1. 개요
메탈슬러그 택틱스의 대원 타마 로빙의 정보를 정리하는 문서.2. 소개
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타마는 다량의 기세를 쌓는 범위 공격으로 전장을 유린합니다! 다수의 적을 상대해야 한다면 타마를 전략적으로 그 중앙에 배치하십시오. 기세를 생성하는 어빌리티를 적극적으로 활용할 순간입니다! 또한 타마는 배치 어빌리티가 있는 아군과 함께 사용하면 상당한 광역 피해를 줄 수 있습니다. 타마는 어떤 실력의 지휘관도 나름대로 활용할 수 있는 균형 잡힌 캐릭터립니다. |
타마는 창의적인 정비사이자 바이크 개조 전문가입니다.
고속으로 질주해 전장으로 파고든 후 근거리 무기로 난전을 일으킵니다.
타마는 전장을 질주하며 적을 긴장하게 만듭니다. 그리고 예상치 못한 순간에 결정적인 피해를 입힙니다.
해금 조건: 게임의 모든 지역을 잠금 해제하십시오.
고속으로 질주해 전장으로 파고든 후 근거리 무기로 난전을 일으킵니다.
타마는 전장을 질주하며 적을 긴장하게 만듭니다. 그리고 예상치 못한 순간에 결정적인 피해를 입힙니다.
해금 조건: 게임의 모든 지역을 잠금 해제하십시오.
핵심 어빌리티 | ||
거친 질주 |
사거리 내의 타일로 돌진합니다. - 4 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다. |
|
파이널 크래시 |
타마를 대상 타일로 이동: - 3 HP의 피해를 줍니다. - 도발 |
|
커다란 너클 |
사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다. 3 HP의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다. |
3. 도전 과제
교통 혼잡 | 타마의 특수 행동 1회로 3명의 적을 처치하십시오. |
특수 행동 잠금 해제: 킬러 포즈 |
|
보루 | 타마로 회피 8점에 도달하십시오. |
특수 행동 잠금 해제: 미믹 |
|
부팅 과정 | 타마로 게임에서 승리하십시오. |
로드 아웃 잠금 해제: 도파민 러시 |
|
엄격 | 타마와 에리로 보스를 물리치십시오. |
타마의 일지 잠금 해제: 엄격 |
|
정비공 | 타마와 트레버로 특수 행동을 통해 한 턴에 추가 행동을 4개 획득하십시오. |
타마의 일지 잠금 해제: 정비공 |
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장거리 | 타마와 랄프로 한 턴에 6명의 적을 특수 행동으로 공격하십시오. |
타마의 일지 잠금 해제: 장거리 |
|
세계 여행 | 타마와 나디아로 4개의 지역을 방문하고 완주하십시오. |
타마의 일지 잠금 해제: 세계 여행 |
|
작별 | 마르코와 타마로 모덴을 물리치십시오. |
타마의 일지 잠금 해제: 작별 |
4. 스킬 목록
특수 행동 | |||
거친 질주 | 슬러그 킥 | 파이널 크래시 | 킬러 포즈 |
미믹 | 하이 파이브 | 커다란 너클 | 집중 조명 |
패시브 | |||
스타일리시 | 마라톤 | 재생 | 팀원 |
게릴라 | 두꺼운 피부 | 다재다능 | 최대 속도 |
특대 | 유리 전차 | 난관 돌파 | 동기화 |
4.1. 특수 행동
4.2. 패시브
스타일리시 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 적중시킬 때마다, 해당 유닛이 2 아드레날린을 획득합니다. |
마라톤 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 매 턴이 시작될 때 1 회피를 획득합니다. |
재생 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 특수 행동을 사용할 때마다, 소모한 비용의 절반[1]만큼 HP를 회복합니다. |
팀원 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린을 획득합니다. |
게릴라 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 인접한 적 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다. |
두꺼운 피부 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 추가 행동 또는 추가 이동을 획득할 때마다, 회피가 +1만큼 함께 증가합니다. |
다재다능 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 추가 행동을 획득할 때마다, 추가 이동을 함께 획득합니다. |
최대 속도 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 턴 도중 공격을 받지 않을 경우, 다음 턴이 시작될 때 회피를 잃지 않습니다. |
특대 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 행동을 획득합니다. |
유리 전차 | |
해금 조건 | 35크레딧 지불 |
효과 | 유닛의 피해를 주는 모든 특수 행동이 버스트를 보유합니다. |
난관 돌파 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 | 유닛이 한 번의 행동으로 2 이상의 회피를 받을 때마다 추가 행동을 획득합니다. |
동기화 | |
해금 조건 | 기본 제공[로드_아웃] |
효과 |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다. 공격당 한 번 적용됩니다. |
5. 로드아웃
===# 타마 클래식 #===타마의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
해금 조건: 기본 제공
칼 | ||||
피해 | 5 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 횟수 | 1 | |||
엄폐 무시 | 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다. | |||
산탄총 | ||||
피해 | 5 | |||
사거리 | 1 | |||
공격 횟수 | 1 | |||
장탄수 | 6 |
동기화 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다. 공격당 한 번 적용됩니다. |
거친 질주 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 기본 제공 | ||
효과 적용 형태 | 직선형 | |||||
효과 적용 대상 | 단일 대상 | |||||
Ⅰ | 6 | 1 ~ 5 |
사거리 내의 타일로 돌진합니다. - 4 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다. |
|||
Ⅱ | 6 | 1 ~ 6 |
사거리 내의 타일로 돌진합니다. - 6 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다. |
|||
Ⅲ | 6 | 1 ~ 7 |
사거리 내의 타일로 돌진합니다. - 8 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다. |
===# 도파민 러시 #===
콤보를 준비하고 칼과 동기화 공격을 이용해서 적군을 전멸시키십시오!
해금 조건: 도전과제 부팅 과정 달성
해금 조건: 도전과제 부팅 과정 달성
동기화 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다. 공격당 한 번 적용됩니다. |
커다란 너클 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 기본 제공 | ||
효과 적용 형태 | 직선형 | |||||
효과 적용 대상 | 단일 대상 | |||||
Ⅰ | 5 | 3 ~ 6 |
사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다. 3 HP의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다. |
|||
Ⅱ | 4 | 3 ~ 8 |
사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다. 4 HP의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다. |
|||
Ⅲ | 3 | 3 ~ 10 |
사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다. 5 HP의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다. |
===# 반짝반짝 #===
레이저를 발사하여 폭발적인 존재감으로 적을 놀라게 만듭니다!
해금 조건: 25 크레딧 지불
해금 조건: 25 크레딧 지불
카리스마 | ||||
피해 | 4 | |||
사거리 | 4 | |||
공격 횟수 | 1 | |||
카미카제 | 무기가 해당 무기를 들고 있는 유닛만 대상으로 삼을 수 있으나, 해당 유닛에 피해를 주지는 않습니다.[추가_설명] | |||
효과 범위: X | 무기의 효과 범위를 교체합니다. | |||
플랫라인 | ||||
피해 | 4 | |||
사거리 | 5 | |||
공격 횟수 | 1 | |||
장탄수 | 6 | |||
레이저 탄약 | 선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해를 줍니다. | |||
동기화 최대 | 공격이 2회 이상 동기화될 경우, 사용자가 의욕을 획득합니다. |
동기화 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다. 공격당 한 번 적용됩니다. |
파이널 크래시 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 기본 제공 | ||
효과 적용 형태 | 직선형 | |||||
효과 적용 대상 |
중심에서 최대 2칸까지의 범위 고저차 무시 |
|||||
Ⅰ | 6 | 2 ~ 4 |
타마를 대상 타일로 이동: - 3 HP의 피해를 줍니다. - 도발 |
|||
Ⅱ | 6 | 2 ~ 5 |
타마를 대상 타일로 이동: - 4 HP의 피해를 줍니다. - 도발 |
|||
Ⅲ | 5 | 2 ~ 6 |
타마를 대상 타일로 이동: - 5 HP의 피해를 줍니다. - 도발 |
===# 화력 지상주의 #===
강력한 만큼 사용자 본인도 위험에 휘말릴 수 있습니다. 항상 주의를 기울이십시오!
해금 조건: 55 크레딧 지불
해금 조건: 55 크레딧 지불
동기화 | |
해금 조건 | 기본 제공 |
효과 |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다. 공격당 한 번 적용됩니다. |
슬러그 킥 | ||||||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 사거리 | 해금 조건 | 기본 제공 | ||
효과 적용 형태 | 인접 타일 대상 | |||||
효과 적용 대상 | 단일 대상 | |||||
Ⅰ | 3 | 1 ~ 1 |
5 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. 타마가 도주를 획득합니다. - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다. |
|||
Ⅱ | 3 | 1 ~ 1 |
6 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. 타마가 도주를 획득합니다. - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다. |
|||
Ⅲ | 5 | 1 ~ 1 |
7 HP의 엄폐 무시 피해를 줍니다. 타마가 도주를 획득합니다. - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다. |
6. 스토리
타마 스토리 정리 영상
===# 엄격 #===
타마 : 너도 제대하고 나서 불꽃놀이라면 쳐다보지도 않을거냐?
에리 : 지하실을 식량과 생존장비로 꽉 채울 것 같은데. 뭐 각자의 취향이 있으니까.
에리 : 그런데 왜? 그런 녀석들을 알아?
타마 : 우리 아버지. 젊은 시절에 특공대원이었지.
타마 : 항상 최악의 경우를 대비하면서 자매들이랑 날 군인처럼 키우셨어.
에리 : 그런데도 군인이 되고 싶었다고?!
타마 : 그래, 그래. 반항아인 너였다면 아버지를 어떻게 해서는 화나게 했겠지.
타마 : 하지만 아버지 덕분에 군대 체질이 된 거야.
타마 : 그건 자연스레 선택한 거라고.
에리 : 그래서? 아직도 자연스러운 것 같아?
타마 : ......
===# 정비공 #===
트레버 : 메탈슬러그 조종 방법을 간단하게 알려주실 수 있나요?
타마 : 나도 정식으로 배운 적은 없어.
트레버 : 하지만 타고나셨잖아요.
트레버 : 전 이 기계들을 다 이해할 수 없어요.
타마 : 그렇게 어렵진 않아. 잘 만든 기계는 다 똑같다고 보면 돼.
타마 : 해부를 해보면 이해하기 더 쉬워져.
트레버 : 뭘... 해보라고요?
타마 : 아니, 시체 해부 말고.
타마 : 고물 덩어리를 집어서 해체하고 다시 조립하는 거야.
타마 : 그러면 기계의 부품들이 어떻게 작동하는지 알게돼.
트레버 : 그렇게 말씀하시니 프랑켄슈타인 박사가 된 기분이네요...
===# 장거리 #===
랄프 : 이것 보게. 뭘 숨기는 거야?
타마 : 뭘 숨긴다고 그래. 오지랖 좀 그만 떠시지?
랄프 : 누구 사진인데? 약혼녀?
타마 : 뭐라고? 전쟁에 나오기 직전에 약혼했다면 죽고 싶어 안달 난 거나 마찬가지라고.
타마 : 자칫하면 로미오와 줄리엣 꼴이 난단 말이야.
랄프 : 말 되네. 그럼 여자 친구인가?
타마 : 휴가 나가서 만난 사람.
랄프 : 휴가라고! 그럼 곧 제대하고 싶겠네.
타마 : 뭔 상관인데? 내 일에는 신경 끄라고.
랄프 : 어이쿠, 신경을 건드렸나 보군...
===# 세계 여행 #===
나디아 : 병영으로 돌아오니 좋네!
나디아 : 사막에서 밤을 보내다 보면 묶은 머리가 얼 것 같단 말이야.
타마 : 글쎄다. 난 바깥 공기를 쐬는 게 좋아서 말이지.
나디아 : 그러시겠지. 대위님은 그야말로 아무 데서나 잘 자니까.
나디아 : 히말라야라도 오를 바보잖아.
타마 : 히말라야 등산이라, 괜찮은데. 죽기 전에 한 번 꼭 해야겠는걸.
나디아 : 설마 진심은 아니겠지?
타마 : 어차피 정규군에 묶여있는 동안에는 아무 데도 못 가는 처지야.
나디아 : 묶여있다니? 설마 제대 신청이 퇴짜 맞을 수도 있다는 거야?
타마 : 당분간 오디션 볼 꿈은 깨는 게 좋을 거야.
===# 작별 #===
타마 : 안녕하십니까, 소령님.
마르코 : 뭘 잘못 먹은 거야? 웬일로 격식을 차리는 건데?
타마 : 제 상관이신 소령님께 부탁을 드리고 싶습니다.
마르코 : 제대하고 싶어서 그런 거지?
타마 : 너무 뻔했나?!
마르코 : 이번 임무가 시작되고 난 뒤부터 계속 불쌍한 표정을 짓고 있던데 뭘.
마르코 : 마치 "나 집에 좀 보내주세요"라고 하는 것처럼.
타마 : 헤헤. 잘 감춘 줄 알았는데.
마르코 : 어쨌든, 사령부에 제대 신청을 하고 싶으면 내가 도와줄게.
마르코 : 대신 네 바이크 샵 개장식에 나 꼭 초대하기다!
타마 : 헛된 꿈인 줄로만 알았는데 곧 이룰 수 있게 된다니.
타마 : 그런데 나 없이도 괜찮겠어?
마르코 : 팀원이 모두 똘똘 뭉쳤으니 괜찮을 거야. 그리고 네가 여기를 떠난다 해도 영원히 우리 가족일 거고.
==# 에필로그 #==
타마의 제대 요청은 수없이 퇴짜를 맞았다. 그러나 모덴이 수감된 후 드디어 꿈을 이룰 수 있었다. 타마는 집에 가자마자 곧장 오래된 오토바이로 향했다. 애마의 먼지를 털어낸 뒤, 시동을 걸어 뒤를 돌아보지도 않고 질주했다.
타마에게 딱히 가고 싶은 곳이 있는 건 아니었다. 그저 최고 사령부의 통제에 따라 움직이고 살며 싸운 시간에 지쳤을 뿐이었다. 모든 책임을 내려놓고 아무도 찾을 수 없는 곳으로 떠나고 싶었다.
하지만 타마의 계획은 곧 실패로 돌아갔다.
캐나다 횡단 고속도로를 달리던 타마는 정비를 위해 바이크 샵 여러 곳에 들렀다. 폐차장에 버려진 오토바이를 볼 때마다 이루지 못한 기회가 자꾸 떠올랐다. 그리고 솜씨를 발휘해 폐기된 오토바이들을 하나씩 기적적으로 살려냈다. 타마는 바이크 샵을 열고 싶다는 오랜 꿈을 기억해 냈다. 도로를 질주하면서 그 꿈을 이룰 수 없는 걸까?
타마는 오토바이에 트레일러를 연결해 이동식 차고를 만들었다. 그리고 고립되어 도움을 청하는 바이커들을 도와주기 시작했다. 매번 색다른 곳에서 의뢰를 받았고, 더 많은 오토바이를 살리면서 "고속도로의 천사"의 전설을 써 내려갔다.
타마에게 딱히 가고 싶은 곳이 있는 건 아니었다. 그저 최고 사령부의 통제에 따라 움직이고 살며 싸운 시간에 지쳤을 뿐이었다. 모든 책임을 내려놓고 아무도 찾을 수 없는 곳으로 떠나고 싶었다.
하지만 타마의 계획은 곧 실패로 돌아갔다.
캐나다 횡단 고속도로를 달리던 타마는 정비를 위해 바이크 샵 여러 곳에 들렀다. 폐차장에 버려진 오토바이를 볼 때마다 이루지 못한 기회가 자꾸 떠올랐다. 그리고 솜씨를 발휘해 폐기된 오토바이들을 하나씩 기적적으로 살려냈다. 타마는 바이크 샵을 열고 싶다는 오랜 꿈을 기억해 냈다. 도로를 질주하면서 그 꿈을 이룰 수 없는 걸까?
타마는 오토바이에 트레일러를 연결해 이동식 차고를 만들었다. 그리고 고립되어 도움을 청하는 바이커들을 도와주기 시작했다. 매번 색다른 곳에서 의뢰를 받았고, 더 많은 오토바이를 살리면서 "고속도로의 천사"의 전설을 써 내려갔다.