스트릭스헤이븐: 마법 학교의 카드 | |||||||
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1. 개요
스트릭스헤이븐: 마법 학교의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 능숙한 점쟁이
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Soothsayer Adept 능숙한 점쟁이 |
생물 ─ 인어 마법사 |
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 점술학과 학생들이 배우는 첫 번째 수업 중 하나는 단순한 수면의 물결과 징조 사이의 차이를 인식하는 것이다.
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2.1.2. 버로그 장난꾼
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Burrog Befuddler 버로그 장난꾼 |
생물 ─ 개구리 마법사 |
섬광버로그 장난꾼이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-0을 받는다. 도라두르에서 강 약초를 찾는 학생들은 이내 축축해진 상태로 완전히 둘러싸인 자신을 발견한다.
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2.1.3. 불합격
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Reject 불합격 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
을 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 그 주문이 이런 식으로 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다. "그럭스, 또 말하지만, 접수처에 그냥 '지원할게요!' 하고 소리치는 것보단 좀 더 많은 일을 해야 해."
—입학 사정관, 파빌 |
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2.1.4. 비전 감산
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Arcane Subtraction 비전 감산 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다.학습한다. 그날 수업은 거의 배운 게 없었다.
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2.1.5. 엄선
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Curate 엄선 |
순간마법 |
감시 2를 한다.카드 한 장을 뽑는다. "카토란 전쟁 구호, Vol. III이라고? 그건 이쪽 구획에 등록된 책이 아니야!"
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2.1.6. 재조각
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Resculpt 재조각 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 그 지속물의 조종자는 4/4 청색 및 적색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. 비평가들은 처음에는 정령의 놀라운 우아함에, 그 다음에는 그 주먹에 의해 충격을 받았다.
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 서리 사기꾼
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frost Trickster 서리 사기꾼 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행서리 사기꾼이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. 마도사의 탑 경기에서 가장 중요한 기술은 냉정함을 유지하는 것이다.
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2.2.2. 소용돌이 질주자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vortex Runner 소용돌이 질주자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 대지를 여덟 개 이상 조종하는 한, 소용돌이 질주자는 +1/+0을 받고 방어될 수 없다. "소용돌이를 이용하면, 매 수업들 사이사이에 최소 15분씩 더 공부할 수 있어요. 임브라함 학장님, 전 무모했던 게 아닙니다. 전 효율적이었어요."
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2.2.3. 쪽지 시험
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pop Quiz 쪽지 시험 |
순간마법 |
카드 한 장을 뽑는다.학습한다. "오늘 수력술이었어? 난 증폭술인줄 알았는데! 증폭술을 공부해왔단 말이야!"
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 이무기 형상 곡선
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Serpentine Curve 이무기 형상 곡선 |
집중마법 |
0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신의 무덤 및 추방 영역에서 당신이 소유한 순간마법 및 집중마법 카드의 수의 합에 1을 더한 수이다. "수학은 고통스러운 거야."
—로어홀드 마도사 학생, 빔 |
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2.3.2. 폭포 공중곡예사
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Waterfall Aerialist 폭포 공중곡예사 |
생물 ─ 지니 마법사 |
비행보호진
형태와 기능의 완벽한 통합.
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 책에 파묻다
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bury in Books 책에 파묻다 |
순간마법 |
이 주문이 공격 중인 생물을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에서 두 번째에 넣는다. 비블리오플렉스에서는 무기가 허용되지 않지만, 영리한 마도사라면 진정으로 무방비 상태가 되는 일은 절대로 없다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 대칭 현자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Symmetry Sage 대칭 현자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
비행마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 기본 공격력이 2가 된다. "내 계산으로는, 난 졸업하기 전에 진정한 깨달음을 얻을 수 있어야 해."
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모던 | 히스토릭 | |||
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 변덕스러운 변신
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mercurial Transformation 변덕스러운 변신 |
집중마법 ─ 수업 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 지속물은 모든 능력을 잃고 당신의 선택에 따라 기본 공격력 및 방어력이 1/1인 청색 개구리 생물 또는 기본 공격력 및 방어력이 4/4인 청색 문어 생물이 된다. "제발, 게가 돼야 한다고!"
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.2.2. 재능의 시험
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Test of Talents 재능의 시험 |
순간마법 |
순간마법 또는 집중마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문의 조종자의 무덤, 손 및 서고에서 그 주문과 같은 이름을 가진 카드를 원하는 수만큼 찾아서 추방한다. 그 플레이어는 서고를 섞은 후, 이렇게 손에서 추방된 카드 한 장당 카드 한 장을 뽑는다.
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 방정식 해결
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Solve the Equation 방정식 해결 |
집중마법 |
당신의 서고에서 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 지몬의 뛰어난 재능은 많은 사람들의 이목을 집중시켰으며, 여기에는 오리크라고 알려져 있는 사악한 마도사들도 포함되어 있었다.
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3.3.2. 스승의 지도
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mentor's Guidance 스승의 지도 |
집중마법 |
당신이 이 주문을 발동할 때, 당신이 플레인즈워커, 성직자, 드루이드, 주술사, 흑마법사, 또는 마법사를 조종한다면 이 주문을 복사한다.점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. 카스미나는 쌍둥이에게 지원하라고 격려했다. 스트릭스헤이븐은 그들의 마법적인 잠재력뿐만 아니라 인성도 시험해 줄 터였다.
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3.3.3. 영으로 나누기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Divide by Zero 영으로 나누기 |
순간마법 |
마나 값이 1 이상인 주문 또는 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다.학습한다. "비참함. 불충분. 실패. 공통분모는 너야."
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3.3.4. 켈피 안내인
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kelpie Guide 켈피 안내인 |
생물 ─ 야수 |
: 당신이 조종하는 다른 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다.
: 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. 당신이 대지를 여덟 개 이상 조종할 때에만 활성화할 수 있다. 켈피들은 역설에 이끌리기에, 콴드릭스 마도사들에게 이상적인 단짝이 되어 준다.
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2/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 웜홀 이무기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wormhole Serpent 웜홀 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. 익사, 포식, 그리고 매우 불쾌한 해조류의 범람이 일어난 후, 캠퍼스 내에서 감독되지 않은 차원문을 사용하는 일은 금지되었다.
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 눈 오는 날
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Snow Day 눈 오는 날 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "고급 정령 실체화는 학생들이 모두 해동될 때까지 휴강함."
—프리즈마리 기숙사 안내문 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 복수 선택
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Multiple Choice 복수 선택 |
집중마법 |
X가 1이면, 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.X가 2면, 당신은 플레이어를 선택할 수 았다. 그 플레이어는 자신이 조종하는 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.X가 3이면, 4/4 청색 및 적색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다.X가 4 이상이면, 위 내용을 모두 수행한다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 고대인의 가르침
||<nopad>
파일:고대인의 가르침.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Teachings of the Archaics 고대인의 가르침 |
집중마법 ─ 수업 |
상대 한 명이 손에 당신보다 카드를 더 많이 가지고 있다면, 카드 두 장을 뽑는다. 상대 한 명이 손에 당신보다 카드를 최소한 네 장 이상 많이 가지고 있다면 대신 카드 세 장을 뽑는다. 마도사들은 신비한 은유법으로만 표현되어 있는 역사와 마술에 대한 무한한 지식을 얻기 위해 고대인이라고 불리는 고대의 존재들을 찾아나선다.
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모던 | 히스토릭 | |||
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4.2.2. 꿈 올빼미
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dream Strix 꿈 올빼미 |
생물 ─ 조류 환영 |
비행꿈 올빼미가 주문의 목표가 될 때, 꿈 올빼미를 희생한다.꿈 올빼미가 죽을 때, 학습한다.
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3/2 |
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4.2.3. 독창적인 숙련
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ingenious Mastery 독창적인 숙련 |
집중마법 |
당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신
를 지불할 수 있다.마나 비용 대신
가 지불되었다면, 당신은 카드 세 장을 뽑고, 상대 한 명이 보물 토큰 두 개를 만들고 그 플레이어가 점술 2를 한다. 그 비용이 지불되지 않았다면, 당신은 카드 X장을 뽑는다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 대마도사 명예교수
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Archmage Emeritus 대마도사 명예교수 |
생물 ─ 인간 마법사 |
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 몇몇 명예교수들은 방랑 중에 아르카비오스의 신비로운 불가사의에 대한 이야기를 나누기 위해 주기적으로 돌아온다.
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4.3.2. 오리크에게 유혹당하다
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tempted by the Oriq 오리크에게 유혹당하다 |
집중마법 |
각 상대마다, 그 플레이어가 조종하는 마나 값이 3 이하인 생물 또는 플레인즈워커를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표의 조종권을 얻는다. 복수를 위해, 엑스투스는 추종자들을 필요로 했다. 그의 침투자들은 그가 파괴하려고 하는 바로 그 강당에서 유망한 마도사 학생들을 모집했다.
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