스트릭스헤이븐: 마법 학교의 카드 | |||||||
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실버퀼 선택적 양면 카드 · 신비한 저장소 |
1. 개요
스트릭스헤이븐: 마법 학교의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 안내하는 목소리
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Guiding Voice 안내하는 목소리 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.학습한다. 명예술사들이 함께 일하게 되면, 그들의 칭찬은 서로를 보완해 준다.
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2.1.2. 우수한 생도
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Star Pupil 우수한 생도 |
생물 ─ 인간 마법사 |
우수한 생도는 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.우수한 생도가 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 우수한 생도가 가진 카운터들을 그 생물에 올려놓는다. "내가 졸업할 때엔, 내 이름을 딴 건물이 세워져 있을 거야."
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 공부 중 휴식
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Study Break 공부 중 휴식 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다.학습한다. "밤새 벼락치기를 했잖아. 좋든 싫든 잠을 좀 자야 해."
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2.2.2. 비행암석 신령
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stonerise Spirit 비행암석 신령 |
생물 ─ 신령 조류 |
비행
, 당신의 무덤에서 카드 한 장을 추방한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 낙하기둥의 깎아지른 절벽에서는 고대 신령들이 과거로부터 되살아나는 소리가 낮게 메아리친다.
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2.2.3. 빛을 내뿜는 반항
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Beaming Defiance 빛을 내뿜는 반항 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 방호를 얻는다. "난 내 아버지의 그림자 속에서 너무 오래 살았어. 이제는 내 자신의 빛을 찾아야 해."
—실버퀼 마도사 학생, 킬리안 |
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2.2.4. 열심히 하는 신입생
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Eager First-Year 열심히 하는 신입생 |
생물 ─ 인간 마법사 |
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 열심히 하는 신입생은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 오늘 기초를 배웠다. 이번주 안에 고급 이론도 해치울 것이다.
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2.2.5. 영원한 수호자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ageless Guardian 영원한 수호자 |
생물 ─ 신령 병사 |
아르카비오스의 세계에 점점이 흩어져 있는 고대 유적의 대부분은 스트릭스헤이븐보다 오래되었으며, 그곳을 지키고 있는 병사들은 피의 시대에 죽고 나서 수 세기가 흐르고 나서도 여전히 그 유적들을 지키고 있다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 오랜 세월의 순례자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Pilgrim of the Ages 오랜 세월의 순례자 |
생물 ─ 신령 |
오랜 세월의 순례자가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 들 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
: 오랜 세월의 순례자를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다.
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2.3.2. 퇴학
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Expel 퇴학 |
순간마법 |
탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 퀸토리우스는 전투 전술을 연습하는 것보다 역사책을 뒤지는 것을 훨씬 더 행복해하는 몽상가였다. 그와 사관학교가 서로 동의한 단 한 가지는, 그가 부대에 어울리지 않는다는 것이었다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 전투 교수
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Combat Professor 전투 교수 |
생물 ─ 조류 성직자 |
비행당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 경계를 얻는다. "요부스가 프란티클 봉우리에서 칼날에 베이기 전에, 어떤 동작을 취했지? 대답할 사람? 책에 있는데?"
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2.4.2. 캠퍼스 방어
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Defend the Campus 캠퍼스 방어 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. • 공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 교수들은 마도사 사냥꾼들을 몰아내기 위해 뛰쳐나오며 스트릭스헤이븐의 심장부를 무방비 상태로 만들었다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 낙하기둥 구조자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Pillardrop Rescuer 낙하기둥 구조자 |
생물 ─ 신령 성직자 |
비행낙하기둥 구출자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 부서져 내리는 낙하기둥 폐허 속에서 돌로 된 부드러운 손이 경솔한 자들을 낚아챈다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 암석봉인술사의 소환수
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stonebinder's Familiar 암석봉인술사의 소환수 |
생물 ─ 신령 개 |
당신의 턴 동안 한 장 이상의 카드가 추방 영역에 놓일 때마다, 암석봉인술사의 소환수에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. "어, 우리 고조할아버지도 딱 저런 개를 키우셨는데!"
—로어홀드 마도사 학생, 드라디엘 |
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3.1.2. 억류의 소용돌이
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Detention Vortex 억류의 소용돌이 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지가 아닌 지속물에 부여부여된 지속물은 공격하거나 방어할 수 없으며, 그 지속물의 활성화능력은 활성화될 수 없다.
: 억류의 소용돌이를 파괴한다. 당신의 상대들만이 이 능력을 활성화할 수 있고 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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3.1.3. 영리한 빛술사
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Clever Lumimancer 영리한 빛술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 영리한 빛술사는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "잘 안 보일 테니 모르겠지만, 넌 이미 졌어."
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 상징학 교수
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Professor of Symbology 상징학 교수 |
생물 ─ 코르 성직자 |
상징학 교수가 들어올 때, 학습한다. "언어는 우리가 배우지 않게 될 때가 되서야 죽는 것이지."
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3.2.2. 자신감 표출
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Show of Confidence 자신감 표출 |
순간마법 |
당신이 이 주문을 발동할 때, 당신이 이 턴에 발동한 다른 순간마법과 집중마법 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 경계를 얻는다.
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3.2.3. 천둥소리 웅변가
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Thunderous Orator 천둥소리 웅변가 |
생물 ─ 코르 마법사 |
경계천둥소리 웅변가가 공격할 때마다, 당신이 비행을 가진 생물을 조종한다면 천둥소리 웅변가는 턴종료까지 비행을 얻는다. 선제공격, 이단공격, 치명타, 무적, 생명연결, 호전적, 돌진에 대해서도 이와 같이 취급한다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 기억만 남기다
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Reduce to Memory 기억만 남기다 |
집중마법 ─ 수업 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. 그 지속물의 조종자는 3/2 적색 및 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다. "과거의 괴수들을 연구하는 일에 얼굴을 찡그리면 안 돼. 역사 속 가장 중요한 교훈들은 공포와 비극에 가려져 있지."
—로어홀드 학장, 아우구스타 |
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3.3.2. 비밀 접선
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Secret Rendezvous 비밀 접선 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 당신 및 그 플레이어는 각각 카드 세 장을 뽑는다. 스트릭스헤이븐에 있는 다섯 대학은 학생들 간의 경쟁 관계를 장려하지만, 몇몇 유대관계는 모든 장벽을 뛰어넘는다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 결투 코치
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dueling Coach 결투 코치 |
생물 ─ 인간 승려 |
결투 코치가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
,
: 당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터가 올려진 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 레오닌 빛 필경사
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Leonin Lightscribe 레오닌 빛 필경사 |
생물 ─ 고양이 성직자 |
마도제작술 — 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하거나 복사할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 영감을 주는 그의 말을 듣는 모든 사람들은 희망과 자부심으로 가득 차게 된다.
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4.1.2. 엄격한 학생감
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Strict Proctor 엄격한 학생감 |
생물 ─ 신령 성직자 |
비행지속물이 들어오는 것이 격발능력을 격발시킬 때마다, 그 능력의 조종자가
을(를) 지불하지 않는 한 그 능력을 무효화한다. "내가 수 세기 동안 죽어 있었던 것 때문에 내가 더 관대해졌을 거라고 믿고 있을 수도 있겠군. 사실은 그 반대라는 걸 알게 될 거야."
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4.1.3. 학문적 보호 관찰
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Academic Probation 학문적 보호 관찰 |
집중마법 ─ 수업 |
하나를 선택한다 — • 대지가 아닌 카드 이름 하나를 선택한다. 상대들은 당신의 다음 턴까지 선택된 이름을 가진 주문을 발동할 수 없다. • 대지가 아닌 지속물을 목표로 선택한다. 당신의 다음 턴까지, 그 지속물은 공격하거나 방어할 수 없고, 그 지속물의 활성화능력은 활성화될 수 없다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 대결연습 교육 계획
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sparring Regimen 대결연습 교육 계획 |
부여마법 |
대결연습 교육 계획이 들어올 때, 학습한다.당신이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 언탭한다.
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4.2.2. 정예 주문구속자
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Elite Spellbinder 정예 주문구속자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
비행정예 주문구속자가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 손을 본다. 당신은 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그 카드가 추방된 채로 있는 한, 그 카드의 소유자는 그 카드를 플레이할 수 있다. 이런 식으로 발동되는 주문은 발동하는 데
이(가) 더 든다. Paulo Vitor Damo da Rosa, World Champion XXVI
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 종강
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Semester's End 종강 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 및/또는 플레인즈워커를 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 목표들을 추방한다. 다음 종료단 시작에, 추방된 각 카드들을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 해당 카드들은 생물이면 +1/+1 카운터를 한 개를 추가로 가지고 들어오고 플레인즈워커면 충성 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다.
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 파괴적인 숙련
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Devastating Mastery 파괴적인 숙련 |
집중마법 |
당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신
를 지불할 수 있다.마나 비용 대신
가 지불되었다면, 상대 한 명이 자신이 조종하는 대지가 아닌 지속물을 최대 두 개까지 선택해 그 지속물들을 소유자의 손으로 되돌린다.대지가 아닌 지속물을 모두 파괴한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 학생 대표, 마빈다
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Mavinda, Students' Advocate 학생 대표, 마빈다 |
전설적 생물 ─ 조류 참모 |
비행
: 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 발동할 수 있다. 그 주문이 당신이 조종하는 생물을 목표로 하지 않는다면, 그 주문은 이렇게 발동하는 데
이 더 든다. 그 주문이 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신 그 카드를 추방한다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. (여전히 주문의 비용은 지불해야 한다. 주문에 대한 타이밍 규칙은 여전히 적용된다.)
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