유희왕의 장착 마법 카드.
1. 설명
한글판 명칭 | 니벨룽의 반지 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | ニーベルングの[ruby(指輪, ruby=ゆびわ)] |
영어판 명칭 | Nibelung's Ring |
장착 마법 | |
이 카드를 장착한 몬스터를 컨트롤할 수 없다. 장착 몬스터의 컨트롤러는 드로우 페이즈시 카드를 2장 드로우한다. 드로우한 카드 중 몬스터 카드가 있을 경우, 몬스터 카드 1장을 묘지로 보낸다. |
유희왕 듀얼몬스터즈 KC그랑프리 편에서 지크 로이드가 사용한 장착 마법. 장착 몬스터에게 완전 내성을 부여하고 공격, 표시 형식을 봉쇄하는 효과와, 그 몬스터의 컨트롤러에게 추가 드로우를 시키고 그 중에 포함된 몬스터 카드를 버리게 하는 효과를 가졌다.
몬스터 1장을 고자로 만들어버리는 장착 카드로, 아무리 봐도 육망성의 저주의 상위 호환. 육망성의 저주는 함정 카드라 속공성이 떨어지지만 이 카드는 그런 거 없다. 거기다가 육망성의 저주에는 없는 효과 무효까지. 이것만으로는 모자랐는지 매턴 상대의 덱깎기와 동시에 몬스터의 씨를 말리는 효과까지 지니고 있다. 묘지 자원을 이용한다는 개념이 거의 없었던 듀얼몬스터즈 시절이나 묘지를 점점 이용하기 시작한 GX 시절이었다면 쓸만한 카드였을 것이다. 사실 몬스터 하나를 고자로 만든다고 해도 별 소용이 없었던 것이, 이 카드가 애니메이션에 첫 등장한 지크 로이드vs 카이바 세토전에선 장착 마법이란 점을 역이용당해서는 카오스 엠페러 드래곤 -종언-의 번 데미지를 올리는 데 일조했다.
하지만 최근 듀얼 환경에선 몬스터가 순식간에 대량 소환되는 데다 그 대량 소환한 몬스터들이 한꺼번에 갈리고, 오히려 묘지로 가야 좋은 몬스터 카드들이 많아져서 요즘 쓰기에는 조금 부담이 든다. 또한 상대에게 두 장을 드로우해주는 효과라 장착시킨 몬스터를 계속 살려주는 것도 곤란하고, 드로우 카드도 2장뿐이라 덱 파괴도 영 신통치 않다. 거기에 장착 마법 카드라는 한계도 있다. 그래도 몬스터의 효과를 무효로 할 수 있다는 점은 괜찮은 편.
이 카드 자체에는 내성이 없다는 것도 약점 중 하나다.
원작에서는 장착 몬스터를 컨트롤할 수 없다고 하는데 릴리스는 할 수 있었다. 그러므로 현 듀얼 환경에선 각종 엑스트라 덱의 몬스터를 꺼내는 소재로 활용할 수 있을지 모른다.
모티브는 당연히 리하르트 바그너의 작품 니벨룽의 반지.
2. 관련 카드
2.1. 니벨룽의 재보
한글판 명칭 | 니벨룽의 재보 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | ニーベルングの[ruby(財宝, ruby=ざいほう)] |
영어판 명칭 | Nibelung's Treasure |
일반 마법 | |
덱에서 "니벨룽의 반지" 1장을 상대 필드에서 발동해 상대 필드의 몬스터 1장에게 장착한다. 그리고, 자신은 덱에서 카드 5장을 드로우한다. |
덱에 있는 니벨룽의 반지를 상대 몬스터에게 장착시키고 5장을 드로우하는 효과를 가진 일반 마법.[1]
어지간한 드로우 효과 따위는 아득히 뛰어넘는 효율을 가진 희대의 사기 카드. 사실상 큰 디메리트도 없는데다 발동 조건도 쉬운 편이라 실제로 OCG화 된다면 어떤 덱이든 채용할 만한 만능 카드다.
우선, 니벨룽의 반지를 상대 필드에 발동시켜 상대 몬스터에 장착시킨다는 점. 마법 / 함정 한정 방해꾼 트리오다. 뭐, 이 효과는 한 군데밖에 막을 수 없으니 그렇다 치더라도, 자신만, 그것도 아무런 리스크 없이 덱에서 5장 드로우한다는 것은 큰 문제이다.[2] 이런 사기스러운 드로우 효과는 이전에도 없었고, 앞으로도 없을 것이다. 물론 현실에는 이것 이상의 잠재적 이득을 볼 수 있는 카드가 있긴 하지만 최소한 그 카드는 테마 전용 카드라 범용성도 없다. 이에 반해 이 카드는 장착 마법인 니벨룽의 반지만 넣어주면 그만이라 공간만 남으면 대부분의 덱에는 채용에 문제가 없다.
또한, 복잡한 콤보나 많은 수의 카드들을 사용해 추가적인 어드밴티지를 챙기는 것도 아니다. 그냥 이 카드 1장 써서 상대에게 니벨룽의 반지 1장 주고 바로 덱에서 5장 드로우하면 끝이다. 사용한 패는 니벨룽의 보물 1장. 덱에서 5장 뽑으니 4장의 어드밴티지가 생기고 덱에서 니벨룽의 반지가 상대 필드로 가서 상대 몬스터 하나를 고자로 만든다. 패 1장으로 6장이나 덱을 가는 것이다. 실질 어드밴티지는 패 4(5-1)장 + 덱 압축 + 덤으로 상대 몬스터 1장 무력화이다. 그야말로 날강도 같은 카드.
그래도 완벽한 카드는 없다고 문제가 하나 있긴 한데 그건 니벨룽의 반지가 덱에 없거나 상대 필드에 몬스터가 없으면 발동이 불가능해져 아무 쓸모도 없는 카드가 된다는 것. 하지만 위의 장점이 단점 따위는 그냥 씹어먹을 정도라서 별 상관없긴 하다. 이런 상황에서는 그냥 패를 버릴 것을 요구하는 카드들의 효과 발동을 위한 코스트로 쓰거나 하는 식으로 쓰면 그만이다. 영 상대가 몬스터를 안 소환할 것 같다 싶으면 토치 골렘 같은 카드와 연계해 쓰면 그만이다.
카드 일러스트는 실제 OCG화 된 카드인 왕가의 보물의 것을 리터칭한 것이다.
2.1.1. 다른 드로우 효과 카드들과 비교
실제로 발매된 카드, 발매되지 못한 카드는 가리지 않고 쓰기로 한다. 원작과 실제 발매된 효과가 다른 경우, 원작의 효과와 실제 발매된 효과, 둘 다 쓰도록 한다.-
하늘의 선물
원작의 효과는 양쪽 플레이어는 패가 6장이 되도록 드로우하는 것이다. 잘 쓰면 니벨룽의 보물보다 1장 더 많이 드로우할 수 있지만 상대도 드로우할 수 있는 게 흠. 상대 또한 패를 얻어 다음 턴에 반격할 발판을 줄 수도 있는 효과다. 다만, 이를 거꾸로 이용하여 덱 파괴를 할 때 써먹을 수도 있다. 상대 패가 많고, 자신 패가 적을수록 유리해지기 때문에 상황에 따라 니벨룽의 보물보다 더 나을 수도 있다. 다르게 말하자면 니벨룽의 반지보다 상황을 봐 가면서 써야 한다는 것이다. OCG 효과는 자신 필드와 패를 몽땅 제외하고 고작 2장 뽑는 희대의 자폭 효과라 비교할 가치조차 없다.
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생명 단축의 패
패가 5장이 되도록 드로우 한 뒤, 5턴 뒤에 패를 몽땅 버리는 효과다. 니벨룽의 보물과 가장 상호 호환에 가까운 카드다. 이 카드도 자신만 드로우인데다 5턴 뒤에 패를 버리는, 있으나 마나인 리스크가 붙어 있다. 현 환경에서는 5턴 안에 듀얼이 끝날 수도 있고, 설령 패를 버리더라도 마법 / 함정을 모조리 세트하고, 몬스터도 될 수 있는 만큼 소환해두면 리스크를 크게 줄일 수 있다. 니벨룽의 보물과는 다르게 패를 5장을 뽑는 게 아니라 패가 5장이 되도록 드로우 하는 것이라 니벨룽의 보물보다 좀 신경써서 써야 한다. 대신 니벨룽의 보물은 니벨룽의 반지가 덱에 있어야 하기 때문에 발동 조건은 이쪽이 훨씬 느슨하다. 현 환경에서는 이 카드가 더 우월할지도 모른다. 다만 OCG 효과는 적절한 밸런스라서 니벨룽의 보물과는 비교할 가치가 역시 못 된다.
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운명의 패
주사위 나온 수만큼 드로우하는 카드다. 5,6의 경우 니벨룽의 보물보다 무조건 좋지만 그럴 확률은 1/3이다. 물론 덱 갈기와 패 보충 효율이 좋다고는 하지만[3] 생명 단축의 패와 달리 이 카드가 딱히 좋다고 할 수 없다. 사실상 니벨룽의 보물보다는 우월성은 떨어지는 카드이다. 거기에 드로우한 수만큼 카드를 게임에서 제외하기 때문에 제외한 카드들을 재활용하기가 조금 더 힘들다. 그런데 이쪽도 사기라는 점이 함정.[4]
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메타모르 포트
리버스 몬스터라 속공성이 떨어지는 데다 상대도 드로우할 수 있어 역관광 탈 수 있는 계기가 될 수 있다. 대신, 이를 거꾸로 이용하여 덱 파괴에 응용할 수 있고, 패의 몬스터를 덤핑할 수 있다. 또한, 암흑계의 효과에 써먹을 수 있어서 니벨룽의 보물과 차별화가 가능하기는 하다.
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욕망의 항아리
전통의 금지 드로우 카드. 발동 조건이 아예 없기에 니벨룽의 보물보다 범용성이아주 조금더 좋다. 그렇지만 니벨룽의 반지의 발동 조건이 빡세다고 할 수는 없기에 거기서 거기. 하지만 욕망의 항아리는 실질 어드밴티지가 패 1장에 자신의 덱을 2장 깎는 것이 전부지만 니벨룽의 보물의 실질 어드밴티지는 위에도 써놨듯이 패 4장 + 알파... 비교조차 되지 않는다.
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유언의 패
원작에서는 자기 몬스터의 공격력이 0이 되었을때, 애니메이션에서는 자기 몬스터의 공격력이 떨어졌을때, 패가 5장이 되도록 드로우하는 카드. 전투나 효과로 몬스터에게 데미지가 발생하면 그 수치의 공격력 또는 수비력이 내려가며, 0이 되었을 경우에 파괴된다는 처리가 이루어졌기 때문에 발동하기가 쉬웠다. OCG에서는 원작의 효과를 따르지만 공식 듀얼에서 사용할 수 없는 카드로 발매되었다.
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탐욕의 항아리,
탐욕의 단지
드로우 매수만 따지면 니벨룽의 보물의 압승이다. 그러나 탐욕의 항아리는 2장 드로우도 드로우지만 무엇보다 묘지의 몬스터를 재활용할 수 있다는 장점이 있다. 애초에 탐욕의 항아리와 니벨룽의 반지는 사용 목적이 아예 다르기에 완벽하게 차별화가 가능하다. 탐욕의 단지 역시 마함까지 회수가 가능하다는 장점으로 차별화 가능.
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희망의 기억
드로우 매수를 따졌을 때, 현존하는 사용 가능 카드 중 니벨룽의 재보의 정신나간 아드확보량에 가장 근접한 카드. 게이트 오브 누메론 시리즈를 다 꺼냈을 때 기준 4장으로 현존하는 드로우 소스 중 가장 많은 카드를 뽑을 수 있다. 그러나 문제는 역시 단독으로 쓸 수 없다는 것. 누메론 네트워크로 다이렉트를 배껴 누메론 4장을 못 꺼내면 그냥 말림패나 다를 게 없다. 비슷한 이유로 초재생능력 등이 정룡 사후 아예 쓰이질 않으며, 결국 희망의 기억도 잠깐 언급만 되다가 아예 채용이 안 되고 있다. 차라리 욕탐 같은 즉발 부스팅이 더 가치가 있다는 증거.
[1]
카드 일러스트가
왕가의 보물에서 살짝만 변형한 것에다가, 워낙 사기급 드로우 카드가 많은 DM에서도 흉악한 성능을 지녔다는 점에서 봤을 때 이 카드 또한 황금성처럼 지크가 듀얼 시스템을 해킹하고 만든 가짜 카드, 아니면 효과를 바꾼 카드일 가능성이 농후하다. 황금성도 지크가 해킹해서 성대에게 디메리트를 주도록만들었지만 OCG화에서는 원래 의도대로 자신의 덱에서 카드를 제외하는 것으로 바뀐 것을 생각하면 이 카드도 만약 OCG화되면 뒤에있는 5장 드로우 효과는 아예 짤리거나 매우 크게 너프 먹은 상태로 출시 될 것이다.
[2]
유희왕 ARC-V 이후로는 지속적인 파워 인플레로 인해 패 2, 3장으로도 대량 전개가 일어나는 것이 매우 흔한 환경이 되었다. 이런 환경에서 패 5장은 어마어마한 가치다.
[3]
이전에는 드로우한 매수만큼 덱에서 카드를 묘지로 보내는 듯한 서술이 있었으나 해당 문서에서는 드로우한 매수만큼 덱에서 카드를 제외하는 카드라고 쓰여 있다. 처음 애니에 나왔을 때는 묘지로 보내는 또는 버리는 카드였으나 이후 등장했을 때 제외로 바뀌었다. 자세한 내막은 해당 문서 참고.
[4]
해당 항목의 설명을 써보자면 이 카드를 약화시켜서 낸 게
제육감.