최근 수정 시각 : 2022-02-21 15:21:12

레인보우 식스 시즈/패치노트/Year 6



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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 레인보우 식스 시즈 관련 정보
스토리 등장인물 / 오퍼레이터
무장 무기 / 장비 / 스킨
시스템 / 게임 모드 / 랭크 / 용어
기타 (오퍼레이터별 전술 및 팁) / 이벤트 / 문제점 / 패치노트 / 관련 인물 / e스포츠 }}}}}}}}}

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Year 1
1.1.0 · 블랙 아이스 · 더스트 라인
스컬 레인 · 레드 크로우
Year 2
벨벳 쉘 · 헬스
블러드 오키드 · 화이트 노이즈
Year 3
키메라 · 파라 벨럼
그림 스카이 · 윈드 바스티온
Year 4
번트 호라이즌 · 팬텀 사이트
엠버 라이즈 · 시프팅 타이즈
Year 5
보이드 엣지 · 스틸 웨이브
섀도우 레거시 · 네온 던
Year 6
크림슨 하이스트 · 노스 스타
크리스탈 가드 · 하이 칼리버
Year 7
데몬 베일 · 벡터 글레어
브루탈 스웜 · 솔라 레이드
Year 8
커맨딩 포스 · 드레드 팩터
헤비 메틀 · 딥 프리즈
Year 9
데들리 오멘 · 뉴 블러드
트윈 셸 · 콜리젼 포인트


파일:R6_ROADMAP_Y6.jpg

1. 크림슨 하이스트
1.1. Y6S1.1 패치1.2. Y6S1.2 패치1.3. Y6S1.3 패치
2. 노스 스타
2.1. Y6S2.1 패치2.2. Y6S2.2 패치
3. 크리스탈 가드
3.1. Y6S3.1 패치3.2. Y6S3.2 패치3.3. Y6S3.3 패치
4. 하이 칼리버
4.1. Y6S4.1 패치4.2. Y6S4.2 패치

1. 크림슨 하이스트

파일:r6y6s1image.png

2021년 2월 16일 레인보우 식스 시즈 한국 공식 트위터를 통해 시즌 이름이 공개되었다. 각 명칭이 주어진 업데이트들 중 최초로 오퍼레이션이 앞에 붙지 않았다.

이후 한국 기준 2월 22일에 시즌에 대한 자세한 정보가 공개되었다.

아르헨티나의 무소속 오퍼레이터인 플로레스가 추가되었고 맵 국경이 재작업되었다.

2021년 3월 16일 업데이트 완료.
맵 재작업: 국경
국경이 게임플레이와 플레이어 경험 개선을 위해 재작업 되었습니다.

1층 화장실의 경우 1층 화장실과 1층 창구 폭탄 구역 사이에 약한 벽을 제공하도록 확장되었으며, 2층 기록 보관소 폭탄 구역이 2층 사무실로 확장되었습니다. 또한 동쪽 계단과 2층 휴게실을 연결하는 내부 발코니가 생겼으며, 2층 기록 보관소 발코니로 이어지는 새로운 외부 계단이 생겼습니다.

보조 무기 - 곤 6
일부 공격 대원 장비창에 신규 보조 무기가 추가되었습니다. 곤 6는 레인보우 식스 시즈의 최신식 핸드 캐논으로, 표면과 충돌하면 폭발하며 방탄 장치를 파괴하는 폭발 투사체를 발사합니다. 곤 6라는 이름은 "핸드곤"에서 유래되었는데, 이는 역사적으로 핸드 캐논을 가리키는 데 사용된 말입니다.

매치 다시보기 베타
이제 홈 섹션을 통해 Watch 섹션을 이용할 수 있습니다. 이곳에서는 새로운 매치 다시보기 시스템으로 저장된 리플레이를 확인할 수 있습니다. 이 기능을 통해 모든 각도와 시점에서 경기를 다시 보고 게임플레이를 탐색할 수 있습니다. 시스템의 컨트롤 바를 통해 되감기, 빨리감기, 원하는 라운드 및 재생 속도를 선택할 수 있습니다.

초심자 플레이리스트 재작업
초심자 맵 풀에 5개의 상징적인 Siege 맵( 해안선, 오리건, 카페, 은행, 클럽하우스)과 시즌마다 순환되는 1개의 시즌 맵이 포함됩니다. 각 초심자 맵에는 2개의 폭탄 구역이 있으며, 매치마다 모든 라운드에서 동일한 폭탄 구역이 나타나므로 플레이어는 자주 본 구역에 익숙해질 수 있습니다.

드론 근접 인식
공격 대원이 모지의 해충 근처에서 드론을 띄우면 이제 드론과 해충의 거리에 따라 아이콘이 다른 속도로 고동칩니다. 공격 대원은 이 새로운 정보를 활용해 해충이 가까울 때 드론 전략을 재고해볼 수 있습니다.

전자 장비 무력화 상태
뮤트에 의해 무력화되면 이제 공격 드론, 접착 폭약, 히바나의 X-Kairos, 퓨즈의 접착식 집속탄, 써마이트의 발열성 폭약, 제로의 ARGUS 카메라에 대한 무력화 상태 피드백이 나타납니다. 또 이제 대인 지뢰와 노매드의 기압탄이 무력화될 수 있으며, 이에 따른 적절한 피드백을 받습니다.

대원 가격 인하
Crimson Heist 시즌을 맞아 라이온 핀카의 가격이 10,000 명성 혹은 240 R6 크레딧으로 인하됩니다. 또한, 모지 그리드락의 가격은 15,000 명성 혹은 360 R6 크레딧으로, 오릭스 야나의 가격은 20,000 명성 혹은 480 R6 크레딧으로 인하됩니다.

시즌 무기 스킨
시즌 무기 스킨 서멀 안티포드로 두 가지의 극한을 경험하십시오! 뛰어난 디자인으로 전장에서 주목받으며 플레이어를 오싹하게 할 것입니다.

무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 소지품에 영구적으로 남으며 모든 이용 가능한 무기에 적용할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정
이번 변경 사항은 다음에 연재될 디자이너의 말에서 자세히 설명해 드릴 예정입니다.
  • 뮤트
    • Mute의 신호 방해기가 이제 대인 지뢰와 Nomad의 기압탄을 무력화할 수 있습니다.
    • 무력화된 도구들의 무력화 상태 피드백을 추가했습니다.
  • 모지
    • Mozzie의 해충이 드론에 근접할 때 나타나는 경고 아이콘의 깜빡이는 속도가 해충에 근접한 거리에 따라 달라집니다.
  • 블랙비어드
    • Blackbeard의 소총 방패의 HP가 50에서 20으로 감소했습니다.
    • Mk17의 피해량이 49에서 40으로 감소했습니다.
  • 도깨비
    • 수류탄을 섬광탄으로 교체합니다.
    • C75를 곤 6으로 교체합니다.
  • 핀카
    • 수류탄을 섬광탄으로 교체합니다.
    • GSH-18을 곤 6으로 교체합니다.
  • 트위치
    • 섬광탄을 연막탄으로 교체합니다.
  • 칼리
    • CSRX 300의 피해량이 122에서 127로 증가했습니다.
  • G36 반동
    • G36의 반동을 개선했습니다.

미세 조정 및 개선 사항
  • 게임 밸런스 조정
    • 폭탄 해체 장비 우선권
      • 폭탄전에서 계획 단계 종료 시까지 폭탄 해체 장비를 획득하지 않을 경우, 폭탄 해제 장비를 가장 선호하는 대원에게 주어집니다.
      • 예를 들어, 주어진 역할의 특성에 따라 애쉬보다 우선하여 써마이트에게 폭탄 해체 장비가 주어집니다.
    • 도구로 인한 강제 기울이기 해제
      • 이제 PC에서 도구를 활성화하거나 장착할 때 강제로 기울이기가 해제되지 않습니다.
    • 상황
      • 상황의 난이도에 진행 상황 잠금이 추가되었습니다.
      • 상황에서 실전 및 난관 난이도가 제거되었습니다.
      • 무기 부속품이 조정되었습니다.
      • 양질의 게임플레이를 위한 여러 변화가 이루어졌습니다.
  • 플레이어 편의 사항
    • 플레이리스트 검색 조건의 일관성: 초심자 및 빠른 매치의 플레이리스트에 무계급 매치 및 랭킹전과 유사한 검색 조건을 적용하여 플레이리스트 간 혼선이 생기지 않도록 하였습니다.
      • 초심자 및 빠른 매치 플레이리스트의 라운드 지속 시간이 3분으로 감소했습니다.
      • 초심자 및 빠른 매치에서 폭탄 해체 및 설치 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
      • 초심자 및 빠른 매치 플레이리스트에서 폭탄 해체 장비 운반자를 선택하도록 하여 장비 운반을 원하는 플레이어에게 권한을 주고 팀원 간 마찰을 줄이고자 하였습니다.
    • 스트리머 모드
      • 옵션 메뉴에서 스트리머 모드를 설정할 수 있습니다. 해당 모드에서 스트리머는 시청자로부터 정보를 숨길 수 있고 숨겨진 매치 메이킹 딜레이 기능을 사용할 수 있습니다.
      • 대기열 저격 방지: 의도적으로 같은 타이밍에 대기열에 참여한 후 스트리머를 조롱하거나 죽이는 행위를 하는 경우
      • 스트리밍 저격 방지: 스트리밍하는 도중 다른 플레이어가 고의적 아군 방해 행위를 하는 경우
    • 캅칸
      • 캅칸의 진입 방지 폭약 설치를 보다 직관적이고 안정적으로 개선했습니다.
    • ADS 모드
      • ADS 모드 사용 중 플레이어가 ADS 모드를 벗어나는 행동을 한 이후에도 강제로 ADS 모드로 돌아오는 현상을 수정했습니다.
    • 관전자 모드
      • 멀티킬 피드백과 팀 장비창을 추가했습니다.
    • 도전 과제/트로피
      • 일부 도전 과제 및 트로피의 명칭이 업데이트되었습니다.
  • 게임 환경
    • Xbox 로컬 사용자 설정 모드
      • 일부 도전 과제 및 트로피의 명칭이 업데이트되었습니다.
    • 새로운 성우진
      • 새로운 성우진과 함께 아이큐 카피탕의 목소리를 재녹음했습니다. 지금까지 함께해주신 성우분들께도 감사의 말씀을 드립니다. 세계관 콘텐츠가 확장됨에 따라, 일관성 유지를 위해 성우진 라인업을 조정할 필요가 있었습니다.
    • 빨간색 핑 지원
    • 전투 과제
      • Ubisoft Connect의 일일 전투 과제를 삭제했습니다. 홈 섹션에서 트로피 아이콘이 있는 타일이 이제 배틀 패스 전투 과제로 연결됩니다.
    • 맵 로테이션
      • 빠른 매치의 맵 로테이션을 삭제했습니다.
      • 다양한 맵을 즐길 수 있도록 바틀렛 대학을 제외한 모든 맵을 빠른 매치의 맵 풀에 추가했습니다.

1.1. Y6S1.1 패치

Y6S1.1은 3월 25일에 PC로 출시되며 추후 다른 모든 플랫폼으로도 출시됩니다.

Y6S1.1 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

Ubisoft Connect:
1.56GB(라이브 빌드가 HD 팩과 함께 설치됐을 경우)
1.44GB(라이브 빌드가 HD 팩 없이 설치됐을 경우)
Steam: 1.1 GB
Xbox One: 1.33 GB
Xbox Series X: 2.27 GB
PS4: 1.57 GB
PS5: 1.62 GB

미세 조정 및 개선 사항
  • 플레이어 편의 사항
    • 스트리머 모드
      • 옵션 메뉴에서 스트리머 모드를 설정할 수 있습니다.
      • 스트리머는 대기열 저격을 막기 위해 시청자로부터 화면에 나타난 지역 및 지연 현상에 관한 정보를 숨길 수 있고 숨겨진 매치 메이킹 딜레이 기능을 사용할 수 있습니다.
    • 부적 장비창 메뉴
      • 대원 앨범과 플레이어 장비창 메뉴에 있는 부적은 이제 희귀도와 철자 순으로 정렬됩니다. 이는 해당 부분이 적절히 개편되기 전까지만 적용되는 일시적인 조치입니다.

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 – 게임이 아직 설치 중일 때, 상황: 극도의 침착함 영상이 끝난 후 로딩이 끝나지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 기울인 채로 허공에 칼을 휘두르면 모서리 너머를 빠르게 엿볼 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – Bailiff 410 권총이 "권총 섬멸전" 전투 과제가 아닌 "근접 전투" 산탄총 전투 과제의 배틀 패스 진행도 보상으로 나오던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 수직 반동을 보완하고자 할 때 가끔 수직 반동이 멈추거나 낮아지던 문제.
    • 수정 완료 – 팀원 모두가 자살하고 플레이어가 라운드 종료 시에 재접속하면 매치 취소 페널티를 피할 수 있던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 – 다양한 맵상의 여러 잘못 배치된 애셋, 클리핑 및 충돌 문제.
    • 수정 완료 – 다양한 맵상의 여러 이용 가능하던 틈.
    • 수정 완료 – 국경 맵의 다양한 LOD 문제.
    • 수정 완료 – 다양한 맵상의 여러 텍스처 문제.
    • 수정 완료 – 국경 맵의 다양한 조명 문제.
    • 수정 완료 – 관전 모드의 다양한 애셋 문제.
    • 수정 완료 – 공격 드론이 외부 보행자 세관 옥상에 있는 AC 장치 상자 내부에서 생성되던 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 – 방패를 확장하지 않았을 때 Montagne의 탄이 퍼지는 범위가 너무 작던 문제.
    • 수정 완료 – Flores가 RCE-라테로 폭약을 폭발시킨 뒤에 무기를 장착했을 때 무기가 대인 지뢰를 뚫고 나오던 문제.
    • 수정 완료 – 벽에 고정된 RCE-라테로 폭약이 마찬가지로 벽에 고정된 해충에게 잡히면 위치가 바뀌던 문제.
    • 수정 완료 – 국경 맵 1층 작업실에 있는 파괴 불가능한 벽 일부분에 Mira가 검은 거울을 설치할 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – Maestro의 악의 눈 카메라를 바닥에 설치하면 작동하지 않던 문제.
    • 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약 HUD가 라운드가 끝나기 직전에 활성화될 경우 라운드 종료 및 MVP 화면에 보이던 문제.
    • 수정 완료 – Flores의 드론이 RCE-라테로 폭약 설치와 동시에 파괴되면 RCE-라테로 폭약 HUD가 붉게 변하던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 – 매치 다시보기를 종료하면 다시보기에 접속할 수 없게 되던 문제.
    • 수정 완료 – 알림이 캐스터 HUD의 장비창 바와 겹치던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 관측 도구에서 자세를 변경하면 1인칭 시점과 3인칭 시점 간에 불일치가 발생하던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 Ubisoft 계정 레벨을 올릴 때 나오는 게임 내 알림이 나오지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 분대에서 나갈 때 Watch 섹션이 새로고침되지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되는 다양한 UI 및 이동 문제.
    • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되는 다양한 현지화 문제.
    • 수정 완료 – 소소한 코스메틱 및 상점 수정.
    • 수정 완료 – 최신 NVIDIA 드라이버 461.72로 인해 여러 VFX 효과가 픽셀 처리되던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 이미 98단계 이상을 달성했을 경우 프리미엄 배틀 패스 구매 패널에 잘못된 설명이 나오던 문제.

1.2. Y6S1.2 패치

Y6S1.2 패치는 4월 12일 주간에 PC에 배포될 예정입니다. 콘솔의 경우, 1.3 패치가 준비되면 Y6S1.2와 Y6S1.3 업데이트를 함께 묶어 배포할 예정입니다.

Y6S1.2 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

Ubisoft Connect: 1.28 GB
Steam: 895 MB

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 – 플레이어가 애셋의 가장자리를 너무 가까이서 조준하면 핑 표시가 나타나지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 방어 대원이 라운드를 미리 끝냄으로써 매치 취소를 막을 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – 근접 알람을 던지는 중에 방어 대원이 처치되면 방어 대원이 근접 알람에 감지되던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 – 다양한 맵에서 발생하던 여러 파괴, 텍스처, 클리핑 문제.
    • 수정 완료 – 대원의 다리가 맵을 뚫고 나가던 다양한 사례.
    • 수정 완료 – 다양한 맵의 여러 이용 가능하던 틈.
    • 수정 완료 – Frost의 전술 함정이 별장 맵 1층 뒤쪽 현관에서 두 장의 깔개를 뚫고 나가던 문제.
    • 수정 완료 – Kapkan이 국경 맵 2층 휴게실 근처의 책상 안에 함정을 설치할 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – 오지 맵의 다양한 LOS, 이동, 클리핑 문제.
    • 수정 완료 – 해안선 맵의 1층 로비와 1층 정원 사이 출입구에 방어 대원이 서 있을 때 외부에서도 감지되던 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 – RCE-라테로 폭약으로 팀원이 사살당하면 면제로 처리되지 않고 Flores에게 RFF가 활성화되던 문제.
    • 수정 완료 – 방패를 착용하고 뛰어넘기를 할 때 일인칭 애니메이션이 삼인칭 애니메이션과 달라지는 문제.
    • 수정 완료 – Aruni의 특수 근접 공격이 일부 책장의 유리가 아닌 그 너머의 물체를 부수던 문제.
    • 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 드론 옆에 배치되고 해당 플레이어가 RCE-라테로 폭약이 폭발함과 동시에 관측 도구를 열 경우, 폭약과 드론의 HUD가 화면에 잠시 남던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 UI 및 이동 문제.
    • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 현지화 문제.
    • 수정 완료 – 소소한 코스메틱 및 상점 수정.
    • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 오디오 및 SFX 문제.
    • 수정 완료 – 호스트가 커스텀 매치에서 다른 플레이어를 추방할 수 없던 문제.

1.3. Y6S1.3 패치

5월 3일에 패치된 미드 시즌 밸런스 패치.

Y6S1.3 패치 용량
  • 아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
  • Ubisoft Connect: 986.80 MB
  • Steam: 770.98 MB
  • Xbox One: 1.64 GB
  • Xbox Series X: 1.52 GB
  • PS4: 1.40 GB
  • PS5: 1.42 GB

대원 밸런스 조정
  • 에이스
    • 연막탄이 대인 지뢰로 교체됩니다
    • S.E.L.M.A. 아쿠아 브리처로 Mira의 검은 거울을 파괴할 수 있습니다
  • 자칼
    • C7E 탄창 수가 30+1에서 25+1로 감소했습니다
    • C7E의 피해가 46에서 42로 감소했습니다
  • 예거
    • 416-C 탄창 수가 30+1에서 25+1로 감소했습니다
    • 416-C 수직 반동이 증가했습니다
  • 타찬카
    • 슈미카 발사기
      • 탄창 수가 5에서 7로 증가했습니다
      • 화염 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다
      • 폭발 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다
      • 화염 범위가 1.7m에서 1.9m로 증가했습니다
      • 투사체가 떨어지기 시작하는 거리가 8m에서 20m로 증가했습니다
      • 투사체의 속도가 20에서 30으로 증가했습니다
    • DP27
      • 장착 시간이 0.9초에서 0.65초로 감소했습니다
      • 해제 시간이 0.42초에서 0.3초로 감소했습니다
  • 써마이트
    • 대인 지뢰를 연막탄으로 교체했습니다

미세 조정 및 개선 사항
  • 게임 밸런스 조정
    • 저격소총 (공격 대원)
      • 1.0배율 스코프를 사용할 수 없습니다
      • 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율 스코프를 사용할 수 있습니다
      • 3.0배율을 기본 스코프로 추가했습니다
  • 플레이어 편의 사항
    • 실전 전술 삭제
      • 커스텀 매치에서 실전 전술 플레이리스트 유형을 삭제했습니다.
      • 옵션 메뉴에 인터페이스 설정을 추가해 일부 HUD 검색 조건을 활성화 및 비활성화할 수 있도록 했습니다.
      • 플레이어가 저장한 모든 실전 전술 플레이리스트는 삭제됩니다.
    • Ubisoft Connect
      • 통계 마이크로 앱이 Ubisoft Connect 오버레이에 추가됩니다.
      • 자신의 통계를 확인하고 친구들과 비교해보십시오.
      • 자신이 공격 대원 및 방어 대원으로서 어떤 플레이스타일을 선호하는지 알아보십시오.
  • 게임 환경
    • 랭킹 매치 취소
      • 매치 취소 투표는 매치 첫 라운드의 준비 단계에서만 가능합니다.
      • 플레이어가 투표에 참여하지 않으면 기권이 아니라 "반대표"를 던진 것으로 간주합니다.
      • 투표는 여전히 다수결로 결정되며, 찬반 수가 같은 경우에도 매치가 취소됩니다.

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 – 공격 대원이 드론 2대를 사용해 설치된 폭탄 해체 장비를 목표한 방 안으로 밀어넣을 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – 맵 파괴가 진행 중인 매치에 참여한 플레이어에겐 적용되지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 랭킹전이나 무계급 매치를 떠난 플레이어가 가끔 다시 참여하지 못하고 무한 로딩이 발생하던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어 4명이 매치를 떠난 뒤 다시 참여하면 플레이어들이 MMR을 두 배 받던 문제.
    • 수정 완료 – Bandit의 고압선이 강화된 벽과 파괴 불가능한 바닥 너머에서 일어난 폭발로 파괴되던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 매치에 참여하지 않았는데도 랭킹전 대기열을 취소할 때 포기 페널티가 발생하던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 – 빌라 맵 1층의 붉은 계단 근처 창문에 달린 커튼을 드론이 투시하던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스 맵에서 자리를 비울 경우 2층 침실 동쪽 출입구가 막히던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 저택 맵 차고에 있는 자동차 안으로 오류를 이용해 들어갈 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – 빌라 맵 외부 마구간에 있는 목재 더미에 드론이 끼이던 문제.
    • 수정 완료 – 오지 맵에서 대원이 공중전화와 부딪치지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 국경 맵의 1층 세관 검사에서 1층 대기실을 바라볼 때 대기실 조명이 주변 환경을 밝히지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 국경 맵의 1층 대기실 문틀 근처에 서 있는 방어 대원이 외부에서 감지되던 문제.
    • 수정 완료 – 영사관 맵 창문 근처에서 발생하던 충돌 문제.
    • 수정 완료 – 국경 맵의 1층 메인 로비 폭탄 구역들 사이에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – 마천루 맵의 외부 사무실 발코니에서 1층 침실로 이어지는 드론 통풍구를 통해 공격 대원이 불공평하게 시야를 확보할 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – 오지 맵상의 다양한 LOD 문제.
    • 수정 완료 – Xbox Series X에서 별장 맵에 발생하던 여러 가지 충돌 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 – 별장 맵의 지하 설상차 차고 통로에서 Echo의 요괴와 Mozzie의 포획된 드론이 신호가 끊기던 문제.
    • 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 폭발해도 그 HUD가 화면에 남던 문제.
    • 수정 완료 – Caveira가 공격 대원을 심문하는 동안 RFF가 활성화된 플레이어가 Caveira를 처치할 수 있던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 – 소소한 코스메틱 및 UI 문제.
    • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 현지화 문제.
    • 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되던 다양한 오디오, SFX, 동작 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 매치 다시보기를 시작하고 대원 공개가 끝나기 전에 옵션 메뉴에 들어가면 무한 로딩이 발생하던 문제.
    • 수정 완료 – PS5의 게임 내 퍼스트 파티 상점에서 패키지나 디지털 콘텐츠를 구매하려고 할 때 오류가 발생하던 문제.
    • 수정 완료 – 배틀 패스 항목과 대원 항목에서 Flores의 난이도가 다르게 표기되던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 Xbox에서 음성 언어를 바꾸면 분대에서 추방당하던 문제.

2. 노스 스타

파일:E1mgU2tWYAY0HPf.jpg

2021년 5월 18일 레인보우 식스 시즈 공식 트위터에 위의 이미지가 게시되었다. 시즌 발표는 2021년 5월 23일, 2021 인비테이셔널 플레이오프 결승전에서 공개되었다.

나코다의 스타넷 항공 소속 오퍼레이터인 썬더버드가 추가되었고 맵 빈민가가 재작업되었다.

패치노트에 나와있지 않지만 도스토예프스키 카페 맵의 3층 칵테일 라운지의 사이트 폭탄 위치가 바뀌었다. 또 훈련장에 있는 모든 모드에서 테러리스트들이 설치하는 C4와 철조망이 모두 제거되었다.

2021년 6월 14일에 업데이트 되었다.
맵 재작업: 빈민가
빈민가는 원래 플레이어에게 색다른 파괴 경험을 제공하려 만들어졌으며, 경쟁 플레이용으로 사용할 의도는 없었습니다. 빈민가 맵의 파괴 가능한 외부 벽은 흥미로운 전략이 발생하게 했지만, 완벽한 밸런스를 보여주지는 못했습니다. 공격팀에게는 파괴 가능한 진입점이 많이 있었으며, 방어팀은 목표를 방어하는 데 어려움을 겪었습니다.

본 재작업의 목표는 빈민가의 게임플레이 밸런스를 맞추고 경쟁적으로 만들면서 동시에 재미 요소를 유지하는 것입니다.

빈민가의 지붕에 있는 주 진입로 두 개는 그대로 유지됩니다. 이전 3층 중앙 계단, 3층 뒤쪽 계단과 3층 포장실이었던 곳이 이제 3층 붉은 계단, 3층 쓰레기 배출구 및 3층 전선함으로 변경됩니다. 맵의 작은 크기, 불규칙적인 외부, 및 수직적 요소도 여전하지만, 주 건물의 전체적 구조를 포함한 맵의 나머지는 완전히 새로 만들어져, 기존 빈민가의 느낌은 남아 있지만 완전히 새로운 장소를 경험할 수 있을 겁니다.

밸런스 조정
활성화되었을 때, 멜루시의 밴시 음파 방어의 중앙 부분이 총알, 레이저, 폭발물 및 근접 공격에 취약해집니다. 중앙을 감싸는 외부 방어막은 방탄이지만 폭발물에는 취약합니다.

스모크의 원격 가스탄이 퍼지는 방식이 재작업되어 독가스가 벽, 바닥 및 천장을 뚫고 나가지 못하도록 변경되었습니다.
  • 깨진 유리

이제 근접 공격으로 미라의 검은 거울, 마에스트로의 악의 눈 및 방탄 카메라의 유리 부분을 깨뜨릴 수 있습니다. 깨진 유리는 불투명해지며, 더 이상 장비로 상대를 살펴볼 수 없게 됩니다.
  • 뇌크 변경 사항 - 테스트 서버 전용

피드백을 모으기 위해 테스트 서버에서 뇌크에게 몇 가지 변경 사항이 적용될 예정입니다. 이제 뇌크의 HEL 존재감 감소기가 활성화되면 거리 기반 도구에 감지되지 않습니다. 그러나 레이저 기반 도구( 캅칸의 진입 방지 폭약과 아루니의 Surya 게이트 같은)에는 여전히 포착됩니다. 추가로 능력 사용 중 소음 감소 효과도 삭제되었습니다.
사망 체험
  • 사망 관련 변경

이제 플레이어가 죽은 후 1인칭 사망 애니메이션을 건너뛸 수 있습니다. 추가로, 사망 장면 다시 보기의 일부분이었던 슬로 모션과 상대 확대 장면이 제거되었습니다. 이는 플레이어의 흐름이 끊기지 않도록 하기 위함입니다.
  • 대원 아이콘

플레이어를 처치하면, 투명한 대원 아이콘이 시체 위치에 나타납니다. 이 아이콘은 시체와 동일하게 라운드 내내 남습니다. 이는 플레이어가 처치된 대원을 확인하는 데 도움을 주고 시체와 관련된 불공평한 게임플레이를 방지하려는 의도입니다.
  • 사망 후 게임플레이 - 테스트 서버 전용

커뮤니티 피드백을 모으기 위해, Y6S2 테스트 서버에 사망 후 게임플레이 요소가 새롭게 추가되었습니다. 공격팀은 사망 후 드론을 조종할 수 있습니다. 추가로 제로의 ARGUS 카메라, 모지의 드론, 에코의 요괴 및 마에스트로의 악의 눈도 사망 이후 해당 대원들이 사용할 수 있습니다. 방어팀은 사망 후 방탄 카메라(이제 EMP 버스트를 발사함)를 사용할 수 있습니다. 이 기능의 목적은 플레이어가 처치당한 후 발생하는 공백을 줄이고 팀을 지원할 방법을 추가로 제공하면서 라운드에 영향력을 줄 수 있도록 하기 위함입니다.
장갑을 체력으로 교체 - 테스트 서버 전용
테스트 서버에서 대원의 장갑이 체력(HP)으로 바뀝니다. 3장갑 대원은 125 HP, 2장갑 대원은 110 HP, 그리고 1장갑 대원은 100 HP를 갖게 됩니다. 이 기능은 테스트 서버 플레이어들이 시험해 보면서 개발진이 미세 조정을 위한 시간을 가질 수 있도록 테스트 서버에 적용됩니다.

점수표 2.0
점수표가 새로 디자인되어 게임 진행 상황에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. 새로운 점수표에는 각 매치 단계가 나타나며 각 라운드의 결과가 나오는 대로 표시됩니다. 또한 랭킹전 및 무계급 매치에서 금지된 대원이 표시됩니다.

총알구멍
약한 표면에 난 총알구멍으로 통한 시야가 막혔습니다. 이는 불공평한 게임플레이 상황을 방지하고 플레이어가 적을 처치하기 위해 더 다양한 전략을 사용하도록 만들기 위함입니다.

주의 사항: 창문, 바리케이드 및 소도구 안 중심부같이 얇은 재질에 난 총알구멍은 해당 변경사항에 포함되지 않습니다.[1]

대원 가격 인하
이번 시즌에 가격을 조정하는 대원은 총 6명입니다. 에이스와 멜루시는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧, 뇌크와 워든은 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 인하됩니다. 마지막으로 알리바이와 마에스트로는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하됩니다.

시즌 무기 스킨
노스 스타의 시즌 무기 스킨 테마는 용기와 친절입니다. 메디칸트 번들과 함께라면, 위기에 빠진 이에게 강력한 도움을 줄 수 있을 것입니다. 무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 소지품에 영구적으로 남으며, 모든 지원되는 무기에 적용할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정
  • 애쉬
    • 파괴탄 개수가 3개에서 2개로 감소했습니다.
    • R4-C의 수직 반동이 증가했습니다. 수평 분산도가 좀 더 일정해지고 오른쪽으로 편향됩니다. 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 8번째 탄부터 시작됩니다.
  • 핀카
    • 얻은 체력이 의 자극제 권총처럼 영구적으로 적용됩니다.
  • 멜루시
    • 멜루시의 밴시 음파 방어가 활성화되면, 중심부가 총알과 근접 공격에 취약해집니다.
    • 도구가 이제 적의 발을 감지합니다.
    • 룩의 배치 및 장비 상호작용이 합쳐졌으며, 이제 방탄판 팩을 내려놓는 동시에 자신에게 방탄판을 장비합니다.
  • 발키리
    • 발키리가 이제 칠흑의 주시자 카메라의 주 제어권을 가지게 되어, 다른 플레이어가 동시에 사용하려 하면 그녀가 먼저 카메라를 조종하게 됩니다(제로나 에코와 유사).
  • 비질
    • 수직 반동이 증가했습니다. 수평 분산도가 좀 더 일정해지고 오른쪽으로 편향됩니다. 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 6번째 탄부터 시작됩니다.
  • 제로
    • ARGUS 카메라가 이제 감전 드론과 같은 자원 관리 시스템을 사용하며, 15초에 한 발씩 충전됩니다. 도구의 탄약은 무한하지만 누적은 한 발만 가능합니다.
  • BEARING 9
    • 수평 분산이 무작위로 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이는 대신 이제 더 일정해지고, 차탄이 중앙에 더 가깝도록 움직입니다.
  • SMG-12
    • 초탄 반동과 수직 반동이 감소했습니다. 수평 분산이 더 예측하기 쉽게 움직이며 왼쪽으로 편향됩니다. 지속 연사 반동이 6번째가 아닌 12번째 탄부터 시작됩니다.

미세 조정 및 개선 사항
  • 게임 밸런스 조정
    • 스모크 밸런스 조정
      • 스모크의 원격 가스탄이 퍼지는 방식이 재작업되어 독가스가 벽, 바닥 및 천장을 뚫고 나가지 못하도록 바뀌었습니다.
      • 통이 폭발할 때 나는 음향 효과가 변경되었습니다.
      • 독구름에 닿은 대원은 범위를 벗어나기 전까지 매 0.66초당 체력이 15씩 줄어듭니다.
    • 깨진 유리 상호작용
      • 이제 근접 공격으로 미라의 검은 거울, 마에스트로의 악의 눈 및 방탄 카메라의 유리 부분을 깨뜨릴 수 있습니다. 깨진 유리는 불투명해지며, 더 이상 장비로 상대를 살펴볼 수 없게 됩니다.
      • 미라의 검은 거울이 깨지면 양쪽 모두 시야를 잃습니다. 산소 탱크가 파괴되면, 장비가 바닥으로 떨어지는 대신 깨지면서 폭발합니다.
      • 마에스트로의 악의 눈이 파손되면 장비를 열어야만 볼 수 있습니다.
      • 방탄 카메라가 이제 전방에서는 근접 공격에 당하지 않지만, 한 번의 근접 공격으로도 유리가 깨집니다.
    • 범위 적용 개선
      • 카이드의 전기집게발과 노매드의 기압탄 범위 피드백이 효과를 좀 더 제대로 반영하도록 업데이트되었습니다.
      • 엘라의 GRZMOT 지뢰와 예거의 능동방어에 범위 피드백이 추가되어 플레이어들이 장비의 범위를 더 잘 확인할 수 있게 되었습니다.
  • 플레이어 편의 사항
    • 폭탄 해체 장비 상호작용
      • 폭탄 해체 장비 자동 수거 기능이 제거되었습니다.
      • 이제 폭탄 해체 장비를 다른 장비처럼 수동으로 주워야 하지만, 동작에 애니메이션은 따로 없으며, 플레이어가 범위 내로 접근하면 폭탄 해체 장비를 바라볼 필요 없이 주울지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다.
      • 장비를 떨어뜨리는 단축키를 추가했습니다.
    • 글꼴 업데이트
      • 제목과 본문이 구분되도록 아랍어와 한국어 글꼴 업데이트했습니다.
      • 태국어 번역문에서 제목과 다른 문구 사이가 구분되도록 수정했습니다.
    • 인터페이스 설정 업데이트
      • 팀원과 상대의 이름을 숨기는 옵션이 옵션 메뉴의 인터페이스 설정에 추가되었습니다. 이 설정을 통해 플레이어는 콘텐츠 녹화 등에 적합한 깔끔한 인터페이스를 볼 수 있습니다.
    • 대원 통계
      • 대원 항목의 세부 정보와 통계 페이지가 사라졌습니다. 플레이어는 이제 게임 내 Ubisoft Connect 오버레이 또는 웹사이트에서 통계를 확인할 수 있습니다.
    • 점수표 2.0
      • 새로운 점수표는 신규 유저에게 매치 구성과 진행 방식에 대한 더 많은 정보를 제공할 것입니다.
      • 라운드 기록이 점수표에 추가되었으며, 새로운 아이콘이 각 라운드의 상태와 매치 포인트의 위치 및 공격/방어팀 역할 교체를 보여줍니다. 또한 금지된 대원이 랭킹전 및 무계급 매치에서 나타납니다.
      • 모든 PVP 플레이리스트와 게임 모드의 라운드 기록이 점수표에 나타납니다. 일부 대회에서 사용하는 무한 연장전을 포함한 모든 매치 길이에 대해 지원합니다.
    • 매치 다시보기 개선사항
      • 다시보기 파일의 크기를 줄였습니다.
      • 매치가 녹화되는 방식을 바꾸고 되감기 시 재생 스냅샷을 제거했습니다.
      • 매치 도중 UI를 녹화하는 방식을 변경해 매치 다시보기의 안정성을 개선했습니다.
      • 움직임을 더 매끄럽고 부드럽게 하기 위해 모션 보간을 추가했습니다.
      • 화면에서 F10 키를 누르면 매치 다시보기에 사용하는 단축키가 나타납니다.
      • 대회의 매치 다시보기가 사용 가능합니다.
      • 컨트롤 바 UX를 개선했습니다.
      • 매치 ID와 REPLAY BETA 문구가 게임 모드를 보여주는 화면과 라운드 회차를 보여주는 화면에 나타납니다.
      • 관측 도구 지원(캐스터 HUD).
      • 점수표 2.0을 지원합니다.
    • 플레이어 카드 - 관측 도구
      • 대원이 관측 도구를 사용하고 있음을 알리는 피드백을 플레이어 카드에 추가했습니다. 해당 정보는 캐스터 HUD에 나타나며, 처치된 대원이 팀원 중 하나를 관전할 때에도 보입니다. 플레이어가 팀원 간 시너지나 협동 방식에 대해 이해하는 것을 돕기 위해 변경되었습니다.
  • 게임 환경
    • 게임 포기 페널티 업데이트
      • 이제 페널티는 강도에 따라 60분, 2시간, 24시간 또는 48시간까지 적용됩니다.
      • 포기 페널티의 쿨다운은 이제 7일입니다(이전 48시간).
      • 이제 명성 페널티가 매치 메이킹 페널티와 동일한 지속 시간을 가집니다.
      • 해당 업데이트는 랭킹전과 무계급 매치만 적용됩니다.
    • 총알구멍 악용
      • 약한 표면에 난 총알구멍으로 보이는 시야가 막혔습니다.
    • 처치된 대원 아이콘
      • 처치된 대원의 시체가 투명한 아이콘으로 대체되었습니다.
    • 소염기 및 컴펜세이터 재작업
      • 컴펜세이터의 작동 방식을 변경했습니다. 이제 왼쪽 및 오른쪽 반동을 감소시키는데 더 효과적입니다.
      • 소염기가 이제 상승 속도에만 적용되어 총구가 더 천천히 올라가게 만듭니다.
    • 계급 결정 매치 분대 MMR 제한
      • 이제 분대 MMR 제한이 계급 결정 매치에도 적용됩니다. 이는 분대원이 계급을 단 적이 없어도 해당됩니다.
      • 분대 MMR 제한은 현재 700 MMR입니다.
    • 맵 로테이션
      • 이번 시즌에 재작업된 맵은 빈민가입니다.
      • 랭킹전/무계급 플레이리스트: 빈민가는 랭킹전 또는 무계급의 맵 풀에 들어가지 않으며, 해당 플레이리스트에는 변화가 없습니다.
      • 초보 플레이리스트: 초보 맵 풀에서 해안선 맵이 빈민가로 교체됩니다. 폭파 구역은 코인 채굴장/창고와 코인 채굴장/아지트입니다.

2.1. Y6S2.1 패치

Y6S2.1 패치는 6월 29일에 모든 플랫폼에서 배포될 예정입니다.

Y6S2.1 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

Ubisoft Connect: 1.35GB
Steam: 1GB
Xbox One: 2.85GB
Xbox Series X: 3.04GB
PS4: 1.45GB
PS5: 1.18GB

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 – 빠른 매치 및 초보 플레이리스트에서 타이머가 기존 값으로 설정되던 문제.
    • 수정 완료 – 방탄 카메라가 기존 FOV 값을 사용하던 문제.
    • 수정 완료 – 플레이어가 포기 페널티를 받는 도중에 커스텀 매치에 참여했을 때 1인칭 시점을 제어할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 – 랭킹전이나 무계급 매치를 떠난 플레이어가 무한 로딩 현상으로 인해 다시 참여하지 못하던 문제.
    • 수정 완료 – 배틀 패스의 '청소부' 전투 과제가 아군 도구를 파괴했을 때 달성되던 문제.
    • 수정 완료 – 관측 도구가 없는 상태에서 지원 모드를 사용하면 특정 플레이어가 보고 있는 대원의 이미지를 볼 수 없던 문제.
    • 수정 완료 – 폭발물로 사망한 대원의 사망 장면 다시보기에서 몸통이나 머리가 사라지던 문제.
    • 수정 완료 – 전투 결과 보고서에서 타이머가 10초 빠르던 문제.
    • 수정 완료 – Thunderbird가 배틀 패스의 '고용 임무' 전투 과제에 적용되던 문제.
    • 수정 완료 – 소소한 EOR 다시보기 문제.
    • 수정 완료 – 방패가 강화된 벽 안에 설치되어 벽을 통과할 수 있게 하던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 – 빈민가 맵의 특정 지역에서 발생하던 다양한 폭탄 해체 장비 설치 및 수거 문제.
    • 수정 완료 – 빈민가 맵에서 발생하던 여러 클리핑, 충돌, 조명, 이동 문제.
    • 수정 완료 – 빈민가 맵에서 발생하던 여러 LOS 문제.
    • 수정 완료 – 빈민가 맵에서 발생하던 여러 LOD 문제.
    • 수정 완료 – 다수의 맵에서 발생하던 여러 LOD, 애셋, 클리핑 문제.
    • 수정 완료 – 특정 맵에서 발생하던 Kapkan의 진입 방지 폭약과 관련한 다양한 문제.
    • 수정 완료 – 국경 맵의 1층 세관 검사에서 장치가 천장 팬에 설치되던 문제.
    • 수정 완료 – 빌라 맵의 지하 포도주 저장실에서 Oryx가 벽을 타거나 해치를 잡을 수 없던 문제.
    • 수정 완료 – 영사관 맵의 1층 공중 화장실에서 방어팀이 강화된 해치 위에 서 있을 때 약한 벽 2개를 강화할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 – 바리케이드를 파괴해 통과할 때 바리케이드가 제대로 접히지 않던 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 – Thunderbird가 게임 내에서는 잠겨 있지만, 대원 앨범에서는 잠금 해제되어 있던 문제.
    • 수정 완료 – 공격팀이 Thunderbird의 코나 스테이션 표시를 볼 수 있던 문제
    • 수정 완료 – Thunderbird의 코나 스테이션이 설치 애니메이션 도중에 반전되던 문제.
    • 수정 완료 – Montagne가 관측 도구를 사용할 때 암벽 방패가 앞에 나타나던 문제.
    • 수정 완료 – 옵저버가 Smoke의 원격 가스탄으로부터 18M 이상 떨어지면 가스탄이 사라지던 문제.
    • 수정 완료 – Jackal의 아이녹스 모델 III에서 시각 HUD가 사라지던 문제.
    • 수정 완료 – Thunderbird의 코나 스테이션이 설치 또는 수거될 때 잔해를 남기거나 파괴되던 문제.
    • 수정 완료 – 팀원이 강화 중인 해치 위로 Warden이 걸어가면 강화 애니메이션이 취소되던 문제.
    • 수정 완료 – 장치가 비활성화 상태일 때 Ace의 S.E.L.M.A. 아쿠아 브리처 조명이 깜빡이던 문제.
    • 수정 완료 – Lesion의 고독에 중독된 상태에서 Doc의 자극제 권총으로 치료받으면 중독이 제거되던 문제.
    • 수정 완료 – 접착 폭약을 설치하면 IQ의 장치가 자동으로 다시 장착되던 문제.
    • 수정 완료 – Maestro가 사망한 상태에서도 악의 눈 카메라를 움직일 수 있던 문제.
    • 수정 완료 – IQ가 전자기기 탐지기를 장착했을 때 주 무기와 보조 무기를 변경하면 애니메이션 오류가 발생하던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 – 직접 입력 활성화 시 무작위로 마우스 움직임에 영향을 주던 문제.
    • 수정 완료 – 호스트가 로컬 커스텀 매치에서 다른 플레이어를 추방할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 – 여러 가지 텍스트 및 음성 대화 문제.
    • 수정 완료 – 여러 가지 사용자 설정 문제.
    • 수정 완료 – 여러 가지 UI 및 메뉴, 현지화 문제.
    • 수정 완료 – 다양한 VFX 문제.
    • 수정 완료 – 관전 모드의 다양한 캐스터 HUD 문제.
    • 수정 완료 – PC 채팅이 전체 채팅으로 설정되어 있어도 팀원의 채팅 괴롭힘 신고 옵션이 표시되지 않던 문제.
    • 수정 완료 – 분대에 소속되어 있지 않은 팀원의 음성 대화 괴롭힘 신고 옵션이 사라지던 문제.
    • 수정 완료 – 극도의 침착함 영상이 끝난 후 무한 로딩되던 문제.
    • 수정 완료 – 소염기 및 컴펜세이터에 기존 설명이 표시되던 문제.
    • 수정 완료 – 일반 드론의 안테나 일부분이 검은색으로 표시되지 않던 문제.
    • 수정 완료 – PC에서 PS5 컨트롤러를 사용할 때 게임 내에서 컨트롤러가 표시되지 않던 문제.

2.2. Y6S2.2 패치

Y6S2.2 패치는 7월 26일이 포함된 주에 모든 플랫폼에서 출시됩니다. 아래 밸런스 변경 사항에 대한 추가 정보 및 자세한 내용은 Y6S2.2 디자이너의 말을 확인하십시오.

Y6S2.2 패치 용량
Ubisoft Connect: 1.48GB
Steam: 850MB
Xbox One: 1.28GB
Xbox Series X: 1.61GB
PS4: 1.77GB
PS5: 1.43GB

대원 밸런스 조정
  • 알리바이
    • ACS12에 2.0x 스코프를 추가했습니다(1.5x 스코프는 제거).
    • MX4 Storm에 1.5x 스코프를 추가했습니다.
  • 타찬카
    • 이동식 방패를 추가했습니다(근접 알람 제거).
    • 슈미카 발사기의 수류탄 수가 10에서 14로 증가했습니다.
    • DP-27의 파괴력을 다음과 같이 개선했습니다.
      • 0m~4.99m: 유탄당 지름 0.3의 구멍.
      • 5m~7.99m: 유탄당 지름 0.2의 구멍.
      • 8m 이상: 유탄 3발당 지름 0.2의 구멍.
  • 조피아
    • 제어가 더 어려워지도록 M762 반동을 다음과 같이 수정했습니다.
      • 수직 반동이 증가했습니다.
      • 수평 분산도가 왼쪽으로 편향됩니다.
      • 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 8번째 탄부터 시작됩니다.

무기 밸런스 조정
  • ACS12
    • 피해가 59에서 69로 증가했습니다.
  • TCSG-12
    • 피해가 57에서 63으로 증가했습니다.

미세 조정 및 개선 사항
  • 플레이리스트
    • 랭킹전과 무계급 매치에 빈민가 맵이 추가됐습니다
      • 플레이어가 더 많이 플레이하고 테스트할 수 있도록 랭킹전과 무계급 매치 플레이리스트에 재작업된 빈민가 맵을 추가했습니다.
    • 게임을 떠난 플레이어를 알려주는 기능을 추가했습니다
      • 이제 랭킹전과 무계급 매치 플레이어가 전투 결과 보고서에서 라운드 종료 다시보기가 시작되기 전 연결을 해제한 경우 차단하거나 신고할 수 있습니다.

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 - 플레이어가 근접 공격 1회 후에 바리케이드를 뛰어넘을 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - 게임 플레이 도중에 대원 선택 화면이 계속 남아 있던 문제.
    • 업데이트 - 플레이어가 특정 무기로 바리케이드를 파괴해 비동기화시키고 부당하게 이용할 수 있던 문제. 해당 문제가 원래 의도대로 작동할 수 있도록 현재 조사를 진행하고 있습니다.
    • 수정 완료 - 플레이어가 해치로 떨어지면서 강화재나 바리케이드를 배치할 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어가 매치 도중에 다른 플레이어와 같은 대원을 고를 수 있던 문제.
    • 업데이트 - Windows 커서가 화면에 남아 카메라 움직임을 방해하던 문제. 해당 문제가 원래 의도대로 작동할 수 있도록 현재 조사를 진행하고 있습니다.
    • 수정 완료 - 4400 MMR 이상의 일부 플레이어가 허용 가능한 MMR 범위에 있음에도 다른 플레이어와 분대 대기열에 참여할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어가 포기 페널티를 받는 도중에 매치를 플레이하면 카메라 조절을 할 수 없던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 - 대원이 운하 맵의 외부 지게차 골목에서 환기구 사이의 틈으로 레펠을 한 후, 건물에 진입하기 위해 경계를 벗어나거나 벽을 통과할 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - 공격팀이 빌라 맵의 덤불을 뛰어넘은 후 1층 본관 복도 2층 층계참 쪽으로 불공평한 LOS를 갖던 문제.
    • 수정 완료 - Sledge가 빈민가 맵에서 파쇄 망치로 금속 지지 기둥을 때렸을 때 파괴 가능한 바닥을 완전히 부술 수 없던 문제.
    • 수정 완료 – 영사관 맵의 1층 공중화장실에서 방어팀이 강화된 해치 위에 서 있을 때 약한 벽 두 개를 강화할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 - 바리케이드가 설치된 출입구 위쪽의 빈틈 때문에 국경 맵의 외부 보행자 세관 쪽으로 LOS가 확보되던 문제.
    • 수정 완료 - 빌라 맵의 다양한 LOD 문제.
    • 수정 완료 - 폭탄 해체 장비가 빌라 맵의 외부 테라스에 있는 파괴 불가능한 화분 뒤에 떨어질 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - 빈민가 맵 2층의 코인 채굴장에서 PC 사이의 삼각형 틈을 뛰어넘을 때 플레이어가 아래로 떨어지던 문제.
    • 수정 완료 - 배치 가능한 장치가 도스토예프스키 카페 맵의 나무 기둥에 설치되면 공중에 뜨던 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 - 플레이어가 대원 선택에서 무기를 바꾸지 않으면 Fuze가 기본 무기 장비창으로 라운드를 시작하던 문제.
    • 수정 완료 - 도구가 활성화 또는 비활성화되면 Jackal이 레펠 도중 잠깐 멈추던 문제.
    • 수정 완료 – Ace의 S.E.L.M.A. 아쿠아 브리처 조명이 부정확한 위치에 나타나던 문제.
    • 수정 완료 - Kali가 무기를 바꿔 재장전을 취소할 때, 플레이어가 ADS를 할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 - Buck이 부착식 산탄총 재장전을 취소할 때, 플레이어가 ADS를 할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 - Jackal의 아이녹스 모델 III이 Jackal이 처치된 후에도 계속 방어팀에게 핑을 보내던 문제.
    • 수정 완료 - IQ가 접착 폭약을 설치하면 IQ의 전자기기 탐지기가 자동으로 다시 장착되던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 - 게임 전반적으로 발견되던 다양한 현지화 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어가 수류탄 또는 C4를 사용하고 동시에 앉거나 엎드리면 배치 SFX가 출력되지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 새 HUD가 게임 콘솔 명령을 통해 활성화되던 문제.
    • 수정 완료 - Sunstark 번들 등록 팝업 창이 게임을 멈추게 하던 문제.
    • 수정 완료 - 메시지가 화면에 몇 라운드 동안 남아 있던 문제.
    • 수정 완료 - ITA12S와 SMG-12의 보조 가늠자 부착물이 여러 메뉴에서 공중에 뜨던 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어가 Castle의 방탄 패널 양쪽 프레임 근처의 지점을 근접 공격할 경우 방탄 패널에 구멍을 만들 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - 레펠 SFX가 가끔 들리지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 키보드 플레이어가 상점의 부적 카테고리를 둘러볼 때 이동 문제를 겪던 문제.
    • 수정 완료 - UMP45의 Six Major NA 2021 무기 스킨 섬네일이 잘못 표시되던 문제.
    • 수정 완료 - 부스터 아이콘이 부스터 활성화 확인 측면 패널에 나타나지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 배틀 패스 마지막 티어를 완료한 플레이어의 전투 결과 보고서 배틀 패스 탭이 즉시 업데이트되지 않던 문제.
  • 현지화
    • 수정 완료 - Thunderbird의 정보에서 정확하지 않은 중국어 번체자가 나타나던 문제.

3. 크리스탈 가드

파일:E89Ek9_XEAINujP.jpg

2021년 8월 11일 레인보우 식스 시즈 공식 트위터를 통해 시즌 이름이 공개되었다.

한국 시간 기준 8월 16일 밤 11시에 자세한 정보가 공개되었다.

NIGHTHAVEN 소속 크로아티아인 오퍼레이터 오사가 추가되고 은행, 해안선, 클럽하우스의 소규모 리워크가 진행되었다.

2021년 9월 7일 업데이트 완료.
맵 재작업
은행, 해안선 및 클럽하우스를 처음부터 다시 제작하여 밸런싱, 환경요소 파괴, 사운드 전파 및 조명 등을 개선했습니다. Rainbow Six Siege의 가장 오래된 맵 중 하나인 은행은 오랜 시간 동안 큰 개선 없이 유지되어 왔습니다. 이번 시즌에는 오늘날의 최신 기술을 활용하여 위 세가지 맵을 재작업하였으며, 은행은 아트 부분을 전체적으로 다시 작업했습니다. 각 맵의 주요 변경 사항 중 일부를 아래에서 설명해 드리겠습니다.
  • 은행
    • 런아웃 행위를 방지하기 위해 외부 대로의 차량의 위치를 변경했습니다.
    • 총격전에서의 형평성을 위해 몇몇 외부 낮은 지붕과 외부 높은 지붕의 채광이 차단되었습니다.
    • 스폰픽을 방지하기 위해 외부 뒷골목으로의 시야가 조정되었습니다.
    • 스폰픽을 방지하기 위해 외부 테라스가 업데이트되었습니다.
    • 내부 발코니로의 사격이 용이한 점을 수정하기 위해 1층 ATM과 1층 로비 사이의 파일 캐비닛이 제거되었습니다.
    • 사격에 방해되지 않도록 지하 금고에서 금속 바가 제거되었습니다.
    • 외부 대로와 외부 뒷골목을 잇는 외부 옆골목이 추가되었습니다.
    • 1층 로비의 해치가 이제 지하 금고로 이어집니다.
    • 2층 채광 계단의 난간을 이제 파괴할 수 있습니다.
  • 해안선
    • 총격전의 형평성을 위해 외부 옥상에서 건물로의 시야가 부분적으로 차단되었습니다.
    • 1층 안뜰의 일부 창문이 닫히고, 모든 열린 창문에는 바리케이드가 설치됩니다.
    • 새로운 1층 접수처의 폭파 지역이 1층 직원 출입구 폭파 지역을 대체합니다.
    • 방어 대원이 외부 문에 직접 폭탄 해체 장비를 설치하는 것을 방지하기 위해 1층 직원 출입구를 1층 접수처 폭파 지역과 외부 문 사이에 위치시켰습니다.
    • 2층 VIP 라운지의 외부 벽을 이제 파괴할 수 있으며, 외부 DJ 부스에서 레펠을 사용하여 진입할 수 있습니다.
  • 클럽하우스
    • 1층 창고의 폭파 지역이 제거되었고, 1층 바에 새로운 폭파 지역 2개가 추가되었습니다. 하나는 바 뒷편에 있으며, 다른 하나는 무대 옆에 있습니다.
    • 1층 바에 있는 바와 무대 사이에 출입구가 추가되었습니다.
    • 1층 바에 있는 바 구역에 새로운 소품이 추가되었습니다.
    • 외부 사육장과 외부 그래피티 구역을 연결하는 길이 추가되었습니다.

정예 꾸미기
이제 보유하고 있는 아이템에 한하여 정예 전투복에 모든 종류의 머리보호구를 장착할 수 있습니다.

장갑을 체력으로 교체
대원의 장갑이 체력(HP)으로 교체됩니다. 그에 따라 3장갑 대원은 125 HP, 2장갑 대원은 110 HP, 1장갑 대원은 100 HP를 지니게 됩니다.

플레이어 편의 사항
  • 역광 조명
    • 불공정한 위장 행위를 방지하기 위해 역광 조명이 상대를 비추는 설정이 기본으로 적용됩니다. 이 인터페이스 설정은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.
  • DBNO 상태 점수
    • 이제 상대를 쓰러뜨리거나 완전히 제거하면 처치 점수를 얻으며, 동료에 의해 이미 쓰러진 적을 제거하면 보조 점수를 얻습니다. 참고: '처치 피드'에는 처치 또는 보조 여부와 무관하게 적에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어의 이름이 표시됩니다.
    • DBNO 상태 점수가 제거되었습니다. 이를 통해 시야에 없는 상대가 쓰러졌을 때 불공정한 정보를 얻는 행위를 방지할 수 있을 것입니다.

밸런스 조정
  • 트위치 재작업
    • 트위치는 이제 준비 단계에서 표준 드론을 사용하며, 작전 수행 단계에서는 감전 드론을 사용할 수 있습니다. 감전 드론은 도약하면서 레이저를 발사해 상대 장치를 무력화시키는 대신 파괴합니다.
  • 아이큐 재작업
    • 아이큐의 전자기기 탐지기에 핑 시스템 2.0이 탑재되어 폭탄 해체 장비와 비질의 ERC-7과 같은 대원이 보유한 장치를 포함한 전자 장치를 식별하고 핑을 보낼 수 있습니다.
  • 뮤트 변경 사항
    • 뮤트의 신호 방해기 범위가 원통형에서 구형으로 변경되며, 활성화되면 장치에 불이 들어옵니다.
  • 퓨즈 변경 사항
    • 이제 퓨즈의 접착식 집속탄을 강화 표면에 배치할 수 있습니다. 발동 후 약간의 시간이 흐른 뒤 소형 수류탄이 강화 표면을 뚫고 지나갑니다. 반면 부드러운 표면은 바로 통과할 수 있습니다.
  • 섬광 감지 변경 사항
    • 의 칸델라, 블리츠의 G52 전술 방패, 그리고 섬광탄에서 섬광 소요 시간을 계산하는 새로운 섬광 감지 시스템이 도입됩니다. 주변 상황과 폭발 각도는 물론, 플레이어의 거리 및 방향도 고려합니다. 따라서 대원은 범위 내에 있을 경우 100% 확률로 섬광탄의 영향을 받을 것입니다. 하지만 그 지속 시간은 매번 다르기 때문에, 섬광 효과의 안정성은 높아집니다.

대원 가격 인하
Crystal Guard 기간 동안 5인의 대원에 대해 가격 조정이 이루어집니다. 매버릭 클래시는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하되며, 아마루 고요는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 인하됩니다. 마지막으로 제로는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 인하되었습니다. 잊지 말고 대원 목록에 추가하십시오!

시즌 무기 스킨
이번 시즌에는 화려한 색상의 만화경 패턴이 눈에 띄는 홀로그래픽 번들을 획득하고 멋진 모습으로 거듭나 보십시오.

무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 영구적으로 인벤토리에 남게 되며, 지원되는 모든 무기에 적용할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정
이번 변경 사항은 다음에 연재될 디자이너의 말에서 자세히 설명해 드릴 예정입니다.
  • AK-12( 에이스 및 퓨즈)
    • 초탄 사격 반동이 증가했습니다.
    • 수직 반동이 증가했습니다.
    • 수평 분산도가 더 강해지며 오른쪽으로 편향됩니다.
    • 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 10번째 탄부터 시작됩니다.
  • 핀카
    • 강력 접착 폭약이 수류탄으로 교체됩니다.
  • 글라즈
    • OTs-03의 탄창 용량이 10에서 15로 증가했습니다.
  • 야나
    • G63C에서 2.0x 스코프를 제거했습니다.
    • ARX200에서 2.5x 스코프를 제거했습니다.
  • 트위치
    • 트위치는 이제 준비 단계에서 표준 드론을 사용하며, 작전 수행 단계에서는 감전 드론을 사용할 수 있습니다. 감전 드론은 도약하면서 레이저를 발사해 상대 장치를 무력화시키는 대신 파괴합니다.
    • 참고: 감전 드론의 충돌 크기가 조절되면서, 지나갈 수 없는 드론 환기구가 6개 생겼습니다. 레벨 디자인 단계에서 이를 고치기 위해 작업 중입니다. 해당되는 환기구는 다음 맵 위치에 있습니다.
      • 운하 - 2층 인쇄실
      • 운하 - 지하 1층 화장실
      • 오리건 - 1층 샤워실 통로
      • 오리건 - 1층 작은 탑
      • 국경 - 1층 화장실
      • 국경 - 1층 메인 로비
  • 아이큐
    • 아이큐의 전자기기 탐지기에 핑 시스템 2.0이 탑재되어 폭탄 해체 장비와 비질의 ERC-7과 같은 대원이 보유한 장치를 포함한 전자 장치를 식별하고 핑을 보낼 수 있습니다.
  • 뮤트
    • 뮤트의 신호 방해기 범위가 원통형에서 구형으로 바뀌며, 활성 상태가 되면 장치에 불이 들어옵니다.
    • 설치가 끝나면 효과 범위가 2.5초 동안 표시됩니다.
    • 장치의 안테나와 손잡이가 충돌 범위에 추가되어 피탄 판정이 더 정확해졌습니다.
  • 퓨즈
    • 이제 퓨즈의 접착식 집속탄을 강화 표면에 배치할 수 있습니다.
    • 발동 후 약간의 시간이 흐른 뒤 소형 수류탄이 강화 표면을 뚫고 지나갑니다. 반면 부드러운 표면은 바로 통과할 수 있습니다.

미세 조정 및 개선 사항
  • 게임 밸런스 조정
    • 섬광 감지 변경 사항
      • 잉의 칸델라, 블리츠의 G52 전술 방패, 그리고 섬광탄에서 섬광 소요 시간을 계산하는 새로운 섬광 감지 시스템이 도입됩니다. 주변 상황과 폭발 각도는 물론, 플레이어의 거리 및 방향도 고려합니다.
      • 따라서 대원은 범위 내에 있을 경우 100% 확률로 섬광탄의 영향을 받을 것입니다. 하지만 그 지속 시간은 매번 다르기 때문에, 섬광 효과의 안정성은 높아집니다.
  • 플레이어 편의 사항
    • 전투 결과 보고서
      • 전투 결과 보고서 내 각 탭의 삽화가 업데이트되었습니다. 배틀 패스 탭과 팩 탭의 정보가 더 자세하고 명확하게 변경되었습니다.
    • 상점 - E스포츠
      • 상점의 e스포츠 카테고리에서 무료 선물(e스포츠 팩)을 받을 수 있습니다.
      • e스포츠 팩에 새로운 아이템이 추가되었습니다.
    • 디스플레이 범위
      • 이제 메뉴와 게임 내 HUD가 표시되는 화면 범위의 비율을 조절할 수 있습니다. 해당 옵션은 옵션 메뉴의 디스플레이 항목에 있습니다.
    • 무기 탄창
      • 특정 무기 종류 내 모든 무기의 탄창 내 탄약 수 범위가 일정해지도록, 주무기 및 보조 무기의 탄창 크기를 조정했습니다.
    • 피해 감소율
      • 각 주무기(확산탄 사용 산탄총 제외) 종류의 피해가 보다 일정하고 선형적으로 감소하도록 비율을 조정했습니다.
      • 모든 주무기(확산탄 사용 산탄총 제외)의 소음기 피해 감소율을 15%로 통일했습니다.
    • 오인 사격
      • 악의적 행위에 대처하기 위해, 투척 장치 및 발사기의 오인 사격 피해를 제거했습니다.
      • 해당 변경 사항은 도구 효과에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 수류탄을 팀원에게 던져 맞추면 피해가 없지만, 수류탄의 폭발로는 여전히 피해를 주게 됩니다.
    • 희귀도 아이콘 및 카드
      • 아이템과 팩 카드의 다른 희귀도 카테고리를 더 쉽게 알아볼 수 있도록 개선했습니다.
    • 매치 다시보기
      • 게임패드 지원을 추가했습니다.
      • 팀 장비창 지원을 추가했습니다.
      • 금지 대원 아이콘 지원을 추가했습니다.
      • 전반적으로 사운드를 개선했습니다.
      • 다시보기 파일 크기를 줄였습니다.
    • 관전자 모드
      • 이제 관전자 모드에서 각 팀이 금지한 대원을 볼 수 있고, 장비창 정보에 탄창 내 탄약 수가 표시됩니다.
    • 역광 조명
      • 불공정한 위장 행위를 방지하기 위해 역광 조명이 상대를 비추는 설정이 기본으로 적용됩니다. 이 인터페이스 설정은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.
    • DBNO 상태 점수
      • 이제 상대를 쓰러뜨리거나 완전히 제거하면 처치 점수를 얻으며, 동료에 의해 이미 쓰러진 적을 제거하면 보조 점수를 얻습니다.
      • 참고: '처치 피드'에는 처치 또는 보조 여부와 무관하게 적에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어의 이름이 표시됩니다.
      • DBNO 상태 점수가 제거되었습니다. 이를 통해 시야에 없는 상대가 쓰러졌을 때 불공정한 정보를 얻는 것을 방지할 수 있을 것입니다.
    • 화면 흔들림 감소
      • 폭발로 인해 발생하는 화면 흔들림을 전체적으로 감소했으며, 특정 장치의 폭발에서는 완전히 제거되었습니다. 이로 인해 사격이 더 정확하고 경쟁적으로 변경되었습니다.
      • 다음의 장치로 발생하는 화면 흔들림을 제거했습니다.
    • 피격 감소
      • 대원이 총알에 맞았을 시 발생하는 피격 동작이 감소하였습니다. 이로 인해 사격이 더 정확하고 경쟁적으로 변경되었습니다.
    • MMR 롤백 3.0
      • 공정하게 게임을 진행하는 플레이어가 MMR을 유지할 수 있도록(예: 치트 사용자를 상대로 승리) 시스템을 개선해 가장 관련성 있는 매치를 대상으로 롤백이 발생하는 현재 시즌의 시간대를 제한했습니다.
      • 시스템에서 표시되는 메시지를 개선했습니다.
  • 게임 환경
    • 장갑을 체력으로 교체
      • 대원의 장갑이 체력(HP)으로 교체됩니다. 그에 따라 3장갑 대원은 125 HP, 2장갑 대원은 110 HP, 1장갑 대원은 100 HP를 지니게 됩니다.
    • 새로운 스킬 분포
      • 저희는 플래티넘에 도달한 랭킹 플레이어가 다이아몬드로 가려고 하지 않는 경향을 발견했습니다. 이 때문에, 플래티넘의 스킬 랭킹 간 격차를 좁혔으며, 더 많은 스킬 랭크를 다이아몬드에 추가했습니다. 이로써 높은 수준의 플레이어는 스킬 랭크를 더 빨리 올려 진행의 성취감을 더 크게 느낄 수 있게 될 것입니다.
      • 신규 플래티넘 격차(괄호 안은 이전 수치)
        • 플래티넘 III – 3200(3200)
        • 플래티넘 II –3500(3600)
        • 플래티넘 I – 3800(4000)
      • 신규 다이아몬드 격차 및 스킬 랭크:
        • 다이아몬드 III – 4100
        • 다이아몬드 II – 4400
        • 다이아몬드 I – 4700
      • 참고: 이 변경 사항은 랭킹전 2.0이 아닙니다. 이 기능은 추후 더 많은 변경을 거친 후 추가될 예정입니다.
    • 개별 공격 대원 생성
      • 이제 팀원과 같이 생성될지 혼자 생성될지 선택할 수 있습니다.
      • 이 설정은 모든 플레이리스트에서 항상 활성화되며 플레이어의 생성 선택 및 전체 전략에 더 많은 선택권을 줄 겁니다.
      • 이 설정이 항상 활성화되고 있으므로 커스텀 매치 설정에서 공격 대원 개별 생성 위치 투표 옵션은 제거되었습니다.
    • 맵 로테이션
      • 대규모 재작업 대신, 이번 시즌에는 은행, 해안선 및 클럽하우스 3개의 맵에 대한 소규모 변경이 있을 예정입니다.
      • 랭크/무계급: Y6S2 동안 빈민가 맵이 랭크 및 무계급 맵 풀에 추가되었기 때문에 로테이션이 적용되지 않습니다.
      • 초심자: 빈민가 대신 해안선이 초보 맵 풀에 등장합니다.
      • 참고: 빠른 매치에는 로테이션이 적용되지 않습니다.

3.1. Y6S3.1 패치

Y6S3.1 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

Ubisoft Connect: 1.29 GB
Steam: 847.7 MB
Xbox One: 1.07 GB
Xbox Series X: 1.56 GB
PS4: 1.46 GB
PS5: 1.07 GB

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 - Blitz나 Montagne로 생성 후, 그리고 PC 창 전환 후, 지향 사격 반동이 감소하던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 - 대원이 빌라 맵의 외부 차고에서 전기 상자 내부에 클리핑하고 기댈 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - 은행 맵의 다양한 애셋 문제.
    • 수정 완료 - 해안선 맵의 다양한 충돌 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 맵의 다양한 LOD 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 - Lesion의 고독에 대한 보충 SFX가 발동되지 않던 문제.
    • 수정 완료 - Kali의 CSRX 300과 함께 Clash의 CCE 방패 발사 시, 대원이 방어 깨기 상태나 애니메이션을 받지 못하던 문제.
    • 수정 완료 - Osa가 Talon-8 방패 전개 시 Osa의 탄환 충격 데칼이 사라지던 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어 관전 시 1인칭 카메라가 Maestro의 악의 눈 내부에서 작동하지 않던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 - Stadia에서 파티 초대를 수락하면 음성 대화 볼륨이 0으로 설정되던 문제.
    • 수정 완료 - 특정 상황에서 HUD 마커가 플레이어에게 보이지 않던 문제.
    • 수정 완료 - ADS 감도 슬라이더가 표준으로 설정 시 2씩 증가하던 문제.
    • 수정 완료 - Buck의 모든 전투복의 1인칭 시점에서 추가 텍스처가 표시되던 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.

3.2. Y6S3.2 패치

Y6S3.2 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

Ubisoft Connect: 1.40 GB
Steam: 1.2 GB

미세 조정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항
  • 점수표 - 시각적 개선 사항
    • 전체적인 크기를 줄이고 가독성을 개선했습니다.
  • 성능 지표
    • PC 사용자는 이제 FPS와 지연 현상, NVIDIA 관련 지표와 같은 실시간 성능 지표를 HUD에 표시할 수 있습니다.
    • 이 기능은 옵션 메뉴에서 활성화할 수 있으며, 플레이어는 간략한 지표와 고급 지표 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 - 플레이어에 의해 쓰러진 동료를 다른 플레이어가 제거했을 때, 그 동료를 쓰러뜨린 플레이어가 매치에서 퇴장되던 문제.
    • 수정 완료 - 일부 자동 화기의 음향이 작게 들리던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 - 테마파크 맵의 외부 찻잔 기구에서 플레이어가 통과 쓰레기봉투 사이에 끼어서 움직이지 못하던 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 맵의 특정 지역에서 폭탄 해체 장비를 줍거나 설치할 때 발생하던 여러 가지 문제.
    • 수정 완료 - 해안선 맵에서 플레이어가 레펠을 오용하여 접근할 수 없는 장소에 갈 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - 요트 맵 및 타워 맵의 다양한 LOD 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 - 접착식 집속탄이 부착된 상태로 Mira의 검은 거울이 사출될 때 게임이 멈추던 문제.
    • 수정 완료 - 지원 모드에서 플레이어가 Pulse를 볼 때 심장 박동 감지기가 "Connecting..." 화면으로 고정된 것처럼 보이던 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어가 Osa의 Talon-8 방패를 장비한 상태에서 레펠을 종료할 때 애니메이션이 보이지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어가 Osa의 Talon-8 방패를 장비한 상태에서 레펠을 종료할 수 있던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
    • 수정 완료 - 상점의 무기 스킨 카테고리에서 방패 스킨을 3D로 미리보기 할 수 없던 문제.
    • 수정 완료 - 방패 스킨의 섬네일이 배틀 패스 구매 측면 패널에 나타나지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 신형 원격 제어 폭탄의 C4가 흰색으로 변하던 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.
    • 수정 완료 - Stadia에서 라운드 타이머에 남은 시간이 부정확하게 표시되던 문제(PC 및 Luna는 지난주에 긴급 업데이트 적용 완료).

3.3. Y6S3.3 패치

10월 19일 패치된 미드 시즌 밸런스 패치.

Y6S3.3 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

Ubisoft Connect: 2.21 GB
Steam: 1.7 GB
Xbox One: 1.2 GB
Xbox Series X: 3.7 GB
PS4: 1.4 GB
PS5: 1.13 GB

대원 밸런스 조정
  • ALIBI
    • Mx4 Storm의 수직 반동이 증가했습니다.
  • ARUNI 및 MOZZIE
    • P10 Roni 탄창 용량이 19+1에서 15+1로 감소했습니다.
    • 수직 반동 및 초탄 사격 반동이 증가했습니다.
    • 이제 총 탄약 수가 PVP에서는 181발, 하드코어에서는 121발, PVE에서는 196발로 조정되었습니다.
  • CASTLE
    • 방탄 패널이 3개에서 4개로 증가했습니다.
    • 방탄 패널 파괴에 필요한 펀치 공격이 12회에서 9회로 감소했습니다.
  • CLASH
    • P-10C를 Super Shorty로 교체했습니다.
  • 강력 접착 폭약
    • 개수가 1개에서 2개로 증가했습니다.
    • 변경 대상 대원: Montagne, Buck, Fuze, Capitão, Amaru, Nøkk, Ying, Zero.
  • KAPKAN
    • 문/창틀당 함정의 숫자가 더 이상 1개로 제한되지 않습니다.
  • MELUSI
    • 방탄 카메라를 추가했습니다 (원격 제어 폭탄 제거).
  • ORYX
    • 질주 횟수 재충전 시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
  • WAMAI
    • MAG-NET의 개수가 4개에서 6개로 증가했습니다.
    • 포획 범위가 5m에서 3.5m로 감소했습니다.

미세 조정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항
  • 성능 지표
    • PC 사용자는 이제 FPS와 지연 현상, NVIDIA 관련 지표와 같은 실시간 성능 지표를 HUD에 표시할 수 있습니다. 이 기능은 옵션 메뉴의 일반 섹션에서 활성화할 수 있습니다.

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 - 방어 대원이 소생하거나 처치한 인질에게 공격 대원이 부상을 입히면 해당 매치에서 퇴장되던 문제.
    • 수정 완료 - 무기를 교체하면 탄약 카운터가 붉게 빛나던 문제.
    • 수정 완료 - 레드 도트를 장착하면 G36C 레일의 가시성이 떨어지던 문제.
    • 수정 완료 - 플레이어가 재접속하면 모든 적을 처치하여도 라운드가 끝나지 않던 문제.
    • 수정 완료 - "파티 참가" 옵션이 Ubisoft Connect 오버레이 및 클라이언트에서 작동하지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 역광 조명이 승리 화면에서도 대원에게 적용되던 문제.
    • 수정 완료 - 일부 화기의 음향이 작게 들리던 문제.
    • 수정 완료 - 방어 대원이 접근할 수 없는 위치로 뛰어넘기를 하여 Doktor's Curse 이벤트에서 승리를 취하던 문제.
    • 수정 완료 - Doktor's Curse 이벤트에서 트리거 버튼을 아래로 누르고 있으면 공격 대원의 망치 애니메이션이 멈추고 충돌 없이 반복되던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 - 별장 맵의 2층 서재 입구에 있는 작은 문에서 1층 바를 보면 바의 그림자가 사라지던 문제.
    • 수정 완료 - 은행 맵과 도스토예프스키 카페 맵에서 발생하던 애셋 및 충돌 문제.
    • 수정 완료 - 요트 맵의 3층 카지노에서 3층 라운지를 봤을 때 LOD가 낮아지면 벽 외장재의 불빛이 사라지던 문제.
    • 수정 완료 - 해안선 맵의 2층 당구장 위에 있는 지붕에서 폭탄 해체 장비를 내려놓을 수 없던 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 - Kapkan이 활성화한 함정당 20p를 받지 않던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.

4. 하이 칼리버

파일:FDH5IcYXIAAVyof.png

2021년 11월 2일, 레인보우 식스 시즈 공식 트위터에서 신규 총기를 들고 있는 사진과 함께 시즌 이름이 공개되었다.

한국 시간 기준 11월 9일 오전 3시, Six Sweden Major 1일차에 공개되었다.

아일랜드의 긴급대응부대 소속 오퍼레이터인 이 추가되었고 맵 오지가 재작업되었다.

2021년 11월 30일 업데이트 완료.
맵 재작업: 오지
오지에 밸런스 및 플레이어 편의성 개선을 위해 다양한 업데이트가 적용되었습니다. 공격 대원이 보다 효과적인 전략을 수립하고 실행할 수 있도록 주요 건물과 건물의 외부가 모두 수정되었습니다. 또한 건물에 약한 외벽이 새로 추가되었고, 쓰레기를 제거하여 더 나은 시야를 제공하고 밸런스를 맞추기 위해 일부 지역의 모습을 재단장하였습니다.
  • 지도에 새로운 장소가 몇 군데 추가되었습니다.
  • 1층 편의점, 1층 컴프레서 룸, 1층 장비 매장, 1층 맥주 냉장고를 1층 자전거 수리점과 1층 정비소로 통합하였습니다.
  • 2층 사무용품 매장이 더 커졌으며 약한 외벽이 생겼습니다.
  • 1층 식당은 1층 식당과 1층 상어 전시 공간 두 개의 구역으로 분리되었습니다.
  • 이제 2층 지붕 덮인 테라스는 2층 층간 복도와 2층 피아노실을 연결하는 실내 공간이 되었습니다. 2층 피아노실 계단을 제거하였습니다.

폭파 지역의 위치가 변경되었습니다.
  • 기존의 2층 기숙사와 2층 세탁실에 있던 폭탄 지역을 2층 세탁실과 2층 피아노실로 옮겼습니다.

테스트 서버
테스트 서버 업데이트
  • 이제 테스트 서버가 시즌 동안 세 번에 걸쳐 열리고, 콘텐츠는 세 가지 종류로 나뉘어 출시됩니다.
  • 시즌 출시: 해당 시즌에 출시될 콘텐츠만 포함됩니다.
  • 연구실 출시: 실험적인 콘텐츠가 포함되며, 이는 팀에게 아직 초기 제작 단계에 있는 기능에 대한 피드백을 수집할 수 있는 기회가 될 것입니다.
  • 밸런스 조정 출시: 대원 및 기타 밸런스 조정 변경 내역이 포함됩니다.

R6 FIX 2.0
  • R6 Fix에 광범위한 업데이트가 적용되었습니다. 웹사이트의 UI와 UX 디자인이 전면 개편되었고, 검색 기능과 같은 다양한 기능이 최신 버전으로 업데이트되었습니다. 또한, 새로운 알림 시스템으로 사용자가 보고서에 대한 업데이트 내역을 추적할 수 있으며, 개발팀은 사용자와 직접 소통함으로써 더 많은 투명성을 제공할 수 있습니다.

팀 색상
게임 출시 후부터 Rainbow Six Siege에서는 항상 파랑과 주황 두 가지 색을 사용하여 팀을 구분했습니다. 이제 팀의 기본색은 파랑과 빨강으로 바뀌었고 상대 팀은 항상 빨간색으로 표시됩니다. 이러한 변경 내역은 전체적으로 UI 및 라운드 피드백에 반영됩니다. 이러한 변경의 목적은 UI의 일관성을 높이고 새로운 플레이어를 위한 적응 환경을 개선하기 위함입니다. 팀 색상은 옵션 메뉴의 접근성 섹션에서 파랑, 빨강 또는 주황으로 변경할 수 있습니다.

이러한 변화에 따라, 이제 팀은 게임 내에서 파랑 팀이나 주황 팀이 아닌 아군 팀과 상대 팀으로 표시됩니다.

꾸미기
정예 2.0
  • 플레이어가 장비창 섹션에서 대원의 특수 기술을 꾸밀 수 있습니다. -- 플레이어가 대원 섹션의 아무 대원으로 이동한 후 외형 탭을 선택하여 머리보호구, 전투복, 승리 포즈, 대원 초상화 및 카드 배경을 볼 수 있습니다.
  • 플레이어가 대원 초상화와 카드 배경을 섞고 매치하여 대원 카드를 꾸밀 수 있습니다. 선택한 카드는 모든 인원이 매치에 입장하기 전 팀원이 볼 수 있고, 게임 내의 다양한 공간에서도 표시됩니다. 제거 대상인 적도 카드를 볼 수 있습니다.
  • 플레이어 편의성 개선을 위해 여러 꾸미기 메뉴에 있는 UX와 UI를 변경하였습니다.

3D 무기 스킨
  • 이제 플레이어가 배틀 패스 진행 중에 이국적인 무기 스킨을 획득할 수 있습니다. 새로운 무기 스킨에는 독특한 3D 효과가 적용되어 있습니다.

대원 가격 인하
지금까지의 시즌과 마찬가지로 High Calibre은 특정 대원에 대한 가격 인하를 제공합니다. Nomad와 Kaid는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하되며 Kali와 Wamai는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 변경되고, Aruni는 이제 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧에 구매할 수 있습니다. 이번 기회에 이들을 여러분의 로스터에 추가하면 새로운 주력 캐릭터를 발견하게 될지도 모릅니다!

플레이어 편의 사항
드론 카운터
  • 이제 방어 대원이 HUD 내의 드론 카운터에 접근해서 대원들이 파괴한 일반 드론의 수를 파악하는 것을 도울 수 있습니다. 이 기능은 옵션 메뉴의 HUD 섹션에서 끌 수 있습니다.

HUD 재작업
  • HUD의 외관이 게임의 디자인 방향에 보다 적합하게 업데이트되었습니다.
  • 이제 나침반이 높이 차이에 대한 피드백뿐만 아니라 핑과 그 외의 장소 표시를 보여줍니다.
  • 디스플레이 규칙에 좀 더 부합하도록 장비창(무기, 도구 및 특수 기술)을 하나로 재편성했습니다.
  • 공간을 덜 차지하도록 텍스트 행동 알림(예: 스페이스를 눌러 뛰어넘기)을 아이콘으로 대체하였습니다.

플레이어 공개 여부
  • 플레이어가 옵션 메뉴의 새로운 공개 여부 섹션에서 게임 내 공개 여부와 관련된 설정을 조정할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정
FINKA 변경 사항
  • 이제 아드레날린 분출을 사용하여 소생할 수 있으며, DOC의 자극제 권총과 같은 게임 내의 다른 장비와 보다 일관되게 변경되었습니다.
  • 반동 제어력 향상 효과를 제거했습니다.
  • 아드레날린 분출의 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.

ECHO 및 MOZZIE
  • 건물 외부에서의 드론 운영 시간이 3초에서 10초로 증가했습니다.[Y7S1]

방탄 카메라 개편
  • 이제 방어 대원은 방탄 카메라를 회전시키고 이를 사용하여 상대 장비를 무력화하는 EMP 충격파를 방출할 수 있습니다. 카메라가 해킹되었을 때는 공격 대원이 EMP 충격파를 방출할 수 없습니다.

카메라 신호 끊김
  • 이제 Valkyrie의 칠흑의 주시자, Maestro의 악의 눈과 방탄 카메라가 이제 야외에 배치한 경우 10초 후에 신호가 끊깁니다. 신호를 복구하려면 카메라를 들어 다른 곳에 다시 배치해야 합니다.[Y7S1]

무기 밸런스 조정
각진 손잡이
  • 각진 손잡이가 제공하는 ADS 속도 증가가 이제 이전보다 20% 감소합니다.

게임패드 반동 편의 사항
  • 좌우 반동 감소:
    • Jager - 416-C
    • Ash - R4-C
    • Vigil - K1A
    • Zofia - M762
    • Ace - AK-12
    • Warden, Dokkaebi, Vigil - SMG-12
    • Mozzie, Aruni - P10 Roni
    • Alibi - Mx4 Storm

미세 조정 및 개선 사항
배틀 패스
오늘의 첫 승리 보너스
  • 첫 번째 매치를 플레이하고 24시간 이내에 어떤 PVP 플레이리스트 게임에서든 승리하면, 추가 배틀 패스 점수를 획득합니다.
  • 첫 번째 매치를 플레이하면 타이머가 시작되며 매일 초기화됩니다.

배틀 포인트 부스터 업데이트
  • 이제 부스터가 본인에게 30% 보너스, 팀원에게 10%, 3개 이상의 활성 부스터가 있는 팀에 30% 보너스를 제공합니다.
  • 보너스는 최대 100% 보너스 포인트까지 중첩될 수 있습니다.

게임 밸런스 조정
DSEG - 전자 장비 무력화 상태
  • 더 일관된 점수 메시지와 경고 메시지를 만들었습니다.
  • DSEG의 영향을 받는 동안 관측 도구에 대한 대원 액세스가 정상화되었습니다. 이전에는 공격 대원에 대해서만 액세스가 차단되었지만 이제는 방어 대원에 대해서도 액세스가 차단됩니다.
  • Iana와 Finka, Lion, Dokkaebi, Warden의 특수 기술 재사용 대기시간 타이머가 이제 DSEG의 영향을 받는 동안 일시 정지됩니다.
  • Jackal의 아이녹스가 DSEG의 영향을 받는 동안 자동으로 비활성화됩니다.
  • Dokkaebi의 논리 폭탄 기술이 시전 중에 DSEG의 영향으로 중단될 수 있습니다.
  • 무력화 상태의 영향을 받은 공격 대원은 이제 Finka의 아드레날린 부스트를 받을 수 없습니다.

시험장 플레이리스트(테스트 서버)
  • 분대 MMR 제한이 없습니다.
  • 진행 중 참여가 활성화되었습니다.
  • 탈주 페널티가 없습니다.
  • 프로 리그 맵 풀과 신규 맵/재작업한 맵의 출현 확률이 높아졌습니다.
  • 맵 금지가 없습니다.
  • 대원 금지가 활성화되었습니다. 신규 대원과 재작업한 대원은 금지할 수 없습니다.
  • 무계급 및 빠른 매치 설정을 혼합했습니다(3라운드 역할 교대 및 1라운드 연장전).

플레이어 편의 사항
수류탄 경고 표시
  • UI를 더 안정적으로 변경했습니다.

대원 자동 선택
  • 계획 단계 중 자리를 비울 경우 플레이어의 개인 통계를 기반으로 대원이 선택됩니다.
  • 이는 무작위 버튼 작동 방식에는 영향을 주지 않습니다.

e스포츠
  • 진행 중인 매치가 있을 때의 실시간 알림이 추가되었습니다.

알파 팩
  • 알파 팩 모습이 새로워졌습니다.
  • SIEGE e스포츠 팩 작동 방식이 중복되는 대신 배틀 패스 점수를 제공하도록 조정되었습니다.

사격 모드 변경
  • 무기에 대한 사격 모드 변경은 제거되었지만, 다른 모드가 있는 특수 기술을 가진 대원(예: Zofia, Capitao)을 위해 기능(이제 기술 모드 변경이라고 함)은 유지했습니다.

게임 환경
플레이어 공개 여부
  • 옵션 메뉴에 새로운 공개 여부 탭이 생겼습니다.
  • 대기열 저격 방지 옵션이 새로운 섹션으로 이동되었습니다.
  • 옵션은 숨겨진 매치 메이킹 딜레이와 지역 및 지연 현상 숨기기입니다.

맵 로테이션
  • 초심자 플레이리스트에서 국경 맵을 제거하고 오지 맵을 추가했습니다.
  • 랭킹/무계급 플레이리스트에 오지 맵을 추가했습니다.
  • 커스텀 매치 생성 시 플레이리스트 프리셋을 추가했습니다.

4.1. Y6S4.1 패치

Y6S4.1 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인하세요.

Ubisoft Connect: 3.38 GB
Steam: 2.07 GB
Xbox One: 1.94 GB
Xbox Series X: 2.71 GB
PS4: 2.19 GB
PS5: 2.44 GB

HUD 조정
  • 지원 모드에서 대원 카드를 표시하거나 숨길 수 있는 게임 내 토글을 추가했습니다.

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 - 방어팀 최후의 1인이 인질 사살 시, 라운드 종료 다시 보기 중에 역 오인 사격 아이콘이 표시되지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 훈련장의 매치 메이킹 설정에서 "헤드샷만" 설정이 누락되었던 문제.
    • 수정 완료 - Thatcher의 EMP 수류탄이 Thorn의 칼날꽃 유탄을 무력화할 때, 점수 메시지에 Thatcher 대신 Thorn의 특수 기술명이 표시되던 문제.
    • 수정 완료 - PS5로 훈련장을 플레이할 때 돌격소총을 장비한 적 AI가 플레이어를 쏘지 않던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 충돌, 파괴, 클리핑, 조명 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 맵의 특정 지역에서 폭탄 해체 장비를 줍거나 설치할 때 발생하던 여러 가지 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 LOD 및 LOS 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 - MAG-NET 장비가 폭발하면서 인질이 사망할 시, Wamai의 역 오인 사격 대신 사고사로 처리되던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 오디오 및 SFX 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 꾸미기 문제.
    • 수정 완료 - 눌러서 말하기 버튼에서 손을 뗀 후에도 마이크가 계속 켜져 있던 문제.
    • 수정 완료 - 배틀 패스의 진행 상황 항목에서 전투복을 강조했을 때 성능이 30fps로 하락하던 문제.
    • 수정 완료 - 알파 팩 검색 및 개봉 시의 성능 하락 문제.
    • 수정 완료 - 팩 획득 사이드 패널에서 잘못된 구매 옵션이 강조되던 문제.
    • 수정 완료 - 다음 단계를 잠금 해제할 때 첫 배틀 패스 단계 2개가 잠긴 것으로 표시되던 문제.

4.2. Y6S4.2 패치

Y6S4.2 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인하세요.

Ubisoft Connect: 2.49GB
Steam: 1.01GB
Xbox One: 2.14GB
Xbox Series X: 2.58GB
PS4: 2.68GB
PS5: 1.99GB

XBOX 오디오 문제 업데이트
  • Xbox에서 발생하는 오디오 관련 충돌 현상에 대한 조사가 진행 중이며, 음성 데이터 손상과 관련 있는 것으로 보입니다.
  • 오늘 패치는 이러한 문제와 관련된 충돌 현상 횟수를 제한하고, 개발팀이 실제 사례로부터 데이터를 수집해 추가 조사에 활용할 수 있게 하는 것에 중점을 두고 있습니다.
  • 새로운 아이콘(아래 참조)이 추가되었습니다. 유저 쪽에서 관련 오디오 문제가 확인되면 게임에 표시됩니다.파일:R6S_Y6S4.2_Siege_AudioIssueIcon2.webp
    • 이 오디오 아이콘을 확인하신 경우, 신속히 콘솔을 재부팅 하면 문제를 방지하고 충돌 발생 확률을 최소화할 수 있습니다.
  • 개발팀은 해당 문제에 대한 추가적인 수정 작업이 진행됨에 따라 Siege Twitter 계정을 통해 진행 상황을 계속 업데이트할 예정입니다.

밸런스 조정
  • ARUNI
    • 포구 제퇴기 부속품을 MK14에 장착할 수 있습니다.
  • ELA
    • FO-12
      • 피해가 35에서 25로 감소했습니다.
      • 연장 총열 부속품의 피해 계수가 감소해 다른 무기와의 일관성이 개선되었습니다.
  • ELA 및 ZOFIA
    • Grzmot 지뢰와 KS79의 진탕 효과가 더 이상 이동 속도에 영향을 주지 않습니다.

버그 수정 사항
  • 게임 플레이
    • 수정 완료 - 라운드 종료 다시보기가 시작할 때 사망 장면 다시보기를 보고 있는 공격자의 카메라가 경계를 벗어나던 문제.
    • 수정 완료 - 배치 애니메이션이 중단되어도 외관상으로는 방탄 카메라가 남아있던 문제.
    • 수정 완료 - Fuze의 접착식 집속탄이 Mira의 검은 거울에 배치되지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 약한 벽을 작은 구경의 무기로 쏜 경우 칼날꽃과 Grzmot 지뢰가 해당 벽을 관통하여 작동될 수 있던 문제.
    • 수정 완료 - Twitch의 감전 드론으로 더 낮은 각도에서 볼 경우 핑이 기능하지 않던 문제.
  • 레벨 디자인
    • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 파괴, 클리핑, 조명 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 LOD 문제.
    • 수정 완료 - 은행 맵의 2층 CEO 사무실 내 책꽂이 뒤에 일부 기기를 숨길 수 있던 문제.
  • 대원
    • 수정 완료 - 컨트롤러를 사용 중일 때, 플레이어가 기댄 상태로 Ying의 칸델라를 잡고 있지 못하던 문제.
    • 수정 완료 - Ash의 블랙 바이퍼 정예의 승리 축하 애니메이션이 누락되어 있던 문제.
  • 사용자 경험
    • 수정 완료 - 일부 맵의 특정 장소에서 총을 쐈을 때 충돌 현상이 발생하던 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 배틀패스 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 상점 문제.
    • 수정 완료 - 사망한 상태에서 마우스 민감도를 변경하면 게임 소프트가 잠기던 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 오디오 및 SFX 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 꾸미기 문제.
    • 수정 완료 - Xbox에서 매치 중 컨트롤러를 분리했다가 다시 연결하면 플레이어가 비활성화되어 없어지던 문제.
    • 수정 완료 - 다른 범주의 아이템을 미리보기하면 팩 내 3D 미리보기의 텍스트가 누락되던 문제.
    • 수정 완료 - ESC를 눌러 팩 열기를 중단하면 플레이어가 홈 화면으로 돌아가던 문제.
    • 수정 완료 - 1인칭 시점에서 3인칭 시점으로 전환할 때 캐스터를 위한 나침반 위치와 방향이 업데이트되지 않던 문제.
    • 수정 완료 - 다양한 HUD 문제.

[1] 이후 테스트 서버 패치로 바리케이드의 총알구멍이 막혔다. [Y7S1] Y6S4 패치로 적용될 예정이었으나, 해안선 등의 일부 맵에서 칠흑의 주시자를 설치하면 내부임에도 외부로 판정되는 버그로 인해 외부에서의 방어팀 관측 장비 작동 시간 패치는 잠정 연기되었다. 이후 Y7S1 패치로 적용되었다. [Y7S1]