스트릭스헤이븐: 마법 학교의 카드 | |||||||
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1. 개요
스트릭스헤이븐: 마법 학교의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 발굴된 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Excavated Wall 발굴된 벽 |
마법물체 생물 ─ 벽 |
수비태세
,
: 카드 한 장을 민다. "조용함에 속지 마라. 이 오래된 돌덩이들은 네게 이야기를 하려고 하고 있으니까."
—로어홀드 학장, 아우구스타 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 캠퍼스 안내인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Campus Guide 캠퍼스 안내인 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
캠퍼스 안내인이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 공개한 후, 서고를 섞고 그 카드를 맨 위에 올려놓을 수 있다. "스트릭스헤이븐에서 제가 찾을 수 없는 곳은 없습니다. 어디로 가시겠습니까?"
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2.2.2. 환경 과학
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Environmental Sciences 환경 과학 |
집중마법 ─ 수업 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 당신은 생명 2점을 얻는다. 새내기들은 광활지가 어떻게 그 이름을 얻게 되었는지를 빠르게 습득한다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 예언 개론
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Introduction to Prophecy 예언 개론 |
집중마법 ─ 수업 |
점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. 최종 성적이 수업 첫날에 게시된다.
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2.3.2. 합격 통지서
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Letter of Acceptance 합격 통지서 |
마법물체 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
,
, 합격 통지서를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 편지가 펼쳐지며, 쌍둥이를 스트릭스헤이븐으로 초청했다. 윌은 비전 연구를 할 수 있는 기회를 보았다. 로완은 힘을 얻을 수 있는 기회를 보았다.
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2.3.3. 확장된 해부학
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Expanded Anatomy 확장된 해부학 |
집중마법 ─ 수업 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 경계를 얻는다. "방정식을 단순 증가에서 지수 증가로 바꾼 일은 내 딴에는 천재적인 일이었어."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 비블리오플렉스 조수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Biblioplex Assistant 비블리오플렉스 조수 |
마법물체 생물 ─ 가고일 |
비행비블리오플렉스 조수가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓는다. "도와줘서 고맙고, 솔직히 말하면, 아주 재미있어."
—비블리오플렉스의 이사보우 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 절멸 개론
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Introduction to Annihilation 절멸 개론 |
집중마법 ─ 수업 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. 그 지속물의 조종자는 카드 한 장을 뽑는다. "이렇도록 멋지게 실패하는 학생은 본 적이 없군. 바로 거기에서 잠재력이 보여."
—비전화학 교수, 호스트람 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 톱니바퀴 기록관리인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Cogwork Archivist 톱니바퀴 기록관리인 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
대공
,
: 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 서고 맨 밑에 넣는다. "그곳은 다우주에서 가장 큰 도서관이야. 당연히 가장 큰 사서도 있지."
—카스미나 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 서풍의 장화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Zephyr Boots 서풍의 장화 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 비행을 가진다.장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.장착
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3.1.2. 팀 우승기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Team Pennant 팀 우승기 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+1을 받고 경계 및 돌진을 가진다.생물 토큰에 장착
장착
마도사의 탑 결과에 기반해서 대학을 선택하는 일은 권장되지는 않지만, 전례가 없는 일은 아니다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 주문 배낭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Spell Satchel 주문 배낭 |
마법물체 |
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 주문 배낭에 책 카운터 한 개를 올려놓는다.
, 주문 배낭에서 책 카운터 한 개를 제거한다:
를 추가한다.
,
, 주문 배낭에서 책 카운터 세 개를 제거한다: 카드 한 장을 뽑는다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 반사하는 골렘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Reflective Golem 반사하는 골렘 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
당신이 반사하는 골렘만을 목표로 하는 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. "이제는 더이상 세지무어를 가로지르지 않아. 다섯 걸음도 못 가서 그로프가 자기 그림자랑 싸우려고 하거든."
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 목소리 큰 고문서, 코디
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Codie, Vociferous Codex 목소리 큰 고문서, 코디 |
전설적 마법물체 생물 ─ 자동기계 |
당신은 지속물 주문을 발동할 수 없다.
,
:
을(를) 추가한다. 당신이 이 턴에 다음 주문을 발동할 때, 더 적은 마나 값을 가진 순간마법 또는 집중마법 주문이 추방될 때까지 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 턴종료까지, 당신은 그 카드의 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 이런 식으로 추방된 다른 각 카드는 당신의 서고 맨 밑에 무작위로 넣는다.
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4.1.2. 스트릭스헤이븐 경기장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Strixhaven Stadium 스트릭스헤이븐 경기장 |
마법물체 |
:
를 추가한다. 스트릭스헤이븐 경기장에 점수 카운터 한 개를 올려놓는다.생물이 당신에게 전투피해를 입힐 때마다, 스트릭스헤이븐 경기장에서 점수 카운터 한 개를 제거한다.당신이 조종하는 생물이 상대에게 전투피해를 입힐 때마다, 스트릭스헤이븐 경기장에 점수 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 스트릭스헤이븐 경기장에 점수 카운터가 열 개 이상 놓여있다면, 그 카운터들을 모두 제거하고 그 플레이어는 게임에서 패배한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 7
5.1.1. 마스코트 전시회
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Mascot Exhibition 마스코트 전시회 |
집중마법 ─ 수업 |
비행을 가진 2/1 백색 및 흑색 잉클링 생물 토큰 한 개, 3/2 적색 및 백색 신령 생물 토큰 한 개 및 4/4 청색 및 적색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. "게임에서만 이기면 안 돼. 관중의 마음도 사로잡아야지."
—마도사의 탑 코치, 모리아나 |
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