최근 수정 시각 : 2023-02-08 15:59:59

더 라스트(유즈맵)

더 라스트(The Last)
제작자 `Isshiki_IroHa
현재 버전 더 라스트1 : 0.65 / 더 라스트2 : 0.23
장르 과전류 유즈맵
플레이어 수 8

1. 소개
1.1. 게임 방법
2. 수비 세력
2.1. 헬리오스
2.1.1. 로하네스 폰 리히터2.1.2. 루제프2.1.3. 데이크2.1.4. 네르안2.1.5. 바르카2.1.6. 아드리안2.1.7. 아드리엔2.1.8. 리네2.1.9. 페르거2.1.10. 플레르2.1.11. 아스다라 르셀
2.2. 세피로트
2.2.1. 서화연2.2.2. 데들랑2.2.3. 김철수2.2.4. 네이어드2.2.5. 정아연2.2.6. 엘리야2.2.7. 정지민
2.3. 아포칼립스
2.3.1. 레사카 아델2.3.2. 로베스2.3.3. 세일 로스2.3.4. 여담2.3.5. 흑월2.3.6. 체페슈
2.4. 프라임
2.4.1. 클라네스 루셀2.4.2. 레피아2.4.3. 요하임2.4.4. 리하르트2.4.5. 세바스티안2.4.6. 유리스2.4.7. 니클라스 폰 리히터
3. 공격 세력
3.1. 이매망량
3.1.1. 서화월3.1.2. 이현아3.1.3. 잭3.1.4. 이승준3.1.5. 조혁진
3.2. 아르카나
3.2.1. 아르젠 에비스3.2.2. 파프닐3.2.3. 환영 대마술3.2.4. 휴대용 마법3.2.5. 에바 리엔3.2.6. 휘젠3.2.7. 카드리엘
3.3. 테라
3.3.1. 테라 카프엘3.3.2. 드레아 록서스3.3.3. 이능력 차단기3.3.4. 에레노스3.3.5. 페일3.3.6. 이프리아3.3.7. 아크하트 카프엘
3.4. L.R.D
3.4.1. 나하페트 L.R.D3.4.2. 매그놀드3.4.3. L.R.D No.13.4.4. L.R.D No.23.4.5. 페르안3.4.6. 르리에3.4.7. 카스파르3.4.8. 한광구
4. 기타

1. 소개

스타크래프트의 과전류 유즈맵 시리즈. Fish 서버의 `Isshiki_IroHa가 제작했으며 다른 메이저 과전류인 체이서즈, 스피릿, TEOC 등처럼 자작 세계관을 바탕으로 제작됐다. 원피스 과거전쟁처럼 동, 서, 남, 북의 4방향 과전류가 아닌 수비 12시 공격 6시의 세로형 과전류 맵이다. 여느 과전맵처럼 일정 시간이 되면 영웅들이 출현하고, 시간이 지날수록 더 강력한 영웅이 출현한다. 수비는 제한 시간 50분동안 최종 기지를 지키는 것이 목표, 공격은 제한 시간안에 최종 기지를 파괴하는 것이 주된목표다.

1.1. 게임 방법

다른 과전류 유즈맵과 다를 것이 없다. 팀원간의 의사소통과 협력 플레이가 중요하며 개인의 피지컬 역시 요구된다. 또한 상황에 따른 맵 리딩 능력도 요구되는 등, 과전이라는 장르 자체를 해본 적 없는 신규 유저는 힘들지만 과전류라는 유즈맵을 해왔던 유저들에게는 별 다를 것이 없다.

초반에 주어지는 자신의 메인 영웅, 그리고 서브 영웅들을 이용해 공격팀은 수비팀 영웅의 방해를 뚫고 건물들을 파괴하고, 수비팀은 공격팀을 방해하면 된다. 전체적인 스펙은 치료소와 방어 타워를 끼고 싸우는 수비가 좀 더 낮지만 공격은 힐 동선이 길다. 결론적으로 영웅을 치료해가면서 적 영웅을 쓰러뜨리고 건물을 부수거나, 막는 심플한 게임 방법이다.

2. 수비 세력

초반부터 중반까지는 공격팀의 화력이 상당하다. 동일 실력의 유저끼리 교전을 치뤘을 때는 공격이 교전을 승리하는 것이 거의 확정. 50분 게임 시간중 최소 30분이 되기 전까지는 공격 팀 메인 영웅들의 전의 상승 이벤트가 이어지고, 화력면에서도 앞서기 때문에 수비 팀의 화력 담당. 세피로트가 유닛을 최대한 살리는 것이 중요하다. 그리고 25분이 지나면 수비팀의 후반 메인 유닛, 그리고 화력 유닛들이 대거 등장하기에 한 숨 돌릴 수 있다.

2.1. 헬리오스

1P로 플레이어 컬러는 초록색. 1P가 없다면 게임 진행 자체가 불가능하다. 눈에 띄는 활약을 하기는 힘들지만 보이지 않는 곳에서 견실하게 싸우는 타입. 후술할 2P 세피로트가 딜러의 포지션이라면 헬리오스는 탱커의 포지션.

2.1.1. 로하네스 폰 리히터

헬리오스 플레이어의 메인 유닛. 유닛은 아칸이며 이명은 로드. 거대해서 점사를 맞기 쉬운 만큼 체력 자체는 다른 유닛들보다 매우 높다. 하지만 실드 리젠의 부재로 인해 아차하면 탱커라는 포지션이 무색하게 터질 수 있는 영웅. 탱커 역할임에도 불구하고 딜 자체는 준수하다. 이상적인 플레이는 앞에서 적당히 때리면서 적당히 맞아주다 힐을 하고 다시 싸우는 것. 적의 대부분 영웅에게 집중 포화를 받으면 살릴 새도 없이 죽어버린다. 시간이 지나면 전의 상승 이벤트를 통해 공격력과 방어력이 올라간다. 전의 상승을 한 후의 딜은 공격 팀이 경시하기 힘든 편.

실드 : 540
체력 : 7050
방어력 : 110 + 10
공격력 : 664 + 236

등장 대사 : 주군의 명이 있는 한 너희들은, 네놈들은, 더 이상 지나갈 수 없다.
전의 상승 대사 :
퇴각 대사 :

2.1.2. 루제프

초반에 주어지는 서브 유닛. 서브라는 이름이 무색하게 상당히 강력한 편이다. 유닛은 다크 템플러이며 이명은 검성. 다크 템플러라는 유닛 자체가 이동 속도가 느린 편이지만 그래도 일반 다크 템플러라서 제라툴이나 영웅 다크 템플러와는 다르게 이동 속도가 그럭저럭 써먹을 수준은 된다. 그래도 상대적으로 느린 이동 속도라는 사실은 변함없기에 앞에 나가서 싸우면 순식간에 녹아내릴 수 있다. 루제프의 역할은 적당히 딜을 흡수하면서 적 딜러 유닛을 공격하거나, 공격 팀의 다크 스웜이 펼쳐졌을 때 그 안에서 싸우는 것.

실드 : 10(고정)
체력 : 5274
방어력 : 82 + 10(로하네스 전의 상승)
공격력 : 620

퇴각 대사 :

2.1.3. 데이크

초반에 주어지는 유닛. 서브라고 칭하기엔 스펙이 미묘하게 약하다. 유닛은 배틀 크루저(아크튜러스 멩스크)이며 이명은 위험인자. 중반에 등장하는 2기의 배틀 크루저와 함께 다니면 3배틀이 되어 위협적인 딜을 뽑아낼 수 있으나, 단독으로는 계륵같은 딜을 낼 뿐이다. 그래도 공격 팀 입장에선 상당히 거슬리기에 5P나 8P가 종종 점사를 친다. 그러면 물론 순식간에 삭제. 주로 후방에서 치료소 같은 건물을 가린 다음 그 자리에 홀드를 박아 놓는다.

체력 : 4982
방어력 : 65
공격력 : 430 / 430

퇴각 대사 :

2.1.4. 네르안

역시 초반에 주어진다. 유닛은 사이언스 베슬이며 이명은 은자. 베슬이 없으면 상대방의 다크 스웜이나 할루시네이션을 방어할 수 없기에 중요도는 로하네스와 거의 동등할 정도로 높은 편이다. 상당히 튼튼한 편이라 너무 앞으로 가지만 않으면 잘 죽지 않는다. 주로 적 근접 유닛들의 할루시네이션을 제거해 길막을 막거나, EMP로 디파일러의 다크 스웜을 막는 용도.

체력 : 5000
방어력 : 75

퇴각 대사 : 제 믿음이 부족했군요. 모두 미안합니다.

2.1.5. 바르카

게임 시작 후 시간이 조금 경과하면 등장하는 영웅. 유닛은 고스트이며 이명은 브레이버. 소형에게는 100%의 딜을 그대로 넣을 수 있는 고스트특성상 상당히 중요하다. 잘 살려두기만 한다면 홀드를 박아둬서 적 소형 유닛에게 꽤 쏠쏠한 딜을 뽑을 수 있다.

체력 : 4671
방어력 : 74
공격력 : 442

등장 대사 : 용자는 결코 물러서지 않는다.
퇴각 대사 :

2.1.6. 아드리안

바르카가 등장하고 시간이 조금 지나면 아드리엔과 함께 등장한다. 유닛은 벌쳐이며 이명은 철혈. 이동속도가 업그레이드 되있지 않아 전장을 종횡무진 누비며 무쌍을 찍는 플레이는 당연히 불가능하다. 공격력 자체는 쓸만한 수준이어도 체력과 아머가 최하 수준이라 5P의 마린에게 1초만 맞아도 피가 3분의 1이 증발할 정도. P컨을 이용해 피가 얼마 남지 않은 적 소형 유닛을 추격, 제거하거나 죽음을 각오하고 적 유닛의 앞길을 막는데도 쓰인다.

체력 : 4251
방어력 : 49
공격력 : 414

등장 대사 :
퇴각 대사 :

2.1.7. 아드리엔

아드리안과 함께 등장한다. 유닛은 탱크이며 이명은 무정. 모든 스펙이 맵 최하위권을 달린다. 그래도 적 대형 유닛을 상대할때 치료소 근처에 홀드를 박아두고 있으면 제 밥 값을 할 정도는 된다. 역시 앞으로 나서기보다는 후방에서 지원을 하는 영웅.

체력 : 4877
방어력 : 65
공격력 : 437

등장 대사 :
퇴각 대사 :

2.1.8. 리네

40분에 등장한다. 유닛은 메딕이며 이명은 성녀. 1씩 체력을 올려주는 힐이 의미없는 과전 특성상, 보유한 스킬은 리토 1개뿐이다. 그나마도 마나가 200이라 한 번밖에 사용할 수 없다. 대신 바르카와 데이크가 죽으면 공격력 300의 럴커를 1체 장착하여 스웜전에서 대단히 유용한 영웅이 된다. 럴커 장착하기 전에는 주로 인스네어를 맞은 아군 주요 영웅에게 리토를 걸어 살려주는 역할을 담당한다. 그리고 홀드 박고 서있는게 일이지.

체력 : 5500
방어력 : 100

등장 대사 :
전의 상승 대사 :
퇴각 대사 :
패시브 : 데미지 300 럴커(조건 충족시)

2.1.9. 페르거

중반에 등장한다. 유닛은 배틀 크루저(Norad II)이며 이명은 랜서. 데이크가 살아있다면 데이크와 함께 행동한다. 만약 데이크가 이미 죽은 뒤여도 곧이어 등장하는 플레르와 함께 행동한다. 2배틀이라 미묘하긴 하지만 플레르의 스펙이 상당히 높은 편이어서 그럭저럭 커버는 되는 편. 물론 배틀이라 느리기에 적 기동 에어에게 물리면 그런거 없이 그냥 죽는다. 보통 기지에서 홀드 박고 있는 편. 아무리봐도 퇴각 대사는 Fate 시리즈의 랜서(5차)의 네타다.

체력 : 5598
방어력 : 90
공격력 : 430 / 450

등장 대사 : 한 번의 내지름으로 여러 명을 꿰뚫는 신기. 궁금하지 않아?
퇴각 대사 : 창을 배운 뒤로 불행이...랜서가 죽었다! 이 나쁜 녀석!

2.1.10. 플레르

페르거가 나오고 잠시 후에 등장한다. 유닛은 배틀 크루저(히페리온)이며 이명은 Savior.(구원자) 페르거나 데이크에 비해 높은, 메인에 약간 미달하는 스펙을 가진데다가 공격 속도가 다른 배틀에 비해 1.5배인 히페리온 특성상 여건만 갖춰지면 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있다. 3배틀이 완성된 상태라면 플레르의 존재 때문에 결코 3배틀을 경시할 수 없는 것. 물론 배틀이라 기동 에어에게 물리면 죽는다.

체력 : 6300
방어력 : 105
공격력 : 670 / 670

등장 대사 : 모두를 구원하겠어. 그러니 제발 희망의 끈을 놓지 말아줘.
퇴각 대사 :

2.1.11. 아스다라 르셀

헬리오스 세력의 최종 유닛. 3P의 흑월과 함께 에어전을 담당하는 역할이다. 유닛은 영웅 레이스이며 이명은 최고 사령관. 대공 공격의 데미지가 2번 나뉘어 들어가기 때문에 방어력 판정도 2번 실행하는 스카웃과는 다르게 원래의 딜이 전부 들어가는 레이스라 5P의 최종 유닛을 제외하면 상당히 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 게다가 아무리 수비측 후반의 히든이 강력해도 공격측의 후반 메인 에어들은 그것보다 더 강력하기에 아스다라의 중요성이 계속 부각된다.

체력 : 7258
방어력 : 122
공격력 : 712 / 956

등장 대사 : 이야, 배짱 한 번 두둑한데? 이 내가 지키는 곳에 쳐들어온다니 말이야.
퇴각 대사 :

2.2. 세피로트

1P가 탱커라면 2P인 세피로트는 딜러다. 플레이어 컬러는 보라색이며 근접 유닛 없이 오직 원거리 유닛으로 후방에서 안전하게 적 유닛을 제거하는 역할. 게다가 무려 극후반까지 모든 유닛을 살리면 단일 세력 최강의 딜을 자랑한다. 히드라 - 골리앗 - 드라군이라는 원거리 3대장 조합까지 완성될 정도. 전황을 뒤바꿀 수 있는 포지션이기 때문에 플레이어의 피지컬이 중시된다. 세피로트의 나무를 컨셉으로 한 세력이다.

2.2.1. 서화연

초반에 주어지는 유닛이며 세피로트의 메인 유닛. 극후반까지 활약할 수 있는 영웅이다. 유닛은 영웅 히드라이며 이명은 세라프. 초반에도 그럭저럭 쓸만한 딜을 뽑아내지만 전의 상승 이벤트를 거치면 극후반에도 무시못할 데미지를 보여준다. 게다가 김철수, 네이어드, 데들랑이 죽으면 럴커까지 장착하기에 그야말로 완전체. 하지만 데미지에 비해 탱킹은 부실하기에 적 근접에게 잘못 물리면 허망하게 잃을 수 있으니 주의.

체력 : 5585
방어력 : 101 + 10
공격력 : 460 + 85

등장 대사 : 혁명의 말로가 어땠는지는, 굳이 말 안해도 아시겠죠.
전의 상승 대사 : 케테르부터 말쿠트까지, 삼차로는 순환하며 아인과 소프와 오르는 충돌한다.
2차 전의 상승 대사 : 리더라는건 많은걸 짊어져요. 하지만 이건… 도저히 익숙해지지 않네요.
퇴각 대사 :
패시브 : 데미지 300 럴커(조건 충족시)

2.2.2. 데들랑

초반에 서화연과 함께 주어지며 유닛은 일반 드라군이다. 이명은 밤까마귀. 일반 드라군 특성상 인공지능이 대단히 나쁜데다가 스펙도 미묘해서 후반까지 잘 써먹는다 라고 말하기엔 애매하다. 그래도 살려서 다른 영웅과 함께 운용해 세력 단위가 되면 폭딜을 넣는게 가능하니 잘 살리는게좋다.

체력 : 4943
실드 : 2
방어력 : 88
공격력 : 492

퇴각 대사 : 위장은 완벽했는데... 빌어먹을...

2.2.3. 김철수

역시 초반에 주어지며 유닛은 가디언이다. 이명은 용병. 굉장히 정감가는 이름이라 그런지 세피로트 유저들이 상당히 애착을 가지고 있는 유닛이다. 체력과 방어력은 맵 최하위권. 데미지도 높다고는 할 수 없지만 가디언의 우월한 사정거리를 이용해 가끔 한 건 해내기도 한다. 퇴각 대사가 무척 쿨하다.

체력 : 4150
방어력 : 55
공격력 : 380

퇴각 대사 : Bang!

2.2.4. 네이어드

시간이 조금 지나면 등장한다. 유닛은 고스트이며 이명은 감시자. 스펙 자체는 맵 최하위권이다. 그래도 고스트 특성상 살려두면 좋기는 하다. 감염된 듀란이라 서화연과 방어력 전상을 공유한다.

체력 : 4287
방어력 : 67 + 10
공격력 : 408

등장 대사 : 네 일거수 일투족이 감시당하고 있다고, 허튼 짓은 꿈도 꾸지마.
퇴각 대사 :

2.2.5. 정아연

중반에 등장한다. 유닛은 감염된 케리건이며 이명은 Last System. 단번에 전황을 뒤바꿀 수 있는 마법인 인스네어를 보유한 유닛이다. 주로 뒤쪽에 고이 모셔뒀다가 인스네어가 필요할 때 인스네어를 치는 용도. 탱킹이 대단히 허약하니 조금만 신경쓰지 않아도 적 근접 유닛에게 암살당할 수 있으니 운용에 주의하는 것이 좋다.

체력 : 4800
방어력 : 85 + 10
공격력 : 452

등장 대사 : Last System. 대상의 완전 말살까지 행동을 개시합니다.
퇴각 대사 :

2.2.6. 엘리야

역시 중반에 등장한다. 유닛은 아비터이며 이명은 마스터나이트. 데미지도 제법 괜찮고 스펙도 쓸만한 편이지만 혼자 다니면 적 기동 에어에게 손도 못쓰고 당할 수 있으니 주의. 살아있는 유닛들과 함께 다니면 강력한 딜을 뽑아낼 수 있는 유닛이다.

체력 : 5892
실드 : 2
방어력 : 106
공격력 : 825

등장 대사 :
퇴각 대사 :

2.2.7. 정지민

극 후반에 등장하며 세피로트 세력의 최종 유닛. 유닛은 일반 골리앗이며 이명은 케테르 말쿠트. 일반 골리앗이라는 유닛 특성상 대공 공격의 사거리가 대단히 긴데다가 높은 스펙을 갖춰 적 에어에게는 공포의 화신. 하지만 골리앗이라는 특성 상 이동 속도는 상당히 낮으므로 혼자 운용하기엔 별로다. 만약 정지민 등장까지 모든 화력을 살렸다면 그야말로 폭딜을 꽂아넣는 것이 가능해진다.

체력 : 7332
방어력 : 120
공격력 : 724 / 826

등장 대사 :
퇴각 대사 : 세피로트를 완성하고 패배하다니, 믿을 수 없네.

2.3. 아포칼립스

3P이며 플레이어 컬러는 하양색. 세피로트가 세피로트의 나무를 모티브로 했다면 이쪽은 묵시록의 4기사를 모티브로 한 것으로 추정된다. 아포칼립스 포지션의 역할은 근접 유닛들을 이용해 적 근접 유닛들과 교전하고, 세일 로스와 흑월을 이용하여 적 에어와 교전하는 것. 아포칼립스의 근접 유닛이 전멸하면 다크 스웜에 대항할 방도가 거의 없어지기에 상당히 중요하다.

2.3.1. 레사카 아델

초반에 주어지며 아포칼립스의 메인 유닛. 유닛은 저글링이며 이명은 백기사. 초반과 중반에는 근접 공격으로 활약을, 22분이 지나 전상을 하면 패시브로 레이스를 1체 장착하기에 극후반까지 활약을 펼칠 수 있는 올라운더 영웅이다. 체력과 방어력은 메인 유닛치고 조금 낮은 편이지만 최고 수준의 이동속도로 부족한 탱킹을 보완한다. 어지간히 무리하지 않으면 잘 죽지 않는 영웅.

체력 : 5378
방어력 : 96 + 5
공격력 : 340 + 34
패시브 : 420/420 레이스 1체(시간 경과시)

등장 대사 : 우리는 뭐 돈만 주면 다 하거든, 개죽음은 사양이지만.
전의 상승 대사 :
2차 전의 상승 대사 : 자, 역사상 유례가 없을 대학살을 벌여보자.
퇴각 대사 : 이렇게 허무하게...

2.3.2. 로베스

초반에 레사카와 함께 주어지는 서브 유닛이다. 유닛은 질럿이며 이명은 흑기사. 후반에 가면 웜전 방어용으로 전락하지만 초중반까지는 그럭저럭 활약을 할 수 있는 영웅. 탱킹 자체는 레사카와 엇비슷할정도로 부족하기에 사용에 주의하지 않으면 훅하고 죽어버릴 수 있다.

체력 : 5314
실드 : 3
방어력 : 98
공격력 : 656

퇴각 대사 : 모두 멈춰라. 더 이상의 유혈은 아무런 의미도 없다.

2.3.3. 세일 로스

역시 초반에 주어지는 서브 유닛으로 유닛은 영웅 커세어. 이명은 적기사다. 후반에 가면 공기 수준으로 전락하지만 적의 웜전 대응이 가능한 마법, 웹을 보유한데다가 적 에어가 등장하는 31분 15초까지는 적 드랍쉽을 마음대로 농락하며 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 물론 적 에어가 뜨는 순간 혼자 잘못 다니면 끔살당한다. 게임이 극후반으로 진행되면 딜은 그럭저럭 박히는데 몸은 종이인 기묘한 유닛으로 변한다.

체력 : 3800
실드 : 1500
방어력 : 80
공격력 : 250 + 100

전의 상승 대사 : 재생조차 하지 못하게 불을 붙여 태워주마.
퇴각 대사 :

2.3.4. 여담

역시 할루시네이션과 다크 스웜 방어 용도의 사이언스 베슬. 이명은 흑마법사다. 네르안보다 비교적 물렁해서 잘 죽는다.

체력 : 4400
방어력 : 60

퇴각 대사 : 큭! 마력이 부족해!

2.3.5. 흑월

중반에 주어지는 아포칼립스의 메인 유닛. 이명은 전쟁의 신이며 유닛은 영웅 스카웃(Mojo). 세일 로스와 함께 다니면 6P나 7P의 2기동 에어를 상대로 우위를 점하지만 3마리나 4마리를 상대로는 힘들다. 5P의 최종 뮤탈을 상대하기는 벅차더라도 다른 에어가 상대라면 상당히 강력한 유닛. 아스다라의 보조로 운용된다.

체력 : 6442
실드 : 25(고정)
방어력 : 114
공격력 : 674 / 876

등장 대사 :
퇴각 대사 :

2.3.6. 체페슈

후반에 주어지는 아포칼립스 후반 메인 유닛. 이명은 청기사이며 유닛은 제라툴이다. 제라툴 특성상 1.5배의 공격 속도를 가지고 있으며 상당한 고스펙이라 웜전에선 거의 최강이라고 봐도 무방하다. 게다가 레사카, 로베스가 사망하면 공격력 470의 뮤탈리스크까지 1체 패시브로 장착하므로 상당히 강력한 유닛.

체력 : 6082
실드 : 8(고정)
방어력 : 100
공격력 : 825
패시브 : 470 뮤탈리스크 1체(조건 충족시)

등장 대사 : 어느 녀석부터 모가지를 뎅강뎅강 잘라줄까?
전의 상승 대사 : 센티해져서 원수를 갚겠다는건 아니야. 그저── 목숨값을 받아갈 뿐이다.
퇴각 대사 :

2.4. 프라임

옵티머스프라임은 4P로 플레이어 컬러는 주황색이다. 세피로트처럼 딜러를 담당하는 포지션. 이쪽은 마땅한 컨셉은 없지만 유닛의 이명이 체스 계급이다. 그리고 초반에 주어지는 메인 유닛인 클라네스가 거의 혼자 다 한다고 봐도 무방할 정도인 포지션이라 클라네스의 중요도가 대단히 높다. 5P를 견제할 수비의 대항마 포지션.

2.4.1. 클라네스 루셀

4P의 존재 의의이자 모든 것이라고 봐도 무방한 유닛. 유닛은 일반 마린이며 이명은 킹. 전의 상승 이벤트를 거듭할수록 점차 강해져 후반에도 활약을 할 수 있는 유닛이 된다. 클라네스를 잃어도 후술할 요하임과 리하르트, 그리고 후반에 등장하는 니클라스가 있지만 클라네스의 존재감보다 못한 것은 사실. 게다가 고스트들은 클라네스와 전의 상승을 공유하기에 매우 중요하다. 2차 전의 상승까지는 시간제로 진행되지만 3차 전의 상승은 니클라스가 사망해야 가능하다. 그리고 이 유닛은 말투가 아무리봐도 길가메쉬(Fate 시리즈)다...

체력 : 5668
방어력 : 98 + 10 + 5 + 5
공격력 : 371 + 40 + 40 + 80(40*2)

등장 대사 :
전의 상승 대사 : 경외해라. 왕의 자리에 걸맞는 패도를 보여주마.
2차 전의 상승 대사 : 드높은 천상에도, 저 지하에도, 진정으로 왕된 자는 오직 짐 뿐이다!
3차 전의 상승 대사 : 오너라, 내 왕도의 지평을 쫓던 이들이 결코 이상을 쫓은게 아니라는 사실을 증명하기 위해!(니클라스 사망시)
퇴각 대사 :

2.4.2. 레피아

초반부터 주어지는 서브 유닛. 유닛은 영웅 고스트이며 이명은 폰. 스펙 최약체인 네이어드보다도 못한 스펙이지만 마치 효도 잇세이를 방불케 할 정도로 강해진다. 클라네스와 전의 상승을 공유하기에 클라네스가 3차 전의 상승까지 마치면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
하지만 초반 스펙이 절망적인 수준이므로 자칫하다간 5P의 마린과 히드라의 점사에 사망하기 쉬우니 주의.

체력 : 4877
방어력 : 82 + 10 + 5 + 5
공격력 : 389 + 48 + 48 + 96(48*2)

퇴각 대사 :

2.4.3. 요하임

중반에 등장하는 에어 유닛. 유닛은 디바우러이며 이명은 비숍이다. 딱히 모난 곳도 없고 잘난 곳도 없는 준수한 스펙. 20분에 등장하는 히든 유닛 니클라스의 조건이 요하임과 리하르트의 사망이라 플레이어는 이 두 유닛의 컨트롤에 별로 신경을 쓰지 않기에... 잘 죽는다. 그래도 스펙 자체는 꽤나 준수한 편.

체력 : 5474
방어력 : 95
공격력 : 990

등장 대사 : 하아, 리하르트 이 자식은 또 어디로 간거야?
퇴각 대사 :

2.4.4. 리하르트

요하임의 등장 직후 등장하는 에어 유닛. 유닛은 발키리이며 이명은 나이트. 요하임과 마찬가지로 딱 준수한 스펙이다. 그리고 니클라스의 조건이기에 플레이어로부터 외면받는 비운의 유닛. 게다가 미사일을 전부 쏠 때까지 자리에 멈춰서는 발키리 특성상 P컨이 삑사리나는 순간 점사맞고 죽는다고 보면 된다.

체력 : 5667
방어력 : 100
공격력 : 253

등장 대사 :
퇴각 대사 :

2.4.5. 세바스티안

리하르트가 등장한 직후 등장하는 서브 유닛으로, 유닛은 파이어뱃, 이명은 나이트. 하양이 호쾌하게 근접 유닛을 전부 내다던져도 스웜전을 조금이나마 버틸 수 있게 해주는 원동력. 단, 클라네스가 전의 상승을 하지 못한채 죽었다면 방어력이 상당히 낮은 편이 되므로 스웜전에서 적 근접 유닛에게 버티기 힘들어진다. 여러모로 클라네스의 중요성을 알 수 있게 해주는 유닛.

체력 : 5587
방어력 : 80 + 10 + 5 + 5
공격력 : 678

등장 대사 :
퇴각 대사 :

2.4.6. 유리스

클라네스가 사망해야 등장하는 히든 유닛으로 유닛은 무려 일반 고스트, 이명은 룩. 프라임의 전부라고 할 수 있는 클라네스가 사망해야 등장하지만 그 공백을 어느정도 메꿔줄 수는 있다. 소형 유닛 한정으로. 일반 고스트 특유의 정신나간 사거리에 높은 공격력이 조합된 유닛. 튼튼하지 않은건 아니지만 딜만큼 탱도 강력하진 않다. 역시 클라네스와 전의 상승을 공유하기에, 클라네스가 모든 전상을 하고 죽은 다음 유리스를 뽑는다면 미친 딜이 완성된다.

체력 : 5828
방어력 : 105 + 10 + 5 + 5
공격력 : 652 + 20 + 20 + 40(20*2)

등장 대사 : (클라네스 사망시 등장)
퇴각 대사 :

2.4.7. 니클라스 폰 리히터

후반 수비 에어전의 한 축을 담당하고 있는 유닛. 20분에 요하임과 리하르트가 사망했을 경우 등장하며 유닛은 일반 캐리어, 이명은 퀸. 이명 값을 제대로 한다. 캐리어의 우월한 사거리로 적 에어 유닛을 안전한 거리에서 쉴새없이 견제하는 사기 유닛. 하지만 물려버리면 의외로 금방 터져버리니까 운용에 주의해야한다.

체력 : 6122
실드 : 80(고정)
방어력 : 117
공격력 : 450 x 2 = 900

등장 대사 : 모두들, 이제 그만 내 체스판 위에서 사라져주지 않겠나?
퇴각 대사 :

3. 공격 세력

공격 세력은 초반부터 중반까지 우위에 있는 화력을 이용해 적 영웅을 최대한 제거하고 중앙 기지를 빠르게 점령, 마지막 기지에서 적과 교전을 치르는 것이 제일 좋다. 수비보다도 더욱 팀원과의 연계가 중요시되며, 개인의 피지컬이 가장 빛을 발할 수 있는 곳이기도 하다. 적의 화력 유닛을 잘라내지 못하고 후반에 돌입하면 적의 후반 화력까지 더해지기 때문에 공격에 상당히 애로사항이 꽃필 수 있다.

3.1. 이매망량

프라임이 수비의 핵심이었다면 이매망량은 공격의 핵심. 진삼국무쌍을 연상시킬 정도로, 플레이어의 피지컬이 뛰어나다면 혼자 팀 자체를 멱살잡고 캐리할 수 있는 포지션이다. 5P이며 플레이어 컬러는 빨강. 단일 유닛 최대 화력을 자랑하는 서화월과 조혁진이 모두 포진해있어 화력도 높지만, 그 영웅들을 허무하게 잃을 경우 공격팀의 화력에도 공백이 생기게 되므로 주의.

3.1.1. 서화월

이매망량의 모든 것... 까지는 아니더라도 절반. 이 유닛을 잃으면 극후반을 기준으로 잡아도 공격 화력의 25%가 한 번에 날아가는 셈이 된다. 이명은 혁명가이며 유닛은 영웅 마린. 클라네스처럼 3번 전의 상승을 하며 전의 상승을 거듭할수록 더욱 강해진다. 거기에 기본 스펙조차도 클라네스보다 우위에 있으니 말이 필요없는 괴물. 하지만 플레이어는 이 유닛을 잃으면 화력은 물론이거니와 게임 플레이 자체의 재미가 반감되어버리니 컨트롤에 주의를 요한다.

체력 : 6035
방어력 : 108 + 10 + 10 + 5
공격력 : 434 + 38 + 38 + 38

등장 대사 : 오늘로서 그 지긋지긋한 광대놀음도 끝이다.
전의 상승 대사 :
2차 전의 상승 대사 : 미안한데, 나한텐 시간이 얼마 없거든. 그러니─── 죽으러가자.
3차 전의 상승 대사 :
퇴각 대사 : 내가 죽어도... 혁명의 불꽃은... 타오른다고..

3.1.2. 이현아

초반에 주어지지만 후반까지 두루 활약을 보일 수 있는 서브 유닛. 유닛은 일반 히드라리스크이며 이명은 얼음 마녀. 탱킹도, 공격력도 모두 뛰어나지만 인 게임에서는 뭔가 애매하게 존재감이 없다. 그래도 스펙 자체로 놓고 본다면 상위권의 영웅.

체력 : 5723
방어력 : 106
공격력 : 530

퇴각 대사 :

3.1.3.

솔로 킬이 힘든 왼쪽 라인의 특성 상, 적이 치료하는 것을 길막하기 위해 주어진 유닛. 유닛은 드론이며 이명은 실험체. 드론이라는 유닛 특성상 딜을 넣는다기보단 일꾼 치고 튼튼한 탱킹으로 적의 데미지를 흡수하며 길막하기 위한 유닛. 일꾼 한기라 길막이 그리 쉽진 않지만 플레이어의 피지컬에 따라 좌우되는 유닛.

체력 : 5345
방어력 : 95
공격력 : 422

퇴각 대사 : 화월이 형… 고마웠어… 저 녀석들한테… 한 방... 먹여주라고...

3.1.4. 이승준

중반에 등장하는 가뭄의 단비같은 영웅 캐리어. 이명은 망량이다. 18분이 지나서야 등장하는 조혁진과, 30여분에 등장하는 이 이승준을 제외하면 이매망량의 유닛 충원은 없기에 상당히 소중하다. 캐리어라 느리긴 하지만 상당히 튼튼하기도 하고 딜도 좋다. 하지만 수비 에어에 잘못 물릴 경우 그대로 죽을 수 있으니 주의.

체력 : 6200
실드 : 1000
방어력 : 110
공격력 : 310 x 3

등장 대사 :
퇴각 대사 :

3.1.5. 조혁진

그야말로 데우스 엑스 마키나. 단일로는 아무도 이 유닛을 상대로 승리할 수 없으며 혼자서 어지간한 메인 영웅 2마리급의 존재감과 딜링을 과시한다. 이명은 엠페러. 유닛은 영웅 뮤탈리스크. 패시브로 달고 나오는 스커지 3개와 데미지 500의 배틀 2체. 그리고 최상위권의 방어력과 체력, 공격력이라는 스펙을 가졌기 때문에 인스네어를 사용하는 등의 방법이 아닌 정공법으로는 조혁진을 잡기 대단히 힘들다. 이매망량의 플레이어가 실력자이고, 수비가 실수를 하거나 여러 조건이 갖춰질 경우 이 유닛과 8P의 히든 스카웃만으로 역전승을 이끌어내기도 한다. 하지만 체이서즈의 김진석, 판타지 과거전쟁의 엘라같은 유닛과 달리 자가 체력 회복이 없으므로 컨트롤에 주의할 것.

체력 : 7796
방어력 : 140
공격력 : 1000
패시브 : 스커지 3체(체력 666, 방어력 33, 공격력 444 무한 리젠), 데미지 500/500 배틀 2체(조건 없음)

등장 대사 : 용무가 끝났다면 부디 퇴장해줬으면 하는군. 정 안된다면 끌어내릴 수밖에.
퇴각 대사 : 인정하마... 지금은 너희가... 강하다! 길가메쉬(Fate 시리즈)?

3.2. 아르카나

근접과 에어전을 담당하는 세력. 플레이어 컬러는 파랑색이며 6P. 프라임이나 이매망량과 마찬가지로 초반 메인 유닛의 중요도가 매우 높다. 그래도 아르카나는 메인 유닛을 잃더라도 히든 유닛과 에어 유닛으로 만회가 가능한 것이 차이점. 숙련자가 플레이할 경우 무쌍이라고 할 수 있는 에어전, 그리고 저글링을 이용해 적 유닛을 암살하는 플레이 등 수비의 혼을 쏙 빼놓기도 한다. 세피로트나 아포칼립스처럼 컨셉이 있는데, 아르카나의 세력 컨셉은 타로 카드의 메이저 아르카나.

3.2.1. 아르젠 에비스

초반에 주어지는 아르카나의 메인 유닛. 유닛은 저글링이며 이명은 The Death. 최상위권의 기동력을 보유한 저글링이지만 기본 스펙까지 높아 어지간하면 잘 죽지 않는다. 전의 상승을 거듭할수록 지상 딜이 강해짐과 동시에 패시브까지 장착하므로 2차 전상을 완료하면 혼자서 아스다라나 흑월을 이기는 말도 안되는 상황을 연출하기도 한다. 2차 전상의 조건은 아르카나의 히든 유닛인 카드리엘, 그리고 2에어인 휘젠과 에바 리엔의 사망. 2차 전상으로 달리는 뮤탈리스크는 무려 조혁진이라 수비 유닛중 1대1로 아르젠을 이길 수 있는 유닛은 없다고 봐도 무방하다.

체력 : 6288
방어력 : 108 + 10
공격력 : 394 + 36
패시브 : 데미지 450 아비터 1체(시간 경과시), 데미지 1000 뮤탈리스크 1체(조건 충족시)

등장 대사 : 지금밖에 기회가 없다는 것이 카드리엘님의 판단이다. 가볼까.
전의 상승 대사 : 전쟁터에서조차 유열을 추구하는건가. 나란 인간은 역시 쓰레길지도.
2차 전의 상승 대사 :
퇴각 대사 :

3.2.2. 파프닐

아르젠과 함께 주어지는 서브 유닛. 유닛은 울트라리스크이며 이명은 The Star. 서브 치고는 꽤 고스펙을 가지고 있지만 다른 과전류 유즈맵. 체이서즈의 박정우처럼 허망하게 터지는 일이 잦다. 마침 그쪽도 파랑 울트라고 이쪽도 파랑 울트라 할루시네이션 후 달려가 적을 길막하는 용도로 종종 사용되며, 적의 메인급 유닛을 필사적으로 가로막아 맞교환할 때 버려지는 일이 잦다.

체력 : 6756
방어력 : 98 + 2(울트라 방어력 업그레이드) + 10
공격력 : 665

퇴각 대사 : 화려하게 빛나서 별처럼 반짝이는 삶을...

3.2.3. 환영 대마술

다크 스웜 용도의 디파일러. 대사도, 킬 스코어도 오르지 않는 비운의 유닛. 보통 목숨과 맞바꿔 중앙 기지, 마지막 기지의 비콘에 다크 스웜을 치고 장렬히 전사한다.

체력 : 5300
방어력 : 60

3.2.4. 휴대용 마법

할루시네이션 용도의 하이 템플러. 7P의 하이 템플러는 이름도, 대사도, 킬스코어도, 공격도 가능하지만 이쪽은 일반이라 그런거 없다. 게임 끝날때까지 드랍쉽 안이나 거점에서 얌전히 대기한다.

체력 : 4000
방어력 : 40

3.2.5. 에바 리엔

유닛은 뮤탈리스크며 이명은 Empress. 기동 에어치고는 준 메인급의 고스펙을 가지고 있다. 게다가 뮤탈리스크의 천적인 수비 고스트들이 전의 상승 레피아를 제외하고 스펙이 애매해서 천적도 별로 없지만, 파프닐처럼 의외로 잘죽는다. 두번째 사망전대. 후술할 휘젠과 함께 2에어로 운용된다.

체력 : 6039
방어력 : 105
공격력 : 650

등장 대사 :
퇴각 대사 : 나 자신이 무력하다는걸 깨닫는건... 역시 싫네.

3.2.6. 휘젠

유닛은 일반 스카웃이며 이명은 The Sun. 에바 리엔과 함께 2에어 체제로 운용되며 실드 고정도 있는 탓에 생각보다 튼튼하고 데미지도 높다. 아르젠의 2차 전상 조건이 이 2에어와 카드리엘의 사망이지만 에어의 중요성이 높기에 일단 던져지지는 않는다. 에바 리엔과 함께 다니면 존재감과 비중이 상당한 유닛.

체력 : 5884
실드 : 12(고정)
방어력 : 109
공격력 : 588 / 698

등장 대사 :
퇴각 대사 :

3.2.7. 카드리엘

아르카나의 히든 유닛이자 후반 웜전 담당. 조건은 7P의 메인 파이어 뱃, 서브 질럿, 그리고 파프닐의 사망. 패시브로 레이스도 달고 있는데다가 대단히 튼튼해서 비단 웜전 뿐 아니라 교전에서도 유용하게 사용된다. 하지만 2에어가 사망한 다음이라면 아르젠의 2차 전상을 위해 죽어가면서 기지를 점사치는 일이 종종 있다. 허무하게 버려지기도 하지만 기본적으로는 상당히 고스펙의 유닛.

체력 : 7668
실드 : 55(고정)
방어력 : 145
공격력 : 1250
패시브 : 420/420 레이스 1체(조건 X)

등장 대사 : 세계는 지금 황혼을 향해 저물고 있다. 밤이 지나가면 새로운 태양이 떠오르겠지.
퇴각 대사 : 모두를 사지로 밀어넣고... 면목이 없다...

3.3. 테라

전체적으로 아르카나의 하위 호환. 하위 호환이라고는 해도 난이도는 더 쉽고 플레이어의 피지컬에 따라 얼마든지 극복이 가능하다. 주요 역할은 2에어를 이용한 에어전과 웜전, 그리고 근접 교전. 아르카나처럼 이벤트가 많은건 아니지만 테라의 유닛은 이벤트 없이도 강한 유닛이 상당수다. 7P이며 플레이어 컬러는 갈색.

3.3.1. 테라 카프엘

테라의 메인 유닛이며 유닛은 영웅 파이어 뱃. 이명은 하프 드래곤. 파이어 뱃이라는 유닛의 특성 상 스펙이 대단히 높다. 특히 웜전에서 그 진가를 발휘하는 유닛. 전의 상승을 하면 가디언도 1체 장착한다. 메인 중에서는 비중이 가장 낮은 편.

체력 : 6994
방어력 : 115 + 10
공격력 : 776 + 154
패시브 : 공격력 320 가디언 1체 장착(시간 경과시)

등장 대사 : 여어, 많이는 안늦었지? 그러면 저 꼬리내린 개새끼들 토벌작전, 시작이다?
전의 상승 대사 :
퇴각 대사 : 그러면 이쯤하고 빠져볼까. 뒤는 동료한테 맡기면 되겠지. 나는 무책임하니까!

3.3.2. 드레아 록서스

테라의 서브 유닛이며 유닛은 영웅 질럿. 어쩔 때는 테라보다 더 메인 유닛같은 위엄을 보여주기도 한다. 테라가 사망하면 전의 상승을 하며 그러면 기존의 높은 스펙에 더해 공격력까지 갖춰지는지라 완전히 메인급으로 변한다. 카드리엘의 등장 조건이기도 해서 후반에 살아남으면 보통 자살 특공대로 기지 점사에 던져지는 편.

체력 : 5988
실드 : 12(고정)
방어력 : 108 + 10
공격력 : 724 + 124

전의 상승 대사 :
퇴각 대사 : 자연의 소리를 들어라...

3.3.3. 이능력 차단기

환영 대마술과 마찬가지로 다크 스웜을 치기 위한 용도. 대사와 킬스코어는 없다.

체력 : 3800
방어력 : 100

3.3.4. 에레노스

아르카나의 휴대용 마법과는 다르게 공격도 가능하고 이름도 있다. 유닛은 영웅 하이 템플러(테사다르)이며 이명은 광기. 할루시네이션 용도지만 공격력이 제법 괜찮은 정도는 돼서 드랍쉽에 타고 공수부대처럼 낙하해 직접 교전을 치르기도 한다.

체력 : 4444
실드 : 300
방어력 : 44
공격력 : 420

퇴각 대사 :

3.3.5. 페일

31분 15초에 이프리아와 함께 등장한다. 일반 레이스이며 이명은 브라흐마. 이프리아가 커세어이기 때문에 지상 데미지도 꽤나 강력한 축에 속한다. 중반에 등장하는 에어 유닛치고 상당히 강력한 편. 이프리아와 함께 2에어로 운용된다.

체력 : 6147
방어력 : 111
공격력 : 607 / 716

등장 대사 :
퇴각 대사 :

3.3.6. 이프리아

페일과 함께 등장한다. 일반 커세어이며 이명은 파슈파타.이거 아무리봐도 인도 이복형제... 페일에 비해 스펙은 조금 낮고 공중 공격만 가능한 커세어지만 고스펙을 자랑한다. 페일과 함께 2에어로 운용된다.

체력 : 5983
실드 : 5(고정)
방어력 : 105
공격력 : 350

등장 대사 :
파괴 대사 :

3.3.7. 아크하트 카프엘

테라와 드레아가 사망했을 때 등장하는 히든 울트라리스크. 이명은 입자 붕괴. 점사를 맞기 쉬운 울트라지만 체력과 방어력이 카드리엘 수준으로 높은데다가 배틀까지 1체 장착해 에어 대비까지 가능하다. 평타 데미지도 무시무시한 수준. 테라와 드레아가 죽어도 테라가 꺼내들 수 있는 회심의 카드다.

체력 : 7662
방어력 : 145 + 2(울트라 방어력 업그레이드)
공격력 : 1000
패시브 : 430 데미지 배틀 1체(조건 X)

등장 대사 :
퇴각 대사 : 산산이 무너져내리는건 나 자신이었나...

3.4. L.R.D

공격 팀의 세피로트. 8P이며 플레이어 컬러는 연두색. 딜이면 딜 에어전이면 에어전 못하는게 없는 만능 포지션. 세피로트와 마찬가지로 이쪽도 후방에서 테라의 탱킹을 받으며 싸우고, 유닛을 살릴수록 그 화력이 기하급수적으로 늘어난다. 퀸을 패시브로 장착하는 드라군이 있는 포지션이라 세세한 컨트롤이 요구되기도 한다.

3.4.1. 나하페트 L.R.D

LRD의 메인 드라군. 영웅 드라군이라 인공지능이 일반 드라군보다 좋으며, 이명은 권위자. 데미지도 제법 강력하고 다른 유닛들과 함께 싸우면 존재감이 무시무시해진다. 1차 전의 상승때 퀸을 장착하고, 나하페트를 제외하고 전멸해 2차 전의 상승을 거치면 데미지가 매우 세진다. L.R.D의 주력 유닛.

체력 : 5999
실드 : 33(고정)
방어력 : 110 + 10(2차)
공격력 : 692 + 235(2차)

등장 대사 : 우리의 비원을 이룰 기회, 그것은 바로 이 순간일세.
전의 상승 대사 : 소개하겠네. 궁극의 병기, 『확률 조작』일세.
2차 전의 상승 대사 : 가감은 없네. 선언하지. 전력을 다해 자네들을 쓰러뜨리겠다고.
퇴각 대사 : 자네를 연구하지 못한 것은 역시 아쉽군.
패시브 : 인스네어 사용 가능한 퀸 1체 장착(시간 경과시)

3.4.2. 매그놀드

L.R.D.의 서브 유닛. 영웅 골리앗이라 사거리는 짧지만 메인에 준하는 지상 데미지를 가지고 있다. 이명은 신체 가속. 나하페트, 후술할 페르안과 르리에와 함께 다닐 경우 무시무시한 폭딜을 꽂아넣는게 가능한 유닛.

체력 : 5827
방어력 : 107
공격력 : 616 / 508

퇴각 대사 : 놈을 따라잡기 위해서... 이 정도 가속으로도 부족한건가...

3.4.3. L.R.D No.1

길을 막는 용도로 주어지는 일꾼. 스펙은 보잘 것 없다. 주로 적 유닛을 길막하고 장렬하게 산화한다. 유닛은 SCV

체력 : 4900
방어력 : 82
공격력 : 347

퇴각 대사 :

3.4.4. L.R.D No.2

길을 막는 용도로 주어지는 일꾼 2. 스펙은 역시 보잘 것 없다. 유닛은 프로브.
체력 : 4900
실드 : 11
방어력 : 78
공격력 : 358

퇴각 대사 :

3.4.5. 페르안

시간이 조금 지나면 등장하는 L.R.D의 서브 화력 유닛. 영웅 탱크이며 이명은 버스터. 스펙 자체는 미묘하지만 함께 다니면 제법 센 편이다. 느려서 종종 추살당한다.

체력 : 5214
방어력 : 100
공격력 : 476

등장 대사 : 더 크게! 더 강하게! 더 화려하게!
퇴각 대사 :

3.4.6. 르리에

39분에 등장하는 사라 케리건(고스트). 적 소형을 잡는데 특화되어있다. 이명은 인형사로, 스펙은 공격 고스트로서 딱 준수한 편. 고스트라 이동 속도가 느린 것은 어쩔 수 없기에 종종 추살당한다.

체력 : 5098
방어력 : 95
공격력 : 502

등장 대사 : 자, 꼭두각시 인형극을 시작해보아요.
퇴각 대사 :

3.4.7. 카스파르

후반의 메인급 에어 유닛. 유닛은 아비터이며 이명은 윤회. 아비터라 공격 속도는 느리지만 공격 한 방 한 방이 핵펀치다. 특히 아스다라나 흑월한테는 공포의 대상. 아비터 특유의 미묘하게 느린 이동 속도 때문에 아군의 엄호가 없으면 교전 후 추노당해서 죽는 일이 종종 일어난다.

체력 : 6682
실드 : 45(고정)
방어력 : 113
공격력 : 1350

등장 대사 : 삶도 죽음도 그저 윤회에 불과하다.
퇴각 대사 :

3.4.8. 한광구

나하페트를 제외한 모든 유닛이 전멸해야 등장하는 히든 유닛. 아스다라를 능가하는 스펙을 가진 아르타니스(영웅 스카웃)이지만 나하페트까지 사망하여 전의 상승을 하면 무시무시한 유닛으로 변모한다. 이명은 트릭스터로, 전의 상승시 공격력 470의 뮤탈리스크를 2체 장착하는 괴수로 변한다. 플레이어의 역량에 따라 조혁진과 한광구 2기만 있어도 게임을 승리하는게 가능할 정도.

체력 : 7360
실드 : 36(고정)
방어력 : 120
공격력 : 824 / 982
패시브 : 공격력 470 뮤탈리스크 2체 장착(조건 충족시)

등장 대사 : 재밌겠다. 나도 같이 놀래.
전의 상승 대사 : 흐음, 좀 더 세게 놀아보자.
퇴각 대사 : 여기는 재미 없어. 이제 그만 갈래.

4. 기타

여담으로, 인게임에서 유닛이 등장할 몇 플레이어인지와 유닛 이름, 등장 대사와 위험도 등급이 표기되는데, 그 위험도 등급이 사냥꾼의 위험 등급이다. 최고 위험 등급은 니클라스 폰 리히터와 조혁진 두 명.