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GIS 마에스트로, 알리바이 |
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|
오퍼레이터 아이콘 |
|
이름 |
Лера Мельникова Lera Melnikova 레라 멜니코바 |
출생일 | 1989년[2] 6월 7일 |
출생지 |
[[벨라루스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 고멜[3] |
나이 | 27세 |
키 | 171 cm |
몸무게 | 68 kg |
특기 | 최전선, 지원 |
[clearfix]
1. 배경
질병에 대한 공포는 때때로 질병 그 자체보다 더 악영향을 끼칩니다.
공포에 대한 치료제는 없으므로, 방법은 둘 뿐입니다. 공포에 굴복하던가 이겨 낼 때 까지 싸우던지 둘 중 하나죠.
- 2015년 USAMRIID[4]초청 연설에서
공포에 대한 치료제는 없으므로, 방법은 둘 뿐입니다. 공포에 굴복하던가 이겨 낼 때 까지 싸우던지 둘 중 하나죠.
- 2015년 USAMRIID[4]초청 연설에서
배경 |
“받은 패를 계속 쥐고 있을 필요는 없어." 체르노빌 북부 벨라루스 고멜에서 태어난 멜니코바는 이미 선천적 결손증으로 고통 받는 사람들 사이에서 자랐습니다. 어린 시절 질환과 자기 주위에 있던 비슷한 처지의 사람들 때문에 그녀는 국립 노보시비르스크 대학교(NSU)에서 세포학과 유전학을 공부했으며 분자생물학 박사 학위를 받으며 졸업했습니다. 그녀는 NSU에 있는 생물공학 및 바이러스학 연구실에 남아 기초 및 임상 면역 연구소와 원격으로 협력하여 자기가 겪고 있는 증상을 포함해 다양한 병원체와 신경장애 치료 연구를 진행했습니다. 멜니코바의 자체 추진 단량체 모터에 관한 혁신적인 연구는 계속하여 의학과 군사기술을 발전시키고 있습니다. 그녀가 한 연구는 Spetsnaz 대원들을 위험 물질로부터 보호하는 데 바로 영향을 끼쳤고, 그 결과 러시아 공훈훈장을 받게 되어 새로운 가능성에 눈을 떴습니다. 멜니코바는 육군에 들어가 Spetsnaz CBRN 전문 대원이 되었습니다. 멜니코바는 CTU 연합 훈련에서 생물학 전문가라 하면 바로 손꼽을 사람으로 두각을 나타냈습니다. |
심리학 프로필 |
전문 대원 레라 "핀카" 멜니코바는 과거 기록에 따르면 만성 질환 때문에 종종 뒷자리로 물러나야 하는 역동적인 성격의 소유자다. 안타까운 일이다. 첫 미팅이 있던 때, 내 사무실에 갓 내린 커피와 크루와상을 들고 들어오던 순간부터 그녀의 활기찬 기운이 방을 휩쓸었다. 멜니코바는 자신의 질환에 관해 이야기하는 걸 선호하지 않으며, 그녀의 생각 하나하나에 질환의 그림자가 어른거리는 게 확실히 보인다. 가지고 있는 건강 트래커는 계속 알림을 울린다. 보온병에 든 물은 항상 꽉 차 있어야 한다. 그녀는 오래 앉아 있는 것도, 서 있는 것도 좋아하지 않는다. 매 순간이 계산이다. 가만히 못 있거나 집중력이 없는 사람은 아니지만, 매 순간을 강하게 인지하고 있으며 자기 몸에 무엇이 필요한지 사려 깊게 행동한다. [...] 멜니코바는 자신의 건강을 관리하느라 현재에 묶여버렸다. 의식이라고도 할 수 있는 자신만의 절차 덕에 그녀는 고차원적인 건강과 정신의 균형을 달성했다. 옳은 접근법이며 본인에게도 효과가 있다. 다만 그 세심한 질서가 틀어졌을 때 대비가 되지 않은 건 아닌가 걱정이 된다. 그래서 의식이라는 개념은 유지한 채 다양한 방식을 적용해 보라고 권하였다. [...] 질환과 밀접한 관계를 지녔기에 멜니코바는 장애나 불능이 개인의 정체성에 어떤 영향을 끼치는지에 관한 독특한 통찰력을 지니게 되었다. 그녀의 연구는 결연한 태도를 원동력으로 삼지만, 거기에는 죄책감도 포함된다. 그녀는 자신이 모두를 도울 수 없다는 걸 안다. 솔직히 말하자면 이 시점을 견지하는 것이야말로 그녀 자신의 정신을 유지하는 데 필수적으로 작용한다. 결국 우리는 인간일 뿐이다. [...] 그녀는 러시아 특수부대 소속원 및 레인보우 팀과의 깊은 결속을 통해 더욱 나은 사람이 될 추진력을 얻으며, 집중력을 유지하는 계기를 찾는다. 이들은 이게 극단적인 수준의 헌신이 있어야만 가능한 일이란 걸 안다. 이들을 향한 멜니코바의 헌신은 이들이 표면적으로는 항상 동의하지 않을지라도 절대 흔들리지 않는다. [...] 내 뇌리에 인상 깊게 남았던 건 멜니코바의 멋진 웃음이다. 본인의 질환에 집중하고 있을 때는 너무나도 보기 힘든 웃음이다. 난 억눌림을 해소하는 기쁜 순간을 더 찾아보라고 권했다. 자신을 놀라게 하는 능력이야말로 상황 판단 하나하나마다 주의를 기울여 설계하는 사람에게 가장 혜택이 될 덕목이라 생각했기 때문이다. -- 레인보우 국장, 하리시바 "해리" 팬디 박사 |
훈련 |
세포학 및 유전학 학사 - 국립 노보시비르스크 대학교 (NSU) 분자생물학 박사 - 국립 노보시비르스크 대학교 (NSU) 러시아 연방군 |
관련 경험 |
지카 바이러스 발발 벌링 갭 사건 화학비무장화 라싸열 발발 오퍼레이션 키메라 |
특이사항 |
도구: 아드레날린 분출 대원: 전문 대원 레라 "핀카" 멜니코바 평가 담당: 전문 대원 귀스타브 "닥" 카테브 에피네프린( 아드레날린) 및 기타 호르몬/ 신경전달물질에 관한 많은 연구를 보면 극단적인 스트레스하에서 우리의 정신과 몸이 어떻게 기능하는지에 관해 조금 더 선명한 모습을 볼 수 있다. 나노의학의 발전과 함께 이 보건 연구 분야는 가장 기대되는 곳이 되었다. 레라의 박사 학위에 관한 내용을 읽었다. 자체 추진 유체 및 현재 "활성" 물질이라 부르는 존재에 대한 증명되지 않은 이론의 외삽법은 당시 기준에서 한참 나아간 연구였다. 논문이 확실하게 통과될 수 있도록 좀 더 존중받는 (오래된) 연구 분야로 후퇴한 게 아닐까 싶다. 여기서는 그런 제한이 없기에 앞으로는 완벽하고 올바른 용어를 사용할 거라고 본다.. (코멘트_L. 멜니코바: 학계 습관은 고치기가 어렵군요! 시도해 볼게요.) 레라의 신경병질과 계속된 연구에 관해 말하자면 해당 결과 및 첨부된 테스트 계획은 앞으로의 발전에 필요한 데이터를 확실히 제공할 것이다. 해리, 엘레나, 레라와 난 전부 빠르게 변화하는 분야에 뒤떨어지지 않도록 정기 토론을 하자는 데 동의했다. (코멘트_L. 멜니코바: 좋은 위원회가 되어준 닥, 미라 그리고 해리에게 감사드려요. 제 연구는 모두를 위한 거예요!) -- 닥 |
성우는 Becky Grimman.
핀카의 얼굴에 큰 흉터가 있는데, 이는 캅칸과의 근접 전투 훈련 중 캅칸이 발을 헛디뎌 핀카의 얼굴을 실수로 단검으로 그어버린 적이 있기 때문.[5] 하지만 이후 같은 의료 막사에서 치료를 받고 캅칸과 친해지는 계기가 되었으며, 캅칸이 그녀의 멘토가 되었다.
예전에 무감각증 치료의 일환으로 아이큐, 발키리와 함께 구토가 날 정도로 신체를 한계까지 밀어붙이는 혹독한 운동을 했었는데, 전직 운동선수였던 발키리만이 그 후에 가혹한 후유증이 뒤따를 거라는 사실을 알고 있었던 듯한 모양이다.
타찬카와 서로 술동무이기도 한데, 자신의 의학 지식을 이용해 알코올 분해를 촉진시키는 약물을 사용하기 때문에 타찬카보다 항상 더 많이 마실 수 있다고 한다.
다른 스페츠나츠 대원들의 영어 발음은 러시아 억양이 강한 반면 핀카의 영어 발음은 학자로서의 오랜 생활 덕분인지 상당히 유창하다.
Y7S1 기준으로 나이트헤이븐에 이적했다. 나이트헤이븐이 레인보우에 없는 것을 제공한 것으로 보인다는 해리의 메모로 볼 때 기술력이 뛰어난 나이트헤이븐에서 핀카의 병 치료를 돕거나 아드레날린 개발에 도움을 주겠다는 핑계로 접촉했을 가능성이 있다. 세계관이 동일한 고스트 리콘 브레이크 포인트의 오퍼레이션 앰버 스카이에서 2025년 기준으로는 레인보우 소속으로 등장하게 되는데, 레인보우와 나이트헤이븐의 갈등이 심해진 Year 7 당시에는 정사로 후에 레인보우 소속으로 돌아온 건지 의문점이 있었지만, Year 8에서 신규 빌런인 데이모스가 등장하면서 나이트헤이븐도 레인보우와 협력 관계가 되었기에 스토리상 자연스럽게 연결되었다.
일러스트에 옥의 티가 있는데, 일러스트를 보면 총기에 서방제 홀로그래픽 조준경이 달려 있지만 실제 게임에서는 동구권제 조준경만 사용했다. Y7S1 패치로 모든 무배율 조준경을 무기에 장착할 수 있게 되면서 일러스트와 맞게 되었다.
최초로 디자인 할 때는 이속 버프와 글라즈의 열화상 시야를 아군에게 걸어주는 것이었으나 밸런스 문제로 변경되었다.
2. 능력치
생명력 | 속도 |
주무기 | 보조 무기 | 도구 | |||
SPEAR .308 돌격소총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" |
<colbgcolor=#fcc40f> 피해 | 42 | |||
연사력 | 700 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 30+1/150 | ||||
부속품 | 조준기 5종, 총열 5종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
PMM 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" |
<colbgcolor=#fcc40f> 피해 | 61 |
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 8+1/72 | ||||
부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
연막탄 |
||
6P41 경기관총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" |
<colbgcolor=#fcc40f> 피해 | 46 | |||
연사력 | 680 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 100/201 | ||||
부속품 | 조준기 5종, 총열 4종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
GSH-18 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" |
<colbgcolor=#fcc40f> 피해 | 44 |
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 18+1/90 | ||||
부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
섬광탄 |
||
SASG-12 산탄총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" |
<colbgcolor=#fcc40f> 피해 | 26 | |||
연사력 | 반자동 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 10+1/50 | ||||
부속품 | 조준기 3종, 총열 1종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
수류탄 |
반동 패치 이전에는 주무기는 6P41을 장비하는 게 정석이었으나, 반동 패치 이후 LMG의 반동이 매우 심해지면서 6P41의 선택률은 없다고 봐도 무방하다.[6] 그래서 어쩔 수 없이 SPEAR .308을 쓰게 되는데, SPEAR .308은 기본적인 스펙이 공격팀 총기 중에서는 떨어지는데다가 이 소총 또한 LMG 급은 아니어도 반동이 강해서 사용하기 꽤 까다롭다. SASG-12 산탄총은 공격팀이 사용할 수 있는 산탄총 중에서는 가장 장탄수가 많고 연사력이 높기 때문에 여전히 러쉬에서 강한 모습을 보여주지만, 공격팀 특성상 산탄총을 들면 스폰킬과 장거리 교전 대응을 할 수 없게 되어 매번 산탄총으로 러쉬만 하기엔 한계가 있다.
보조무기는 대미지가 높은 PMM을 주로 사용하며, 많은 장탄수를 선호한다면 GSH-18도 나쁘진 않다.
도구는 당연히 공격팀 1티어 가젯인 수류탄을 사용한다.
3. 특수 기술
특수 기술 |
|
아드레날린 분출 (Adrenal Surge) 나노봇을 활성화해 아군의 HP를 잠깐 높여주며, 자신을 포함해 쓰러진 아군을 소생시킵니다. 사용 가능 횟수 : 3번 버프 지속 시간 : 10초 재사용 대기 시간 : 20초 |
Activating surge!
아드레날린 분출 개시!
아드레날린 분출 개시!
시전 시 나노봇을 이용해 자신과 팀원 전체에게 아드레날린을 주입하여 버프를 준다. 발동 직후 근접 공격을 하거나 휴대폰을 보는 식으로 후딜레이를 줄일 수 있다. 아드레날린은 거리 제한이 없으며 일정 시간 동안 아군 전체에게 20HP 회복과 동시에 10초 동안 재장전 및 정조준 시간 감소의 버프를 부여한다. 또한 본인을 포함한 부상 상태의 아군 또한 30의 체력으로 소생할 수 있다. 단, 카베이라에게 심문당하고 있거나 프로스트의 덫에 걸린 아군은 소생할 수 없다.
버프가 적용되는 동안 섬광탄, 에코의 요괴 음파, 엘라의 진탕탄의 효과 지속 시간이 약 1초로 감소되며, 섬광탄은 근거리에서 맞아도 충분히 시야가 확보된다. 또한 아드레날린 사용 시 철조망이나 멜루시의 밴시에 의한 이동 속도 감소도 줄어들어 철조망이나 밴시를 빠르게 통과할 수 있다. 아드레날린 주입 시 핀카가 5점씩 얻으며, 강화 상태의 플레이어가 적을 사살할 경우 핀카가 10점씩 얻는다.
아드레날린 효과의 장단점은 다음과 같다.
- 긍정적 효과
- 20의 체력 회복
- 본인을 포함한 부상당한 아군이 있을 경우 30의 체력으로 즉시 소생
- 재장전 시간 및 정조준/지향사격 간 전환 시간 25% 감소
- 모든 이동 속도 저하 효과[7]에 25% 저항
- 섬광탄 실명시간 50% 및 진탕 지속시간 70% 감소
- 섬광, 진탕, 음파에 당한 상태에서 아드레날린을 사용하면 시각적 효과를 즉시 아드레날린 효과로 덮어씌움[8]
- 부정적 효과
- 화면 가장자리에 푸른 시각효과가 생겨서 아군의 시야를 방해
- 발동 즉시 발생하는 특유의 효과음과 심장박동 소리가 아군의 사운드 플레이를 방해
- 스모크의 가스탄 피해를 2배로 받음
- 펄스의 심장 박동 감지기에 감지되는 최대 거리가 9m에서 13m로 증가
- 능력 발동 시 모션으로 핀카 본인은 1초 정도 사격, 조준 불가
4. 평가
핀카는 공격팀 최초의 팀원을 치료하는 오퍼레이터로, 치료 외에도 진탕과 섬광 효과를 줄여주기 때문에 진탕탄, 칸델라, 섬광탄 같은 장비를 투척하며 동시에 공격적으로 진입하는 약속된 전술을 펼칠 때 강력한 면모를 보인다.CBRN 출시 초창기에는 라이온이 리그를 휩쓸 동안 핀카는 라틴아메리카 리그에서 일부 경기에서나 채용되었으며 이마저도 눈에 띄는 활약은 보여주지 못했다. 이후 공격팀에서 폭발물을 사용하는 오퍼레이터 다수가 너프를 받은 반면에 핀카는 GONNE-6 추가와 아드레날린 버프로 인해 프로 리그에서는 사실상 필수픽이었으며, 간혹 밴을 당하기도 했다. 현재는 수류탄 제거와 경기관총 반동 너프로 인해 자주 등장하지 않고 있다.
이전에는 핀카의 아드레날린으로 팀원을 소생하면 25의 체력으로 살아나고 아드레날린 효과가 끝나면 체력이 5만 남았었는데, Y5S2 패치로 아드레날린으로 소생하면 50의 체력으로 살아나고 아드레날린 효과가 끝나면 30의 체력이 남아 일반적인 소생 방법으로 살린 뒤 얻는 체력인 20보다 더 많은 체력을 얻을 수 있게 되었다. 이후 Y6S2 패치로 아드레날린 효과가 이제 닥의 자극제 권총처럼 영구적으로 체력을 부여하도록 변경되면서 아드레날린으로 소생하면 20의 추가 체력 없이 30의 체력으로 일어난다. 부상당한 아군에게 가까이 갈 필요 없이 아드레날린을 사용하여 더 많은 체력으로 바로 소생할 수 있고, 상황이 좋다면 확인 사살을 하러 오는 적에게 아군이 반격을 가할 수도 있다.
이렇게 여러 가지로 조금씩 버프를 받기는 했지만 핀카의 여러 단점 때문에 솔랭에서는 평가가 좋지 않았다. 5인큐가 합을 맞춰서 능력을 사용하는 게 아니라면 대부분의 상황에서 핀카의 아드레날린은 팀에게 방해만 되는 디버프에 가까웠다. 심장박동 소리가 사운드 플레이를 방해하며, 갑자기 총기의 반동이 줄어들어서 아군의 에임이 땅에 박히는 현상이 잦게 발생했다. 거기에 더해서 화면 테두리에 생기는 푸른색의 효과는 아군의 시야를 방해한다. 이런 이유로 팀원이 진입을 하는 중에 핀카가 아드레날린을 사용하면 진입을 그만두고 드론을 보거나 뒷걸음질 치는 어이없는 상황이 연출되기도 했다. 폭발물을 3개 장비할 수 있다는 장점도 있지만, 핀카보다 유틸성이 더 좋고 똑같이 폭발물을 3개 가지고 있는 야나에게 밀려 핀카는 선택률이 낮았다. 이로 인해 핀카는 야나가 선택되었을 때 대체제 오퍼레이터로 나오는 편이었다.
Y6S4 패치로 사용 쿨타임이 10초에서 20초로 늘어나는 대신, 핀카가 부상당했을 때 아드레날린으로 자가 소생이 가능해지고 아드레날린의 총기 반동 감소 효과가 삭제되었다. 아드레날린이 사운드 플레이와 시야를 방해하는 단점은 여전히 있지만, 본인을 포함한 팀원의 체력을 회복시켜 주고 폭발물도 3개 사용할 수 있으며 자가 소생까지 가능한 오퍼레이터가 되어 이로써 솔랭에서도 충분히 활약할 수 있는 오퍼레이터가 되었다. 이 버프 이후 Y6S4 통계 그래프에서 승률은 여전히 높은 것과 동시에 조피아보다도 높은 픽률을 보였으며, Y7S1부터는 공격팀 픽률 1위를 달성했다.
이로 인해 Y7S2 디자이너 노트에서 핀카와 LMG 너프가 우선 예고되었고, Y7S3 패치로 두 소총의 반동 너프와 동시에 수류탄이 연막탄으로 교체되는 너프를 받게 되었다. 장전 속도와 조준 속도가 빨라지는 아드레날린과 궁합이 좋던 LMG를 사실상 못쓰게 되었고, 스펙이 그리 좋지는 않았지만 무반동의 대명사였던 SPEAR .308마저도 수직 반동이 강해졌으며, 수류탄까지 뺏기게 되면서 교전 능력이 줄어들어 픽률이 크게 감소했다.
그로부터 1년 정도가 지난 Y8S3.3 패치로 야나가 수류탄을 뺏기고 핀카가 수류탄을 다시 되돌려받게 되면서 픽률을 어느 정도 회복할 여지가 생겼다. LMG의 반동이 롤백되지 않는 이상 이전과 같은 전성기를 누리긴 힘들겠지만, 공격팀 1티어 가젯인 수류탄을 받은 것만으로도 야나를 대체할 엔트리 오퍼가 될 것으로 예상되었다. 하지만 다음 시즌에서 수류탄 쿠킹 삭제 너프가 적용됨에 따라 큰 의미는 없게 되었다.
5. 팁
- 팀원과 연계가 매우 중요한 오퍼레이터이다. 최소한 진입 시기를 동시에 맞힐 수 있을 정도의 소통이나 픽을 맞히는 정도의 협력은 필요하며 시간제한도 있기 때문에 아군이 필요한 시점을 잘 잡는 것도 중요하다.
- 아드레날린 분출은 본인을 포함한 아군을 치료하는데 이득이다. 멀리 있는 아군도 일으켜 세울 수 있고, 아드레날린으로 소생 시 30의 체력으로 일어난다. 이는 일반적으로 소생했을 시 20의 체력으로 일어나는 것보다 많은 체력이다. 흔한 경우는 아니지만, 카베이라에게 부상당한 팀원을 구출해 그 팀원이 역으로 카베이라를 잡아내는 경우도 있을 수 있으니 아군이 다운되었다면 일단 소생 시도를 해보는 것도 나쁘지 않다.
- 아드레날린은 단순히 체력 증가 뿐만 아니라 재장전 속도 및 조준 속도 감소, 섬광 및 진탕 효과 제거까지 있다. 부스트를 체력 회복만으로 쓰지 말고, 돌입 시 쓰는 것도 하나의 방법이다.
- 아드레날린 사용 시 심박수와 호흡수가 빨라지기 때문에 스모크의 가스탄을 더 많이 들이마시게 되어 대미지를 매우 많이 받기 때문에 주의가 필요하다. 또한 심박수 증가 때문에 펄스에게 더 원거리에서 탐지되므로 이것도 주의하자.
- 아드레날린은 정말 좋은 기술이나, 조용한 잠입 플레이를 해야할 시에는 큰 방해가 된다. 상대에게까지 심장박동 소리가 들리는 것은 아니지만, 일단 심장박동 소리가 굉장히 크게 들린다. 사운드 플레이가 힘들어지니 무턱대고 써서 아군에게 방해가 되지 않도록 주의가 꽤 필요하다.
6. 상성
- 강세
클래시와 멜루시의 특수 능력으로 인한 이동 속도 감소 영향을 아드레날린 분출로 줄일 수 있다.
카베이라가 심문하려는 대상을 살려 심문을 저지할 수 있다. 다만 심문을 이미 시작했다면 어찌할 방도가 없고, 카베이라가 심문을 시도하는 경우는 대부분 심문 대상과 카베이라 사이의 시야가 확보되어있고 주면에 공격팀이 없다는 의미이므로 일어나는 중 사살당할 확률이 매우 높다. 부스트를 줬다고 카베이라를 처치하리란 기대는 하지 말고, 그저 심문을 방해함으로써 팀 위치 노출을 막았다는 것에만 의의를 두자.
아드레날린 분출 상태에서는 펜리르의 F-NATT 공포 지뢰의 효과를 적게 받아서 시야가 좀 더 넓어진다.
- 약세
펄스의 센서에 탐지 당하는 범위가 13m까지 늘어나 더 멀리서부터 탐지 당한다.
스모크의 독가스에 더 큰 피해를 입게 된다. 독가스는 범위도 상당히 넓기 때문에 가스 구름의 중심부에 있을 경우엔 큰 피해를 입게 된다.
에코의 요괴드론의 음파 효과를 핀카의 버프로 즉시 제거 할 수 있지만, 반대로 버프의 지속 시간 도중에 음파에 맞으면 리전의 고독을 밟았을 때와 마찬가지로 아드레날린 효과가 즉시 취소된다. 아드레날린 분출은 3회 횟수 제한이 있지만 요괴드론의 음파는 시간이 지나면 충전되므로 에코가 더 유리하다.
프로스트의 덫에 부상당한 대원은 아드레날린 효과로 소생시킬 수 없다.
뮤트의 재머 범위 안에서는 아드레날린을 발동할 수 없다. 단, 성공적으로 아드레날린이 발동됐다면 재머 범위 안의 아군에게도 버프는 들어간다.
- 궁합
빠르게 적에게 접근하는 것이 중요한 블리츠와 프래깅 역할을 주로 맡는 애쉬와의 연계가 뛰어나다.
잉의 칸델라는 잉 본인을 제외한 아군의 시야도 멀게 할 수 있지만, 아드레날린으로 섬광 효과를 빨리 풀 수 있기 때문에 잉과 조합하는 것도 괜찮다.
조피아가 발사한 진탕탄이 공격팀 근처에서 터졌을 경우 진탕에 걸린 공격팀을 아드레날린으로 빠르게 회복시켜줄 수 있다. 핀카와 조피아 둘 다 경기관총을 들던 시절에는 재장전하는 데 한세월 잡아먹는 탄띠식 경기관총의 장전 시간과 느린 조준 시간을 아드레날린으로 줄여줄 수 있어서 궁합이 매우 좋았지만 반동 너프로 인해 경기관총을 들 수 없게 되어 현재는 큰 의미가 없다.
7. 관련 문서
[1]
핀란드의 단검
[2]
Deadly Omen 기준으로 1996년
[3]
원작 기준으로, 출생 당시에는
[[벨로루시 소비에트 사회주의 공화국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 고멜 [4] 미 육군 전염병 연구소(The United States Army Medical Research Institute of Infectious Diseases) [5] 그 와중에 핀카는 죽빵을 날려서 캅칸의 코와 갈비뼈를 아작 냈다고 한다. [6] 6P41 경기관총은 핀카의 능력과 시너지가 좋았다. 6P41은 탄띠식 경기관총 특유의 한세월 걸리는 장전 시간과 느린 조준 속도가 약점인데 아드레날린 지속시간 중에는 조준 속도와 장전 속도가 빨라져서 6P41의 단점을 보완해줄 수 있다. 그러나 반동 너프 이후에는 아드레날린과의 시너지만을 보고 강한 반동을 제어하면서까지 6P41을 쓰고 싶지 않다는 여론이 우세하다. [7] 철조망, 엘라의 진탕 지뢰, 클래시의 CCE 전기 방패, 멜루시의 밴시 음파 방어 [8] 반대로 아드레날린 지속시간 도중 에코의 음파나 리전의 고독에 당하면 아드레날린 효과가 즉시 제거된다. [9] 현재는 추가 체력이 체력 회복으로 변경되었기 때문에 회복된 체력은 계속 유지된다. Y6S2 이전에는 추가 체력도 제거되었다.
[[벨로루시 소비에트 사회주의 공화국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 고멜 [4] 미 육군 전염병 연구소(The United States Army Medical Research Institute of Infectious Diseases) [5] 그 와중에 핀카는 죽빵을 날려서 캅칸의 코와 갈비뼈를 아작 냈다고 한다. [6] 6P41 경기관총은 핀카의 능력과 시너지가 좋았다. 6P41은 탄띠식 경기관총 특유의 한세월 걸리는 장전 시간과 느린 조준 속도가 약점인데 아드레날린 지속시간 중에는 조준 속도와 장전 속도가 빨라져서 6P41의 단점을 보완해줄 수 있다. 그러나 반동 너프 이후에는 아드레날린과의 시너지만을 보고 강한 반동을 제어하면서까지 6P41을 쓰고 싶지 않다는 여론이 우세하다. [7] 철조망, 엘라의 진탕 지뢰, 클래시의 CCE 전기 방패, 멜루시의 밴시 음파 방어 [8] 반대로 아드레날린 지속시간 도중 에코의 음파나 리전의 고독에 당하면 아드레날린 효과가 즉시 제거된다. [9] 현재는 추가 체력이 체력 회복으로 변경되었기 때문에 회복된 체력은 계속 유지된다. Y6S2 이전에는 추가 체력도 제거되었다.