최근 수정 시각 : 2024-12-02 09:01:52

다키스트 던전/던전/농장


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다키스트 던전
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1. 개요2. 특징3. 차원 효과
3.1. 마무리 조건
4. 몬스터
4.1. 일반
4.1.1. 농부(Farmhand)4.1.2. 십장(Foreman)4.1.3. 허수아비(Scarecrow)4.1.4. 밭 가는 말(Plow Horse)4.1.5. 수정의 유해(Crystalline Aberration)4.1.6. 잠든 자의 전조(Sleeper's Herald)4.1.7. 잠든 자의 꿈(Sleeper's Dream)
4.2. 보스
4.2.1. 방앗간지기(The Miller)4.2.2. 잠든 자(The Sleeper)
4.2.2.1. 1단계: 수정체(Fracture)4.2.2.2. 2단계: 잠든 자(The Sleeper)

1. 개요

Rejoice at the familiar site of mud, rain, and ruin.
Who can fathom the hateful scorn the swirling stars?

진흙과 비와 몰락의 익숙한 정경을 기뻐해라.
누가 소용돌이치는 별들의 증오에 찬 경멸을 헤아릴 수 있겠는가?

파일:1200px-Farmstead_loading2.png
DLC '광기의 색채'에서 새롭게 등장하는 던전. 1주차에는 나타나지 않고 2주차에 개방된다. 기본 전투 BGM은 The Blasted Heath. 수정 파편과 관련된 컨텐츠가 메인이 되는 DLC이기 때문인지 드문드문 광물 조각이 흐르는 듯한 음이 섞여나온다. 모티브는 하워드 필립스 러브크래프트 우주에서 온 색채.

2. 특징

이전 DLC의 신규 몬스터들과 마찬가지로 대부분이 허물(Husk)이라는 새로운 종족값을 가지고 있다.

기존 던전들과는 다른 웨이브라는 전투방식을 가지고 있는데, 시공간이 뒤틀어졌다는 농장의 특성상 맵 이동이라는 요소는 거의 존재하지 않으며, 전투 중에는 계속해서 어디선가 새로운 적들이 충원되고, 화면 우측 상단에 표시된 토벌 수치를 달성할때마다 '잠자는 자의 꿈'이라는 오브젝트성 적이 등장해 영웅들을 방으로 날려버린다.

'맵 이동'이라는 요소 없이 전투와 휴식만을 반복하는 형태로 진행되는 던전이므로 일반 던전에 나오는 장애물, 함정, 강제 식사 등의 요소는 없으며, 골동품은 잠자는 자의 꿈에 의해 웨이브가 종료되고 휴식 구간으로 나왔을 때만 랜덤하게 하나씩 출현한다. 따라서 삽은 가져갈 필요가 전혀 없으며, 상태이상에 대응하기 위한 약초/해독제/붕대/아편제, 그리고 중간 휴식 및 캠핑시 체력 회복용으로 쓸 식량 정도만 가져가면 된다. 단, 랜덤으로 출현하는 비축량(Stockpile) 골동품에 열쇠를 사용할 경우 그냥 작동시켰을 때보다 훨씬 많은 보급품에 장신구까지 얻을 수 있으므로 비축량을 노린다면 열쇠도 가져가도 좋다.

농장 전투시 주의해야할 것은 '1웨이브=1전투'의 체계가 아니라는 것. 1회 전투가 끝나고 휴식 구간으로 돌아올 경우 전투 횟수로 세는 버프의 지속 시간이 흐르지만, 전투당 횟수 제한이 있는 스킬은 충전되지 않는다. 3회의 전투가 끝나야만 웨이브가 리셋되고 비로소 전투가 완전히 끝난 것으로 판정되며, 웨이브가 리셋되면 횟수 제한 능력을 가지고 있는 영웅들에게 'Refreshed'라는 메시지가 표시되며 비로소 사용 횟수가 충전된다.

첫 탐험때는 견습 난이도로 농장지역의 적을 일정 수 토벌하는 퀘스트이고, 두번째 탐험은 4구간으로 나누어져 있다. 첫번째 구간과 세번째 구간에서는 첫번째 탐험과 비슷하게 농장의 적들을 토벌하며, 두번째 구간에선 4개 중 하나의 차원으로 이동하게 되는데, 해당 차원에서 등장하는 몬스터는 농장과 안뜰 마당을 제외한 모든 던전의 몬스터이다. 단, 예외적으로 악어충은 등장한다. 이 중에는 불프 침공 당시의 영지는 물론이고 가장 어두운 던전의 몬스터들도 포함되어 있다. 나올 몬스터의 종류는 그 차원의 배경을 살펴보면 알 수 있다. 마지막 구간은 농장주가 보스로 나오며, 보스를 쓰러뜨리면 퀘스트는 끝난다.

세번째 탐험부턴 임무가 '끝없는 수확'으로 고정되며, 4명의 영웅들로 가능한 한 많은 웨이브를 돌면서 수정 파편을 수집하는게 목적이 된다. 끝없는 수확 퀘스트는 퀘스트를 진행해도 주차가 지나가지 않으며, 끝없는 수확 도중 사망한 영웅은 무덤에 묻히는 대신 ' 행방불명'[1] 상태가 돼서 다음주에 스트레스 100에 굴절(Refracted) 상태가 된 채로 돌아온다. 단, 장신구는 전투후 회수하지 않았다면 분실되며 영웅 사망시 자동으로 제거되는 고유 기벽(Unique Quirk)은 농장에서 사망할 경우에도 제거된다.

마름병으로 인해 흉년이 계속되던 농장의 주인이 선조에게 부탁하여 풍요를 부른다는 의식을 치렀는데, 알고보니 이 의식은 우주로부터 혜성을 부르는 의식이었다. 혜성이 농장에 추락한 이후 이상한 수정이 농장 전역을 뒤덮어버리고 농장주와 아내 밀드레드, 고용인들 전부가 혜성에 의해 일그러진 시공간 속에서 인간성을 잃은 괴물이 되어 떠돌고 있다. 그리고 이 괴물들은 오로지 잠자는 자의 영향권 내에서만 활동이 가능하지만 조금씩 그 영역이 넓어지고 있다.

맨 처음의 탐험과 방앗간지기를 처치하는 2번째 탐험 이후 해금되는 '끝없는 수확'은 끝없이 몰려오는 적들을 상대로 최대한 오래 버티는 식으로 진행되는 무한맵이다. 안뜰마당과 같이 횃불을 사용하는 것이 아닌 전용 밝기 시스템을 지닌 것이 특징이다. 잠자는 자의 꿈(Sleeper's Dream)이 등장하여 웨이브를 끝마치고 나오는 쉼터를 나오면 랜덤하게 다른 차원으로 이동하게 되는데, 총 5종류의 차원은 다른 효과를 지닌다. 이외에 기벽 등을 판정하는 밝기는 항상 광명(76이상)으로 고정되어 있으므로, 아침형 인간이나 빛의 전사 등의 기벽 효과는 그대로 받을 수 있다.

3. 차원 효과

허물 몬스터가 출현할 때는 농장의 독기 디버프가 적용된다. 그 이외에는 4가지 중의 한 가지의 차원 효과가 랜덤하게 발생하며 4던전+가장 어두운 던전중 랜덤한 한 종류의 몬스터들이 출현한다.
차원 효과
차원 이름 차원 영향 (아군) 차원 영향 (적)
농장의 독기
(The Farmstead's Miasma)
파티의 회복스킬 회복량 -10%
스트레스 +10%
초록색 차원 / 넋이 나감
(Haunting)
파티의 중독 스킬 성공확률 +15%
+10% 스트레스
중독 스킬 성공확률 +15%
회피율 +10
빨간색 차원 / 번쩍임
(Gleaming)
파티의 출혈 스킬 성공확률 +15%
회복 스킬 회복량 +15%
출혈 스킬 성공확률 +15%
치명타율 +5%
파란색 차원 / 타오름
(Blazing)
표식인 대상에 피해 +20%
약화 스킬 성공확률 +20%
속도 +3
방어력 +10%
노란색 차원 / 찬란함
(Splendorous)
영웅의 기상 +15%
스트레스 회복기술 +20%
중독 저항 -10%
출혈 저항 -10%

3.1. 마무리 조건

농장 개방 이후 금방 적응해버린 고인물들이 500킬 1000킬 이상을 쉽게 기록하자 후속 패치로 마무리 조건이라는 전용 디버프를 만들었다. 마무리 조건은 200킬을 달성하고 나면 다음 웨이브부터 해당하는 디버프가 영지로 돌아가기 전까지 계속 적용된다. 출정 화면에서 농장을 클릭해보면 좌측 중앙에 디버프 종류가 나오며 커서를 대면 디버프의 내용이 표시된다. 고득점을 원한다면 마무리 조건을 잘 골라서 가야 할 것이다. 견딜 수 없는 잔상의 경우 스트레스에 매우 취약해지고 부패의 잔상은 체력 회복이 힘들 뿐더러 적들의 기절저항이 25%나 올라가므로 기절을 걸기 매우 어려워진다. 핏빛 잔상은 페널티가 매우 적지만 크리티컬 한방에 죽음의 문턱으로 들어가는 상황이 매우 치명적이다. 어두운 잔상의 경우 적들의 방어와 대미지가 강해지면서 아군의 회복량은 줄어들기 때문에 체력관리에 신경을 많이 써줘야 한다.
마무리 조건
마무리 조건 이름 조건 영향 (아군) 조건 영향 (적)
견딜 수 없는 잔상
(Unbearable Reflection)
스트레스 +33%
스트레스 스킬 -33%
속도 +4
부패의 잔상
(Reflection of Decay)
회복 기술 -50% 방어 +15%
기절 저항 +25%
디버프 저항 +25%
핏빛 잔상
(Sanguine Reflection)
죽음의 일격 저항 -8% 치명타 +7.5%
속도 +3
어두운 잔상
(Reflection Obscura)
스트레스 -20%
회복 기술 -20%
방어 +10%
피해 +25%


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4. 몬스터

4.1. 일반

4.1.1. 농부(Farmhand)[2]

파일:Farmhand.png
몬스터 HP 회피 방어력 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
농부
(Farmhand)
12 8% 0% 2 허물/인간 20% 50% 20% 20% 10%
농부
(Farmhand)
17 16.75% 0% 3 40% 70% 40% 40% 30%
농부
(Farmhand)
23 28% 0% 4 60% 90% 60% 60% 50%
공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
파종
(Sow the Seeds)
● ● ● ● ● ● ● ● 82.5% / 91.75% / 104% 0% / 0% / 0% 1 / 1-2/ 2-3
대상 :스트레스 증가 (+10 / +10 / +15), 중독 2/3/4(100%/ 120% / 140% 기반)
쉼 없는 노동[3]
(Ceaseless Labour)
○ ○ ● ● ● ● ● ● 77.5% / 83.75% / 95% 2% / 7% / 9% 3-5 / 4-7 / 5-9
잠시 휴식
(Pause from Labour)
- ● ● ● ● - - -
자신: 체력 회복 (+4 / +5 / +7)
자신 강화: 속도 +3/ +4 / +5[4]

방앗간지기에게 고용되었던 머슴들이 괴물로 변한 농장지역의 졸개급 몬스터. 높은 중독 내성을 제외하면 전체적인 능력치가 낮다. 일반 공격인 쉼없는 노동도 다른 던전의 잡몹들과 비교하면 상당히 약한 편. 하지만 일반 몹 주제에 중독+스트레스 공격인 파종을 사용하고, 체력이 낮다 싶으면 바로 회복+속도 버프를 주는 잠시 휴식도 있다. 감독관의 사기 고양으로 반격과 파종 강화를 받기까지 한다. 바로 처리하지는 않더라도 기절 정도는 걸어두는 것이 좋다.

4.1.2. 십장(Foreman)

파일:Foreman.png
몬스터 HP 회피 방어력 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
십장
(Foreman)
26 0% 15% 3 허물/인간 20% 50% 20% 20% 20%
십장
(Foreman)
36 8.75% 4 40% 70% 40% 40% 40%
십장
(Foreman)
47 20% 5 60% 90% 60% 60% 60%
공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
사기 진작[5]
(Stir the Rabble)
● ● ● ● ● ● ● ● - - -
대상 강화 : 중독 성공률 +10% / +10% / +15%, 중독 지속시간 +50%, 속도 +3
대상 : 반격 활성화 (반격시 공격력 -40%)[6]
못 지나간다
(No Trespasser)
● ● ● ● ● ● ● ● 82.5% / 88.75% / 100% 2% / 6% / 9% 5-9 / 7-12 / 9-16
대상 약화 : 스트레스 +20%(85% / 105% / 125% 기반), 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반)
대상 : 표식
수많은 손길
(Many Hand)
● ● ● ● ● ● ● ● - - -
대상 강화: 속도 +1 / +2 / +3, 방어력 +20% / 22% / 24%[7]

후방에 배치되는 지원가형 몬스터. 선조가 방앗간지기의 땅을 빼앗아 소작농으로 만든 다음, 그와 그의 고용인들을 착취하기 위해서 보낸 감독관들이다. 이 때문인지 방앗간지기는 주인의 부름으로 감독관을 불러내지 않는다.
머슴의 중독 성공률과 지속시간을 늘리고 반격능력을 부여하는 사기 진작(Stir The Rabble)과 속도+방어도를 높이는 수많은 손길(Many Hand) 기술로 머슴을 지원한다. 또한, 출혈을 유발하고 표식을 찍으며 스트레스 피해를 증가 디버프를 거는 고위력의 공격기인 못 지나간다(No Trespasser)도 사용한다. 반드시 머슴들을 앞세우고 후방에 등장하며 체력도 머슴의 두 배 가량인지라 먼저 솎아내는 것은 쉽지 않다. 하지만 상태이상 저항력이 머슴과 동일한 수준이므로 기절시켜 제압해 두고 앞에 있는 머슴들을 우선 정리하거나, 이동강제기로 끌어와서 일점사해 정리하면 좋다. 단, 감독관의 버프를 받을 수 있는 머슴이 필드에 없다면 위력이 높은 못 지나간다 사용한다는 점 역시 고려해야 한다.

4.1.3. 허수아비(Scarecrow)

파일:Scarecrow.png
몬스터 HP 회피 방어력 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
허수아비
(Scarecrow)
12 15% 0% 6 허물 60% 25% 200% 40% 10%
허수아비
(Scarecrow)
17 23.75% 7 80% 45% 220% 60% 30%
허수아비
(Scarecrow)
22 35% 8 100% 65% 240% 80% 50%
공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
망령의 폭로
(Haunting Revelation)
● ● ● ● ● ● ● ● 87.5% / 93.75% / 105% 6% / 12% / 14% 1-3 / 2-4 / 2-5
대상 : 공포 4/5
도리깨질
(Flail The Crops)
○ ○ ● ● ● ● ● ● 87.5% / 93.75% / 105% 0% / 6% / 8% 3-7 / 5-9 / 6-12
대상 : 중독 2/3/4
뿌리
(Roots)
● ● ● ○ ● ● ● ● 100% 7% 4-6
가장 어두움 던전에서만 사용함
대상 약화 : 속도 -5, 명중 -12
성장 파편
(Shard of Growth)
●-●-●-● ● ● ● ● - - -
가장 어두움 던전에서만 사용함
대상 : 회복 +5

전열 스트레스 딜러. 은신 상태로 등장한다. 머슴과 체력이 같지만, 속도와 기절 저항이 높은 편이며 출혈에는 면역이다.
망령의 폭로(Haunting Revelation)로 1인에게 공포를 걸거나 중독을 유발하는 도리깨질(Flail The Crops) 공격을 한다. 아편제만 충분하다면 베테랑까지는 문제가 없지만, 가장 어두움에서는 지원가 패턴인 속도+명중 디버프 뿌리(Roots)와 적 전체에게 5 회복 효과를 주는 성장 파편(Shard of Growth)이 추가되어 짜증을 유발하는 적으로 등극한다. 가장 어두움 난이도에서만큼은 반드시 은신 해제기나 광역기 등 허수아비 대책을 준비해 두자.

4.1.4. 밭 가는 말(Plow Horse)

파일:Plowhorse.png
몬스터 HP 회피 방어력 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
밭 가는 말
(Plow Horse)
20 5% 15% 7 허물/짐승 50% 20% 20% 40% 60%
밭 가는 말
(Plow Horse)
28 13.75% 8 70% 40% 40% 60% 80%
밭 가는 말
(Plow Horse)
36 25% 9 90% 60% 60% 80% 100%
공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
밭 갈기
(Paw The Ground)
- ● ● ● ● - - -
대상 : 4열 후진, 은신 (2턴간 유지)
짓밟기[8]
(Trample)
●-●-●-● ● ● ● ● 92.5% / 98.75% / 110% 4% / 10% / 12% 2-4 / 2-5 / 2-7[9]
대상 : 자리 뒤섞기
자신 : 4열 전진, 은신 해제
앞발 공격
(Rearing Strike)
○ ○ ● ●
추가대상 +1 (0% / 25% / 33%)
● ● ● ● 87.5% / 93.75% / 105% 4% / 9% / 9% 3-7 / 5-9 / 5-9
대상 : 기절, 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반)
짐승의 포효
(Bestial Scream)
● ● ● ● ● ● ● ● 102.5% / 108.75% / 120% - -
대상 : 스트레스 증가 (+8)

농장의 대형 몬스터. 대형 몬스터라지만 저항력은 산적 도살자 수준으로 부실하며, 체력은 머슴과 감독관의 중간 수준에 불과하다. 하지만 빠른 속도로 우수한 공격기를 다수 사용하기에 몹시 성가신 상대이다. 기절과 출혈을 유발하는 앞발 공격(Rearing Strike)은 사육장 스와인타우로스의 '백핸드 결정타'의 변형으로서, 자체 위력은 훨씬 낮지만 기절 성공률이 높고 출혈이 붙어 있기에 전열 2인이 동시에 맞고 기절+출혈에 얻어걸리면 곡소리가 나오게 된다.
또한 은신하면서 후열로 빠지는 밭 갈기(Paw The Ground)와 밭 갈기에서 연계되는 공격기 짓밟기(Trample)로 진형을 뒤섞기까지 하므로 석궁사수나 나병환자처럼 위치의 영향을 많이 받는 영웅이 있거나 광역기 내지 은신해제 대책이 없다면 눈 뜨고 턴을 낭비해야 한다. 또한 스트레스 공격인 짐승의 포효(Bestial Scream)는 위 세 개에 비하면 소박한 스킬이지만, 농장지역에서는 스트레스를 회복할 여유가 좀처럼 주어지지 않기에 복병이 될 수 있다. 상기했듯이 부실한 방어능력 대신 가공할 속도와 공격능력을 가졌기에 최우선으로 해치워야 하는 몬스터.

4.1.5. 수정의 유해(Crystalline Aberration)

파일:Crystalline_Aberration.png
몬스터 HP 회피 방어력 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
일그러진 수정체
(Crystalline Aberration)
5 -20% 0% -4 허물 400% 0% 100% 200% 0%
일그러진 수정체
(Crystalline Aberration)
6 -4
일그러진 수정체
(Crystalline Aberration)
7 -3
공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
불안정한 공명
(Unstable Resonance)
● ● ● ● ● ● ● ● 92.5% / 97.5% / 102.5% 1% / 0% / 0% 10-15 / 12-16 / 20-25
대상 : 중독 2/2/3(100% / 110% / 120% 기반), 스트레스 증가 (+8)
자신 : 사망
폭발성 복구
(Explosive Undoing)
●-●-●-● ● ● ● ● 92.5% / 97.5% / 102.5% 1% / 3% / 5% 2-4 / 3-6 / 5-8
대상 : 공포 3
자신 : 사망

농장 퀘스트 진행 도중 몬스터의 시체가 다음 턴으로 넘어가는 시점까지 제거되지 않고 방치되었을 경우, '광기의 씨앗(The seeds of madness)'이라는 이벤트(?)가 발생하면서 생성되는 몬스터. 시체가 차지하고 있던 열 1열당 하나의 수정체가 생겨난다. 예컨데 한 칸짜리 시체는 일그러진 수정체 하나, 두 칸짜리 시체는 일그러진 수정체 두 개를 생성한다.

산적 대포수처럼 체력이 매우 낮으며 속도가 매우 느려 마지막에 행동하지만, 행동을 허용하면 체력 피해와 스트레스, 중독을 가하며 자폭하는 불안정한 공명(Unstable Resonance)(단일 대상)/폭발성 복구(Explosive Undoing)(전체 대상) 공격을 한다. 일종의 장애물에 가까운 개념이지만, 이 몬스터를 처치하면 해당 영웅의 체력이 즉시 소량 회복[10]된다는 점 때문에 핵심 오브젝트가 된다. 광역기를 보유한 영웅은 이 일그러진 수정체를 처치하면서 다른 몬스터에게 딜을 넣을 수 있기에 매우 유리하다.

4.1.6. 잠든 자의 전조(Sleeper's Herald)

파일:Sleeper_Herald.png
몬스터 HP 회피 방어력 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
잠든 자의 전령
(Sleeper's Herald)
7 0% 45% 1 허물 100% 100% 100% 60% 20%
잠든 자의 전령
(Sleeper's Herald)
8 8.75% 2 120% 120% 120% 80% 40%
잠든 자의 전령
(Sleeper's Herald)
11 20% 3 140% 140% 140% 100% 60%
공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
현실 조작
(Reality Bend)
● ● ● ●
추가대상 +1 (20%)
● ● ● ● 92.5% / 98.75% / 110% 0% / 4% / 9% 1-2 / 1-2/ 1-3
대상 : 스트레스 증가 (+8)
대상 약화 : 받는 회복량 -25%, 명중 -10 / -11 / -12, 무작위로 적을 때릴 확률 +35%(100% / 120% / 140% 기반)
반격[11]
(Riposte)
● ● ● ● ● ● ● ● 87.5% / 93.75% / 105% 2% / 8% / 13% 3-5 / 4-7 / 6-8[12]
대상 약화 : 스트레스 +20%(85% / 105% / 125% 기반)

스트레스 딜러 2. 아군에게 스트레스 피해를 입히면서 동시에 공격시 일정 확률로 무작위 대상을 공격하는 디버프를 부여한다. 전체적인 상태이상 저항력과 방어도가 높은 데다가 반격능력을 갖고 있기 때문에 어쩡쩡한 위력의 공격을 하면 손해를 보게 된다. 하지만 속도가 느린 편이며 체력이 매우 낮기 때문에, 방패 파괴자나 무덤 도굴꾼의 방어 무시 공격이 있다면 간단히 없애버릴 수 있다.

4.1.7. 잠든 자의 꿈(Sleeper's Dream)

파일:Sleeper_Dream.png
몬스터 HP 회피 방어력 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
잠든 자의 꿈
(Herald of the Sleeper)
500 1000% 150% 99 허물 200% 200% 200% 200% 10%
잠든 자의 꿈
(Herald of the Sleeper)
220% 220% 220% 220% 30%
잠든 자의 꿈
(Herald of the Sleeper)
240% 240% 240% 240% 50%
공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
시공을 넘어
(Beyond the Time and Space)
●-●-●-● ● ● ● ● 152.5% / 158.75% / 170% - -
대상 : 파티원 전체 텔레포트

웨이브에서 몬스터 처치 할당량을 채운 상태로 일정 턴이 지나면 등장하는 몬스터. 속도를 포함한 모든 능력치가 비정상적으로 높아 대미지를 주기는커녕 건드리는 것조차 불가능하며, 파티를 방으로 텔레포트시키는 특수기술 시공을 넘어(Beyond the Time and Space)를 사용해 웨이브를 끝내는 역할을 한다. 몬스터라기보다는 오브젝트에 가까운 존재. 어떤 수를 써서든 출현한 잠든 자의 꿈을 죽이는 데 성공할 경우 그냥 하나 더 소환된다.

4.2. 보스

4.2.1. 방앗간지기(The Miller)

파일:Miller.png 파일:Frozen Farmstead.png
방앗간지기 얼어붙은 농부
난이도 베테랑
몬스터 체력 회피 방어 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
방앗간지기
(Miller)
143[13] 13.75% 20% 5 불쌍한 영혼 95% 60% 220% 60% 70%
얼어붙은 농부
(Frozen Farmhand)
25 0% 35% 2 허물 70% 20% 70% 70% 20%
난이도 챔피언
몬스터 체력 회피 방어 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
방앗간지기
(Miller)
181[14] 26.25% 20% 6 불쌍한 영혼 115% 80% 240% 80% 90%
얼어붙은 농부
(Frozen Farmhand)
35 0% 35% 3 허물 90% 40% 90% 90% 40%
방앗간지기의 공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
낫질
(The Reaping)
●-●-●-● ● ● ● ● 103.75% / 115% 8% / 10% 2-10 / 4-14[15]
-
수확
(The Harvest)
● ● ● ● ● ● ● ● 103.75% / 115% - 3-5 / 4-7
대상 : 스트레스 해소 (-5 / -7)
자신 : 회복 15 / 20
주인의 손짓
(The Master Beckons)
- ● ● ● ● - - -
소환 : 허수아비, 농부, 잠든 자의 전령 중 한명
겨울의 입김[16]
(Winter's Breath)
● ● ● ● ● ● ● ● - - -
대상 : 농부를 얼어붙은 농부로 전환
영원한 사랑[17]
(Immortal beloved)
● ● ● ● ● ● ● ● 208.75% / 225% - 2
대상 : 스트레스 -15%
자신 약화 : 방어 -20%
얼어붙은 농부의 공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
공허한 비가
(Hollow Keening)
● ● ● ● ● ● ● ● 92.5% / 102.5% - -
대상 : 스트레스 (+5 / +8), 공포 5 / 6
움트는 대지
(The Soil Thaws)
- ● ● ● ● - - -
자신 : 얼어붙은 농부에서 다시 농부로 전환
그해에도 돌림병이 닥치자, 방앗간지기는 절박해지고 말았지. 그는 거름과 땀으로 뒤덮인 더러운 손으로 모자를 꼭 쥔 채 나를 방문했다. 나는 망원경과 온갖 복잡한 기구들로 둘러싸인 내 천문대에 편안하게 앉아, 그의 불행을 내 기회로 바꿀 수 있지 않을까 생각했지. 하여 방앗간지기에게 나의… 기술을 조금 빌려주겠다고 승낙했다.

우선 천체의 도안을 그린 화강암 비석들을 농장의 경계선을 따라 세웠다. 방앗간지기는 혹시 주술의 효과로 메마른 땅과 생기 잃은 농토가 호전되고 있는지, 물기 어린 눈으로 땅바닥만 애처롭게 쳐다보았지. 허나 나는 저 하늘 너머를 바라보며, 저 무한히 불경한 별들이 과연 어떤 수확을 가져다줄지 기대하고 있었다.

불쌍한 방앗간지기 같으니. 그는 세 번이나 빼앗기기만 하였다. 처음에는 흉년이 그의 생계를 앗아갔고, 그다음에는 내가 땅을 앗아갔으며, 이제 억겁의 시간이 흐른 지금은 별똥별이 그의 인간성마저 앗아갔구나. 내 유일한 후회란, 그 허름한 방앗간이 저 공허 너머에서 불러온 초자연적인 선물에 맞아 박살나는 꼴을 살아생전에 보지 못한 것이야.
하! 저 불쌍한 우민이 아직도 버티고 섰구나. 제 소중한 풍차처럼 만신창이가 된 꼬라지란!
평생동안 성실하게 일했거늘, 영원히 고통받는 운명이라니.
조우 시 대사

던전의 배경인 농장의 원래 주인이었던 인물.[18] 연속되는 흉년으로 굶어죽을 처지가 되자 선조에게 도움을 탄원하러 온 인물이다.

이에 선조는 방앗간지기의 요청에 자신의 주술을 이용해 농장에 풍작을 가져다주겠다고 하며 그의 협조 하에 의식을 치렀지만, 사실 선조가 벌인 의식은 풍년은커녕 우주 밖을 떠도는 혜성을 농장으로 강림시키는 것이었다. 혜성이 풍차로 직격한 뒤 상황은 더욱 나빠졌고, 그 와중에 선조는 자신이 준 '도움'을 핑계 삼아 농장의 땅을 빼앗아 그를 소작인으로 만들어 버리며 채찍을 든 감독관들을 파견해 그들을 착취한다.

선조가 죽은 후 혜성은 폭주하기 시작하며 농장 지역의 시공을 뒤틀어버렸고, 그 결과 방앗간지기와 농장에 있던 모든 것이 혜성에 의해 자아를 잃은 괴물로 변질되어 산 것도 아니고 죽은 것도 아닌 모습으로 농장을 떠돌게 되었다. 그래서 방앗간지기는 불쌍한 영혼(Poor Soul)이라는 가엾은 종족값을 갖고 있다.[19]

여러모로 불쌍한 배경을 가진 괴물이지만, 그 배경의 원인이기도 한 선조는 원정 시작, 방앗간지기 등장/처치 후에도 방앗간지기를 조롱하고 있을 뿐이다. 후손을 속이기 위해 적절히 부끄러운 척, 죄책감을 느끼는 척 하는 선조가 이리 대놓고 업신여길 정도니 살아생전엔 얼마나 호구로 봤는지 상상하기도 어렵다.[원문] 당시 선조는 우주 너머에 위치한 '혜성'을 관측하고는 이를 불러올 생각을 하고 있었던 모양인데, 마침 방앗간지기가 찾아와 청을 올리니 그것을 핑계로 감히 땀과 거름에 절은 천것이 자신의 심기를 건든 복수를 할 겸 농장에 혜성을 불러들이는 의식을 거행하여 방앗간지기에게 친히 빅엿을 먹인 것으로 보인다. 이득은커녕 원래 농장의 주인의 신분에서 부려먹히는 일꾼 신세가 된 것도 모자라 농장의 흉작은 끊기질 않고, 덤으로 혜성이 강림하여 주변을 집어삼키는 바람에 의지를 상실한 괴물이 되어 죽지도 살지도 못하게 되었으니 세 번의 엿을 먹은 꼴이 됐다.

방앗간지기는 높은 기절 저항과 면역 수준의 출혈 저항을 가지고 있으며, 혼자 있는 경우 높은 확률로 주인의 손짓으로 농부나 허수아비, 잠든 자의 전령을 소환하는데, 농부가 소환된 경우에는 빨리 해치워야 한다. 소환된 농부가 다음 턴까지 살아있다면 겨울의 숨결로 농부를 얼려버리는데, 얼어붙은 농부가 살아있는 동안 항시 방앗간지기를 가드하면서 아군 전체에게 가드불능 디버프를 유지하며, 공허한 비가 능력을 사용해 아군 하나에게 스트레스 피해와 공포를 건다. 허수아비 역시 농부보다는 우선도가 낮지만 성가시기는 마찬가지인데, 공포 때문에 스트레스가 높은 아군을 대상으로 해 대상 아군의 스트레스를 조금 낮추는 대신 자신의 체력을 회복하고 방어도를 올리는 수확 기술과 연계되기 때문이다. 따라서 스트레스 상태가 좋지 않으면 장기전이 되기 쉬운데, 이렇게 되면 고위력의 전체공격 낫질이 심각한 위협이 된다.

겨울의 숨결은 방앗간지기 전투를 장기전으로 만드는 1등 공신이기 때문에 대응책을 마련해 두어야 한다. 하지만 얼어붙은 농부는 체력도 방어도도 어중간하게 높기 때문에 대책을 세우기 쉽지 않다. 파티에게 방어 15% 무시를 부여하는 방패파괴자의 캠핑 스킬을 사용할 수 있다면 큰 도움이 된다. 구멍내기로 가드를 제거하는 방법도 생각해 볼 수 있는데, 효과는 좋지만 살아남은 농부가 계속 공포를 걸기 때문에 스트레스나 아편제 소모가 심해 비효율적인 방법. 하지만 얼어붙은 농부의 기절 저항은 닻잡이와 비슷한 수준이기 때문에, 장신구의 도움을 받으면 2턴마다 한 번씩 안정적으로 기절을 걸 수 있다.

부하를 소환해서 후열로 물러난 채 전체 공격으로 파티를 갉아먹는 것이 주요 패턴이므로 노상강도나 중보병의 반격을 활성화시켜두면 대미지 딜링에 큰 도움이 된다. 반격기는 가드를 무시하고 공격자를 공격하므로 얼어붙은 농부가 방앗간지기를 가드하고 있어도 무시하고 낫질을 날린 방앗간지기에게 피해를 누적시킬 수 있다.

농장 지역 골동품 밀드레드에게서 얻을 수 있는 장신구 밀드레드의 로켓(Mildred's Locket)이 있다면 보스전에서 유리하다. 이 장신구는 착용자가 방앗간지기의 수확 스킬에 의한 피해를 받지 않게 해주며, 방앗간지기가 계속 아군(플레이어 측) 영웅 한 명에게 매우 낮은 피해와 스트레스 감소 버프를 걸고 자기 방어도를 전부 까버리는 영원한 사랑(Immortal beloved) 기술[21]을 사용하게 만든다. 영원한 사랑은 조건 만족 시 방앗간지기가 라운드 시작 시에 자동으로 사용하는 기술로, 행동을 소모하지 않는다.

밀드레드의 로켓엔 방앗간지기로 보이는 사람의 그림이 들어있으며,[22] 방앗간지기의 목에도 밀드레드의 로켓과 같은 디자인의 로켓이 걸려 있다. 이로 볼 때 서로의 그림을 로켓에 넣어 목에 걸고 다닌데다 괴물이 되어 인간성을 잃은 뒤에도 서로를 알아볼 수 있을 정도로 금슬이 좋았던 모양이다.

방앗간지기의 토벌이 목표인 베테랑 난이도의 두 번째 탐험에선 3구간을 지나친 후 보스로 등장하며 처치 시 원정이 끝나게 되고, 그 후 해금되는 가장 어두움 난이도의 끝없는 수확에서는 항상 2웨이브의 보스로 등장한다.

캐릭터의 모티브는 우주에서 온 색채의 등장인물인 농부 나훔 가드너.

파티원 전원이 낫질을 회피하는 스팀 도전 과제가 있다.
그렇게 수확도 없이 갈아엎던 농지에서 안식을 찾다니, 놈에겐 어울리는 일이다.
이런 황무지에서 오랫동안 살아남을 수 있는 것은 없다…
처치 시 대사

4.2.2. 잠든 자(The Sleeper)

파일:1013px-The_Sleeper.png

선조가 의식을 통해서 끌고온 혜성의 정체. 무려 시간을 넘나드는 능력을 보유하고 있으며 자신의 수하 혹은 자신이 만들어낸 생명체, 심지어는 자기 자신마저 죽을 때마다 시간을 초월하여 충원하는 듯하다. 현재는 낙하 지점인 농장의 부서진 풍차 내부에서 힘을 기르고 있으며 조금씩 활동영역을 넓히고 있다고 한다. 이 말을 뒷받침하듯 농장에서는 시공간이 일그러지는 경우 농장의 몬스터들이 아닌 안뜰마당을 제외한 모든 던전의 적들이 출몰하는데, 그때의 배경에 각 던전의 배경들이 여기저기 떠있는 것으로 보아 미래에 승리하여 영지 전부를 집어삼킨 시간대의 잠자는 자가 몬스터들을 자신의 수하로 만들어 과거로 보내는 듯하다.

따로 토벌퀘스트는 존재하지 않고, 끝없는 수확의 3번째 웨이브 보스로 등장한다. 토벌에 성공할 시 선조가 다른 시공간에 있는 잠자는 자가 또다시 농장에 나타날 것이라는 암시를 주며, 그 말처럼 3번째 이후로는 랜덤으로 웨이브 보스로 등장한다.
4.2.2.1. 1단계: 수정체(Fracture)
파일:수정체 Fracture.png 파일:초점 Focus Point.png 파일:미완의 유해 Unfinished Aberration.png 파일:순간의 유해 Finished Aberration.png
수정체 초점 미완의 유해[23] 순간의 유해[24]
난이도 챔피언
몬스터 체력 회피 방어 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
{{{#red 수정체[25]3번 행동한다.]
(Fracture)}}}
115[26] 0% 20% 7 허물 140% 100% 240% 90% 140%
초점
(Focus Point)
25 0% 10% 4 허물 240% 105% 130% 80% 40%
미완의 유해
(Unfinished Aberration)
25 0% 15% 3 허물 240% 100% 140% 70% 65%
순간의 유해[27]
(Finished Aberration)
30 0% 20% 5 허물 240% 100% 140% 70% 65%
수정체의 공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
절망의 씨앗[28]
(Seeds of Despair)
- ● ● ● ● - - -
소환 : 초점 3마리
추악한 집중
(Vile Focusing)
- ● ● ● ● - - -
소환 : 초점 1마리
타락의 색채
(Befouling Tint)
● ● ● ● ● ● ● ● - - -
대상 : 초점을 아무 색깔의 미완의 유해로 전환
끊임없는 확장
(Ceaseless Expansion)
● ● ● ● ● ● ● ● - - -
대상 : 미완의 유해를 같은 색깔의 순간의 유해로 전환
모래를 느리게
(Slow the Sands)
●-●-●-● ● ● ● ● 105% 7% 3-5
대상 약화 : 속도 -2 (130%기반), 기절 (100% 기반)
꽃피는 혼돈[29]
(Blooming Chaos)
- ● ● ● ● - - -
대상 : 수정체가 잠든 자로 전환
적 전체 사망
순간의 유해의 공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
영원한 만개[30]
(Eternal Blossom)
●-●-●-● ● ● ● ● 115% 2% 3-5
대상 약화 : 받는 회복량 -75% (140% 기반), 공포 3[31]
자신 : 사망
영원한 만개[32]
(Eternal Blossom)
●-●-●-● ● ● ● ● 125% 5% 5-11
대상 : 기절 (140% 기반)
자신 : 사망
영원한 만개[33]
(Eternal Blossom)
●-●-●-● ● ● ● ● 100% 1% 4-6
받은 데미지만큼 수정체를 회복
자신 : 사망
영원한 만개[34]
(Eternal Blossom)
●-●-●-● ● ● ● ● 125% 2% 6-10
대상 : 중독 5 (140% 기반)
자신 : 사망

한 라운드에 두 번 행동한다. 전투 시작과 동시에 절망의 씨앗(Seeds of Despair)을 자동으로 사용해 작은 크리스탈인 초점(Focus Point)을 3개 생성하며, 그 다음부터는 행동을 소모하는 악독한 초점(Vile Focusing)으로 초점을 하나씩만 소환한다.
수정체는 스스로 공격은 하지 않으며, 소환된 초점에게 타락의 색채(Befouling Tint), 끊임없는 팽창(Ceaseless Expansion)을 차례대로 사용해 성장시키는데 최대로 성장한 초점은 5의 속도로 행동하며, 색에 따라서 다른 능력을 사용한다.

흑색: 자폭해 낮은 대미지+공포
녹색: 자폭해 중간 대미지+중독
적색: 자폭해 중간 대미지+받은 데미지만큼 수정체를 회복
자색: 자폭해 높은 대미지+기절
청색: 수정체를 보호

파티에 나병환자나 괴인이 있는 경우에는 광역 깡딜로 초점을 손쉽게 청소할 수 있으며, 청색 초점은 방치한 다음 방패 파괴자의 천공으로 가드를 방해해 쓸모없게 만들어버리는 전술이 유효하다. 위에 써있는 것만 봐도 알겠지만 자색은 절대로 방치하면 안된다. 운이 나쁘면 큰 대미지와 함께 2명 이상의 영웅이 기절당해 연쇄적으로 초점의 폭발 공격에 노출되어 파티가 붕괴될 수 있기 때문. 반드시 딜을 집중하여 파괴해야 한다. 다른 색의 초점은 일정 부분 방치하고 본체에 딜을 집중해서 페이즈를 넘기는 것도 한 방법. 초점만 처리하다보면 본체에 딜을 가할 여유가 잘 안나와서 장기전으로 흘러가게 되므로 성녀의 광역힐로 버티고 3~4열 공격이 가능한 영웅으로 본체를 공격하는 방식. 20%의 방어도가 있으므로 전 범위를 방어도를 무시하는 공격인 찌르기로 공격할 수 있는 방패 파괴자가 있으면 수월하다.

이 상태로 턴이 일정 횟수 이상 지나거나 체력이 20% 미만으로 떨어지면, 수정체는 꽃피는 혼돈(Blooming Chaos)을 사용해 수면체로 각성하고 남아있던 초점들은 사라진다. 만약 단숨에 체력을 0으로 만들더라도 사망하는게 아니라 잠든 자로 바로 변하게 되니 괜히 힘자랑을 하진 말자.
4.2.2.2. 2단계: 잠든 자(The Sleeper)
파일:1013px-The_Sleeper.png
잠든 자
난이도 챔피언
몬스터 체력 회피 방어 속도 종류 기절
저항
중독
저항
출혈
저항
약화
저항
이동
저항
잠든 자
(The Sleeper)
225[35] 0% 30% 6 허물 140% 70% 140% 100% 240%
잠든 자의 공격 스킬
스킬명 공격 대상 위치 명중률 치명타율 대미지
잠든 자 깨어나다
(The Sleeper Awakens)
●-●-●-● ● ● ● ● 120% 3% 14-22
대상 : 스트레스 증가 (+20)
잠든 자 뒤척이다
(The Sleeper Stirs)
●-●-●-● ● ● ● ● 115% 19% 6-14
대상 : 중독 4 (100% 기반), 공포 3[36]
저 경이로운 별의 분노를 보라!
별에서 태어난 공포가 수정의 감옥 속에서 날뛰고 있구나!
반짝이는 별빛의 장막 뒤에 숨은 공포를 보거라!
조우 시 대사

4칸 전체를 차지하는 거대한 적. 한 턴에 한 번 행동하며, 강력한 체력+스트레스 피해를 입히는 전체공격기 잠든 자 깨어나다(The Sleeper Awakens)나 상당한 피해를 입히고 공포+중독을 유발하는 전체공격기 잠든 자 뒤척이다(The Sleeper Stirs)를 사용한다. 225의 체력과 30%의 방어도 때문에 장기전이 강제되며, 공격의 명중률이 높아 회피에 의지하기 어렵다. 아군 파티의 공격력과 생존력을 시험하는 전투력 측정기에 해당하는 정직하게 강력한 보스. 하지만 한 턴에 한 번씩만 행동할 수 있고 '잠든 자 뒤척이다' 에 붙은 중독의 성공률이 낮으므로, 성수를 꾸준히 발라주면서 성녀의 전체힐을 사용하면 잠든 자에게 아군을 잃을 가능성은 현저하게 낮아진다.

상태 저항을 살펴보면, 중독 저항을 제외한 상태이상 저항이 높다. 디버프 저항은 100%로 장신구의 도움 없이는 성공을 보장받기 어려우며, 출혈과 기절은 140%로 거의 성공시키기 어렵다. 예외로 2열 신비학자가 악마의 솥단지+모래가 담긴 유리병을 채용한다면 심연의 손길의 기절성공률이 70%가 되므로, 2턴마다 한 번씩 기절을 걸어 잠든 자의 화력을 반토막 낼 수 있다.

잠든 자 역시 방어를 무시하는 방패파괴자가 활약할 수 있으며, 사냥개 조련사를 채용한 마킹특화파티를 짜면 속전속결을 내는 것도 가능하다. 하지만 잠든 자 이전에 만나게 될 잡몹 전투와 방앗간지기 보스전에 대한 대처법도 반드시 마련해 둘 필요가 있다.

처치하면 마을 구획의 풍차 건설에 사용되는 기억 1개를 획득할 수 있다.

생김새와 설정 등을 보면 그레이트 올드 원 중 하나인 "쿠이트-아즈(Q'yth-Az)"를 모티브로 만든 보스로 추정된다.
박살내어 없애버렸구나! 어쩌면, 다시 태어날지도 모르지?
놈은 또 다른 시간, 또 다른 장소에서 다시 살아날 것이다.
그 누가 순환하는 별들의 증오스러운 경멸을 이해할까?
처치 시 대사

[1] 초상화 구석에 물음표를 띄운 채 출정 및 시설 체류가 불가능해지는 상태. 마을 시설 이용 도중 시설에 틀어박히거나 마을 밖으로 이탈해서 사용 불가능해지는 경우와 동일하다. [2] 오역. 아래 설명에서도 확인할 수 있듯 'Farmhand'는 농업인이 아니라 농장에 고용된 일꾼을 뜻하는 말로, '머슴'이 정확하다. 다만 게임 내 데이터 상 몬스터 ID는 Farmer로 되어있는 것으로 보아 이를 바탕으로 번역한 것으로 추정. [3] 전열에 표식이 찍힌 영웅이 있다면 매우 높은 확률로, 그것도 그 영웅에게만 사용한다. [4] 2턴 동안 유지된다. [5] 농부를 대상으로만 사용 [6] 2턴 동안 유지된다. [7] 2턴 동안 유지된다. [8] 밭 갈기 스킬 사용후 바로 사용한다. [9] 견습 난이도 1,2열에 2-4, 3-4열 2-3 대미지 / 베테랑 난이도 1,2열 3-5, 3열 3-4, 4열 2-3 대미지 / 챔피언 난이도 1열 4-7, 2열 4-6, 3열 3-5, 4열 2-4 대미지 [10] 5 회복하고 운이 좋다면 힐 크리티컬이 발생하여 10이 회복될 수도 있다. [11] 기본적으로 활성화되어 있다. [12] 실제로는 반격상태라서 데미지가 40% 감소된 채 공격하므로 2-3 / 3-5 / 4-5 데미지가 들어간다. [13] 칠흑 난이도부터는 172. [14] 칠흑 난이도부터는 218. [15] 베테랑 난이도 1열 6-10, 2열 5-8, 3열 5-7, 4열 2-4 대미지 / 챔피언 난이도 1열 8-14, 2, 3열 7-12, 4열 4-7 대미지 [16] 농부에게만 사용함. [17] 파티원 중 밀드레드의 로켓 장신구를 가진 사람이 있고 본 기술의 약화 효과를 받고 있지 않다면, 턴 시작 시 행동권 소모 없이 사용. [18] Miller란 단어는 '방앗간지기'를 뜻하는 동시에, 실존하는 인명이기도 하다. 다만 여기서는 관사인 The가 붙었으므로 '방앗간지기'라는 일반명사가 맞다. [19] 다른 농장의 몬스터들과 달리 방앗간지기만의 고유 종족값 가지고 았으므로, 특정 종족 대상 추가 피해 효과를 받지 않는다. [원문] (조우 시) "충실한 삶을 살아온 대가로, 영원한 고통을 받게 되었구나"
"하! 저 가엾은 얼간이는 계속 여기서 버티고 있구나, 제 소중한 풍차처럼 닳고 부서진 몰골로 말이다."
(사망 시) "어울리는구나. 이제 그는 자신이 그렇게 부질없이 갈아왔던 땅 위에서 안식을 찾게 되었으니."
[21] 기술을 사용할 때 주저앉아 울부짖는 자세를 취하고 있고, 대상이 된 영웅은 '저 자의 비통함이 내 마음을 동정으로 미어지게 만든다'고 하는 점으로 보아, 로켓을 알아보고는 아내또한 허물이 되어 골동품이 되는 변을 당했음을 직감하고 절망하는 것으로 보인다. [22] 영웅도 저거 이 목걸이에 있는 사람 아니냐고 놀란다. [23] 게임에선 색깔이 5가지이다. [24] 게임에선 색깔이 5가지이다. [25] 1턴에 [26] 칠흑 난이도부터는 138. [27] 청색 유해는 스탯이 다르다 : 기절 85%, 방어 5%, 속도 5, 중독저항 85%, 출혈저항 100%, 약화저항 40%, 이동저항 75% [28] 전투 시작시에만 사용한다. [29] 턴이 일정 횟수 이상 지나거나 체력이 20% 미만으로 떨어지면 사용한다. [30] 흑색 순간의 유해만 사용한다. [31] 6턴간 유지된다. [32] 자색 순간의 유해만 사용한다. [33] 적색 순간의 유해만 사용한다. [34] 녹색 순간의 유해만 사용한다. [35] 칠흑 난이도부터는 270. [36] 5턴간 유지된다.