 효과는 비용이 4 영웅심으로 증가하고 3광란 부여.
광란 효과는 상대방의 차례일때 대상은 행동력을 소모하여 피아구분 없이 가장 가까운 대상을 기본 공격한다. 2광란은 가까운 대상 2명에게, 3광란은 가까운 대상 3명에게 각각 한 번씩 기본 공격을 한다. 사거리가 짧은편이라 광란을 부여하고 헌터가 뒤로 빠지지 않는다면 광란 효과에 헌터가 휘말릴 수 있다. 정신 조작과 달리 상대방의 턴에 발동하는 능력이므로 기절이나 속박처럼 상대방의 턴을 날리는 효과도 있다. -
절멸(전설): X 영웅심. 영웅심를 모두 소모해 범위 내의 적들에게 영웅심 하나당 {0.5 공격력} 피해를 준다. 소진. 강화 효과는 영웅심 하나당 피해가 {0.75 공격력}으로 증가.
강력한 광역기. 범위라는 것을 생각하면 화력이 상당하다. 적혀있지는 않지만 범위 내의 구조물[17]도 모두 파괴되니, 환경 공격이 필요하다면 구조물을 피해서 사용하거나 환경 공격을 먼저 사용하자.물론 그러면 데미지가 약해진다
4.1.1.4. 슈츠
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하이테크
아이언맨 연구 해금
매 턴 시작시 1 저항, 또는 1 영웅심을 얻는다.
가장 빠르게 얻을 수 있는 슈츠. 무난하게 좋아서 한동안 다른 슈츠 나와도 쓰게 된다.
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보더라인
니코 연구 해금
헌터를 공격한 적은 25% 확률로 1턴간 표식을 얻는다.
표식은 좋지만 확률이고 헌터가 어그로끌 수단이 없어서 애매하다.
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페이스 브레이커
1장 스토리 해금
헌터가 카드 사용시 10% 확률로 심비오트 속박(1 영웅심. 속박) 카드 생성.
10%확률도 낮고 주는 카드도 영웅심과 액션 먹어서 번거롭다. 그나마 무자비 쓰는 경우 자력으로 속박 걸 방법이라는 의의가 있다.
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데몬차일드
2장 스토리 해금
찰리가 턴마다 1 저항을 얻는다. 헌터나 찰리의 공격 카드를 뽑았을 때 치명타가 될 확률이 상당히 증가한다.
찰리 강화가 중심인 만큼 사실상 얻은 다음 스토리 미션과 수도원 탐험의 챌린지 전용 슈츠다.
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세일럼
타로카드 수집 해금(1장 후반)[18]
헌터가 능력으로 하나 이상의 릴린 처치 시 50% 확률로 카드를 뽑습니다.
2장부터 자주 나오는 악마 죽이면 높은 확률로 카드 뽑는 만큼 미션에 맞춰 슈츠를 바꾼다면 좋다.
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빛
빛 150
빛 공격과 필살기를 뽑았을 때 상당히 높은 확률로 치명타가 된다.
빛 특화 슈츠. 다만 실전에는 높아진 치명타가 잘 느껴지지 않는다.
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어둠
어둠 150
어둠[19] 공격과 필살기를 뽑았을 때 상당히 높은 확률로 치명타가 된다.
어둠 특화 슈츠. 다만 실전에는 높아진 치명타가 잘 느껴지지 않는다.
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미드나잇 선
전설 카드 챌린지 클리어
교전당 한 번, 헌터의 필살기를 다시 뽑기하면 은신.
특이한 생존기가 주어진다. 종종 슈퍼세이브 상황 나오지만 실전에는 의식하고 쓰는 것 보다 덱 순환시키다 은신 걸리는 경우가 많다.
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선조
수도원 탐험 완료(1장 후반)[20]
헌터의 카드가 소진 되지 않는다.
소진되는 카드를 핵심으로 쓸 때 좋은 패시브. 인내심과 절멸 정도가 궁합이 좋다.
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슈퍼
스토리 클리어
모든 목걸이 충전에 필요한 중첩이 1 적게 필요하게 된다. 모든 부정적인 효과 면역.
클리어 보상. 각 능력 따로 봐도 사기적이다.
4.1.2. 아이언맨
성우: 조시 키턴 / 류승곤.닥터와 함께 튜토리얼을 담당한다. 본편에서는 첫번째 미션 이후 영입된다. 울트론 관련 언급에서 토니가 언급되는 것을 보면 원작처럼 행크 핌이 울트론을 만든 것이 아니라, MCU처럼 토니가 울트론을 만든 세계관인 모양. 전반적인 모습도 MCU처럼 유쾌하면서도 닥터 스트레인지와 자주 깐족거리며 싸우는 이기적인 공학자처럼 나온다. 미드나이트 선즈와의 첫 대면에서 TV에 나온 쓰레기라고 까이기도 하는 등 원작스러운 부정적인 이미지도 있다. 앞에서는 헌터한테 잘 대해주고 빛 성향으로 대화를 이어나가면 귀신을 무서워하는등 마냥 유쾌한 동료 같지만, 뒤에서 뒷담를 까다가 들키거나 어둠 성향 선택지로 몰고 가면 책임을 돌리려다 이간질을 하는 등 원작처럼 이기적이고 소심한 부분도 보여준다. 다행스럽게도 작중의 모든 영웅들은 남녀노소를 불문하고 자기 잘난 맛에 살 정도로 개성이 튀어서 토니 때문에 사태가 악화되는 일은 없다.[21]
특징은 카드를 다시 뽑기하면 다시 뽑는 대신 카드가 강화되는 것이다. 특징상 아이언맨 카드를 다른 영웅 카드로 바꾸기 힘든 만큼 자연스럽게 아이언 맨이 핵심이 되게 운영을 해야된다. 근데 아이언맨 카드 중 공격이 일반 등급 2개 뿐인 만큼 미니언 처리 겸 영웅심 벌이용 속행 말고는 필살기들과 그것들을 보조할 스킬 카드 들로 구성하게 된다. 영웅심과 멀리건을 모두 잡아먹고 다른 영웅의 보조도 필요하지만 그 만큼 활약해준다. 다시 뽑기를 잡아먹는 편이라 비슷하게 다시뽑기 의존도 높은 니코나 울버린과 쓰는건 어렵다.
조합에서 어울리는 역할은 메인 딜러 혹은 서포터다. 의외지만 광역 표식, 방어부여, 다시 뽑기라는 준수한 지원을 팀에게 해줄 수 있어 서포터로 나쁘지 않다. 딜러로서는 특유의 탐욕적인 카드 특성상 유연성이 떨어지고, 필살기 의존도가 높다는 단점이 있지만, 서포터 성향 덕분에 다시 뽑기와 표식의 유틸리티를 자체적으로 가져온다는 장점이 있다.
스텟은 공격력은 평범한데 체력이 의외로 조금 많다. 패시브는 매 턴 아이언맨 카드 2/3번 쓰면 추가 다시 뽑기를 줘서 도움이 된다. 영웅 콤보 추가효과는 다시뽑기 하면 영웅심 비용이 1 씩 줄어든다.
성능과 별개로 빠르게 2번 출전시켜서 가장 빠르게 해금할 수 있는 헌터의 슈츠 연구 중 하나인 하이테크 슈츠 연구를 해금시키는 게 좋다. 패시브로 헌터에게 매 턴마다 저항 또는 영웅심 1을 주기때문에 헌터의 생존성이 크게 오르게 된다.
여담이지만, 좀 다른 의미로 호평을 받기도 하는데 2008년 로버트 다우니 주니어의 아이언맨이 등장한 이래 이처럼 로다주의 토니 스타크 성대모사를 잘 한 겜은 없다는 소리를 듣는다. 정말로 일부 대사들의 경우 "로다주 본인이 더빙한 거 아냐?"라는 생각이 들 정도로 똑같다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>리펄서 공격 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 넉백
다시 뽑기하면 강제 넉백으로 강화업그레이드 피해 증가 {1.0 공격 피해}
빠른 리펄서 공격 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 속행
다시 뽑기하면 넉백 추가업그레이드 아인언맨 카드 1장 뽑기
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>표적 낙인 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 적에게 2턴간 표식과 취약 적용 업그레이드 다시 뽑기하면 주위 적들에게도 2턴 동안 표식
경계 유지 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 아군에게 {2.0 공격 피해} 방어력 부여 업그레이드 +2 다시 뽑기
새 계획 영웅심 + X 피해 - 비용 - 효과 영웅심이 2배가 된다 업그레이드 필살기 카드 뽑기
나한테 맡겨 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 아이언맨 카드 2장 뽑기, +2 다시 뽑기 업그레이드 아이언맨이 2턴간 신속 획득
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>정교한 일격 ||
영웅심 - 피해 타격당 {1.25 공격 피해} 비용 3 효과 X 연쇄
X는 손패의 아이언맨 카드 수업그레이드 비용 2로 감소
정확도 영웅심 - 피해 - 비용 2 효과 다음 쓰여진 아이언맨 카드가 버려지지 않는다
무료업그레이드 다시 뽑기하면 영웅심 비용 -1 (최소 0)
공중우세 영웅심 - 피해 전체 범위 {0.5 공격 피해} 비용 4 효과 다시 뽑기할 때마다 {0.5 공격 피해}씩 피해 강화 (최대 2회) 업그레이드 기본 피해 증가 {1.0 공격 피해}
지옥불 광선 영웅심 - 피해 직선 범위 {1.0 공격 피해} 비용 3 효과 다시 뽑기할 때마다 {0.5 공격 피해} 피해 강화 업그레이드 처치한 적마다 +1 다시 뽑기
4.1.3. 닥터 스트레인지
성우: 릭 파스퀄론(Rick Pasqualone)[22] / 변영희.튜토리얼부터 쓸 수 있다. 아이언맨과 함께 깐족과 잔소리를 담당하지만 이쪽이 좀더 성격이 좋다. 릴리스가 강림하면서 마법 법칙이 잘 맞지 않게 되고 생텀을 뺏겨서 의기소침하지만 기본적으로 제멋대로이다. 현자답지 않게 말빨에서 자주 털리고 마법도 자주 실패하는 호구 같지만 이런 느슨하고 인간적인 모습이 오히려 원작과 유사하다. 코믹스처럼 무기를 들고 근접전도 사용한다. 똑같이 자존심이 강하지만 팀내에서 불화와 이간질을 서슴치 않는 토니를 그나마 면전에서 견제하면서 어벤저스 쪽의 의견 밸런스를 맞춰주는 편. 단 어둠 선택지 대사를 주로 고르면 헌터가 스트레인지의 실수를 들추는 등 막 나가는데 이 경우 토니보다 훨씬 날선 반응이 쏟아지며 당연히 우정레벨도 급폭락.
특징은 보유한 영웅심이 높을수록 카드들이 강해지는 것. 전투 카드는 강화로 영웅심을 소모하지 않고, 현재 영웅심이 조건을 만족하면 되지만 필살기들은 강화 조건만큼 추가로 영웅심을 소모한다. 딜러로서는 공격 카드가 2개 뿐이고 필살기도 순수 딜링은 일반과 전설 한개씩 2개로, 전체 카드 중 딜링기가 4개 뿐이라는 한계가 있다. 하지만 강력한 서포팅 스킬들이 닥터 스트레인지의 핵심으로 거의 모든 영웅과 시너지를 낼 수 있다. 다른 영웅 보조와 영웅심 조절이 닥터 스트레인지의 핵심으로 영웅심의 소모가 적은 조합으로 강화를 유지시키든, 영웅심 쌓아둬서 강화 받다가 한턴에 몰아서 쓰든, 필살기 코스트를 0으로 만드는 니코나 헌터로 보조해서 강화효과를 무료로 받는 등 다양한 운영을 할 수 있다.
조합에서의 역할은 서포터다. 조건을 맞추면 상당히 준수한 데미지를 가하지만 그런 카드의 수가 적어서 딜러로는 쓰기 어려우며, 고정 데미지 증가나 카드 샐비지 같은 대체 불가능한 유틸성을 중심으로 보조에 특화됐다.
체력이 조금 낮은 편이다. 패시브는 매 턴 50%로 영웅심을 1/2 준다. 영웅 콤보 추가 효과는 손에 있는 다른 카드들에 {각 영웅의 0.5공격} 피해 추가.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>와툼의 바람 ||
영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 넉백
속행업그레이드 3 영웅심으로 강화 강제 넉백
발타크의 볼트 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 4 영웅심으로 강화 {0.75 공격 피해} 업그레이드 6 영웅심으로 강화 {0.75 공격 피해}
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>아가모토의 응시 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 마지막으로 낸 공격 카드를 2장 뽑고 다음 턴에 4 카드 내기로 시작 업그레이드 뽑은 카드들에 피해 추가 {0.5 공격력}
카드가 사용되거나 버려지면 추가 피해 제거
비샨티의 축복 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 손에 든 카드들에 피해 추가 {0.5 공격 피해}
카드가 사용되거나 버려지면 추가 피해 제거업그레이드 피해 강화가 이번 미션동안 지속
영적 명상 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 사용된 아이템 1개 회복
+2 다시 뽑기
소진업그레이드 아이템 2개 회복
아이템으로 치유, 영웅심 펌핑, 카드 뽑기는 물론 손패에 치명타 부여, 무료 부여, 광역 도발, 출혈 부여, 생명 흡수, 구덩이 즉사, 취약, 은신, 강화, 반격, 그리고 광역 표식을 걸 수 있다. 기본적으로 광역 표식에 강화/취약/치명타로 첫 턴에 최대한 많은 적을 쓸어버리는 게 최고며, 영웅 특화 시너지로 매직과 고스트라이더는 구덩이 즉사로 엘리트 저격 그리고 블레이드는 출혈 시너지가 있다.
발토르의 안개 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 닥터 스트레인지 또는 동료에게 은신 적용 업그레이드 {2.0 공격 피해} 체력 회복
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>앙가루무스의 도끼 ||
영웅심 피해 {1.5 공격 피해} 비용 2 효과 2턴 약화 부여
4 영웅심으로 강화 피해 {1.5 공격 피해}업그레이드 6 영웅심으로 강화 피해 {1.5 공격 피해}
사이토락의 진홍색 밴드 영웅심 피해 - 비용 2 효과 속박 적용 업그레이드 1턴 취약 적용
세라핌의 방패 영웅심 피해 - 비용 3 효과 본인과 모든 동료 1 저항 획득
6 영웅심으로 강화 추가로 1 저항 획득업그레이드 모든 아군 치유
시니버스의 일곱 태양 영웅심 - 피해 원형 범위 {1.0 공격 피해} 비용 3 효과 5, 7, 9 영웅심으로 각각 +{1.0 공격 피해} 피해 강화(최대 4.0 공격 피해)
소진업그레이드 피해 강화에 필요한 영웅심이 4, 6, 8이 된다
4.1.4. 블레이드
성우: 마이클 제이 화이트 / 안효민.첫번째 미션부터 쓸 수 있다. 쿨한 인상이지만 개그 캐릭터이다. 이번 작품의 미드나이트 선즈에는 젊은이들이 많고, 어벤저스가 아니기 때문에 양쪽에서 겉도는 포지션이다. 그런데 이런 아웃사이더 성향 때문에 오히려 헌터와 가장 잘 맞는다. 부활 이후 헌터와 가장 먼저 만나는 캐릭터이기도 하고 캡틴 이외에는 유일하게 속을 터놓고 대화한다. 이는 원조 미드나이트 선즈 멤버이기도 하기에, 헌터와 블레이드와 닥터 스트레인지가 잘 맞는 것이 고증에 가깝다. 작중에선 캡틴 마블을 좋아해서 흑심으로 독서 클럽을 만든다.[23]
특징은 연쇄, 흡혈, 출혈이다. 출혈은 블레이드 고유 도트 피해인데, 적의 턴 끝나고 공격력의 100%만큼 피해가 들어가며, 적의 방어를 무시한다. 적을 한방에 처리하는 게 중요한 전술게임 특성상 피해는 덤이고 연계가 핵심이라 생각하는 것이 좋다. 출혈 연계는 다소 문제가 있는데, 출혈을 주는 방법이 "피가 쏟아지리라"로 버프를 건 뒤 다른 공격카드를 내어야 해서 카드 내기를 1+α 소모하는 식이라는 것이다. 깔끔하게 1 카드 내기로 출혈을 거는 방법은 기본적으로는 일회용 전설 필살기 뿐이다. 심지어 블레이드의 다른 카드들은 이미 출혈 걸린 적 상대로 효과를 발휘하는 카드들이 많다. 출혈 부여-출혈 묻히기-이득보기 3단계를 거쳐야하고, 해당 카드들이 손에 있어야하는 만큼 손패가 꼬이기 쉽다. 그나마 "피가 쏟아지리라"가 지속 시간이 아니라 사용 횟수라 미리 걸어서 다음 턴에 콤보를 이어나갈 수 있고, 출혈부여-이득보기로 바로 이어지는 "사신", 이득보기가 무료 액션에 표식까지 걸어서 쓴 액션을 복구하기 좋은 "갈망"이 이 단계들을 줄여줘서 액션 소모는 보완될 수 있다. 제일 큰 문제는 가장 큰 보상 카드인 "사신"과 "갈망"이 출혈 없이는 쓰레기라 "나나이트 엣지" 전투 아이템을 쓰거나 "피가 쏟아지리라"가 손에 들어오기 전까지는 데드 카드가 된다는 점이다. 동료 패시브로 확률적 출혈 부여를 얻긴 하지만, 확률이 낮아 기대하기 힘들다. 그렇기에 출혈 시너지를 포기하고 무난하게 쓰기 좋은 "무자비"와 "흉포"를 주로 사용하는 것이 좋을 수 있다. 연쇄와 시너지가 있는 닥터 스트레인지와 콤비도 고려할 수 있다. 다만 아군 이나 본인의 스킬 강화에 출혈이 붙으면 연계해서 쓰기 좋아진다. 다만 카드에 별 강화를 통해 출혈 효과를 붙이는 것은 운이 따라줘야 한다.
정리하자면 출혈의 잠재력이 엄청나지만 출혈 의존도가높아질수록 뽑기 운에 대한 의존도가 높아진다. 결국 잠재력 높은 출혈과 무난한 고밸류 카드 사이에서 고민하며 취향에 맞게 이 카드들을 섞는 게 좋다.
조합에서의 역할은 당연히 딜러다. 출혈 쓰든 말든 계수 높은 단일 공격들로 단일 딜러 역할 맡는다. 다만 출혈 없이는 다른 단일 딜러들에 비해 한계가 명확한 만큼 출혈을 섞어야 되는데, 그러면 안정성이 떨어진다.
스탯은 체력이 조금 낮은 편이다. 동료 패시브는 10% / 25% 확률로 출혈 1 중첩 부여. 영웅 콤보 추가 효과는 대상이 출혈 상태라면 {각자의 공격력 0.5의 합 }만큼 추가 피해를 준다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>빠른 일격 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 속행 업그레이드 출혈 상태의 적 추가 피해 {1.0 공격 피해}
일격 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 2 연쇄 업그레이드 3 연쇄
무자비 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 피해 비용 - 효과 대상이 이번 턴에 피해를 받았다면 추가 피해 {0.5 공격 피해} 업그레이드 추가 피해 {1.5 공격 피해}
사신 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 대상이 입은 출혈 피해를 한번에 준다 업그레이드 KO 시 블레이드 1턴 강화
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>피가 쏟아지리라 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 블레이드 카드 1장 뽑고, 다음 2장의 블레이드 카드에 출혈 2 적용 업그레이드 블레이드 카드 2장 뽑고, 다음 3장의 블레이드 카드에 출혈 2 적용
갈망 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 출혈 상태인 모든 적에게 표식 적용
무료업그레이드 표식이 부여된 적 하나당 체력 회복 {1.0 공격 피해}
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>말뚝 ||
영웅심 - 피해 {2.0 공격 피해} 비용 3 효과 생명력 흡수 업그레이드 비용 2로 감소
피해 증가 {2.25 공격 피해}
흉포 영웅심 - 피해 {1.5 공격 피해} 비용 2 효과 방어도가 있는 적에게 추가 피해 {2.0 공격 피해} 업그레이드 기본 피해 증가 {2.5 공격 피해}
데이워커 영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 3 효과 4 연쇄 업그레이드 KO마다 하나당 카드 1장씩 뽑기
글레이브 영웅심 - 공격력 원형 범위 {2.0 공격 피해} 피해 4 효과 2턴 출혈 부여
소진업그레이드 대상이 출혈 상태면 추가 피해 {2.0 공격 피해}
4.1.5. 캡틴 마블
성우: 에리카 린드벡 / 김율.첫번째 미션을 깨고 난 후에 영입된다. 과거 이야기를 할 때 초대 캡틴 마블인 마-벨의 이야기를 하며, 그의 히어로 이름을 물려받았다고 말한다. 코믹스 설정이 반영된 것으로 보인다. 당연히 개편 이후의 모습으로 스포츠헤어를 하고 운동을 하는 남자 같은 근육 캐릭터로 나온다. 첨단 기술과 해킹에도 능숙하다. 큰 성격 문제는 없는 것 같지만 자신감이 넘치고 단순한 해결법을 좋아하는 마초 캐릭터라서 종종 분기점에서 의견대립이 있다. 작중에서 토니와 대립했던 시빌 워 2 코믹스의 갈등 선택지가 나오는데 실제로 일어난 사건은 아니라서 이벤트로 단순히 보상을 선택하면 넘어간다.[24]
특징은 스킬을 3번 쓰면 무료 카드인 바이너리 카드를 얻는다. 카드 효과는 바이너리 상태가 되어 {체력 0.5} 방어도를 얻고 피해량이 2배가 된다. 얼마 안되는 자체 패시브가 있는 영웅인데, 그냥 스킬 3번 쓰기만 하면 꾸준히 튼튼해져서 강력하다. 공격력이 2배 되는 바이너리 특성상 반격, 아군에게 넉백 같은 부가 데미지와 상성이 좋다. 데드풀과 같이 추가된 연구로 전투에 한번 추가 넉백 얻는 능력과 상성이 좋다. 하지만 그 대신 거의 모든 데미지 카드들이 계수가 아쉬운 편이라서 바이너리 상태에서 추가 데미지 조건 만족해야 딜러급 데미지를 보여준다. 간간히 카드 3번 쓰기만 해도 방어를 얻을 수 있으며, 주력이 되어야 할 때는 바이너리 상태로 호쾌한 딜링을 자랑한다. 게다가 대부분 카드의 데미지가 기본 데미지 위주라서 치명타 세팅의 효율도 높다. 하지만 딜러로 쓰려면 바이너리 상태 유지를 위해 오히려 보호받아야 하며, 탱커로 쓰려면 재정비를 제외하면 바이너리 되는거 말고는 탱킹이 없어서 액션을 계속 잡아먹는 만큼 다른 탱커에 비해[25] 지속적으로 팀의 액션을 가져가야된다. 게다가 고난이도 무한 플레이시 결국 체력 절반 수준으로 탱킹하는 특성상 가장 유통기한이 빠르게 오는 탱커다.
조합에서 메인 딜러나 탱커의 역할을 맡는다. 바이너리 캡틴 마블은 헐크 다음 정도의 화력을 내면서도 예열을 특정 카드에 의존하는 게 아니라서 안정적이라는 장점도 있다. 바어너리 껏다 키는 것으로 탱커로도 활약 할 수 있는데 액션을 많이 요구하는 단점이 있지만 바이너리 상태에서는 딜러 수준의 화력을 낸다는 장점이 있다.
스탯은 탱커인데도 특별한 게 없어 평범하다. 패시브는 적 처치 시 10/20% 확률로 반격을 얻는 능력이라 딜탱에 어울리지만 확률적이고 수동적인 패시브라는 한계가 있다. 영웅 콤보 추가 효과는 콤비가 서로 1 반격을 얻는다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>무릎 일격 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 도발
피해량 만큼 방어도 획득업그레이드 피해 증가 {0.75 공격 피해}
빠른 잽 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 도발
속행업그레이드 바이너리 상태면 넉백
우주 방사선 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 대상이 캡틴마블을 대상으로 하는 경우 피해 추가 {0.75 공격 피해} 업그레이드 KO 시 1턴 반격 획득
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>남보다 빠르게 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 패에 캡틴 마블 카드가 3장 될 때 까지 카드를 뽑는다 업그레이드 패에 캡틴 마블 카드가 4장 될 때 까지 카드를 뽑는다
덤벼 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 지역에 있는 적마다 도발
1턴 반격 획득업그레이드 바이너리 상태면 2 저항 획득
재정비 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 방어 획득 {1.5 공격 피해} 업그레이드 체력 회복 {2.0 공격 피해}
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>바이너리 전환 ||
영웅심 - 피해 - 비용 - 효과 바이너리[26]와 방어 획득 {0.5 체력}
무료업그레이드 -
광휘의 주먹 영웅심 - 피해 {1.5 공격 피해} 비용 2 효과 넉백 업그레이드 KO 시 캡틴 마블 카드를 1장 뽑기
광자선 영웅심 - 피해 {1.25 공격 피해} 비용 3 효과 - 업그레이드 도발
광자선의 범위가 증가
맹공격 영웅심 - 피해 영웅심 당 {0.5 공격 피해} 비용 X 영웅심 효과 영웅심을 모두 소모하여 피해를 준다
모든 방어 소모업그레이드 영웅심 당 피해 증가 {0.75 공격 피해}
초신성 영웅심 - 피해 원형 범위 {1.0 공격 피해} 비용 2 효과 - 업그레이드 범위 증가
4.1.6. 고스트 라이더
성우: 지안카를로 사보갈(Giancarlo Sabogal) (변신 전) / 다린 드 폴 (변신 후)두번째 미션 이후에 영입된다. 원작 미드나이트 선즈에서는 전통적인 오컬트 히어로 쟈니 블레이즈가 주요 멤버였지만, 본작에서는 4대 고스트라이더 로비 레예스로 변경되었다. 쟈니 블레이즈도 스토리에 꽤 중요한 역으로 등장한다. 이 게임에서는 그나마 최신 코믹스 캐릭터 중의 하나로서, 멤버 중에서 가장 성격이 좋고 친화력이 높다. 고스트라이더답지 않게 젊은 속성이 더욱 강조되어 멤버 중에서 가장 친근한 말을 잘하는 편이다. 처음에는 또래들이 여자 뿐이라서 약간 겉돌지만 피터 파커가 오면 둘이서 죽이 잘 맞는다. 다만 처음 보는 사람들은 고스트라이더인줄 알아채지 못하는 편.
특징은 체력 증가와 디메리트 있는 공격 능력. 대부분의 카드에 자해나 카드 버리는 페널티가 있는 대신 효과가 강력하다. 특히나 자해 수치에 비례해서 적에게 피해를 주는 카드들이 눈에 띈다. 또한 패시브로 영혼 미터가 있어서 누군가를 처치하면 채워지고, 차면 영혼 흡수 필살기 카드를 얻는다. 학살을 위한 광역기는 체력을 소모하고 다른 카드도 대부분 패를 버려서 쓰기 어렵지만 세팅과 조합을 맞춘 고스트 라이더는 영웅심과 본인의 체력을 태워서 단일이든 광역이든 적을 녹이는 악마가 된다. 패시브를 통한 체력 증폭과 사용할 수록 강화되는 영혼 흡수 스킬 덕분에 시간이 지날수록 전투력이 강화되는 특징도 있다. 자해 때문에 높은 체력에 불구하고도 생존력이 떨어지는 편이지만 자신을 차원문으로 대체하고 강화하면 회복도 붙는 최상급 어그로 흡수 스킬인 "지옥으로 직행"을 이용해 버틸 수 있다. 자해 스킬들 때문에 회복이 있는 아군과 같이 싸우거나 카드들에 생명 흡수나 처치 시 회복을 개조로 붙이는것으로 보완하는 게 좋다.
조합에서 딜러의 역할을 맡는다. 체력이라는 코스트가 있지만 최강급 광역과 단일 폭딜 그리고 속행 공격을 가지고 있다. 대부분의 딜러와 달리 영웅심 말고는 예열이 거의 없다는 장점이 있지만 체력 코스트에 비례 데미지라서 제 화력을 내기 위한 서포터가 필수적이다. 탱커가 계속 어그로 봐줘야되는 것도 있는데, 고난이도로 갈수록 필수적인 만큼 이 단점은 상쇄된다.
스텟도 체력과 공격력이 모두 높은 편이다. 패시브는 영혼 미터를 채우면 체력이 15%씩 증가하며, 최대 2회까지 곱연산으로 증가한다 (최대 +32%).[27] 패시브를 강화하면 필요한 킬이 4에서 3으로 줄어서 우정레벨 의존도가 매우 높다. 영웅 콤보 추가효과는 적 처치 시 주변 적에게 {0.5공격력} 피해.
일반적인 경우 큰 문제는 없지만 2차전이 있는 경우 영웅심은 0으로 시작하는데 4~5 영웅심 영혼흡수로 손이 가득 차서 이도저도 못하고 이전 전투부터 다시 해야 하는 경우가 발생하기도 한다. 차라리 덱에 영혼흡수를 넣지 말고 무료 영혼흡수도 최소한만 쓰는 게 나을수도 있다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>채찍질 ||
영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 아무 방향으로 강제 넉백
고스트 라이더에 피해 {1.0 공격 피해}업그레이드 속행
징벌 영웅심 1 피해 {1.5 공격 피해} 비용 - 효과 넉백
무작위로 카드를 1장 버린다업그레이드 2 영혼 획득 2+0.5의 준수한 계수 스킬에 강화시 거의 바로 영혼 흡수를 얻을 수 있다. 카드를 무작위로 버리는건 양날의 검으로 잘못 되면 버려지면 안되는 카드가 버려지는 불편한 상황이 나올 수 있다. 다만 속행과 표식으로 덱을 빠르게 순환시키는 게 아니라면, 어차피 손패에 있는 카드를 모두 쓸 각은 잘 나오지 않으니, 다음 턴에 6장까지 채우는 시스템을 활용하여 손에 노는 카드를 1장을 버려서 다음 턴에 카드 1장 더 볼 수 있다는 장점이 있다. 덱 상황을 보고 장점이 될 수 있는지 잘 고민해보자.
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>지옥문 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 2 턴 동안 구덩이[28]를 생성해 적이 KO 될 확률 증가 업그레이드 1턴 강화 획득
지옥으로 직행 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 고스트 라이더를 구덩이로 대체
쿨다운업그레이드 회복 {0.33 체력}
분신 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 다음 2턴 동안 고스트 라이더가 KO 시킨 적은 폭발해 피해 {0.5 공격 피해} 업그레이드 피해 증가 {0.75 공격 피해}
마지막 보스전에 치명적인 버그가 있다. 만약 고스트 라이더의 분신 효과가 남아있는 상태로 봉인을 고스트라이더로 하게 된다면 봉인의 효과인 적을 전부 K.O 시키는 효과와 분신의 체력을 1 남기고 자폭시키는 효과와 컷신이 넘어가 버리면서 무적이 상태가 되는 게 중첩돼서 체력은 1이나 정상적으로는 죽일수 없고 공격까지 하는 잔몹들이 잔뜩 남게된다. 다음 봉인을 활성화 해도 이렇게 남은 불사 버그몹들은 죽지 않고 계속 쌓이기만 한다. 고스트 라이더로 마지막 스테이지를 진행할때는 필히 주의. 사실 최종전이 아니더라도 발생하는 버그인데 미션이 길고 트리거가 복잡한 최종전에서 발생 비율이 높다.
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>헬라이드 ||
영웅심 - 피해 직선 범위 {3.0 공격 피해} 비용 3 효과 손패를 전부 버린다 업그레이드 피해 증가 {3.5 공격 피해}
영혼 흡수 영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 1+X 효과 2+X연쇄
생명력 흡수
모든 영혼 흡수 카드에 +1 연쇄, +1 비용 증가업그레이드 풀 콤보 시 영혼 1 획득
심판 영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 1 효과 현재 체력의 25%를 소모해, 대상과 주변 모두(아군 포함)에게 체력마다 2의 피해 업그레이드 현재 체력의 25%를 소모해, 대상과 주변 적에게 체력마다 2의 피해
지옥의 분노 영웅심 - 피해 {1.5 공격 피해} 비용 1 효과 손패에 이 카드가 있을 때, 고스트 라이더가 공격을 받거나, 자신의 능력으로 피해를 받을 때마다 {0.5 공격 피해}씩 피해 증가 업그레이드 기본 피해 증가 {2.0 공격 피해}.
속죄의 응시 영웅심 - 피해 - 비용 4 효과 체력의 50%를 소모해, 체력마다 4의 피해
소진업그레이드 영혼게이지를 전부 채운다
4.1.7. 니코 미노루
성우: 리리카 오카노.[29]원작처럼 스태프 오브 원을 사용한다. 두번째 미션 이후에 영입된다. 강렬한 고스룩 외형으로 꾸미고 있으나, 사실 알고보면 미드나잇 선즈의 분위기 메이커이다. 하지만 전형적인 반항적 10대라서 나이 많은 멤버들한테 불평을 하는 역할이다. 특히, 초반에 어벤저스를 굉장히 적대시한다. 미드나잇 선즈 이외의 멤버들을 자신들의 안식처인 수도원을 점거한 외부세력으로 생각하며 싫어한다. 케어테이커에 대해서도 자신의 팀을 중요하게 생각하지 않는다며 부정적이다. 원작처럼 자신이 소속되어 있는 팀을 목적을 위한 수단으로 생각하기 보다는, 자신의 감성적인 울타리 혹은 친구들과 함께 모이는 피난처로 생각하는 경향이 강한 편이다. 이 때문에 헌터가 상대측을 고려하는 선택지를 주로 고르면 무슨 니코 빈정을 핀포인트 저격한 마냥 사정없이 우정레벨이 깎이며, 반대로 니코의 힘을 인정해주고 친구들을 직접 고려해주는 선택지를 주로 고르면 우정레벨이 무리없이 올라간다. 대체로 전자는 빛, 후자는 어둠이지만 그렇지 않은 경우도 종종 있으니 주의.
특징은 룰렛으로, 다수의 카드가 뽑았을 때 랜덤으로 효과나 피해가 결정된다. 이런 게임에 랜덤이 나쁜 것 같지만 랜덤이라는 페널티 대신 성능이 파괴적이며, 룰렛은 뽑은 순간 효과가 결정되는 만큼 다시 뽑기 기회의 존재 덕분에 나쁜 옵션이 나오더라도 다른 카드로 바꾸면 된다. 다만 높은 등급의 카드나 업그레이드로 데미지가 늘어나는 게 아니라서 후반까지 메인 딜러로 쓰기는 힘들다. 그 대신 필살기 비용을 0으로 만드는 기술, 높은 체력 회복기도 있어서 훌륭한 보조 요원으로 활약한다. 다시 뽑기를 잡아먹는 편이라 비슷하게 다시뽑기 의존도 높은 아이언맨이나 울버린과 쓰는건 어렵다.
조합에서 포지션은 서포터. 조건부로 강력한 화력을 낼 수 있지만 안정성이 떨어져서 메인딜러 맡기기에는 불안하다. 서포터로서는 리스크가 있는 회복기가 있으며, 카드 뽑거나 복제해서 옵션을 늘리는 역할, 영웅심을 아끼는 역할, 그리고 룰렛카드로 다재다능 하지만 상황에 맞게 써야되는 버프/디버프를 제공해준다.
스텟은 체력이 조금 적지만 공격력이 꽤나 높다. 패시브는 카드 사용시 33% 확률로 카드 뽑기로 쓸만하다. 강화 전에는 체력 100% 조건이 있다. 영웅 콤보 추가효과는 룰렛에 나온 효과 부여.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>저주 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 룰렛 효과에 따라 [기절 / 표식 / 취약 / 약화]중 하나를 1턴간 적용 업그레이드 룰렛 효과에 따라 [기절 / 표식 / 취약 / 약화]중 하나를 2턴간 적용
피에는 피 영웅심 1 피해 {1.5 공격 피해} 비용 - 효과 KO 시 임의의 동료 {1.0 공격 피해} 회복 업그레이드 KO 시 임의의 동료 {2.0 공격 피해} 회복
마녀의 불 영웅심 1 피해 {2.0 공격 피해} 비용 - 효과 무작위 적에게 피해
KO 시 1회 재시전업그레이드 KO 시 3회 재시전
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>혈마법 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 아군에게 룰렛 효과에 따라 [혈마법(카드에 생명력 흡수 부여) / 반격 / 신속 / 강화] 중 하나를 2턴간 적용 업그레이드 대상의 카드 1장을 뽑는다
권능 부여 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 턴 종료까지 손패의 모든 필살기 카드가 영웅심을 소모하지 않는다 업그레이드 필살기 카드 뽑기
복원 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 대상의 체력 전부 회복
소진업그레이드 대상의 체력이 50% 미만이면 이 카드는 버려지지 않는다.
둘이서 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 손패에서 각 공격 또는 스킬, 필살기의 사본을 생성
소진업그레이드 소진 제거
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>군집 ||
영웅심 - 피해 {1.0 or 2.0 or 2.5 공격 피해} 비용 1 효과 카드를 뽑을 때 무작위로 선택됨 업그레이드 {3.0 공격 피해} 피해 룰렛 추가
마녀의 폭풍 영웅심 - 피해 {0.75 공격 피해} 비용 3 효과 대상 근처의 무작위 적에게 추가로 타격
4회 반복업그레이드 비용 1 감소
하늘 쪼개기 영웅심 - 피해 타격당 {1.0 공격 피해} 비용 X 효과 모든 영웅심을 소모해 무작위 적에게 X회 피해
K.O 마다 1 영웅심 획득
소진업그레이드 피해 증가 {1.5 공격 피해}
4.1.8. 매직
성우: 로라 베일리 / 여윤미.세번째 미션부터 쓸 수 있다. 벨라스코가 림보로 데려갔다는 원작 설정과는 다르게, 이 게임에서는 메피스토가 림보로 데려갔다는 설정이다. 따라서 작중 몇번씩 메피스토와 대적하는 모습을 보여준다. 오빠의 존재가 게임내내 간간히 언급된다. 원작처럼 굉장히 회의적이고 시크하다. 때문에 겉보기에는 좋은 말을 해주면 오히려 호감도가 깎인다. 어릴때부터 림보 지옥에서 고생을 했기 때문에 닥터 스트레인지와 케어테이커조차도 너무 유약하다고 비판한다. 어벤저스에 대해서도 지옥에 대해서는 잘 모르면서 자신들을 부려먹기만 하는 어른들이라고 싫어한다. 자신이 강력한 림보 차원의 지배자이고 지옥에 버려졌던 유년기의 여파 때문에 강제로 구속받는 것을 싫어하고 팀 활동에 부정적인 편이다. 그나마 암흑 성향 주인공과 폭주 위험성이 높은 완다의 입장이 매직의 현재 상태와 유사하기에 서로 신경을 써준다.
특징은 차원문, 적군 전이. 차원문은 기본적으로 차원문 출구를 생성하는 능력이며, 매직이 이동에 붙어있는 넉백[연구], 넉백이 붙어있는 스킬을 사용하면 차원문 입구를 만들어 적을 전이시킨다. 차원문은 1개만 활성화 할 수 있으며, 2번째 차원문을 만들면 이전에 만든 차원문은 사라진다.
기본 성능은 모으기로 미니언을 한 번에 정리하거나, 추방으로 적을 묶는 등 유틸성은 좋지만 엘리트 적을 상대로 피해량이 약하고, 차원문의 전투력은 사실 넉백 데미지가 매직만의 특징이 아닌 만큼 각이 없을 때 만들거나 더 좋은 각을 주는 정도라 맵의 지형을 탄다. 하지만 아군에게 넉백 시키면 추가 피해[연구]와 카드를 한장 뽑을 수 있어[연구] 이거와 연계하면 쓸만해지며[33], 림보의 손아귀 에픽 카드 2장 업그레이드까지 하면 차원문을 하나씩 열 때마다 차원문 피해가 점점 강화되어 강력한 딜러가 된다. 특히나 액션 먹지 않는 이동 밀기로 이 콤보를 할 수 있다는 게 특히 강점이다. 데드풀과 같이 추가된 연구로 전투에 한번 추가 넉백 얻는 능력과 상성이 좋다. 다만 밀기에 의존도가 높은 만큼 넉백에 면역인 적 상대로는 무기력하다는 단점이 있으며 필살기들이 부실하다. 또한 극후반에는 이 데미지가 치명타의 이득을 못봐서 다른 영웅에 비해 손해본다.
조합에서 포지션은 딜러로서 림보의 손아귀 카드를 반복해서 사용할때마다 강해지는 무한 성장 단일딜러다. 4장이나 있는 차원문을 써서 안정성이 높고 속행 공격이나 이동 밀기를 중심으로 하는 만큼 액션 소모도 적은 편이다. 하지만 여러번 림보의 손아귀를 쓰려면 예열시간이 걸리고, 차원문은 넉백이라서 넉백 면역인 적에 취약하고 넉백 말고 다른 유틸성은 적다는 단점이 있다. 전투 초반은 넉백으로 잡졸 정리나 환경 피해 혹은 상태이상에 집중하고 차원문 데미지가 누적되면 강한적 노리는 운영이 좋다. 다만 차원문을 배제하는 빌드에서는 데미지가 제한적인 만큼 추방과 다크 차일드의 데미지 흡수 능력을 살리는 유사 탱커로 활약한다.
잘 키운 매직은 특히 스토리 미션에서 활용성이 높은 편인데 여러차례 전투가 벌어져도 림보의 손아귀 스택은 유지가 되기 때문에 보통 잡졸전 이후 보스전으로 넘어가는 경우가 많은 스토리 미션에서 왕귀를 제대로 보여줄 수 있다. 저항으로는 막지 못하는 슈퍼빌런 보스들의 강력한 공격도 다크차일드로 안전하게 넘길 수 있는 것은 덤.
스탯은 평범하다. 패시브는 차원문을 쓰면 10 / 25% 확률로 무료 차원문 카드를 하나 얻는 능력이다. 영웅 콤보 추가 효과는 이동+1.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>빠른 영혼 베기 ||
영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 넉백
속행업그레이드 이번 턴 이동+1
영혼 폭발 영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 강제 넉백 업그레이드 KO 시 1턴 반격 획득
킥 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 넉백 업그레이드 피해 증가 {1.5 공격 피해}
함정문 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 적을 이동 시킵니다 업그레이드 피해 증가 {1.5 공격 피해}
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>림보 차원문 ||
영웅심 - 피해 - 비용 - 효과 차원문을 생성
무료업그레이드 다시 뽑기시 이 턴에 이동+1
림보의 손아귀 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 남은 임무 동안 차원문으로 넉백된 적에게 추가 피해 {1.5 공격 피해} 업그레이드 차원문을 생성
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>모으기 ||
영웅심 - 피해 원형 범위 {1.0 공격 피해} 비용 2 효과 지역에 있는 적마다 피해를 주고 중앙을 향해 이동 시킨다 업그레이드 범위 증가
추방 영웅심 - 피해 - 비용 3 효과 적을 다음 턴까지 구덩이로 대체 업그레이드 적 또는 동료를 다음 턴까지 구덩이로 대체
지원군 영웅심 - 피해 - 비용 4 효과 1턴 동안 수도원에서 영웅을 소환
해당 영웅의 카드 2장을 뽑는다
소진업그레이드 2턴 동안 수도원에서 영웅을 소환
다크 차일드 영웅심 - 피해 - 비용 4 효과 1턴 불사(피해를 입지 않음) 획득
모든 적을 도발
소진업그레이드 1턴 반격 획득
여담으로 카드 이름에 맞게 사용시 매직이 한 턴동안 악마의 모습으로 변하며 차원문도 파란색에서 붉은색으로 바뀐다.
4.1.9. 스파이더맨
성우: 유리 로웬탈 / 김명준.베놈과의 2차전 스토리부터 영입된다. 성격은 서투른 찐따 같은 너드이다. 처음에는 얼굴을 드러내기를 두려워하지만 로비 레예스의 높은 친화력으로 아이덴티티를 공개하고 같이 지낸다. 아이언맨과 안면이 있는듯하지만 MCU와 달리 그리 친하진 않다. 사실 원작에서는 피터를 이용해먹는 자본가 아이언맨한테 많이 데여봤기 때문에 원작과 영화의 중간쯤의 관계이다.[35] 그나마 원작처럼 닥터 스트레인지와 캡틴들과는 찐따 같지만 잘 지내는 편이다. 미드나이트 선즈와 어벤저스 사이에서 겉돌지만 누구보다 가장 착한 인물이다. 각종 스파이더맨 밈을 자주 언급하는데 각국의 디즈니 성우를 그대로 써서 위화감 때문에 못 알아듣기 쉽다.
특징은 환경 피해와 미니언 처리 그리고 기동성이다. 공격도 필살기도 모두 계수가 높은 게 없어 단일 적 상대로 딜링이 부족하지만 약한 적을 빠르게 처리하는데는 최고의 효율을 자랑한다. 부족한 단일 딜은 강화나 무료로 데미지 뻥튀기거나 속박이나 약화로 디버프 바르는 것으로 상대한다.
스파이더맨의 포지션은 정리 담당이다. 딜러라기에는 스킬들의 계수가 낮고, 그걸 보완하라는 강화와 카드 무료는 손에 스파이더맨 카드가 많아야 된다. 하지만 잡졸이나 체력이 낮은 적 상대로는 상당히 효율적인 카드가 다수 있어서 최고의 활약한다. 특히 잡졸 처리가 부족한 단일 딜러들과 같이 쓰기 좋다. 패시브의 첫 환경 공격 무료 덕분에 1턴에 더 이득 볼 수 있는 점도 무시 못한다.
체력이 조금 적은 편이다. 패시브는 15%로 환경 데미지에 쓰인 영웅심 반환이다. 별로지만 강화하면 임무 첫 환경 피해는 무료가 되어서 준수해진다. 영웅 콤보 추가효과는 대상들 1 신속 부여.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>연쇄 일격 ||
영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 KO 시 연쇄(최대 2회) 업그레이드 KO 시 연쇄(최대 4회)
빠른 킥 영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 넉백
속행업그레이드 대상이 이번 턴에 피해를 받았다면 추가 피해 {1.0 공격 피해}
특별 배달 영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 스파이더맨 방향으로 강제 넉백 업그레이드 KO 시 +1 이동
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>스파이더 센스 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 스파이더맨 카드를 2장 뽑는다
1턴 신속 획득업그레이드 1 저항 획득
기회주의자 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 다음 2번[36], 스파이더맨의 환경 공격은 영웅심을 소모하지 않는다
+2 이동업그레이드 환경 피해 증가 {0.5 공격 피해}
웹슬링어 영웅심 0 피해 - 비용 - 효과 1턴 강화 획득
무료
소진업그레이드 소진 제거
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>슉 ||
영웅심 - 피해 - 비용 2 효과 속박 적용 업그레이드 환경 공격이 대상에게 50% 피해 추가
위를 봐 영웅심 - 피해 {2.0 공격 피해} 비용 2 효과 2턴 약화 적용 업그레이드 대상 주변 적들에게 {0.5 공격 피해} 피해
웹 던지기 영웅심 - 피해 - 비용 3 효과 아무 방향으로 강제 넉백
근처의 적들에게 피해 {0.5 공격 피해}업그레이드 근처의 적들에게 주는 피해 증가 {1.0 공격 피해}
지옥 거미 영웅심 - 피해 - 비용 3 효과 다음 스파이더맨 카드 3장이 무료
소진업그레이드 스파이더맨 카드 1장 뽑기
4.1.10. 캡틴 아메리카
성우: 브라이언 블룸 / 장병관.1장 어벤저스 타워 미션 이후에 영입된다. 동아리 활동으로는 독서 클럽에 가입하고 헌터가 친화력을 올리려고 대화하면 오히려 상담을 해주는 등 천상 리더십을 보여준다. 합류하고 곧바로 미드나이트 선즈와 어벤저스 사이의 불화를 캐치하고 수습하려고 노력한다. 깐족거리고 멤버들의 불화를 만드는 토니와 맨날 싸우는 닥터 등을 중재하고 컷하기도 하는 편. MCU의 마초 특공대원보다는 원작 코믹스처럼 똑똑하고 배포가 넓은 모두의 큰형님 이미지가 강한 편이다.
특징은 도발, 방어도 탱커로 스킬로 방어를 쌓고 방어도를 소모하는 공격으로 피해를 주는 것이다. 다만 방어도를 이용하는 공격이 희귀와 전설뿐이라 카드 뽑기 운이 따라주어야 한다. 하지만 방밀 공격의 잠재 화력이 뛰어나며, 그게 아니더라도 고성능 공격 카드들이 있어서 준수한 화력이 나온다. 또한, 전반적으로 카드 뽑기를 제공하는 효과가 많아서 선택지를 당겨 쓸 수 있고 광역 표식이 많다면 손패가 공격 횟수를 따라가게 도와준다.
조합에서 포지션은 탱커다. 방어를 스킬 카드로 얻는 특성상 영웅심도 벌어오고 액션 소모가 많지 않지만 카드 운이 필요하다. 방밀 쓴다면 데미지 잠재력이 높아지는 대신 덱이 불안정해진다. 또한 카드 뽑기가 많은데, 기본적으로는 더 다양한 선택지의 이득과 다음 턴에 뽑을 카드 당겨쓰는 느낌이 강하다. 다만 광역 표식과 연계되면 카드 소모를 보완해 줄 수 있으며, 카드 뽑기가 많은 다른 영웅과 함께면 6장 넘는 카드로 턴을 넘겨서 패아드를 제대로 신경 쓰며 운영할 수 있다.
스탯은 체력이 헐크 다음으로 많다. 패시브는 전투 시작시 공격력의 50%, 매턴 공격력의 20% 방어를 얻는 것으로 너무 소소하다. 영웅 콤보 추가효과는 둘 다 {각자의 0.25체력 합}의 방어도를 얻는다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>펀치 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 넉백
도발업그레이드 피해 증가 {1.0 공격 피해}
빠른 펀치 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 속행
도발업그레이드 카드 1장 뽑기
방패 강타 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 25% 방어도를 소모해 추가 피해 업그레이드 33% 방어도를 소모해 추가 피해
브루클린의 악수 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 넉백
대상이 이번 턴 피해를 받았던 상태라면 강제 넉백업그레이드 KO 시 카드 2장 뽑기
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>전술가 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 방어 획득 {0.3 체력}
카드를 2장 뽑기업그레이드 동료들도 {0.15 체력} 방어도 획득
정열적으로 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 선택한 동료를 대상으로 하는 적을 도발
방어 획득 {0.5 체력}업그레이드 1턴 반격 획득
최고의 수비 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 다음 2턴간 캡틴 아메리카의 카드[37]가 주는 피해 만큼 방어도를 얻는다 업그레이드 캡틴 아메리카 카드 2장 뽑기
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>방패 튕기기 ||
영웅심 - 피해 원형 범위 {1.25 공격 피해} 비용 2 효과 도발 업그레이드 1턴 약화 적용
받아라 영웅심 - 피해 {1.0 공격 피해} 비용 1 효과 대상이 캡틴아메리카를 대상으로 하는 경우, 추가 피해 {1.5 공격 피해} 업그레이드 KO 시 카드 2장 뽑기
실드 충전[38] 영웅심 - 피해 직선 범위 비용 4 효과 모든 방어를 소모해 피해를 준다
소진업그레이드 대상 하나당 카드를 뽑는다
4.1.11. 울버린
성우: 스티브 블룸 / 김정훈.처음 모습을 비추는 것은 1장 세이버투스와의 첫 전투지만, 영입은 2장 미국 남서부에 와서 할 수 있다.
특징은 도발, 연쇄, 재생. 숨은 패시브로 처치되면 급속 재생 카드를 받아서 부활 횟수를 쓰지 않고 부활할 수 있다. 탱커 중에는 방어를 얻을 방법이 없어서 피해를 맞고 버티는 능력은 최약이지만, 회복과 흡혈 그리고 부활을 통한 복구 능력으로 생존력을 챙긴다. 울버린의 복구 능력의 가장 큰 장점은 액션을 전혀 쓰지 않고도 할 수 있다는 점이다. 영웅 콤보의 회복, 패시브의 다시 뽑기 회복, 그리고 부활이 주는 체력을 통해서 울버린이 도발에 쓰는 액션을 제외하면 액션을 전혀 먹지 않으면서 데미지를 계속 흡수할 수 있다. 다른 영웅들이 딜링을 하는데 액션을 전부 쓸 수 있는 만큼 적을 빠르게 줄이는건 덤이다. 게다가 울버린의 카드 구성도 상당히 공격적이라서 단독으로도 딜러에 가까운 화력을 낼 수도 있어서 상황에 따라 울버린의 카드를 버리면서 울버린 탱킹시키거나 사용해서 딜링하는 상황을 만들 수 있다. 특히 풍부한 연쇄는 고정으로 피해량을 늘려주는 닥터 스트레인지와 시너지가 있다. 다만 이런 자연스러운 회복은 울버린 호감도에 따른 패시브와 영웅 콤보에 의존하는 만큼 최소한의 호감도작 전에는 딜도 탱도 미묘하다는 단점이 있으며, 다시 뽑기와 영웅심이라는 액션 이외의 자원을 먹는 만큼 파티 구성에 따라 이런 전략이 막힐 수 있다. 다시 뽑기를 잡아먹는 편이라 비슷하게 다시뽑기 의존도가 높은 아이언맨이나 니코와 쓰는건 어렵다.
조합에서 포지션은 탱커다. 공격적인 카드 구성과 강화 버프 받을 수 있어서 딜러도 맡을 수 있을 것 같지만 실전에서는 기대하기 힘들다. 오히려 취약을 거는 디버프 요원으로 가치가 높다. 카드 대부분이 그냥 다시 뽑기 대상인 만큼 특정 상황에 특화된 카드로 구성하는 게 좋다. 속행인 빠른 후려치기, 취약 거는 강력한 베기가 대표적이다.
탱커 주제에 체력은 평범한데 공격력이 조금 높다. 패시브는 울버린 카드를 다시 뽑기하면 체력 (0.5 / 1.0 공격력) 회복으로 보통은 애매하지만 아이언맨 몰아주기 덱 같은 경우 액션 소모 없이 다른 영웅들의 카드 찾으며 체력 20%정도 회복할 수 있어서 쓸만해진다. 다시 뽑기으면 보너스 주는 개조와 시너지가 있으며, 특히 방어나 저항 그리고 은신같이 탱킹을 주는 게 좋다. 영웅 콤보 추가 효과는 참가자들의 {각자의 체력 0.2의 합} 만큼 체력 회복.
전용 키워드로 "풀 콤보"라는 키워드를 쓰는데, 연쇄를 모두 하나의 적에게 사용하면 발동하는 효과다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>빠른 후려치기 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 도발
속행업그레이드 피해 증가 {1.0 공격 피해}
연쇄 후려치기 영웅심 1 피해 {0.33 공격 피해} 비용 - 효과 3 연쇄
도발업그레이드 풀 콤보시 1 턴 약화 적용
강력한 베기 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 넉백
1 턴 취약 적용업그레이드 강제 넉백
치명적인 급습 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 2 연쇄
풀 콤보시 강화업그레이드 피해 증가 {0.75 공격 피해}
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>광란 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 울버린 카드 2장 뽑기
1턴 생명력 흡수업그레이드 울버린 카드 3장 뽑기
공포의 냄새 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 지역에 있는 적마다 도발
1 턴 반격 획득업그레이드 1 턴 약화 적용
급속 치유 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 체력 회복 {0.5 체력}
치료
행동 불가시에도 사용 가능업그레이드 체력 회복 {0.75 체력}
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>급속 재생 ||
영웅심 - 피해 - 비용 2 효과 울버린이 최대 체력의 50%를 지닌채로 부활
무료업그레이드 -
내장 제거 영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 2 효과 4 연쇄
도발업그레이드 KO 시 1턴 반격 획득
관통베기 영웅심 - 피해 {1.0 공격 피해} 비용 1 효과 대상이 방어 상태면 추가 피해 {1.0 공격 피해} 업그레이드 추가 피해 증가 {1.5 공격 피해}
미드나잇 스페셜 영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 X 효과 모든 영웅심을 소모해 무작위 적에게 X회 피해
공격마다 피해 증가 {0.25 공격 피해}
소진업그레이드 KO마다 1 영웅심 획득
4.1.12. 스칼렛 위치
성우: 에밀리 오브라이언.등장은 게임 시작이나, 영입은 2장 후반부가 되어야 가능하다. 작품의 배경 스토리로 자신의 능력 폭주로 스승이었던 애거사 하크니스가 사망한 이후 닥터 스트레인지의 제자가 되었다. 애거사의 사망에 대한 죄책감을 갖고 있다. 여기서는 미드나이트 선즈와 친분이 있었던 설정이라서, 반항적인 젊은 세대인 니코와 매직이 어벤저스들과 어울리며 완다를 구하지 않는 케어테이커와 닥터 스트레인지한테 불신감을 품는 이유가 되는 등 떡밥으로 쓰이는 편.
특징은 광역기와 자기 강화. 스칼렛 위치는 일반 공격부터 광역, 전방위 넉백+속행과 사용마다 강화라는 사기적인 조합인데 유일하게 필살기가 아닌 광역 공격에 연속 강화는 헌터 버전보다 잠재력이 높다. 다른 카드들도 적군끼리 서로 공격하여 고난이도로 갈 수록 효율이 올라가는 카드와, 광역 힐 및 저항도 있다. 다만 이 잠재력을 써먹으려면 계속 카드를 쓸 시간이나 위치를 잡는 이동 같이 사전 준비가 많이 필요하다. 게다가 성능과 별개로 2장 막바지에 합류해서 활약시간도 조금 부족하다.
조합에서 포지션은 정리겸 서포터다. 스파이더맨과 달리 대놓고 막타를 노리는 기술은 없지만 광역 표식, 연쇄 공격, 모든 방향 속행 넉백, 광역 공격 모두 약한 적을 정리하는데 도움이 된다. 스파이더맨보다 단순 정리 능력이 떨어지고 상황도 타는 대신 서포팅과 성장이 있어서 강한 적 상대로도 대응책이 있다. 딜과 서포팅의 조합을 갖춘 아이언맨과 유사하게 고점이 높은데, 자력으로 고점이 나오는 아이언맨과 달리 다른 팀원의 지원과 개조의 의존도가 높다. 거기에 이동으로 위치 잡아야 되는 스킬도 많은 만큼 이동을 추가로 주는 영웅의 도움도 중요하다.
스텟은 체력이 조금 낮지만 공격력이 조금 높다. 패시브는 주위 적 1명/전부에게 25%확률로 디버프를 건다. 영웅 콤보 추가효과는 콤보 참가 인원이 저항 1 획득
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>저주 화살 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 1+X연쇄
모든 저주 화살 카드에 +1 연쇄(최대 4 연쇄)업그레이드 2+X연쇄
모든 저주 화살 카드에 +1 연쇄(최대 5 연쇄)
개조시 잠재력이 높은 기술로 추가 피해가 붙으면 사기적인 카드가 된다.
저주의 장 영웅심 1 피해 원형 범위 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 - 업그레이드 피해 증가 {1.0 공격 피해}
빠른 토스 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 넉백
속행업그레이드 모든 방향으로 넉백
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>해방 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 2 턴 동안 스칼렛 위치의 광역 능력 범위 +25% 업그레이드 2턴간 스칼렛 위치의 광역 능력 범위 +40%
저주의 표식 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 지역에 있는 모든 적에게 2 턴 동안 표식 적용 업그레이드 지역에 있는 모든 적에게 3턴 동안 표식 적용
혼돈의 장 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 2 턴 동안 턴 종료시 스칼렛 위치 근처의 동료가 1 저항 획득 업그레이드 회복 {2.0 공격 피해}
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>저주 충전 ||
영웅심 - 피해 - 비용 3 효과 적을 대상으로 지정하면, 다음 적 턴 시작 시 피해 {1.0 공격 피해}
KO 시 주변 피해 {1.0 공격 피해}업그레이드 주변 피해 증가 {2.0 공격 피해}
기폭 영웅심 - 피해 - 비용 2 효과 피해와 반경이 100% 증가한 폭발물을 터트린다
다시 뽑기하면 +1 영웅심업그레이드 스칼렛 위치와 동료는 면역
참고로 후반부에 나오는 균열로 일으키는 폭발은 버그인지 그냥 기폭 쓰려고 하면 지정이 안되지만 한 번 환경 공격으로 균열공격을 확인하고(실제로 환경 공격을 할 필요는 없다.) 다시 기폭을 쓰면 지정이 된다.
혼돈의 지배 영웅심 - 피해 - 비용 3 효과 선택한 지역 내의 적은 서로를 공격 업그레이드 적마다 50% 확률로 두 번 공격
이제 그만 영웅심 - 피해 - 비용 5 효과 모든 체력을 소모[39]해 스칼렛 위치 근처에 있는 적마다 피해(체력마다 1)
소진업그레이드 KO마다 카드 뽑기
4.1.13. 헐크
성우: 윌리엄 샐이어스 / 진정일(브루스 배너), 프레드 태터쇼어(헐크).3장 막바지에 영입할 수 있다. 헐크는 우정 시스템이 없어 따로 패시브가 없고 영웅 콤보 추가효과도 없지만 분노로 오르는 기본 공격력 덕분에 데미지가 높은데 분노를 소진하지 않는 작은 보너스는 있다. 우정이 강제로 0이라 최종전 1차 전투에서 강제로 전투에 참여한다. 우정이 없는 만큼 전설 스킬은 연구로 얻는다. 조건은 연구 레벨 15, 헐크 전투 3회+능력 업그레이드 3회다. 우정도를 이어받아 초중반부터 전설 카드를 가지고 시작할 수 있는 다른 영웅들과 달리 연구레벨 조건 때문에 헐크는 새게임+에서도 거의 후반에서야 전설 카드를 얻는다. 또한, 우정도가 없어서 출전하면 다른 영웅에게 줄 우정을 손해본다는 느낌도 있다. 후반부에는 보조 능력치를 올려 주는 초과 우정의 스텟 강화 중요도가 높은 만큼 무시 못할 단점. 게다가 본인은 초과 우정 기타 스텟 강화가 안돼서 훈련으로 일일이 강화해야 된다.
기믹은 도발과 분노. 분노 패시브는 공격을 받을수록 자신의 피해량이 강해지는 구조다. 25레벨 기준으로 분노는 1중첩마다 +29%, 5중첩시 약 +140%, 항상 분노 카드로 7중첩을 만들면 약 +200%의 강력한 피해 보정을 자랑한다. 스턴 전투 카드도 있고, 대부분의 스킬에 강제 넉백이 있으며, 기본 피해량도 넘치는 구성이다. 분노 최대 스택으로 최대 체력을 강화하면 체력을 363%까지 증폭할 수 있어서, 몸도 튼튼하고 화력도 강력한 괴물이 나온다.[40] 심지어 기본 공격력과 체력도 다른 영웅보다 15% 정도 높은 편이다. 높은 공격 스텟 덕분에 이동 넉백이 어지간한 공격 수준이다. 데드풀과 같이 추가된 연구로 전투에 한번 추가 넉백 얻는 능력과 상성이 좋다. 다만 체력을 증폭하기 전에는 내구성을 올리는 카드가 따로 없고, 체력 증폭은 초과 치유가 최대 체력으로 전환되는 시스템상 현재 체력이 높을 때 써야 해서 보조가 필요하다. 덱 중 최소 2장, 전설 필살기까지 쓰면 3장이 소진되는데, 이렇게 되면 덱에 카드가 적어서 헐크 카드가 패에 잘 안들와서 쓰기 어려워진다. 전부 힐과 카드 복제를 가진 니코와 궁합이 좋다.
포지션은 딜러와 탱커다. 분노 쌓인 헐크는 그냥 데미지가 강해서 그 자체로 하나의 전술이다. 탱커로서는 기절로 적 무력화 하는 것 말고는 데미지 흡수할 방법이 따로 없는 게 단점이라 힐러의 부담이 커지지만 최대 체력 증폭시키면 그냥 맞으면서 버티는 모습을 보여준다.
성능과 별개로 거의 엔딩 직전에 나와서 활약할 시간이 적다. 그래도 새게임+에서는 처음부터 쓸 수 있다. 또한, 여담이지만 브루스 배너의 외모가 하프라이프의 G맨과 닮았다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>부순다 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 기절 적용
1 분노 획득(분노를 소모하지 않음)업그레이드 대상이 최대 체력일때 피해 추가 {1.0 공격 피해}
분쇄 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 대상이 기절 상태라면 {1.5 공격 피해} 추가 피해 업그레이드 KO 시 분노를 소모하지 않음
감마 킥 영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 강제 넉백
도발업그레이드 1턴 약화 적용
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>도전의 포효 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 도발
헐크를 대상으로 하는 적의 수 만큼 분노 획득업그레이드 1 턴 반격 획득
도전의 포효를 쓰고 바로 항상 분노로 그 분노를 체력으로 바꾸는 게 이상적인 교전 시작이고, 반대로 항상 분노로 초기화된 분노를 도전의 포효로 다시 채울수도 있다.
항상 분노 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 모든 분노를 소모해 {0.33 체력} 회복(분노마다 {0.33 체력})
과회복 시 헐크의 최대 체력 증가
소진업그레이드 +1 최대 분노
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>난동 ||
영웅심 - 피해 {0.75 공격 피해} 비용 3 효과 3 연쇄
도발업그레이드 풀 콤보 시 +1 영웅심
청천벽력 영웅심 - 피해 - 비용 4 효과 직선 범위의 모든 적들을 넉백시키고 기절 적용 업그레이드 피해 추가 {0.33 공격 피해}
대지진 슬램 영웅심 - 피해 원형 범위 {2.5 공격 피해} 비용 4 효과 도발 업그레이드 범위 증가
강력한 강타 영웅심 - 피해 {1.75 공격 피해} 비용 3 효과 강제 넉백 업그레이드 대상이 기절 상태면 추가 피해 {2.0 공격 피해}
월드 브레이커 영웅심 - 피해 {1.5 공격 피해} 비용 6 효과 강제 넉백 업그레이드 KO마다 +1 분노
4.1.14. 데드풀
DLC 23.01.27 출시성우: 놀란 노스 / 강성우
특징은 엔 푸에고[41] 패시브다. 엔 푸에고는 데드풀이 능력을 사용해서 적을 KO시키면 게이지를 얻는데, 엔 푸에고 스택마다 KO수가 1/2/2/3/4를 달성하면 엔 푸에고를 1 받는다. 최대치는 5. 게이지를 초과해서 얻은 KO수는 무시되니 킬 조절도 해야 한다. 엔 푸에고 스택이 데드풀의 카드 대부분을 강화하지만 공격으로 데드풀이 피해를 받으면 그때마다 스택을 하나 잃는다. 그나마 피해를 저항으로 무시하면 깎이지 않기에 저항 확보가 중요하다. 카드의 절반이 공격카드인 점에서 데드풀은 공격 카드를 중심으로 하는 딜러인 것을 알 수 있다. 처치가 중요한 특성상 속행 공격을 2개 챙기고 취향대로 안정적인 펑, 헤드샷 잠재력 높은 사랑의 전파 혹은 균형잡힌 압도 중에 골라서 쓰면 된다. 공격력 증폭은 없지만 계수 높은 필살기들을 합리적인 가격으로 쓰고 잠재력 있는 공격을 쓰는 딜러다.
조합에서의 역할은 당연히 딜러다. 다른 딜러와 비교하면 예열을 적 처치로 하고, 공격을 받는 것으로 스택을 잃어서 안정성이 떨어지는 하이리스크 하이리턴 유형이다. 그렇기에 튼실한 탱커의 보조가 절대적이고 초반부터 녹이는 느낌은 없다. 그 대신 예열된 데드풀은 뛰어난 화력을 자랑한다. 보통 1~2스택으로 운영된다고 생각하는 게 좋다. 스스로의 체력을 태워서 한대도 맞으면 안되는 고스트라이더와 비슷하다고 볼 수 있는데, 차이점으로는 초반부터 활약하기 힘든 대신 저항을 엔 푸에고 스택 + 1만큼 얻을 수 있는 생존기가 있어서 후반에 힐러가 계속 봐줄 필요 없다는 장점이 있다. 탱커가 계속 어그로를 봐줘야 되는건 어차피 고난이도로 갈수록 필수적인 만큼 데드풀의 단점이 상쇄되기 쉽다.
성장 스탯은 평범하다. 동료 패시브는 힐링 팩터를 반영한 매턴 체력 (15 + 엔 푸에고 × 5)% 회복. 스택 유지를 위해 공격 받으면 안되는 데드풀에게 엇박자 느낌을 준다. 영웅 콤보 추가 효과는 손패의 임의의 카드 치명타 부여.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>속사 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 속행 업그레이드 대상이 KO되면 다른 대상에게 연쇄 적용(최대 대상 2명)
하늘에서 내려온 죽음 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 엔 푸에고 스택당 +{0.25 공격 피해} 업그레이드 엔 푸에고 스택당 +{0.33 공격 피해}
펑, 헤드샷 영웅심 0 피해 {1.5 공격 피해} 비용 - 효과 엔 푸에고 스택당 영웅심 +1 업그레이드 {2.0 공격 피해}
사랑의 전파 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 2연쇄 업그레이드 1연쇄로 바뀜. 엔 푸에고 스택당 연쇄 +1
압도 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 넉백, 엔 푸에고 스택당 +{0.5 공격 피해} 업그레이드 강제넉백
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>이제 모두 함 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 카드를 1장 뽑습니다. 엔 푸에고 스택당 카드를 1장 뽑습니다. 업그레이드 다음 동료 2번의 능력 KO가 엔 푸에고에 합산됩니다.
이봐 똥쟁이! 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 도발, 엔 푸에고 스택당 저항을 1 얻는다. 소진 업그레이드 저항 +1
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>고통의 피냐타 ||
영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 2 효과 엔 푸에고 스택당 범위 +25% 업그레이드 비용 1로 감소
왕창 난사 영웅심 - 피해 {2.5 공격 피해} 비용 4 효과 엔 푸에고 스택당 비용-1 업그레이드 기본 피해 증가 {4.0 공격 피해}, 비용 5로 증가
작열감 영웅심 - 피해 {1.0 공격 피해} 비용 2 효과 엔 푸에고 스택당 피해를 2배로 늘린다. 소진 업그레이드 기본 피해 증가 {1.25 공격 피해}
4.1.15. 베놈
DLC 23.02.24 출시성우: 다린 드 폴[42] / 박성태, 권창욱(에디 브록)
스토리에선 초반부의 중요 빌런으로 등장하며, 1장이 끝난 후 베놈을 모집할 수 있는 스토리 퀘스트가 열린다. 빌런으로서 속박과 넉백에 자기 주위 피해 위주로 싸운다.
특징은 굶주림 패시브다. 전투 시작시 최대치인 3스택을 가지고 시작하며, 매 턴 시작마다 1스택을 회복한다. 스택당 공격력 +17%를 받아 최대 +50% 강화를 받는다. 증폭 수치가 캡틴 마블이나 헐크에 비해 떨어지지만 전투 시작부터 받기 때문에 초반부터 강한 위력을 낼 수 있다는 게 장점. 넉백이 강한건 덤이다. 하지만 그 대신 공격/필살기 카드를 쓸 때 마다 굶주림 스택을 1씩 소모하기에, 한턴에 카드를 1장만 쓰거나 굶주림을 유지할 방법을 챙기는 게 좋다.
조합에서의 역할은 당연히 딜러다. 시작부터 강화상태인 대신 몰아서 공격하는 게 비효율적이라 베놈은 묵직한 카드 한 개씩만 던지고 다른 팀원이 베놈을 보조하는 형태가 어울린다. 아니면 굶주림 소모를 없애거나 굶주림을 추가로 주는 카드를 섞어서 굶주림 버프를 최대한 유지하면서 베놈이 극딜하는 형태도 유효. 전투 초반이 강하고 개조 효율도 좋다. 다만 생존력은 덱에 넣을지도 모르는 필살기 하나에 달린 흡혈과 속박 필살기가 전부라 탱커의 지원이 절실하다.
성장 스탯은 평범하다. 동료 패시브는 공격 카드가[43] 25% 확률로 굶주림을 소모하지 않으며, 강화시 전투 첫 공격 카드는 굶주림을 소모하지 않는다. 영웅 콤보 추가 효과는 참여한 영웅들의 카드를 1장씩 뽑는 것이다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>마수의 일격 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 연쇄 2 업그레이드 속행
웹토스 영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 모든 방향으로 넉백시킨다. 업그레이드 강제 넉백
치명적인 포옹 영웅심 0 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 대상이 최대체력일 때 {1.5 공격 피해} 추가 피해를 입힌다.. 업그레이드 기본 피해 증가 {1.5 공격 피해}
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>심비오트 센스 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 베놈의 공격/필살기 카드를 1장 뽑습니다. 다음 1번 동안 내는 베놈의 공격 카드는 굶주림을 소모하지 않습니다. 업그레이드 다음 2번으로 강화
채울 수 없는 굶주림 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 1 굶주림을 획득합니다. 다음 턴 시작 시 추가로 1 굶주림을 획득합니다. 업그레이드 무료가 되지만 주는 영웅심이 0이 된다
동화 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 턴 종료시까지 베놈의 공격과 필살기에 '속행', 'KO시 베놈의 공격/필살기 카드를 뽑습니다'가 추가됩니다. 소진 업그레이드 1 굶주림을 획득합니다.
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>맛있는 뇌 ||
영웅심 - 피해 {2.5 공격 피해} 비용 3 효과 생명력 흡수 업그레이드 KO시 다음 사용하는 베놈의 공격카드는 굶주림을 소모하지 않습니다.
심비오트 속박 영웅심 - 피해 - 비용 2 효과 속박 업그레이드 이번 턴에 대상이 공격받을 때마다 베놈의 카드를 뽑습니다.
걸신들인 일격 영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 3 효과 연쇄 4 업그레이드 KO시 굶주림을 소모하지 않습니다.
스파이크 폭발 영웅심 - 피해 {1.5 공격 피해} 비용 3 효과 범위 공격. 10% 확률로 속박을 적용합니다. 업그레이드 비용 2로 감소
4.1.16. 모비우스
DLC 23.03.22 출시성우: 제이크 그린
영입 임무가 최초로 헌터가 출전 못하는 스토리 임무다.
특징은 피의 갈증 패시브다. 캡틴 마블과 유사하게 카드 3장을 쓰면 피의 갈증 필살기 카드를 얻는다. 그 카드의 효과는 체력25% 방어와 모든 공격과 반격에 출혈1을 방어도가 있는 동안 준다. 동료 패시브 강화로 카드 필요 숫자를 2로 줄이고 출혈2로 강해진다.
조합에서의 역할은 출혈기반 자생 딜러다. 어떻게 보면 블레이드와 비슷하지만 고성능 공격이나 저가 필살기 카드로 무난하게 운용하고 흡혈에 의존하는 블레이드와 달리 저항이나 은신같은 고성능 생존기와 강한 필살기에 의존하는 구조를 보여준다. 이러다보니 출혈 쪽으로 키운 블레이드와 함께 써서 각자의 장점을 극대화 시키기 좋은 구조로 되어있다.
성장 스탯은 평범하다. 동료 패시브는 갈망 패시브가 2스택만 필요하게 하고, 강화시 갈망 활성화 됐을 때 모든 공격에 붙는 출혈이 2출혈로 강화된다. 영웅 콤보 추가 효과는 1출혈이다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>빠른 할퀴기 ||
영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 속행 업그레이드 생명력 흡수
할퀴기 영웅심 1 피해 {1.0 공격 피해} 비용 - 효과 출혈 상태인 적에게 {1.0 공격 피해} 추가 피해 업그레이드 피해가 {1.5 공격 피해}로 증가
맹렬한 후려치기 영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 강제 넉백 업그레이드 대상이 출혈상태라면 속행
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>매혹 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 잡졸을 대상으로 합니다. 무작위 동료를 공격합니다. 업그레이드 모든 적을 대상으로 합니다.
진퇴양난 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 1저항 1반격 획득한다. 업그레이드 2저항으로 증가
안개 형상 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 은신을 획득합니다. 다음 공격 카드가 {0.5 공격 피해}추가 피해 입힘니다. 소진. 업그레이드 소진 제거
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>그림자 일격 ||
영웅심 - 피해 {0.5 공격 피해} 비용 1 효과 3연쇄 업그레이드 대상 당 모비우스 카드를 뽑는다.
음파탐지 영웅심 - 피해 {1.25 공격 피해} 비용 1 효과 1약화 1표식 업그레이드 대상이 출혈상태라면 {1.0 공격 피해}를 추가로 입힌다.
광분의 허기 영웅심 - 피해 {2.25 공격 피해} 비용 3 효과 대상이 입은 모든 출혈 피해를 즉시 한 번에 줍니다. 업그레이드 생명력 흡수
불멸의 격노 영웅심 - 피해 {6.0 공격 피해} 비용 2 효과 출혈상태인 적을 대상으로 합니다. 소진 업그레이드 소진 제거.
4.1.17. 스톰
DLC 23.05.11 출시성우: 마라 주노 / 장예나
특징은 손패에 남아서 강화되거나 효과를 발휘하는 카드들이다. 다음턴 붙은 카드는 들고 있는 상태에서 턴 끝내거나 특정 스킬 카드를 써서 그 효과를 받을 수 있다. 성능은 좋지만 템포가 느린 단점이 있다.
조합에서의 역할은 딜러/서포터다. 사실 서포팅은 저항 주는 카드 하나 뿐이지만 그 카드 1개가 최소 5저항에 반격까지 달아주고 부가 효과도 2명에게 뿌릴 수 있는 사기적인 카드다. 사실상 전담 서포터보다 강력한 보조 카드 있는 딜러나 서브 딜러다. 카드의 데미지는 평범해서 단독으로는 힘쓰기 힘들고 과부하의 강화, 활선의 공격력 증폭, 혹은 여신의 축복의 카드 강화에 의존한다. 카드운이 특히 심하고 특유의 페널티들이 뼈아프며, 좋은 단일 데미지는 조건을 타서 범용적이지 못하지만 마찬가지로 카드 타는 헐크 말고는 스톰 수준의 광역 공격하는 영웅이 없다.
동료 패시브는 공격과 필살기가 10%기절 효과를 가지며, 강화시 손에 스톰 카드 당 기절 확률+5% 추가로 증가한다. 영웅 콤보 추가 효과는 기절 25%이다.
- [ 공격 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>소용돌이 ||
영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 위치 모든 적 넉백 업그레이드 다음 턴: 강제 넉백
강풍 영웅심 1 피해 - 비용 - 효과 강제 넉백. 다음 턴: 속행 업그레이드 속행
아크 영웅심 1 피해 {0.5 공격 피해} 비용 - 효과 1연쇄. 다음 턴: 연쇄+2 업그레이드 다음 턴: 연쇄+3
- [ 스킬 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>과부하 ||
영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 전도체를 파괴하고 범위 내 적을 기절시킨다. 다시 뽑으면 강화1 업그레이드 다음 턴: 범위 증가
폭풍의 방패 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 동료들에게 2저항 부여한다. 손패에 있으면 매 턴 저항1[44] 업그레이드 1반격도 부여
여신의 축복 영웅심 2 피해 - 비용 - 효과 스톰의 카드 1장을 뽑는다. 손에 있는 모든 스톰 카드의 다음 턴 효과를 발동시킨다. 업그레이드 2장
- [ 필살기 카드 ]
- ||<tablewidth=100%><-2><tablealign=center><table bordercolor=#000000><bgcolor=#000000><:>강타 ||
영웅심 - 피해 {1.5 공격 피해} 비용 1 효과 다음 턴: 비용이 1 증가하고 {1.0 공격 피해}피해 증가. 업그레이드 {1.5 공격 피해} 증가
활선 영웅심 - 피해 비용 1 효과 기절 업그레이드 손에 있으면 스톰의 공격력+50%
번개 소집 영웅심 - 피해 {2.0 공격 피해} 비용 3 효과 지형 파괴 없음. 다음 턴: 범위 증가 업그레이드 기본 피해 {2.5 공격 피해}로 증가
지옥 폭풍 영웅심 - 피해 {1.5 공격 피해} 비용 2 효과 손에 있는 스톰 카드당 피해 {1.5 공격 피해}만큼 증가. 다음 턴: 스톰 카드 2장 뽑는다. 소진 업그레이드 3장
4.2. 기타
- 애거사 하크니스 (성우: 코트니 테일러 / 이소영)
- 케어테이커[45] (성우: 바네사 마셜 / 이미나)
- 릴리스[46] (성우: 제니퍼 헤일)
- 세이버투스 (성우: 피터 루리)
- 크로스본즈 (성우: 릭 와서먼)
- 고스트 라이더(쟈니 블레이즈) (성우: 그레이엄 맥태비시[47])
- 메피스토 (성우: 제이슨 아이작스)
- 파우스트 박사 (성우: 타임 윈터스)
5. 사운드트랙
6. 평가 및 흥행
===# 발매 전 #===가격 공개 이후 어마무시한 예약구매 가격으로 발매 전 여론은 별로 좋지 않다. 기본 예약구매 가격만 해도 7만원에 가까운 수준인데 스킨만 11개가 추가된 디지털 에디션의 가격은 9만원까지 뛰어오르는 식. 시즌패스를 추가하고, 스킨도 더 많이 주는 레전더리 에디션은 11만원이 넘는 정신나간 가격을 보여주고 있기에 굳이 이 가격에 이런 형식의 게임을 살까라는 반응이 대다수. 하지만 이는 어디까지나 가격에 대한 문제이기 때문에 게임성과는 무관하다.
6.1. 발매 후
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/13373/marvels-midnight-suns| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/13373/marvels-midnight-suns| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-04-23
||2024-04-23
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/368260/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/368260/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
발매 직전 공개된 평가는 호평. 메타크리틱 스코어는 83점, 오픈크리틱 추천도는 90%를 넘어서 리뷰어들에게서는 높은 점수를 기록하고 있다.[48]
다만 유저평점은 비판이 많다. 특히 PC판의 끔찍한 최적화 상태와 높은 DLC의 가격이 주로 비판받는 요소. 이후 점점 평가가 회복되고 있다.
전투의 완성도와 재미는 게임을 비판하는 쪽에서도 인정할 정도로 턴제전략게임과 덱빌딩게임을 완벽하게 융합했다는 평가를 받고 있다. 수도원 컨텐츠는 호불호가 갈린다. 호평쪽에서는 풀더빙으로 제작된 많은 컨텐츠를 칭찬하며 불호쪽에서는 너무 많아서 하기 귀찮고 안하기에는 신경쓰인다는 점을 지적한다.
다만 공통적으로 지적하는 사항은 히어로들의 코스튬 디자인이 좋지 못하다는 것이다. 특히 스파이더맨의 기본 코스튬은 지금까지 발매된 모든 스파이더맨 게임과 영화, 애니메이션까지 통틀어 가장 못생긴 슈트라는 혹평을 받고 있다. 특히 서양 유저들이 최악의 디자인이라고 엄청나게 까고 있다. 그리고 후반에 입는 황금색의 룬 문자가 새겨진 슈트(게임 표지의 슈트) 또한 기본 슈트보단 낫지만 여전히 디자인이 별로라는 평이 많다.
이런 호평과는 별개로 흥행세는 어둡다. 관련기사 기존 액스컴 팬들은 게임의 방향이 달라진 점에 실망해 기대를 끊었고 마블 팬들에게는 턴제 게임에 대해서 낯선 반응이 많은데다 영화보단 마블 코믹스에 가까운 디자인 때문에 영화 팬들을 끌어오지도 못한 것으로 보인다. 결국 출시 한달만에 30% 할인에 들어갔다.
이후 테이크투 인터랙티브 CEO 인 스트라우스 젤닉는 블룸버그와의 인터뷰에서 흥행이 좋지 않다는 사실을 인정했다. 다만 출시 시기가 좋지 않을 뿐 파이락시스의 게임들은 대체로 장기 흥행하는 경향이 있으므로 꾸준한 업데이트로 지속적인 판매를 할 수 있을 것이라 답했다.
통계에 의하면 23년 6월 기준, 약 37만장의 흥행을 기록하였으며 최고 동시 접속자는 약 15000명이다. XCOM 2는 약 370만장 가량을 판매하고 최고 동시 접속자 132,000명을 기록하였는데 매니아층은 뚜렷해도 엄연히 비주류로 분류되었던 XCOM 시리즈에 비해 마블의 판권을 등에 업은 미드나잇 선즈가 세운 기록은 매우 아쉬운 성적. 호불호가 크게 갈린데다 외전격이라 컨텐츠도 더 적은 키메라 스쿼드 조차도 60만장을 넘게 팔았기 때문에 부진의 정도가 심각하다 할 수 있다. 그러한 이유에서인지 엑스컴 리부트 시리즈와 미드나잇 선즈를 총괄한 디렉터인 제이크 솔로몬이 퇴사하였다.[49] 본작은 물론 엑스컴 3의 미래마저 어두워진 셈이라 팬들의 낙심이 큰 상황.[50]
7. 기타
- 2020년대 출시된 마블 프랜차이즈의 PC 플랫폼 게임 중 스파이더맨이 다른 마블 히어로들과 함께 등장하는 몇 안되는 게임이다. 마블 어벤져스도 있지만 이쪽은 스파이더맨 DLC가 PS4 독점이다.
-
한국어 옵션을 선택하면 음성은 한국어 더빙이 강제되며, 음성만 변경하는 옵션은 없다. 단, 유저 패치로 영어 음성+한국어 텍스트를 지원하는 모드가 나왔다.
링크[51]
이후 2023년 5월 11일 스톰 dlc 추가와 함께 업데이트로 인게임 옵션에서 음성/자막을 직접 선택할 수 있게 되었다. - PC 스팀 버전의 최적화 문제는 링크 다음 방법을 따라서 2K 런처 없이 실행하면 버벅이는 현상이 조금 더 나아진다.
- 신경모세포종 이라는 희귀병을 앓고 있던 영국의 루크라는 청년은 9년에 가까운 투병생활 중 생의 마지막에 가까워옴을 느꼈고 마지막으로 마블 미드나잇 선즈를 해보고 싶다는 소원을 말했다고 한다. 수소문끝에 병원과 소화암재단은 파이락시스에 이 이야기를 전달하게 됐고 루크는 이 게임을 해볼수 있는 기회를 얻게됐다. 그리고 이 게임을 해본 뒤 세상을 떠났다고 한다. 여기까지는 몇몇 게임들에서도 들을수 있는 안타깝지만 훈훈한 이야기인데 루크가 이 소원을 말하고 파이락시스가 이를 수락한뒤 게임을 해볼 수 있게 되기까지 몇주가 소모됐다. 이유인즉 당시 이 게임을 구동할수 있는 빌드가 없었던 상태였고 그에게 이 게임을 해볼 수 있게 해주고 싶었기 때문으로 보인다. 이를 수락했던 파이락시스는 몇주에 걸쳐 빌드를 만들어 플레이 할 수 있게 했다는 것이다. 단 한사람을 위한 단 하나의 빌드였다. 루크가 세상을 떠났다는 소식을 전해들은 파이락시스는 게임 디자인 컨설턴트 라는 이름으로 엔딩 크레딧에 루크를 등록해서 올렸고 인게임중 등장하는 나무 한그루에 루크 이곳에 잠들다 라는 추모의 메시지도 넣었다.
- 게임성과는 별개로 엑스컴 시리즈 팬들의 원성을 한몸에 듣는 게임이다. 안 그래도 파이락시스 게임즈의 발매 및 사후지원능력은 매우 절망적이라 엑스컴과 문명은 그 화제성과 게임성과는 별개로 서로 번갈아 나올 정도로 발매 주기가 느리다. 그런데 사실상 엑스컴도 아닌 외주작에 전력을 소모한 뒤, 핵심 개발자인 제이크 솔로몬까지 퇴사해버린 바람에 차후 엑스컴 시리즈의 명맥이 불투명해졌기 때문.
- 2024년 5월 미스터리 마지막 4주차 게임으로 본작이 에픽스토어에서 배포될 것이라는 정보가 해외에서 예측되었고, 이후 6월 7일부터 14일까지 7일 동안 에픽스토어에서 배포되었다.
[1]
PS4 Pro 대응.
[2]
XBOX ONE X 대응.
[3]
모비우스와 스톰 패치로 상향
[4]
그래서 우정 레벨 75까지 올리면 다른 것과 무관하게 모든 부가 스텟을 최대로 올릴 수 있다. 70 이 아닌 이유는 기본적으로 치명타에 어느정도 투자되어 있기 때문이다.
[5]
모닝스타나 아이언맨과 닥터 스트레인지의 강화같이 카드 왼쪽에 쓰인 공격력을 올리는 효과는 같이 증폭되지만 블레이드의 무자비나 넉백 같이 직접 쓰여 있지 않은 데미지는 증폭되지 않는다.
[6]
버그로 우정이 일정 이상이면 5씩 오르는 게 새 게임+ 때 적용 안 돼서 2만 오른다.
[7]
0등급 51.28%, 1등급 30.77%, 2등급 15.38%, 3등급 2.56%
[8]
다만 대부분의 트레일러나 게임 표지에서 여성 디폴트 주인공으로 나오며 트레일러의 나레이션에서 주인공에게 여성 대명사를 썼다.
[9]
참고로 수도원 탐험 최종보상으로 반대속성 전설 카드를 1장 준다.
[10]
스토리 이벤트로 부상 입을 수 있다. 다만 이 경우 주인공이 훈련실의 치료를 이용할 수 없어서 매일 확률적으로 치료되는 것을 기대해야한다.
[11]
카드 왼쪽 상단에 칼 모양이 있다. 필살기 및 스킬 카드는 적용 불가.
[12]
닥터 스트레인지, 아이언맨, 캡틴 마블, 캡틴 아메리카, 스파이더맨. 울버린과 스칼렛 위치도 빛을 좋아하는 편이다.
[13]
니코, 매직, 블레이드, 고스트라이더. 다만 고스트라이더는 싫어하는 경우도 좀 있다.
[14]
패치 전에는 3회여서 전설 슈츠로 2회 사용으로 줄이면 뽑은 2장을 쓰면 2장 새로 뽑는 무한 동력이 가능해지고, 무료 스킬들 위주로 쓰면 무한히 써서 경험치 파밍도 가능했다.
[15]
니코, 매직, 블레이드, 고스트라이더. 다만 고스트라이더는 싫어하는 경우도 좀 있다.
[16]
닥터 스트레인지, 아이언맨, 캡틴 마블, 캡틴 아메리카, 스파이더맨. 울버린과 스칼렛 위치도 빛을 좋아하는 편이다.
[17]
폭발물, 박스, 바위, 돌멩이 등등. 바닥에 파여 있는 기폭 등은 파괴되지 않는다. 파괴되는 요소는 스킬 범위가 표기될 때 빨간색 빗금으로 표시된다. 이 스킬만의 특성은 아니고, 고스트 라이더의 '헬 라이드' 등 일부 앞뒤 안재고 쓰는광역기가 가진 특징.
[18]
중간 병목 구간은 베놈 최종전 끝나야 지나갈 수 있다.
[19]
번역에 실수로 빛이라 되어있다
[20]
중간 병목 구간은 베놈 최종전 끝나야 지나갈 수 있다.
[21]
보스전용 전설 전투 아이템 만드는 공방수업 클럽 활동을 깨트리는 사고 치긴 했다. 나중에 수습했고, 마지막 공방 수업이 어차피 아이템을 못 만들어주는 만큼 전세에 영향이 없어서 그렇지...
[22]
게임
마피아 시리즈의
비토 스칼레타 역을 맡았다.
[23]
둘 다 호감도 최대로 올리고 적절한 조언하면 둘이 사귄다.
[24]
원작에선 개빡친 캡틴 마블의 진심 펀치에 토니가 아이언맨 슈트를 입은채로 관통당해서
혼수상태가 되었고 2세대 아이언맨인
아이언하트로 교체됐었다.
[25]
스킬 한두장 내는 것으로 상당한 방어도 얻는 캡틴 아메리카, 다시 뽑기로 재생하고 죽어도 일어나는 울버린, 일단 완성만 되면 그냥 체력이 많은 헐크
[26]
공격 피해가 100%증가, 캡틴마블의 방어가 소진되면 제거
[27]
초기에는 임무당 2회 제한이라고 나오지만 실제로는 무한정이라 체력이 끝없이 올랐다.
[28]
구덩이쪽으로 넉백 사용시 즉사 확률 판정
[29]
드라마에서
같은 역할를 맡았던 배우다.
[연구]
무기고에서 업그레이드해야 생기는 공용 능력이다.
[연구]
[연구]
[33]
그렇기에 기본피해가 높은 바이너리 캡틴 마블이나 헐크와 상성이 좋다.
[34]
다만 상태이상 공격은 가장 마지막에 하도록 적 순서가 짜여 있어서 기절 환경에 넉백으로 맞는 게 아닌 이상 큰 영향은 없다.
[35]
원작에선 피터가 아이언맨의 설득으로 정체를 공개했다가 모든 인맥을 잃고 메이 숙모가 죽는 등 정치적으로 이용만 당하고 피터의 인생이 처참하게 박살난 경험이 있다. 최근엔 나아졌지만 원작에선 자본가 토니는 피터와의 엄청난 계급 차이가 있고 잘나신 부자들의 무신경한 정책으로 피터가 피해를 많이 입어봐서 의외로 께름칙한 관계.
[36]
턴으로 오역됐다.
[37]
오역(원어에는 카드라는 제한이 없다)
[38]
방패 돌격의 오역.
[39]
KO 상태가 된다. 단, 남은 HP는 1로 표시된다. 부활해야 계속 싸울 수 있다.
[40]
비교하자면 최종전 주인공이 공격 200%, 체력 200% 버프를 받고, 최고 난이도 적들이 공격 100%, 체력 125% 버프를 받는다.
[41]
En fuego, 스페인어로 '불타고 있는', '불길에 휩싸인'이라는 뜻.
[42]
크톤도 맡았다.
[43]
실제로는 필살기도 적용
[44]
뽑은 턴에도 적용
[45]
릴리스와는 자매이다
[46]
메인 빌런.
[47]
닥터 둠도 맡았다.
[48]
근래의 히어로 게임들과 비교하자면 아캄 시리즈와 스파이더맨 보다는 낮고 어벤져스와 고담나이트 보다는 높으며 가오갤과 비슷한 점수대다.
[49]
게임업계에서 은퇴한 것은 아니지만 더 이상 턴 전략 시뮬레이션은 만들지 않을 것이라고 답했기 때문에 줄리안 골롭과
비슷한 행보를 기대하기는 어려울 듯하다.
[50]
제이크 솔로몬을 포함해 엑스컴 리부트 시리즈에 참여한 개발진 다수가 퇴사했다고 한다.
# 마블 미드나잇 선즈도 2023년 6월 업데이트 이후 메이저 업데이트가 끊긴 것도 개발진 다수가 퇴사했기 때문으로 추정.
[51]
2022년 12월 10일 게임이 패치되면서 몇몇 설명하는 텍스트에 영어가 섞여 나오게 되었지만 여전히 플레이에 지장은 없는 수준이다. 현재는 게임 자체 옵션에서 자체적으로 조정이 가능해졌다.