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드래곤빌리지2 관련 정보 |
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 철갑 방패2.2. 신의 결계2.3. 복수의 거울2.4. 피의 갈증2.5. 암흑의 사슬2.6. 보호의 장막2.7. 심판의 날개2.8. 환각 효과2.9. 상처 파악2.10. 어둠의 손길2.11. 분노의 일격2.12. 빛의 정화2.13. 교차막기2.14. 치유의 빛2.15. 아수라일섬2.16. 최후의 수단2.17. 신경독소2.18. 신의 분노2.19. 바위방어술2.20. 뼈 부수기2.21. 필살 방어2.22. 거신의 돌격2.23. 시한폭탄2.24. 이판사판2.25. 망각의 망치2.26. 야누스의 계략2.27. 야수의 본능2.28. 자연의 수호2.29. 돌격지시2.30. 신속이동2.31. 맹수의 감각2.32. 고속이동2.33. 무언의 압박2.34. 약점파악2.35. 살기표출2.36. 빙결의 표식2.37. 마비의 구름2.38. 시간의 역행
1. 개요
드래곤빌리지2에서는 젬 슬롯이 5칸에서 3칸으로 줄어든 대신 스킬이라는 것이 추가되었다.
스킬은 최대 2칸까지 존재하며 2개의 스킬을 발현시킬 수 있다. 스킬 칸은 레벨 10, 레벨 35 달성 시 해금되며, 스킬은 레벨 10, 레벨 25, 레벨 45 가 달성되면 랜덤으로 하나씩 배우게 된다.
스킬과 스킬 칸에는 △, □, ○,☆ 의 세 가지 타입이 있으며 각 스킬 칸에 맞는 타입을 넣어야 한다. ☆칸은 모든 스킬을 넣을 수 있다. [1]
이 스킬들은 비단 콜로세움 뿐만 아니라 일반 및 영웅 던전 탐험, 레이드 등에도 적용되니 해당되는 타입의 스킬들을 많이 배워두는 것이 좋다. 스킬들은 레벨1 부터 레벨 5까지 있으며[2]레벨이 높아질수록 성능이 좋다. 다만 레벨1 을 배워두지 않으면 레벨2 이상은 배울 수 없으니 반드시 레벨1부터 먼저 배워둬야 한다.
드래곤이 배우는 것 이외의 스킬들은 탐험하면서 보스나 보물상자 등을 통해 얻으며, 경매장에서도 골드를 주고 구입할 수 있으니 참고하자.
야수의 본능, 돌격지시 등 일부 스킬의 경우 속성이 붙어 있어서 탐험 등으로 얻은 스킬을 이용해 처음 배울 때나 스킬 레벨을 높일 때 속성이 일치하지 않으면 배우거나 레벨을 올릴 수 없으니 주의해야 한다.
드래곤의 잼 슬롯을 변경 시킬 수 있는 샌즈의 비약과 마찬가지로 스킬 슬롯 타입을 랜덤하게 바꿀 수 있는 다이즈의 호신부란 아이템이 있다. 다이즈의 호신부를 쓸때 낮은 확률로 모든 타입의 스킬에 적용이 되는 별 모양 슬롯이 나올 수도 있다.
2014년 11월 14일 버전 v1.3.8에서 일부 스킬의 세부정보가 추가되었다. 일부 스킬의 레벨에 따른 효과를 수치로 나타내었다.
지속 스킬은 효과가 적용된 드래곤이 공격하는 것으로 지속 턴이 차감된다.
2. 스킬 목록
2.1. 철갑 방패
철갑 방패 | |||||
타입 : △ |
설명: 떠돌이 여행상이 도적의 공격을 방어하기 위해 만든 기술. 엉터리같아 보이지만, 위급할 땐 구세주같은 역할을 한다. |
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효과 | 10+스킬레벨*5 피해 감소 | 획득 장소 | 칼바람의 산맥의 아스티탄 처치시 일정확률로 획득 |
또한 현재 버프스킬이 걸려있으면 회피율이 100% 높아지는 버그로 설리반과 함께 많이 사용되고 있다.
2.2. 신의 결계
신의 결계 | |||||
타입 : □ |
설명: 빛의 신 아모르의 힘을 빌려 적의 공격을 완벽하게 차단한다. 이 기술은 어떠한 공격도 방어해낼 수 있다. |
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효과 | 모든 공격 무효화[3] | 획득 장소 | 빛의 탑의 색깔과 일치하는 타입의 드래곤으로 빛의 탑을 탐험하여 만난 라이트오브를 처치 시 일정 확률로 획득 |
라이오스는 신의 결계를 사용하더라도 자신의 각성 스킬에 의해 어쩔 수 없이 1 데미지를 받는다.
2.3. 복수의 거울
복수의 거울 | |||||
타입 : ○ |
설명: 고대의 무술인이 고안해낸 신비한 기술. 상대방의 기술울 되받아쳐 정신적, 육체적 피해를 준다. |
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효과 | 자신의 방어력의 (7+2×스킬레벨)% 만큼 해당하는 대미지 반사 (단, 반사대미지는 피해량을 넘을 수 없음) | 획득 장소 | 빛의 탑의 색깔과 일치하는 타입의 드래곤으로 빛의 탑을 탐험하여 만난 라이트오브를 처치 시 일정 확률로 획득 |
여담으로 혼돈의 틈새의 그리파르가 사용하지만 방어력이 0이라서 전혀 효과가 없다.
2.4. 피의 갈증
피의 갈증 | ||||||||
타입 : ○ |
설명: 흡혈박쥐에게서 영감을 얻어 만들어진 암살자들의 비술. 적에게서 에너지를 흡수해 내 체력을 회복할 수 있다. |
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효과 | 공격력의 7%+스킬 레벨*1% 체력 흡수 | 획득 장소 |
본래는 공식이 공격 시 데미지의 25%+스킬레벨*5%만큼 체력 흡수였으나.... 스킬 밸런스 패치 이후로 공격력의 7%+스킬 레벨*1% 체력 흡수로 바뀌었다.[5] 밸패가 되면서 조건이 하나 더 붙었는데, 체력이 70% 미만에서만 사용 가능하다는 조건이다. 물론 큰 문제는 아니다.
보통은 콜로세움에서 보다 레이드에서 사용되는 스킬로 딜러의 생존력을 높여줄수 있다. 또한 1vs1에서 빙결의 표식과 함께 헤네스같은 체력형 드래곤을 저격하는 용도로도 사용된다.[6]
2.5. 암흑의 사슬
암흑의 사슬 | |||||
타입 : △ |
설명: 암흑의 사슬을 소환하여 적의 움직임을 완벽하게 묶는다. 이 기술에 걸린 적은 1회 움직일 수 없다. |
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효과 | 상대의 턴 무시[7] | 획득 장소 | 수중동굴의 데몬 쉘터 처치 시 낮은 확률로 획득 |
여담으로, 상대가 시한폭탄을 던질 턴에 이 기술이 들어가면 시한폭탄이 씹힌다.[8] 물론, 그럴 확률은 낮지만... 확률도박을 해보고 싶다면 시도해보자.
2.6. 보호의 장막
보호의 장막 | |||||
타입 : △ |
설명: 적에게 스킬로로 공격당할 경우 보호의 장막을 펼쳐 피해를 줄인다.[9] |
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효과 | 스킬 공격 받을 시 피해량 감소 | 획득 장소 |
2.7. 심판의 날개
심판의 날개 | |||||
타입 : ○ |
설명: 창공으로 솟아올랐다가 적을 향해 광속으로 낙하하여 평소보다 6배 더 강한 일격을 날린다. |
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효과 | 공격력의 600% 데미지 | 획득 장소 |
9월 16일 스킬 밸런스 패치 이후 1번밖에 사용이 불가능하게 변경되었으나 발동 조건 제한이 사라져 시작하자마자 발동을 할수있게 변경됐다. 이제는 최대 2번까지 사용할 수 있게 되었다[11].
탐험용 외에는 사용되지 않는다.
2.8. 환각 효과
환각 효과 | |||||
타입 : △ |
설명: 환각을 이용해 적의 사라분별을 흐려놓는다. 이 기술에 걸린 적은 아군과 적군을 구별하지 못한다. |
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효과 | 상대방이 자기 자신을 150% 데미지로 공격[12] | 획득 장소 몽환의 수정터의 몽환의 파수꾼 처치 시 낮은 확률로 획득. |
대상의 공격력이 높을수록 환각 데미지가 늘어나서 콜로세움에서 공격형 드래곤들은 환각에 1000이 넘게 닳는 경우도 보인다.[13]
바피드의 각인을 뚫을수 있다.포메쿨이나 크로우 드래곤, 푸르푸르같이 자해를 만들수 있는 드래곤들이 많이 늘어나서 현재는 거의 사용되지 않는다.
2.9. 상처 파악
상처 파악 | |||||
타입 : □ |
설명: 노련한 사냥꾼은 사냥감의 약점을 집중적으로 노린다. 이 기술은 적의 피해를 가중시켜 효과를 높인다. |
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효과 | 상대에게 영구적인 피해 7%+스킬레벨*3% 추가[14] | 획득 장소 | 난파선의 드래이크 처치 시 일정확률로 획득 |
스킬횐수를 증가시키는 드래곤[15]이 없다면 30스택정도까지 쌓아올릴수 있다 3마리가 상처파악을 최대로 사용하면 21, 여기에 세마리가 전부 스킬횟수 증가 각인을 사용하면 6이 추가된다. 모두 테라 계열 아티펙트 장착 시 테라 아티펙트의 히든옵션 스킬 발동횟수 1회 증가로 인하여 3회 증가로 최대 30스택이 나온다. 레이드에서는 이런식으로 상처파악을 많이 중첩시키는게 보통이다. 사실상 레이드의 필수 스킬. 3vs3에서도 상처파악 폭딜 조합으로 가끔 사용되며 1vs1에선 과거 패왕이었던 상분[16] 발록에 사용됐다.
2.10. 어둠의 손길
어둠의 손길 | |||||
타입 : □ |
설명: 검은 로브의 단골 기술. 상대방의 기술을 그대로 복사해 공격하는 야비한 기술이다. |
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효과 | 상대의 스킬을 복사 | 획득 장소 |
2.11. 분노의 일격
분노의 일격 | |||||
타입 : ○ |
설명: 체력이 떨여져 위기에 몰렸을 때, 숨겨진 힘을 끌어올려 공격력을 높이는 기술이다. |
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효과 | 감소된 체력에 비례하여 공격력 증가 | 획득 장소 |
스킬 밸런스 패치 이후에 데미지 상승 폭이 기하급수적으로 증가하여 방어력이 높은 드래곤에게도 평타임에도 불구하고 엄청난 대미지를 줄수 있다.
전용 칸에 넣으면 지속이 2에서 3으로 늘어난다.
과거 콜로세움 1vs1에서 최강이었던 체력형들이 가장 많이 채용하는 스킬이었다. 일격이라는 이름답게 한턴만 사용하자는 너프 의견이 많았지만 모래시계를 이용한 추가대미지 메타가 도래하며 결국 체력형들과 함께 역사속으로 사라졌다. 요즘은 간간히 나오는 신경독소, 복수의 거울 조합이나 신속이동 마비의 구름 조합을 저격하기 좋은 과거 체력형의 2티어 스킬이었던 시한폭탄 보다도 훨신 안쓰인다.
2.12. 빛의 정화
빛의 정화 | |||||
타입 : △ |
설명: 빛의 사제들이 민간에 퍼트린 기술 중 하나로 각종 해로운 병이나 마법을 제거하는데 효과적이다. |
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효과 | 모든 해로운 효과 제거, 빛의 정화를 제외한 스킬들의 사용 가능 횟수 +1 | 획득 장소 |
스킬발동횟수 회복은 최대 3회
3대3에서 필수로 채용되는 강력한 스킬이다.마비의 구름,시간의 역행 등의 디버프에 걸렸을 때 빛의 정화로 즉각 제거하여 탱커의 생존과 딜러의 딜량을 모두 챙길수 있기에 빛의 정화가 없으면 우리팀은 시간의 역행,마비의 구름에 의해 크리티컬이 불가능해져 딜도 못넣고 시간의 역행에 의해 회피 방어가 불가능해진 아군의 탱커가 상대편의 공격에 속수무책 당하는 현상이 나오기에 무조건 채용하는것이 좋다. 하지만 현재는 포메쿨, 다크닉스2가 둘다 아수라일섬을 사용하는 2수라 조합도 간간히 보이고 대신 상처파악 등 다른 스킬을 사용하는 서포터도 많아져서 전보다는 보이지 않게 되었다.
2.13. 교차막기
교차막기 | |||||
타입 : ○ |
설명: 적이 연속으로 공격하는 순간 재빨리 방어하여 급소를 보호한다. "똑같은 방법에 두 번 당하지 않는다." |
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효과 | 상대의 연속 공격 무효화 | 획득 장소 |
2.14. 치유의 빛
치유의 빛 | |||||
타입 : ○ |
설명 빛의 사제들이 처음으로 민간인들에게 알려준 치유의 기술. 체력의 회복을 통해 반격을 꾀할 수 있다. |
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효과 | 60+최대 체력*(0.06+0.01*스킬레벨) 만큼 회복 | 획득 장소 |
이전까지는 체력 회복 공식이 체력이 45%+스킬레벨*3% 이하일때 회복이었으나 또 다른 밸런스 패치 이후에 60+최대 체력*(0.06+0.01*스킬레벨) 만큼 회복으로 바뀌었다.
콜로세움이 아닌 레이드나 탐험 등에서 사용할때 힐량이 더 높다. 그래서 콜로세움에서는 전설의 이그니스[치유의 빛]을 무조건 사용하지만 레이드 조합에서는 그 자리에 다른 아티펙트를 사용하기도 한다.
2.15. 아수라일섬
아수라일섬 | |||||
타입 : △ |
설명: 어둠 속에 스며들어 적의 심장부를 노린다. 암흑가의 생존자가 후세에 남기기 위해 기록해둔 전설의 암살 기술이다. |
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효과 | 상대방의 방어력에 비례하는 피해를 입히는 특수 공격 | 획득 장소 |
9월 16일 스킬 벨런스 패치때 '방어 무시량 증가'라는 상향을 받았는데 데미지 공식 자체가 변경된것이다. 방어력이 높은 상대에겐 확정적으로 매우 높은 데미지를 선사할수 있게 됐으나[20][21] 방어력이 낮은 상대에겐 얄짤없이 낮은 데미지를 선사하는데 탐험,일반 레이드 에서 마저 이 공식이 적용된다.(!!!) 레이드에서 공격형 드래곤이 장착하면 기본 공격보다 약한 데미지를 구경할수 있다(...)
활용 방향은 '혼돈의 틈새'에서 발레포르 공략때 사용하거나 해골요새,혹은 콜로세움 1:1,오색호수 밤보스 투바로, 콜로세움 즈믄에게서 사용시 매우 좋은 스킬이다.
최근 업데이트된 밤 몬스터들은 대부분 수비력이 높아서 이 스킬을 쓰면 쉽게 공략이 가능하다
기본 공격력이 200이 넘어야 대미지가 감소되지 않는다
아수라일섬은 상대의 합계 방어력이 아닌 기본 방어력 비례 대미지 증가이다
다크닉스2하고 매우 시너지가 좋다. 또한 3ㄷ3에서 2선 포메쿨에 아수라가 채용되기도 한다.
2.16. 최후의 수단
최후의 수단 | |||||
타입 : □ |
설명: 노련한 전사라면 적을 이용할 줄 알아야 한다. 이 기술은 적의 공격력을 복제하여 사용할 수 있다. |
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효과 | 2턴간 적의 공격력, 방어력 복사[22] | 획득 장소 광물산맥의 수정거인, 스톤하트거인 처치 시 낮은 확률로 획득 |
2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이후에 1턴으로 변경되었다. 과거 시한폭탄과 천생연분 스킬로 일컬어지던 이 스킬은 대폭 하향으로 인해 이제 거의 쓰이지 않는 스킬이 되었다. 지금은 2턴으로 상향되고 적의 방어력도 복사하는 기술이 되어서 공격과 방어가 낮은 채력형 드래곤이 쓰기 좋은 기술이 되긴 했는데 정작 채력형 드래곤은 이걸 채용할 바에 이걸 낄 스킬슬롯에 망각의망치를 낀다. 신의분노만큼의 지속적인 하향을 먹진 않았지만 여러모로 비운의 기술.
2.17. 신경독소
신경독소 | |||||
타입 : ○ |
설명: 적에게 독을 감염시켜 지속적인 피해를 준다. 방어와 무관하게 체력이 감소하므로 필히 참고할 것! |
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효과 | 상대 체력의 3%+스킬레벨*1%의 지속데미지[23] | 획득 장소 희망의 숲 퀸즈 스네이크 처치 시,수목신의 묘지 일반,영웅모드 탐험 시 낮은 확률로 획득 |
2018년 12월 12일 벨런싱 패치 이후 "스킬 사용 제한 횟수 1 + 스킬레벨"로 변경되었다.
간혹 콜로세움에서 공격스킬 시전시 상대에게 환각효과가 적용되는 푸르푸르로 망각의 망치가 없는 공격형 드래곤들을 끔살시키는 유저들도 있었다.
2.18. 신의 분노
신의 분노 | |||||
타입 : △ |
설명: 신의 힘을 빌어 막강한 빛의 파동을 일으킨다. 적은 강력한 힘 앞에 저항하지 못할 것이다. |
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효과 | 자신의 공격력과 방어력에 비례하는 피해를 입히는 특수 공격[24][25] | 획득 장소 혼돈의 틈새의 다크닉스, 그리파르,발레포르 처치 시 낮은 확률로 획득 |
공격력과 방어력의 차이가 적을수록 큰 데미지를 주는 기술이기 때문에 주로 공방형 드래곤들이 많이 사용하는 편이다.
스킬 밸런스 패치 이후 또한 데미지가 상승 되었는데, 공방형 드래곤이 이 스킬을 쓸때 방어력이 낮은 드래곤에게 1레벨임에도 불구, 무려 700~800의 데미지를 박는게 가능해졌다.
이러한 성능을 가지고 있어서 시한폭탄만큼은 아니지만 한때 인기를 구가했던 기술이었고 공방형 드래곤이 아닌 경우 시전시 데미지가 35%만큼 감소하고 등급이 낮을수록 데미지가 감소하는 등 직접적인 하향이 많이 먹은 기술이다. 지금은 1대1 공방형들도 잘 채용하지 않는 스킬이 되었다. [26]
참고로 공격력과 방어력의 차이도 신의 분노 데미지에 꽤 영향을 주기 때문에 발레포르같은 2.4세대 이하의 공방형 드래곤도 유용히 써먹을 수 있긴 개뿔 절대로 안쓴다. 공방형도 거르는 스킬이니 절대 사용하지 말자.
체력이 일정 수치 이하로 줄어든 상태에서만 발동되는 기술이며 체감상 발동 확률이 낮기에 재수가 없으면 한 방도 날려보지 못하고 맞아 죽는 경우도 은근히 많다.
2.19. 바위방어술
바위방어술 | |||||
타입 : ○ |
설명: 피부를 바위처럼 단단하게 만들어 적의 공격을 효과적으로 방어한다. 피부 미용에는 그다지 좋지 않은 기술이다. |
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효과 | 피해의 25%+스킬레벨*5% 감소 | 획득 장소 |
10렙 바방+전이바방 콤보면 모든 평,크리딜이 0으로 감소된다!
2.20. 뼈 부수기
뼈 부수기 | |||||
타입 : □ |
설명: 적의 뼈를 부숴 움직임을 둔하게 만든다. 적은 방어와 회피가 불가능하다. |
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효과 | 방어와 회피 불가능 | 획득 장소 |
망각의 망치 등을 먼저 맞지 않는 이상 확정적으로 상대에게 데미지를 그대로 줄 수 있다는 점에서 꽤 괜찮은 기술이기는 하지만, 시간의 역행이나 빙결의 표식 등이 이미 비슷한 조건에서 우위를 점하고 있기에 그다지 많이 쓰이지는 않는 듯하다.
2.21. 필살 방어
필살 방어 | |||||
타입 : △ |
설명 이보다 강한 방어법이 있을까? 공격력을 방어력에 합하여 적의 공격에 완벽하게 대응한다! |
||||
효과 | 20+5×스킬 레벨 만큼 자신의 방어력 증가, 자신의 현재 체력보다 높은 대미지를 입을 시 1회에 한하여 체력 1이 남고 생존. (동일 효과 중첩 불가) | 획득 장소 |
추천하지 않는 드래곤을 뽑자면 공격하는 모든 드래곤.
설리반이나 세로님, 멜로우 드래곤 말고는 안쓰는 스킬이다.
2.22. 거신의 돌격
거신의 돌격 | |||||
타입 : □ |
설명 거신의 힘을 받아 전력으로 돌진한다. 기술은 단순하지만 그 효과는 막강하다. |
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효과 | 자신의 체력에 비례하는 피해를 입히는 특수 공격 | 획득 장소 |
이 스킬도 언젠가부터 1번 제한이 걸렸지만, 발동 조건 제한이 사라짐과 동시에 시작부터 발동할 수 있게 되었다.
이론상 체력형 4세대 드래곤과 전설의 이그니스 거신의 돌격까지 하면 어마어마한 대미지가 나온다. 하지만 안쓰는 이유가 있다.
쓸데없는 얘기이긴 하지만 과거에는 심판의날개와 비슷한 방식의 2배 데미지였다.
2.23. 시한폭탄
시한폭탄 | |||||
타입 : ○ |
설명 적에게 시한폭탄을 설치하여 해당 턴 수가 지나면 강력한 피해를 선사한다. |
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효과 | 7턴 후 자신의 체력의 (15+스킬 레벨×2)%만큼의 대미지를 줌. 전용 스킬일 경우, (20+스킬 레벨×2)%만큼의 대미지를 줌. | 획득 장소 |
그 외에 잘 알려져 있지 않지만 이 스킬 역시 체력에 비례하여 대미지가 올라가므로 체력이 높은 드래곤에게 사용할 수록 큰 효과를 볼 수 있다.
시한폭탄은 다음과 같은 경우에 무시될수 있다.
시한폭탄이 발동되는 턴에 상대가 횐각 효과 발동-이때 다음 턴에 자해를 하면서 시한폭탄을 던지지 않는다.
시한폭탄이 발동되는 턴에 발록 전용장비 효과,푸르푸르의 각성스킬,포메쿨의 각성스킬 발동-마찬가지로 자해를 하면서 시한폭탄을 던지지 않는다.
시한폭탄이 발동되는 턴에 상대가 암흑의 사슬 발동-암흑의 사슬이 발동되면서 시한폭탄을 던지지 않는다.
현제 헤네스와 사귀고 있다해도 무방할정도로 1ㄷ1, 3ㄷ3 불문하고 헤네스에 많이 쓰인다
2.24. 이판사판
이판사판 | |||||
타입 : △ |
설명 살신성인. 남아있는 팀원들을 위해 이 한몸 바치자. |
||||
효과 | 자신과 상대의 현재 체력이 50% 감소. (전용 스킬인 경우, 60% 감소) | 획득 장소 |
이 스킬을 사용하면 자신의 체력은 1로 되지만 대신 적에게 돌진하여 자폭을 시전하는 스킬. 사실 말이 자폭이지 적에게 크리티컬 데미지를 가한다고 봐도 좋다. 발동률은 좋은 편이 아니며 주로 체력이 낮은 상태[28]일 때 발동확률이 높다. 드빌2 유저들 사이에서는 가장 논란이 많은 스킬로 사용하는 입장에서는 일단 발동하면 어떤 드래곤이든 체력에 상관없이 빈사상태로 만들거나 높은 레벨을 배웠을 경우 한 방에 보내버릴 수 있으므로 상당히 좋지만 당하는 입장[29]에서는... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 시한폭탄과 마찬가지로 일반 탐험에서는 별로 쓸 일이 없는 스킬.2014년 9월 16일 스킬 밸런스 패치 이후에 이판사판 발동시 상대방의 체력이 1이 되도록 변경되었다.[30]
요즘에는 안쓴다. 즐겜용도 잘 안 낀다
2.25. 망각의 망치
망각의 망치 | |||||
타입 : □ |
설명 망각의 망치로 적의 머리를 때려 평소 사용하던 기술을 잊어버리게 만든다. |
||||
효과 | 상대방의 스킬 시전을 차단 | 획득 장소 | 고대유적의 마리오네트 처치 시 낮은 확률로 획득 |
스킬 밸런스 패치 이후에 발동확률이 높아져서 최근에는 탱커에게도 많이 껴주는 편이다. 주로 3:3에서 이 스킬을 끼는데 이 스킬이 쓰이는 이유는 상대방의 스킬 시전의 방지도 있지만 공격 하나하나가 중요한 3:3 콜로세움에서 이 스킬이 발동되면 상대방의 1턴 찬스를 높은 확률로 무효화 시킬 수 있기 때문이다. 1:1에서도 신경독소가 1:1에서 메이저한 성능을 가지고 있기에 이를 포함한 상대의 스킬을 봉인하기 위해 자주 껴주는 편이다. 초창기의 성능에 비하면 정말 환골탈태급 대우를 받고 있다고 볼 수 있다.[32]
철갑 방패나 복수의 거울같은 상대의 턴에 발동되는 방어스킬은 차단이 불가능하다.
여담으로 탐험에서 이 스킬로 몬스터의 스킬을 차단하면 전용 대사가 나온다.[33]
2.26. 야누스의 계략
야누스의 계략 | |||||
타입 : □ |
설명 신화 속의 인물, 두 얼굴의 야누스처럼 상황에 따라 자신의 성향과 위치를 변경한다. |
||||
효과 | 자신의 공격력과 방어력을 변환 | 획득 장소 |
2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 최후의 수단과 마찬가지로 1턴만 지속되도록 변경되었다.
안쓴다.
2.27. 야수의 본능
야수의 본능 | |||||
타입 : □ |
설명 가공할만한 곰의 파괴력을 본떠 만든 기술. 이 기술은 시전자의 공격력을 크게 상승시킨다. |
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효과 | 공격력 15%+스킬레벨*5% 증가 | 획득 장소 |
연승방지 봇인 라온의 핑크벨이 이 스킬을 끼고 있는데, 핑크벨은 원래 바람 속성이라 스킬도 바람 속성이어야 하겠지만 어째서인지 땅 속성이다. 그리고 타입 일치가 안 돼서 3:3에서는 핑크벨 혼자에게만 적용된다(...).
안쓰는 스킬이다.
스토리에서는 검은로브의 사도나 혼종추적자 등이 사용하는데 사용시 회피확률이 100% 증가한다.
2.28. 자연의 수호
자연의 수호 | |||||
타입 : ○ |
설명 자신의 가죽을 거북이의 등껍질처럼 단단하게 만들어 방어력을 크게 상승시킨다. |
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효과 | 방어력 50+스킬레벨*5 증가 | 획득 장소 |
연승방지 봇인 라온의 쉐도우드래곤이 이 스킬을 사용하는데, 핑크벨이 쓰는 야수의 본능과는 달리 이쪽은 타입 일치로 인해 3:3에서 멤버 전체에게 적용되기 때문에 극심한 짜증을 불러일으킨다.[34]
안쓰는 스킬이다.
2.29. 돌격지시
돌격지시 | |||||
타입 : □ |
설명 맹렬한 투지를 발산하며 적을 향해 돌격한다. 이 기술은 공격력과 방어력을 증가시킨다. |
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효과 | 공격력과 방어력 7%+스킬레벨*3% 증가 | 획득 장소 |
안쓰는 스킬이다.
탐험할 때 발동 모양은 야수의 본능의 곰이 자연의 수호의 거북이를 타고 돌진하는 모습이다.
2.30. 신속이동
신속이동 | |||||
타입 : ○ |
설명 몸을 가볍게 만들어 신속하게 움직일 수 있도록 하는 기술. 적의 공격을 회피하는데 효과적이다. |
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효과 | 회피 확률 7%(전용 9%)+스킬레벨 증가 | 획득 장소 |
2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 패시브 스킬로 변경되었다.
2.31. 맹수의 감각
맹수의 감각 | |||||
타입 : ○ |
설명 먹이를 노리는 맹수의 눈처럼 날카롭게 적의 헛점을 파고든다. 치명타 학률이 증가한다. |
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효과 |
크리티컬 확률 4%(전용 7%)+스킬 레벨 증가 공격력5%(전용 10%) 증가 |
획득 장소 |
신속이동과 마찬가지로 2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 패시브 스킬로 변경되었다.
현재 엔투라스나 루키르 등 사랑받는 딜러들이 많이 채용한다.
2.32. 고속이동
고속이동 | |||||
타입 : □ |
설명 적보다 빠르게 움직여 보다 많은 공격 기회를 얻는다. |
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효과 |
자신의 크리 3%(전용 4%)+스킬레벨 회피4%(전용 5%)+스킬레벨 자신의 공격력 3% (전용 6%) 증가 |
획득 장소 |
신속이동,맹수의 감각과 마찬가지로 2014년 9월 16일 스킬 밸런스 업데이트때 패시브 스킬로 변경되었다.
2.33. 무언의 압박
무언의 압박 | |||||
타입 : △ |
설명 넘치는 기백으로 적을 압박한다. 겁에 질린 적의 공격력이 감소한다. |
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효과 | 상대의 공격력 감소 | 획득 장소 |
안쓰는 스킬이다.
2.34. 약점파악
약점파악 | |||||
타입 : □ |
설명 노련한 싸움꾼은 적의 약점을 가장 먼저 파악한다. 이 기술에 걸린 적은 방어력이 약해진다. |
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효과 | 상대의 방어력 감소 | 획득 장소 |
2020년 쯤 약점파악에 버그가 있다는 사실이 발견되었다. 상대의 방어력을 0으로 만들었다고. 덕분에 포세이돈이 약점파악을 끼고 폭딜을 넣는 1ㄷ1 메타가 있었다.
2.35. 살기표출
살기표출 | |||||
타입 : △ |
설명 무시무시한 살기를 내뿜어 적에게 두려움을 심어준다. 겁에 질린 적의 공격력과 방어력이 감소한다. |
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효과 | 상대의 공격력과 방어력 7%+스킬레벨*3% 감소 | 획득 장소 |
2.36. 빙결의 표식
빙결의 표식 | |||||
타입 : △ |
설명 빙결의 힘으로 적의 움직임을 봉쇄하여 회피 확률을 감소시킨다. |
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효과 | 상대의 회피 확률 0%로 감소 | 획득 장소 |
게다가, 다음 턴을 반드시 아군이 확보한다 는 부가기능이 생겼다. 그래서 1대1에서 어떤 경우 빙표-빙표-빙표-평타와 같은 방법으로 4연타나 운이 좋다면 그 이상까지 칠 수도 있다.
1대1에서 빙결의 표식, 망각의 망치 조합으로 많이 사용된다.
회피율이 0%일 시 모든 공격을 크리티컬로 적중시키는 전용 장신구를 가진 글라시아와 궁합이 아주 좋다.
2.37. 마비의 구름
마비의 구름 | |||||
타입 : ○ |
설명 신경을 둔하게 만드는 어둠의 구름을 소환하여 적의 치명타 확률을 감소시킨다. |
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효과 | 적의 치명타 확률 0%로 감소 | 획득 장소 |
게다가, 상대의 스킬 사용 횟수를 1회 차감하는 부가기능이 생겼다. 최대 차감횟수는 3회
현재 1대1 3대3을 막론하고 이견이 없는 극OP스킬중에 하나이다.크리티컬 발동을 차단시켜 엔투라스와 루키르 등 크리티컬에 의존하는 딜러들을 손쉽게 무효화시킬수 있고,마비의 구름의 스킬횟수 감소 효과에 인해 상대의 치유의 빛,시간의 역행,빛의 정화 등 주요 스킬들의 발동횟수를 깎아버림으로써 전투를 유리하게 만들어준다.또한 1대1에서 신속이동,마비의 구름,통칭 신이마구라 불리는 스킬셋을 이용,분노의 일격 계열 1대1 용들을 손쉽게 잡아낼수 있기에 매우 활용도가 높은 스킬이다.
2.38. 시간의 역행
시간의 역행 | |||||
타입 : □ |
설명 적의 시간을 거꾸로 돌리는 신비한 기술. 이 기술에 걸린 적은 공격 기회가 줄어들게 된다. |
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효과 | 상대의 크리, 회피 확률 0%로 감소 | 획득 장소 |
크리티컬에 의존하는 현 메타의 딜러들에게 많이 채용시킨다. 1대1에서도 좋은 성능을 보이지만, 특히 3대3에서는 상대 탱커의 방어나 회피를 아예 차단하고 상대 딜러의 크리티컬까지 차단시키는 사기성을 보인다.
[1]
다른 타입을 넣어도 발동이 되기는 하지만 발동 확률 감소, 발동 시 사용 횟수 감소, 3대3 배틀 등에는 자기한테만 적용(맞는 타입을 장착하면 모든 드래곤들에게 적용)되는 등의 페널티가 붙는다.
[2]
이전까지 레벨4 이상은 나오지 않았지만 2014년 추석 이벤트로 방랑 상인에게서 레벨4 스킬들을 랜덤으로 얻을 수 있다.
[3]
스킬 사용 횟수는 5. 스킬 레벨의 영향을 안 받는다. 스킬 레벨이 발동률에는 영향을 끼치지만 미미하다.
[4]
세로님과 멜로우는 pvp보다 레이드에서 사용되기 때문에 필살방어를 더 쓴다
[5]
변경 전에는 체력형 드래곤이나 유타칸의 밤에 나오는 고체력 몬스터들 상대 흡혈량이 드래곤이 아니라 흡혈귀인지 착각할 정도였다.
[6]
심지어 최근 버프스킬이 걸리면 회피율이 100% 상승하는 버그가 있어 체력형 상대로 상당히 강해졌다.
[7]
스킬 사용 횟수는 2+스킬 레벨. 효과자체는 스킬 레벨의 영향을 안 받는다.
[8]
환각효과와 푸르푸르나 포메쿨 등의 자해로도 가능하다
[9]
시한폭타, 아수라일섬, 신경독소등은 막을수 없다
[10]
기존에는 3배였으나 4배로 상향되었고, 이후 6배로 또 상향되었다.
[11]
문장 각인 중 구드라의 권능을 사용하면 최대 4번까지 사용이 가능하다.
[12]
스킬 사용 횟수는 3.
[13]
모노케로스 같은 깡공이 높은 드래곤은 팔찌가 없으면 원킬이 나는 경우도 가끔 있다
[14]
스킬 사용 횟수는 2 + 스킬 레벨
[15]
흑룡, 불나래, 화이트 다이아몬드 등
[16]
상처파악 분노의 일격
[17]
어둠의 손길이 빙결의 표식보다 먼저 공격하긴 하지만 여전이 사용되지 않는다.
[18]
체력형은 방어력이 없어서 생존력도 체방형에 비해 딸리고 현재 쓸만한 체력형 서포터는 미르 뿐이라3vs3에서 사용되지 않는다
[19]
다크닉스2의 추가대미지가 엄청나서 공격력 없이도 큰 대미지를 줄수 있기 때문
[20]
거기다가 패치 이후 방어 회피 불가,복수의 거울로 데미지 반사 불가,철갑방패,필살방어,바위방어술같은 방어스킬 무시, 신의 결계 발동 불가 등등 유틸면에서 엄청난 상향을 받았다. 덤으로 피의 갈증 흡혈도 정상적으로 적용.
[21]
공격형 드래곤 장착 기준 기본 방어력 200정도의 드래곤들은 300이상의 데미지를 확정으로 받게 된다(!!)
[22]
스킬 사용 제한 횟수는 2 + 스킬레벨
[23]
최대 적용 데미지는 300이며 스킬 사용 제한 횟수는 1 + 스킬레벨
[24]
공식은 공격력 × 방어력 × (공격력과 방어력의 차이) × (45% + 2% × 스킬 레벨). 등급이 낮을 수록 데미지가 감소한다.
[25]
스킬 사용 횟수는 2 + 스킬 레벨
[26]
하지만 현재 연구가 되어가며 체공형을 잘 잡을수 있다는 사실이 알려지고 조금은 쓰이는듯 보인다
[27]
참고로, 방어 및 회피 불가에 복수의 거울로 데미지 반사 불가, 철갑 방패, 필살 방어, 바위방어술 같은 방어계 스킬 무시, 자연의 수호나 무언의 압박 같은 방어력 상승이나 상대의 공격력 감소 무시, 신의 결계 발동 불가가 기본적으로 붙어 있다. 다만 야수의 본능이나 약점파악 같은 공격력 상승이나 상대의 방어력 하락, 상처 파악 같은 데미지 중첩, 피의 갈증으로 인한 흡혈은 적용이 안 된다. 폭탄 던지는 건데 뭘 바래
[28]
주로 체력이 한자리 수 이거나 두자리 수 남은 경우.
[29]
특히 콜로세움 1대1 대전에서 연승하고 있을 때
[30]
이판사판 발동시 상대방을 한 방에 보내버리는 것이 불가능 해진다. 고위 랭커들이 하위 랭커를 얕봤다가 이 스킬에 역관광당하는 사태를 막기 위한 조치인 듯. 최대 대미지 또한 2000으로 설정되어 상대의 체력이 2천을 넘길 경우 남은 체력은 직접 까야한다. 하지만 이미 피가 1인 상태이므로 그럴 수는 없겠지만.. 만약 최대 대미지 한계치도 없고 낮은 확률로 적을 즉사시키는 이 스킬 효과를 그냥 냅뒀다면... 안 그래도 시한폭탄과 조합할 경우 시한폭탄의 데미지를 증가시켜 주는 데다 확률은 낮지만 즉사가 붙어 있어서 이걸로 날뛸 환경을 만들 경우...
끔찍한 사태가 벌어지게 된다.
[31]
스킬 사용 자체를 봉쇄하는 것은 아니다.
[32]
언제인지 모를 업데이트 이후로 발동 확률이 25%+ 스킬레벨 * 10%에서 25%+ 스킬레벨 * 3%로 하향먹었다. 즉 스킬이 최대 레벨일 때 발동확률이 75%에서 40%로 낮아졌다. 상대방이 옵망을 끼지 않았을 때, 루멘 망각의 망치를 '위대한' 등급 이상으로 사용하면 100% 발동이 가능했었다. 일종의 밸런스 패치인 듯. 그 이후로 입지가 조금 줄어들기는 했지만 상대의 위협적인 스킬을 무효화 시킬 수 있다는 건 큰 메리트이므로 여전히 들고 다니는 사람들이 있다.
[33]
분명 내 드래곤이 스킬을 차단한 건데 나를 깔보는 대사가 출력된다.
[34]
스킬 자체는 2턴만 지속되고 끝이지만, 문제는 라온의 파워드래곤의 기본적으로 높은 방어력에 철갑 방패까지 맞물릴 경우 7.0 이상의 등급을 가진 공격형 드래곤이 공격해도 데미지를 무효화시켜 버릴 만큼 악조건으로 작용한다.
[35]
옛날 어린이날 이벤트로 지급된 아만타의 장신구 중에 아만타의 금우라는 깃털 아이템이 있다. 회피 확률을 13%만큼 올려주는데, 그 이벤트 이후에도 이보다 성능이 좋은 깃털류 아이템은 나오지 않았다.