최근 수정 시각 : 2024-05-28 21:05:29

날리키

파일:CoS_newlogo.png
[ 크리처 ]
🦖 크리처 목록
( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️ 액티브 능력 ・ 🛡️ 패시브 효과
( 상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮 공략 ・ 🧬 돌연변이 ・ 📋 임무
⛈️ 계절 및 날씨 ・ 🍖 먹이 ・ ⛰️ 지형
🤝 거래 ・ 🛍️ 상점
[ 수집 요소 ]
🔥 아티팩트 ・ 🧸 인형 ・ 🍄 재화
🏅 칭호 ・ ❤️ 토큰 ・ 🎨 팔레트
[ 이벤트 ]
🎄 이벤트
( 2020~2021 2022
2023 2024)
[ 기타 ]
🛠️ 리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️ 삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Knalriki
날리키
파일:KnalrikiFemale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:날리키 수컷.png
제작자 출시 날짜
• Xergaia 리디자인 전
• icecreamNavacodo 리디자인 후
2020/8/27
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 중형(3티어)
체력: 2,500 회복률 7%
공격력: 260
스태미나: 140 초당 3 회복
성장 시간: 25분
무게: 2,100파운드
속도: 걷기 22 / 질주 97
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 55
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 1/4 (나쁨)
산소: 25
회전 반경: 3
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

날리키(Knalriki)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 중형(3티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
날리키는 식탐이 많은 작고 민첩한 크리처입니다. 사체 주변에 모여 남은 고기를 섭식하는 모습이 흔하게 목격됩니다.
공식 설정 출처
* 날리키는 자신의 꼬리를 이용해 재미로 칼싸움을 한다. 이러한 행동은 흔히 한 쌍의 짝 또는 가족 사이에서 볼 수 있으며 일종의 방어 훈련이 될 수도 있다.

3. 획득 조건

날리키는 파일:CoS_Mushroom.png 500슘으로 돌릴 수 있는 기간 뽑기(Session Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 기간 뽑기 토큰(Session Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
  • 기간 뽑기 임무
    • 100 단위의 먹이 먹기
    • 100 단위의 물 마시기
    • 크리처를 100살까지 키우기
    • 성체 크리처 3마리 처치하기
    • 날씨 변화 겪기

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 25슘(♂)/250슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

꼬리 휘두르기(Tail Whip) 액티브 능력 - 기타
크리처가 화면을 바라보고 있는 상태에서 공격(왼쪽 마우스)을 사용하면 크리처가 꼬리를 휘둘러 범위 내의 대상에게 피해를 준다. 꼬리 휘두르기의 공격력은 일반 공격력과 별개이며 공격력 버프(상태이상, 특성 돌연변이, 인형 등)에 영향을 받지 않고 크리처가 지닌 상태이상 공격이 적용되지 않는다.
해당 크리처의 꼬리 공격력은 '''
100
'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''
35%
'''이다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
2.92
이며 스태미나 소모량은
15
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
2
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
7.5
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
25%
'''이다.

5. 특징

날리키는 출혈을 전문적으로 다루는 크리처이다. 출혈 공격 수치가 7.5로 상당히 높게 책정되어 있어 상대에게 치명적인 출혈 피해를 누적시킬 수 있다. 또한 꼬리에 있는 독침 설정을 반영하여 독 공격 효과도 적게나마 가지고 있어 결과적으로 상대의 체력과 스태미나 재생을 차단시키는 게 가능하다.

꼬리 휘두르기 능력을 가지고 있어 후방 견제가 가능한데, 꼬리가 긴 만큼 판정 범위도 길쭉한 형태를 띠기 때문에 먼 거리에 있는 크리처를 꼬리로 때릴 수 있다.

이동 속도가 기본적으로 빠른 편이고 점프 능력과 등반가 효과를 동시에 지니고 있어서 기동성이 매우 좋다. 강철 위장 효과 덕분에 썩은 고기를 먹어도 병약 상태이상에 걸리지 않아 자체 생존력도 좋은 편이다.


6. 콘셉트 아트

파일:Knalriki_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Knalriki_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 리디자인 이전의 날리키는 특별한 모티브가 없으며, 리디자인 이후의 날리키는 기존 디자인과 아크 시리즈 섀도우메인을 모티브로 하였다.
  • 게임 내 최초의 출혈 크리처이다.


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