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나츠메
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안드라스
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윤
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미래 공주
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오딜
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엘레노아
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오그마
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밀림 나바
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그레모리
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제1군단장
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비네트
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란팡
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에리나
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[[기사(가디언 테일즈)|]][[에이미(가디언 테일즈)|
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에이미
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미래 기사
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다이
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미케
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안나
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도화
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
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에바
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동부의 패자 모리안 |
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|
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 키 | 158cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | 1502세 |
몸무게 | 45kg | 종족 | 마족 |
역할 |
착용 가능 장비 |
한손검 / 방패 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 지속성 영웅.
2. 스토리
모리안은 마계 최고의 군사력을 가진 도시, '사울'의 주지사이다. 과거, 부정부패로 썩어가던 사울이 최고의 군사력을 가질 수 있었던 이유는 군인 출신인 모리안의 냉철한 판단력과 결단력 덕분이었다. 모리안은 주지사 자리에 올라서자마자 기다렸다는 듯이 단 하루 만에 사울의 모든 부정부패를 완전히 척결하였다. 이후 사울을 위한 정책을 시행하며 과거 주지사들과 다른 행보를 보였고, 사울의 주민들과 군인들은 모리안을 열럴히 지지하게 되었다.
모리안이 모두에게 존경받는 주지사가 될 수 있었던 이유는 누구도 범접할 수 없는 엄청난 노력에 있다. 그녀는 사울을 위한 정책 연구, 정세 파악, 군 지휘뿐만 아니라 개인 훈련도 빠짐없이 해오며 단 한순간도 허투루 쓰지 않았다. 주지사의 위치에서도 멈추지 않는 그녀의 노력은 주민들과 군인들에게 신뢰를 가져다주었다.
그렇다고 그녀가 재능이 없었던 것은 아니다. 사관학교 재학 시절, 그녀는 각 도시의 사관학교 수재들과의 경쟁에서 준비도 없이 참가해 당당히 1등을 차지했으며, 단 한 번도 1등 자리에서 내려온 적이 없었다. 비리로 가득한 인사 평가에서도 청탁없이 실력만으로 우수한 평가를 받아 최연소 특진 기록을 세웠다. 타고난 재능과 성실함을 겸비한 모리안은 군은 물론 사울 전체의 귀감이자 자랑이었다. 모두에게 인정받는 모리안이었지만 항상 무언가를 갈구하듯 노력을 멈추지 않았다.
모리안이 일인자의 자리에 집착하게 된 이유는 유일하게 넘지 못한 존재, 이복 언니 '리리스' 때문이었다. 차녀인 모리안은 장녀인 리리스와 항상 비교당하며 살아왔다. 어릴 적부터 두 사람은 사울의 왕인 할아버지가 벌인 다양한 경쟁을 해야 했다. 모리안은 단 한 번도 리리스에게 이기지 못했고, 리리스를 이기기 위해 어떠한 노력이든 서슴지 않았지만 결과는 바뀌지 않았다. 계속되는 패배에 모리안은 큰 열등감을 느꼈고, 열등감은 그녀의 콤플렉스가 되어 리리스에게 집착하게 만들었다. 주지사가 된 후 모리안은 리리스에 대한 꾸준한 비판과 비난을 표출했지만 리리스는 이에 어떠한 반응을 보이지 않았다. 일각에서는 은연중에 열등감을 드러내는 게 아니냐는 소리도 있지만, 모함으로 취급되고 있다.
모리안이 모두에게 존경받는 주지사가 될 수 있었던 이유는 누구도 범접할 수 없는 엄청난 노력에 있다. 그녀는 사울을 위한 정책 연구, 정세 파악, 군 지휘뿐만 아니라 개인 훈련도 빠짐없이 해오며 단 한순간도 허투루 쓰지 않았다. 주지사의 위치에서도 멈추지 않는 그녀의 노력은 주민들과 군인들에게 신뢰를 가져다주었다.
그렇다고 그녀가 재능이 없었던 것은 아니다. 사관학교 재학 시절, 그녀는 각 도시의 사관학교 수재들과의 경쟁에서 준비도 없이 참가해 당당히 1등을 차지했으며, 단 한 번도 1등 자리에서 내려온 적이 없었다. 비리로 가득한 인사 평가에서도 청탁없이 실력만으로 우수한 평가를 받아 최연소 특진 기록을 세웠다. 타고난 재능과 성실함을 겸비한 모리안은 군은 물론 사울 전체의 귀감이자 자랑이었다. 모두에게 인정받는 모리안이었지만 항상 무언가를 갈구하듯 노력을 멈추지 않았다.
모리안이 일인자의 자리에 집착하게 된 이유는 유일하게 넘지 못한 존재, 이복 언니 '리리스' 때문이었다. 차녀인 모리안은 장녀인 리리스와 항상 비교당하며 살아왔다. 어릴 적부터 두 사람은 사울의 왕인 할아버지가 벌인 다양한 경쟁을 해야 했다. 모리안은 단 한 번도 리리스에게 이기지 못했고, 리리스를 이기기 위해 어떠한 노력이든 서슴지 않았지만 결과는 바뀌지 않았다. 계속되는 패배에 모리안은 큰 열등감을 느꼈고, 열등감은 그녀의 콤플렉스가 되어 리리스에게 집착하게 만들었다. 주지사가 된 후 모리안은 리리스에 대한 꾸준한 비판과 비난을 표출했지만 리리스는 이에 어떠한 반응을 보이지 않았다. 일각에서는 은연중에 열등감을 드러내는 게 아니냐는 소리도 있지만, 모함으로 취급되고 있다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 3성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 93 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 943 | 방어력 | 23 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 전투 시작시 보호막 +10.0% 증가 | ||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,380 | 치명타 확률 | 0% |
체력 | 74,094 | 방어력 | 265 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 전투 시작시 보호막 +40.0% 증가 | ||
고유 |
기술 피해량 +12.0% 무기 기술 충전 속도 +8.0% |
3.2. 스킬
일반 공격 | 플랜트 노빌리티 | |
설명 |
플랜트 불렛 : 검을 휘둘러 적에게 풀 에너지를 발사해 원거리 피해를 줍니다. 플랜트 퓨리 : 줄기를 사출해 원거리 피해를 주고 대상을 도발합니다. 적중되는 적의 숫자에 따라 자신에게 2.5% 에서 최대 10% 만큼 보호막을 생성합니다. 아레나에서는 보정된 능력치를 기준으로 해당 효과가 적용됩니다. |
연계기 | 커맨더 오더 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
다운 |
>> |
부상 |
|
설명 | 사울 병사들이 출동하여 대상 주변에 초당 공격력의 350% 만큼 원거리 피해를 줍니다. |
특수 능력 | 로드 오브 가든 | |
설명 |
상태 이상 저항 능력이 소폭 증가합니다. 보호막 효과를 받는 경우 적에게 주는 피해량이 10% 증가하고, 받는 피해량이 10% 감소합니다. 적에게 피격 시 식물이 성장하며 플랜트 불렛 적중 시 식물이 더 많이 성장합니다. 식물이 최대로 성장하면 아군 전원에게 20% 만큼 보호막을 생성하고, 2초 동안 유지됩니다. 아레나에서는 보정된 능력치를 기준으로 해당 효과가 적용됩니다. |
3.3. 전용 무기
알라우네 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 4,776-5,244 | ||
지속성 공격력 | 1561-1714 | 치명타 확률 | 2.0% | |
체력 | +13.0% | 방어력 | +13.0% | |
기술 피해량 | +8.0% | - | ||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 동부의 패자 모리안 전용 옵션 |
로드 오브 가든 보호막이 생성될 때마다 아군 전원의 공격력을 6초 동안 25% 증가시킵니다. 플랜트 퓨리 적중 시 초당 공격력의 100% 만큼 추가 원거리 피해를 줍니다. |
|||
무기 기술 레벨 +4 | ||||
스킬 정보 | 오버 블로썸 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 260% | 충전 시간 | 8.8초 | |
대상 위치에 거대한 꽃을 소환하여 원거리 피해를 주고, 다운 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
체력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
무기 기술 충전 속도 +12.0% |
4. 평가
한 줄로 평가하자면 아레나의 황제.각 월드의 대표로 등장하는 얼굴마담 메인급 캐릭터들은 대체로 여러 컨텐츠에서 고성능을 보여준데다 최초로 나온 원거리 공격형 탱커라 많은 기대를 유저들이 가졌으나(베스, 리리스, 군단장, 후에 등장한 역병의사 등) 내용물을 까보니 탱커인데 보호막 증가라는 아레나 원툴 파티버프를 들고 와서 아레나 외 컨텐츠에선 외면받는다. 크로셀 출시 당시와 유사한 상황이라 볼 수 있다. 탱커임에도 자체 공격력이 상당히 높고 탱킹 능력은 순위 급에 심지어 범위형 도발 능력까지 갖추고 있으나 파티 버프가 범용성을 망친 케이스.
23년 10월 일피증 밸런스 패치 이후 일원치 리나덱이 죽어버리면서 아레나에서 모리안의 천적 중 하나가 삭제됐다. 이로 인해 모리안 저격을 위한 새로운 화속성 영웅들과 크로셀의 픽률이 증가했었다.
그럼에도 여전히 모리안이 너무 강해 콩스가 그냥 대놓고 클라라에게 상향패치를 24년 1월에 적용해 상대가 방어막을 두를 시 증뎀이 되는 기믹을 넣어 모리안의 극 카운터 영웅으로 만들어버렸다. 그 외에는 일방근 조합에서 린이 모리안의 카운터로 주로 기용이 되며 밸류가 높은 화속성 아레나 전용 영웅이 아닌 이상 확실히 모리안을 잡을 카운터는 없는 상황.
4.1. 장점
-
최상위권의 맞딜 능력
깡스탯이 출중하고 탱커임에도 공격력에 관련된 버프를 주렁주렁 달고 있어서 아레나 맞딜에서 절륜한 성능을 가지고 있다. 특히 보호막을 두르고 있을 때 공격력과 방어력이 모두 올라가는 기믹이라 상대하는 입장에선 보호막조차 깎기 버겁다는 생각까지 들게 만든다.
-
상태 이상 저항 능력
에리나의 그것과 같은 패시브 스킬로 연계기로 먹고 사는 영웅들의 카운터가 되는 강점이다. 실제로 모리안 등장 직후 군단장의 아레나 티어가 소폭 내려가는 결과를 초래했다.
-
평타 원딜 탱커
파티를 보호하는 전통적인 탱커로선 치명적인 문제이나 어쨌든 원거리 공격이라는 것은 1:1 승부에서만큼은 장애물을 끼고 컨트롤로 변수를 창출하거나 추격 능력을 보완하기에 아레나에선 강점으로 평가된다. 주 딜링도 평타에 몰려 있어서 프리실라 보방체를 저격하러 나왔던 미스크롬이 아무리 스킬 금지를 걸어도 그냥 평타로 후드려 패면 게임이 끝나버린다.
-
광범위한 무기 스킬
무기 기술 시전 시 꽃봉오리 이펙트가 풀스택 대미지가 들어가는 완전 개화까지의 딜레이가 크지만 그 대가로 유효 범위가 매우 넓다. 그래서 맞딜 상황 시 모리안의 무기 기술을 온전히 맞을 것인가, 아니면 추격을 당해 모리안의 평타를 쳐맞아가며 손해를 보더라도 범위 밖으로 회피를 할 것인가 식으로 상대방에게 양자 선택 강요가 가능하다. 광역기임을 활용해서 원거리 맵에서도 어느 정도 견제가 가능한 건 덤.
-
타임 오버 전략에 유리함
특히 단단한 탱커들과의 싸움에서 가져가는 강점으로 아레나 마레나는 남은 체력 기준으로 타임 오버시 승부를 가린다. 그래서 에리나와 동 스펙에 대등한 싸움을 벌인다 가정한다면 둘 다 탱커이기에 무식하게 단단하지만 서로 시간 내에 죽일 화력이 부족하기에 높은 확률로 타임 오버까지 승부를 끌게 된다. 여기서 상대방의 화력을 보호막으로 받아내서 남은 피통이 더 많은 모리안이 승리하게 되는 것. 즉, 모리안의 캐릭터 밸류가 에리나보다 스펙이 우위거나 상성인 것은 아니지만 아레나/마레나의 짧은 시간 제한 시스템 룰 덕분에 방어막 버프가 이득을 얻어 대체로 우위에 있다고 볼 수 있다.
-
보호막 회복력
일반적으로 보호막은 회복이 힘들다는 문제도 일반 스킬은 물론 특수 능력으로 평타를 일정 횟수 맞출시 보호막을 스스로 회복하는 기믹이 달려있기에 완전히는 아니지만 어느 정도는 자체 해결이 된다. 특히 맞딜을 해버리면 9-10초마다 2초 동안 지속 보호막이 20프로씩 리필되는 격이라 기존 맞딜 최강자들을 체급으로 눌러 잡아버리는 이유 중 하나가 되어 버렸다. 게다가 해소히처럼 매팬트로 방어막이 3초간 리필되는 것에 이점을 크게 받는 캐릭터 중 하나라는 것도 장점.
-
아레나 조합의 높은 범용성
프리실라 보방체 파티가 그런 것처럼 특정 근거리나 원거리 파티 조합을 맞춰야 할 필요없이 상황에 맞춰 다양한 조합을 가져갈 수 있기에 생각보다 맵에 큰 구애를 받지 않는다.
4.2. 단점
-
형편없는 파티 보호 능력
탱커라고 하기엔 미공, 크레이그, 오그마와 같은 메인급들과 비교하면 도발 능력이 현저히 떨어지고 파티의 생존력을 올려주는 관련 파티 방어력도 낙제점에 심지어 탱커이면서도 원거리 공격이라 콜로 등에서 쓰면 진영을 알아서 망가뜨리기에 일반적인 탱커로 쓰기엔 한계가 너무나도 명확하다. 그래서 콜로세움에서 탱커로서의 역할을 포기하고 모리안을 리더로 두고 미야 시아 쌍 힐러에 크레이그를 탱커로 넣는 택틱도 나왔으나 평은 좋지 못하다.
-
매우 낮은 컨텐츠 범용성
매커니즘 자체가 딜탱으로 쓰라는 건데 보호막 파티 버프가 현재 콜로세움에서 문제가 있는 데다 이런 캐릭터들은 주로 아레나에서 쓰이기에 범용성이 떨어진다. 같은 아레나 전용캐인 파이몬은 콜로 공덱과 방덱에서 맹활약 중이고 에리나도 콜로에서 쓴다면 쓸 정도로 범용성이 어느 정도는 있는데 모리안은 아에 그런게 없다.
-
높은 보호막 의존도
자신의 보호막이 말라버리면 전용 무기와 특수 능력에서 오는 공방 상승 버프가 사라지기에 중간중간 보호막 부분 리필이 가능하더라도 후반 싸움에서는 힘이 어느정도는 빠진다.
-
보호막 카운터 상성 영웅의 등장
역속에다 방어막 카운터인 클라라한텐 쪽도 못쓴다. 게다가 상대방 클라라가 살아남을 시 다음 차례 영웅들도 보호막에 카운터를 맞기에 원거리 카운터인 해소히나 역속인 아라 등으로 커버해야 한다. 앞으로 이러한 보호막 카운터 영웅은 많아지면 많아졌지 줄어들리가 없기에 예전만큼 아레나 판을 혼자 교란하기는 힘들 것으로 예상된다.
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석상에 약한 보호막 파티 버프
보호막 구간 동안 풀피가 유지되기 때문에 석상에 다소 약한 면모를 보인다. 프리실라와 모리안을 앞세운 보방체 덱이 강세를 이루면서 다시 석상을 들고 오는 전략이 유행하기 시작했다.
5. 운영
5.1. PVE
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스토리
아레나와 콜로세움과는 달리 HP 보정이 없는 스토리 모드에서는 프리실라와 마찬가지로 파티에 기용 시 매 전투마다 조건없이 보호막 40프로가 리필되기에 힐러가 없더라도 생존에 큰 도움을 줘서 서브탱으로 넣으면 준수한 성능을 보여준다. 지속성이라 스토리에서 높은 비중을 차지하는 광속과 암속인 몹들의 속성에 구애받지도 않기에 방퍼증 메인 탱커와 힐러를 같이 파티에 조합한다면 매우 안정적으로 스토리를 밀 수 있다. 프리실라의 경우도 보호막 버프는 스토리에서 매우 유용하다는 평을 받았지만 아레나 특화 영웅이라 스토리에서 써먹기엔 좀 부족하다는 평을 받았는데 모리안은 프리실라보다 탱킹 능력이 더 뛰어나고 딜링도 좋아 충분히 활용 가치가 있다. 메인탱 단독으로 넣기엔 안정성이 매우 부족하기 때문에 재화가 부족하다면 승급 크레이그를 우선해서 키워 기용하는 편이 좋다.
5.2. PVP
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콜로세움
원거리 공격을 하는 탱커라 아군을 제대로 보호하지 못하기 때문에 출시된 지 얼마 지나지 않아 완전히 퇴출되었다. 더 근본적으로는 방어막 형성 파티 버프 자체가 아레나와는 달리 콜로세움에서는 체력 보정 전을 기준으로 형성되기 때문에 리더로 놓는다면 콜로세움 보정 체력량 기준 1/12 수준으로 보호막이 씌워지는 시스템적으로 심각한 문제가 있기에 기용 자체가 무의미하다. 이 문제가 해결이 되지 않는 한 콜로세움에서의 활약은 딱 잘라 요원하며, 각 컨텐츠에 맞춤 성능의 영웅 풀을 내놓는 콩스 방침을 보면 콜로세움은 기대를 포기하는게 정신건강에 좋다.
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아레나
보방체를 활용한 파티 버프, 보호막이 부분 리필되는 특성, 그리고 상태 이상 저항 능력으로 인해 종합적으로 막강한 탱킹과 그럼에도 준수한 딜링으로 맞딜을 통해 상대적 우위를 가져가는 싸움을 유도하는 스타일. 그렇기에 운영 스타일이 에리나 쪽에 좀 더 가깝다. 무기 기술이 영 시원찮아 보여도 범위가 사기적으로 넓은데다 평타 위주의 싸움을 가져가는데도 워낙 자체 방어력 쪽으로 밸류가 강해서 의외로 일피증 파티 버프보다는 방체 파티 버프와의 궁합이 더 좋다.
단순 맞딜로 붙으면 일피증을 낀 매팬트 해소히나 톱미기를 상대로도 우위를 가져가며 심지어 역속인 린이나 플비 등과 붙어도 이기는 기염을 토한다. 근거리 맵이라면 역속인 일원치 리나를 상대로도 이기진 못해도 선방하는 장면이 자주 나오는 수준. 다만, 무기 스킬의 범위가 상당히 넓긴 하나 발동이 너무 느려 맞딜 상황이 아니라면 이속증 버프를 받고 움직이는 적을 상대로 풀스택으로 맞추기가 애매한 감이 있다. 상태 이상도 막타에 몰려있는게 아쉬운 점. 연계기 딜량도 란처럼 사기적인 수치가 아니기에 공격력 관련 파티 버프가 없어서 애매한 편이고, 게다가 평타의 공격 사거리가 원거리 치고는 애매한데 이속증 메커니즘도 없기에 원딜 맵에선 비교적 약한 면모를 보여줄 것으로 예상된다. 그래도 썩어도 준치라고 원거리 공격이라 근딜러들을 상대로 단순 맞딜 시 원거리라는 이점을 활용해 장애물을 끼고 상대한다면 지능적인 승부가 가능한긴 하다.
같은 파티 버프를 가진 프리실라와는 차별화 된 성능을 가지고 있다. 이속증에 무기 기술과 연계기가 출중하여 원딜맵에서 강력한 쪽은 프리실라, 맞딜에서 우위에 있고 운영이 쉬워 근딜맵에서 유리한 쪽은 모리안이다. 보방체로 아레나를 하고 싶을 경우 맵에 따라 취사 선택이 가능하나 의외로 프리실라가 변신 지속시간 문제 때문에 완전 원거리 맵에선 힘을 쓰기 힘들고[1] 모리안이 원거리 대처가 완전히 안되는건 아니기에 전체적으로는 모리안의 경쟁력이 더 강한 편이라고 볼 수 있다.
파이트 클럽 아레나 맵에서 근거리 맵 한정 초강세를 가지는 카이 일방근과 일방치 덱을 상대로 모리안 보방체 덱이 좋은 전적을 보이면서 높은 픽률을 가져갔다. 심지어 원거리 특화 맵인 고대 유적에서 모리안을 넣은 조합이 리나 일원치를 누르고 상위권을 독식하면서 맵을 크게 가리지 않는 고밸류 아레나 영웅임을 증명했다.
6. 작중 행적
- 월드 17 두 명의 마왕 ▼
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선역인 것처럼 포장하는 영웅 설명과 다르게 월드 17 스토리의 메인 빌런으로 등장한다.
리리스는 인베이더의 침공과 사라진 부유성에 대한 대책을 세우기 위해 네오=페더레이션의 콘웰, 데몬샤이어의 프리실라, 사울의 모리안을 불러 회의를 개최한다. 회의에서 콘웰은 군사 도시의 수장이라는 놈이 인베이더의 침공이 시작되자마자 바로 항복했다며 모리안을 대차게 비판하지만 모리안은 군사력을 잃은 리리스의 행동을 살펴보려고 한 선택이라며 대수롭지 않게 넘긴다. 이후 리리스는 부유성의 핵심 개발자였지만 현재는 반역죄로 사울에 수감되어 있는 비네트의 석방을 제안하는데, 이 제안에 콘웰도 크게 반발하지만 모리안은 한 발 더 나아가 기습적인 반란을 일으킨다. 모리안은 일찍이 항복을 해 전력을 많이 보전한 상태였고, 거기에 정체불명의 강화제를 이용해 병사들을 강화시킨 상태라 리리스의 병력을 상대로 우위를 점한다.
그러나 리리스의 병사들은 어떻게든 사울의 공격을 버텨냈고, 리리스는 속전속결로 모리안만 쓰러트리면 지휘부를 잃은 사울의 병력이 금방 와해될 것이라 판단해 모리안을 도발해 전장에 나오게 하는 것에 성공, 모리안은 전장 한가운데에서 리리스와 맞서 싸운다. 모리안은 분투했지만 결국 리리스에게 패배하고 만다. 그러나 모리안은 자신은 패배할지언정 전쟁은 결국 자신들의 승리로 끝날 것이니 리리스와 에리나를 전장에 끝까지 붙잡아 놓겠다며 정체불명의 힘을 사용, 강해진 힘으로 리리스에게 큰 상처를 입힌다. 그러나 에리나의 난입으로 마무리는 실패하고, 둘을 한번에 끝장내기 위해 힘을 모으나 에리나가 던진 방패에 맞아 이마저도 실패, 결국 리리스와 에리나의 도주를 허용하고 모리안은 뒤를 쫓는다.
리리스와 에리나의 뒤를 쫓아온 모리안은 거대한 꽃 괴물로 변신해 막아서나 기사의 공격에 빈틈을 허용하고 그 사이 힘을 회복한 리리스의 공격에 치명상을 입는다. 그러나 모리안은 이 상황에서도 자신의 패배는 사울의 패배가 아니라며 항복을 하지 않는데, 정체불명의 힘을 사용한 탓인지 갑작스럽게 쓰러지고 만다. 리리스와 비네트는 쓰러진 모리안에게 다가갔다가 모리안이 사용한 것이 L-박테리아라는 것을 알아채고 기겁한다. 모리안은 사울의 병력을 강화시키기 위해 L-박테리아를 사용했던 것으로, 모리안이 쓰러지면서 전장에 있던 사울의 병사들도 L-박테리아에 의해 폭발하고 괴물로 변하면서 전장은 걷잡을 수 없이 난장판이 되고 만다. 기사한테서 L-박테리아를 퍼트리는 꽃과 비슷한 것이 헤븐홀드의 부유성 여관에 있었다는 정보를 들은 비네트는 케이든이 아직도 살아서 이와 관련된 연구를 하고 있다고 판단해 대비책을 세우러 서두르고, 리리스는 모리안과 생존자들을 에리나에게 부탁하고 기사와 함께 케이든을 찾으러 이동한다.
이후 나타난 역병 의사 케이든의 발언에 의하면, 마계에서 인베이더의 침공이 일어났을 때 사울이 반란을 일으키는 것은 반복되는 역사에서 항상 일어나는 사건으로, 전쟁은 마계 인구가 절반으로 줄어들 정도로 크게 일어났다고 한다. 단지 이번에는 모리안이 역병 의사의 부추김에 넘어가 L-박테리아를 사용했을 뿐이었다.
- 월드 18 두 명의 용사 ▼
- L-박테리아를 몸에 지닌 채로 감옥에 수감되었다. 리리스가 자신을 만나러 오자 비웃으러 왔냐고 냉소하는데, 리리스가 무시로 일관하며 현재 마계의 사태를 주지시켜주자 큰 충격을 받는다. 차원의 틈에서 쏟아져 나오는 괴물들, 강화 병사들이 바이러스 폭탄과 더불어 생각 이상의 괴생명체로 변한 것에 큰 충격을 받는데, 사실 역병 의사에게 L-박테리아에 대한 설명을 듣지 못하고 단순히 강화제였다고 속았음이 밝혀진다. 자신의 사울 병사들이 L-박테리아 폭탄으로 변한 것도 모자라 차원의 틈에서 괴물들이 쏟아져 마계를 파괴하는 광경에 넋이 나가는데, 리리스로부터 역병 의사의 정체가 용사 케이든인 것까지 듣자 망연자실해 한다. 리리스도 사정이 어떻든 간에 해당 사태에 대한 책임은 사건 이후에 묻겠다는 말에 모리안은 침묵한다.
전쟁이 재해로 사태가 바뀌자 당장은 싸울 때가 아니라며 리리스와 합심해 전장에 잔류된 병사들 중 사울군에게 당장 중앙군과 합류하라고 지시한다.[2] 한편 모리안 자신도 L-박테리아를 이용한 강화제를 사용한 탓에 라보스 발병 증상이 나타나자 이를 최대한 억누르면서 통증이 심해지는 걸 리리스에게 숨긴다. 그리고 자매 간의 대화를 나누다가 리리스가 문득 모리안의 유일한 보좌관인 '아스란'이 없다는 점에 의아해하자 겨울철 농부가 일으킨 51구역의 L-박테리아 테러 사건으로 아스란이 죽고 난 뒤에는 아스란을 대신할 인물이 없어 회의장에 혼자 왔다고 밝힌다.[3]
유일한 심복이었던 그녀가 죽은 직후에 역병 의사가 나타나 리리스는 무능하니 모리안이 나선다면 마계를 자신이 원하는 군사 대국으로 만들 수 있을 것이란 꼬드김을 듣고 전쟁을 일으켰다고 고백하자 무슨 그런 말도 안 되는 소리에 얼도당토 넘어간 거냐고 리리스가 역정을 내자 스스로도 분명 조금만 생각해봐도 이상한 걸 알 수 있었는데 그의 목소리나 유혹을 도저히 무시할 수 없었다고 자책한다. 일단 전장에 잔류한 모든 병사들을 확인하고 합류하기 위한 길목이 막힌 곳에서 괴물들이 습격하자 리리스와 함께 시간을 벌다가 리리스가 안전구역으로 들어간 것을 확인하자 곧장 문을 닫아 자신과 괴물들로부터 격리시킨다.
더 이상 억누를 수 없을 정도로 심각해진 몸 상태를 자각한 모리안은 자신의 몸 상태를 고백하고 리리스가 진정한 마계의 마왕과 평생 인정하지 않던 언니임을 인정하고[4] 오랜 응어리를 내려놓고선 적의 군집으로 큰소리를 내며 괴물들의 이목을 집중시킨다. 리리스는 당장 돌아오라고 절규하며 윽박지르지만 이미 모리안은 리리스의 목소리가 안 들릴 정도로 멀리 떠난 뒤였다. 리리스는 친구에 이어 뒤늦게 화해한 가족까지 잃었다는 사실에 침통해하며 마지못해 동생의 결의를 받아들인다. 이후 모리안이 괴물의 군집을 유도한 곳에 그녀의 애검 알라우네와 그녀의 한쪽 눈을 가리던 꽃 장식만이 처참하게 나뒹군 채 알 수 없는 고깃덩이가 괴물들에게 뜯어 먹히면서까지 발걸음을 묶어둔 것으로 드러나 정말 마지막의 마지막까지 가족을 위한 시간을 벌어주었다.
그래도 리리스는 모리안이 L-박테리아에 감염된 채 괴물들을 유도했지만 시신이 발견되지 않았으니 서류상 사망이기는 하지만 사실은 어디선가 살아있을지도 모른다며 나름 희망을 품고 있었다. 그래서 18-11에서 기사에게 만약 어딘가에서 모리안을 찾으면 알려달라고 한마디 덧붙힌다.
한편 이면 세계에서 이전 루프의 기억들을 볼 수 있는데, 여태까지의 루프에서는 사울이 반란을 일으켜서 마계 인구의 절반이 죽을 때까지 전쟁이 지속되기는 했으나 의외로 여태까지 모리안은 반란의 주체가 아니었다. 역병 의사가 개입하지 않았을 때의 역사는 모리안이 아니라 사울의 강경파와 네오=페더레이션이 반란을 일으켰다고 하며, 모리안의 보좌관인 아스란이 죽지 않아 정신이 온전한 상태였던 모리안은 리리스와 함께 반란을 진압하는 측이었다고 한다. 그럼에도 불구하고 사울의 강경파와 네오=페더레이션이 막강했는지 마계의 절반이 박살날 때까지 전쟁이 지속되었던 것.
그런데 이번 회차에서는 겨울철 농부의 개입으로 인해 모리안의 보좌관인 아스란이 죽어 모리안의 멘탈이 나가자 역병 의사가 접근해서 모리안의 주도로 반란이 일어나게 된 것이었다.
- 단편집 전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 ▼
- 아스란과 함께 등장. 본편으로부터 약 450 ~ 500년 전이 배경이라 아스란이 멀쩡히 살아있다.
이 때는 아직 주지사가 아니라 사울군의 참모총장이었다.
6.1. 비판
서술 트릭을 활용한 반전 요소[5]가 월드 17의 중요 포인트긴 하지만, 모리안의 캐릭터성에 대한 평가는 매우 나쁘다. 이유는 다음과 같다.여태 시즌 2의 스토리 내에서 갑자기 등장했다는 점이 가장 큰 문제다. 시즌 2가 시작된 월드 12부터가 2021년 5월에 등장했고, 이 월드 17은 2023년 8월에 출시되었는데 그동안 한 번도 제대로 된 언급이 없었다는 것. 스토리 출시 속도가 느렸다고는 하나, 기사가 마계 중심부 바깥에 방문하게 되는 월드 14 이후로 여러 번 언급시킬 기회는 있었다. 또한 월드 16에서 사울과 네오=페더레이션이 인베이더에게 함락당했다는 언급이 등장하여, 유저들 사이에서 호불호가 갈리긴 했으나 이를 받아들인 쪽에서는 ' 전개가 늘어지는 것을 막기 위해 부유성 배터리 보유국 2곳을 바로 박살냈구나' 정도로 이해하였다. 그런데 월드 17에서 사울에 대한 이야기가 월드 16보다도 빠른 속도로 펼쳐진 것이다. 그 결과 모리안이 뜬금없이 쿠데타를 일으켰던 시점은 '인베이더가 마계를 들쑤신 것으로 모자라 로레인과 라보스 군체, 역병 의사까지 참전'한 상황이라 굉장히 어수선해졌다.
사실 주요 캐릭터에 별다른 빌드업이 없던 것은 시즌 1의 월드들이나 시즌 2의 마계 남부 지방인 데몬샤이어도 마찬가지지만, 시즌 1은 대놓고 '장소에서 사건을 해결하고 다음 장소로 향한다'는 옴니버스식 구성을 취했던 데다 시즌 2의 데몬샤이어 역시 이러한 구성을 취했기 때문에 딱히 문제가 있지는 않았다. 그러나 사울과 모리안은 메인 스토리에 끼친 영향력이 지대해서 문제. 반면 사울(모리안)과는 달리 네오=페더레이션은 월드 12[6]부터 빌드업이 꾸준히 이루어지고 있으며, 월드 17[7]조차 빌드업의 발판으로 삼았다. 아직 모습도 드러내지 않았지만, 이렇게 빌드업을 누적시킨 사이버로보틱스의 총수가 '주제 파악도 못 하고 반란에 실패한 단발성 빌런' 모리안보다는 훨씬 존재감이 높다.
우선 표면상 모리안이 반란을 일으킨 이유는 "마계의 수도가 인베이더에 함락당한 것은 리리스가 형편없는 통치로 마계를 약화시켰기 때문이니, 쿠데타로 리리스를 축출하고 마계를 부흥시키겠다"는 이유였지만, 이것부터가 말도 안 되는 궤변이었다. 남부의 데몬샤이어는 피해가 전무했던 만큼 인베이더들은 서부와 동부 쪽으로 침공을 시작했으며, 거기서 네오=페더레이션과 모리안이 바로 항복하여 잠적했으니 중앙부에서 침략에 대응할 시간이 절대적으로 부족했던 것. 즉 빠른 항복으로 인베이더에게 중앙부로 갈 길을 열어 준 모리안에게는 지금 파국에 대한 책임이 매우 지대하다. 그러나 정작 모리안은 이러한 파국을 책임지기는커녕, 어찌저찌 수습은 하고 해결책을 모색하던 리리스에게 무능하다는 프레임을 씌우고 모든 책임을 떠넘기는 것으로 모자라, 명분없는 쿠데타까지 시전하여 아예 뒤통수를 후려 갈긴 셈이다. 심지어 쿠데타의 진짜 이유도 리리스에 대한 지리멸렬한 열등감과 억하심정[8]이라는 개인적인 이유가 컸다.
'극단주의자가 자신의 콤플렉스를 해소하기 위해 자신의 분노를 외부에 돌린다'[9]는 플롯 자체는 현실에서 수없이 등장했던 만큼 나쁘지 않지만, 상술한 대로 월드 17이 되어서야 등장하여 캐릭터성에 이렇다할 빌드업이 없었던 게 문제. 심지어 상술한 '리리스에 대한 열등감'은 '누군가의 아지트' 서브 스테이지에서 텍스트로만 언급되다 보니 유저들을 몰입시킬 수 없다는 점에서 더더욱 문제다. 이렇게 부실하고 발암덩어리인 캐릭터가 월드 17의 메인 비주얼에 아이콘까지 차지한 플레이어블 캐릭터라는 것이 골때리는 상황.
사실 이는 가디언 테일즈 스토리 특유의 한계로, 스토리 서사의 진행을 위해 캐릭터성 내지 빌드업, 소위 '캐빨'을 포기한 단발성 빌런 캐릭터가 종종 등장했다. 당장 월드 10의 프롤로그격 월드였던 월드 9 라 제국의 재상 던컨만 해도 아이샤와 라 제국의 스토리를 위해서 만들어진 일회성 캐릭터였으니까.[10] 문제는 한 월드의 간판격 플레이어블 영웅으로 출시된 미녀 캐릭터가 이렇게 무의미하게 소비되었다는 것이다.
더군다나 이 캐릭터가 월드 17 내내 악역으로 맹활약이라도 했다면 모를까, 월드 최후반에 정체를 드러낸 역병 의사가 모든 포커스를 가져가면서 존재감이 바닥으로 떨어지기에 이른다. 캐릭터 자체도 역병 의사의 장기말로 추락했는데, 월드 최종전마저 역병 의사가 소환한 존재가 가져가고 말았다. 심지어는 스토리상의 전투력 또한 별 볼 일이 없어서, 라보스의 힘을 얻기 전에는 리리스와의 일기토에서 시종일관 밀리기만 한다.[11]
월드 18이 업데이트되면서 서브 스토리를 통해 모리안의 타락 원인 설명으로 인한 개연성 확보/갱생/사망 처리가 전부 이루어지게 된다. 방어선 구축을 위해 진영 안 가리고 사람을 모으던 리리스의 눈에 들어 구출되는데, 모리안 왈 '보좌관을 잃은 후 홀로 지내던 와중 역병 의사의 가스라이팅에 당했다[12]'고 설명한다. 금쪽같던 보좌관을 잃은 자신과 달리 든든한 동료 에리나와 함께하던 리리스라 더더욱 열등감에 시달렸다고. 이후 리리스 일행이 괴물들에게 둘러싸이자 여긴 내게 맡기고 앞으로를 시전하며 리리스를 보내고, 괴물들에게 모리안의 시체가 난도질당하는 모습이 비춰지면서 스토리가 마무리된다.
문제는 이 모든 전개가 18-14와 이면 세계(18-9)에서만 짤막하게 이루어지는 바람에 너무 급하게 세탁기를 돌리는 것처럼 느껴진다는 것. 그나마 명예롭게 퇴장[13]하는가 싶었으나 여태 여론을 반영하려던 듯 시체 난도질 엔딩을 맞으면서 불쾌감을 느끼는 유저들이 많았다.
보강된 설정도 모리안의 흑화는 모리안 본인의 잘못보다는 모리안의 보좌관을 죽인 겨울철 농부와 모리안을 유혹한 역병 의사 때문이라는 방향으로 수정이 이루어졌기 때문에 흔해빠진 이 녀석도 사실은 불쌍한 녀석이었어가 되어서 오히려 기존 모리안의 캐릭터성이 훼손되었다는 평이 나오기도 한다. 기존의 모리안은 불호가 많기는 했지만 좋든 싫든 '열등감에 빠진 쓰레기'라는 확고한 캐릭터성을 갖고 있는 인상적인 캐릭터였는데 그냥 심신미약 상태에서 가스라이팅을 당했을 뿐인 불쌍한 피해자 A로 캐릭터성이 변화된 탓에 이도 저도 아니게 되었다는 것. 모리안의 부정적인 이미지를 없앤 건 좋은데 그 결과 모리안이 몰개성한 캐릭터가 되어버렸다는 지적이다.
정리하자면 모리안은 개성적인 성격과 한 챕터를 대표하는 히로인으로서 가진 미형, 그리고 앞으로 마계에 펼쳐질 비극적인 스토리에 정당성을 부여하는 중요한 역할을 떠맡았으나 등장부터 뜬금없는데다 챕터가 진행되어가면서 공기화되는 나사빠진 서사, 그리고 불호가 매우 심각한 퇴장 등이 어우러져 여러모로 많은 아쉬움을 남긴 영웅으로 평가되고 있다.
7. 코스튬
상점 구매 | ||
이름 |
도전자 모리안 (영)Challenger Morrian, (중)挑战者莫莉安 |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[14] | |
코스튬 컬렉션 |
전설 속 그들(체력 증가 +0.5%) 용왕님 리리스, 맹장 에리나, 천수 아이샤, 검후 아카유키, 도전자 모리안 |
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|
8. 대사
성우 | 김현지 |
지니 티라도[15] | |
- | |
王雅欣[16] |
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<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 노력의 차이다. | |
승리 - 보스 | 내가 이긴 이유도 노력, 네가 진 이유도 노력이다. | |
죽음 | 내 노력이 무너지다니... | |
경험치 획득 | 위대한 성장은 작은 노력으로부터 시작된다. | |
레벨업 | 성장만큼 좋은 원동력은 없지. | |
장비 장착 | 군인은 장비를 가리지 않지. | |
코스튬 장착 | 겉모습을 꾸미는 건 그리 즐기지 않지만 이건 괜찮군. | |
진화 | 결실을 맺는 순간이군. | |
공격 | 흡! | |
하앗! | ||
이아앗! | ||
기술 | 살려두지 않겠다! | |
사울을 위하여! | ||
피격 | 으윽...! | |
크헉! | ||
주인공 선성향 선택지 | 항상 그런 선택을 할 수 없음을 명심해라. | |
주인공 악성향 선택지 | 뜻이 있다면야 그런 선택도 가능하겠지. | |
약한 적 전투 시작 | 사리분별이 되지 않는 건가? | |
보통 적 전투 시작 | 앞을 막는다면 죽게 될 것이다. | |
강한 적 전투 시작 | 오만함이 너를 죽음으로 몰 것이다. | |
보스 전투 시작 | 마지막에 서 있는 건 내가 될 것이다! | |
파티 첫 합류 | 유능한 지휘관은 적군에게 무서운 존재지. | |
전투 - 공격 | 전 병력, 공격! | |
전투 - 힐 요청 | 의무병! 치료가 필요하다! | |
전투 - 주의 | 도망이 아니라 전략이다. | |
전투 - 승리 | 이것이 사울의 진정한 힘이다. | |
전투 - MVP | 노력에 걸맞은 결과로군. | |
전투 - 인사 | 준비한 작전을 바로 전달하도록 하지. | |
전투 - 다급 | 서둘러라! 늦으면 죽음뿐이다. | |
전투 - 신의 | 내 전략만 완벽히 수행하면, 우린 승전고를 울릴 수 있을 것이다. | |
터치 반응 - 긍정적 | 좀비를 만난 적 있나? 나의 적수는 안 되더군. | |
깊게 내린 뿌리는 흔들리지 않는 법이지. | ||
터치 반응 - 부정적 | 저쪽에 있는 나무까지 선착순 1명. | |
잘못 들었다고? 네가 들은 것이 맞다! | ||
메일 알림 | 전령이 왔군. 그래서 보급품은 언제쯤 도착하는가? | |
이벤트 알림 | 행사가 있다고? 의전 차량을 준비하라. |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | Our difference is in effort. | |
승리 - 보스 | Hard work is why I won, and why you lost. | |
죽음 | All my hard work undone... | |
경험치 획득 | Remarkable growth begins with small efforts. | |
레벨업 | There's nothing like growth for motivation. | |
장비 장착 | Soldiers never blame their tools. | |
코스튬 장착 | I don't particularly enjoy decorating my appearance but this looks fine. | |
진화 | The moment of fruition. | |
공격 | Hup. | |
Ha-at! | ||
Hyaaa! | ||
기술 | I will show no mercy! | |
For Saul! | ||
피격 | Ugh...! | |
Agh! | ||
주인공 선성향 선택지 | Bear in mind, you won't always be able to make that kind of choice. | |
주인공 악성향 선택지 | If that's what you want, so be it. | |
약한 적 전투 시작 | Is your head on straight? | |
보통 적 전투 시작 | Block my path and you shall perish. | |
강한 적 전투 시작 | Arrogance will drive you to your death. | |
보스 전투 시작 | I shall be the last one standing! | |
파티 첫 합류 | To foes, there's nothing more terrifying than a competent commander. | |
전투 - 공격 | All forces, attack! | |
전투 - 힐 요청 | Medic! Give me treatment, stat! | |
전투 - 주의 | This isn't a retreat. It's a strategical maneuver! | |
전투 - 승리 | This is the true power of Saul. | |
전투 - MVP | A fitting result to my efforts. | |
전투 - 인사 | Let's get straight to tactics. | |
전투 - 다급 | Make haste! Or face death. | |
전투 - 신의 | Execute my plan without fault, and victory shall be ours. | |
터치 반응 - 긍정적 | Have you ever met zombies before? They were no match for me. | |
Deep roots do not falter. | ||
터치 반응 - 부정적 | See that tree? Run to it. Don't make me repeat myself. | |
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<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 최초 소환 |
나는 사울의 주지사 모리안이다. 강함의 비결? 팔굽혀펴기 100회, 윗몸일으키기 100회, 스쿼트 100회. 나는 이렇게 1000년 동안 했다. 그러면 강해질 수 있으니 참고하도록. |
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I'm Morrian, the governor of Saul. What's the secret to my strength? 100 push-ups, 100 sit-ups, and 100 squats. I've kept this up for 1000 years. Perhaps you should take note. |
9. 기타
- 월드 17의 간판 캐릭터임에도 좋지 못한 캐릭터성 때문인지 유저들에게 동부의 패배자라는 멸칭으로 불린다. 업데이트 소식이 나왔을 때 외국 유저들이 이를 레딧에 올리면서 '패자'라는 단어를 Loser라고 번역했다는 사실이 알려져 바람에 재미삼아 패배자라고 불렀지만, 스토리 업데이트 이후에는 농담이 아니게 되었다.
- 모리안의 악독한 행보로 인해 이전 시즌 2 동안의 주요 등장인물들의 행적이 모두 재평가되었다.
- 겨울철 농부는 모리안과 마찬가지로 라보스를 이용하여 마계를 평정하려 했으나 모리안 같은 졸렬한 이유로 움직인 것도 아니고, 굳이 자신이 평정하지 않더라도 모리안이 마계를 난장판으로 만들 거라는 미래를 알고 있었으며 수단은 잘못되었을지언정 통찰력과 혜안도 뛰어난 편이다. 열등감에 눈이 멀어 근시안적인 행보만 반복하는 모리안과는 비교된다. 그리고 전투력도 라보스와 무관하게 본인의 무력부터 상당하다.
- 클로드는 라보스와 무관하게 본인의 무력부터 상당한 데다가, 뱀파이어와 마족 모두에게 존경받을 정도로 데몬샤이어를 잘 다스리고 있고, 그의 행적은 모두 마신 벨리알로부터 가족을 지키기 위한 고군분투 일대기다. 비록 벨리알 때문에 제대로 표현을 못했을 뿐이지, 딸인 프리실라에게 온 정성을 쏟았다는 묘사가 이곳저곳에서 드러나 가족을 아꼈으며 평화도 중시한 인물이다.
- 월드 15의 보스인 볼트는 중간관리직이라는 입장상 위아래로 치이는 신세인 데다가 못생긴 외모 때문에 카리스마는 어필되지 않았지만, 기사와 3마신들이 깽판치고 본인이 상관에게 토사구팽당한 최악의 상황 속에서도 마지막까지 자신의 직분에 충실한 모습을 보이며 인베이더 측의 군인으로서 장렬하게 싸우다 죽는 길을 택했기에 사리사욕을 위해 마계 전체를 위기에 빠뜨린 모리안과는 비교하는 것조차 실례라는 평가를 받고 있다. 월드 18에서 잠깐 재등장했을 때도 불만을 품으면서도 상관이 내린 명에 절대복종하는 모습을 보인다.
- 캐릭터의 전체적인 디자인이 드래그 온 드라군 3의 제로를 떠올리게 한다는 의견이 많다. 한쪽 눈에 꽃이 있는 디자인부터, 자매와 사이가 좋지 않은 점, 스토리 도중 거대한 꽃 괴물로 변신하는 것이 유사하다.
-
목표를 위해 추잡한 수단도 마다하지 않으며, 아군을 사지로 내모는 행적에서 캐릭터성은
아크튜러스 멩스크와 비슷하다는 의견도 있다.
마계를 가질 수 없다면 차라리 잿더미로 만들겠다
- 간판 캐릭터임에도 출시와 동시에 코스튬이 같이 나오지 않았다.
- 시아와 마찬가지로 어려보이는 캐릭터 이미지에 반해 성우 연기가 성숙한 여성의 목소리 톤이라 여기서 괴리감이 있다. 하지만 성우 연기 자체는 출중했기에 오히려 개성적이다는 호평도 공존하고 있다. 오버워치의 D.Va와 성우가 같아서 D.Va가 나이가 들어 짬을 먹고 소령이 되면 딱 이럴 것 같다는 평.
10. 둘러보기
||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
2023.07.27 백사장의 용기사 샤피라 |
→ |
2023.08.24 모리안 |
→ |
2023.09.07 비네트 |
[1]
헐리우드나 서바이벌 같이 장애물도 많은데 맵도 넓은 완전 원거리 맵은 기피증으로 도배해 무기 기술로 승부하는 무무기 조합이, 그리고 리나 일원치가 강세. 적당히 장애물이 있고 넓은 맵인 폐쇄 교실이나 고대 유적에서 크게 활약이 가능하다.
[2]
한 번은 간만에 자매의 협동기를 선보일 수밖에 없는 상황이 오자 둘 다 질색하는데(…) 상황이 상황인지라 상당한 호흡을 보인다.
[3]
마침 리리스도 보좌관인 에리나가 케이든과 싸우다 중상을 입은 채 박테리아 장벽에 갇혀 있는 상황이기 때문에 모리안의 심정을 이해할 수 있었다.
[4]
리리스를 여태까지는 계속 이름으로만 불렀으나 최후의 순간에는 언니라고 부르며 마계를 잘 이끌어달라 부탁한다.
[5]
영웅 설명문에서
진실만을 적어 놓기는 했으나, 모리안의 본색은 영웅 설명문에 드러나지 않는다.
[6]
월드 12에서 등장하는 범죄자 안드로이드들이 네오=페더레이션에 있는 사이버로보틱스의 작업물이며, 악몽 12에서는 주적으로 등장해 훗날의 스토리를 암시했다.
[7]
월드 12 이후 오랫동안 별 언급이 없었으나, 이번 월드 17에서는
사이버로보틱스의 총수(안드로이드의 '아버지')가 네오=페더레이션의 주지사인 콘웰보다도 더 높은 권력을 갖고 있다는 충격적인 사실이 드러났다. 콘웰의 측근 안드로이드를 이용해 은근슬쩍 기사에게 도청기 같은 게 심어진 D.O. 포켓을 건네서 주도면밀하게 정보를 수집한 것은 덤. 일단 이 도청기 같은 정체불명의 부속물은 비네트가 발견해서 파괴했다.
[8]
실제로 본인이 패배한 순간에도 "리리스에게 타격을 입혔다"고
정신승리까지 시전한다.
[9]
마침 모리안의 휘하 병사의 입을 빌어 모리안의 모순을 비꼬는 연출이 있다. 마계 함락 이야기를 할 때에는 '리리스의 무능함'에 화를 내더니 사울의
조기 항복 이야기를 할 때에는 '모리안의 혜안'을 찬양하는 식.
[10]
공교롭게도 모리안은 월드 9 악몽의 일회성 악역이었던 '찰스'하고도 공통점이 많다. 찰스 왕자는 주인공 일행인 아이샤와 왕위를 다투는 경쟁자였는데 졸렬한 인성을 가진 빌런이었고 별다른 활약을 하지 못한 채 무참하게 리타이어했다.
[11]
최종전은 아니지만 그나마 후반부에 라보스의 힘을 얻은 모리안이 보스로 등장하기는 하나, 페이즈 2는커녕 체력이 절반 이상 깎이면 이벤트로 전투가 종료되어 보스전이라 말하기에는 허무하다.
[12]
실제로 역병 의사의 설명란에도 이 가스라이팅 능력이 언급된다.
[13]
모리안은 마지막에 리리스를 인정하고 '언니'라 부르며 스스로를 희생하고, 리리스도 동생의 선택을 자매로써 원망하다가 결국 유지를 받든다.
[14]
2023년 9월 7일 ~ 9월 21일
[15]
알레프와 중복이다.
[16]
붕괴학원 2의
시구레 키라,
붕괴3rd의
베나레스,
오토벨라,
원신의
신염,
명일방주의
뮤엘시스 등을 맡았다.
가브리엘과 중복이다.