스트릭스헤이븐: 마법 학교의 카드 | |||||||
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1. 개요
스트릭스헤이븐: 마법 학교의 다색 카드 중 콴드릭스에 해당하는 녹청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 맞서기
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Square Up 맞서기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 기본 공격력과 방어력이 4/4가 된다. 이따금 당신이 할 수 있는 가장 급진적인 일은 상자 안에서 생각하는 것이다.
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2.1.2. 바늘가시 드레이크
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Needlethorn Drake 바늘가시 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행치명타 어린 드레이크는 나는 것을 배워 가면서, 우연히 나무, 절벽, 그리고 방심하고 있는 학생들을 덮치는 경향이 있다.
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2.1.3. 프랙탈 소환
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Fractal Summoning 프랙탈 소환 |
집중마법 ─ 수업 |
0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. "프랙탈은 비동시성 생체대칭의 모조차원적 발현일 뿐이야. 꽤 간단하지."
—콴드릭스 학장, 키안 |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 생명수학자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Biomathematician 생명수학자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
생명수학자가 들어올 때, 0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신이 조종하는 각 프랙탈에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "난 무한에 도달하고 말겠어."
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2.2.2. 콴드릭스 서약마도사
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Quandrix Pledgemage 콴드릭스 서약마도사 |
생물 ─ 인어 드루이드 |
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 콴드릭스 서약마도사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "물리적 한계를 초월하는 첫 번째 단계는 무엇이 가능한가에 대해 추측한 것들을 버리는 거야."
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 유레카의 순간
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Eureka Moment 유레카의 순간 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑는다. 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. "처음에는 방정식이 단순한 숫자였어. 하지만 그 숫자들 속에서 이야기를 봤고, 이야기 속에서는 패턴을 봤어, 그러다가 갑자기 모든 게 들어맞더라고!"
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 결정적 거부
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Decisive Denial 결정적 거부 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. • 생물이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. "충분히 들었어."
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3.1.2. 콴드릭스 견습생
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Quandrix Apprentice 콴드릭스 견습생 |
생물 ─ 인간 마법사 |
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 대지 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "이 세계의 비밀들은 내 것이 될 것이다."
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3.1.3. 콴드릭스 신동, 지몬
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Zimone, Quandrix Prodigy 콴드릭스 신동, 지몬 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
,
: 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다.
,
: 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 대지를 여덟 개 이상 조종한다면, 대신 카드 두 장을 뽑는다. "저놈들은 뭘 가지고 불평하는 거야? 자명한 수맥 초월삼각법이 그렇게 어려운 것도 아닌데."
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 황금 비율
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Golden Ratio 황금 비율 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물들의 서로 다른 각 공격력마다 카드를 한 장씩 뽑는다. "주위를 둘러보면, 패턴들에 의해 정의된 세계가 여전히 그것들을 거역하는 것을 보게 된다."
—콴드릭스 학장, 키안 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 콴드릭스 재배자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Quandrix Cultivator 콴드릭스 재배자 |
생물 ─ 거북이 드루이드 |
콴드릭스 재배자가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 숲 또는 섬 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. 콴드릭스의 캠퍼스를 가로지르는 정원에서, 양치식물들은 수업이 끝나기도 전에 숲이 되어 버린다.
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 에테르 나선
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Aether Helix 에테르 나선 |
집중마법 |
지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 몇몇 콴드릭스 마도사들은 실험 방정식이 드리워지는 땅거미 사이로 빛나는 흔적을 남기는 것을 볼 수 있는 황혼 무렵에 공부하는 것을 선호한다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 복수 전공
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Double Major 복수 전공 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 그 주문이 전설적인 경우 복사본은 전설적이 아니다. (생물 주문의 복사본은 토큰이 된다.) "이제 생물술과 공허 이론에 완전히 전념할 수 있겠군!"
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 콴드릭스 명령
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Quandrix Command 콴드릭스 명령 |
순간마법 |
둘을 선택한다 — • 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. • 마법물체 또는 부여마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. • 플레이어 및 그 플레이어의 무덤에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 플레이어는 그 카드들을 자신의 서고에 섞어 넣는다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 실체화 현자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Manifestation Sage 실체화 현자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
실체화 현자가 들어올 때, 0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신의 손에 있는 카드의 수다. 콴드릭스 마도사가 가장 처음 배우는 것은 메타물리학의 법칙이다. 두 번째는 그 법칙들을 깨뜨리는 방법이다.
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2/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 불가사의 현자, 카스미나
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kasmina, Enigma Sage 불가사의 현자, 카스미나 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 카스미나 | |
당신이 조종하는 다른 각 플레인즈워커는 불가사의 현자, 카스미나의 충성 능력을 가진다.
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+2: |
점술 1을 한다.
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-X: |
0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다.
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-8: |
당신의 서고에서 이 플레인즈워커와 색을 공유하는 순간마법 또는 집중마법 카드를 찾아, 그 카드를 추방한 후, 서고를 섞는다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다.
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충성도: 2 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 타나지르 콴드릭스
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Tanazir Quandrix 타나지르 콴드릭스 |
전설적 생물 ─ 장로 용 |
비행돌진타나지르 콴드릭스가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 올려진 +1/+1 카운터를 두 배로 만든다.타나지르 콴드릭스가 공격할 때마다, 당신은 턴종료까지 당신이 조종하는 다른 생물들의 기본 공격력 및 방어력을 타나지르 콴드릭스의 공격력 및 방어력과 같아지게 만들 수 있다.
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4/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.3. 마나 값 6
5.3.1. 연구 규모
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Body of Research 연구 규모 |
집중마법 |
0/0 녹색 및 청색 프랙탈 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신의 서고에 있는 카드의 수이다. 니들딥은 자신의 마지막 프로젝트야말로 가장 큰 프로젝트가 될 것이라고 약속했었다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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