최근 수정 시각 : 2024-12-26 09:31:49

메탈슬러그 택틱스/병기고


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1. 개요2. 전략 자산 & 재굴림
2.1. 전략 자산
2.1.1. 목록
2.2. 재굴림
3. 무기
3.1. 권총
3.1.1. 프레임
3.2. 소총
3.2.1. 프레임
3.3. 수류탄
3.3.1. 프레임
3.4. 유탄 발사기
3.4.1. 프레임
3.5. 레이저
3.5.1. 프레임
3.6. 화염방사기
3.6.1. 프레임
3.7. 근접 무기
3.7.1. 프레임
3.8. 산탄총
3.8.1. 프레임

1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 전략 자산과 무기를 정리하는 문서.

대원들이 사용하는 전략 자산과 무기를 설명한다.
임무를 두 번 마치면 루미연구소의 무기를 닥치는 대로 훔치고찾아와서 해금되는 시설로 본부에 있는 루미의 상점을 선택하면 이용할 수 있다.

임무를 마칠 때마다 획득한 크래딧을 지불하여 전략자산, 개조 목록, 지역 보스를 격파할 때마다 나오는 루미의 상점의 판매 목록의 재굴림 기회를 구매하거나 무기의 개조 목록을 해금하는 데에 이용하는 시설이다.

또한 현재 해금한 로드아웃에 해당하는 무기의 개조 목록에서 크래딧을 지불하여 새로운 개조 목록을 해금하고 해금한 개조 목록을 임무에 사용 할 수 있다.

2. 전략 자산 & 재굴림

2.1. 전략 자산

전략자산 목록
파일:공중 폭격 택틱스.png 공중 폭격 파일:팀 치유.png 팀 치유 파일:메탈슬러그 배치.png 메탈슬러그 배치 파일:아드레날린 샷.png 아드레날린 샷 파일:집중 사격 택틱스.png 집중 사격
파일:슬러그노이드 배치.png 슬러그노이드 배치 파일:강철판.png 강철판 파일:스톱워치.png 스톱워치 파일:예리한 직감.png 예리한 직감 파일:초음파.png 초음파
강력한 전투 소모품
전략자산은 일회성 아이템으로 한 번씩 밖에 사용할 수 없는 대신 그만큼 적절한 때에 사용하면 임무의 큰 도움을 주는 아이템으로, 승리, 패배 상관없이 게임을 2회 플레이시 해금된다.

전략자산은 최대 3개 까지만 보유할 수 있고 임무 중 같은 아이템을 중복 획득 및 보유할 수 있지만, 전략자산을 3개 보유한 상태에서 획득해야하는 상황이 올 경우 보유하고 있는 전략 자산 중 하나를 교체해야 한다. 물론 원치 않을 경우 획득하지 않아도 된다.

전략자산은 임무 중 전략자산을 보상으로 주는 목표를 달성하거나 지역 완료 후에 등장하는 전초기지에 있는 루미의 상점에서 구매하여 획득할 수 있다.

2.1.1. 목록

공중 폭격
파일:공중 폭격 택틱스.png 10 HP의 피해를 줍니다. 파일:원형 범위.png
포격에 대비하세요! 대기… 발사!

팀 치유
파일:팀 치유.png 모든 아군을 10 HP만큼 치유합니다. 파일:단일 대상 공격.png
응고제입니다. 잘 활용하세요.

메탈슬러그 배치
파일:메탈슬러그 배치.png 메탈슬러그 1기를 배치합니다.[참고] 파일:단일 대상 공격.png
주문하신 슬러그입니다, 손님!

아드레날린 샷
파일:아드레날린 샷.png 모든 아군이 10 아드레날린을 획득합니다. 파일:단일 대상 공격.png
주사기 준비 완료! 끝나고 한잔하자고요!

집중 사격
파일:집중 사격 택틱스.png 이번 턴 동안, 모든 아군의 무기의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다. 파일:단일 대상 공격.png
아직 끝나지 않았습니다. 계속 몰아붙이세요!

슬러그노이드 배치
파일:슬러그노이드 배치.png 슬러그노이드 1기를 배치합니다.[참고] 파일:단일 대상 공격.png
주문하신 슬러그입니다, 손님!

강철판
파일:강철판.png 모든 아군이 보호를 획득합니다.
- 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해를 취소합니다.
파일:단일 대상 공격.png
보호구를 투하 중입니다! 머리 조심하세요!

스톱워치
파일:스톱워치.png 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다. 파일:단일 대상 공격.png
시선을 끌어 시간을 벌어주도록 하죠!

예리한 직감
파일:예리한 직감.png 추가 행동을 획득합니다.
이동력을 획득합니다.
파일:단일 대상 공격.png
정신 차리세요!

초음파
파일:초음파.png 모든 적군이 약화를 획득합니다.
- 1턴 동안 주는 피해가 2만큼 감소합니다.
파일:단일 대상 공격.png
초음파 송신기로 적에게 두통을 안겨줄 수 있어요.

2.2. 재굴림

중요한 선택을 내릴 두 번째 기회입니다.
파일:전략자산.png
위에서 부터 특수 행동 선택 재굴림
루미의 상점 재굴림
개조 목록 재굴림이 준비되어있다.
게임 도중 임무 보상으로 무기 개조 품목과 메달 또는 보스를 처치한 뒤에 나오는 전초기지에 있는 훈련장과 루미의 상정에서 무작위로 준비된 선택지로 대원을 강화하지만 가끔 원치 않는 구성이 나와서 플레이에 어려움을 겪을 때가 가끔 있다. 그래서 출정 전에 기지 병기고의 툴 - 전략자산 & 재굴림 품목에서 재굴림을 크래딧을 지불하여 재굴림 기회를 구매할 수 있다.

각 재굴림 기회는 한 번 구매하면 앞으로 구매한 횟수만큼 재굴림 기회를 얻게되어 제공된 구성을 바꿔서 원하는 아이템이나 스킬 강화를 얻을 확률을 조금이라도 올릴 수 있다. 또한 한 번 구매한 재굴림은 다음 출정에 사용한 만큼 소모되는 것이 아니라 구매한 횟수 그대로 유지되므로 크래딧에 여유가 있다면 구매해 둬서 나쁘지 않다. 재굴림 기회는 각각 최대 2개까지 쌓을 수 있고 첫 구매는 30크래딧, 두 번째 구매는 50크래딧을 요구하고 전체 재굴림 기회를 얻는데에 240크래딧[계산]을 요구한다.


파일:무기고 재굴림.png 파일:루미의 상점 재굴림.png
무기고 재굴림 루미의 상점 재굴림
파일:메달 재굴림.png 파일:훈련장 재굴림.png
특수 행동 선택 재굴림

3. 무기

무기 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]


모든 대원들은 각각 4개의 로드아웃 중 하나를 선택하여 기본 무기와 특수 무기를 1쌍으로 무장하고 임무에 투입된다. 각 대원의 로드아웃에 사용하는 무기의 종류와 조합이 다르며 해당 로드아웃이 해금 되면 해당 무기의 종류에 따라 프레임과 개조 목록이 해금되고 개조 목록은 크래딧을 추가로 지불하여 개조 목록을 추가로 해금할 수 있다.

무기의 공격 범위는 대원이 적을 바라보는 방향을 기준으로 삼아야 이해하기 쉽다. 아래의 그림을 참고.
타츠마키
파일:타츠마키.png
피해 3 파일:이미지 설명 예시 .png
사거리 1
공격 횟수 1
오른쪽 그림을 보면 해당 범위 안에서 적을 공격할 경우 현재 타츠마키의 사거리가 1이기 때문에 해당 무기를 가진 대원은 적 바로 앞에서 공격하게 된다.
그 결과 범위는 고리 모양이지만 사거리를 고려해보면 최종적으로 타츠마키는 해당 무기를 든 대원 주위의 적을 공격하는 범위가 된다.

3.1. 권총

모든 권총은 [기본_무기]이며. [물리적_탄약] 특성을 갖고 있고 모두 단일 대상에게만 피해를 준다.
권총 목록
파일:권총 택틱스.png
권총
파일:싱크로나이저mst.png
싱크로나이저
파일:더블 플릭.png
더블 플릭
파일:스쿠르티니.png
스크루티니
파일:자동 권총.png
자동 권총
파일:베르타 택틱스.png
베르타
파일:재퍼 택틱스.png
재퍼
파일:버닝 피스톨.png
버닝 피스톨
파일:브루트 포스.png
브루트 포스

3.1.1. 프레임

권총
파일:권총 택틱스.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 1
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 : 마르코, 피오, 나디아, 클락, 레오나

싱크로나이저
파일:싱크로나이저mst.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 4
공격 횟수 1
동기화 최대 공격이 2회 이상 동기화될 경우, 사용자가 의욕을 획득합니다.
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 : 마르코, 레오나

더블 플릭
파일:더블 플릭.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 4
공격 횟수 1
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
반동 공격 이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다.
- 2 HP의 피해를 줍니다.
- [물리적_탄약].
- 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
사용자 : 마르코, 트레버

스크루티니
파일:스쿠르티니.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 5
공격 횟수 1
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
세심한 관리 무기를 사용하는 유닛이 1개 이상의 상태를 보유하는 동안, 무기의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
사용자 : 피오

자동 권총
파일:자동 권총.png
피해 1 파일:단일 대상 공격.png
사거리 5
공격 횟수 2
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 : 피오, 클락

베르타
파일:베르타 택틱스.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 3
공격 횟수 1
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
감명 유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 아드레날린을 획득합니다.
사용자 : 타마, 나디아

재퍼
파일:재퍼 택틱스.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 1
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
과부하 감전 지뢰의 효과 범위 내에서 무기를 사용할 경우,해당 공격의 피해가 4만큼 증가하고 지뢰가 소모됩니다.
사용자 : 나디아

버닝 피스톨
파일:버닝 피스톨.png
피해 0 파일:단일 대상 공격.png
사거리 0
공격 횟수 0
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
연소 공격이 하나 이상의 처치를 유발한 경우, 해당 공격후 유낫애 인접한 타일들에 화염을 부여합니다.
사용자 : 나디아

브루트 포스
파일:브루트 포스.png
피해 0 파일:단일 대상 공격.png
사거리 0
공격 횟수 0
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
퓨즈 이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피를 획득합니다.
사용자 : 랄프

====# 개조 #====
파일:사거리3.png
사거리 +1 / +2 / +3
사거리1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
파일:감명.png
감명 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 / 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.
파일:난렵, 사거리011.png
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:핀포인트, 사거리 -1.png
사거리 -1
사거리가 1만큼 감소합니다.
핀포인트 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
파일:사거리, 피해.png
사거리 -3 / -2 / -2
사거리3 / 2 / 2만큼 감소합니다.
피해량 +1 / +1 / +2
주는 피해1 / 1 / 2만큼 증가합니다.
파일:첫 부상3.png
첫 부상 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
HP가 최대인 적에게 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:선동꾼3.png
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:쉘터3.png
쉘터 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
공격자가 엄폐물 뒤에 있을 때, 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.

권총의 개조 부문으로 돌아가기

파일:사거리와 이송.png
사거리 +1 / +2
사거리1 / 2만큼 증가합니다.
이송
유닛이 적 처치에 기여할 때마다, 해당 유닛을 적의 위치로 이동시킵니다.
해금 조건 : 11크래딧 지불
파일:엄폐 무시2.png
파쇄
파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
엄폐 무시
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
파일:관통, 사거리-2.png
사거리 -2
사거리가 2만큼 감소합니다.
관통 Ⅰ / Ⅱ
각 발사체가 1 / 2개의 대상을 관통합니다.
파일:스캐빈저, 퓨즈.png
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2 HP만큼 회복합니다.
퓨즈
이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피를 획득합니다.
파일:반동과 거울.png
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다.
- 2 HP의 피해를 줍니다.
- [물리적_탄약].
- 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:적중 횟수.png
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
피해량 -1
주는 피해가 1만큼 감소합니다.

권총의 개조 부문으로 돌아가기

파일:사이드미러.png
사이드미러
동일한 거리를 유지하면서, 캐릭터 좌우로 공격을 반복합니다. 이때 유효하지 않은 공격은 취소됩니다.
파일:롯시 임플란트.png
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:올 인.png
올 인
유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 23크래딧 지불
파일:정조준.png
정조준 Ⅱ
공격자가 최대 HP상태일 때, 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 30크래딧 지불

권총의 개조 부문으로 돌아가기

3.2. 소총

모든 소총은 [특수_무기]이며. [물리적_탄약] 특성을 갖고 있고 모두 단일 대상에게만 피해를 준다. 또한 소총 대부분이 한 번에 2회 이상 공격하기 때문에 최종 피해량은 높지만 적의 엄폐의 영향을 많이 받는다.
소총 목록
파일:기관총 택틱스.png
기관총
파일:프리시어스.png
프리시어스
파일:애프터번 택틱스.png
애프터번
파일:머스킷.png
머스킷
파일:게일 택틱스.png
게일
파일:경량 소총.png
경량 소총

3.2.1. 프레임

기관총
파일:기관총 택틱스.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 8
공격 횟수 3
장탄수 21
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
사용자 : 마르코, 피오

프리시어스
파일:프리시어스.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 1
장탄수 16
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
세심한 관리 무기를 사용하는 유닛이 1개 이상의 상태를 보유하는 동안, 무기의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
사용자 : 피오

애프터번
파일:애프터번 택틱스.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 8
공격 횟수 2
장탄수 14
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
초과 업무 유닛이 공격하기 전에 추가 행동을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
사용자 : 랄프

머스킷
파일:머스킷.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 1
장탄수 9
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
초과 업무 유닛이 공격하기 전에 추가 행동을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
사용자 : 클락

게일
파일:게일 택틱스.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 2
장탄수 14
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
올 인 유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.
사용자 : 클락

경량 소총
파일:경량 소총.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 2
장탄수 10
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
동기화 최대 공격이 2회 이상 동기화될 경우, 사용자가 의욕을 획득합니다.
사용자 : 레오나

====# 개조 #====
파일:날렵, 최대 탄약066.png
최대 탄약 +6
무기의 최대 탄약이 6만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불
파일:최대 탄약.png
최대 탄약 +9 / +15 / +21
무기의 최대 탄약이 9 / 15 / 21만큼 증가합니다.
파일:선동꾼3.png
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
파일:둔화, 최대 탄약369.png
최대 탄약 +3 / +6 / +9
무기의 최대 탄약이 3 / 6 / 9만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여:
- 1턴 동안 유닛의 이동 거리가 2만큼 감소합니다.
파일:스캐빈저, 뱀파이어.png
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2만큼 회복합니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2HP만큼 회복합니다.
파일:포격.png
사거리 +1 / +2
사거리1 / 2만큼 증가합니다.
포격
탈것 및 파괴 가능 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.

보스에게는 적용되지 않습니다.
파일:총검술, 사거리011.png
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
총검술 Ⅰ / Ⅱ
이 무기를 사용한 후, 인접한 유닛들에 3 / 5 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:감명.png
감명 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 / 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.

소총의 개조 부문으로 돌아가기

파일:엄폐 무시2.png
파쇄
파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
엄폐 무시
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
파일:쉘터2.png
쉘터 Ⅰ / Ⅱ
공격자가 엄폐물 뒤에 있을 때, 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불
파일:관통, 이송.png
관통 Ⅰ / Ⅱ
각 발사체가 1 / 2개의 대상을 관통합니다.
이송
유닛이 적 처치에 기여할 때마다, 해당 유닛을 적의 위치로 이동시킵니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:핀포인트, -사거리.png
사거리 -3 / -1
사거리-3 / -1만큼 감소합니다.
핀포인트
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:반동과 거울.png
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다.
- 2 HP의 피해를 줍니다.
- [물리적_탄약].
- 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
파일:적중 횟수, 사거리 -3.png
사거리 -3
사거리가 -3만큼 감소합니다.
적중 횟수 +1 / +2
공격당 적중 횟수+1 / +2만큼 증가합니다.

소총의 개조 부문으로 돌아가기

파일:야만성.png
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
파일:질주 택틱스.png
질주
유닛을 정확히 1명을 처치하는 공격에 기여할 때마다 추가 행동을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
파일:고중량, 피해량 +1.png
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
피해량 +1
주는 피해가 1만큼 증가합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
파일:롯시 임플란트.png
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.

소총의 개조 부문으로 돌아가기

3.3. 수류탄

모든 수류탄은 [기본_무기]이며. 대부분 [장애물_무시] 특성을 갖고 있고 대부분 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 피해를 줄 수 있지만, 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다. 고저차 뿐만 아니라 목표물 앞에 있는 장애물 넘어서 공격할 수 있어서 조합을 갖추려면 최소한 이 무기를 보유한 대원 1명 이상을 포함시켜야할 정도로 매우 효율적이다.
수류탄 목록
파일:포커스 블래스트.png
포커스 블래스트
파일:수류탄 mst.png
수류탄
파일:화염병 mst.png
화염병
파일:카리스마 택틱스.png
카리스마
파일:플라잉 펀치.png
플라잉 펀치

3.3.1. 프레임

포커스 블래스트
파일:포커스 블래스트.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 4
공격 횟수 1
포격 탈것 및 파괴 가능 환경 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.

보스에게는 적용되지 않습니다.
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
사용자 : 마르코

수류탄
파일:수류탄 mst.png
피해 2 파일:십자 범위.png
사거리 4
공격 횟수 1
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
사용자 : 에리

화염병
파일:화염병 mst.png
피해 2 파일:십자 범위.png
사거리 3
공격 횟수 1
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
피어리 블래스트 이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염을 획득합니다.
사용자 : 에리, 클락, 레오나

카리스마
파일:카리스마 택틱스.png
피해 4 파일:X 범위.png
사거리 4
공격 횟수 1
카미카제 무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.[추가_설명]
효과 범위: X 무기의 효과 범위를 교체합니다.
사용자 : 타마

플라잉 펀치
파일:플라잉 펀치.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 3
공격 횟수 1
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
감명 Ⅱ 유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 2 아드레날린을 획득합니다.
사용자 : 랄프

====# 개조 #====
파일:엄폐 무시3.png
상급 파쇄
파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시하고, 대상이 엄폐 상태일 경우 주는 피해가 2만큼 증가합니다.
파쇄
파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
엄폐 무시
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
파일:피어리 블래스트, 사거리011.png
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
피어리 블래스트
이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염을 획득합니다.
파일:쉘터3.png
쉘터 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
공격자가 엄폐물 뒤에 있을 때, 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:약화, 사거리012.png
사거리 +1 / +2
사거리1 / 2만큼 증가합니다.
약화
약화 부여:
- 1턴 동안 주는 피해가 2만큼 감소합니다.
파일:핀포인트, 사거리 -2.png
사거리 -2
사거리가 2만큼 감소합니다.
핀포인트 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:둔화, 사거리012.png
사거리 +1 / +2
사거리1 / 2만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여:
- 1턴 동안 유닛의 이동 거리가 2만큼 감소합니다.
파일:스캐빈저, 뱀파이어.png
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2만큼 회복합니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2HP만큼 회복합니다.
파일:난렵, 사거리011.png
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.

수류탄의 개조 부문으로 돌아가기

파일:선동꾼12.png
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ
이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
파일:카미카제, 피해량34.png
피해량 +3 / +4
주는 피해3 / 4만큼 증가합니다.
카미카제
무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:롯시 임플란트2.png
사거리 +2
사거리가 2만큼 증가합니다.
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:폭죽2.png
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.
파일:올 인, 사거리02.png
올 인
유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
해금 조건 : 19크래딧 지불
파일:효과 범위2.png
효과 범위 - 중급 / 상급
무기의 효과 범위를 교체합니다.

병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 수류탄 전용 효과 범위 ]
||<-2><bgcolor=#93a7b0> 효과 범위 - 중급 ||
파일:효과 범위 H2.png 파일:효과 범위 십자선 .png
파일:H 범위.png 파일:십자선 범위.png
효과 범위 - 상급
파일:효과 범위 원.png 파일:효과 범위 정사각형3.png
파일:확산.png 파일:원형 범위.png


수류탄의 개조 부문으로 돌아가기

파일:포식자 택틱스.png
포식자
고저가 다른 대상에게 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
파일:고중량, 피해량 +1.png
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
퓨즈
이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피를 획득합니다.
파일:야만성.png
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
파일:장거리 사격.png
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시합니다.
해금 조건 : 26크래딧 지불

수류탄의 개조 부문으로 돌아가기

3.4. 유탄 발사기

모든 유탄 발사기은 [특수_무기]이며. 대부분 [장애물_무시] 특성을 갖고 있고 유탄 발사기류 무기들은 전부 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 피해를 줄 수 있다. 고저차 뿐만 아니라 목표물 앞에 있는 장애물 넘어서 여러 대상을 공격할 수 있지만 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다.
유탄 발사기 목록
파일:더블 에스.png
더블 에스
파일:유탄 발사기 택틱스.png
유탄 발사기
파일:글리터 밤.png
글리터 밤
파일:글래스 발사기.png
글래스 발사기
파일:크로스 유탄 발사기.png
크로스 유탄 발사기
파일:코어 블래스터 택틱스.png
코어 블래스터
파일:펀치패커.png
펀치패커

3.4.1. 프레임

더블 에스
파일:더블 에스.png
피해 2 파일:S 범위.png
사거리 2 ~ 6
공격 횟수 2
장탄수 16
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
효과 범위: S 무기의 효과 범위를 교체합니다.
사용자 : 마르코, 에리, 피오

유탄 발사기
파일:유탄 발사기 택틱스.png
피해 4 파일:큰 십자 범위.png
사거리 4 ~ 8
공격 횟수 1
장탄수 7
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
사용자 : 에리

글리터 밤
파일:글리터 밤.png
피해 3 파일:확산.png
사거리 6
공격 횟수 1
장탄수 8
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
파쇄 파쇄을 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
사용자 : 피오, 나디아

글래스 발사기
파일:글래스 발사기.png
피해 4 파일:X 범위.png
사거리 2 ~ 5
공격 횟수 1
장탄수 6
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
버스트 이 무기를 사용할 때마다 유닛의 회피를 무기의 피해를 추가한 후 소모합니다.
효과 범위: X 무기의 효과 범위를 교체합니다.
사용자 : 타마, 클락

크로스 유탄 발사기
파일:크로스 유탄 발사기.png
피해 4 파일:X 범위.png
사거리 2 ~ 6
공격 횟수 1
장탄수 6
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
효과 범위: X 무기의 효과 범위를 교체합니다.
사용자 : 나디아

코어 블래스터
파일:코어 블래스터 택틱스.png
피해 5 파일:큰 십자 범위.png
사거리 4 ~ 8
공격 횟수 1
장탄수 6
카미카제 무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.[추가_설명]
사용자 : 트레버, 레오나

펀치패커
파일:펀치패커.png
피해 4 파일:드론 범위.png
사거리 2 ~ 6
공격 횟수 1
장탄수 5
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
효과 범위: 드론 무기의 효과 범위를 교체합니다.
사용자 : 랄프

====# 개조 #====
파일:날렵, 사거리123(수정판).png
사거리 +1 / +2 / +3
사거리1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:약화, 피해량123.png
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
약화
약화 부여:
- 1턴 동안 주는 피해가 2만큼 감소합니다.
파일:쉘터, 사거리234.png
사거리 +2 / +3 / +4
사거리2 / 3 / 4만큼 증가합니다.
쉘터 Ⅱ / Ⅲ / IV
공격자가 엄폐물 뒤에 있을 때, 주는 피해+2 / +3 / +4만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:거울, 최대 탄약122.png
최대 탄약 +1 / +2 / +2
무기의 최대 탄약이 1 / 2 / 2만큼 증가합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다.
- 2 HP의 피해를 줍니다.
- [물리적_탄약].
- 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
파일:엄폐 무시, 최대 탄약246.png
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
파쇄
파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
엄폐 무시
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
파일:효과 범위3.png
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위를 교체합니다.

병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 유탄 발사기 전용 효과 범위 ]
||<-3><bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
파일:효과 범위 S.png 파일:효과 범위 X.png 파일:효과 범위 6칸.png
파일:S 범위.png 파일:X 범위.png 파일:6칸 범위.png
효과 범위 - 중급
파일:효과 범위 큰 X.png 파일:효과 범위 큰 십자가.png 파일:효과 범위 정사각형2.png
파일:큰 X 범위.png 파일:큰 십자 범위.png 파일:원형 범위.png
파일:효과 범위 확산2.png 파일:효과 범위 드론2.png 파일:효과 범위 모기.png
파일:확산.png 파일:드론 범위.png 파일:모기 범위.png
효과 범위 - 상급
파일:효과 범위 큰 직사각형.png 파일:효과 범위 원.png
파일:큰 직사각형 범위.png 파일:원 범위.png

파일:둔화, 피해량123.png
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여:
- 1턴 동안 유닛의 이동 거리가 2만큼 감소합니다.
파일:폭죽과 염감, 최대 탄약246.png
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
영감
이 무기로 처치를 유발할 때마다 유닛이 의욕을 획득합니다.
- 유닛의 다음 특수 행동에 대한 아드레날린 비용을 반환합니다.
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불

유탄 발사기의 개조 부문으로 돌아가기

파일:건장, 사거리24.png
최대 탄약 +2 / +4
무기의 최대 탄약이 2 / 4만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피를 획득합니다.

턴당 1회 발동합니다.
파일:장거리 사격2.png
사거리 +2 / +4
사거리2 / 4만큼 증가합니다.
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시합니다.
파일:카미카제, 피해량35.png
피해량 +3 / +5
주는 피해3 / 5만큼 증가합니다.
카미카제
무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.
해금 조건 : 13크래딧 지불
파일:올 인, 최대 탄약36.png
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.
파일:감명, 사거리24.png
사거리 +2 / +4
사거리2 / 4만큼 증가합니다.
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
감명
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 아드레날린을 획득합니다.
파일:총검술, 최대 탄약46.png
최대 탄약 +4 / +6
무기의 최대 탄약이 4 / 6만큼 증가합니다.
총검술 Ⅰ / Ⅱ
이 무기를 사용한 후, 인접한 유닛들에 3 / 5 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불

유탄 발사기의 개조 부문으로 돌아가기

파일:포식자 택틱스.png
포식자
고저가 다른 대상에게 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
파일:고중량, 적중 횟수 +1.png
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
파일:야만성.png
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:특대 택틱스.png
특대
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불

유탄 발사기의 개조 부문으로 돌아가기

3.5. 레이저

모든 레이저는 [특수_무기]이며. 전부 [레이저_탄약] 특성을 갖고있다. 이 때문에 공격 대상은 단일 대상으로 표기 되어 있지만 한 번의 공격으로 해당 무기의 최대 사거리까지 일직선 상의 모든 대상들에게 피해를 줄 수 있지만, 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다.
레이저 목록
파일:플랫라인.png
플랫라인
파일:일렉트리파이어.png
일렉트리파이어
파일:레이저 택틱스.png
레이저

3.5.1. 프레임

플랫라인
파일:플랫라인.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 5
공격 횟수 1
장탄수 6
레이저 탄약 선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해를 줍니다.
동기화 최대 공격이 2회 이상 동기화될 경우, 사용자가 의욕을 획득합니다.
사용자 : 마르코, 타마

일렉트리파이어
파일:일렉트리파이어.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 5
공격 횟수 1
장탄수 8
레이저 탄약 선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해를 줍니다.
과부하 감전 지뢰의 효과 범위 내에서 무기를 사용할 경우,해당 공격의 피해가 4만큼 증가하고 지뢰가 소모됩니다.
사용자 : 나디아

레이저
파일:레이저 택틱스.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 1
장탄수 8
레이저 탄약 선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해를 줍니다.
사용자 : 트레버, 레오나

====# 개조 #====
파일:야만성3.png
피해량 -2 / -1
주는 피해2 / 1만큼 감소합니다.
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
파일:둔화, 사거리135.png
사거리 +1 / +3 / +5
사거리1 / 3 / 5만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여:
- 1턴 동안 유닛의 이동 거리가 2만큼 감소합니다.
파일:거울3.png
사거리 -3
사거리가 3만큼 증가합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다.
- 2 HP의 피해를 줍니다.
- [물리적_탄약].
- 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
파일:약화, 사거리135.png
사거리 +1 / +3 / +5
사거리1 / 3 / 5만큼 증가합니다.
약화
약화 부여:
- 1턴 동안 주는 피해가 2만큼 감소합니다.
파일:폭죽, 최대 탄약246.png
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불
파일:핀포인트, 최대 탄약.png
최대 탄약 +1 / +3 / +5
무기의 최대 탄약이 1 / 3 / 5만큼 증가합니다.
핀포인트 Ⅰ / Ⅱ
무기의 사거리 끝 또는 그 너머의 대상에 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:날렵, 최대 탄약135.png
최대 탄약 +1 / +3 / +5
무기의 최대 탄약이 1 / 3 / 5만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:피어리 블래스트, 사거리123.png
사거리 +1 / +2 / +3
사거리1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
피어리 블래스트
이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염을 획득합니다.

레이저의 개조 부문으로 돌아가기

파일:특대2.png
특대 Ⅰ / Ⅱ
유닛이 한 번의 공격으로 3 / 2명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동을 획득합니다.
해금 조건 : 13크래딧 지불
파일:건장, 사거리24.png
사거리 +2 / +4
사거리2 / 4만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피를 획득합니다.

턴당 1회 발동합니다.
파일:스캐빈저, 최대 탄약.png
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6만큼 증가합니다.
뱀파이어 Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 2만큼 회복합니다.
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2HP만큼 회복합니다.
파일:엄폐 무시2.png
파쇄
파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
엄폐 무시
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
파일:선동꾼12.png
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ
이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 13크래딧 지불
파일:올 인, 최대 탄약.png
최대 탄약 +2 / +4
무기의 최대 탄약이 2 / 4만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.

레이저의 개조 부문으로 돌아가기

파일:롯시 임플란트.png
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:출혈 택틱스.png
출혈
1턴 동안 출혈 부여:
- 공격 후 유닛이 HP[불명]를 잃습니다.
파일:정조준.png
정조준 Ⅱ
공격자가 최대 HP상태일 때, 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불
파일:첫 부상.png
첫 부상 Ⅱ
HP가 최대인 적에게 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불

레이저의 개조 부문으로 돌아가기

3.6. 화염방사기

모든 화염방사기는 [특수_무기]이며. 전부 [화염] 특성과 [엄폐_무시] 특성을 갖고 있고 화염방사기류 무기들은 전부 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 피해를 줄 수 모든 대상들에게 피해를 줄 수 있지만, 아군을 공격할 수도 있어서 사용에 주의가 필요하다.

여담으로 화염방사기류 무기는 전부 곡사형으로 공격하는 모습을 보여주지만 사실은 고저차와 장애물을 무시할 수 없다.
화염방사기 목록
파일:아고니.png
아고니
파일:인페르노 택틱스.png
인페르노
파일:나노번.png
나노번
파일:화염방사기 택틱스.png
화염방사기

3.6.1. 프레임

아고니
파일:아고니.png
피해 2 파일:큰 일자 범위.png
사거리 5
공격 횟수 1
장탄수 7
화염 1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
초과 업무 유닛이 공격하기 전에 추가 행동을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
사용자 : 마르코

인페르노
파일:인페르노 택틱스.png
피해 2 파일:v 범위.png
사거리 4
공격 횟수 1
장탄수 7
화염 1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
동기화 최대 공격이 2회 이상 동기화될 경우, 사용자가 의욕을 획득합니다.
사용자 : 에리, 타마, 랄프

나노번
파일:나노번.png
피해 2 파일:일자 범위.png
사거리 5
공격 횟수 1
장탄수 7
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
화염 1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
완벽한 제어 이 무기가 최대 대상 수만큼 적중 시킬 때마다 세뇌를 부여합니다.
사용자 : 트레버

화염방사기
파일:화염방사기 택틱스.png
피해 2 파일:큰 일자 범위.png
사거리 5
공격 횟수 1
장탄수 7
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
화염 1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
반딧불이 이 유닛의 화염에 의해 생성되는 잔상잔광을 보유합니다.
사용자 : 레오나

====# 개조 #====
파일:거울, 최대 탄약246.png
최대 탄약 +1 / +2 / +2
무기의 최대 탄약이 1 / 2 / 2만큼 증가합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
반동 공격
이 무기를 사용할 때마다 공격과 반대 방향으로 발사체를 발사합니다.
- 2 HP의 피해를 줍니다.
- [물리적_탄약].
- 사거리는 무기의 사거리와 같습니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:총검술, 사거리123.png
사거리 +1 / +2 / +3
사거리1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
총검술 Ⅰ / Ⅱ
이 무기를 사용한 후, 인접한 유닛들에 3 / 5 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:파쇄, 최대 탄약246.png
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
파쇄
파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
파일:선동꾼3.png
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
파일:효과 범위3.png
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위를 교체합니다.

병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 화염방사기 전용 효과 범위 ]
||<-2><bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
파일:효과 범위 H1.png 파일:효과 범위 6칸.png
파일:H 범위.png 파일:6칸 범위.png
효과 범위 - 중급
파일:효과 범위 넓음.png 파일:효과 범위 불의 혀.png
파일:큰 일자 범위.png 파일:불의 혀 범위 택틱스.png
효과 범위 - 상급
파일:효과 범위 직사각형.png 파일:효과 범위 드론3.png
파일:직사각형 범위.png 파일:드론 범위.png

파일:폭죽, 사거리123.png
사거리 +1 / +2 / +3
사거리1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
폭죽 Ⅰ / Ⅱ
이 무기가 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다, 모든 참여자가 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.
파일:도발, 사거리246.png
사거리 +2 / +4 / +6
사거리2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
도발
도발 당함 부여:
- 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.
파일:둔화, 피해량123.png
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
둔화
둔화 부여:
- 1턴 동안 유닛의 이동 거리가 2만큼 감소합니다.

화염방사기의 개조 부문으로 돌아가기

파일:건장, 사거리24.png
사거리 +2 / +4
사거리2 / 4만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피를 획득합니다.

턴당 1회 발동합니다.
파일:뱀파이어, 최대 탄약48.png
최대 탄약 +4 / +8
무기의 최대 탄약이 4 / 8만큼 증가합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2만큼 회복합니다.
파일:정조준, 사거리23.png
사거리 +2 / +3
사거리2 / 3만큼 증가합니다.
정조준 Ⅰ / Ⅱ
공격자가 최대 HP상태일 때, 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
파일:가속, 최대 탄약36.png
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
파일:쉘터3.png
쉘터 Ⅱ / Ⅲ
공격자가 엄폐물 뒤에 있을 때, 주는 피해+2 / +3만큼 증가합니다.
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시합니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:올 인, 최대 탄약36.png
최대 탄약 +3 / +6
무기의 최대 탄약이 3 / 6만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불

화염방사기의 개조 부문으로 돌아가기

파일:특대 택틱스.png
특대
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
파일:장거리 사격.png
장거리 사격
이제 무기가 원형 사거리를 갖고 장애물을 무시합니다.
파일:롯시 임플란트.png
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불
파일:출혈 택틱스.png
출혈
1턴 동안 출혈 부여:
- 공격 후 유닛이 HP[불명]를 잃습니다.

화염방사기의 개조 부문으로 돌아가기

3.7. 근접 무기

모든 근접 무기는 [기본_무기]이며. 대부분 [엄폐_무시] 특성을 갖고 있고 단일 대상 공격 무기와 한 번의 공격으로 여러 대상들에게 엄폐 무시 피해를 주는 무기가 골고루 갖춰져 있다. 덕분에 공격력은 상위권이지만 기본 사거리가 1로 되어 있어서 제대로 피해를 주기가 어렵다. 또한 일부 광역 피해를 주는 무기 때문에 아군이 피해를 입을 수도 있어서 강력하지만 사용이 매우 어려운 무기다.
근접 무기 목록
파일:타츠마키.png
타츠마키
파일:톤파 택틱스.png
톤파
파일:렌치 택틱스.png
렌치
파일:칼 택틱스.png
파일:나노소드.png
나노소드
파일:퍼니셔 택틱스.png
퍼니셔

3.7.1. 프레임

타츠마키
파일:타츠마키.png
피해 3 파일:고리 범위.png
사거리 1
공격 횟수 1
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
사용자 : 에리, 타마, 트레버

참고로 타츠마키를 가진 캐릭터에게 패시브 스킬인 "특대"를 달아주고, 회피3을 가진 아군 2명과 함께 있으면, 무한으로 공격이 가능해 보스를 원턴킬 할 수 있는 사기 공략을 선보일 수 있다. 이런 공략이 가능한 이유는 타츠마키의 피해 범위가 넓고, "특대" 패시브 스킬에 설명되어 있는 공격 적중 대상에 아군 유닛도 포함되기 때문이다.

톤파
파일:톤파 택틱스.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 1
공격 횟수 1
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
대시 이 무기로 공격할 때 획득하는 추가 이동 범위가 3만큼 증가합니다.
사용자 : 에리

렌치
파일:렌치 택틱스.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 1
공격 횟수 1
파쇄 파쇄를 부여합니다.
피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
사용자 : 피오

파일:칼 택틱스.png
피해 5 파일:단일 대상 공격.png
사거리 1
공격 횟수 1
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
사용자 : 타마, 트레버, 랄프

나노소드
파일:나노소드.png
피해 5 파일:롱소드 범위.png
사거리 1
공격 횟수 1
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
효과 범위: 롱소드 무기의 효과 범위를 교체합니다.
완벽한 제어 이 무기가 최대 대상 수만큼 적중 시킬 때마다 세뇌를 부여합니다.
사용자 : 트레버

퍼니셔
파일:퍼니셔 택틱스.png
피해 4 파일:1자 범위.png
사거리 1
공격 횟수 1
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
사용자 : 랄프, 클락, 레오나

====# 개조 #====
파일:감명, 영감.png
영감
이 무기로 처치를 유발할 때마다 유닛이 의욕을 획득합니다.
- 유닛의 다음 특수 행동에 대한 아드레날린 비용을 반환합니다.
감명 Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.
파일:정조준3.png
정조준 Ⅰ / Ⅱ / IV
공격자가 최대 HP상태일 때, 주는 피해+1 / +2 / +4만큼 증가합니다.
해금 조건 : 11크래딧 지불
파일:피해량3.png
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
파일:선동꾼12.png
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ
이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
파일:효과 범위3.png
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위를 교체합니다.

병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 근접 무기 전용 효과 범위 ]
||<-2><bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
파일:효과 범위 갈고리.png 파일:효과 범위 롱소드.png
파일:갈고리 범위.png 파일:롱소드 범위.png
효과 범위 - 중급
파일:효과 범위 창.png 파일:효과 범위 문 나이프.png
파일:창 범위.png 파일:문 나이프 범위.png
효과 범위 - 상급
파일:효과 범위 초승달.png 파일:효과 범위 빛의 검.png
파일:초승달 범위.png 파일:빛의 검 범위.png

파일:피어리 블래스트, 사거리011.png
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
화염
1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
피어리 블래스트
이 무기 공격이 하나 이상의 처치를 유발할 때마다, 이 무기가 화염을 획득합니다.
파일:약화, 뱀파이어.png
약화
약화 부여:
- 1턴 동안 주는 피해가 2만큼 감소합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2만큼 회복합니다.
파일:날렵, 이송.png
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
이송
유닛이 적 처치에 기여할 때마다, 해당 유닛을 적의 위치로 이동시킵니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
해금 조건 : 11크래딧 지불

근접 무기의 개조 부문으로 돌아가기

파일:첫 부상2.png
첫 부상 Ⅰ / Ⅱ
HP가 최대인 적에게 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
파일:버스트 택틱스.png
피해량 -1
주는 피해가-1만큼 감소합니다.
버스트
이 무기를 사용할 때마다 유닛의 회피를 무기의 피해를 추가한 후 소모합니다.
해금 조건 : 19크래딧 지불
파일:거울2.png
피해량 -1
주는 피해가 -1만큼 감소합니다.
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:올 인, 사거리02.png
올 인
유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:사신 택틱스.png
피해량 +1
주는 피해가 1만큼 증가합니다.
사신
유닛이 처치에 기여할 때마다, 처치에 인접한 대상들에 피해를 줍니다.
파일:스캐빈저, 퓨즈.png
스캐빈저
유닛이 처치에 기여할 때마다 2 HP만큼 회복합니다.
퓨즈
이 무기를 사용할 때마다 사용자가 공격 중 처치당 1 회피를 획득합니다.

근접 무기의 개조 부문으로 돌아가기

파일:고중량, 적중 횟수 +1.png
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
고중량
파일:사거리 택틱스.png
사거리 +1
사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:사이드미러.png
사이드미러
동일한 거리를 유지하면서, 캐릭터 좌우로 공격을 반복합니다. 이때 유효하지 않은 공격은 취소됩니다.
파일:롯시 임플란트.png
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
해금 조건 : 23크래딧 지불

근접 무기의 개조 부문으로 돌아가기

3.8. 산탄총

산탄총은 모두 근거리에서 높은 피해를 전방의 여러 대상에게 주는 무기다. 패시브나 버프를 맞추면 다른 무기들과 달리 기대 피해량과 유틸성을 기대 할 수 있는 대신, 기본 사거리가 1로 되어 있어서 제대로 피해를 주기가 어렵고 다른 무기들과 달리 특출난 특성이 전무해서 조건을 전부 갖추기 전에는 적극적으로 활용하는 데에 어려움이 있다.
산탄총 목록
파일:관통 산탄총.png
관통 산탄총
파일:산탄총 택틱스.png
산탄총
파일:펄서.png
펄서

3.8.1. 프레임

관통 산탄총
파일:관통 산탄총.png
피해 4 파일:관통 범위.png
사거리 1
공격 횟수 1
장탄수 9
효과 범위: 관통 무기의 효과 범위를 교체합니다.
대시 이 무기로 공격할 때 획득하는 추가 이동 범위가 3만큼 증가합니다.
사용자 : 에리, 트레버

산탄총
파일:산탄총 택틱스.png
피해 5 파일:ㅜ자 범위.png
사거리 1
공격 횟수 1
장탄수 6
사용자 : 타마, 랄프, 클락

펄서
파일:펄서.png
피해 4 파일:ㅜ자 범위.png
사거리 1
공격 횟수 1
장탄수 9
과부하 감전 지뢰의 효과 범위 내에서 무기를 사용할 경우,해당 공격의 피해가 4만큼 증가하고 지뢰가 소모됩니다.
사용자 : 나디아

====# 개조 #====
파일:질주3 택틱스.png
질주
유닛을 정확히 1명을 처치하는 공격에 기여할 때마다 추가 행동을 획득합니다.
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
파일:날렵, 최대 탄약246.png
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
가속
공격 종료 시 이 유닛과 해당 무기로 공격에 기여한 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
날렵
유닛이 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:정조준, 뱀파이어.png
정조준 Ⅰ / Ⅱ
공격자가 최대 HP상태일 때, 주는 피해+1 / +2만큼 증가합니다.
뱀파이어 Ⅰ / Ⅱ
공격이 대상에 적중한 횟수당 유닛이 1 / 2만큼 회복합니다.
해금 조건 : 8크래딧 지불
파일:약화, 피해량123.png
피해량 +1 / +2 / +3
주는 피해1 / 2 / 3만큼 증가합니다.
약화
약화 부여:
- 1턴 동안 주는 피해가 2만큼 감소합니다.
파일:효과 범위3.png
효과 범위 - 하급 / 중급 / 상급
무기의 효과 범위를 교체합니다.

병기고의 무기 목록 하단에서 사용 가능한 효과 범위 형태를 확인하십시오!
[ 변경 가능한 산탄총 전용 효과 범위 ]
||<bgcolor=#af6942> 효과 범위 - 하급 ||
파일:효과 범위 관통.png
파일:관통 범위.png
효과 범위 - 중급
파일:효과 범위 압축.png 파일:효과 범위 이중 사격.png 파일:효과 범위 긴 모양.png
파일:압축 범위.png 파일:이중 사격 범위 택틱스.png 파일:긴 모양 범위.png
효과 범위 - 상급
파일:효과 범위 대규모.png 파일:효과 범위 날개.png
파일:대규모 범위.png 파일:날개 범위.png

파일:쉘터3.png
사거리 +1 / +2
사거리1 / 2만큼 증가합니다.
쉘터 Ⅱ / Ⅲ / IV
공격자가 엄폐물 뒤에 있을 때, 주는 피해+2 / +3 / +4만큼 증가합니다.
파일:선동꾼3.png
선동꾼 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해+1 / +2 / +3만큼 증가합니다.
해금 조건 : 5크래딧 지불
파일:감명, 최대 탄약246.png
최대 탄약 +2 / +4 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 4 / 6만큼 증가합니다.
감명 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
유닛이 임의의 유닛 처치에 기여할 때마다 1 / 2 / 3 아드레날린을 획득합니다.

산탄총의 개조 부문으로 돌아가기

파일:적중 횟수, -피해량.png
피해량 -2 / -1
주는 피해2 / 1만큼 감소합니다.
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
파일:건장, 사거리12.png
사거리 +1 / +2
사거리1 / 2만큼 증가합니다.
건장
이 무기가 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 공격할 때마다, 유닛이 2 회피를 획득합니다.

턴당 1회 발동합니다.
해금 조건 : 10크래딧 지불
파일:야만성2.png
최대 탄약 +4 / +8
무기의 최대 탄약이 4 / 8만큼 증가합니다.
야만성
이 무기로 처치를 기록할 때마다 즉시 공격에 1 공격당 적중 횟수를 추가합니다. 추가된 횟수는 탄약을 소모하지 않습니다.
해금 조건 : 15크래딧 지불
파일:초과 업무.png
최대 탄약 +2 / +6
무기의 최대 탄약이 2 / 6만큼 증가합니다.
초과 업무
유닛이 공격하기 전에 추가 행동을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
파일:버스트 택틱스.png
피해량 -1
주는 피해가-1만큼 감소합니다.
버스트
이 무기를 사용할 때마다 유닛의 회피를 무기의 피해를 추가한 후 소모합니다.
파일:올 인, 사거리12.png
사거리 +1 / +2
사거리1 / 2만큼 증가합니다.
올 인
유닛이 이동력이 남은 상태로 공격할 경우, 주는 피해가 +3만큼 증가합니다.

산탄총의 개조 부문으로 돌아가기

파일:고중량, 적중 횟수 +1.png
적중 횟수 +1
공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
고중량
2턴 연속으로 사용할 수 없습니다.
파일:거울 택틱스.png
거울
같은 거리의 반대 방향으로 공격을 반복합니다. 거울상 공격이 유효하지 않을 경우 취소됩니다.
파일:특대 택틱스.png
특대
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동을 획득합니다.
해금 조건 : 20크래딧 지불
파일:롯시 임플란트.png
롯시 임플란트
이 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
해금 조건 : 18크래딧 지불

산탄총의 개조 부문으로 돌아가기


[참고] 보스 이외의 적이 있는 위치에도 소환이 가능하며, 이 경우 해당 적은 즉사한다. [참고] 보스 이외의 적이 있는 위치에도 소환이 가능하며, 이 경우 해당 적은 즉사한다. [계산] (30+50)×3 [기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며, 동기회에 사용할 수 없습니다. 단, [기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다. [장애물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [추가_설명] 이 특성 때문에 사거리가 무의미 하다. [특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며, 동기회에 사용할 수 없습니다. 단, [기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다. [장애물_무시] 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다. [추가_설명] 이 특성 때문에 사거리가 무의미 하다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며, 동기회에 사용할 수 없습니다. 단, [기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다. [레이저_탄약] 선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해를 줍니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [불명] 정확히 몇HP를 잃는지는 불명. [특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며, 동기회에 사용할 수 없습니다. 단, [기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다. [화염] 1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
[엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. [물리적_탄약] 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다. [불명] 정확히 몇HP를 잃는지는 불명. [기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다. [엄폐_무시] 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.

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[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다. [기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다. [기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다. [기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.