1. 개요2. 챕터별 분기
2.1. 초장 - 프롤로그 (prologue)2.2. 제 1장 - 여행 시작 (Let the journey begin)2.3. 제 2장 - 부르봉 (Bourbon)
2.3.1. 챕터 1 - 리가 역2.3.2. 챕터 2 - 버려진 터널 (Lost tunnels)2.3.3. 챕터 3 - 다리 (Bridge)2.3.4. 챕터 4 - 버려진 지하 무덤 (Lost catacombs)2.3.5. 챕터 5 - 시장 역 (Market Station)2.3.6. 챕터 6 - 죽음의 도시 (Dead City)
2.4. 제 3장 - 칸 (Khan)2.4.1. 챕터 1 - 메마른 역 (Dry)2.4.2. 챕터 2 -
유령들 (Ghosts)2.4.3. 챕터 3 -
이형체 (Anomaly)2.4.4. 챕터 4 - 저주받은 역 (Cursed)2.4.5. 챕터 5 - 무기고 역 (Armory)
2.5. 제 4장 - 전쟁 (War)2.5.1. 챕터 1 - 전장 (Front Lines)2.5.2. 챕터 2 - 전동차 전투 (Trolley combat)2.5.3. 챕터 3 - 차량 보관소 (Depot)2.5.4. 챕터 4 - 방어전 (Defence)2.5.5. 챕터 5 - 꼬마 (Child)2.5.6. 챕터 6 - 전초기지 (Outpost)2.5.7. 챕터 7 - 검은 역 (Black Station)
2.6. 제 5장 - 희망 (Hope)2.6.1. 챕터 1 - 폴리스 역 (Polis Station)2.6.2. 챕터 2 - 골목길 (Alley)2.6.3. 챕터 3 - 도서관 (Library)2.6.4. 챕터 4 - 보관소 (Depository)2.6.5. 챕터 5 - 군사 자료 보관실 (archives)2.6.6. 챕터 6 - 스파르타로 이동 (Driving to Sparta)
2.7. 제 6장 - D6 (D6)2.7.1. 챕터 1 - 암흑성 (Dark Star)2.7.2. 챕터 2 - 지하 감옥 (Dungeon)2.7.3. 챕터 3 - 동굴 (Cave)2.7.4. 챕터 4 - D6 (D6)2.7.5. 챕터 5 - 바이오매스 (Biomass)2.7.6. 챕터 6 - 이별 (Separation)
2.8. 제 7장 - 탑 (Tower)2.9. 종장 - 천상 (Ethereal)1. 개요
메트로 2033은 멀티 엔딩 게임으로 각 엔딩을 보기 위해서는 분기점이 존재하고, 특정 장소에서의 행동에 따라 도덕 포인트가 상승한다. 총 40개 이상 모으면 굿 엔딩을 볼 수 있다.주로 어떤 행동을 하느냐에 따라 검은 존재들의 술렁술렁거리는 소리가 들려오며 뭔가가 일어났다는 걸 알게 된다. 대부분 NPC가 대화하는 것을 경청하거나 무언가에 다가가거나 무언가를 만지는 것으로 도덕 포인트가 올라가고, 비도덕적인 행동을 하거나 특정 구간에서 무의미한 총질을 하는 경우 도덕 포인트가 감소된다.
도덕 포인트를 얼마나 얻었는지는 따로 게임 내에서 수치로 알려주진 않지만, 얻거나 잃을 때 시각 및 청각적 요소로 그것을 알려준다. 도덕 포인트가 올라가면 화면이 약간 밝아지면서 맑은 소리가 나고, 도덕 포인트를 잃으면 화면이 회색빛이 되며 현을 키는 불안한 느낌의 소리가 난다.
도덕 포인트 향상은 파란 글씨, 도덕 포인트 감소는 붉은 글씨.
2. 챕터별 분기
2.1. 초장 - 프롤로그 (prologue)
2.1.1. 챕터 1 - 프롤로그 (prologue)
게임은 스토리 극후반부에서부터 시작하며, 승강기가 고장난 탓에[1] 아르티옴과 밀러가 비상용 사다리를 오르는 시점이다. 사다리가 낡은 탓에 떨어져 추락할뻔한 아르티옴을 밀러가 구해주고, 이후 건물 로비에서 워처들과 약간의 교전을 거친 후 건물 밖에서 스파르타 대원들과 만난다.대원들과 만나기가 무섭게 워쳐 무리와 괴조와 대규모 전투가 벌어지게 되고 스파르타 대원들이 하나씩 쓰러진다. 아르티옴도 워쳐의 공격을 받아 넘어진 와중 스파르타 차량이 괴조의 공격으로 넘어지고 괴조가 아르티옴에게 날아오며 화면이 암전된다.
- 사다리를 타고 올라오고 조작이 가능해질때 게임이 최적화 과정을 거치며 프레임이 일시적으로 급격히 떨어질 수 있다. 이는 UI 최적화 과정중에 발생하는 것으로 보이며, UI가 나오지 않는 레인저 난이도에선 해당 현상이 적거나 없을 수 있다.
- 전형적인 튜토리얼 챕터. 오브젝트 상호작용, 탄약 및 아이템 습득, 점프와 사다리타기[2], 방독면 장착과 손전등 키기 등을 설명해준다. 전투 중에도 그렇게 많은 노살리스가 나오지 않으며 노살리스 무리와의 전투는 일정 시간이 지나면 강제로 스크립트가 진행된다. 리덕스에선 건물 로비에서 조금 더 많은 노살리스가 나온다.
- 밀러가 탄약을 챙기라는 캐비닛 옆의 벽에 문이 있는데, 이 문도 열고 들어가면 아이템이 들어있는 상자가 있다. 또한 건물 로비의 데스크가 있던 파편 잔해에서도 사람 시체와 탄약이 있으니 반드시 확인후 전부 습득할 것. 메트로 시리즈는 얼마나 파밍을 잘하느냐에 따라 게임의 클리어 여부가 갈리는 정도이니 미리 쉬운 난이도에서 한번 맵 전체를 탐방하고 이후 레인저 난이도를 도전하는 것이 좋다.
- 분기 없음
- 일기(리덕스 한정)
- 1. 사다리를 타고 올라간 후 들어간 방에 있으며, 왼쪽 책장에 갈색 노트의 일기장이 있다.
- 금고(리덕스 한정) 없음
2.1.2. 챕터 2 - 헌터 (Hunter)
스토리는 위의 프롤로그의 8일 전에서부터 시작한다. 방에서 누워 기타를 치던 아르티옴을 양아버지 알렉스가 부르는데, 헌터가 역으로 돌아오니 마중을 나가자는 것. 아르티옴은 알렉스와 함께 기나긴 환자 대기줄과 병원을 거쳐 역 입구로 나가 헌터를 맞이한다.알렉스와 헌터가 이야기를 나누던 도중 노살리스가 역 내로 들어오기 시작하고, 헌터는 역 입구 뒤에 병원이 있으니 알렉스와 아르티옴에게 입구를 방어하자고 한다. 알렉스와 아르티옴은 이에 응하고 무기를 챙겨 노살리스 무리를 처치하지만 진짜 전투는 역 방어선에 들어온 검은 존재. 황급히 역 방어선으로 나가보지만 이미 방어선의 병사들은 전부 죽거나 환각에 시달리고 있었다. 헌터는 아르티옴에게 자신의 군번줄을 건네며 폴리스에서 밀러를 만나라는 지령을 내리고 역에서 떠난다.[3]
- 노살리스와의 전투중엔 개조 없는 리볼버만 주어지지만 천장에 뚫린 구멍을 빼면 나머지 환풍구에는 철창이 있어 노살리스가 바로 들어오진 못한다. 천장에서 내려오는 노살리스만 주의하면 환풍구만 돌아다니며 헤드샷을 빠르게 날려 처치하는 것이 좋다. 역시 튜토리얼 전투다 보니 리볼버 탄약은 레인저 어려움에서도 넉넉하게 지급한다.
- 분기
- 1. 처음에 문에 나와서 계단에 올라가보면[4] 바로 앞에 가죽 잠바를 입은 거주인이 아는체를 하고 상자에 앉으면 다가가서 E키를 누르면 다들 역에 떠나고 싶어한다고 언급하는데 이때 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스에선 E키 상호작용을 하지 않아도 된다.
- 2. 병원 앞에 병원에 들어가고 싶어하는 거주민들이 있는데 맨 앞에 있는 남자 거주민이 의사가 아무말도 해주지 않는다고 언급하는데 이때 도덕 포인트가 체크된다.[5]
- 3. 경비병이 알렉스와 아르티옴을 병원에 들여보내주고 다시 자리에 앉는데 사람들이 친척들을 보고싶어 한다고 언급한다. 여기서 도덕 포인트가 체크된다.
- 4. 병원에 들어가고서 알렉스와 의사가 대화하는데 우선 병원 안에 있는 부상병들을 쭉 들러보자. 첫 번째 방 우상단 구석에 커튼 안에서 등돌리고 누워있는 남자에게 다가가면 도덕 포인트가 체크된다.[6]
- 5. 병원에 나오면 지상에서 위풍당당하게 헌터가 들어오고 모닥불에 앉고 나서 헌터가 뉴욕 시가 그려진 엽서를 주는데 그걸 받으면 도덕 포인트가 체크된다. 이때 받지 않아도 도덕 포인트가 떨어지거나 하지는 않는다.[7]
- 일기(리덕스 한정)
- 1. 위의 분기 3번의 경비병 이후로 방 안에 들어가면 오른쪽 탁자 위에 있다.
- 금고(리덕스 한정) 없음
2.2. 제 1장 - 여행 시작 (Let the journey begin)
2.2.1. 챕터 1 - 전시장 역
자고있는 아르티옴을 유진이 노래를 부르며 깨우는 것으로 시작한다.[8] 총알과 노트를 챙긴 아르티옴은 역 광장을 지나 무기고에서 장비를 지급받고, 알렉스와 마지막 인사를 나누게 된다. 알렉스 입장에선 아르티옴이 리가 역까지만 갔다오고 돌아오는줄 알고 있었지만, 위에서 나왔듯 아르티옴은 사실 헌터의 지령을 받고 폴리스까지 가야하기에 사실상 거짓말을 하고 집을 나오는 셈이었다.보리스의 궤도차를 탄 아르티옴과 유진은 출발 직전 리가 역 출신의 다른 사람 한명을 더 태워주고 출발한다.
- 중간에 무기 상점과 탄약 교환소가 나오지만 이때는 화폐로 쓰이는 군용탄이 부족한 편이라 유의미한 거래는 하기 힘들다. 무기 상점에서 총을 내다팔수는 없지만 개조 자체는 가능하다.
- 알렉스의 방은 기타를 치고 있는 사람 뒤에 있으며, 원판에선 살짝 열린 문, 리덕스에선 빨간 문으로 강조되기 때문에 알고있다면 놓칠 일이 없다. 다만 모르는 상태에선 그냥 지나치기 일쑤. 만약 알렉스의 방에 들리지 않고 그냥 나와버리면 알렉스 입장에선 아르티옴이 가출을 해버린 것이 된다. 리가 역까지만 간다던 아이가 돌아오지 않으니...
- 분기
- 1. 일어나고 나서 총알과 미션 수행지를 주운다음에 움직일수 있는데 소파에 있는 기타를 연주하면 도덕 포인트가 체크된다.
- 2. 나오고나서 게속 전진하면 바닥에 낙서하는 한 아이와 대화하는 그의 아버지가 있는 곳에서 옆에 있는 발랄라이카(삼각형 모양 악기)를 연주하면 도덕 포인트가 체크된다.[9]
- 3. 아래쪽 거주시설에 나오면 광장으로 나오는데 연설대 밑쪽 길가에 벤치에 앉아 있는 남자가 있다. 다가가면 아르티옴을 부르는데 자기 아들이 병 들었다며 빨리 갚을 테니 약을 살 군용 총탄 2발을 빌려 달라고 부탁한다. 총탄을 빌려주면 도와줄 줄 알았다며 고마워하며 도덕 포인트가 체크된다.[10]
- 4. 알렉스 방문을 열고 들어가면 알렉스가 잠시 후 들어오라고 말하는데 이때 도덕 포인트가 체크된다.
- 5. 베데엔하를 떠나기 전에 알렉스한테 마지막 인사를 하는데 첫번째 이야기는 리가역과 동맹을 맺었는데 떠날겸 인도주의적 차원으로 물자 배송할 때 도와달라는 이야기이다. 그리고 다시 E키를 눌러서 이야기를 하면 헌터를 존경하는걸 알겠지만 레인저의 삶은 무모하고 폭력적이므로 가능한 한 분쟁은 피하라고 조언을 한다. 이때 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스에선 위에 4번 대사와 함께 이후 대사가 계속 출력되기 때문에 E키를 안눌러서 놓칠 일이 없어졌다.
- 6. 알렉스 방 앞에 기타를 치고 있는 거주민 밑에 군용 탄환이 있는데 이걸 훔치면 도덕 포인트가 감소된다.
- 일기(리덕스 한정)
- 1. 아르티옴의 방 안에서 바닥의 라디오 옆을 보면 일기장이 있다.
- 2. 알렉스의 방 안에 들어가면 오른편 수납장 위에 있다.
- 금고(리덕스 한정) 없음
2.2.2. 챕터 2 - 추적 (Chase)
리가까지 가던 아르티옴 일행은 알렉세예프 역으로 향하는 터널이 군용 캐러밴에 의해 길이 막혀 우회 노선을 따라가게 된다. 하지만 우회 노선은 정신적 위험을 유발하는 지역이라 일행들은 갑자기 헛소리를 내뱉기 시작하고, 이후 뒤에서 이형체가 다가오며 아르티옴도 기절하게 된다.[11]기절한 아르티옴은 헌터와 검은 존재가 싸우는 환각을 보게 되고, 환각에서 헌터가 검은 존재에게 칼라쉬를 쏘지만 검은 존재는 아무렇지도 않다는 듯 헌터에게 다가와 그를 쓰러뜨린다. 검은 존재는 이후 아르티옴을 지켜보다 뒤돌아 가지만, 어느새 헌터가 일어나 리볼버를 발사하고 검은 존재는 쓰러진다.
환각에서 깨어난 아르티옴은 황급히 유진을 깨우고 뒤에서 쫓아오는 워쳐들을 피해 죽음의 레이스를 벌인다. 리가 역 출신의 일행은 워쳐에게 붙잡혀 궤도차에서 떨어지고, 아르티옴이 워쳐의 습격을 받는 도중 옆에서 유진이 듀플렛을 발사해 워쳐를 처치하고 듀플렛을 건네준다.
유진이 궤도차를 마구 운전하는 동안 아르티옴은 듀플렛으로 궤도차에 따라붙은 노살리스들을 하나씩 처치하고, 거센 총격 사이에 보리스가 그제서야 정신을 차린다. 하지만 그 타이밍에 아르티옴은 노살리스의 공격을 받아 궤도차에서 떨어지고 만다. 재빨리 구석으로 몸을 피한 아르티옴은 노살리스 무리가 잠깐 주춤한 사이 방어선까지 뛰어 겨우 살아난다.
- 프롤로그 챕터 2처럼 강제 전투 이벤트라 고난이도에서도 산탄총 탄약을 넉넉히 지급하고, 노살리스는 궤도차에 달라붙고 특정 위치까지 가야 공격을 하기 때문에 충분히 달라붙었을 때 한발씩 쏘면 탄약 소모를 줄일 수 있다. 보리스가 깨어난 후 달라붙은 노살리스중 하나는 강제 스크립트를 유발하는 무적 노살리스기 때문에 쏴도 소용이 없고, 때문에 보리스가 깨어난 후 아르티옴의 왼편에 달라붙은 노살리스는 쏘지 않아도 된다.
- 리가역 출신 일행은 무슨 짓을 해도 구할 수 없다. 스크립트상 무조건 잡혀서 떨어지기 때문. 때문에 궤도차 뒤에 달라붙은 첫 노살리스는 쏴봤자 총알 낭비니 그냥 보내줄 것.
- 이후 검은 존재의 행적을 보면 아르티옴과 일행들이 기절한 이유는 검은 존재가 이형체로부터 아르티옴을 구해주기 위해 일부러 환각을 보여줘 기절시켰음을 알 수 있다. 이형체는 움직이지 않으면 공격하지 않기 때문.
- 분기 없음
- 일기 및 금고(리덕스 한정) 없음
2.3. 제 2장 - 부르봉 (Bourbon)
2.3.1. 챕터 1 - 리가 역
아르티옴 덕분에 리가 역까지 도착한 보리스는 기념으로 한턱 크게 쏘고, 아르티옴에게 건배사도 해주며 통 크게 군용탄까지 지급한다. 이후 술자리에서 빠져나온 아르티옴은 역에서 어떤 꼬마가 아르티옴을 찾는 누군가가 있다는 말을 전해준다. 꼬마에게 군용탄은 적선하든 하지 않든 아르티옴은 부르봉을 찾게 된다.사실 부르봉은 이미 술집에서 아르티옴의 이야기를 들었으며[12], 아르티옴이 정신적 위험 요소에 면역이라는 말을 듣고 드라이 역까지 가는데 아르티옴의 도움을 받으려 한다. 마침 아르티옴은 리가 역에서 폴리스까지 가는 길을 찾고 있었기에 부르봉의 제의에 동참한다.
- 리가 역은 전시장 역보다 상점의 물품이 많으며, 총과 총알뿐만 아니라 소지품도 구매 가능해진다. 또한 그만큼 맵 곳곳에 군용탄이 널부러져 있으니 주의깊게 돌아다니며 전부 주워가면 총 하나정도 구매할 정도의 군용탄이 모이게 된다. 물론 군용탄을 아끼고 싶으면 총을 안사고 진행해도 된다. 리덕스에선 여기서부터 소지한 총을 팔아버릴 수 있다.
- 리덕스에선 라스트 라이트에서 나왔던 경품 사격장이 존재하며, 약간의 군용탄을 지불하고 플레이할 수 있다. 사격장에서 쓰는 총알은 자신이 소지한 총알에서 빼지 않으니 마음껏 쏴도 된다.
- 부르봉이 준비됐냐는 말에 아직 준비 안됐다고 말한 후 밖으로 나오면 매춘부 한명이 아르티옴을 유혹하는데, 군용탄을 지불하고 따라가면 므흣한 시간 대신 뒤통수 맞고 군용탄을 전부 빼앗긴 아르티옴을 볼 수 있다.[13] 따로 군용탄을 회수할 방법은 없으니 그냥 곱게 체크포인트 재시작하는 것이 좋다.
- 분기
- 1. 술집에서 내려가는 계단의 왼쪽이나 거주 구역 등 역 곳곳에 거지들이 있는데 이들 중 한명에게 군용 총탄 1개를 주면 도덕 포인트가 체크된다. 아무나 상관없고 한 명만 줘도 체크된다.
- 2. 왼쪽에 가면 꼬마가 부르봉에게 안내해 주겠다고 제의하는데 대가로 군용 총탄 1개를 요구한다. 주면 도덕 포인트가 체크된다.[14]
- 3. 꼬마의 제의를 거절하고 혼자 부르봉을 찾으면 도덕 포인트가 감소된다. 리덕스에선 꼬마에게 아무 상호작용을 하지 않고 부르봉을 먼저 찾아도 도덕 포인트가 감소된다.
- 일기(리덕스 한정)
- 1. 챕터 시작 후 바를 보면 오른편에 있다.
-
2. 계단을 내려와 왼편 플랫폼으로 걸어가면 사람들이 많이 앉아있는데, 플랫폼에서 오른편으로 꺾으면 플랫폼 의자 위에 있다.
3. 부르봉이 앉아있는 곳까지 가면 부르봉 옆 식탁 위에 있다.
- 금고(리덕스 한정)
- 부르봉까지 안내하는 꼬마를 넘어 선로를 따라간 후 금고가 보이고, 금고 앞 나무 기둥에 빨간 열쇠가 걸려있다.
2.3.2. 챕터 2 - 버려진 터널 (Lost tunnels)
부르봉과 함께 리가 역을 빠져나온 아르티옴은 무너진 열차를 지나 캐러밴 상인들이 죽어 쓰러진걸 보게 된다. 이것이 강도의 소행임을 안 부르봉과 아르티옴은 강도단을 쓰러뜨려 앞으로 나아간다.- 이 구간 역시 튜토리얼 구간으로, 진행하며 부르봉이 친절하게 러커 상대법을 알려주고 깡통, 유리조각 및 트랩 회피법, 투척 나이프로 적을 처치하는 방법을 알려준다. 마침 투척 나이프로 술취한 강도를 직접 잡는 모습을 보여주며 투척 나이프를 하나 지급해준다. 리덕스에선 술취한 강도가 없어졌지만 테이블에 투척 나이프가 있는건 똑같으니 그걸 주워쓰면 된다.
- 강도단을 모두 쓰러뜨려야 다음 구역으로 갈수있는 문이 열리는데, 중간 모닥불에 뭉쳐있는 강도 3명이 자리를 비키지 않아 아무리 스텔스를 하려고 해도 어쩔수 없이 맞교전을 해야 한다. 리덕스에선 모닥불의 강도들에게 들키지 않고 접근하면 잠깐의 대화를 나눈 후 알아서 흩어지기 때문에 각개격파를 하면서 스텔스가 가능하다.[15]
- 오리지널 버전에서 DLC가 설치되어 있으면 이때 모닥불에서 헬브레스를 주워서 쓸 수 있다. 작중 딱 두개만 나오는 헬브레스이며 이후 상점 역에서 팔거나 무기고 역까지 들고가면 순정 듀플렛과 교환해 가장 큰 이득을 볼 수 있다. 리덕스는 모닥불에 총알만 있고 헬브레스는 없다.
- 오리지널 버전에선 메모리 문제로 다리 챕터와 버려진 지하 무덤이 전부 나뉘어져 있지만 리덕스 버전에선 메모리 문제가 해결되었기 때문에 전부 통합되어 있다. 즉 리덕스에선 버려진 터널-다리-버려진 지하 무덤이 전부 통합되어 있다는 뜻.
- 분기
- 부르봉이 터널에서 들리는 죽은 자의 목소리에 관해서 말을 한 다음 전진하다 왼쪽으로 빠지면 두 구의 시체와 적, 그리고 총이 있는 방이 있다. 왼쪽으로 빠지기 전에 오른쪽의 도관 파이프에 귀를 기울이면 도덕 포인트가 체크된다.
- 아까 그 방에서 볼일을 마치고 다시 파이프에 귀를 기울이면(단 이번에는 10초 내외의 시간이 걸린다.) 대미지를 입으며 도덕 포인트가 체크된다. 이것은 이후 Khan과 함께 할 때 있는 이벤트로, 버그이지만 어쨌거나 포인트는 얻게 된다. 리덕스에선 파이프에 몸을 대고 비비듯 진행 방향 반대쪽으로 가다 보면 대미지 없이 체크가 된다. 이것도 똑같이 버그성 포인트 체크.
- 일기(리덕스 한정)
- 1. 강도들을 모두 처리하고 부르봉과 함께 진행하다보면 선반 위에 일기장이 있다.
- 금고(리덕스 한정)
- 열쇠 : 강도들에게 죽은 상인들중 시체의 손에 들려있다.
- 금고 : 강도들이 있는 첫번째 방에서 두번째 방으로 가는 문의 뒤편에 있다. 근처가 발광버섯으로 밝게 빛나니 못찾을수 없다.
2.3.3. 챕터 3 - 다리 (Bridge)
강도떼를 전부 사살한 아르티옴과 부르봉은 이후 유독가스가 남아있는 다리를 건너는데, 중간중간 노살리스들이 튀어나와 계속 교전을 하게 된다. 다리에 애매하게 걸쳐진 열차칸이 떨어지기도 하는등 위험스런 상황을 헤쳐나가며 버려진 지하 무덤으로 향한다.- 여기서부터 본격적으로 방독면을 장착한 후의 전투가 벌어진다. 다리 밑은 유독가스 때문에 방독면을 쓰고 싸워야하며, 때문에 방독면이 쉽게 깨져버릴 수 있다. 다행히 초반부라 군데군데 예비 방독면이 있으니 손상되면 계속 바꿔주면서 싸우면 된다. 다리 위로 올라올땐 방독면을 벗는걸 잊지 않는 것이 좋다.
- 분기
- 1. 처음 시작하고 나서 아래쪽 전투이후 위로 올라가면 중간에 열차가 있는데 왼쪽에 상자가 있어 올라갈수 있다. 열수 있는 상자가 3개가 있는데 중간에 보급품과 맨끝에 상자엔 인형이 가득한데 E키를 누르면 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스 버전에서는 삭제되었다.
- 2. 가다보면 끊긴 다리를 지나가려는데 한자동맹의 장갑차가 오면서 불빛을 비춘다. 부르봉이 숨으라고 할 때 숨기만 하면 된다. 발포나 전등을 키면 발각된다. 조용히 지나가면 도덕 포인트가 체크된다. 부르봉 왈, 한자동맹이 강도들을 찾고 있다고 한다.
- 일기 및 금고(리덕스 한정) 없음
2.3.4. 챕터 4 - 버려진 지하 무덤 (Lost catacombs)
다리에서 노살리스와의 전투를 벌인 아르티옴과 부르봉은 사람 시체가 곳곳에 널려있는 지하무덤에 도착한다. 부르봉이 문을 여는동안 아르티옴이 시체를 수색하는데, 느닷없이 환각이 보이기 시작하고 부르봉이 헛소리를 하기 시작한다. 부르봉과 함께 필사적으로 환각에서 빠져나온 아르티옴은 시장 역 정문에 도착한다.정문에 도착할 때쯤 노살리스들의 습격이 시작되고, 아르티옴과 부르봉은 목숨을 건 교전을 거쳐 겨우 살아남아 시장 역에 들어선다.
- 지하 무덤 곳곳엔 탄약, 필터, 방독면, 군용탄이 널려있으니 샅샅이 수색하는 것이 좋다. 환각은 3번 보여지며 3번째 환각이 끝나면 강제로 나와지기 때문에 그전에 모든 파밍을 마쳐야 한다.
- 첫번째와 두번째 환각은 괜찮지만, 세번째 환각은 아르티옴 뒤의 문이 시뻘겋게 빛나며 아르티옴을 빨아들이는데, 이때 아무것도 안하고 있으면 그대로 죽게 된다. 뛰어서 저 멀리 부르봉과 접촉하면 검은 존재의 도움을 받아 환각을 벗어나 무덤에서 나올 수 있게 된다.
- 노살리스와의 전투가 끝난 후 전동차가 건너편 선로에 있는데, 이때 총을 쏘는등의 적대적인 행위를 하면 즉시 전동차가 발포해 그대로 게임오버된다. 단 파밍하러 자리를 비우는 것은 상관없다.
- 분기 없음
- 일기(리덕스 한정)
- 1. 시장 역 정문에서 밑으로 내려와 건너편으로 가면 사람 시체가 하나 있는데 거기서 샷건 탄약과 함께 얻을 수 있다.
- 금고(리덕스 한정)
- 열쇠 : 지하 무덤에서 나온 후 길을 따라 진행하면 외부로 뚫린 통로가 있는데, 여기서 난간을 잘 밟아 가다보면 시체가 한구 있고 그 시체의 가슴팍에 달려있다. 오리지널 버전에선 여기서 확장 총열이 달린 리볼버를 획득할 수 있다.[16]
- 금고 : 위의 일기장을 얻으러 가는 길에서 이어 왼편의 철창문을 열고 들어가면 금고가 있는 방이 나온다. 금고 앞에는 수증기가 배출되고 있으니 근처 손잡이를 돌려 수증이를 끄고 들어가야 대미지를 받지 않을 수 있다.
2.3.5. 챕터 5 - 시장 역 (Market Station)
시장 역으로 들어온 아르티옴과 부르봉은 도중에 부르봉이 검열을 받긴 했지만 무사히 역으로 들어온다. 부르봉은 시장 역에 이미 얼굴이 팔린 상태라 한쟈동맹으로는 갈 수 없음을 말하고, 아르티옴에게 군용탄을 조금 주고 필터를 사두라고 한다. 시장에서 정비를 마친 아르티옴은 부르봉과 합류하고, 그는 역의 수뇌부와 합의를 거쳐 나갈수 있게 되었다고 한다. 그리고 아르티옴 일행은 시장 역을 나가 지상으로 향하게 된다.- 부르봉이 말로는 필터를 사두라고 하지만 사둘 필요가 없는게, 부르봉이 정비를 마친 아르티옴에게 자기 예비 필터를 건네주기 때문이다. 단 이때 부르봉에게 딱 붙어 있어야 필터를 받을 수 있다. 군용탄도 똑같이 부르봉에게 붙어있어야 받을 수 있다.
- 시장 역인 만큼 곳곳에 군용탄이 한두발씩 굴러다니니 주변을 샅샅이 살피는 것이 좋다. 어두운 곳이라면 상호작용 키를 연타하거나 빛나는 군용탄을 찾아보는 것이 좋다.
- 시장 역에도 경품 사격장이 있으며, 여기선 쥐 대신 과녁판을 쏴맞추게 된다. 위치는 무기 및 소모품 상인 왼편이며 추천 무기는 리볼버. 용맹 모드라면 장전 속도가 빠르기 때문에 더욱 수월하다.
- 분기
- 1. 시장 구역이 3군데로 나뉘어져 있는데 중간에 악기와 옷가게 옆에 보면 한 아이와 늙은 거지가 있다. 이야기를 다 나누고 늙은 거지가 구걸하는데 주면 도덕 포인트가 체크된다.
- 2. 부르봉은 술집에서 기다리고 있는데 부르봉 옆에 자세히 보면 호리병에 호스같은 물체가 있는데 물담배다. E를 누르면 순식간에 주위가 느려지면서 소리가 왜곡 되더니 중간에 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스 버전에서는 삭제되고 대신 술집 주인에게 군용탄을 건네면 술집 주인이 어기적어기적 다가와 아르티옴에게 술을 건네는데, 효과는 물담배와 같다. 아르티옴과 함께 술을 마시는데, 술집 주인은 취해 쓰러진다.[17]
- 일기(리덕스 한정)
- 1. 챕터를 처음 시작하면 두명의 경비병 사이 나무상자 위에 놓여있다. 바로 앞에 있기 때문에 놓칠 일이 없다.
- 2. 탄약 교환소 바로 앞에 다른 상점이 있는데, 이 상점의 판매대 위에 놓여있다.
- 금고(리덕스 한정)
- 열쇠 : 부르봉에게 군용탄을 받은 후 부르봉을 따라가다 보면 오른편 벽에 수화기와 함께 걸려있다.
- 금고 : 역시 부르봉에게 군용탄을 받은 후 뒤편에 차량칸이 있는데, 이 차량칸 내부에 금고가 있다.
2.3.6. 챕터 6 - 죽음의 도시 (Dead City)[18]
- 1. 시작하면 왼쪽에 2층으로 올라갈수 있는 계단이 있는데[19], 이때 위로 올라가면 와치맨이 도망치는데 옆에 상자가 있으니 득하고 따라가면 창문이 보이는데 창문으로 시내를 둘러보면 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스에서는 창문 옆으로 길이 하나 더있고 끝에 방이 하나 있다.[20] 들어서면 도덕포인트가 체크된다.
- 2. 부르봉과 헤어진 후 가다보면 검은 존재로부터 정신 감응을 받고 나서 계속 가다 보면 엘리베이터 천장이 보일텐데 거길 통해서 안으로 들어가자. 그리고 거기에 있는 아이템과 함께 도덕 포인트가 체크된다. 그리고 엘리베이터 밑을 통해서 다시 1층으로 내려가서 올라가야한다.
- 3. 가다보면 또 검은 존재로부터 정신 감응을 받고 놀이터에서 검은 존재가 보여 주는 환상을 보여준다. 이때 마스크를 벗자. 하지만 환상이다보니 숨을 꺽꺽 거리는 아르티움을 볼수있다. 환상이 끝나면 도덕 포인트가 체크된다. 그리고 재빨리 방독면을 쓰자. 훅 간다. 단 이 때 총질을 했다간 도덕 포인트가 감소된다. 방향키를 사용하지 않았다면 추가로 포인트를 얻는다.
- 4. 놀이터를 지난 후에 슈퍼마켓에 들어갈 때 또 정신 감응을 받는다. 그다음에 오른쪽으로 직각으로 꺾어서 벽을 따라 걸어보자. 슈퍼마켓의 창고에 들어갈 수 있는데 안으로 쏙 들어가면 저울계가 있다. E키로 상호작용을 하면 도덕 포인트가 체크된다.
- 5. 슈퍼마켓에서 나가고 나서 방사능으로 오염된 물 쪽으로 내려가는 길이 있다. 나무판자로 된 길이 있을텐데 물을 조심하면서 끝까지 가자. 끝에는 스토커의 시체가 있다. 그리고 도덕 포인트가 체크된다.
- 6. 이 스테이지가 끝나기 직전 건물 오른쪽에 들어가면 함정이 즐비하다. 다 파해하고 쭉 들어가 보자. 방 안의 책상 위에 있는 카세트 테이프 재생기를 작동시키면 헌터가 남긴 메세지가 재생되면서 도덕 포인트가 체크된다.
- 7. 두 번째로 데몬을 만났을 때 오른쪽으로 가서 건물로 들어가면 어린 러커 새끼들을 돌보는 와치맨이 있다. 만약 와치맨을 죽일 경우 도덕 포인트가 감소된다. 어차피 먼저 공격하지 않을 뿐더러 자극하거나 죽이면 조용히 죽였든 시끄럽게 죽였든 다른 와치맨들이 몰려드므로 조용히 루팅만 하고 나오자. 하지만 레인저 도전과제를 깨려면 필연적으로 죽여야 하니, 죽이고 은닉물만 회수한 다음 체크포인트 재시작을 하자.
2.4. 제 3장 - 칸 (Khan)
2.4.1. 챕터 1 - 메마른 역 (Dry)
- 1. 처음 구간에 다 소탕하고 두번째 구간 왼쪽에 상자가 쌓여져 있는데 미로형식으로 되어 있다. 미로를 헤쳐나가다보면 도적 한명이 물담배 빨고 있다가 주인공을 만나면 총을 들려고 일어서니 재빨리 죽이자.[21] 이때 전리품은 2033 원판에선 총검개조가 된 우보이닉, 리덕스에선 4중총열 개조가 된 듀플렛. 그리고 옆에 물담배가 있는데 한모금 들이키면 전후좌우, 앉기 조작키가 뒤바뀐다. 바쁘다면 앞으로 가는 키와 앉기 키만 무엇인지 익히고 나가도록 하자. 효력이 끝나면 도덕 포인트가 체크된다.
- 2. 단 1명도 죽이지 않고 두목의 방까지 가면 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스에선 기절시키기가 추가되어 한결 편하다.
- 3. 부르봉의 시신에 총을 쏘면 도덕 포인트를 잃는다.
2.4.2. 챕터 2 - 유령들 (Ghosts)
- 1. 초반에 칸이 파이프에 귀를 한번 대보라고 하는데 이때 대보면 처음엔 아이의 웃음소리가 들리다가 갑자기 여성의 날카로운 비명소리와 함께 데미지를 입고 튕겨나간다. 이때 도덕 포인트가 체크된다. 아이의 웃음소리가 끝날때 즈음 파이프에서 떨어지면 데미지 없이 진행할 수 있다.
- 2. 바라게이트 앞에서 대기하고 있던 유령들을 칸이 주문을 외우면서 지나가고 난 뒤에 자신의 개인적인 일이 있다고 하면서 도덕 포인트가 체크된다.
- 3. 노살리스가 매복해 있는 방까지 가기 전에 주변의 시신들을 뒤지다가 상자 구석에 있는 시체에 다가서면 도덕 포인트가 체크된다.
- 유령에 총을 쏘면 도덕 포인트가 감소한다.
2.4.3. 챕터 3 - 이형체 (Anomaly)
- 1. 가다보면 칸이 움직이지 말라고 하는데, 잠시후 이형체가 나타나 근처에 접근하다 다시 돌아간다. 가만히 있자.[22] 그리고 나서 도덕 포인트가 체크된다. 다리만 움직이지 않으면 괜찮으니 마음 편히 발전기를 꺼내서 충전이나 하자. 만약 칸이 움직이지 말랬는데도 움직이면 도덕 포인트가 감소한다. 애초에 움직이면 바로 죽어버리니 말좀 듣자.
- 2. 몇 발자국 떼보기도 전에 옆에서 이형체가 나타나 노살리스를 바베큐 굽듯이(...) 굽고나서 칸이 몇 마디를 하는데 이후 도덕 포인트가 체크된다. 이때 이형체의 근처에 다가가면 도덕 포인트가 감소한다.[23]
- 3. 옆으로 건넌다음에 열차 바로 반대편에 잘보면 구석에 시체가 있다. 다가가면 도덕 포인트가 체크된다. 그 즉시 노살리스들이 바로 뒤에오니 열차로 달려가서 싸울 준비하자.
- 4. 계속 대항하다보면 노살리스가 한무더기로 몰려오는데 이형체가 한번 나타나서 순식간에 10인분 바베큐 구이(...) 만들어 주는데 직접 가서 구경하면 도덕 포인트가 체크된다. 한 번 더 나타나 다 쓸어버리고나서 열차 쪽으로 쭉가면 해골과 함께 도덕 포인트가 체크된다.
- 5. 이형체가 노살리스를 전부 구워낸 후 칸을 따라 이형체가 뚫어놓은 문을 통해 나가는데, 이때 칸을 따라 왼쪽으로 가지 말고 앞으로 전진하면 석순이 나있는 공간에 해골 하나가 있다. 여기에 있으면 도덕 포인트가 체크된다.
2.4.4. 챕터 4 - 저주받은 역 (Cursed)
- 1. 초반에 시작하고나서 칸과 함께 바리케이드로 이동해서 수비대의 말을 경청하면 도덕 포인트가 체크된다. 딴길로 새면 아예 듣지를 못하니 고분고분 칸을 따라가자.
- 2. 칸의 말을 끝까지 듣지 않고 미션을 시작하거나 챕터 마지막 부분의 추모 사당에서 총질을 했다간 도덕 포인트가 감소한다.
2.4.5. 챕터 5 - 무기고 역 (Armory)
- 없음
2.5. 제 4장 - 전쟁 (War)
2.5.1. 챕터 1 - 전장 (Front Lines)
- 1. 시작 지점에서 시작해서 뒤쪽으로 가면 적 2명이 보이는데 잠입한 뒤 벽에 있는 상자[24]를 열고 총알과 야시경을 먹으면 도덕 포인트가 체크된다.
- 2. 터널 입구에 가서 장교의 연설과 병사의 대화를 끝까지 들으면 도덕 포인트가 체크된다. 열차 뒤쪽에서 듣다가 도덕 포인트 얻는 소리 들리면 재빨리 뒤로 빠지자.[25]
- 3. 첫번째로 내려가는 계단 옆에 2명의 병사가 대화하는 걸 끝까지 다 들으면 도덕 포인트가 체크된다. 위장복을 입고 있다면 2번과 3번을 동시에 진행할 수 있다. 2번 이벤트가 약간 더 빨리 끝나므로 병사들이 계단으로 내려오면 후다닥 아래로 도망치면 된다.
- 4. 두 병사가 있던 곳에서 옆으로 건너가면 붉은 라인 장교와 병사가 "탈주병"을 심문하고 처형하는데 지켜보자. 도덕 포인트가 체크된다. 사실 탈주병은 진실을 말하고 있었다.(...)[26] 어차피 리덕스가 아니라면 살리려면 장교와 병사를 죽여야하는데 죽이는 순간 총이 발사되면서 탈주병도 죽으니 그냥 포기하자. 리덕스에선 처형되면 도덕 포인트가 깎이는 것으로 변경되었고, 그 전에 재빠르게 구해주면 도덕 포인트가 체크되는 구조로 바뀌었다. 밑의 10번에서 불살 클리어 도전과제를 하고싶다면 병사→장교 순서로 재빠르게 기절시키면 아슬아슬하게 들키지 않을수 있다.
- 5. 계단으로 올라가는 도중에 이야기를 나누는데 끝까지 들으면 도덕 포인트가 체크된다. 내용은 제4제국 측에서 붉은 라인 포로들을 인간 폭탄으로 썼고, 그 때문에 분대 하나가 날아갔다는 것이다. 나치가 포로들의 혀를 잘라 놓아서 비명을 지르는데도 소리를 제대로 내지 못했다고 한다.[27]
- 6. 붉은 라인 기지 의무실[28]에서 안쪽으로 계단 쪽에 가서 밑으로 내려가보자. 거기서 구석에 시체를 찾으면 도덕 포인트가 체크된다. 만약 부상병을 죽이면 도덕 포인트가 감소된다.
- 7. 4에서 탈주병이 사살당한 방향으로 가서 난간을 살펴보면 작은 나무 판자가 하나 있다. 난간을 뛰어 넘어 이를 밟고 길을 잘 따라가면 다리 아래의 바닥으로 내려갈 수 있다.(방독면을 써야 한다.) 여기서 제4제국 기지 쪽을 향해 가다 보면 오른쪽 즈음에 어뢰처럼 생긴 폭탄이 박혀있는 큰 무더기가 하나 있는데, 이 무더기 안쪽을 살펴보면 땅바닥에 사람 손이 불쑥 솟아나와 있는 것을 볼 수 있다. 이 손 안의 탄약을 획득하면 도덕 포인트가 체크된다.
- 8. 붉은 라인 기지를 탈출하고 나서 제4제국 기지 밑에 하수도로 올라가다가 잡담하는 3명을 발견한다. 모두 사살한 다음[29] 다음 벽에 보면 붉은 상자가 있는데 열면 그린 이의 정신상태가 의심되는 낙서(...)와 군용 탄환 5발이 있다. 먹으면 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스에선 붉은 상자만 남아있다.
- 9. 후반부에 3명의 붉은 라인 포로가 묶여 있고 가만히 내버려 두면 처형당한다. 죽기 전에 얼른 주변을 쓸어버리고 가까이 가서 대화하면 도덕 포인트가 체크된다. 다만 잠입 포인트와 업적은 포기해야 한다. 리덕스에선 포로가 있는 곳이 변경되었는데 제4제국 본진으로 가는 통로에서 오른쪽에 보면 계단이 있다. 여길 내려가면 포로를 심문중인 병사 1명이 있는데 기절 시키건 죽이건 간에 구해주면 도덕 포인트가 체크된다.[30][31] 덕분에 잡입 포인트와 업적 달성이 가능해졌다. 참고로 포로를 죽이거나 죽게 내버려두면 도덕 포인트가 감소된다.
- 10. 여기서 정신나간 도전과제가 하나 있는데 단 한명도 죽이지 않고 통과하면 도전과제 하나가 달성되며 덤으로 도덕 포인트가 체크된다. 빠른 눈치와 재빠른 이동을 해야지 가능한 미션이다. 반대로 붉은 라인과 나치를 가리지 않고 모두 학살하는 도전과제도 있다. 학살 도전과제의 경우 6번의 부상병까지 모두 죽여야하니 참고.[32] 이 도전과제를 달성하면 도덕 포인트가 감소된다. 어차피 도전 과제에 따라 세기말 람보가 되는지 세기말 스네이크가 되는 지의 차이다. 전자의 경우 검은 역의 불살 플레이처럼 리덕스 판에선 쉬워진 도전과제이긴하나 여긴 훨씬 더 많으니 조심.
2.5.2. 챕터 2 - 전동차 전투 (Trolley combat)
- 없음[33]
2.5.3. 챕터 3 - 차량 보관소 (Depot)
- 없음[34]
2.5.4. 챕터 4 - 방어전 (Defence)
- 1. 치열한 전투를 벌이고 난 뒤에 심한 부상을 입은 지휘관한테서 오디오 테이프를 받으면 도덕 포인트가 체크된다.
- 2. 역에 들어가고나서 옆으로 가지 말고 앞으로 가서 열차를 뒤지면서 열차 뒤 계단까지 가면 도덕 포인트가 체크된다.
- 3. 역 광장에 들어가고 앞으로 가면 왼쪽에 계단이 있는데 그쪽으로 올라가면 메디킷 2개와 함께 도덕 포인트가 체크된다.
- 4. 중간 통로를 지나고나서 유독가스가 퍼진 광장으로 나가는데 왼쪽 계단으로 올라가서 다시 왼쪽으로 가면 아이템과 함께 도덕 포인트가 체크된다.
- 5. 광장을 나가고 나서 나가는 길에서 반대쪽으로 가면 카센터 라디오와 함께 시체가 있다. 다가가면 도덕 포인트가 체크된다.
참고로 리덕스에선 2~4가 사라졌다.
2.5.5. 챕터 5 - 꼬마 (Child)
- 1. 러커의 기습을 막으면서 끝까지 가면 아이의 엄마와 다른 역 생존자와 거주자들이 있는데 아이의 엄마가 아이를 구해준 사례를 준다. 이때 거절하면 도덕 포인트가 체크된다.
2.5.6. 챕터 6 - 전초기지 (Outpost)
- 1. 가다보면 한 나치 병사가 데몬한테 잡혀가는 이벤트 씬이 일어나고 난뒤에 옆을 보면 길이 있다. 그길로 가면 굴착기가 있는데 그걸 올라타서 사다리로 올라가면 옥상으로 올라갈수 있다. 데몬 2마리가 있는데 데몬이 날라올라가는 틈에 타서 재빨리 오른쪽의 오두막으로 들어가서 전에 받은 오디오 테이프를 틀면 도덕 포인트가 체크된다.
2.5.7. 챕터 7 - 검은 역 (Black Station)
- 1.울만과 접선하기 전, 혹은 대화 중 발포나 수류탄 투척으로 적이 경보를 울리게 만들면 도덕 포인트가 감소된다.
- 2. 처음부터 나치 2명이 모닥불에서 대화를 나누는데 끝까지 들으면 도덕 포인트가 체크된다. 이때 대화를 들으면 가족에 대한 애정을 알 수 있다. 그들에게도 사정은 있다는 것을 보여주는 대목. 한명은 한자동맹으로 탈주하고 싶어하는데 또 다른 한명이 그러면 어떻게 되는지 알잖아?라고 언급한다.
- 3. 그 후 두 갈래 길이 나오는데 이때 한명이 지나가는데 되도록 코너를 돌고 죽이자. 그리고 나서 오른쪽으로 가면 2명이 대화하는데 끝가지 들으면 도덕 포인트가 체크된다. 그리고 나서 한명이 오는데 기다렸다가 등짝을 보이면 암살하자. 이때 대화에서도 한명은 이런 짓을 못해먹겠다 하는데 또 다른 한명은 약탈과 살인은 휴일에만 하라고 조언을 하자 악마라고 욕한다. 이때 하는말이 악한 놈들은 처형부대나 지원하지 난 현실주의자야. 다른 곳은 똥통에 빠졌는데 우린 아닌 것은 질서가 있기 때문이야. 불쌍하게 생각하지 말고 익숙해져.라고 포스트 아포칼립스다운 말을 한다.
- 4. 위의 두 갈래 길에서 왼쪽으로 가면 장교 한명과 병사 3명이 발전기에 대해서 이야기를 하는데 이를 들으면 도덕 포인트가 체크된다.[35]
- 5. 대화가 끝난 후 내려와 장교 한명과 병사 한명을 잡고나서 정면에 보이는 철로를 중심으로 왼쪽으로 가면 보초 한 명이 있다. 암살 후 그가 서 있던 왼편에 발전기실이 있는데 입구 바로 가까이에 보초 한 명이 앉아 있으니 놀라지 말고 조용히 끝내주자. 그 후 발전기를 끄면 도덕 포인트가 체크된다.
- 6. 발전기실에서 들어왔던 문 말고 반대편에 출구가 하나 있다. 위의 찰상 너머의 보초병을 먼저 제거하지 않았다면 여기서 마주칠 수 있으니 주의. 여기를 통과해 계단을 오른 후 우측으로 가면 철로가 보인다. 철로 중심으로 왼쪽 길을 따라 걸으면 왼편에 쥐구멍이 있다. 구멍을 통과해 바로 왼편에 상자로 가로막힌 듯한 방이 있는데, 상자를 밟고 왼편을 보면 들어갈 수 있음을 알 수 있다. 이 방 안의 횃불을 확인하면 도덕 포인트가 체크된다.
- 7. 이후 나침반을 이용해 길을 따라 걸으면 길 위로 올라가야 하는 지형(계단)이 나온다. 길을 오르기 전에 우측에 보이는 철로를 따라 가보면 철로 끝 좌측에 상자가 무더기로 쌓여 있는 방이 있다. 계속 가면 하수도가 있는데 유독가스가 있으니 방독면을 쓰자. 가면 올라가는 계단이 있는데 올라가면 한 병사가 뭐라고 중얼거리고 있다. 대화가 I here. No, I got you..., 라고 중얼거리는걸 보면 누군가 봤을 때 뭐라고 말해야할지 생각하는듯 하다. 목소리도 들어보면 술에 취한 듯한 목소리로 보면 연인하고 만날 때 뭐라고 이야기를 해야하는지를 구상하는 듯 싶다. 들으면 도덕 포인트가 체크된다.[36][37]
- 8. 주정뱅이 처리 후 나침반을 따라 나가면 병사 3명이 메트로의 전설에 대해서 이야기를 하는데 들으면 도덕 포인트가 체크된다. 대화가 좀 길다.
- 9. 모조리 학살하고(...) 통로를 따라 가면 울만을 만나는데 그다음에 알렉스와 검은 존재의 독백과 함께 검은 존재가 나타나고 밀러가 도망치라고 말하는데 이때 검은 존재와 접촉하면 푸른 하늘과 함께 칸의 독백[38]과 함께 도덕 포인트가 체크된다.
- 10. 단 1명도 죽이지 않는다. 그러면 도전과제와 함께 도덕 포인트가 체크된다. 리덕스에선 편해진 도전과제이긴 하나 여전히 신중해야하는데, 리덕스에서는 죽이는 건 물론 기절시켜도 안 된다! 따라서 최대한 숨어서 지나가야 한다.
2.6. 제 5장 - 희망 (Hope)
2.6.1. 챕터 1 - 폴리스 역 (Polis Station)
- 1. 없음
2.6.2. 챕터 2 - 골목길 (Alley)
- 1. 없음
2.6.3. 챕터 3 - 도서관 (Library)
- 1. 없음
2.6.4. 챕터 4 - 보관소 (Depository)
- 1. 없음
2.6.5. 챕터 5 - 군사 자료 보관실 (archives)
- 1. 없음
2.6.6. 챕터 6 - 스파르타로 이동 (Driving to Sparta)
- 1. 2층으로 올라가면 오른쪽에 칸이 기도하고 있다. E키를 누르면 칸이 이야기를 해준다. 들으면 도덕 포인트가 체크된다.
2.7. 제 6장 - D6 (D6)
2.7.1. 챕터 1 - 암흑성 (Dark Star)
- 1. 시작하고 나서 대화를 하는데 아르티옴이 갑자기 쓰러진다. 그리고 나서 눈앞에 나무와 한 병사가 있는데 다가가면 순식간에 검은 존재로 변한다. 검은 존재는 오라면서 가버리고 뒤에선 밀러가 정신차리라고 한다. 이때 검은 존재를 따라가면 도덕 포인트가 체크된다. 반대쪽으로 가면 도덕 포인트가 감소된다. 리덕스 버전에서는 병사 대신에 빛 때문에 얼굴이 안 보이는 어떤 여성이 등장한다. 아마 아르티옴의 어머니를 상징하는 듯.
2.7.2. 챕터 2 - 지하 감옥 (Dungeon)
- 1. 없음
2.7.3. 챕터 3 - 동굴 (Cave)
- 1. 없음
2.7.4. 챕터 4 - D6 (D6)
- 1. 없음
2.7.5. 챕터 5 - 바이오매스 (Biomass)
- 1. 없음
2.7.6. 챕터 6 - 이별 (Separation)
- 1. 없음
2.8. 제 7장 - 탑 (Tower)
2.8.1. 챕터 1 - 탑 (Tower)
- 1. 없음
2.8.2. 챕터 2 - 옥상 (Top)
- 1. 없음
2.9. 종장 - 천상 (Ethereal)
- 여기까지 40[39]개 이상을 모았다면 마지막에 칸의 독백과 함께 권총으로 검은 존재를 쏴서 무력화시킨다. 그리고 레이저 조준기를 떨어뜨릴수 있는데, 총으로 쏘든 몸으로 밀쳐내든 자유. 레이저 조준기를 떨어뜨려 미사일 폭격을 막으면 검은 존재를 살리는 굿 엔딩으로, 안 쏘면 원작처럼 검은 존재를 몰살시키는 트루 엔딩으로 끝난다. 40개를 모으지 못했다면 레이저 조준기를 파괴할 수 없다.
[1]
사다리 옆에 승강기 조작 레버가 있는데, 건드려도 아무 반응이 없다.
[2]
길 중간에 뚫린 구멍으로 떨어지면 밀러가 사다리를 타고 올라오라며 설명한다.
[3]
원작 소설에선 헌터가 아르티옴에게 총알 모양의 캡슐에 쪽지를 적어넣고 건네준다.
[4]
계단 밑에 있는 파란 옷을 입은 털북숭이 거주인은 아니다.
[5]
이때 병원에는 다른 순찰대가 습격을 받아서 이송된 상태로 여기서부터 약간의 고어성을 볼 수 있다.
[6]
두번째 방에 정신나간 부상자가 있고 뭐라고 중얼거리는데 들어도 도덕 포인트를 안주니 시간낭비 하지 말자.
[7]
여담으로 사진에 그려져 있는건 자유의 여신상이다. 아르티옴이 이후
폐쇄된 역에 나와서 격전을 벌이면서 모험을 하는 것을 보면 아이러니하다.
[8]
영어 더빙에선 그나마 발라드 듣는 느낌으로 성우가 괜찮게 부르지만, 러시아 원어판에선 돼지 멱따는 급의 노래를 불러준다.
[9]
이때 아이가 엄마가 언제 오냐고 하는데 아버지라는 사람이 한숨을 푹 내쉬고 언젠간...이라고 언급하는 걸 보면...
[10]
거주시설에서 청소하는 할머니 바로 옆에 술자리를 가지는 남자 두명이 있는데 옆에 죽이 담겨져 있는 통 옆에 엎어진 통에서 군용 탄환을 얻을 수 있다.
[11]
이형체가 근접해서 기절 직전에 뒤를 보면 검은 존재의 형상을 볼 수 있다.
[12]
보리스 등 뒤, 바에 앉아있던 사내가 부르봉이었다.
[13]
매춘부 또한 이미 술집에서 아르티옴의 이야기를 듣고 있었으며, 보리스가 준 군용탄을 보고 빼앗으려 한것.
[14]
여기까지 오면서 거지와 아들에게 쓸 약값이 없던 남자와 꼬마 3명에게 다 기부를 했다면 도전과제 하나가 클리어된다. 안 줘도 하나가 깨 진다.
[15]
단 전부 기절시켜 불살 플레이를 한다고 도덕 포인트를 주진 않는다. 애초에 상인들을 먼저 죽인 강도단들이기 때문에 마음껏 죽여도 상관없다.
[16]
리덕스에서도 밑의 금고가 있는 방의 책상 위에서 확장 총열 리볼버를 획득할 수 있다.
[17]
1번의 거지와 아이의 대화가 좀 긴편이니 2번을 먼저 해도 된다.
[18]
맵이 2개로 나뉘어져 있어서 1과 2로 구분한다. 근데 2에는 어차피 없다. 리덕스에서는 하나로 통합되었다.
[19]
이때 함정줄이 매우 이상하게 놓여져 있는데 그냥 오른쪽으로 몸을 기대고 피하면 된다. 참고로 나무에 가시가 박힌 함정이다. 리덕스에선 함정줄이 제대로 설치되어 있으니 적당히 자르고 진행하면 된다.
[20]
길 중간에 트랩이 있으니 주의.
[21]
이때 죽인 강도는 킬수에 포함되지 않아 2번의 도덕 포인트를 얻을수 있다.
[22]
이때 칸이 "움직이지 말게!" 라는 대사를 따로 해야 이형체가 다가오는 트리거가 작동된다. 너무 일찍 멈추면 아무 일도 일어나지 않으니 약간 움직여서 트리거를 작동시키자.
[23]
리덕스 기준. 원판 적용안됨.
[24]
술병이 얹혀져 있고 벽에 걸려있는 작고 붉은 철제 상자이다.
[25]
2번을 먼저하고 1번을 해도 된다. 근데 연설이 좀 길다. 선임한테 말대꾸하는 후임때문에
[26]
아마 영어가 안되는 유저는 모르겠지만 대충 처형대 앞에 판자로 이어진 쪽 길로가서 화살표를 따라 파이프를 타고 바닥으로 내려가면 제4제국 진영의 후방으로 가는 통로가 있다는 얘기다. 이걸 따라서 가야 투명인간 도전과제를 해결할 수 있다. 여담으로 제 4제국은 이 파이프의 존재를 아는 모양인데, 붉은 라인 진영 밑의 바닥을 보면 제4제국 병사들의 시신이 있다. 정황상 독가스가 세지 않을 때 병력을 보냈다가 독가스가 세자 모두 몰살당한 모양이다.
[27]
이때 계단 끝에 발전기가 하나 있는데, 들키지 않고 이걸 끄면 실수로 붉은 라인 측에서 발각되더라도 터널 천장마다 달려있는 조명등이 켜지지 않아 생존에 큰 도움이 된다.
[28]
이래봐야 병사 한명과 부상병 2명밖에 없고 구석에 있다. 바로 계단 나오면 보이는 수준.
[29]
만약 헬싱이나 투척용 나이프 같은 무소음 무기가 없다면 이들을 죽일 때 어쩔 수 없이 걸리게 되지만, 무소음 무기가 있다면 먼저 계단 쪽으로 가는 병사를 죽이고 나머지 잡담하는 둘을 죽이는 식으로 진행하면 걸리지 않는다.
[30]
위의 8번 항목에 있던 3명의 병사가 삭제되고 이쪽으로 옮겨진 것이다.
[31]
사실 7번 도덕 포인트를 얻으러 가면 자동으로 여기로 나오니 잡입 플레이엔 얻기 더 쉽다.
[32]
후속작 등장인물들의 대사에 따르면 놀랍게도 이 곳에서 전투병, 부상병, 포로할 것 없이 죄다 몰살하고 지나가는 것이 공식 설정이다.
[33]
대신 판저 장갑차를 잡으면 도전과제가 클리어 된다. 리덕스에선 삭제.
[34]
눈앞에 적병이 나타날때 잡으면 도전과제가 클리어 된다. 플랫폼을 지나가기 어렵다면 적이 뭉칠 곳에 수류탄 3개를 던져보자. 또한 적들과 조우하기 직전 파벨이 저 멀리 선로 위의 빛을 보며 경고를 하는데, 이때 스코프 달린 무기로 재빨리 저격해주면 폭발로 인한 감속 없이 순식간에 통과할 수 있다. 아마도 지뢰매설병이었던 듯.
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암살 플레이를 지향한다면 장교 지점에 도착하기 전 복도 왼편에 보이는 작은 창살 너머로 보초병이 한 명 보일 것이다. 이 놈을 먼저 암살하면 발전기실 침투가 훨씬 수월하다.
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앞에 유리가 있으니 조심해서 가자
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밑의 9번의 1명도 죽이지 않기 도전과제를 깨려면 필연적으로 이 병사가 있는 곳을 지나가야 하지만, 이 병사는 앞에서 너무 알짱거리지만 않는다면 들키지는 않는다. 만약 들켜도 여기까지 오면 거의 다 온거니 바로 탈출지점으로 달려라.
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이형체가 노살리스 바베큐 만들때 칸이 세상에는 악을 관찰하고 판단을 하는데 이해가 필요하다고 언급할 때 그 말이다
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리덕스에서는 불분명하다. 20개 모았을 때 배드 엔딩이었던 것을 고려하면 최대한 긁어모을 것을 권함.