상위 문서: 라이브 어 히어로/사이드킥
<colbgcolor=#ff8000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 인게임 | 시스템 · 강적 시뮬레이터 · 캠페인 |
스토리 | 설정 · 메인 · 이벤트 · 캐릭터 · 징크스 |
등장인물 | 히어로 · 사이드킥 · NPC |
기타 | 성우 · 일러스트레이터 · 평가 · 사건사고 |
사이드킥 목록 |
★★★★ · ★★★ |
모브 캐릭터 |
1. 개요2. 목록
2.1. 타마무라 아카시2.2. 모쿠다이2.3. 스이2.4. 플라미어 R 아스트라이담2.5. 로렌 퍼랜드2.6. 고로2.7. 허클 다렌스2.8. 카라스키2.9. 멜리데 (メリデ) ◈2.10. 타카도노 오키타카2.11. 엑시오 그랜트 (エクシオ・グラント)2.12. 야토미 야스히코2.13. 로이커 챈들러 셰인2.14. 텐마 세이치로 (天満セイイチロウ) ◈2.15. 세라스티움 라 포르주2.16. 센세티아2.17. 물리페인2.18. 토슈쿠 츠네아키2.19. 레이지 (レイジ) ◈2.20. 에스페디카2.21. 테오레오르2.22. 가르보2.23. 그리고리2.24. 자니아2.25. 차이 위항2.26. 요학2.27. 아스타
1. 개요
모바일 게임 라이브 어 히어로의 4성 사이드킥을 정리한 문서.4성 사이드킥은 영업 기본 보너스가 2%다.
2. 목록
사이드킥으로만 사용 가능한 캐릭터는 ◈, 기간 한정 캐릭터는 ◇, 이벤트 배포 캐릭터는 ◆ 표시.초기 25 사이드킥은 인게임 ID 순, 그 이후에 실장된 사이드킥은 등장한 순서대로 서술한다.
2.1. 타마무라 아카시
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | |||
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 대학생 (아르바이트) | |||
소속 | 패러렐 플라이트 | |||
일러스트레이터 | 슈코 아카나루 | |||
성우 | 호사카 토시유키 |
액티브 스킬은 뷰 4000~3500 소모 후 자신에게 공격력 증가 2회와 방어력 증가 1회를 동시에 부여한다. 주회와 고난이도 양면에서 활약하는 심플하면서도 강력한 성능. 단 주회 한정으로는 빅톰 사이드킥이 조금 더 유용하다. 패시브 스킬은 자신의 체력이 50% 이상일 때 공격력 10~20% 증가. 공격력 증가계 패시브 중에서는 가장 수치가 높은데다 조건을 채우기도 쉬워서 자주 채용된다. 자체 스텟도 공격력 몰빵형이라 여러모로 딜러에게 최적화된 사이드킥이라고 할 수 있겠다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.2. 모쿠다이
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 영상 기술 스태프 |
소속 | 패러렐 플라이트 |
일러스트레이터 | 슈코 아카나루 |
성우 | 쿠마모토 켄타 |
액티브 스킬은 뷰 6000~4000 소모 후 뷰 10000 획득으로, 원본의 2스킬과 비슷하다. 만렙 기준으로는 꽤나 효율이 괜찮아서 뷰 수급기가 없는 서포터들이 써먹기 좋다. 스텟도 공격력 몰빵형이라 딜러들에게도 나름 유용하다. 패시브는 뷰 획득량을 5~10% 늘려 주는데, 팬 수가 그렇듯 별로 체감되지는 않는다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.3. 스이
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 패션 디자이너 |
소속 | 패러렐 플라이트 |
일러스트레이터 | 슈코 아카나루 |
성우 | 이세 마리야 |
액티브 스킬은 뷰 4000 소모 후 적 1명에게 방깎 2회를 부여한다. 한계돌파 시 25~45% 확률로 한번 더 방깎 2회를 부여할 수 있어서 운만 따라준다면 엄청난 딜뽕효과를 누릴 수 있다. 스텟도 속도 몰빵형이라 여러모로 서포터에게 최적화된 고성능 사이드킥. 패시브는 자신의 공격으로 적의 체력을 50% 미만으로 감소시키면 5~10% 확률로 한 번 더 행동하는 효과인데, 특이하긴 하나 확률도 조건도 하나같이 괴악한지라 실전성은 거의 없다. 그나마 쇼엔과 루티릭스 사이드킥 패시브, 탐험의 말픽, 주인공 사이드킥 등으로 확률을 극단적으로 높여서 적에게 턴을 주지 않는 예능 플레이가 가능하긴 하다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.4. 플라미어 R 아스트라이담
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 고등학교 교사 (화학 담당) | |
소속 | 히로익 에듀케이터즈 | |
일러스트레이터 | 쿠로네즈미이누 | |
성우 | 토이타 유이 |
액티브는 뷰 3000~2000을 소모해 적 1명에게 1턴간 독을 100% 확률로 부여한 뒤 각각 70%, 35% 확률로 독을 한 번씩 더 부여한다. 한계돌파를 해도 확률은 변하지 않는다. 아쉽게도 최근에는 거의 모든 던전에서 독/화상 면역이 도배되고 있기 때문에, 제아무리 독을 몇중첩씩 발라줄 수 있어도 전혀 쓸 데가 없다. 패시브는 더더욱 가관인데, '등장 시' 그러니까 딱 1번만 적 전체에게 독을 20~40% 확률로, 그것도 고작 1턴 동안만 부여라 없느니만 못한 수준이다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.5. 로렌 퍼랜드
<rowcolor=white> 기본 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 간호사 |
소속 | M.A.H.A |
일러스트레이터 | 푸라스노 콘부 |
성우 | 오오나미 요시히토 |
액티브는 뷰 4000~3000을 소모하는 100% 계수의 1인 힐인데, 공격력이 높은 캐릭터에게 장착시켜 주면 웬만한 힐러들보다도 힐을 더 잘하는 기현상을 볼 수 있다. 다만 기본 스텟상 공격력[1]만 반영하므로 공뻥을 아무리 중첩시켜도 힐량은 늘어나지 않는다.
패시브는 매 턴마다 기본 공격력의 10~20%만큼 힐로 아주 무난하게 구린 효과다. 모노마사에게 로렌의 패시브를 장착시키면 공격모드 3스킬을 2연사할 수 있다는 점이 발굴되긴 했지만, 예능용 빌드에 가깝고 실용성은 그닥이다. 이 내용이 와전된 것인지 모노마사에게 무작정 로렌 패시브를 장착시키는 경우가 은근히 많은데, 괜히 친삭당할 짓하지 말고 그냥 공격력이나 파밍용 패시브 끼는 게 훨씬 낫다.
어디까지나 전 캐릭터 중에서 모노마사만이 거의 유일하게 로렌 패시브를 이론상으로나마 써먹어 볼 수라도 있다는 뜻이지, 모노마사에게는 로렌 패시브가 가장 효율적이니 무조건 껴 줘야 한다는 뜻이 절대 아니다. 애초에 고난이도에서는 힐러를 거의 무조건 대동하는 만큼 찔끔찔끔 회복시켜봤자 별 의미가 없고, 파밍 역시 체력에 상관없이 오토로 1턴 만에 끝내는 메타가 자리잡혀서 로렌은 말 그대로 패시브 칸 잡아먹는 하마에 불과하다.
릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.6. 고로
<rowcolor=white> 기본 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 목수 |
소속 | 레이버즈 사이트 |
일러스트레이터 | 오쿠스 |
성우 | 오오나미 요시히토 |
액티브 사용 시 뷰를 4000~3000 소모해 자신에게 2턴 도발 및 방어력 증가 1회를 부여해 유사 탱커로 활약할 수 있다. 패시브는 등장 시 50~100% 확률로 방어력 증가 1회 부여. 확률이 높은 것은 좋지만 딱 1번만 부여하는 거라서 별 의미는 없다.
릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.7. 허클 다렌스
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 히어로 사무소 경영자 |
소속 | 패러렐 플라이트 |
일러스트레이터 | 슈코 아카나루 |
성우 | 호리우치 켄유 |
뭐, 그렇게 신경 안 써줘도 돼. 오퍼레이터로써 당연한 일인걸.
무슨 일이 생겼을 때 커버하는 건 내 몫이야.
무슨 일이 생겼을 때 커버하는 건 내 몫이야.
현재 필수급 사이드킥으로 평가받고 있다. 3500~2500뷰로 아군 1명에게 공격력 증가와 속도 증가를 동시에 1회씩 지원할 수 있는 액티브 스킬도 충분히 좋지만 본체는 패시브 스킬. 획득 경험치를 1~6% 늘린다는 대체 불가능한 성능이라[2] 최우선적으로 상한돌파 및 인연작을 하는 것이 추천된다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
과거에는 S급 히어로였지만 현재는 은퇴 후 옵저버 겸 히어로 사무소 사장으로 활약하고 있다. 기본적으로 상식인 포지션이지만 때때로 사디스트스러운 모습을 보여주는 독특한 캐릭터성, 떡밥 요소가 상당한 설정, 최고 인기 캐릭터인 라이키와의 케미, 매력적인 디자인 등의 이유로 인기가 많아 히어로 버전의 실장을 바라는 유저가 많다.
아니나 다를까 허클이 4장에서 옵저버의 능력을 잃어버리자 유저들은 슬퍼하기는커녕 히어로 버전 허클의 실장각이 잡혔다면서 오히려 기뻐하는 분위기이다(...) 그리고 5장에서 히어로 허클이 정말로 등장했으나, 아쉽게도 프로키처럼 본인의 사이드킥은 착용하지 못한다.
과거사가 살짝 공개되었는데, 허클은 원래 어떤 행성의 귀족으로 태어났다. 그러나 자유를 억압당하면서 사는 것이 싫었기 때문에 실종을 가장해서 탈출했고, 라이키를 만나 히어로가 되었다.
사복 스킨을 착용하면 뒷머리를 풀어헤친데다 묘하게 뱃살이 줄어든 것처럼 보여서 인상이 달라 보인다는 반응도 있다.
2.8. 카라스키
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 종군기자[3] |
소속 | 브로드 캐스터즈 |
일러스트레이터 | 토미로 |
성우 | 토이타 유이 |
액티브는 뷰 3500~2500을 소모해 적 1명에게 초 속도감소(-30) 1회를 거는 것이 고작이라 매우 구리다. 패시브는 기본적으로 히토미와 동일한 확률놀음 공뻥이지만 오토 모드에서 체력이 가장 높은 적을 타게팅해서 공격하는 특수한 효과가 붙어 있다. 처음에는 상당히 고평가받았으나 유저들의 연구 끝에 어설프기 짝이 없는 성능임이 밝혀졌는데, 이유는 최대 체력이 아니라 현재 체력기준으로 타게팅하기 때문. 즉 카라스키 패시브를 장착하고 오토를 돌려 보면 처음에는 멀쩡하게 보스몹을 공격하다가 보스몹이 실피가 되는 순간부터 열심히 잡몹만 때려대는 진풍경을 볼 수 있다.
반대로 1방에 보스를 끝낼 정도의 화력과 빌드를 갖추었다면 잘 써먹을 수 있다. 대표적으로 트레이닝 밴드 파밍 던전의 최단턴 오토 파밍덱에서 사용한다. 물론 이 경우에도 오키타카 패시브가 더 낫긴 하지만(...)[4]
카라스키 사이드킥의 가장 독보적인 장점은 스텟. 모든 사이드킥을 통틀어 유이하게 속도 스텟이 5라서 속도가 느린 서포터들은 어쩔 수 없이 착용하는 추세다. 이마저도 세이치로 사이드킥이 있다면 이쪽을 쓰는 게 더 낫다.
러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.9. 멜리데 (メリデ) ◈
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | |||
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 빌런 오퍼레이터 | |||
소속 | 무소속 | |||
일러스트레이터 | 후구리 | |||
성우 | 카렌 |
나는 멜리데, 괴물을 끌어모으는 마녀.
왠지 당신하고는 잘 통할 것 같아.
친구가 될 수 있을지는...별개의 이야기지만.
왠지 당신하고는 잘 통할 것 같아.
친구가 될 수 있을지는...별개의 이야기지만.
펑키한 패션이 눈에 띄는 여성 캐릭터이자 빌런 측의 옵저버로 주인공, 엑시오와 같은 순수 사이드킥. 액티브는 뷰를 9000~7000 소모해 아군 1명에게 각성과 공뻥을 1회씩 걸어준다. 효과 자체는 좋지만 뷰 소모량이 너무 크고 두 가지 버프를 동시에 부여해서인지 횟수가 너무 적은 것이 단점. 스텟도 다른 4성 사이드킥들에 비해 뭔가 어정쩡한 편[5]이다. 패시브는 카라스키에 이어 등장한 오토 간섭계통으로 턴 시작시 뷰 스텟의 12.5~25%만큼 뷰를 충전하고 오토 모드에서 아군을 대상으로 하는 스킬이 있다면 가장 공격력이 높은 아군을 타게팅한다.
- 【과거 평가】
패시브는 오토의 안정성을 크게 늘려 줄 것으로 예상되었으나 알고 보면 카라스키와 마찬가지로 거품이 잔뜩 낀 성능이다. 우선 뷰 충전은 설명만 거창할 뿐 실제로는 매우 형편없는 수준으로 뷰 스텟을 사이드킥, 팬작 등으로 최대한 끌어올려서 대충 4000쯤[6] 찍는다고 가정해도 획득량은 고작 1000밖에 되지 않는다. 당연히 노팬작 서포터나 기본적으로 뷰 스텟이 낮은 딜러들이 멜리데 패시브를 장착할 경우에는 뷰 수치가 더욱 낮아지므로 의미없는 뷰 몇십~몇백 좀 얻어보자고 딜 보조나 재화 보너스 패시브를 뺄 메리트가 전혀 없다. 차라리 누구에게나 뷰 소모량을 일괄적으로 1000씩 감소시켜 주는 주인공 사이드킥이 훨씬 유용하다.
또한 오토 모드의 패시브를 제대로 발동시키려면 무조건 6성을 찍고 패시브 슬롯 2칸을 멜리데와 2~3스킬 기술서로 고정해야 하는 것도 문제다.[7] 경험치나 러프 손실은 둘째치고 현재 레전드 메달과 쿼츠는 본 게임에서 가장 귀중한 재화라 6성작은 무조건 딜러들에게만 해 줄 것을 추천하는데, 오토 효율 좀 높이겠다고 서포터들에게 메달을 투자하는 것은 그야말로 배보다 배꼽이 더 커지는 격이다. 종합하자면 멜리데는 스텟도 애매하고, 액티브도 애매하고, 패시브도 애매한, 안 좋은 의미로 탈 4성급인 사이드킥이다.
현재는 평가가 많이 올라갔다. 여전히 뉴비나 무과금에게는 계륵이지만, 필수급 딜러와 애정캐를 대부분 키우고도 재화가 남아도는 고인물 유저들의 파밍 편의성을 상당히 높여주기 때문. 멜리데 저평가의 가장 큰 원인이었던 레전드 메달은 현재 딜러들뿐만이 아니라 고성능 서포터나 힐러, 탱커 그리고 피규어(...)에게도 주는 것을 고려할 수 있을 정도로 수급이 널널해졌다. 경험치나 러프 역시 플레이타임이 길어질수록 수백만씩 쌓이니 크게 부족함이 느껴지지 않는다. 때문에 덱 수준이 일정 수준 이상으로 높아지면 오히려 허클/프로키를 빼고 아무튼 쉽고 빠르게 주회하는 것을 목표로 잡기 시작한다.[8]
이 과정에서 멜리데가 활약한다. 오토 파밍에서는 사킥이 봉인되므로 서포터들의 선택 폭이 크게 좁아지며 적을 지정해야 하는 방깎도 사장된다. 따라서 아군 대상 공버프를 가진 서포터들[9]에게 6성작을 해 준 뒤 2스킬 기술서+멜리데를 착용해서 파밍에 투입시키면 초고속 주회가 가능해진다.[10] 한동안은 공버퍼들에게 속도 등 부족한 부분이 조금씩 있어서 다소 마이너한 빌드로 여겨졌으나, 성쿠다이 실장 이후로 그야말로 날아올랐다. 성쿠다이의 자체 성능이 뛰어난 것도 있지만 전체적인 설계가 여러모로 멜리데를 쓰기 최적이기 때문.[11] 일반적인 파밍덱에서는 더블 성쿠다이를 쓰는 경우가 많아서 친창용 성쿠다이는 멜리데+2스킬 기술서가 국룰로 여겨질 정도다.
성쿠다이의 과도한 성능을 견제하기 위해서 쿼츠 기술서를 도입한 이후로는 일자리가 약간 줄어들었다. 대신 모든 영업[12]에 보내면 영업 시간x1% 확률로 패러렐 쿼츠 1개를 획득하는 특성을 얻어서 오히려 위상은 더욱 높아졌다.
성능과는 별개로 일러스트와 디자인은 상당한 호평을 받고 있다. 설정상으로는 요상한 굿즈를 모으는 등 은근히 중2병끼가 있다고 하는데, 정작 스토리에서는 별다른 반전매력 없이 한결같이 진지한 성격인데다 행적 역시 해설역 내지는 엑시오나 모노마사에게 의존하려는 모습만을 보여줘서 별로 인상적이진 않았다는 평가가 대다수.[13] 그래도 패러렐 플라이트에 객원 멤버로 들어왔으니 앞으로의 활약을 기대해 볼 만하다.
화이트데이 이벤트에서 준 주역으로 발탁되었는데, 서커스 단원들을 휘어잡거나 프로키의 바에서 아무렇지도 않게 회삿돈으로 디저트를 사먹는 등 코믹한 모습을 보여줬다. 그리고 입맛이 꽤 특이한 편으로 리코리스맛 사탕을 좋아한다. 미성년자이지만 학교에는 다니지 않으며 쿄이치의 개인 과외로 교과과정을 때우고 있다. 성적도 좋은 편인지 몇몇 과목은 멜리데가 쿄이치보다 더 잘한다는 모양(...)
이 게임에서 몇 없는, 그것도 병약 속성의 여캐다 보니 미녀와 야수 클리셰로 수인 남캐들과 엮이기도 한다. 가장 가까운 사이인 모노마사는 물론, 최근에는 펄롱과도 묘한 기류가 흐르고 있다.
2.10. 타카도노 오키타카
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 시청 직원 | |
소속 | 지구권연합 히어로 파견대 | |
일러스트레이터 | 에이 | |
성우 | 미야모토 타카히로 |
액티브는 뷰 6000~5000 소모 후 아군 1명에게 공뻥 2회를 걸고 1~2콤보를 수급한다. 콤보뻥 딜러들에게 사용하면 엄청난 딜 증가 효과를 누릴 수 있다. 히토미, 쇼엔에 이은 귀한 2회 이상의 공뻥 사이드킥이라 그냥 써도 무난하게 괜찮은 편. 패시브는 매 턴 시작시 공격력을 2~4%씩 최대 5중첩까지 증가시키며 오토 모드라면 속도가 가장 높은 적을 타게팅해서 공격한다.
오토 간섭은 카라스키처럼 기본 속도가 아닌 현재 속도 기준이라 속도감소나 증가가 걸렸다간 곧바로 타게팅이 꼬여버려서 별 의미는 없다. 그나마 파티에 속도감소를 부여하는 트롤을 전부 빼면 안정적으로 타게팅을 할 수 있고 공뻥도 수치가 낮을지언정 확정으로 들어가서 카라스키보단 쓰기 편하다는 평. 공뻥의 경우 5턴 이후부터 제약 없는 아카시 패시브를 착용하는 셈이라 장기전이라면 채용을 고려해 볼 수 있는 정도. 다만 강적 시뮬레이터나 스코어 어택 퀘스트에서는 페이즈가 넘어가면 공뻥 스택도 초기화되므로 주의하자.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.11. 엑시오 그랜트 (エクシオ・グラント)
<rowcolor=white> 기본 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 안마사 |
소속 | 무소속 |
일러스트레이터 | 슈코 아카나루 |
성우 | 치바 잇신 |
여어, 수고했어. 마사지라도 어때?
뭘, 아무런 속셈도 없거든.
긴장을 풀어야 일에 전념할 수 있잖아?
뭘, 아무런 속셈도 없거든.
긴장을 풀어야 일에 전념할 수 있잖아?
마사지샵을 운영 중인 호주 출신의 옵저버로 멜리네나 주인공만큼은 아니지만 상당히 강력한 능력을 가지고 있다. 첫 등장 이후 무려 1년 하고도 2개월 가까이 지나서야 실장되었다.
액티브는 뷰 5000~4000 소모 후 자신에게 3턴간 광란을 부여한다. 광란은 공격력을 2배로 늘리는 대신 체력 15%가 빠져나가고 해당 캐릭터의 행동이 오토로 고정되는[14] 버프. 리턴에 비해 리스크가 너무 크고, 기술서까지 요구해서 써먹기 어렵다는 평이 지배적이었다.
그러나 개화 시스템과 각성의 스하일이 실장된 이후 평가가 완전히 바뀌었다. 각성의 스하일은 대상을 오토 모드로 바꾸면서 행동시키는 스킬을 가지고 있어서 엑시오 사이드킥과 기가 막히게 궁합이 좋기 때문이다.[15] 보통 첫 턴에 딜러가 광란을 발동하고 다음 턴부터 각하일이 트리거를 지원하는 식으로 쓴다.
패시브는 등장 시 필드에 있는 아군 전원의 공격력을 3.5~7.5% 늘려 준다. 상당히 유용한 버프지만 아쉽게도 중복 적용은 불가능하므로 서포터 1명에게만 작업해 주면 된다.
모든 영업에 보내면 영업 시간x1% 확률로 패러렐 쿼츠 1개를 획득한다.
- 【작중 행적 (스포일러 주의)】
- 1장에서는 개재자로 인해 관측자의 능력을 각성한 주인공을 계속 주목하다가 마지막에는 주인공을 자신의 적수로 취급한다. 1.5장 격인 골든 스피릿 이벤트에서는 평범한 마사지사인 척하면서 주인공 일행에게 프로키와 관련된 정보를 넘겨 준다.
2장에서부터 본격적으로 암약하기 시작한다. 라이다르크에 다니던 어떤 관측자를 회유하여 테러범으로 만들었으며 주인공이 사건을 해결하자 입막음을 위해 괴물로 테러범의 존재 자체를 삭제...하지는 않았고, 기억만 지운 채 자신의 부하로 부려먹는다. 2.5장 격인 크리스마스 이벤트에서도 사실상 흑막 포지션으로, 스바루가 이를 눈치채고 추궁하자 너무 많은 것을 알았다며 또다시 괴물을 불러내 스바루의 기억을 지운다.
3장에서는 직접 등장하진 않으나, 개재자가 주인공에게 엑시오를 최대한 빨리 죽이라고 의뢰(를 빙자한 명령)함으로써 개재자와는 명백한 적대관계임이 밝혀졌다.
4장에서는 모종의 이유로 개재자의 계획을 방해하고 있으며 개재자에게 간섭당하지 않기 위해 지하 깊숙한 곳에 아지트를 세우고 자신의 세력을 천천히 늘리고 있었다. 개재자가 주인공에게 맡긴 의뢰에 대해서도 눈치채고 있었으며 오히려 먼저 선수를 쳐서 주인공과 패러렐 플라이트 멤버들을 포섭하려 하지만 거절당한다. 이후 의문의 남성에게 습격당했지만 극적으로 살아남아 도망치고, 빌런 3인방과 주인공 일행이 임시 동맹을 맺게끔 유도한다. 그러나 무방비한 상태로 주인공 일행 앞에 재등장하는 실수[16]를 저질러 다시 한번 의문의 남성에게 공격당하고 생사불명이 되었다.
5장에서 사다요시에게 체포된 주인공 일행을 구해 주면서 재등장한다. 상처는 본인의 인맥을 동원해서 어떻게든 회복했다고. 이미 요시오리와 내통자를 통해 정부의 계획을 훤히 꿰고 있었으며 이를 저지하기 위해 다시 한번 주인공 일행과 동맹을 맺는다. 이후에는 큰 활약이 없으며 멜리데와 함께 해설역으로 전락한다(...) 모든 사건이 해결된 뒤 일손이 부족해진 패러렐 플라이트에 멜리데, 모노마사, 요시오리를 데리고 객원 멤버로 들어온다.
2부 1장에서는 여전히 협력자로 활약하고 있으며, 주인공의 상태를 쭉 지켜보다가 그(녀)의 멘토 역할을 자처한다.
일단 지금까지 보인 모습만 보면 다크 히어로에 가까운 포지션이나 4장 이전의 행적들이나 본인의 사상에 어긋나는 행동을 하는 등 이래저래 수상한 부분이 많아서[17] 선역으로 확정하기는 어렵다. 실제로 주인공의 압도적인 능력을 경계하며 접근법을 바꿔야겠다라고 독백하거나, 주인공이 이상징후를 보이자 거짓말로 안심시키는 등의 모습을 보였기 때문에 언젠가 거하게 통수칠 것으로 보인다. 덧붙여 미래 시점으로 보이는 2부의 프롤로그에서는 엑시오 및 휘하 3인방이 전부 빠져 있다.
2.12. 야토미 야스히코
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 서커스 단장 | |
소속 | S&S Heros | |
일러스트레이터 | 우사모치 다이후쿠 | |
성우 | 고토 히로키 |
매우 혹평받는 일러스트에 비해 성능은 상당히 준수한 편. 우선 액티브는 3천뷰로 7000~8000뷰를 벌어들인다. 모쿠다이 사이드킥을 좀 더 쓰기 쉽게 만든 대신 고점도 낮춘 버전. 여기에 뷰 스텟이 무려 499라 여러모로 서포터에게 최적화되어 있다. 패시브는 공격이 아닌 스킬을 사용했을 때 한정으로 뷰 스텟의 20~40%만큼 뷰를 돌려받는다. 비슷한 효과를 가진 멜리데와 달리 행동이 끝난 뒤에 뷰가 들어오는데다 비공격 스킬 제한도 은근히 거슬려서 제대로 써먹기 힘들다. 또한 오토 모드 시 자신에게 아군을 대상으로 하는 스킬이 있을 경우 체력이 가장 낮은 아군을 타게팅해서 발동시켜 준다. 단일 힐러들이 사용하기에 좋을 듯하다.
릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.13. 로이커 챈들러 셰인
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 대학 교수(천체 물리학) |
소속 | 히로익 에듀케이터즈 |
일러스트레이터 | 키노시타 지로 |
성우 | 노가미 쇼 |
액티브는 뷰 4000~3000을 소모해서 적 1명에게 50% 데미지로 2번 공격한다. 그리고 1타당 각각 20% 확률로 공격력 감소를 1회씩 부여한다. 계수도 너무 낮고, 공깎 자체는 괜찮지만 확률이 너무 낮아서 그냥 방어 버프 제거에 의의를 둬야 한다.
반면 패시브는 기본적으로 공격력을 5% 증가시키고 자신에게 부여된 버프 1개당 공격력을 추가로 2.5~5%씩 증가시킨다. 최대 4스택까지 쌓을 수 있으므로 이론상으로는 무려 공뻥 25%를 달성할 수 있다.
그런데 더블 성쿠다이를 쓰면 아주 손쉽게 풀스택을 쌓을 수 있어서 제약은 사실상 없는 것이나 다름없다. 여기에 주고로 토템까지 끼얹으면 공뻥 20%가 더 붙는다!
다만 고난이도에서는 동일 버프를 중첩시킬 수 없는 경우가 많아서 공+속+방+뷰 관련 버프를 모두 채워야 풀스택을 쌓을 수 있다. 일반적으로는 15~20% 정도가 한계라고 봐야 할 것이다.
스텟도 공격력 몰빵형이라 여러모로 딜러와 궁합이 아주 좋다. 이렇듯 현 메타에 매우 잘 맞는 우수한 성능이다 보니 로이커 사이드킥 하나만 보고 2부 1장 픽업을 돌리는 유저도 많다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.14. 텐마 세이치로 (天満セイイチロウ) ◈
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | |||
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 대신정무관 | |||
소속 | 지구권연합 히어로 파견대 | |||
일러스트레이터 | 야키소바 오오모리 | |||
성우 | 코야마 리키야 |
맡겨줘. 네 신변의 안전도, 오퍼레이터로서의 성장도 전부 내가 봐주도록 하지.
메인 스토리 2부 1장에서 새롭게 등장한 관측자로 거대한 바보털이 특징. 특이하게도 사이가 나쁘다는 방위성과 UEHA에 이중으로 소속되어 있다. 게다가 동맹에서도 중역을 맡고 있어서 엄밀히는 삼중 소속이다. 헤어스타일과 안경, 참모 속성 때문에 전작 캐릭터인 시로의
액티브는 성쿠다이 2스킬과 유사한데 뷰 6000을 소모해서 아군 1명에게 공격력 증가 2회와 뷰 소모량 2000~3000 감소 1회를 부여한다. 공뻥 횟수도 넉넉하고 코스트감소도 나쁘지 않은 유틸이라 무난하게 괜찮은 성능. 비슷하게 공뻥+코스트감소를 부여하는 멜리데보다 훨씬 쓰기 편하다. 다만 뷰 소모량이 다소 빡센 것이 단점.
패시브는 자신의 공격으로 적을 죽이면 25~50% 확률로 자신에게 공격력 증가를 1회 부여한다. 보스전에서는 당연히 아무런 의미가 없고 파밍에서나 쓸법한데, 정작 그 파밍도 1턴 클리어가 유행하고 있어서 역시 별 의미가 없다. 그 외에 오토 모드에서 현재 체력이 가장 낮은 적을 타게팅시키는 부가효과도 있지만... 굳이 체력이 가장 낮은 적부터 공격해야 할 상황이 별로 없다.
그래도 스텟은 준수한 편이다. 비슷한 패시브를 가진 카라스키 사이드킥과 마찬가지로 속도가 5라서 그냥 이쪽만 보고 사용하는 유저들이 많았다. 그런데 엑시오, 멜리데와 마찬가지로 모든 영업에 보내면 영업 시간x1% 확률로 패러렐 쿼츠 1개를 획득하는 특성을 얻어서 순식간에 1티어로 격상했다.
2부 1장 신캐들 중에서 일러스트 퀄리티나 디자인이나 가장 잘 뽑혔다는 평을 받고 있다. 비싼 성우를 쓴 만큼 보이스도 호평일색. 때문에 히어로가 아닌 관측자로 실장된 것에 아쉬움을 느끼는 유저들도 많다. 다만 ㅡㅅㅡ 모양의 표정이 묘하게 짜증난다는 의견이 있다. 주로 남한테 훈수를 두거나 비관적인 말을 할 때 짓는 표정이다 보니 더욱 어그로가 끌리는 편.
스토리적인 면에서는 엄친아급 스펙에 삼중 소속이라는 무리수스러운 설정, 그에 반비례하는 무능한 행적과 미미한 존재감, 매력없는 캐릭터성 등으로 인해 동료인 산테츠, 로이커와 비슷하게 공기라인으로 취급받는 중이다. 그나마 초반에 우려되던 상담 전개가 없었다는 점만은 호평받고 있다.
2.15. 세라스티움 라 포르주
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 기동대원 |
소속 | 지구권연합 히어로 파견대 |
일러스트레이터 | 즈지 |
성우 | 오토시로 키요리 |
액티브는 뷰 3500~2500 소모 후 적 1명에게 공깎 1회를 부여하고 자신에게는 도발 1회를 부여한다. 같은 도발 사이드킥인 고로의 대체제로 쓸 수 있다. 패시브는 등장 시 50~100% 확률로 주목 2회를 부여하는데, 첫 턴 한정이지만 멜리데, 야스히코 패시브 이상으로 뷰를 벌어다 주므로 최소턴 주회용으로 상당히 가치가 높다. 특히 이벤트 파밍에서는 무조건 보너스 캐릭터[18]만 써야 하다 보니 더욱 유용하게 써먹을 수 있다. 덧붙여 오토 모드에서 속도가 가장 낮은 아군을 대상으로 스킬을 발동하도록 조정한다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.16. 센세티아
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 싱어송라이터 | |
소속 | 무소속 | |
일러스트레이터 | 묘지 | |
성우 | 이세 마리야 |
액티브는 뷰 5000~4000을 소모해 아군 1명의 체력을 기본 공격력의 90%만큼 회복시키고, 대상의 체력이 50% 미만이라면 방어력 증가 1회도 추가로 부여한다. 나쁘진 않으나 굳이 쓸 이유는 없는 정도다.
패시브는 자신의 힐 계통 스킬의 회복량을 5~10% 늘리고, 오토 모드에서 가장 많이 공격당한 아군을 대상으로 스킬을 발동하도록 조정한다. 도발 탱커와 같이 쓰라는 설계인 듯하다.
릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.17. 물리페인
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | ||
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 용병 | ||
소속 | 길드 이글아이즈 | ||
일러스트레이터 | 토미로 | ||
성우 | 나리타 켄 |
액티브는 뷰 4000을 소모하여 자신에게 2턴간 디버프 저항 100을 부여하고 디버프 0~2개를 제거한다. 디버프 대처능력 하나는 매우 좋으나... 현 메타에서 해제나 저항은 패시브나 공격 관련 스킬들의 부가효과가 아닌 이상 쓸모없는 잡유틸에 불과하다. 그나마 스텟이 공격력 몰빵형이라 (안 좋은 의미로) 탈 4성급은 면했다.
패시브는 피격 시 5~15% 확률로 대상에게 1스킬을 사용한다. 누구나 반격을 쓸 수 있게 한다는 점에서 나름대로 가치가 있긴 하지만 확률이 너무 낮다. 그 외에 오토 모드에서 가장 공격력이 높은 적을 타게팅시켜주는 효과도 있다.
릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.18. 토슈쿠 츠네아키
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 배우 |
소속 | ??? |
일러스트레이터 | Syukapong |
성우 | 야스모토 히로키 |
액티브는 5000뷰로 5000~6000뷰를 벌고 적 1명에게 공격력 감소 1회를 부여한다. 공깎과 뷰 모두 쓸만한 유틸이므로 4성값은 하는 정도다.
패시브는 피격 시 15~30% 확률로 자신을 공격한 대상에게 방어력 감소 1회를 부여한다. 확률도 너무 낮거니와 조건도 피격이라 발동시키기도 까다롭다.동시에 오토 모드에서 디버프가 가장 많이 걸린 적을 타게팅시켜준다.
릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.19. 레이지 (レイジ) ◈
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 갬블러 |
소속 | 인디펜던트 히어로즈 |
일러스트레이터 | 1boshi |
성우 | 후쿠니시 마사야 |
"후훗, 베팅하지. 실망시키지 마라?"
에스페디카와 함께 AGF2022에서 선공개된 후 6개월 만에 정식 실장된 캐릭터. 인디펜던트 히어로즈 소속 관측자이자 갬블러이다. 디자인이 좋게 말하면 개성있고 나쁘게 말하면 난해하다 보니 실장 전부터 열심히 까이고 있다.
액티브는 뷰 6000을 소모하여 130~150% 계수의 단일딜을 넣고 자신에게 랜덤 효과[19]를 1회(1턴) 부여한다. 말 그대로 갬블러 컨셉에 잡아먹힌 스킬.
이렇듯 순수 성능은 안 좋은 의미로 탈 4성급이지만, 유일하게 공격력 스텟이 500인 사이드킥이라서 수요가 상당히 높다.
영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.20. 에스페디카
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 찻집 오너 |
소속 | 인디펜던트 히어로즈 |
일러스트레이터 | yow |
성우 | 아마노 유 |
액티브는 뷰 6000~5000을 소모하여 아군 1명을 기본 공격력의 80%만큼 회복하고, 디버프를 1개 해제한다. 만약 대상에게 디버프가 부여되어 있다면 회복량이 120%로 증가한다.
패시브는 체력이 50% 미만으로 떨어질 때 50~100% 확률로 1턴간 재생을 부여한다. 동시에 오토 모드에서 2턴마다 2스킬을 발동시킨다. 뭔가 잡스러운 옵션이 붙은 대신 조건이 약간 까다로워진 2스킬 기술서인 셈이다. 뷰 조절 등을 이유로 매 턴 2스킬을 발동시키기 곤란하다면, 기술서 이상으로 유용하게 쓸 수 있을 것이다.
러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.21. 테오레오르
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 연금술사 |
소속 | 무소속 |
일러스트레이터 | 소노미 카츠 |
성우 | 코야스 타케히토 |
액티브는 뷰 5000을 소모해서 지정 아군 1명과 자신, 그리고 체력이 가장 적은 아군에게 방어력 증가 1회를 부여한다. 최근 내구성을 요구하는 고난이도가 많아져서 쓸만하다.
패시브는 비공격 스킬 발동 후, 체력이 가장 적은 아군에게 40% 확률로 방어력 증가를 1회 부여한다. 퍼브라시어 패시브의 아군 지원 버전인데 확률이 너무 낮아서 아쉽다. 동시에 오토 모드에서 체력이 50% 미만인 아군이 있을 경우, 3스킬을 우선적으로 발동하도록 조정한다.
러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.22. 가르보
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 | ||
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 언어 연구가 | ||
소속 | 인디펜던트 히어로즈 | ||
일러스트레이터 | YED | ||
성우 | 시로쿠마 히로시 |
액티브는 별볼일없고 패시브의 오토 시 3스킬 우선 발동+공격력 5% 증가가 메인. 딜러에게는 3스킬 기술서의 상위호환 격이라 준필수급으로 취급받고 있다.
영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.23. 그리고리
<rowcolor=white> 기본 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 드론 설계자 |
소속 | 브로드 캐스터즈 |
일러스트레이터 | 쿠로네즈미이누 |
성우 | 후쿠야마 쥰 |
액티브는 속업+뷰뻥이라 나쁘지 않지만, 패시브는 공격 후 저확률로 조준 부여라 무쓸모하다.
러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.24. 자니아
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 괴도(자칭) |
소속 | 무소속 |
일러스트레이터 | 리코세 |
성우 | 오리카사 아이 |
액티브는 뷰 감소&행운인데 둘 다 있으나마나한 수준이고 패시브의 러프 획득량 6% 증가+공격력 5% 증가가 메인.[20] 이로써 프로키도 러프 보너스를 챙길 수 있게 되었으며, 다른 딜러들도 파밍에서 스펙을 더 높일 수 있게 되었다.
러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.25. 차이 위항
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 요리사 |
소속 | 구루메 파이터즈 |
일러스트레이터 | 파이 |
성우 | 카누카 미츠아키 |
액티브는 단힐딜+힐인데 계수가 너무 미미해서 별 의미는 없다. 패시브는 힐 스킬의 회복량 15% 증가 및 오토 시 적이 2명 이상이라면 3스킬을 우선 발동하도록 조정한다.
릴레이션 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.26. 요학
<rowcolor=white> 기본 | 스킨 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 열쇠공 |
소속 | 인디펜던트 히어로즈 |
일러스트레이터 | 히나미 |
성우 | 사카구치 다이스케 |
액티브는 디버프 해제와 각성인데 둘 다 그렇게 유용한 유틸은 아니다. 패시브는 행동 종료 시 뷰를 30% 획득하며 오토 시 체력이 50% 이상이면 2스킬을, 미만이면 3스킬을 우선 발동하도록 조정한다.
러프 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
2.27. 아스타
<rowcolor=white> 기본 | [특수] | ||
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 「산타 할아버지」 | ||
소속 | 무소속 | ||
일러스트레이터 | 우스쿠치포테치 | ||
성우 | 나카야 카즈히로 |
액티브는 4000뷰 소모 후 110~130% 단일딜 + 랜덤 아군의 디버프 1개 해제로 3성급 쓰레기다. 패시브는 공격 후 5~15% 확률로 방깎 1회를 부여하며 오토 시 적이 2명 이하라면 2스킬을, 3명 이상이라면 3스킬을 발동하도록 조정한다.
EXP 영업에 보내면 추가 보너스 1%가 적용된다.
[1]
순수 공격력+패러렐 웨폰 공격력+사이드킥 공격력. 사이드킥 패시브(토슈, 아카시 등)로 증가하는 공격력은 제외된다.
[2]
이 게임은 경험치 수급이 매우 짠데다 레벨 40부터 요구 경험치량이 미친듯이 높아진다.
[3]
원문은 전장 카메라맨(戦場カメラマン)
[4]
다만 취호의 라이키나 호톰처럼 속도감소가 붙은 서포터를 쓰면 오키타카 패시브는 트롤이 되어버리므로 덱 구성에 따라 취사선택하면 된다.
[5]
아카시, 모쿠다이는 공격력 / 스이, 플라미어, 카라스키는 속도 / 허클, 고로는 체력에 특화된 반면 로렌과 멜리데는 셋 다 애매하다.
[6]
참고로 이 게임에서 뷰 스텟이 가장 높은 코우키가 노웨폰, 노팬작 60레벨 기준 2804다.
[7]
현재까지 평타로 아군을 대상으로 하는 버프를 발동시키는 캐릭터는 없으며, 오토 모드에서 사이드킥은 완전히 봉인된다. 파음의 히토미나 오키타카가 평타로 랜덤한 아군을 지정하긴 하는데, 이번에는 지정이 아니라 랜덤이라는 이유로(...) 멜리데의 패시브가 적용되지 않는다.
[8]
특히 매일 3판씩 억지로 돌아야 하는 쿼츠 던전. 이 던전은 쓸데없이 적들의 스펙이 높고 힐이나 디버프처럼 귀찮은 기믹도 많아서 손컨으로 돌리기 상당히 짜증난다. 원기옥 패턴을 쓰면 순살이긴 하지만 패스와 버프를 쌓느라 걸리는 시간이 꽤 길다.
[9]
성야의 모쿠다이, 취호의 라이키, 오키타카, 히토미. 쇼엔은 대상이 아군 전체라서 굳이 멜리데를 쓸 필요가 없다.
[10]
현재 경던 S급, 인연 S급은 1턴, 쿼츠 S급, 이벤트 파밍던전 S급은 2턴 오토 확정 클리어가 가능함이 확인되었다.
[11]
스텟이 중요한 힐러인데다 2스킬 코스트감소 버프를 위해 6성작이 매우 권장된다. 거기다 뷰 스텟이 높아서 부가효과인 뷰 획득도 쏠쏠하게 써먹는다. 뷰 획득량을 최대한 늘리기 위해서 팬작까지 감행할 정도. 빠른 속도 덕에 라이키/마크라타 패시브에 의존할 필요가 없다는 점도 있다.
[12]
기본 3종 및 이벤트 영업에도 적용된다.
[13]
불쌍한 과거사가 있긴 하지만 본 게임에서 사연팔이를 안 하는 캐릭터를 찾기가 더 힘든지라 이것도 애매하다.
[14]
별도의 기술서가 없다면 광란이 걸린 캐릭터 한정으로 침묵이 걸린다고 생각하면 쉽다.
[15]
광란이 고유 버프 취급이라서 중복 걱정 없이 쓸 수 있으며, 횟수제가 아닌 턴제라서 각하일의 연속 트리거로도 씹히지 않는다. 각하일의 서포팅 성능이 워낙에 강력한지라 기술서 착용 필수라는 리스크도 무시할 수 있으며, 아예 개화로 패시브 칸을 더 늘릴 수도 있게 되었다.
[16]
급박한 상황이긴 했지만 그의 치밀한 성격을 감안하면 아무런 대책도 없이 기세등등하게 나타난 점은 다소 작위적인 부분이다.
[17]
강력한 능력을 가진 멜리데를 포섭하기 위해서 괴물을 조작해
그녀가 학대받는 환경을 만들고 때맞춰 나타나 구해준 뒤 부모 노릇을 했다는 추측도 있다.
[18]
즉 팬작을 하기 힘든 신캐나 마이너한 잡캐들
[19]
공격력 증가, 방어력 증가, 속도 증가, 재생 중 하나
[20]
프로키 패시브, 러프 기술서와 중복되지 않는다.
[특수]
인게임 적용 불가능