최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:14

라이브 어 히어로/사이드킥/★★★


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<colbgcolor=#ff8000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 인게임 시스템 · 강적 시뮬레이터 · 캠페인
스토리 설정 · 메인 · 이벤트 · 캐릭터 · 징크스
등장인물 히어로 · 사이드킥 · NPC
기타 성우 · 일러스트레이터 · 평가 · 사건사고

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사이드킥 목록
★★★★ · ★★★
모브 캐릭터


1. 개요2. 목록
2.1. 라이키2.2. 크로네 애플필드2.3. 할 펄롱 헤일2.4. 빅톰 빈센트2.5. 오오토모 쿄이치2.6. 쇼엔2.7. 토슈2.8. 말픽 I 조던2.9. 폴라리스 마스크 (키타카미 켄스케)2.10. 이누쿠라 코우키 & 시리우스2.11. 아야우타 히토미2.12. 라쿠타 샤리야2.13. 이사리비2.14. 디그람2.15. 알키바2.16. 키르슈 토아르 토아르2.17. 카루에 나리히토2.18. 프로키온 프라우드2.19. 주인공 ◈
2.19.1. 인생상담 목록
2.20. 고메이사2.21. 배럴 크랭크락2.22. 스하일 바티스타2.23. 츠키노와 간메이2.24. 모치즈키 넷센 ◇2.25. 노베야마 스바루2.26. 요도바시 히사키 ◆2.27. 앤드류2.28. 마크라타 알샤우컷2.29. 루티릭스 소로 콜펜2.30. 알페카 겜마 21세2.31. 토도로키 샤프트2.32. 오오사토 모노마사2.33. 요시오리 언더우드2.34. 하이도어2.35. 퍼브라시어 ◆2.36. 이쿠사바타 사다요시2.37. 보레알리스2.38. 울페크라 ◇2.39. 라일락2.40. 토쿠하라 산테츠2.41. 가이우스2.42. 릭서 ◆2.43. 비스커넘2.44. 메이도 안나2.45. 타비트2.46. 옵시디우스2.47. 야히코 단조2.48. 기안사르 ◇2.49. 아스토시스 넬라스

1. 개요

모바일 게임 라이브 어 히어로의 3성 사이드킥을 정리한 문서.

3성 사이드킥은 영업 기본 보너스가 1.5%다.

2. 목록

사이드킥으로만 사용 가능한 캐릭터는 ◈, 기간 한정 캐릭터는 ◇, 이벤트 배포 캐릭터는 ◆ 표시.
초기 25 사이드킥은 인게임 ID 순, 그 이후에 실장된 사이드킥은 등장한 순서대로 서술한다.

2.1. 라이키

파일:fg_ryekie_s01.png 파일:라이키사킥스킨1.png 파일:라이키사킥스킨2.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 히어로 사무소 사원 (영업직)
소속 패러렐 플라이트
일러스트레이터 슈코 아카나루
성우 나카야 카즈히로

액티브는 뷰 5000~3500 소모 후 90% 계수의 단일딜+속도비례 추가 데미지. 거창한 설명에 비해 실성능은 구리다. 속도 수치를 5 늘려주는 패시브가 본체로, 서포터들의 속도 조절에 유용하다. 릴레이션 60부터는 속도 수치는 변하지 않고 공격력이 1~5% 올라간다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.2. 크로네 애플필드

파일:fg_crowne_s01.png 파일:크로네사킥스킨.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 정비사, 메카닉
소속 패러렐 플라이트
일러스트레이터 슈코 아카나루
성우 야마구치 마유미

액티브는 뷰 4000~3000을 소모해 자기 자신에게 방어력 증가 2회와 속도 증가 1회를 부여한다. 나쁘진 않지만 무적을 부여하는 프로키나 펄롱, 방어력 증가 3회를 제공하는 말픽, 방어력 증가와 뷰를 동시에 뿌리는 앤드류에 비하면 아무래도 경쟁력이 떨어지는 편. 패시브는 피격 데미지 5~10% 감소인데 도발 탱커에게는 나름대로 쓸만하다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.3. 할 펄롱 헤일

파일:fg_furlong_s01.png 파일:패션리더하롱.png 파일:하롱특수스킨.png
<rowcolor=white> 기본 스킨 [특수]
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 소방대원 (소방관)
소속 지구권연합 히어로 파견대
일러스트레이터 키시구마
성우 요네자와 타카시

액티브는 뷰 3000을 소모해 자신에게 무적 1회를 부여하며 한계돌파를 하면 50~80% 계수의 자힐이 추가된다. 스텟도 체력 몰빵형이라 탱커에게 가장 안성맞춤인 사이드킥. 정작 펄롱 본체는 시스템상 자신의 사이드킥을 끼지 못해서 아쉽다. 패시브는 크로네와 완전히 동일하다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.4. 빅톰 빈센트

파일:fg_victom_s01.png 파일:빅톰사킥스킨.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 고위 구조대원 (사령관)
소속 지구권연합 히어로 파견대
일러스트레이터 다이엑스트/DAI-XT.
성우 오가타 마사히로

3성 사이드킥 중에서는 꽤 자주 사용하는 편이다. 우선 스텟부터가 공격력 몰빵형이라 그 자체만으로도 딜러에게 유용하다. 액티브는 뷰 4000~3000 소모 후 자신에게 2회짜리 공격력 증가 버프 2개와 방어력 감소 2회를 동시에 부여하는데, 맞기 전에 다 쓸어버리는 주회에서는 리스크가 없는 것이나 다름없기 때문에 사실상 가장 적은 뷰로 가장 높은 수치의 공뻥을 얻는 셈이다.

하지만 고난이도로 가면 방어력 감소가 생각보다 치명적이고 맥뎀 제한 혹은 버프 중복불가 때문에 굳이 공뻥 갯수에 목맬 필요도 없는지라 빅톰보다는 아카시나 방깎계통 사이드킥을 쓰는 추세다. 그야말로 양민학살용 사이드킥. 패시브의 경우 피격 시 10~30% 확률로 공뻥 1회 부여라는 매우 구린 성능이라 여러 모로 극과 극을 달린다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.5. 오오토모 쿄이치

파일:쿄이치3.png 파일:쿄이치4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 초등학교 교사
소속 히로익 에듀케이터즈
일러스트레이터 잇토
성우 요네자와 타카시

액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 콤보를 3~4개 획득. 매우 단순한 효과지만 열페카 덱의 핵심 파츠 중 하나이다. 패시브는 턴 종료 시 10~20% 확률로 콤보 1개 획득인데 이 역시 열페카를 보조하는 서포터들이 사용한다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.6. 쇼엔

파일:쇼엔3.png 파일:쇼엔4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 서예가
소속 히로익 에듀케이터즈
일러스트레이터 키노시타 지로
성우 나리타 켄

액티브는 뷰 5000~4000 소모 후 아군 1명에게 공격력 버프 2회를 제공하며 풀 한계돌파 시 착용자의 디버프를 1개 해제하는 부가기능이 생긴다. 안 그래도 가성비가 뛰어난데 속도 스텟도 4나 되는지라 서포터들이 자주 사용하는 고성능 사이드킥. 패시브는 스킬 발동확률 5~10% 증가로 이론상으로는 화상/독 디버퍼들에게 유용하지만 면역이 도배되다시피한 현 시점에서는 그냥 계륵이다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.7. 토슈

파일:fg_toshu_s01.png 파일:토슈사킥스킨1.png 파일:토슈사킥스킨2.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 검도가
소속 히로익 에듀케이터즈
일러스트레이터 오쿠스
성우 이나다 테츠

액티브는 뷰 3000~2500 소모 후 120~130% 계수의 단일딜을 가한다. 패시브는 이사리비와 완전히 동일한 공격력 5~10% 증가로 딜러들에게 유용하다. 단 힐러는 착용하지 않는데 힐 스킬의 계수는 사이드킥 패시브의 영향을 받지 않기 때문. 스텟도 상당한데, 공격력 몰빵형이면서도 속도가 무려 4다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.8. 말픽 I 조던

파일:말픽3.png 파일:말픽4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 대학 교수(고고학)
소속 히로익 에듀케이터즈
일러스트레이터 멘스케
성우 오오토모 류자부로

액티브는 뷰 4000 소모 후 아군 1명에게 방어 버프 2회를 제공한다. 한계돌파를 하면 50~100% 확률로 자신에게 방어 버프 1회를 추가로 제공한다. 방어 하나만큼은 확실하게 걸어주는지라 탱커에게는 그럭저럭 유용하다. 반면 패시브는 체력이 50% 미만으로 떨어졌을 때 피격 데미지 10~20% 감소라는 난감한 성능이라 쓰기 어렵다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.9. 폴라리스 마스크 (키타카미 켄스케)

파일:fg_polaris_s01.png 파일:폴라스킨1.png 파일:폴라스킨2.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<rowcolor=white> '''{{{#!folding 스킨 (스포일러 주의) 파일:폴라스킨3.png 파일:폴라스킨4.png }}}'''
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 프로레슬러
소속 갤럭시 애슬리츠
일러스트레이터 GomTang
성우 미야케 켄타

액티브는 적 1명에게 70% 계수 단일딜 + 자신에게 50~100% 확률로 행운 2회 부여. 뷰 소모량이 없어서 사실상 자기 자신에게만 적용 가능한 주인공 사이드킥이라고 보면 편하다. 이론상으로는 나쁘지 않으나 속도 스텟이 1이라서 실제로 써먹긴 애매하다.[2] 패시브는 피격 시 50~100% 확률로 뷰 1000 획득. 도발 탱커라면 채용을 고려해 볼 만하다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

본인의 한정 폼과 맨얼굴 묘사가 묘하게 다르다. 한정 폼은 평범한 눈썹인 반면, 이쪽은 눈썹에도 브릿지가 있다.

2.10. 이누쿠라 코우키 & 시리우스

파일:코우키3.png 파일:코우키4.png 파일:코우키5.png 파일:코우키6.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 아역 배우 & 탤런트견
소속 네오탤런츠 프로덕션
일러스트레이터 steelwire/철선
성우 코바야시 유미코

액티브는 탐험의 말픽 2스킬의 열화판. 뷰 4000~3000 소모 후 뷰를 7000 획득하며 동시에 자신에게 행운 2회를 부여하는데 어이없게도 히어로 코우키의 2스킬보다 뷰 획득량이 높다(...)[3] 패시브는 모쿠다이와 동일한 뷰 5~10% 증가. 야스히코와 마찬가지로 뷰 스텟이 499라서 서포터들이 자주 착용한다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.11. 아야우타 히토미

파일:히토미3.png 파일:히토미4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 아이돌 가수
소속 네오탤런츠 프로덕션
일러스트레이터 즈지
성우 카렌

액티브는 뷰 8000~6000 소모 후 아군 1명에게 공격력 증가 3회를 제공한다. 무난하게 쓸만하지만 사실 극한의 딜딸을 치지 않는 이상 버프가 3회씩이나 필요한 경우는 잘 없기 때문에 보통은 뷰 소모량이 더 낮은 쇼엔 사이드킥을 쓰는 편이다. 패시브는 행동 시 15~30% 확률로 공격력 증가 1회 부여로 믿고 거르는 확률놀음.

특이사항으로 속도가 1이면서 뷰는 425로 높은 편이라 속도가 너무 빠른 서포터들이 턴 조절용으로 종종 착용한다. 공격력도 340이라 옵시디우스 사이드킥이 없다면 딜러들이 착용하기도 한다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.12. 라쿠타 샤리야

파일:fg_rakta_s01.png 파일:라쿠타스킨1.png 파일:라쿠타스킨2.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 외과 의사
소속 M.A.H.A
일러스트레이터 잇토
성우 카사마 쥰

액티브는 뷰 6000~4500 소모 후 90% 계수의 단일딜을 넣고 방깎 2회를 부여한다. 매커니즘상 미리 쌓아둔 방깎 스택을 깎아먹는지라 스이의 하위호환에 가깝다 보니 일반적인 상황에서는 잘 쓰지 않는다. 하지만 반대로 말하면 적의 방어 버프 스택을 깎으면서 방깎을 넣을 수 있으므로 일장일단이 있긴 하다.

그런데 최근 고난이도 던전에 계속해서 동일 (디)버프 중첩 불가 기믹이 붙고 천하제일 공뻥대회가 막을 내리면서 평가가 올랐다. 굳이 방깎 스택 갯수에 연연할 필요가 없어졌으며 소소하게 서브딜도 넣어줄 수 있다는 이유로 라쿠타도 최소턴 클리어 택틱에 자주 채용되는 중이다.

패시브는 적의 도발 무시라는 특이한 옵션으로 단일 딜러들에게는 나름대로 쓸만하다. 릴레이션 60부터는 공격력이 추가로 붙는다. 수치는 라이키, 간메이와 동일한 1~5%.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.13. 이사리비

파일:이사리비3.png 파일:이사리비4.png 파일:이사리비5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 어부
소속 레이버즈 사이트
일러스트레이터 키시구마
성우 오가타 마사히로

공격력을 5~10% 올려 주는 패시브가 본체로 딜러에게는 매우 유용한 옵션이다. 액티브는 뷰 5000~4000 소모 후 120% 계수 단일딜 + 자신에게 공격력 증가 1회 부여. 공뻥계 사이드킥답게 스텟도 공격력 몰빵형이다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.14. 디그람

파일:디그람3.png 파일:디그람4.png 파일:디그람5.png 파일:디그람6.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 철도 직원
소속 글로벌 드라이버즈
일러스트레이터 다이엑스트/DAI-XT.
성우 노무라 켄지

원본의 해제 컨셉을 그대로 가져왔다. 액티브는 뷰 2000 소모 후 자신의 디버프를 1개 해제하는데 첫 한계돌파를 하면 디버프 2개 해제로 바뀌며 풀돌 시 50% 계수의 힐도 붙는다. 패시브는 턴 시작 시 25~50% 확률로 자신의 디버프 1개 해제. 패시브든 액티브든 효과 자체는 나쁘지 않지만 해제를 써먹을 일이 거의 없다는 점이 문제.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.15. 알키바

파일:알키바3.png 파일:알키바4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 사립 탐정
소속 인디펜던트 히어로즈
일러스트레이터 1boshi
성우 카사마 쥰

액티브는 뷰 3500~2500 소모 후 적 1명에게 속도 감소 2회를 부여한다. 당연히 일반적인 상황에서는 쓸 일 없고 강적 시뮬레이터의 A급 던전인 지구권연합 특별훈련에서나 겨우 사용한다. 패시브는 더 골때리는데, 행동시 임의의 적 1명에게 10~20% 확률로 방깎 1회 부여라는 랜덤의 랜덤이다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.16. 키르슈 토아르 토아르

파일:키르슈3.png 파일:키르슈4.png 파일:키르슈5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 파티시에
소속 구루메 파이터즈
일러스트레이터 즈지
성우 키모토 오리에

액티브는 뷰 3000 소모 후 자신에게 2~3턴간 재생[4]을 부여하고 풀돌 시 대상이 자신에서 아군 1명으로 바뀐다. 유저들의 계산 결과 재생은 힐에 비해 대부분의 상황에서 효율이 구리다는 것[5]이 밝혀졌기 때문에 쓸 이유가 없다. 패시브마저 행동 시 15~40% 확률로 자신에게 2턴간 재생 부여라는 처참한 성능이다. 그나마 고성능 탱커들이 많아지면서 입지가 약간 늘어나긴 했다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.17. 카루에 나리히토

파일:나리히토3.png 파일:나리히토4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 취재 기자
소속 브로드 캐스터즈
일러스트레이터 멘스케
성우 타쿠미 야스아키

액티브는 샤프트 2스킬의 염가판. 뷰 4000~3000 소모 후 적 1명에게 방깎 1회를 걸고 뷰 5000을 수급한다. 단일 보스전에서는 사실상 공뻥과 뷰를 동시에 해결하는 셈이므로 매우 유용하다. 반면 패시브는 체력이 50% 미만으로 떨어졌을 때 뷰 획득량 10~20% 증가라는 참담한 성능이라 굳이 인연작까지 할 필요는 없다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.18. 프로키온 프라우드

파일:fg_procy_s01.png 파일:프로키사킥스킨1.png 파일:프로키사킥스킨2.png 파일:프로키사킥스킨3.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 바텐더
소속 인디펜던트 히어로즈
일러스트레이터 키노시타 지로
성우 야마구치 캇페이

액티브는 뷰 4000~3000 소모 후 자신에게 속도 증가와 무적을 각각 1회씩 부여하는 무난한 성능이며 패시브는 전 캐릭터 중 유일하게 러프(돈) 획득량을 1~6% 늘려 준다. 다만 전작[6]에 비해 돈의 의존도나 가치[7]가 상당히 떨어졌고 무엇보다 러프의 고정 수급처가 없기 때문에[8] 생각보다 패시브의 효율이 적은 편이라 허클처럼 최우선적으로 키울 필요는 없다. 차후 등장할 러프 수급 던전이나 소비처를 대비한다는 느낌으로 천천히 올려두자.

이후 골드 메달이 사실상 러프 상점에서만 수급할 수 있도록 변경되고, 레전드 메달의 구매 가능 횟수도 늘어난데다, 러프가 상당히 많이 요구되는 개화작, 스킬트리 강화까지 업데이트되면서 패시브의 가치가 꽤나 올랐다. 그 외에도 스텟이 꽤나 잘 잡혀 있는데 속도 4, 뷰 425라 서포터에게 최적화되어 있다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.19. 주인공 ◈

파일:라어히주인공1.png 파일:라어히주인공2.png 파일:라어히주인공3.png 파일:라어히주인공4.png
<rowcolor=white> 기본
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 히어로 오퍼레이터
소속 패러렐 플라이트
일러스트레이터 슈코 아카나루
성우 고토 히로키
이와나가 유헤이
아마노 유
토이타 유이
키모토 오리에

액티브 스킬은 행운[9] 2~3회를 부여하는데 처음에는 뷰 1000을 소모하지만 최대 한계돌파 시 뷰를 소모하지 않기 때문에 아무때나 지를 수 있다. 패시브 스킬의 뷰 소모량 500~1000 감소는 1인 한정 상시 뷰뻥으로도 볼 수 있어 주회와 고난이도 양면으로 유용하다. 육성 미션도 있으므로 키워두면 좋다. 한계돌파용 재료의 기본적인 수급처는 프렌드포인트 가챠지만 확률이 매우 극악하므로[10] 어지간하면 그냥 공용 재료를 쓰도록 하자.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

이름, 성별, 보이스, 종족을 자유롭게 지정할 수 있으니 취향껏 커스텀하자.여담이지만 설정상 아카시와 소꿉친구 사이인데 아직 대학생인 아카시(만 21세)와 달리 벌써부터 취직, 해고, 이직 등 험난한 사회생활 중이라 사실은 고졸이 아니냐는 드립이 나오곤 한다. 이후 발렌타인 이벤트에서 아카시보다 연상이라는 설정이 덧붙여졌다.

2.19.1. 인생상담 목록

주인공 씨...잠시 괜찮을까.
아주 잠깐이면 돼...내 이야기를 들어 줄래?
(후략)
앤드류
...주인공. 내 목소리가 들려?
...들어 줘. 난 저 빌런들을 용서할 수 없어.
(후략)
히사키[12]
전부 같은 이벤트에서 나온 대사다.

라원식 원패턴 스토리 뇌절 덕분에 유저들 사이에서는 오퍼레이터가 아니라 상담가가 본직인 것 같다는 평을 진지하게 받고 있다. 그도 그럴 것이 1년 동안 풍둔 주둥아리술 하나로 수많은 히어로와 빌런들을 갱생시켰으니... 일본에서도 카운셀러 취급받는 중.
  • 제 1장 : 꿈을 잃은 아카시를 격려해줌
  • 제 2장 : 자신감이 부족했던 모쿠다이에게 용기를 복돋아줌
  • 제 3장 : 스이가 가족, 성 정체성에 대해서 겪던 트라우마를 해소시켜줌
  • 제 4장 : 빌런 3인방의 과거사를 들어줌, 라이키를 각성시킴
  • 제 5장 : 크로네가 자신의 꿈을 되찾게 함, 허클을 다시 히어로로 각성시킴, 사다요시를 설득해냄
  • 제 2부 1장 : 주인공/대리/셀프 상담 모두 없다. 대신 주인공 본인이 짐짝으로 전락했다.
  • 골든 스피릿 : 배럴의 정의관을 지지하고 고메이사의 가치관을 이해해줌
  • 열탕전선 : 넷센의 과도한 책임의식을 덜어주고 라이키의 염원을 이루어줌
  • 발렌타인 : 히사키를 성장시킴, 플라미어와 공감대를 형성함, 쇼엔과 둘만의 비밀을 공유함, 쿄이치에게 사람을 대하는 법에 대해서 충고함
  • 유적과 기사 : 루티릭스를 정식기사로 만들어 주고 알페카가 꿈을 되찾게 해 줌
  • 스페이스 택시 : 샤프트가 자신감을 되찾을 수 있도록 돕고 알키바가 과거와 마주할 수 있게 해 줌
  • 서머 다이브 : 히토미의 콤플렉스를 지지하고 퍼브라시어의 트라우마를 해소시켜줌
  • 히어로 페스타 : 배럴의 정체성을 지켜주고 빅톰의 히스테릭한 성격을 완화시켰으며 오키타카가 솔직하게 내면을 드러내도록 유도함
  • 메테오라이트 : 모쿠다이와 나리히토에게 히어로로서의 사명감을 일깨워줬으며 보레알리스와 소중한 인연을 맺음
  • 초콜릿 서커스 : 야스히코의 고민을 들어주고 서커스 흥행을 도와줌, 펄롱의 트라우마를 덜어줌, 울페크라의 관심을 사게 됨
  • 고스트우즈 : 비판을 의식했는지 여기서는 주인공 본인이 직접 나서진 않았고, 대신 스이가 대타로 상담해 주거나 주역 캐릭터들이 알아서 셀프 상담(...)을 했다. 굳이 따지자면 마지막에 라일락과 진중한 대화를 해서 기분을 풀어주긴 했다.[13]
  • 로스트 에인션츠 : 앤드류에게 새로운 감정을 일깨워줌, 가이우스의 과거사를 듣고 격려해줌, 급박한 상황에서도 히사키의 결의를 응원해줌
  • 버추얼 페스타 : 이번에는 주인공의 주도 하에 세라스티움, 릭서, 샤프트, 토슈가 한 자리에서 서로 사연을 풀거나 상담했다(...) 덕분에 무슨 정신병동이냐는 드립까지 나왔다.
  • 멜트 카운트다운 : 초반에 고메이사의 추억을 감지하여 한정 폼으로 변신시켜 준 뒤에는 딱히 나서지 않았다. 왜냐하면 고메이사가 주인공의 의지를 이어서 열심히 상담을 해줬기 때문(...) 게다가 고메이사가 상담을 더 잘 했다.
  • 초코 학원제 메모리즈 : 프로키가 과거를 돌아보게 하고 스하일이 기억을 되찾는 것을 도와줬다. 여기까지는 평범하지만 이후 안나, 프로키, 스하일과 함께 4:1 상담(...)을 해서 페인을 트라우마에서 해방시켰다.

2.20. 고메이사

파일:고메이사3.png 파일:고메이사4.png 파일:고메이사5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 웨이터
소속 인디펜던트 히어로즈
일러스트레이터 쿠로네즈미이누
성우 타쿠미 야스아키

액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 아군 1명에게 속도 증가 1회를 부여하고 디버프 1개를 해제한다. 양쪽 다 실용성은 낮은 편. 반면 패시브는 체력 스텟 5~10% 증가라 탱커들에게는 그럭저럭 쓸만하다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.21. 배럴 크랭크락

파일:커여운 배럴.png 파일:배럴사복.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 경찰관 (순경)
소속 지구권연합 히어로 파견대
일러스트레이터 타케모토 아라시
성우 이와나가 유헤이

액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 90% 계수의 단일딜 + 콤보 1개 획득으로 무난하게 구리다. 반면 패시브는 쿄이치와 동일한 확률형 콤보 획득이라 열페카 덱에서 채용된다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

여담으로 사복 스킨의 디자인은 배럴의 담당 일러스트레이터 타케모토가 트위터에 투고했던 배럴 팬아트의 디자인과 완전히 동일하다. 한마디로 공식이 2차 창작을 역수입한 것.

2.22. 스하일 바티스타

파일:fg_suhail_s01.png
<rowcolor=white> 기본
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 해적단장
소속 무소속
일러스트레이터 BomBom
성우 테라소마 마사키

액티브는 뷰 1000 소모 후 90% 계수의 단일딜 후 60~100% 확률로 1턴간 독 부여. 패시브는 히토미와 동일한 확률놀음 공뻥.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.23. 츠키노와 간메이

파일:fg_gammei_s01.png 파일:간메이사킥스킨.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 형사 (경사)
소속 지구권연합 히어로 파견대
일러스트레이터 슈코 아카나루
성우 테라소마 마사키

액티브는 뷰 3500~2500 소모 후 80% 계수의 단일딜 + 60% 확률로 속도감소 1회라 쓸 일 없다고 보면 편하다. 반면 패시브가 꽤 특이한데 라이키와 정반대로 착용자의 속도 수치를 5 깎는다. 공격력 증가 1~5%가 추가적으로 붙는 것은 동일하다. 속도가 매우 빨라서 버프를 받기 어려운 딜러들에게 주라는 용도인 듯.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.24. 모치즈키 넷센 ◇

파일:fg_nessen_s01.png 파일:넷센사킥스킨1.png 파일:넷센사킥스킨2.png 파일:넷센사킥스킨3.png 파일:넷센사킥스킨4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 여관 지배인
소속 S&S Heros
일러스트레이터 잇토
성우 오키아유 료타로

유일한 기간한정 사이드킥이지만 성능은 별로다. 액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 80% 계수의 단일딜 + 자신의 디버프 1개 해제. 패시브는 디그람과 동일. 그나마 스텟이 공격력 몰빵형이라 오토 파밍용으론 쓸 수 있다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.25. 노베야마 스바루

파일:스바루3.png 파일:스바루4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 소설가
소속 크리에이티브 브레인
일러스트레이터 우사모치 다이후쿠
성우 아마노 유

액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 80% 계수의 단일딜 + 40% 확률로 공격력 감소 2회 부여. 패시브는 행동 개시 시 임의의 적에게 5~10% 확률로 공깎 부여라는 랜덤의 랜덤. 원본과 마찬가지로 그놈의 공깎 하나에만 목숨건 컨셉.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.26. 요도바시 히사키 ◆

파일:히사키3.png 파일:히사키4.png 파일:히사키5.png 파일:히사키6.png 파일:히사키7.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 공장 직원
소속 레이버즈 사이트
일러스트레이터 푸라스노 콘부
성우 야마구치 캇페이

액티브는 뷰 3500~2500 소모 후 자신에게 방어력 증가 2회 부여. 패시브는 피격 시 10~30% 확률로 방어력 증가 1회 부여. 원본처럼 방어에 특화된 컨셉.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.27. 앤드류

파일:앤드류3.png 파일:앤드류4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 트럭 운전수
소속 글로벌 드라이버즈
일러스트레이터 GomTang
성우 고토 히로키

액티브는 뷰 4000~3000 소모 후 아군 1명에게 방어력 증가를 1회 부여한 뒤 뷰 5000을 수급하는데, 충격적이게도 풀돌할 경우 히사키 2스킬의 상위호환이 된다. 패시브는 행동 시 15~30% 확률로 방어력 증가 1회 부여. 믿고 거르는 확률놀음 스킬이다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.28. 마크라타 알샤우컷

파일:마크라타3.png 파일:마크라타4.png 파일:마크라타5.png 파일:마크라타6.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 의류 디자이너
소속 크리에이티브 브레인
일러스트레이터 즈지
성우 나라하시 미키

액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 70% 계수의 단일딜 + 속도비례 추가 데미지. 라이키와 마찬가지로 쓸 일은 없다. 반면 패시브는 등장 시 50~100% 확률로 속도 증가 1회 부여라는 유용한 옵션. 첫 턴 한정이지만 라이키 이상으로 속도를 늘려 주기에 평타 뷰포터들처럼 첫 턴을 잡는 것이 중요한 캐릭터들에게 안성맞춤이다. 단 제대로 써먹으려면 확률 보정을 위한 인연작은 필수.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.29. 루티릭스 소로 콜펜

파일:루티릭스3.png 파일:루티릭스4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 기사
소속 아라디시아 왕국 기병대
일러스트레이터 키시구마
성우 후쿠야마 쥰

액티브는 1000뷰짜리 120~130% 단일딜로 뷰에 비해 계수가 꽤나 높지만 디메리트로 자해 데미지 40~30%가 붙었다. 공뻥을 중첩시키면 당연히 자해딜도 늘어난다. 방깎 위주로 덱을 짜면 디메리트를 최소화한 채 딜은 딜대로 뻥튀기할 수 있지만, 어디까지나 예능용 장난감에 불과하다. 자해라는 기믹을 이용해 해라리스의 피격 트리거를 터뜨리는 데 쓰기도 하지만 이 역시 예능용이다. 패시브는 쇼엔과 동일한 스킬 발동률 5~10% 증가.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.30. 알페카 겜마 21세

파일:알페카3.png 파일:알페카4.png 파일:알페카5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 국왕
소속 아라디시아 왕국 기병대
일러스트레이터 RybiOK
성우 아리모토 유우키

액티브는 뷰 2000 소모 후 80% 계수의 단일딜 + 50~80% 확률로 자신에게 방어증가 부여. 이미 방어나 무적 관련 사이드킥들이 넘쳐나는 상황에서 굳이 확률형 스킬을 써야 할 이유가 없다. 패시브는 체력이 50% 미만일 때 15~30% 확률로 무적 1회 부여. 조건도 확률도 리턴도 하나같이 구리다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.31. 토도로키 샤프트

파일:샤프트3.png 파일:샤프트4.png 파일:샤프트5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 택시 운전수
소속 글로벌 드라이버즈
일러스트레이터 야키소바 오오모리
성우 마스모토 타쿠야

액티브는 뷰 3000~2000 소모 후 적 1명의 버프 1개 해제. 한계돌파나 인연작을 하지 않아도 확률이 100%인 것은 좋으나 역으로 해제 가능한 버프 개수도 늘어나지 않고, 애초에 해제 자체가 일반적인 상황에서는 쓰기 힘든 유틸이다. 패시브는 행동 시 20~40% 확률로 1턴간 행운 부여. 확률놀음을 뚫고 얻는 게 확률을 늘려 주는 버프란 점에서 심히 기묘하다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.32. 오오사토 모노마사

파일:모노마사3.png 파일:모노마사4.png 파일:모노마사5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨 [특수]
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 경호원
소속 무소속
일러스트레이터 오쿠스
성우 노지마 켄지

액티브는 뷰 3000을 소모해 적 1명에게 60% 데미지로 공격하는데 적 체력의 1%만큼 추가 데미지가 들어간다. 특이하긴 하지만 기본 계수가 원체 낮아서 효율은 그닥이다. 패시브는 원본 2스킬의 마이너 카피. 체력이 50% 이상이면 공격력 3.5~7%증가, 50% 미만이면 피격 데미지 3.5~7%감소. 보면 알겠지만 수치가 너무 짜서 별로 체감되지 않는다. 공격력이 목적이면 토슈나 이사리비를, 피감이 목적이면 크로네나 펄롱을 쓰자.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.33. 요시오리 언더우드

파일:요시오리3.png 파일:요시오리4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 보디가드
소속 무소속
일러스트레이터 에이
성우 쿠마모토 켄타

액티브는 뷰 3000~2000을 소모해 적 1명에게 모자이크 1회 부여로 무난하게 거르는 성능이다. 패시브는 등장 시 자신에게 50~100% 확률로 1턴간 은폐 부여. 은밀의 쇼엔에게 장착시켜서 확정적으로 3스킬의 딜량을 높일 수도 있고, 반대로 수탄의 아카시를 제외한 파티원들에게 요시오리 패시브를 끼워놓으면 수카시가 1턴 동안 계속 얻어맞으면서 반격딜을 날리거나 3스킬의 딜량을 높일 수 있다.

쿼츠 던전 오토 파밍덱에서는 딜러용 필수 패시브로 꼽힌다. 상대편 쇼엔의 공격력 감소 디버프를 피해야 하기 때문. 그러나 쿼츠 기술서가 도입된 이후로는 요시오리 패시브를 넣을 자리가 없어졌다. 때문에 자체 은폐를 가진 울페크라의 티어가 더욱 올랐다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.34. 하이도어

파일:하이도어3.png 파일:하이도어4.png 파일:하이도어5.png 파일:하이도어6.png 파일:하이도어7.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 수영 선수
소속 갤럭시 애슬리츠
일러스트레이터 파리포이
성우 코다 쇼

액티브는 뷰 4000~2500 소모 후 랜덤 적에게 60% 데미지로 2회 공격. 무난하게 거르는 성능이다. 패시브는 더욱 괴랄한데, 자신의 공격으로 적의 체력을 50% 미만으로 감소시키면 자신에게 50~100% 확률로 속도증가 1회를 부여한다. 까다로운 조건에 비해 리턴이 거의 없는 수준. 그래도 스텟이 공격력 몰빵형이라 스텟 보정용으로 써먹을 순 있다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.35. 퍼브라시어 ◆

파일:fg_pubraseer_s01.png 파일:퍼브사킥스킨.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 리조트선 청소부
소속 히로익 에듀케이터즈
일러스트레이터 오쿠스
성우 미야케 켄타

액티브는 뷰 2000~1000 소모 후 적 1명에게 공깎 1회 부여. 그럭저럭 나쁘진 않다. 패시브는 데미지가 없는, 즉 비공격 계통의 스킬을 사용했다면 30~60% 확률로 자신에게 방어력 증가 1회 부여. 고난이도에서 서포터들의 생존성을 높이는 컨셉이지만 확률이 약간 낮은 것이 흠. 그래도 없는 것보단 훨씬 낫다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.36. 이쿠사바타 사다요시

파일:사다요시3.png 파일:사다요시4.png 파일:사다요시5.png 파일:사다요시6.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 방위국 무관
소속 일본방위국
일러스트레이터 토미로
성우 나리타 켄

액티브는 뷰 2500 소모 후 90% 데미지의 단일딜 + 50~70% 확률로 버프 1개 해제. 패시브는 등장 시 자신에게 50~100% 확률로 디버프 저항(100%) 1회 부여. 언제나처럼의 가챠 함정추가용 사이드킥.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.37. 보레알리스

파일:보레알리스3.png 파일:보레알리스4.png 파일:보레알리스5.png 파일:보레알리스6.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 지휘자
소속 무소속
일러스트레이터 오쿠스
성우 하야미 쇼

액티브는 주인공 패시브와 거의 동일. 아군 1명에게 뷰 소모량 1000~1500 감소 버프를 1회 부여한다. 뷰 소모도 없고 효과 자체는 좋으나 고작 1회 판정이라 아쉽다. 패시브는 자신에게 뷰 획득류 스킬로 수급하는 뷰를 5~10% 증가시킨다. 본인이 뷰포터거나 뷰 획득류 사이드킥을 착용했다면 유용하게 써먹을 수 있다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.38. 울페크라 ◇

파일:음흉여우.png 파일:울페스킨.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 괴도
소속 무소속
일러스트레이터 yow
성우 히라타 히로아키

넷센에 이어 등장한 기간한정 사이드킥. 그러나 넷센이 그렇듯 성능은 구린 편이다. 액티브는 뷰 2000을 소모해 적 1명에게 80% 데미지로 공격하고 자신에게는 40~60% 확률로 2턴간 은폐를 부여한다. 계수도 짜고 부가효과도 몇몇 캐릭터들 말고는 딱히 의미가 없다. 패시브 역시 턴 개시 시 10~20% 확률로 자신에게 1턴간 은폐 부여라 쓸모가 없다. 만약에 은폐가 필요한 상황이 오더라도 그냥 요시오리 패시브를 쓰는 것이 정신건강에 이롭다. 넷센 사이드킥이 그나마 스텟이라도 좋은 반면 이쪽은 스텟조차 어정쩡해서 말 그대로 컬렉션용 피규어 그 자체다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.39. 라일락

파일:fg_lilac_s01.png 파일:라일락4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 꽃집 주인
소속 레이버즈 사이트
일러스트레이터 타루토루
성우 고토 히로키

액티브는 뷰 2000을 소모하여 아군 1명의 체력을 기본 공격력의 50~70%만큼 회복시키고 콤보 1개를 획득한다. 이것저것 붙은 것은 많지만 힐은 계수가 창렬해서, 콤보는 특정 캐릭터가 아니면 쓸모없는 유틸이라 결국은 애매하다. 패시브는 자신이 행동하지 않았을 때, 다시말해 자신의 턴이 오기 전까지 피격 데미지가 7.5~15% 감소한다.[15] 도발 탱커라면 그럭저럭 잘 써먹을 수 있고 아니라면 그닥.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.40. 토쿠하라 산테츠

파일:산테츠3.png 파일:산테츠5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 도서관 사서
소속 히로익 에듀케이터즈
일러스트레이터 우스쿠치포테치
성우 아리모토 유우키

액티브는 뷰 3000~2000을 소모해 100% 계수의 단일딜을 넣고, 대상이 해당 턴에 행동하지 않았을 경우, 즉 자신이 먼저 턴을 잡았다면 버프 1개를 해제한다. 뭔가 이것저것 많이 붙어 있지만 결국 그냥 해제가 다라서 실용성은 낮다.

패시브는 등장 시 자신에게 50~100% 확률로 속도 감소 1회 부여. 마크라타 패시브의 정반대 버전으로 속도 조절용으로 괜찮게 써먹을 수 있다. 그러나 마크라타처럼 확률 문제로 무조건 인연 100레벨을 찍어야 한다.

EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.41. 가이우스

파일:가이우스3.png 파일:가이우스4.png 파일:가이우스5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 다이빙 강사
소속 인디펜던트 히어로즈
일러스트레이터 잇토
성우 후쿠니시 마사야

액티브는 뷰 2000~1500을 소모하여 아군 1명에게 1턴간 약체저항 50~100을 부여한다. 면역은 내가 쓰면 약하고 적이 쓰면 강한 무쓸모 유틸이다. 패시브는 비공격 계통의 스킬을 사용한 후 30~60% 확률로 자신의 디버프를 1개 해제한다. 해제 역시 내가 쓰면 약하고 적이 쓰면 강한 무쓸모 유틸이다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.42. 릭서 ◆

파일:릭서3.png 파일:릭서4.png 파일:릭서7.png 파일:릭서8.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 프로게이머
소속 네오탤런츠 프로덕션
일러스트레이터 무소우 루후
성우 히야마 노부유키

액티브는 뷰 4000~3000을 소모해 자신에게 속도증가와 공격력 증가, 뷰 소모량 1500 감소를 각각 1회씩 부여한다. 버프가 모두 1회 판정인 점은 아쉽지만 뷰 소모량이 적고 버프를 3종류나 제공하므로 주고로와 궁합이 좋다. 스텟도 공격력 몰빵형이라 유슈처럼 속도가 중요한 딜러라면 써봄직하다. 패시브는 자신의 공격으로 적이 데미지를 입었을 때 5~20% 확률로 버프를 1개 해제한다. 당연히 어지간하면 쓸 일 없다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.43. 비스커넘

파일:비스카남3.png 파일:비스카남4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 과학자
소속 무소속
일러스트레이터 세이케
성우 호리우치 켄유

액티브는 뷰 3500~2500을 소모해 아군 1명에게 속도 증가 1회를 부여한 뒤 콤보 2개를 얻는다. 카라스키, 산테츠의 2스킬과 유사하며 당연히 어지간하면 쓸 일 없다.

패시브는 버프를 받을 때마다 15~30% 확률로 콤보 1개를 얻는다. 나름 신선하긴 하지만 확률이 너무 낮은 것이 흠.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.44. 메이도 안나

파일:라어히안나3.png
<rowcolor=white> 기본
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 고등학생 (댄스부)
소속 갤럭시 애슬리츠
일러스트레이터 푸라스노 콘부
성우 토이타 유이

액티브는 뷰 4000을 소비하여 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 기본 공격력의 30~40%만큼 2번 회복시킨다. 단일 힐은 현 시점에서 거의 쓰지 않는데다 계수도 창렬하다. 그렇다고 공격력이 높은 딜러에게 주자니 스텟이 너무 어정쩡하다.

패시브는 비공격 스킬 사용 시 자신의 체력을 기본 공격력의 10~20%만큼 회복한다. 계수가 심각할 정도로 낮지만 확률이 100%라서 그나마 최악은 면했다. 퍼브라시어 패시브처럼 고난이도 던전에서 서포터들의 자기보호를 위해 써봄직하다.

러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.45. 타비트

파일:타비트3.png
<rowcolor=white> 기본
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 퇴역 군인
소속 길드 이글아이즈
일러스트레이터 타루토루
성우 타마키 마사시

액티브는 뷰 4000을 소모하여 100~110% 계수의 단일딜을 넣고 자신의 체력을 기본 공격력의 50~60%만큼 회복한다. 효과 자체는 나쁘지 않으나 계수가 너무 창렬한 것이 흠이다.

패시브는 비공격 스킬 사용 후 30~60% 확률로 콤보 1개를 획득한다. 콤보덱의 서포터라면 써봄직하다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.46. 옵시디우스

파일:옵시디우스3.png 파일:옵시디우스4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 광물학자
소속 히로익 에듀케이터즈
일러스트레이터 Vorusu
성우 타케우치 료타

패시브는 뷰 2000을 소모해서 90% 계수의 단일딜. 만약 대상이 이미 행동했다면 계수가 135%로 증가한다. 속도가 느린 딜러들이라면 그럭저럭 써먹을 수 있다.

패시브는 피격 시 30% 확률로 적의 버프를 1개 해제한다. 해제 자체가 크게 중요한 유틸도 아니고, 확률도 너무 낮다.

이렇듯 스킬셋은 평범한 양산형 3성 수준이지만 스텟이 공격력 420, 속도 1이라서 속도조절에 골머리를 앓는 딜러들에게 안성맞춤이다.[16]

경험치 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.47. 야히코 단조

파일:단조사킥.png
<rowcolor=white> 기본
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 사운드 크리에이터
소속 네오탤런츠 프로덕션
일러스트레이터 DAI-XT.
성우 하야시 유우

액티브는 뷰 비례 단일딜로 굳이 쓸 일은 없다. 패시브는 보레알리스와 동일한 뷰 획득류 스킬의 뷰 획득량 증가.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

2.48. 기안사르 ◇

파일:기안사르3.png 파일:기안사르4.png 파일:기안사르5.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
파일:기안사르6.png 파일:기안사르7.png 파일:기안사르8.png
<rowcolor=white> 스킨
파일:기안사르9.png 파일:기안사르10.png 파일:기안사르11.png
<rowcolor=white> 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 해커
소속 무소속
일러스트레이터 하이다 크롬
성우 노무라 켄지

액티브는 은폐와 자힐로 상당히 애매하다. 그나마 자힐에 방어나 공깎 등이 붙었다면 탱커에게 그럭저럭 유용했겠으나 그조차도 아니니... 굳이 꼽자면 몸이 허약한 서포터들의 긴급보호용으로 써볼 수는 있다.

패시브는 자신의 공격으로 데미지를 입히면 20% 확률로 1턴간, 1턴당 1번만 은폐를 부여한다. 확률도 낮거니와 리턴도 그닥이다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.

보다시피 라원의 푸쉬와 담당 작가의 애정을 듬뿍 받아서 스킨 개수가 가장 많은 사이드킥이기도 하다.

2.49. 아스토시스 넬라스

파일:아스토시스3.png 파일:아스토시스4.png
<rowcolor=white> 기본 스킨
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 <colbgcolor=white> 변호사
소속 S&S Heros
일러스트레이터 무드리
성우 미야모토 미츠루

액티브는 적의 버프 1개 해제 및 방깎 1회 부여로 그럭저럭 쓸만하다. 패시브는 자신의 공격으로 적에게 디버프를 걸었을 경우, 가장 체력이 낮은 아군을 기본 공격력의 10%만큼 회복시킨다. 조건이 너무 빡센 주제에 리턴은 거의 없는 수준이다.

릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.


[특수] 인게임 적용 불가 [2] 딜러들의 속도 조절용으로는 공격력이 더 높게 잡힌 옵시디우스가 낫고, 서포터들의 속도 조절용으로도 뷰가 더 높은 히토미가 낫다. [3] 심지어 히어로 코우키를 6성으로 승급시켜도 사이드킥과 뷰 획득량이 동일해질 뿐 추월하지는 못한다. [4] 최대 체력의 10%만큼 체력 회복 [5] 재생이 힐보다 높은 효율을 보이기 위해서는 체력이 말픽, 앤드류 급의 최상위권 수준이어야 한다. [6] 도방서는 라어히와 정반대로 경험치가 썩어넘치는 반면 코인 수급이 매우 힘들고 캐릭터의 육성에 엄청난 양의 코인이 필요하다. 안드바리가 몇 년째 메타 최정상에 위치한 이유이기도 하다. [7] 돈으로 할 수 있는 것이 스토어에서 싸디싼 각성석과 메달 사는 게 고작이다. 돈 자체가 영업 몇 번만 돌리면 부족하지도 않고. [8] 캠페인으로 열리는 히어로 등용문이 끝이다. [9] 스킬 발동 확률 20% 증가 [10] 0.009%(...) [11] 2년간의 상담 경험으로 밤중에 가이우스가 찾아오자 곧바로 상담각을 재는 대사다. [12] 멜리데가 인질로 잡힌 상황에서 하는 대사(...) [13] 대신 변신에 대한 계기를 준답시고 히사키가 만들었다는 설정으로 만능 변신 도구를 등장시켜버렸다. 가지고만 있으면 주인공의 인생상담 없이도 새로운 변신을 시킬 수 있는 사기템이다. [특수] 인게임 적용 불가 [15] 웨이트나 트리거 계통 스킬로 인한 행동 시에도 적용된다. [16] 그동안은 속도 1 사이드킥 중 그나마 공격력이 높은 히토미를 어거지로 착용하는 추세였다.


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