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메탈슬러그 택틱스
메탈슬러그 택틱스 의 전략 자산과 무기를 정리하는 문서.
대원들이 사용하는 전략 자산과 무기를 설명한다.
임무를 두 번 마치면
루미 가 연구소의 무기를 닥치는 대로 훔치고찾아와서 해금되는 시설로 본부에 있는 루미의 상점을 선택하면 이용할 수 있다.
임무를 마칠 때마다 획득한 크래딧을 지불하여 전략자산 , 개조 목록 , 지역 보스를 격파할 때마다 나오는 루미의 상점의 판매 목록 의 재굴림 기회를 구매하거나 무기의 개조 목록을 해금하는 데에 이용하는 시설이다.
또한 현재 해금한 로드아웃에 해당하는 무기의 개조 목록에서 크래딧을 지불하여 새로운 개조 목록을 해금하고 해금한 개조 목록을 임무에 사용 할 수 있다.2. 전략 자산 & 재굴림
강력한 전투 소모품
전략자산은 일회성 아이템으로 한 번씩 밖에 사용할 수 없는 대신 그만큼 적절한 때에 사용하면 임무의 큰 도움을 주는 아이템으로, 승리, 패배 상관없이 게임을 2회 플레이시 해금된다.
전략자산은 최대 3개 까지만 보유할 수 있고 임무 중 같은 아이템을 중복 획득 및 보유할 수 있지만, 전략자산을 3개 보유한 상태에서 획득해야하는 상황이 올 경우 보유하고 있는 전략 자산 중 하나를 교체해야 한다. 물론 원치 않을 경우 획득하지 않아도 된다.
전략자산은 임무 중 전략자산을 보상으로 주는 목표를 달성하거나 지역 완료 후에 등장하는 전초기지에 있는 루미의 상점에서 구매하여 획득할 수 있다.
포격에 대비하세요! 대기… 발사!
팀 치유
모든 아군을 10 HP 만큼 치유합니다.
응고제입니다. 잘 활용하세요.
메탈슬러그 배치
메탈슬러그 1기를 배치합니다.
주문하신 슬러그입니다, 손님!
아드레날린 샷
모든 아군이 10 아드레날린 을 획득합니다.
주사기 준비 완료! 끝나고 한잔하자고요!
집중 사격
이번 턴 동안, 모든 아군의 무기의 공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
아직 끝나지 않았습니다. 계속 몰아붙이세요!
슬러그노이드 배치
슬러그노이드 1기를 배치합니다.
주문하신 슬러그입니다, 손님!
강철판
모든 아군이 보호 를 획득합니다. - 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해 를 취소합니다.
보호구를 투하 중입니다! 머리 조심하세요!
스톱워치
모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
시선을 끌어 시간을 벌어주도록 하죠!
예리한 직감
추가 행동 을 획득합니다.이동력 을 획득합니다.
정신 차리세요!
초음파
모든 적군이 약화 를 획득합니다. - 1턴 동안 주는 피해 가 2만큼 감소합니다.
초음파 송신기로 적에게 두통을 안겨줄 수 있어요.
중요한 선택을 내릴 두 번째 기회입니다.
위에서 부터 특수 행동 선택 재굴림 루미의 상점 재굴림 개조 목록 재굴림 이 준비되어있다.
게임 도중 임무 보상으로 무기 개조 품목과 메달 또는 보스를 처치한 뒤에 나오는 전초기지에 있는 훈련장과 루미의 상정에서 무작위로 준비된 선택지로 대원을 강화하지만 가끔 원치 않는 구성이 나와서 플레이에 어려움을 겪을 때가 가끔 있다. 그래서 출정 전에 기지 병기고의 툴 - 전략자산 & 재굴림 품목에서 재굴림을 크래딧을 지불하여 재굴림 기회를 구매할 수 있다.
각 재굴림 기회는 한 번 구매하면 앞으로 구매한 횟수만큼 재굴림 기회를 얻게되어 제공된 구성을 바꿔서 원하는 아이템이나 스킬 강화를 얻을 확률을 조금이라도 올릴 수 있다. 또한 한 번 구매한 재굴림은 다음 출정에 사용한 만큼 소모되는 것이 아니라 구매한 횟수 그대로 유지되므로 크래딧에 여유가 있다면 구매해 둬서 나쁘지 않다. 재굴림 기회는 각각 최대 2개까지 쌓을 수 있고 첫 구매는 30크래딧, 두 번째 구매는 50크래딧을 요구하고 전체 재굴림 기회를 얻는데에 240크래딧을 요구한다.
무기고 재굴림
루미의 상점 재굴림
특수 행동 선택 재굴림
무기 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
모든 대원들은 각각 4개의 로드아웃 중 하나를 선택하여 기본 무기와 특수 무기를 1쌍으로 무장하고 임무에 투입된다. 각 대원의 로드아웃에 사용하는 무기의 종류와 조합이 다르며 해당 로드아웃이 해금 되면 해당 무기의 종류에 따라 프레임과 개조 목록이 해금되고 개조 목록은 크래딧을 추가로 지불하여 개조 목록을 추가로 해금할 수 있다.
무기의 공격 범위는 대원이 적을 바라보는 방향을 기준으로 삼아야 이해하기 쉽다. 아래의 그림을 참고.
타츠마키
피해
3
사거리
1
공격 횟수
1
오른쪽 그림을 보면 해당 범위 안에서 적을 공격할 경우 현재 타츠마키의 사거리가 1이기 때문에 해당 무기를 가진 대원은 적 바로 앞에서 공격하게 된다. 그 결과 범위는 고리 모양이지만 사거리를 고려해보면 최종적으로 타츠마키는 해당 무기를 든 대원 주위의 적을 공격하는 범위가 된다.
모든 권총은 이며. 특성을 갖고 있고 모두 단일 대상에게만 피해를 준다.
권총
피해
3
사거리
6
공격 횟수
1
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 :
마르코 ,
피오 ,
나디아 ,
클락 ,
레오나
싱크로나이저
피해
2
사거리
4
공격 횟수
1
동기화 최대
공격이 2회 이상 동기화 될 경우, 사용자가 의욕 을 획득합니다.
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 :
마르코 ,
레오나
더블 플릭
피해
2
사거리
4
공격 횟수
1
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다. - 2 HP 의 피해를 줍니다. - . - 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
사용자 :
마르코 ,
트레버
스크루티니
피해
2
사거리
5
공격 횟수
1
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
세심한 관리
무기를 사용하는 유닛이 1개 이상의 상태를 보유하는 동안, 무기의 공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
사용자 :
피오
자동 권총
피해
1
사거리
5
공격 횟수
2
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 :
피오 ,
클락
베르타
피해
4
사거리
3
공격 횟수
1
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
감명
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 아드레날린 을 획득합니다.
사용자 :
타마 ,
나디아
재퍼
피해
2
사거리
6
공격 횟수
1
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
과부하
감전 지뢰 의 효과 범위 내에서 무기를 사용할 경우,해당 공격의 피해 가 4만큼 증가하고 지뢰가 소모됩니다.
사용자 :
나디아
버닝 피스톨
피해
0
사거리
0
공격 횟수
0
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
연소
공격이 하나 이상의 처치를 유발한 경우, 해당 공격후 유낫애 인접한 타일들에 화염 을 부여합니다.
사용자 :
나디아
브루트 포스
피해
0
사거리
0
공격 횟수
0
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
퓨즈
이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피 를 획득합니다.
사용자 :
랄프
====# 개조 #====
사거리 +1 / +2 / +3
사거리 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
감명 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 / 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동 을 획득합니다.
사거리 -1
사거리 가 1만큼 감소합니다.
핀포인트 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
사거리 -3 / -2 / -2
사거리 가 3 / 2 / 2 만큼 감소합니다.
피해량 +1 / +1 / +2
주는 피해 가 1 / 1 / 2 만큼 증가합니다.
첫 부상 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
HP 가 최대인 적에게 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화 를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
쉘터 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
공격자가 엄폐 물 뒤에 있을 때, 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
권총의 개조 부문으로 돌아가기
사거리 +1 / +2
사거리 가 1 / 2 만큼 증가합니다.
이송
유닛이 적 처치에 기여할 때마다, 해당 유닛을 적의 위치로 이동 시킵니다.
해금 조건 : 11크래딧 지불
파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
사거리 -2
사거리 가 2만큼 감소합니다.
관통 Ⅰ / Ⅱ
각 발사체가 1 / 2 개의 대상을 관통합니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2 HP 만큼 회복합니다.
퓨즈
이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피 를 획득합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다. - 2 HP 의 피해를 줍니다. - . - 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
피해량 -1
주는 피해 가 1만큼 감소합니다.
권총의 개조 부문으로 돌아가기
사이드미러
동일한 거리를 유지하면서, 캐릭터 좌우로 공격을 반복합니다. 이때 유효하지 않은 공격은 취소됩니다.
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 23크래딧 지불
정조준 Ⅱ
공격자가 최대 HP 상태일 때, 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 30크래딧 지불
권총의 개조 부문으로 돌아가기
모든 소총은 이며. 특성을 갖고 있고 모두 단일 대상에게만 피해를 준다. 또한 소총 대부분이 한 번에 2회 이상 공격하기 때문에 최종 피해량은 높지만 적의 엄폐의 영향을 많이 받는다.
기관총
피해
2
사거리
8
공격 횟수
3
장탄수
21
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 :
마르코 ,
피오
프리시어스
피해
4
사거리
6
공격 횟수
1
장탄수
16
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
세심한 관리
무기를 사용하는 유닛이 1개 이상의 상태를 보유하는 동안, 무기의 공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
사용자 :
피오
애프터번
피해
3
사거리
8
공격 횟수
2
장탄수
14
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
초과 업무
유닛이 공격하기 전에 추가 행동 을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
사용자 :
랄프
머스킷
피해
4
사거리
6
공격 횟수
1
장탄수
9
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
초과 업무
유닛이 공격하기 전에 추가 행동 을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
사용자 :
클락
게일
피해
3
사거리
6
공격 횟수
2
장탄수
14
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
사용자 :
클락
경량 소총
피해
3
사거리
6
공격 횟수
2
장탄수
10
물리적 탄약
발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
동기화 최대
공격이 2회 이상 동기화 될 경우, 사용자가 의욕 을 획득합니다.
사용자 :
레오나
====# 개조 #====
최대 탄약 +6
무기의 최대 탄약이 6 만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동 을 획득합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불
최대 탄약 +9 / +15 / +21
무기의 최대 탄약이 9 / 15 / 21 만큼 증가합니다.
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화 를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
최대 탄약 +3 / +6 / +9
무기의 최대 탄약이 3 / 6 / 9 만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여: - 1턴 동안 유닛의 이동 거리 가 2만큼 감소합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2 만큼 회복합니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2HP 만큼 회복합니다.
사거리 +1 / +2
사거리 가 1 / 2 만큼 증가합니다.
포격
탈것 및 파괴 가능 요소에 주는 피해 가 2배로 증가합니다. 보스에게는 적용되지 않습니다.
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
총검술 Ⅰ / Ⅱ
이 무기를 사용한 후, 인접한 유닛들에 3 / 5 HP 의 엄폐 무시 피해를 줍니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
감명 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 / 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
소총의 개조 부문으로 돌아가기
파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
쉘터 Ⅰ / Ⅱ
공격자가 엄폐 물 뒤에 있을 때, 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불
관통 Ⅰ / Ⅱ
각 발사체가 1 / 2 개의 대상을 관통합니다.
이송
유닛이 적 처치에 기여할 때마다, 해당 유닛을 적의 위치로 이동 시킵니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
사거리 -3 / -1
사거리 가 -3 / -1 만큼 감소합니다.
핀포인트
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해 가 +1만큼 증가합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다. - 2 HP 의 피해를 줍니다. - . - 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
사거리 -3
사거리 가 -3만큼 감소합니다.
적중 횟수 +1 / +2
공격당 적중 횟수 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
소총의 개조 부문으로 돌아가기
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수 를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
질주
유닛을 정확히 1명을 처치하는 공격에 기여할 때마다 추가 행동 을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
피해량 +1
주는 피해 가 1만큼 증가합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
소총의 개조 부문으로 돌아가기
모든 수류탄은 이며. 대부분 특성을 갖고 있고 대부분 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 피해를 줄 수 있지만, 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다. 고저차 뿐만 아니라 목표물 앞에 있는 장애물 넘어서 공격할 수 있어서 조합을 갖추려면 최소한 이 무기를 보유한 대원 1명 이상을 포함시켜야할 정도로 매우 효율적이다.
포커스 블래스트
피해
3
사거리
4
공격 횟수
1
포격
탈것 및 파괴 가능 환경 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.
보스에게는 적용되지 않습니다.
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
사용자 :
마르코
수류탄
피해
2
사거리
4
공격 횟수
1
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
사용자 :
에리
화염병
피해
2
사거리
3
공격 횟수
1
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
피어리 블래스트
이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염 을 획득합니다.
사용자 :
에리 ,
클락 ,
레오나
카리스마
피해
4
사거리
4
공격 횟수
1
카미카제
무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.
효과 범위: X
무기의 효과 범위 를 교체합니다.
사용자 :
타마
플라잉 펀치
피해
3
사거리
3
공격 횟수
1
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
감명 Ⅱ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 2 아드레날린 을 획득합니다.
사용자 :
랄프
====# 개조 #====
상급 파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시하고, 대상이 엄폐 상태일 경우 주는 피해가 2만큼 증가합니다.
파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다. 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP 의 피해를 받습니다.
피어리 블래스트
이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염 을 획득합니다.
쉘터 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
공격자가 엄폐 물 뒤에 있을 때, 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
사거리 +1 / +2
사거리 가 1 / 2 만큼 증가합니다.
약화
약화 부여: - 1턴 동안 주는 피해 가 2만큼 감소합니다.
사거리 -2
사거리 가 2만큼 감소합니다.
핀포인트 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
사거리 +1 / +2
사거리 가 1 / 2 만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여: - 1턴 동안 유닛의 이동 거리 가 2만큼 감소합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2 만큼 회복합니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2HP 만큼 회복합니다.
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동 을 획득합니다.
수류탄의 개조 부문으로 돌아가기
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ
이 공격이 동기화 를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
피해량 +3 / +4
주는 피해 가 3 / 4 만큼 증가합니다.
카미카제
무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
사거리 +2
사거리 가 2만큼 증가합니다.
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
해금 조건 : 19크래딧 지불
효과 범위 - 중급 / 상급
무기의 효과 범위 를 교체합니다. 병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 수류탄 전용 효과 범위 ] ||<-2><bgcolor=#93a7b0> 효과 범위 - 중급 ||
수류탄의 개조 부문으로 돌아가기
포식자
고저가 다른 대상에게 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
퓨즈
이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피 를 획득합니다.
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수 를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시 합니다.
해금 조건 : 26크래딧 지불
수류탄의 개조 부문으로 돌아가기
모든 유탄 발사기은 이며. 대부분 특성을 갖고 있고 유탄 발사기류 무기들은 전부 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 피해를 줄 수 있다. 고저차 뿐만 아니라 목표물 앞에 있는 장애물 넘어서 여러 대상을 공격할 수 있지만 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다.
더블 에스
피해
2
사거리
2 ~ 6
공격 횟수
2
장탄수
16
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
효과 범위: S
무기의 효과 범위 를 교체합니다.
사용자 :
마르코 ,
에리 ,
피오
유탄 발사기
피해
4
사거리
4 ~ 8
공격 횟수
1
장탄수
7
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
사용자 :
에리
글리터 밤
피해
3
사거리
6
공격 횟수
1
장탄수
8
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
파쇄
파쇄 을 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
사용자 :
피오 ,
나디아
글래스 발사기
피해
4
사거리
2 ~ 5
공격 횟수
1
장탄수
6
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
버스트
이 무기를 사용할 때마다 유닛의 회피 를 무기의 피해 를 추가한 후 소모합니다.
효과 범위: X
무기의 효과 범위 를 교체합니다.
사용자 :
타마 ,
클락
크로스 유탄 발사기
피해
4
사거리
2 ~ 6
공격 횟수
1
장탄수
6
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
효과 범위: X
무기의 효과 범위 를 교체합니다.
사용자 :
나디아
코어 블래스터
피해
5
사거리
4 ~ 8
공격 횟수
1
장탄수
6
카미카제
무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.
사용자 :
트레버 ,
레오나
펀치패커
피해
4
사거리
2 ~ 6
공격 횟수
1
장탄수
5
장애물 무시
조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
효과 범위: 드론
무기의 효과 범위 를 교체합니다.
사용자 :
랄프
====# 개조 #====
사거리 +1 / +2 / +3
사거리 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동 을 획득합니다.
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
약화
약화 부여: - 1턴 동안 주는 피해 가 2만큼 감소합니다.
사거리 +2 / +3 / +4
사거리 가 2 / 3 / 4 만큼 증가합니다.
쉘터 Ⅱ / Ⅲ / IV
공격자가 엄폐 물 뒤에 있을 때, 주는 피해 가 +2 / +3 / +4 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
최대 탄약 +1 / +2 / +2
무기의 최대 탄약이 1 / 2 / 2 만큼 증가합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다. - 2 HP 의 피해를 줍니다. - . - 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위 를 교체합니다. 병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 유탄 발사기 전용 효과 범위 ] ||<-3><bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여: - 1턴 동안 유닛의 이동 거리 가 2만큼 감소합니다.
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
영감
이 무기로 처치를 유발할 때마다 유닛이 의욕 을 획득합니다. - 유닛의 다음 특수 행동 에 대한 아드레날린 비용을 반환합니다.
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불
유탄 발사기의 개조 부문으로 돌아가기
최대 탄약 +2 / +4
무기의 최대 탄약이 2 / 4 만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피 를 획득합니다. 턴당 1회 발동합니다.
사거리 +2 / +4
사거리 가 2 / 4 만큼 증가합니다.
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시 합니다.
피해량 +3 / +5
주는 피해 가 3 / 5 만큼 증가합니다.
카미카제
무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.
해금 조건 : 13크래딧 지불
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6 만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
사거리 +2 / +4
사거리 가 2 / 4 만큼 증가합니다.
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
감명
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 아드레날린 을 획득합니다.
최대 탄약 +4 / +6
무기의 최대 탄약이 4 / 6 만큼 증가합니다.
총검술 Ⅰ / Ⅱ
이 무기를 사용한 후, 인접한 유닛들에 3 / 5 HP 의 엄폐 무시 피해를 줍니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불
유탄 발사기의 개조 부문으로 돌아가기
포식자
고저가 다른 대상에게 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수 를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
특대
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동 을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
유탄 발사기의 개조 부문으로 돌아가기
모든 레이저는 이며. 전부 특성을 갖고있다. 이 때문에 공격 대상은 단일 대상으로 표기 되어 있지만 한 번의 공격으로 해당 무기의 최대 사거리까지 일직선 상의 모든 대상들에게 피해를 줄 수 있지만, 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다.
플랫라인
피해
4
사거리
5
공격 횟수
1
장탄수
6
레이저 탄약
선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해 를 줍니다.
동기화 최대
공격이 2회 이상 동기화 될 경우, 사용자가 의욕 을 획득합니다.
사용자 :
마르코 ,
타마
일렉트리파이어
피해
4
사거리
5
공격 횟수
1
장탄수
8
레이저 탄약
선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해 를 줍니다.
과부하
감전 지뢰 의 효과 범위 내에서 무기를 사용할 경우,해당 공격의 피해 가 4만큼 증가하고 지뢰가 소모됩니다.
사용자 :
나디아
레이저
피해
4
사거리
6
공격 횟수
1
장탄수
8
레이저 탄약
선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해 를 줍니다.
사용자 :
트레버 ,
레오나
====# 개조 #====
피해량 -2 / -1
주는 피해 가 2 / 1 만큼 감소합니다.
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수 를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
사거리 +1 / +3 / +5
사거리 가 1 / 3 / 5 만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여: - 1턴 동안 유닛의 이동 거리 가 2만큼 감소합니다.
사거리 -3
사거리 가 3만큼 증가합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다. - 2 HP 의 피해를 줍니다. - . - 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
사거리 +1 / +3 / +5
사거리 가 1 / 3 / 5 만큼 증가합니다.
약화
약화 부여: - 1턴 동안 주는 피해 가 2만큼 감소합니다.
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불
최대 탄약 +1 / +3 / +5
무기의 최대 탄약이 1 / 3 / 5 만큼 증가합니다.
핀포인트 Ⅰ / Ⅱ
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
최대 탄약 +1 / +3 / +5
무기의 최대 탄약이 1 / 3 / 5 만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동 을 획득합니다.
사거리 +1 / +2 / +3
사거리 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다. 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP 의 피해를 받습니다.
피어리 블래스트
이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염 을 획득합니다.
레이저의 개조 부문으로 돌아가기
특대 Ⅰ / Ⅱ
유닛이 한 번의 공격으로 3 / 2 명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동 을 획득합니다.
해금 조건 : 13크래딧 지불
사거리 +2 / +4
사거리 가 2 / 4 만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피 를 획득합니다. 턴당 1회 발동합니다.
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6 만큼 증가합니다.
뱀파이어 Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 2만큼 회복합니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2HP 만큼 회복합니다.
파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ
이 공격이 동기화 를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 13크래딧 지불
최대 탄약 +2 / +4
무기의 최대 탄약이 2 / 4 만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
레이저의 개조 부문으로 돌아가기
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
출혈
1턴 동안 출혈 부여: - 공격 후 유닛이 HP 를 잃습니다.
정조준 Ⅱ
공격자가 최대 HP 상태일 때, 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불
첫 부상 Ⅱ
HP 가 최대인 적에게 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불
레이저의 개조 부문으로 돌아가기
모든 화염방사기는 이며. 전부 특성과 특성을 갖고 있고 화염방사기류 무기들은 전부 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 피해를 줄 수 모든 대상들에게 피해를 줄 수 있지만, 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다.
여담으로 화염방사기류 무기는 전부 곡사형으로 공격하는 모습을 보여주지만 사실은 고저차와 장애물을 무시할 수 없다.
아고니
피해
2
사거리
5
공격 횟수
1
장탄수
7
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다. 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP 의 피해를 받습니다.
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
초과 업무
유닛이 공격하기 전에 추가 행동 을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
사용자 :
마르코
인페르노
피해
2
사거리
4
공격 횟수
1
장탄수
7
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다. 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP 의 피해를 받습니다.
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
동기화 최대
공격이 2회 이상 동기화 될 경우, 사용자가 의욕 을 획득합니다.
사용자 :
에리 ,
타마 ,
랄프
나노번
피해
2
사거리
5
공격 횟수
1
장탄수
7
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다. 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP 의 피해를 받습니다.
완벽한 제어
이 무기가 최대 대상 수만큼 적중 시킬 때마다 세뇌 를 부여합니다.
사용자 :
트레버
화염방사기
피해
2
사거리
5
공격 횟수
1
장탄수
7
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다. 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP 의 피해를 받습니다.
반딧불이
이 유닛의 화염 에 의해 생성되는 잔상 이 잔광 을 보유합니다.
사용자 :
레오나
====# 개조 #====
최대 탄약 +1 / +2 / +2
무기의 최대 탄약이 1 / 2 / 2 만큼 증가합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다. - 2 HP 의 피해를 줍니다. - . - 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
사거리 +1 / +2 / +3
사거리 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
총검술 Ⅰ / Ⅱ
이 무기를 사용한 후, 인접한 유닛들에 3 / 5 HP 의 엄폐 무시 피해를 줍니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화 를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위 를 교체합니다. 병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 화염방사기 전용 효과 범위 ] ||<-2><bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
사거리 +1 / +2 / +3
사거리 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
사거리 +2 / +4 / +6
사거리 가 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
도발
도발 당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여: - 1턴 동안 유닛의 이동 거리 가 2만큼 감소합니다.
화염방사기의 개조 부문으로 돌아가기
사거리 +2 / +4
사거리 가 2 / 4 만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피 를 획득합니다. 턴당 1회 발동합니다.
최대 탄약 +4 / +8
무기의 최대 탄약이 4 / 8 만큼 증가합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2 만큼 회복합니다.
사거리 +2 / +3
사거리 가 2 / 3 만큼 증가합니다.
정조준 Ⅰ / Ⅱ
공격자가 최대 HP 상태일 때, 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6 만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
쉘터 Ⅱ / Ⅲ
공격자가 엄폐 물 뒤에 있을 때, 주는 피해 가 +2 / +3 만큼 증가합니다.
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시 합니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6 만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불
화염방사기의 개조 부문으로 돌아가기
특대
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동 을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시 합니다.
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불
출혈
1턴 동안 출혈 부여: - 공격 후 유닛이 HP 를 잃습니다.
화염방사기의 개조 부문으로 돌아가기
모든 근접 무기는 이며. 대부분 특성을 갖고 있고 단일 대상 공격 무기와 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 엄폐 무시 피해를 주는 무기가 골고루 갖춰져 있다. 덕분에 공격력은 상위권이지만 기본 사거리가 1로 되어 있어서 제대로 피해를 주기가 어렵다. 또한 일부 광역 피해를 주는 무기 때문에 아군이 피해를 입을 수도 있어서 강력하지만 사용이 매우 어려운 무기다.
타츠마키
피해
3
사거리
1
공격 횟수
1
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
사용자 :
에리 ,
타마 ,
트레버
참고로 타츠마키를 가진 캐릭터에게 패시브 스킬인 "특대"를 달아주고, 회피3을 가진 아군 2명과 함께 있으면, 무한으로 공격이 가능해
보스를 원턴킬 할 수 있는 사기 공략 을 선보일 수 있다. 이런 공략이 가능한 이유는 타츠마키의 피해 범위가 넓고, "특대" 패시브 스킬에 설명되어 있는 공격 적중 대상에 아군 유닛도 포함되기 때문이다.
톤파
피해
4
사거리
1
공격 횟수
1
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
대시
이 무기로 공격할 때 획득하는 추가 이동 범위가 3만큼 증가합니다.
사용자 :
에리
렌치
피해
4
사거리
1
공격 횟수
1
파쇄
파쇄 를 부여합니다.피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
사용자 :
피오
칼
피해
5
사거리
1
공격 횟수
1
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
사용자 :
타마 ,
트레버 ,
랄프
나노소드
피해
5
사거리
1
공격 횟수
1
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
효과 범위: 롱소드
무기의 효과 범위 를 교체합니다.
완벽한 제어
이 무기가 최대 대상 수만큼 적중 시킬 때마다 세뇌 를 부여합니다.
사용자 :
트레버
퍼니셔
피해
4
사거리
1
공격 횟수
1
엄폐 무시
피해 를 줄 때 엄폐 를 무시합니다.
사용자 :
랄프 ,
클락 ,
레오나
====# 개조 #====
영감
이 무기로 처치를 유발할 때마다 유닛이 의욕 을 획득합니다. - 유닛의 다음 특수 행동 에 대한 아드레날린 비용을 반환합니다.
감명 Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
정조준 Ⅰ / Ⅱ / IV
공격자가 최대 HP 상태일 때, 주는 피해 가 +1 / +2 / +4 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 11크래딧 지불
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ
이 공격이 동기화 를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위 를 교체합니다. 병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 근접 무기 전용 효과 범위 ] ||<-2><bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다. 화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP 의 피해를 받습니다.
피어리 블래스트
이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염 을 획득합니다.
약화
약화 부여: - 1턴 동안 주는 피해 가 2만큼 감소합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2 만큼 회복합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
이송
유닛이 적 처치에 기여할 때마다, 해당 유닛을 적의 위치로 이동 시킵니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동 을 획득합니다.
해금 조건 : 11크래딧 지불
근접 무기의 개조 부문으로 돌아가기
첫 부상 Ⅰ / Ⅱ
HP 가 최대인 적에게 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
피해량 -1
주는 피해 가-1만큼 감소합니다.
버스트
이 무기를 사용할 때마다 유닛의 회피 를 무기의 피해 를 추가한 후 소모합니다.
해금 조건 : 19크래딧 지불
피해량 -1
주는 피해 가 -1만큼 감소합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
피해량 +1
주는 피해 가 1만큼 증가합니다.
사신
유닛이 처치에 기여할 때마다, 처치에 인접한 대상들에 피해 를 줍니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2 HP 만큼 회복합니다.
퓨즈
이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피 를 획득합니다.
근접 무기의 개조 부문으로 돌아가기
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
고중량
사거리 +1
사거리 가 1만큼 증가합니다.
사이드미러
동일한 거리를 유지하면서, 캐릭터 좌우로 공격을 반복합니다. 이때 유효하지 않은 공격은 취소됩니다.
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
해금 조건 : 23크래딧 지불
근접 무기의 개조 부문으로 돌아가기
산탄총은 모두 근거리에서 높은 피해를 전방의 여러 대상에게 주는 무기다. 패시브나 버프를 맞추면 다른 무기들과 달리 기대 피해량과 유틸성을 기대 할 수 있는 대신, 기본 사거리가 1로 되어 있어서 제대로 피해를 주기가 어렵고 다른 무기들과 달리 특출난 특성이 전무해서 조건을 전부 갖추기 전에는 적극적으로 활용하는 데에 어려움이 있다.
관통 산탄총
피해
4
사거리
1
공격 횟수
1
장탄수
9
효과 범위: 관통
무기의 효과 범위 를 교체합니다.
대시
이 무기로 공격할 때 획득하는 추가 이동 범위가 3만큼 증가합니다.
사용자 :
에리 ,
트레버
산탄총
피해
5
사거리
1
공격 횟수
1
장탄수
6
사용자 :
타마 ,
랄프 ,
클락
펄서
피해
4
사거리
1
공격 횟수
1
장탄수
9
과부하
감전 지뢰 의 효과 범위 내에서 무기를 사용할 경우,해당 공격의 피해 가 4만큼 증가하고 지뢰가 소모됩니다.
사용자 :
나디아
====# 개조 #====
질주
유닛을 정확히 1명을 처치하는 공격에 기여할 때마다 추가 행동 을 획득합니다.
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동 을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동 을 획득합니다.
정조준 Ⅰ / Ⅱ
공격자가 최대 HP 상태일 때, 주는 피해 가 +1 / +2 만큼 증가합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2 만큼 회복합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해 가 1 / 2 / 3 만큼 증가합니다.
약화
약화 부여: - 1턴 동안 주는 피해 가 2만큼 감소합니다.
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위 를 교체합니다. 병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 산탄총 전용 효과 범위 ] ||<bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
사거리 +1 / +2
사거리 가 1 / 2 만큼 증가합니다.
쉘터 Ⅱ / Ⅲ / IV
공격자가 엄폐 물 뒤에 있을 때, 주는 피해 가 +2 / +3 / +4 만큼 증가합니다.
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화 를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해 가 +1 / +2 / +3 만큼 증가합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6 만큼 증가합니다.
감명 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 / 2 / 3 아드레날린 을 획득합니다.
산탄총의 개조 부문으로 돌아가기
피해량 -2 / -1
주는 피해 가 2 / 1 만큼 감소합니다.
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
사거리 +1 / +2
사거리 가 1 / 2 만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피 를 획득합니다. 턴당 1회 발동합니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불
최대 탄약 +4 / +8
무기의 최대 탄약이 4 / 8 만큼 증가합니다.
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수 를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
최대 탄약 +2 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 6 만큼 증가합니다.
초과 업무
유닛이 공격하기 전에 추가 행동 을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해 가 +2만큼 증가합니다.
피해량 -1
주는 피해 가-1만큼 감소합니다.
버스트
이 무기를 사용할 때마다 유닛의 회피 를 무기의 피해 를 추가한 후 소모합니다.
사거리 +1 / +2
사거리 가 1 / 2 만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력 이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해 가 +3만큼 증가합니다.
산탄총의 개조 부문으로 돌아가기
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수 가 +1만큼 증가합니다.
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
특대
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동 을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불
산탄총의 개조 부문으로 돌아가기
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