최근 수정 시각 : 2024-11-26 22:36:58

메탈슬러그 택틱스/대원/타마 로빙

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1. 개요2. 소개3. 도전 과제4. 스킬 목록
4.1. 특수 행동4.2. 패시브
5. 로드아웃
5.1. 타마 클래식5.2. 도파민 러시5.3. 반짝반짝5.4. 화력 지상주의
6. 스토리



메탈슬러그 택틱스 출전 대원
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1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 대원 타마 로빙의 정보를 정리하는 문서.

2. 소개

<nopad>파일:타마 전신 샷.png <nopad> 파일:타마 플레이.png
타마는 다량의 기세를 쌓는 범위 공격으로 전장을 유린합니다!
다수의 적을 상대해야 한다면 타마를 전략적으로 그 중앙에 배치하십시오. 기세를 생성하는 어빌리티를 적극적으로 활용할 순간입니다!

또한 타마는 배치 어빌리티가 있는 아군과 함께 사용하면 상당한 광역 피해를 줄 수 있습니다.

타마는 어떤 실력의 지휘관도 나름대로 활용할 수 있는 균형 잡힌 캐릭터립니다.
타마는 창의적인 정비사이자 바이크 개조 전문가입니다.
고속으로 질주해 전장으로 파고든 후 근거리 무기로 난전을 일으킵니다.

타마는 전장을 질주하며 적을 긴장하게 만듭니다. 그리고 예상치 못한 순간에 결정적인 피해를 입힙니다.

해금 조건: 게임의 모든 지역을 잠금 해제하십시오.
핵심 어빌리티
파일:거친 질주.png 거친 질주 사거리 내의 타일로 돌진합니다.
- 4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다.
파일:파이널 크래시.png 파이널 크래시 타마를 대상 타일로 이동:
- 3 HP의 피해를 줍니다.
- 도발
파일:커다란 너클.png 커다란 너클 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다.
3 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다.

3. 도전 과제

교통 혼잡 파일:교통 혼잡.png 타마의 특수 행동 1회로 3명의 적을 처치하십시오. 특수 행동 잠금 해제:
킬러 포즈
보루 파일:보루 택틱스.png 타마로 회피 8점에 도달하십시오. 특수 행동 잠금 해제:
미믹
부팅 과정 파일:부팅 과정.png 타마로 게임에서 승리하십시오. 로드 아웃 잠금 해제:
도파민 러시
엄격 파일:엄격.png 타마와 에리로 보스를 물리치십시오. 타마의 일지 잠금 해제:
엄격
정비공 파일:정비공.png 타마와 트레버로 특수 행동을 통해 한 턴에 추가 행동을 4개 획득하십시오. 타마의 일지 잠금 해제:
정비공
장거리 파일:장거리.png 타마와 랄프로 한 턴에 6명의 적을 특수 행동으로 공격하십시오. 타마의 일지 잠금 해제:
장거리
세계 여행 파일:세계 여행.png 타마와 나디아로 4개의 지역을 방문하고 완주하십시오. 타마의 일지 잠금 해제:
세계 여행
작별 파일:작별 택틱스.png 마르코와 타마로 모덴을 물리치십시오. 타마의 일지 잠금 해제:
작별

4. 스킬 목록

특수 행동
파일:거친 질주.png 거친 질주 파일:슬러그 킥.png 슬러그 킥 파일:파이널 크래시.png 파이널 크래시 파일:킬러 포즈.png 킬러 포즈
파일:미믹.png 미믹 파일:하이 파이브.png 하이 파이브 파일:커다란 너클.png 커다란 너클 파일:집중 조명.png 집중 조명
패시브
파일:스타일리시.png 스타일리시 파일:마라톤 택틱스.png 마라톤 파일:재생 택틱스.png 재생 파일:팀원.png 팀원
파일:게릴라.png 게릴라 파일:두꺼운 피부.png 두꺼운 피부 파일:다재다능 택틱스.png 다재다능 파일:최대 속도.png 최대 속도
파일:특대.png 특대 파일:유리 전차.png 유리 전차 파일:난관 돌파.png 난관 돌파 파일:동기화.png 동기화

4.1. 특수 행동

파일:거친 질주.png 거친 질주
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
6 1 ~ 5 사거리 내의 타일로 돌진합니다.
- 4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다.
6 1 ~ 6 사거리 내의 타일로 돌진합니다.
- 6 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다.
6 1 ~ 7 사거리 내의 타일로 돌진합니다.
- 8 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
- 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피를 획득합니다.
파일:슬러그 킥.png 슬러그 킥
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 인접 타일 대상
효과 적용 대상 단일 대상
3 1 ~ 1 5 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
타마가 도주를 획득합니다.
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다.
3 1 ~ 1 6 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
타마가 도주를 획득합니다.
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다.
5 1 ~ 1 7 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
타마가 도주를 획득합니다.
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다.
파일:파이널 크래시.png 파이널 크래시
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 중심에서 최대 2칸까지의 범위
고저차 무시
6 2 ~ 4 타마를 대상 타일로 이동:
- 3 HP의 피해를 줍니다.
- 도발
6 2 ~ 5 타마를 대상 타일로 이동:
- 4 HP의 피해를 줍니다.
- 도발
5 2 ~ 6 타마를 대상 타일로 이동:
- 5 HP의 피해를 줍니다.
- 도발
파일:킬러 포즈.png 킬러 포즈
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 교통 혼잡 달성
효과 적용 형태 자신 혼자
효과 적용 대상 중심에서 3X3 범위
고저차 무시
5 자신 4 HP의 피해를 줍니다.
버스트.

2명 이상의 대상이 사망할 경우, 버스트에 의해 소모된 회피를 회복합니다.
5 자신 6 HP의 피해를 줍니다.
버스트.

2명 이상의 대상이 사망할 경우, 버스트에 의해 소모된 회피를 회복합니다.
파일:미믹.png 미믹
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 보루 달성
효과 적용 형태 자신 혼자
효과 적용 대상 단일 대상
4 자신 보복 부여:
- 이번 턴 동안 유닛이 공격받을 때마다, 유닛의 회피엄폐에 의해 차단된 피해량만큼 공격자에게 피해를 줍니다.
파일:하이 파이브.png 하이 파이브
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
4 5 1 회피를 획득합니다.
- 도주 부여:
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다.
4 6 2 회피를 획득합니다.
- 도주 부여:
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다.
4 7 3 회피를 획득합니다.
- 도주 부여:
- 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피가 초기화되지 않습니다.
파일:커다란 너클.png 커다란 너클
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
5 3 ~ 6 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다.
3 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다.
4 3 ~ 8 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다.
4 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다.
3 3 ~ 10 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동시킵니다.
5 HP의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동을 획득합니다.
파일:집중 조명.png 집중 조명
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 16크레딧 지불
효과 적용 형태 자신 혼자
효과 적용 대상 중심에서 최대 4칸까지의 범위
4 자신 사거리 내의 모든 아군에게 집중 조명을 부여합니다.
- 유닛이 공격받을 때마다 이 상태를 부여한 아군에게 해당 공격을 보냅니다.

타마가 추가 행동을 획득합니다.
3 자신 사거리 내의 모든 아군에게 집중 조명을 부여합니다.
- 유닛이 공격받을 때마다 이 상태를 부여한 아군에게 해당 공격을 보냅니다.

타마가 추가 행동을 획득합니다.

4.2. 패시브

파일:스타일리시.png 스타일리시
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 적중시킬 때마다, 해당 유닛이 2 아드레날린을 획득합니다.
파일:마라톤 택틱스.png 마라톤
해금 조건 기본 제공
효과 매 턴이 시작될 때 1 회피를 획득합니다.
파일:재생 택틱스.png 재생
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 특수 행동을 사용할 때마다, 소모한 비용의 절반[1]만큼 HP를 회복합니다.
파일:팀원.png 팀원
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린을 획득합니다.
파일:게릴라.png 게릴라
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 인접한 적 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:두꺼운 피부.png 두꺼운 피부
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 추가 행동 또는 추가 이동을 획즉할 때마다, 회피가 +1만큼 함께 증가합니다.
파일:다재다능 택틱스.png 다재다능
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 추가 행동을 획득할 때마다, 추가 이동을 함께 획득합니다.
파일:최대 속도.png 최대 속도
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 턴 도중 공격을 받지 않을 경우, 다음 턴이 시작될 때 회피를 잃지 않습니다.
파일:특대.png 특대
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:유리 전차.png 유리 전차
해금 조건 35크레딧 지불
효과 유닛의 피해를 주는 모든 특수 행동버스트를 보유합니다.
파일:난관 돌파.png 난관 돌파
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 한 번의 행동으로 2 이상의 회피를 받을 때마다 추가 행동을 획득합니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공[로드_아웃]
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.

5. 로드아웃

5.1. 타마 클래식

타마 클래식
타마의 초기 로드아웃입니다.

해금 조건: 기본 제공

5.2. 도파민 러시

도파민 러시
콤보를 준비하고 칼과 동기화 공격을 이용해서 적군을 전멸시키십시오!

해금 조건: 도전과제 부팅 과정 달성

5.3. 반짝반짝

반짝반짝
레이저를 발사하여 폭발적인 존재감으로 적을 놀라게 만듭니다!

해금 조건: 25 크레딧 지불

5.4. 화력 지상주의

화력 지상주의
강력한 만큼 사용자 본인도 위험에 휘말릴 수 있습니다. 항상 주의를 기울이십시오!

해금 조건: 55 크레딧 지불

6. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



타마 스토리 정리 영상

===# 엄격 #===
타마 : 너도 제대하고 나서 불꽃놀이라면 쳐다보지도 않을거냐?

에리 : 지하실을 식량과 생존장비로 꽉 채울 것 같은데. 뭐 각자의 취향이 있으니까.
에리 : 그런데 왜? 그런 녀석들을 알아?

타마 : 우리 아버지. 젊은 시절에 특공대원이었지.
타마 : 항상 최악의 경우를 대비하면서 자매들이랑 날 군인처럼 키우셨어.

에리 : 그런데도 군인이 되고 싶었다고?!

타마 : 그래, 그래. 반항아인 너였다면 아버지를 어떻게 해서는 화나게 했겠지.
타마 : 하지만 아버지 덕분에 군대 체질이 된 거야.
타마 : 그건 자연스레 선택한 거라고.

에리 : 그래서? 아직도 자연스러운 것 같아?

타마 : ......

===# 정비공 #===
트레버 : 메탈슬러그 조종 방법을 간단하게 알려주실 수 있나요?

타마 : 나도 정식으로 배운 적은 없어.

트레버 : 하지만 타고나셨잖아요.
트레버 : 전 이 기계들을 다 이해할 수 없어요.

타마 : 그렇게 어렵진 않아. 잘 만든 기계는 다 똑같다고 보면 돼.
타마 : 해부를 해보면 이해하기 더 쉬워져.

트레버 : 뭘... 해보라고요?

타마 : 아니, 시체 해부 말고.
타마 : 고물 덩어리를 집어서 해체하고 다시 조립하는 거야.
타마 : 그러면 기계의 부품들이 어떻게 작동하는지 알게돼.

트레버 : 그렇게 말씀하시니 프랑켄슈타인 박사가 된 기분이네요...

===# 장거리 #===
랄프 : 이것 보게. 뭘 숨기는 거야?

타마 : 뭘 숨긴다고 그래. 오지랖 좀 그만 떠시지?

랄프 : 누구 사진인데? 약혼녀?

타마 : 뭐라고? 전쟁에 나오기 직전에 약혼했다면 죽고 싶어 안달 난 거나 마찬가지라고.
타마 : 자칫하면 로미오와 줄리엣 꼴이 난단 말이야.

랄프 : 말 되네. 그럼 여자 친구인가?

타마 : 휴가 나가서 만난 사람.

랄프 : 휴가라고! 그럼 곧 제대하고 싶겠네.

타마 : 뭔 상관인데? 내 일에는 신경 끄라고.

랄프 : 어이쿠, 신경을 건드렸나 보군...

===# 세계 여행 #===
나디아 : 병영으로 돌아오니 좋네!
나디아 : 사막에서 밤을 보내다 보면 묶은 머리가 얼 것 같단 말이야.

타마 : 글쎄다. 난 바깥 공기를 쐬는 게 좋아서 말이지.

나디아 : 그러시겠지. 대위님은 그야말로 아무 데서나 잘 자니까.
나디아 : 히말라야라도 오를 바보잖아.

타마 : 히말라야 등산이라, 괜찮은데. 죽기 전에 한 번 꼭 해야겠는걸.

나디아 : 설마 진심은 아니겠지?

타마 : 어차피 정규군에 묶여있는 동안에는 아무 데도 못 가는 처지야.

나디아 : 묶여있다니? 설마 제대 신청이 퇴짜 맞을 수도 있다는 거야?

타마 : 당분간 오디션 볼 꿈은 깨는 게 좋을 거야.

===# 작별 #===
타마 : 안녕하십니까, 소령님.

마르코 : 뭘 잘못 먹은 거야? 웬일로 격식을 차리는 건데?

타마 : 제 상관이신 소령님께 부탁을 드리고 싶습니다.

마르코 : 제대하고 싶어서 그런 거지?

타마 : 너무 뻔했나?!

마르코 : 이번 임무가 시작되고 난 뒤부터 계속 불쌍한 표정을 짓고 있던데 뭘.
마르코 : 마치 "나 집에 좀 보내주세요"라고 하는 것처럼.

타마 : 헤헤. 잘 감춘 줄 알았는데.

마르코 : 어쨌든, 사령부에 제대 신청을 하고 싶으면 내가 도와줄게.
마르코 : 대신 네 바이크 샵 개장식에 나 꼭 초대하기다!

타마 : 헛된 꿈인 줄로만 알았는데 곧 이룰 수 있게 된다니.
타마 : 그런데 나 없이도 괜찮겠어?

마르코 : 팀원이 모두 똘똘 뭉쳤으니 괜찮을 거야. 그리고 네가 여기를 떠난다 해도 영원히 우리 가족일 거고.

==# 에필로그 #==
파일:스크린샷 2024-11-17 165700.png
타마의 제대 요청은 수없이 퇴짜를 맞았다. 그러나 모덴이 수감된 후 드디어 꿈을 이룰 수 있었다. 타마는 집에 가자마자 곧장 오래된 오토바이로 향했다. 애마의 먼지를 털어낸 뒤, 시동을 걸어 뒤를 돌아보지도 않고 질주했다.

타마에게 딱히 가고 싶은 곳이 있는 건 아니었다. 그저 최고 사령부의 통제에 따라 움직이고 살며 싸운 시간에 지쳤을 뿐이었다. 모든 책임을 내려놓고 아무도 찾을 수 없는 곳으로 떠나고 싶었다.

하지만 타마의 계획은 곧 실패로 돌아갔다.

캐나다 횡단 고속도로를 달리던 타마는 정비를 위해 바이크 샵 여러 곳에 들렀다. 폐차장에 버려진 오토바이를 볼 때마다 이루지 못한 기회가 자꾸 떠올랐다. 그리고 솜씨를 발휘해 폐기된 오토바이들을 하나씩 기적적으로 살려냈다. 타마는 바이크 샵을 열고 싶다는 오랜 꿈을 기억해 냈다. 도로를 질주하면서 그 꿈을 이룰 수 없는 걸까?

타마는 오토바이에 트레일러를 연결해 이동식 차고를 만들었다. 그리고 고립되어 도움을 청하는 바이커들을 도와주기 시작했다. 매번 색다른 곳에서 의뢰를 받았고, 더 많은 오토바이를 살리면서 "고속도로의 천사"의 전설을 써 내려갔다.


[1] 소수점 이하 올림 [로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함

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