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1. 개요
엘소드에 존재했던 스킬 강화 시스템. 현재는 3차 전직의 체인지 스킬 시스템으로 부활했다.2. 특징
기존의 스킬 포인트는 데미지, 지속시간 정도만을 강화해주는 것이 전부였었다. 기술의 노트는 이런 스킬 포인트 외에도 스킬 메모를 기술의 노트에 추가하여 스킬의 성능을 향상시킬 수 있다.20레벨을 달성 시 수락할 수 있는 기술의 노트 퀘스트를 완료하거나, 캐시샵에서 판매하는 기술의 노트를 1200캐시에 구매하면 해당 시스템이 해금되었다. 메모는 던전에서 낮은 확률로 드랍되며, 다른 사람에게 구매하거나 캐시샵에서 구매해도 됐었다. 레벨이 10 씩 올라갈 때 마다 메모를 추가할 수 있는 슬롯이 한 칸 씩 늘어나는데, 시스템이 사라지기 직전엔 최대 7개의 메모를 넣을 수 있었다.
오래된 시스템이다 보니 스킬트리를 업데이트 할 때 여러모로 걸림돌이 된 시스템인데, 이지선다 시스템으로 인해 메모가 무쓸모가 되어버리는 일도 많았으며, 스킬 페이지를 업데이트 했을 때도 노트는 하나 뿐이라 어쩔 수 없이 메모를 포기하는 일도 많았다.
이런저런 패러디가 많기로 유명했던 KOG답게 메모에 작성되어 있는 저자들의 이야기나 메모의 이름에 각종 패러디가 들어가 있었다. 이는 초기 메모에 상당히 많았으나 업데이트를 한 번 거치고 난 후에는 패러디 없이 다소 진지한 분위기의 메모들이 추가되었다. 특히 공식대전 NPC들이 작성한 메모가 많았으며, '삭월의 공주 카린'처럼 메모의 저자로만 언급되는 인물도 있었다. 이렇게 언급만 되는 이름들이 후에 NPC로 업데이트가 되지 않을까 하는 추측도 있었으나, 삭제 이후에는 설정이 한 번 뒤엎어져 이들도 맥거핀이 되었다.[1]
메모와 캐릭터 간 관계도 꽤 관련이 깊었다. 서로에게 호의적인 레나와 이브는 '처음은 살살', 엘소드와 아이샤는 '양적 향상에 대한 생각'이란 동일한 이름의 메모를 가지고 있다. 엘소드와 아이샤는 2개의 메모로 매직 나이트-노전 아이샤인데 반해, 레나와 이브의 경우 3개로 코드 엑조틱-코드 아키텍쳐-레나 노전직으로 이브의 두 전직이 같은 이름의 메모를 가지고 있다. 특이하게도 이브와 레나에서 나오는 공대 NPC들은 제작한 메모의 전직들은 자신의 클래스가 전혀 아니다. 애플은 엠프레스 타입이지만 제작한 메모들은 네메시스 2개, 일렉트라 1개고, 라임은 윈드 스니커인데 제작한 메모는 트래핑 레인저의 메모다.
초기 메모에서는 레나가 메모를 작성한 유일한 플레이어블 캐릭터였지만 5월 3일 패치 이후로 추가된 메모들엔 다른 플레이어블 캐릭터들이 작성하게 메모가 여럿 있었다. 이 중에서 비교적 연장자에 속하는 레이븐, 레나, 이브가 작성한 메모가 유독 많았었다.
- 엘소드 → 버스트 웨이브(엘리시스)
- 아이샤 → 흡공(아라), 대폭살(엘리시스), 헤븐즈 피스트-스위퍼(이브)
- 레나 → 플라잉 임팩트(레이븐)
- 레이븐 → 어썰트 슬래시(엘소드), 멀티플 스팅어(레나)
- 이브 → 일루전 스팅어, 스위프 롤링-오버 차지, 리니어 디바이더(이브), 기공창(아라)
- 청 → 판데모니움-피어(청)
- 아라 → 메가 슬래시(엘리시스)
- 엘리시스 → 언리미티드 블레이드, 트리플 게이저, 아마겟돈 블레이드(엘소드)
3. 역사
2010년 4월 29일 | 기술의 노트 시스템이 업데이트 되었다. |
2012년 5월 3일 | 3라인 1차 전직과 청의 메모가 추가 되었다. 그리고 이 패치로 기존 메모 중 일부의 작성자와 본문 내용이 수정되었다. |
2013년 12월 5일 | 소마, 엘리시스의 메모가 추가되면서 당시 존재하던 모든 전직의 메모가 생겼다. 모든 메모의 획득 방법이 던전 드랍 및 캐시샵 구매로 바뀌었으며, 모든 메모가 거래 가능으로 바뀌었다. |
2014년 4월 29일 | 기본전직의 메모들이 대거 추가되었다. |
2015년 4월 20일 | 소요, 다크 나이트, 타임 트레이서, 루시엘의 메모가 업데이트되었다. |
2015년 9월 24일 | 모든 캐릭터가 4세대 스킬트리로 개편되면서 기술의 노트 시스템이 삭제되었다. 일부 메모의 효과들은 기존 스킬로 흡수되거나 특성으로 바뀌었다. |
4. 메모 목록
문단의 제목이 2차 전직명이 아닌 1차 전직명으로 작성되어 있는데, 기술의 노트가 추가된 당시에는 2차 전직 스킬의 메모가 없었다.[2] 이 때문에 당시 존재하던 전직 스킬 메모들은 캐릭터(1차 전직명) 전용 메모라고 돼있었다.4.1. 엘소드
4.1.1. 공통
개똥밭에 굴러도 이승이 좋다 | |||
구르기 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
HP가 40% 이하일 때 체력을 사용하지 않는다. | |||
개똥밭을 굴러도 이승이 좋은거라구! 네 앞을 항상 방해하는 빌어먹을 것들이 있어도 말이지! 하하하... 제길... ㅡ 벤더스 |
참는 이유는 추진력을 얻기 위함이다 | |||
메가 슬래시 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
스킬 키를 눌러 충전이 가능하고, 1초 이상 충전하면 데미지가 1.5배가 된다. (충전 중 슈퍼아머) | |||
꾸욱~ 참고 모았다가 큰 한방을 터트리는 거야. 인생은 한방 아니겠어? ㅡ 도박사 재크 |
신속한 웨이브 | |||
소드 웨이브 | 습득 레벨 : 10 | 액티브 | |
검기 발사까지 준비 동작이 빨라지고 웨이브의 사거리가 20% 증가한다. | |||
불필요한 행동을 줄이는 것을 항상 의식하도록 해 봐. 훨씬 좋은 공격이 가능할 거다. ㅡ 레이븐 |
남자는 물러설 때를 안다 | |||
페이탈 퓨리 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
첫 타를 맞지 않으면 사용한 마나의 50%를 회수한 후 스킬이 중지되고, 첫 타를 맞게 되면 이후 타격들의 공격력이 20% 증가하며, 대상이 벗어날 수 없게 된다. | |||
이미 휘두른 칼을 멈출 수 없는 게 남자 답다고 말하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각지 않는다. 진정한 남아라면 순간적인 판단력을 발휘해 물러설 줄도 알아야 한다는 거... 아아... 카밀라... ㅡ 로우 |
여담으로 툴팁에는 마나의 50%를 회수한다고 되어 있으므로 MP 75를 회수하는데, 이게 퍼센트가 아니라 고정값이였어서 활력 상태에서 써도 똑같이 75가 회수됐다.
넓은 보법에 대한 조언 | |||
어설트 슬래시 | 습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 | |
전진 속도와 거리가 50% 증가하고 타격 횟수가 증가한다. | |||
어제 전투 중에 보여준 '어설트 슬래시'란 기술, 내 보법을 익힌다면 더 강력해질 수 있을 것 같아서. 내 기술 중엔 순간적으로 파고드는 돌진 기술이 있지. 그 기술에서 사용하는 보법을 알려주고 싶어 남겨둔다. ㅡ 레이븐 |
|||
발 동작을 살짝 달리 했을 뿐인데 상당히 먼 거리를 전진할 수 있었다. 다른 기술들에도 응용이 가능할 것 같은데... ㅡ 엠포작트(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
용암분출 | |||
플레임 게이저 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가하고 타격당한 대상에게 10초 화상을 부여한다. | |||
바닥을 강타했을 때 불기둥이 치솟아 오르는 것은 반작용과 마력의 하모니라고 할 수 있습니다. 조금 더 정확한 자세와 바른 내려치기 동작은 더 크고 위력적인 불기둥을 만들 수 있도록 해 줄 것입니다. ㅡ 페넨시오 |
|||
이상하지? 땅바닥을 강타했는데 불기둥이 치솟다니. 이왕 이상한 김에 조금 더 세밀하게 내리쳐 보려구. 더욱 아름다운 불길을 볼 수 있을 테니 말이야~ ㅡ 에이야프얄리요쿠(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
2011년 3월 3일 패치 이전엔 타수가 8타에서 6타로 감소하는 버그 때문에 버려졌던 메모다.
위험 부담 제거법 | |||
반격 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
사용 직후 방어력이 200% 증가한다. | |||
분명 상대의 공격을 쳐냈다고 생각을 한 순간, 다른 칼날이 쇄도해 들어왔어. 이런 허점을 막아내기 위해선 반격의 찰나에 기를 끌어올려 타격을 가하면서 동시에 몸을 보호할 필요성이 있지. ㅡ 로우 |
끝없는 참격 | |||
언리미티드 블레이드 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
활력 상태일 때 쿨타임이 0이 된다. | |||
누나가 하는 걸 잘 봐! 끊임없는 공격의 기본은 체력이야! 탄탄한 체력을 바탕으로 이렇게 전후좌우 베기를 연속적으로... 계속~! (슉슉!) 어때? 참 쉽지? ㅡ 엘리시스 |
화산 폭발 | |||
트리플 게이저 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다. | |||
원... 투... 쓰리! 좋아! 불기둥이 그럴싸한데? 이제 불구덩이도 만들어보자! 불구덩이를 만드는 방법은 네 몸 안에 있는 불의 기운을... 배꼽 밑에 모아서... 이렇게 하면 ~ (퍼펑!) 어때? 참 쉽지? ㅡ 엘리시스 |
담금질 | |||
막기 | 습득 레벨 : 20 | 액티브 | |
시전 후 0.5초 안에 들어오는 타격을 100% 방어하고 MP 20을 회복한다. (오토 가드는 적용되지 않음) | |||
에헴! 검은 두들길수록 더 강해지는 법이지! 이렇게! (까앙!) 어이쿠! 손이 미끄러졌네! 검이 깨져버렸구만...! 가끔 이렇게 치명적인 실수가 나오기도 하지만 말이야... 허허. ㅡ 호레이쇼 |
뼈속까지 스며드는 아픔 | |||
발차기 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
공격력이 1.1배 증가하고 마나 브레이크를 취소 시킨다. | |||
108단 콤보의 완성에는 실패했지만 이걸로도 충분할 것 같다? 이 공격을 막아낼 때에는 애로사항이 꽃필 것이다? ㅡ 근성가이 K |
긴장된 호흡과 강화 유지법 | |||
극기 | 습득 레벨 : 40 | 액티브 | |
재사용 대기시간이 5초 줄어들고 유지되는 동안 공격력이 10% 증가한다. | |||
상대의 공격을 버텨내는 방법을 깨달았어!! ...맞아도 안 아프다고 생각하는 거야. 자 100번 말해봐. 나는 맞아도 안 아프다 나는 맞아도 안 아프다... ...죽을것 처럼 아프지만!! 사실은 안아프다아아!!! ㅡ 로우 |
4.1.2. 소드 나이트
갑옷 붕괴 | |||
아머 브레이크 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
물리 방어력 감소량을 10% 증가시킨다. | |||
상대 갑옷의 취약점에 대해서는 아느냐? 갑옷의 연결 부위를 정확히 타격하면 조금 더 손쉽게 갑옷을 부숴 버릴 수 있다! ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
균열 파괴 | |||
웨폰 브레이크 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
공격력 감소량이 50%로 증가한다. | |||
상대 무기의 취약점에 대해서는 아느냐? 무기의 연결 부위를 정확히 타격하면 조금 더 손쉽게 무기를 부숴 버릴 수 있다! ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
끝없는 공격 그 이론과 실제 | |||
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습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬 확률이 10% 증가하고 타격당한 대상의 다운수치를 감소시킨다. | |||
상대방을 때렸으면 계속 때려야지! 싸움이란 그런 거야! 인정 사정 봐주지 말고 계속 때리라고! 상대방이 넘어질 것 같으면 일으켜 세워서 때려! 근성을 보이라구-! ㅡ 카밀라 |
반작용 폭발 | |||
모탈 블로우 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
사거리가 10% 증가하고 맞은 대상의 다운수치를 10 감소시키며 10초간 화상을 입힌다. | |||
무릇 마법이 아니라도 불을 일으키는 방법은 많아. 부싯돌 처럼 말이지! 잘 안 돼? 근성을 보이라구-! ㅡ 카밀라 |
정확하고 강한 타격 | |||
스파이럴 블래스트 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
첫 타격 범위가 증가하고 첫 타격에 2초간 스턴 효과를 준다. | |||
적을 놓치지 않기 위해서는 첫 타격만큼 중요한 것도 없다. 첫 타격에 적을 강하게 타격하여 저항할 수 없게 만드는 것이 중요하다. ㅡ 스파이크.C |
순간을 파고드는 일격 | |||
더블 슬래시 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
강타 데미지가 10% 증가하고 검기폭풍이 1회 추가된다. | |||
베는 행위에서 가장 중요한 것이 뭔지 아나? 바로 찰나와 같은 순간을 노리는 매의 눈과 그 것을 실행할 기술이지. 손목의 관절을 이용한다면 순간의 틈에 또 다른 일격을 찔러 넣을 수 있을 거야. ㅡ 베기의 달인 돌도베 |
강화된 검기의 운용법 | |||
아마겟돈 블레이드 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
검기가 강화되어 지속시간 동안 크리티컬 확률이 10% 증가한다. | |||
단순히 검기를 뿜어내는 것 만으로는 진정한 오러 소드라고 할 수 없어! 무릇 검이란 항상 예리한 날을 가지고 있어야 하는 거야. 그 것이 자신의 힘에 의해 만들어진 오러일지라도 말이야- ㅡ 엘리시스 |
4.1.3. 매직 나이트
꺼지지 않는 불길 | |||
대폭살 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
폭발 유지 시간이 0.3초 늘어나고 타격 수가 5회 증가한다. | |||
불길과 폭발의 상관 관계는 복잡한 것 같지만 의외로 간단합니다. 이 원리를 조금만 더 이용한다면 당신의 폭발도 더 긴 시간 유지할 수 있을 거에요!! ㅡ 불의 마스터 로쏘 |
버스트 인챈트 | |||
소드 인챈트 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
지속시간 및 소모 MP가 5 만큼 감소하고 MP 회수율이 10% 증가한다. | |||
모든 인챈터가 착각하고 있는 게 있지. 인챈트는 무기의 한계치를 넘어설 수 없다고. 정말로 그럴까? 나는 무기의 한계치를 넘는 인챈트 방법을 알아내었지만 그 누구도 믿어주지 않더군. ㅡ 숨겨진 연금술사 크리스토 |
영혼 파괴 | |||
윈드 블레이드 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
타격당한 대상의 MP를 50 소모시킨다. | |||
윈드 블레이드는 마법의 힘을 이용해서 실체화시킨 검으로 타격하는 기술! 즉, 그 마법의 힘을 잘 이용한다면 상대의 마나에도 타격을 줄 수 있다는 것이다. 정신을 집중하고, 상대 마나의 흐름을 읽어 그 정수를 타격하는 거다! ㅡ 에델.D 스타인 |
양적 향상에 대한 생각 Ⅰ | |||
라이징 슬래시 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
칼날이 좌우 1개씩 증가하고 타격 횟수가 증가한다. | |||
하나 보다는 두 개가 좋고, 두 개 보다는 세 개가 좋은 것이 진리. 하지만 어떤 것이든 적정한 선은 있는 것. 참고로 제일 좋은 밸런스는... (뒷 부분은 삭제되어있다) ㅡ 로트 |
질적 향상에 대한 생각 Ⅰ | |||
라이징 웨이브 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
마법검이 길을 따라 소환된다. | |||
마법검은 단순히 시전자의 마나로 소환되는 것이 아니라구- 마법검에는 의지가 담겨있어. 네가 믿으면 마법검도 너의 대답에 응답해주겠지. 뭐? 내가 미친 거 같다고?! ㅡ 고주망태 검사 에르딘 |
작열하는 화염의 검 | |||
소드 파이어 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
화상 지속시간이 10초 증가한다. | |||
불타는 검에는 불이라는 단 하나의 기운만 부여할 수 있는 것은 아니야. 하멜의 심연에서 발견 된 구절을 떠올려 봐. "진실로 타오르는 불꽃은 다른 불꽃들도 삼켜버릴 것이다." ㅡ 불타오르는 검의 기억 |
타고 남은 재의 활용 | |||
피닉스 탤런 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
재사용 대기시간이 5초 감소한다. | |||
전설 속에만 존재하는 신수 '피닉스'는 자신의 불꽃이 타고 남은 잿더미에서 부활한다고 해. 그 생물체가 타오르는 동안에 생성되는 에너지가 집약되어 재에 남는다고 하는데... 이것을 사용할 수 없을까? ㅡ 엘더 연금술사 에코 |
4.1.4. 시스 나이트
꿰뚫는 검 | |||
하쉬 체이서 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
사정거리가 250 증가하고 50% 확률로 맞은 대상에게 5초간 상처를 입힌다. | |||
검은 무조건 강한 힘으로만 던지는 것이 능사가 아닙니다. 때로는 섬세하고 날카로운 것이 더 무서울 때가 있죠. 가령 이런 것은 어떻습니까? ㅡ 바네사 |
톱날 칼날 | |||
소드 실드 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
타격당한 대상에게 10% 확률로 상처를 입힌다. | |||
자고로 작은 소검 형태의 무기는 치명상을 입힐 수 있는 형태를 뛸 수록 좋지. 여러가지 방법이 있겠지만 칼날을 톱날 형태로 만드는 것도 한 가지 방법이라고 할 수 있어. ㅡ 숙련된 레인저 데린 |
계산된 투척 | |||
피어싱 소드 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
상대방의 방어를 무시한다. | |||
강하고 빠르게 던지는 것만이 항상 최선의 공격이 되지는 않는다. 때로는 정확하고도 계산된 일격으로 상대를 노려야 할 때가 있다. 이 같은 방법은 특정 상대에게 치명상을 입힐 수 있을 것이다. ㅡ 전투 교본 p.45 |
치명적인 일격 | |||
크레센트 컷 | 습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 | |
마지막 타격이 50% 확률로 방어력 무시에 크리티컬로 발동된다. | |||
잘 몰랐겠지만, 난 예전에 쌍검술을 마스터 했었다네. 그 중에서도 기본기에 충실하다고나 할까? 기본기도 깊숙이 파고 들면 그 위력이 남들과는 달라진다고 할 수 있지. 무한한 연습이 비결이지. ㅡ 그레일 |
칼의 비 | |||
소드 폴 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
낙하하는 검 개수가 2배로 늘어나고 데미지가 40% 감소한다. (낙하 범위는 동일) | |||
콘웰은 정말이지 신비롭군요. 마력을 이용해서 끊임없이 칼을 꺼내어 들 수 있으니... 일전에 소드 폴이라는 기술을 보고 마력을 이용해서 마력검을 만들어내는 저희와 비교해서 이런 것을 구상해 보았습니다. ㅡ 페넨시오 |
허공검법 | |||
파이널 스트라이크 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
블랙홀 범위가 증가한다. | |||
큭큭큭, 옛날에 그런 애송이 하나 있었지. 공간을 가르겠다고 떠들던 애송이 말야. 큭큭, 어떻게 되었냐고? 진짜 공간을 갈라버리더군. 큭큭큭, 재미있더군. ㅡ 시공 관리자 글레이브 |
질적 향상에 대한 생각 | |||
팬텀 소드 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
팬텀 소드가 흑화하여 지속시간이 절반 감소하지만 적의 방어를 무시하고 크리티컬 피해가 10% 증가한다. | |||
딸꾹- 으... 그래. 무슨 얘기를 하고 있었지? 아아- 생각났네. 그래 그래… 딸꾹- 아아. 그거? 깊게 생각하지 마. 끅- 쓰러지기 전에 베어버리면 되는 거야. 딸꾹-! ㅡ 고주망태 검사 에르딘과의 대화 중 |
메모를 하면 보통의 팬텀 소드와는 운용 방법이 완전히 달라진다. 보통의 팬텀 소드는 마나만 되면 계속 유지하면서 보조 뎀딜의 수단으로 사용된다면, 메모를 한 팬텀 소드는 뎀딜기다. 팬텀 소드의 공격력이 방어력 무시로 들어가기 때문에 ZZZ캔슬을 하다 보면 적이 갈려서 누워있는 걸 볼 수 있다. 메일스톰으로 묶어 놓고 ZZZ캔슬 짤짤이를 놓는다던지, X연타만해도 웬만한 스액 부럽지 않은 데미지를 뽑아낸다.
미친듯이 솟아오르는 딜링에도 불구하고 지속시간의 절반이나 감소하는 뼈 아픈 페널티 덕에 메모 사용자 대부분이 흑화 간지를 보고 사용했었다. 방어 무시와 크리 데미지 증가는 확실한 메리트지만 그렇다고 데미지가 기존의 두 배 이상이 되지는 않아서 짧아진 지속시간을 커버 할 수는 없었다.
4.2. 아이샤
4.2.1. 공통
재벌 구이 방법 | |||
체인 파이어볼 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
화상(동상) 지속시간이 10초 증가한다. | |||
연금술 실험과 요리는 별개이지만... 연금술을 응용한 불꽃은 요리 재료를 재벌 구이 할 수 있다는 사실을 알아냈어. 음 오늘 실험은 성공했어... ...저녁밥은 실패했지만... ㅡ 에코 |
200% 과충전 쇼크 | |||
라이트닝 볼트 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
일정 시간 이후의 타격이 대상에게 2.5초간 스턴에 빠지게 한다. | |||
내가 얼음 외에는 관심이 없긴 하지만, 몽매한 주변 마법사들을 위해 적어두는 거야. 전기라는 게 출력을 높이면 상대의 정신을 잃게 만들 수도 있거든? 너희들이 잘 할지는 모르겠지만 답은 하나, 출력을 높여. ㅡ 근위대장 얼음공주 노아 |
|||
번개는 본디 강렬한 에너지를 뿜어내는 것. 이 힘을 잘 이용하게 되면 상대의 정신을 잃게 할 수 있다. 처음에는 익숙하지 않겠지만, 기운의 조절로 같은 힘을 이용하여 더욱 높은 효과를 볼 수 있을 것이다. ㅡ 케이런(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
한 때 버그가 걸려 12타 이후로 풀타가 안 박히는 현상이 일어났지만, 이 현상이 수정되고 난 후 라이트닝 볼트를 쓰는 유저들 중에 이 메모를 사용하지 않는 유저는 거의 없다고 보면 된다.
얼음 블록 | |||
아이시클 웨이브 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
얼음이 관통하지 않고 폭발하며 데미지가 10% 높아진다. | |||
얼려야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 가속하여 빙점 폭발을 유도해 보려무나. 훨씬 강력한 힘을 발휘할 게야. ㅡ 현자 테시스 |
화염 블록 | |||
파이어 로드 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
화염이 관통하지 않고 폭발하며 데미지가 10% 높아진다. | |||
연소 시켜야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 활성화하여 폭발을 유도해 보려무나. 훨씬 강력한 힘을 발휘할 게야. ㅡ 현자 테시스 |
불기운의 재활용 | |||
거스트 스크류 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
연속으로 두 번 썼을 때 두 번째 거스트 스크류의 데미지가 20% 증가한다. | |||
불은 시간이 지날수록 겉잡을 수 없는 힘을 발휘한다. 티끌처럼 작은 불씨가 붙어 큰 불이 일어나면 다 타버릴 때까지 막기 어려운 법! 연속적인 불의 힘은 거대한 재앙을 불러온다. ㅡ 불의 마스터 로쏘 |
메모라이즈된 거스트 스크류를 먼저 사용한 뒤 본래 거스트 스크류를 사용하는 것이 더 유리한데, 원래 거스트 스크류를 먼저 시전할 경우 1배 + 데미지 증가한 메모라이즈 거스크 스크류 시전 0.84배 = 1.84 배이지만 메모라이즈 된 거스트 스크류를 먼저 시전하면 0.7배 + 데미지 증가한 거스트 스크류 시전 1.2배 = 1.9배의 데미지를 줄 수 있게 된다.
정신적 외상 | |||
바인딩 서클 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
효과를 당한 대상은 10초 동안 속도가 20% 감소한다. | |||
시간을 정지 시킬 때 조금 그 템포를 조절해서 육체적인 시간만 정지 시킨다면 어떻게 될까? 정신이 쏙 빠질 거다~ ㅡ 그림자 마녀 스피카 |
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바인딩 서클은 대상의 시간을 정지 시키는 기술이지만, 조금 강하게 적용 시키면 대상의 정신에 외상을 입혀 신체 기능을 늦출 수도 있지. ㅡ 안토니(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
디버프 이펙트는 자체적으로 보라색 speed↓였다가 레그 샷의 달팽이를 거친 뒤 미들킥의 골절로 바뀌었다.
영혼 이동에 대한 메모 | |||
텔레포트 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
사용 직후 0.5초 동안 슈퍼아머 상태가 되지만 마나 소모량이 40% 증가한다. (기상 시 텔레포트 포함) | |||
텔레포트라는 기술은 내 육체를 잠시 다른 차원으로 보내고 난 다음에 다른 곳으로 이동 시키는 거야. 그런 의미에서 차원 자체를 손 보면 내 몸이 사라지기도 전에 다른 차원에 구속되어 몸이 외부 충격으로 다치는 걸 막을 수 있어. ㅡ 잔영의 티아 |
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텔레포트 사용 시 영혼을 이공간으로 보내 육체의 시간을 멈추어, 어떤 간섭도 받지 않는 상태로 만드는 방법을 여기에 기술한다. 육체가 약한 마법사들이 몸을 지키는 좋은 방법이 되리라 생각한다. ㅡ 멀린(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
디멘션 위치가 공간 도약을 배우면 →→ZXZZZ에도 슈퍼아머가 붙는다.
견고한 실드에 대한 메모 | |||
마나 실드 | 습득 레벨 : 20 | 액티브 | |
데미지 감소율과 실드의 체력이 20% 증가하지만 재사용 대기시간이 5초 증가한다. | |||
마나 실드를 운용하면서 정신을 조금만 더 집중하면 상대의 타격이 들어오는 부분을 조금 더 강화 할 수 있다. 더욱이 실드가 약해진 상태라도 몇 번은 더 막아낼 기회가 생기게 되는 이점도 있지. ㅡ 물의 마스터 데니프 |
점화의 불길 | |||
거스트 스톰 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
시전 모션이 짧아지고 시전 중 행동이 가능해진다. | |||
나의 손녀 아이샤를 위해 이 마법의 비전을 남긴다. 불 폭풍의 진정한 힘은 대기에 자연스럽게 옮겨 붙는 연소 효과에 있다. 이 원리를 깨우치면 연속적인 마법 시전 동작이 필요 없이 자유롭게 불의 폭풍을 다룰 수 있단다. ㅡ 현자 테시스 |
설산의 눈보라 | |||
아이스 스톰 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
시전 MP가 100, 지속시간이 33% 감소하고, 스킬 키를 눌러 추가 MP를 소모하여 더 오래 타격할 수 있게 된다. | |||
눈 폭풍엔 눈보라가 동반돼야 완벽한 게 아니겠어? 난 눈이 올 때 기분이 참 좋아. 음, 눈이 꽤 쌓였네. 오랜만에 눈사람이나 만들어 볼까? ㅡ 근위대장 얼음공주 노아 |
양적 향상에 대한 생각 Ⅱ | |||
서클 플레임 | 습득 레벨 : 40 | 액티브 | |
발사하는 구체가 하나 증가하고 데미지가 17.5% 감소한다. | |||
자, 오늘은 다다익선에 대해 알아보도록 하자. 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! ㅡ 로트 |
2013년 12월 5일 메모 개편으로 데미지 감소 페널티가 추가되었다. 데미지 감소가 되었어도 여전히 흉폭한 데미지를 보여주므로 부동의 필수 메모.
4.2.2. 하이 매지션
자유로운 영혼 | |||
메디테이션 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
피격 시에도 효과가 유지되며 재사용 대기시간이 45초로 단축된다. | |||
마나 컬렉팅에 정신을 집중하게 되면 그만큼 동작이 느려지게 되죠. 후후후후... 있잖아요, 그거 알아요? 그 정도의 기술을 겸비한 당신이라면 영혼을 자유롭게 해서 마나 컬렉팅에 정신을 덜 집중해도 된다는 거. 여기 담겨둘게요. 이 글, 꼭 보길 바래요. ㅡ 달의 마스터 이벨른 |
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메디테이션을 사용하게 되면 정신을 집중해서 뛸 수 없게 돼요. 하지만 당신이 걷는 방법을 조금만 더 배우게 된다면, 메디테이션을 사용하면서 훨씬 더 빠르게 걸을 수 있을 거에요. 발목을 최대한 안쪽으로 해서 이렇게... ㅡ 초우(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
스킬이 많이 개편되면서 같이 자주 개편된 메모로, 본래 메디테이션에는 대시 불가능이라는 페널티가 있어서 메모 효과도 걷는 속도를 증가시켜 줬지만, 2012년 3월 29일 패치로 대시가 가능해지는 대신 전체적인 이동 속도 페널티가 붙게 됨에 따라 페널티가 사라지는 효과로 바뀌었다. 2013년 1월 17일 패치로 메디테이션의 효과가 지금과 같은 효과로 다시 한 번 바뀌어서 7일 뒤인 24일에 지금의 효과로 바뀌었다. 그런데 이번엔 메모 내용을 바꿔주지 않아서 내용과 효과가 따로 논다.
돌풍의 부름 | |||
사이클론 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
MP 회수율이 25% 증가한다. | |||
인위적으로 만드는 바람은 마나의 힘을 간직하고 있어요. 특히나 원소에 대해 잘 알고 있는 고위 마법사라면 더욱 쉽게 마나의 흐름을 볼 수 있을 거에요. 보이시나요, 마나의 흐름이? ㅡ 아이샤와 여스승의 대화 중 |
열기 폭발 | |||
체인 버스트 | 습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 | |
파이어 볼의 크기가 20% 증가, 데미지가 10% 증가하고 모든 파이어 볼에 화상 효과가 생긴다. | |||
단순하게 파이어 볼의 크기를 늘리는 것은 너도 할 수 있을 거야. 하지만, 그 파이어 볼에 화염 에너지를 함께 섞을 수 있다면 더욱 강력한 파이어 볼이 될 것이야. ㅡ 갈라드리엔 |
2013년 1월 24일 패치로 데미지 증가가 추가로 부여되었다.
생각대로 미사일 | |||
매직 미사일 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
미사일의 이동 속도가 50% 증가하고, 최대 히트 수가 2배로 증가한다. (지속시간은 동일) | |||
마법은 사용자가 자신만의 현실을 얼마나 강하게 가지고 있느냐에 따라 그 효율이나 성능이 달라집니다. 그걸 퍼스널 리얼☆티 라고 부르죠. 더 확신을 가진다면 더 좋아질 것입니다. ㅡ 코모 |
번개를 다루는 방법 | |||
체인 라이트닝 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
공중에서 사용할 수 있게 된다. | |||
번개의 힘은 모든 것을 소멸 시킬 정도로 강력하지. 하지만 그 강력한 힘에 두려움을 느끼면 절대로 그 힘을 다스릴 수 없어. 아무리 강력하다고 해도 그 힘 스스로는 아무 일도 일어나지 않아. 그러니까 두려워 말라구. ㅡ 마도학자 올리브 |
분노? 분노! | |||
블레이즈 스텝 | 습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 | |
초고온의 푸른 화염을 두르고 지속시간이 1초 증가한다. | |||
자기 학대를 함으로서 자신의 분노를 조절하는 방법에 대해서 말하고자 한다. 이는 매우 위험해 보일 수 있는 방법이지만 실은 매우 안전한 방법으로서 인간의 뇌를 이용한 분노를 조절하는 방법의 일환으로... (중략) ㅡ 분노를 조절하는 방법 중 |
차가운 마음가짐 | |||
블리자드 샤워 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
얼음 덩어리 개수가 증가한다. | |||
마법사는 언제나 냉정한 마음을 유지해야 한다고 하더군요. 사실 냉정하게 있는 것은 어렵지 않습니다. 모든 사실을 객관화 하고 자기 자신을 제 3자의 입장에서 보면 되는 것이지요. 아... 너무 어려운 내용이었나요? ㅡ 헬렌 |
4.2.3. 다크 매지션
끝없는 갈망 | |||
마나 인테이크 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
MP 소모가 10 줄어든다. | |||
크크크크... 마나를 사용하는 자라면 누구나 마나를 조금 더 아끼고 싶어하지. 크크크, 어둠의 마법사들이 하듯이 자네도 마나를 사용할 때... 어둠에 살짝 기대어 보게, 크크크... ㅡ 마신 앙고르 |
사신의 미소 | |||
데스 필드 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
범위가 30% 증가한다. | |||
냉혹하게, 잔인하게, 보다 혐오스럽게 웃을 수록 보다 사신에 가까운 존재라고 할 수 있지. 진정한 사신의 미소는 보는 것 만으로도 대상의 투지를 꺾어버릴 수 있지. ㅡ 그림 리퍼 |
리드미컬한 회전 | |||
헬 스톤 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
20% 확률로 50% 더 크고 강한 괴석을 소환한다. 거대한 괴석은 주변 적을 끌어들인다. | |||
각성의 기운이 괴석의 크기를 증가 시키는 것으로 볼 때, 이보다 더 큰 돌도 소환할 수 있지 않을까? 하는 생각이 있어. 쉽진 않겠지만 시도해 봅시다~ ㅡ 그림자 마녀 스피카 |
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헬 스톤을 소환하면서 느낀 건데 헬 스톤의 회전이 너무 빠른 나머지 상대가 튕겨나가 제 효력을 발휘하지 못할 때가 잦은 것 같아. 아직 완벽하진 않지만, 회전의 강약을 조절하면 어떻게든 될 것 같은데... ㅡ 번즈(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
주문하신 운석입니다-★ | |||
헬 드롭 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
가장 가까운 적을 찾아 스스로 이동하고 마계석을 8회 소환한다. | |||
저희 코보 서비스 사에서는 엘리오스 대륙 어디든지 원하시는 시간에 원하시는 장소로 물건을 배달해드립니다. 아... 운석이시라구요? 말씀만 하세요. 고객님이 원하시는 곳 그 어디라도 보내드리겠습니다. ㅡ 코보 서비스 아리엘 |
독을 쓸 때에는 자비심 없이 | |||
다크 클라우드 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
독구름이 강화되어 중독 시 데미지 외에 추가로 이동속도, 점프속도가 30% 감소하고 중독 시간이 5초 증가한다. | |||
이미 독이란 방법을 택한 점에서 비열함을 생각하는 건 무의미 하지... 크크크...이것도 섞고, 저것도 섞고, 다 넣어 버려! 크크크크, 큰 고통을 주자고. 크크크... ㅡ 마신 앙고르 |
쇠퇴, 집념, 사념 | |||
에이징 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 20 감소하고 구슬 폭발에 강한 블랙홀이 생성된다. | |||
이온 플라즈마 | |||
플라즈마 커터 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
이온 플라즈마로 전환된다. 타격당한 대상은 15% 확률로 3초간 출혈에 걸린다. | |||
이온 캐논과 플라즈마 빔은 구동 방식과 원리 자체가 다르다. 하지만 술식과 주문을 합쳐 이 두 가지의 힘을 동시에 발현할 수 있다면 엄청난 파괴력을 자랑하는 힘을 얻을 수 있을 것이다. 이 문서에 그에 관한 모든 내용을 남긴다. ㅡ 대마법사 홀릭 |
메모를 사용하면 플커가 파란색으로 바뀐다.
4.2.4. 배틀 매지션
파워 드레인 | |||
에너지 드레인 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
30% 확률로 흡수율이 현재 흡수율의 2배가 된다. | |||
내가 체술을 익히기 시작한 지도 정말 꽤 되었구나! 남들과 다른 길을 걷기 시작하고도 소외된 것도 사실이야. 하지만 후일을 기약해서 내 능력을 기록으로 남기겠어! 이건 말이지, 남의 것을 매우 효율적으로 뺏어오는 기술이야. ㅡ 잔영의 티아 |
네 것도 내꺼-! | |||
바이탈 드레인 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
사정거리가 50% 증가한다. | |||
클클클, 무릇 도적이라 함은 '훔쳐내는 것'보다 '알지 못하는 거리에서 빼내는 기술'이 더 중요하다네. 뭐 마법도 크게 다르지 않은 것 같군. 그런 의미에서 이건 잘 가져가겠네- 아듀! ㅡ 괴도 올스틸과의 만남 중 |
마력을 담은 망치질 | |||
헤비 프레스 | 습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 | |
물리/마법 혼합 공격으로 변경된다. | |||
체술이 어디가 약하다고 그렇게 외쳐 대는지 모르겠어! 하긴, 마력도 실리지 않은 체술 따위가 강힐 리 없겠지. 음 그래, 너! 너도 마력을 실을 줄 모르는구나? ㅡ 잔영의 티아 |
몸무게의 정의 | |||
길로틴 프레스 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
스턴 범위가 증가하고 데미지가 10% 증가한다. | |||
몸무게를 늘리는 건 어렵지 않네. 일반적으로 알려진 건강법과 반대로 살기만 하면 돼. 어때 간단하지 않은가? 이 품격 있는 배를 보게나. 그런 의미에서 내가 좋은 지방제를 알고 있는데 말야. 어때, 사 볼 생각 없나? ㅡ 샌더 무기상인 다파르 |
아름다운 화장법 | |||
매지컬 메이크 업 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
푸른색 복장을 입고 지속시간 동안 MP 회복량이 10% 추가로 증가한다. | |||
화장법이요? 전 화장을 하지 않는 게 방법이랄까요. 히힛, 사실 한 듯 안 한 듯 한 화장이 더 아름답게 보이는 방법이라구요~ 아니면 저처럼 눈 밑에 점을 찍어보는 건 어때요? ㅡ 루벤 잡화점 앤 |
에너지의 링 | |||
에너지 스퍼트 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모량이 10% 증가하고 확산되는 링에도 타격 판정이 생긴다. | |||
무릇 모든 기술은 장단점을 가지고 있는 법! 언제나 완벽한 기술은 없지! 음, 그래도 이 기술은 부족함이 많긴 해. 마나를 방출할 때 그 기운을 이렇게만 흘려도 주변으로 파괴력이 확산 될 텐데. 난 너무 착해서 탈이야. ㅡ 잔영의 티아 |
추가 주문 | |||
슈퍼 노바 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
준비 동작 중에 주변의 적을 폭발 위치로 끌어당긴다. | |||
4.3. 레나
4.3.1. 공통
날아차기 | |||
어설트 킥 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
적중된 대상의 다운수치를 감소시킨다. | |||
네 발 동작에서 느껴지는 무게는 사명감인가? 짊어진 사명도 중요하지만 때론 잠시 내려두고 발차기를 하는 것은 어떤가? 무거운 마음이 조금이라도 가벼워 질 수 있을 거다. 무술가에겐 마음의 평정도 중요하니까. ㅡ 레이븐 |
사냥하는 매의 발톱 | |||
라이징 팔콘 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
덤블링이 1회 줄어들고 덤블링 데미지가 2.27배 증가한다. | |||
3일은 굶주린 매가 사냥감을 잡을 때처럼, 필사적으로 공격을 한다면 적이 피할 수 없는 거라고! 난 항상 그런 마음가짐으로 보물을 대하니까 실패가 없지~! 사냥에 성공하면 배도 부르고! 기분도 덩달아 좋아지니 얼마나 좋아~! ㅡ 바람의 사수 아멜리아 |
살상력을 높이는 관통력 | |||
레일 스팅어 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
각성하지 않은 상태에서도 관통 횟수가 2회 증가한다. | |||
기운을 실어 발사하는 화살은 분명 상대를 확고히 물리치고자 하는 신념이 있겠죠? 제가 연마한 바람의 운용법을 이 기술에 적용 시킨다면 분명 화살의 관통력과 위력이 강해질 거에요. 추신: 이 메모는 견본입니다. ㅡ 바람의 사수 아멜리아 |
|||
아무리 강력한 공격이라도 무수한 대상들 앞에서 무용지물이라면 소용이 없게 된다 크르르. 그래서 조금 더 날카롭고 강한 타격을 위해 준비했어. 이 방법대로 라면 만족할 만한 성능이 나올 거야. ㅡ 플레밍(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
처음에 나왔을 적엔 6번까지 관통하여 총 7마리를 때릴 수 있었으나 밸런스 패치로 인해 최대 4마리로 하향.
생명의 기운 | |||
퍼펙트 스톰 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
지나간 자리에 자연의 기운이 남아 HP와 MP를 2%씩 3번씩 회복시킨다. | |||
자연은 생명을 잉태하는 자애로운 힘을 가지고 있죠. 폭풍이란 거친 자연의 힘 뒤에도 생명의 기운이 깃들어 있답니다. 그것을 끌어 낼 수 있다면 더욱 완벽한 폭풍이 되지 않을까요? ㅡ 자연의 수호자 라임 |
폭풍의 눈 | |||
에어로 토네이도 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
각성 시 화살 폭풍이 적을 끌어당기고, 폭풍 후 발생하는 화살이 강화된다. | |||
폭풍에서 뿜어져 나오는 회전력을 화살에 담는다면, 뚫지 못 할 장애물이 없을 거야. 그러기 위해선 우선 바람의 힘을 정확히 이해하는 게 먼저겠지만, 후훗. ㅡ 바람의 사수 아멜리아 |
스트링 특수 처리법 | |||
시즈모드 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
화살 발사 속도가 30% 증가한다. | |||
광풍시우와 같은 날렵하고 빠른 속사를 위해서는 스트링에 특수 처리를 하여 손에 무리가 가지 않고 유연함을 유지할 수 있도록 해야 한다. 그 처리법은 다음과 같다. 멀티샷! ㅡ 프록시 |
처음은 살살 Ⅲ | |||
멀티플 스팅어 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 10% 감소하고 처음으로 발사되는 세 발의 화살들이 대상을 쓰러뜨리지 않게 된다. | |||
일전에 바람을 자유자재로 다루는 엘프 궁수와 만난 적이 있어. 그 때 보았던 기술들은 파괴력이 약하지 않으면서도 효율적으로 상대를 제압할 수 있었지. 그 때의 기억을 떠올려 한 가지 기록을 남겨본다. 나중에 이 기록이 도움이 되길 바라며... ㅡ 레이븐 |
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진정 유능한 궁사는 상대가 인지하기도 전에 치명상을 입혀야 한다. 내가 헤르만 게슬러의 폭정을 종결하기 위해 활을 다시 잡았을 때, 그의 어리석은 추종자들은 그것이 그들의 끝인지 알지도 못한 채 후회의 눈물을 흘려야 했지. ㅡ W.T.(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
증폭된 불사조와의 교감 | |||
피닉스 스트라이크 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬 확률이 10% 증가하고 화상 지속시간이 10초 증가한다. | |||
피닉스는 신비한 영물이다. 때로는 무생물 같기도 하지만 실제로는 거대한 생명의 원천을 품고 있는 것을 아는 사람은 많지 않다. 피닉스와의 교감을 더 넓힌다면 피닉스는 그에 합당한 힘을 발휘해 줄 것이다. ㅡ 불의 마스터 로쏘 |
재 도약의 기회 Ⅰ | |||
백덤블링 샷 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
재사용 대기시간이 1초 감소한다. | |||
어느 상황에서도 공격과 회피에서 뒤쳐지지 않는 기술이지만 착지 동작을 조금만 더 신경 쓴다면 다음 준비 까지의 긴장이 덜하다는 것을 알고 있는 사람은 많지 않지. 내가 남긴 이 비책이 도움이 되길 바라며... ㅡ 어느 은둔한 바람의 신발 |
재 도약의 기회 Ⅱ | |||
리플렉트 킥 | 습득 레벨 : 40 | 액티브 | |
재사용 대기시간이 1초 감소한다. | |||
점프를 아주 많이 하려면, 다리 힘이 젤루 중요하다. 푸르릉. 이 무거운 걸 들고 끊임 없이 뛰려면 적어도 이 정도는 단련 해야 한다. 푸르릉. ㅡ 크래시 |
4.3.2. 컴뱃 레인저
명품 발차기 | |||
미들 킥 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
성공 확률이 30% 증가한다. | |||
미들 킥은 상대의 급소를 노려 움직임을 둔하게 만드는 치명적인 기술이지만 간간히 실패를 하곤 하지. 그래서 다 년 간 깡패를 때려눕히면서 내가 체득한 급소들을 알려주고자 해. 내 이름과 닮은 기술이 있지만 사실 난 이 기술이 조금 더 맘에 들지. ㅡ 로우 |
|||
로우 킥으로 벨트 아래를 가격하는 것은 '로우 블로'라는 엄연한 반칙이긴 해. 하지만, 전투에서 반칙이란 것은 없어. 승자와 패자만 존재할 뿐이지. ㅡ 브래드 S.(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
이지선다 패치 이전에는 본래 로우 킥의 메모였다. 메모 작성자가 로우인 것은 그 시절의 잔재.
고통에 대한 고찰 Ⅰ | |||
로우 킥 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
풍압이 날카롭게 변하고 타격당한 대상에게 출혈을 남긴다. | |||
치명적인 발차기? 어렵지 않지. 같은 동작을 하루에 천 번 씩 하루도 빼놓지 말고 해보게... 그 누구도 맞고는 버틸 수 없는 살인적인 발차기를 할 수 있을 게야... ㅡ 바람의 파이터 |
급습 | |||
스피닝 킥 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
대상이 쓰러지지 않는다. | |||
솜털같이 바람 위에 다리를 싣고 빛처럼 빠르게 내지른다고 생각을 해. 집념이란 때론 생각보다 강한 효과를 보여주지. ㅡ 레미 |
임계점 돌파 | |||
크레센트 킥 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
풍압의 진행 속도가 50% 감소하고 대상을 연속 타격하지만 데미지는 33%로 감소한다. | |||
풍압을 이용한 기술을 보고 바람을 이용하는 방법에 대한 조언을 남깁니다. 마나를 이용해 풍압을 일으키는 방향을 조율하면 비록 기세는 약한 듯 보이나 그 거칠기가 상당히 날카로운 바람을 일으킬 수 있습니다. ㅡ 바람의 마스터 벤투스 |
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던전에서 기를 끌어모아 발 끝에 그 기를 불어넣어 대지를 힘껏 차 나가면 평소 느끼지 못한 강력한 풍압의 발차기를 구사할 수 있지. 대략 초속 23미터 정도가 되는 것 같다고 느꼈어. 난 이 개량된 킥에 '헥토파스칼'이란 이름을 붙였어. ㅡ 맥베릴 콜린스(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
후폭풍 | |||
다이브 킥 봄잉 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
각성 시 마지막 타격에 강한 역풍이 추가되며 전방의 적들을 끌어당긴다. | |||
강한 발차기 후에 자세를 바로 잡는 것 만으로도 상대의 자세를 무너뜨릴 수 있다네. 누구보다 빠르고 정교한 발차기와 한 치의 오차도 없는 품세는 그 것 만으로도 무기가 되는 걸세. ㅡ 바람의 파이터 |
집념의 증거 | |||
바이올런트 어택 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
마지막 공격이 잔류하여 추가 데미지를 입힌다. | |||
끝까지 상대방을 때려 맞추겠다는 의지를 잊지 마! 팔이 부러지고 다리가 부러지면 이빨로 상대방의 발목을 물 수 있을 정도의 집념을 가지라구! ㅡ 붉은 머리의 기사단장 |
4.3.3. 스나이핑 레인저
덫 숙련 | |||
인탱글 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
시전 시간이 절반으로 감소하며 MP 소모량이 20 감소, 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 최대 설치 개수가 1개 늘어난다. | |||
덫을 전문으로 하는 사냥꾼으로서 조언을 해 드리죠. 지금... 동작이 크고 무겁다고 해야 할까요? 적이 눈 앞에 있는 상황에서도 효율적으로 덫을 설치하고 이탈할 수 있는 것이 진정한 덫 사용이라 할 수 있어요. ㅡ 삭월의 공주 카린 |
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곰을 잡을 때 꿀을 바른 큰 바위를 나무에 매달아 둔다고? 그런 허무맹랑한 소릴 하다니!! 덫 사냥이란 주위 환경, 사냥감의 습성과 사냥꾼의 창의력, 그리고 기다림이 조화된 하나의 예술이라 할 수 있어!! ㅡ 곰 사냥꾼 게르(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
속성 화살 | |||
슈팅 매그넘 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
화살이 3가지 속성(화염, 냉기, 전격)으로 랜덤하게 변화한다. | |||
공기 응축법 | |||
허밍 윈드 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
범위가 20% 증가한다. | |||
모두가 절대 다수와의 싸움에서 기술을 이롭게 만들려고 노력하지만 1:1의 상황에서 어디까지 닿을지 모르는 넓은 범위의 기술이야말로 상대를 움츠러들게 하는 효력이 있습니다. ㅡ 바람의 마스터 벤투스 |
뒤쫓기만 해서는 곤란 | |||
가이드 애로우 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
화살 개수가 1개, 화살 속도가 30% 증가하고 화살의 데미지가 17.5% 감소한다. | |||
좀 더 빠르고 강력한 화살! 후후후, 드디어 완성해 냈다... 이 기술만 있으면 녀석들에게 복수 할 수 있어! 두고 보자 재수 없는 엘프 여자!! ...앗차, 그런데 내 활... 두고 와버렸지... ...아앗... ㅡ 클로에 |
마탄의 구체 | |||
크레이지 샷 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
연타 공격의 데미지가 15% 감소하지만 타격 범위가 10% 증가하고, 적을 공격하면 가장 가까운 적을 향해 추적하는 화살 3개가 발사된다. | |||
멍청한 엘프들. 더욱 강한 힘을 가진 화살을 쏠 수 있는데 고지식하게 저게 뭐 하자는 건지 모르겠어! 어이 거기 너! 이 방법대로 화살을 쏴 봐! ㅡ 클로에 |
폭발에 대한 정의 Ⅰ | |||
궁그닐 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
마법창 회오리의 연타 간격이 20% 감소한다. | |||
그랜드 아처의 비술 중에 하나인 마법 창을 이용한 투척술에는 사실 감춰진 기술이 있습니다. 바로 창을 고속으로 회전 시켜 발사하는 것이지요. 그러기 위해서는 고도의 기술인 '비틀기'를 통해 활로서 마법 창을 발사 할 수 있어야 합니다. 물론 쉬운 일은 아니지요. ㅡ 심안의 사수 오르웬 |
4.3.4. 트래핑 레인저
2013년 12월 5일에 추가된 새로운 메모들은 정상 작동하지 않는 버그가 존재한다. 메모 관련 버그 제보 영상폭발물 취급 주의 | |||
폭발의 덫 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
MP 소모량이 5 감소하고 100% 확률로 폭발한다. | |||
음, 나! 뭔가 알려주고 싶어서요! 덫을 좋아하는 엘프들에게 유용할지도 몰라요. 엘드랏실의 나뭇가지를 던질 때, 폭발의 핵심인 바람의 혹이 떨어진 가지를 가끔 던지는 것 같던데, 그것만 주의하면 좋지 않을까요? ㅡ 푸른 숲의 라임 |
추격하는 정령 | |||
이보크 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
지속시간이 얼마 남지 않았을 때, 주변 적을 찾아가 자폭한다. (좌우로만 이동, 근처에 가면 폭발) | |||
정령을 소환하는 것이 통달하면 정령을 부릴 수 있게 됩니다. 많은 엘프들이 소환하는 것에 그치고 있지만... 이 방법을 잘 익힌다면, 정령을 조금은 부릴 수도 있겠죠. 도움이 되길 바라며... ㅡ 삭월의 공주 카린 |
이 메모는 온갖 버그의 산물인 메모이기도 하다. 문제만 터지면 일단 이 메모부터 까야 할 정도이며 이 메모 지워서 고쳐지는 문제점이 10여 개에 달한다.
냉기독을 가진 씨앗 | |||
구속의 씨앗 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
냉기 폭발로 바뀌고 MP 소모량이 10% 감소하며, 대상의 이동속도를 20% 추가로 감소시킨다. | |||
드디어!! 드디어 찾아냈다!!! 이제 이 씨앗만 있으면 우리 마을은 따뜻하게 지낼 수 있어!!! 후후후!!! 어...!? 어엇!?!? 이거 왜 이래!!! 으악-!!! ㅡ 얼음 수정 성에 기록된 영상 중 |
날카로운 가시 Ⅰ | |||
가시덩굴 덫 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
상처의 확률이 50% 증가하고 범위가 10% 증가한다. | |||
우우훗, 상대를 괴롭히는 행위는 늘 기분이 좋아- 그 고통으로 일그러지는 얼굴과 아픔으로 가득 찬 외침! 아아- 그 기분은 말로 표현 할 수 없어... ㅡ 서큐버스 에리롯드 |
날카로운 가시 Ⅱ | |||
찔레 덫 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
출혈 확률이 50% 증가하고 20% 확률로 2개를 던진다. | |||
한층 더 고통을 주기 위한 방법을 생각해봤어. 가시를 갈고리 형태로 만들면 어떨까!? 우훗- 어라라~ 갈고리 형태다 보니 2개씩 던져야 하잖아~ 그럼 고통도 2배인가? 우훗! ㅡ 서큐버스 에리롯드 |
빈틈을 노리는 일격 | |||
페이탈리티 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
공중 사용이 가능해지고 모든 판정이 크리티컬로 적중할 확률이 10% 증가한다. | |||
상대의 빈틈을 노리는 것을 치사하다고 여기면 안 되지. 그건 이기기 위한 정당한 방법일 뿐이다. 뭐? 반칙이라고? 그러니까 네가 내게 이길 수 없는 거다. ㅡ 지크하트와 엘리시스의 대화 중 |
재활용을 위한 준비 | |||
트래핑 애로우 - 버스터 | 습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 | |
트랩의 데미지가 30% 감소하지만 1번 더 폭발한다. | |||
엘드랏실의 가지를 쏘아 보낼 때, 조금 더 강한 의지와 기운을 가지에 담으면 가지가 그 기운에 의해 보호됩니다. 보호된 가지는 보다 약한 충격을 상대에게 전달하겠지만 기운에 의해 살아남아 다음 기회를 노릴 수 있도록 도와 드릴 겁니다. ㅡ 삭월의 공주 카린 |
최상급 징벌 | |||
콜 오브 루인 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
엘드랏실 가지의 데미지가 45% 감소하지만, 연타 횟수가 2배 증가하고 범위가 30% 증가한다. | |||
신성한 기운의 집약 | |||
카르마 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
데미지가 10% 증가한다. | |||
4.4. 레이븐
4.4.1. 공통
새로운 보법 | |||
파워 어설트 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모가 20 줄어든다. | |||
이번엔 보법이야 보법! 신통하게도 난 이런 것들을 잘 만들어낸단 말이지. 자, 여기 적힌 점들의 위치를 잘 봐. 이 정도면 볼 수 있지? ㅡ 폭풍승부사 김래봉 |
번개같은 발걸음 | |||
섀도우 스텝 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
이동 속도와 거리가 30% 증가한다. | |||
바람과 같은 이동을 할 때 기력을 충분히 활용하지 못하여 가끔 위험에 처하는 모험가를 보았습니다. 바람에 몸을 실어 쇄도할 때 보법에 신경을 쓰면 번개와 같은 몸 놀림으로 질주할 수 있습니다. ㅡ 바람의 마스터 벤투스 |
긍지의 일격 | |||
그라운드 임팩트 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
적의 명중률을 떨어트리는 흙먼지를 4초간 일으킨다. | |||
긍지!? 긍지도 살아있을 때 챙길 수 있는 거야. 죽을 위기에서 어떻게든 살아 남는다면 그게 진정한 긍지 아니겠나? ㅡ 도전자 김소드 |
신나는 달리기 | |||
버닝 러시 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
재사용 시간이 2배로 증가하고 MP 소모량이 절반으로 감소한다. | |||
달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? 그렇다면 이 방법을 써봐! 한결 가벼운 발걸음으로 질주하는 널 볼 테니 말이야! 아하하! ㅡ 카밀라 |
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으아니 챠! 달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? 그렇다면 이 방법을 써봐! 한결 가벼운 발걸음으로 질주하는 널 볼 테니 말이지? ㅡ 쿤 누리(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
정신을 잃게 만드는 타격 | |||
어스 브레이커 | 습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 | |
타격당한 대상이 70% 확률로 2초간 스턴 상태에 빠진다. | |||
어스 브레이커는 이 자체로도 훌륭한 기술이지만 능숙한 자라면 조금 더 기운에 신경을 써서 상대의 급소를 타격하여 순간적으로 정신을 잃게 만들어버리는 것이 가능하다. ㅡ 클레이 |
질주 본능 Ⅱ | |||
브레이킹 피스트 | 습득 레벨 : 10 | 액티브 | |
전진 거리, 폭발 범위, 폭발 데미지가 각각 10% 증가한다. | |||
너는 바람의 속도를 알고 있나? 바람처럼 가속 시킨 공격은 막을 자가 드물지! ㅡ 질풍검 그레일 |
기가 드릴 브레이크 | |||
메가드릴 브레이크 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
시전 시 방어력을 무시하고 크리티컬로 발동되는 강한 드릴로 적을 공격한다. | |||
(삐리삐리삐릭) 나의 드릴은... 언젠가 하늘도 뚫는...다! ㅡ 나소드 드릴러 |
가속 드라이브 | |||
맥시멈 캐논 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
타격하는 대상의 MP를 타격당 2씩 태우고 3초간 화상을 입힌다. | |||
캐논의 출력을 높이는 테스트 도중에 너무 출력을 높였던 적이 있거든? 그러니까 상대가 새까맣게 타버리더라고? 그 꼴이 얼마나 우습던지 크핫, 크하핫! 너도 캐논의 출력을 한번 높여보는 건 어때? 화끈할 거야! ㅡ 역전의 라리오 |
최고의 비기! | |||
캐논 블레이드 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
불꽃의 이동속도가 30% 감소하고, 대상을 밀어내며, 공격력이 2/3로 감소한다. | |||
날 말만 많은 허세라고 생각했을지도 모르지만, 드디어 최고의 비기를 만들었단 말이지! 크핫! 그런데 말이야, 왜 난 자꾸 실패를 하는 걸까? 일단 적어 놔 보자. ㅡ 폭풍승부사 김래봉 |
퍼펙트 버스트 | |||
세븐 버스트 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
7번 연쇄 폭발하는 불덩이를 하나 발사한다. | |||
연쇄 공격이 강력한 힘을 발휘하는 건 간결한 동작 안에 수 없는 참격을 숨겼을 때! 큰 동작을 여러 번 하는 건 진정한 연쇄 공격이라 할 수 없습니다. 좀 더 빠르고 간결하게!! 집중해보시죠. ㅡ 피의 장교 에단 |
효율적인 찌르기 | |||
섀도우 피어싱 | 습득 레벨 : 28 | 패시브 | |
당한 대상이 100% 확률로 넘어지지 않는다. | |||
반동을 이용한 힘의 전달이 잘 이루어지느냐에 따라 찌르기의 힘은 달라집니다. 마족에 맞서 회심의 일격을 날릴 때 그 후속을 노려 확실히 제압할 수 있어야 하죠. 전장에서의 승리를 위한 지침을 기록합니다. ㅡ 피의 장교 에단 |
4.4.2. 소드 테이커
약점 간파 | |||
버서커 블레이드 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 10% 증가하고 타격이 대상의 방어력을 무시한다. | |||
버서커 블레이드의 칼날은 보통의 칼날이 아니라 바람과 기의 힘으로 형태를 갖춘 신비한 칼날입니다. 따라서 그 형태의 조성에 조금만 더 신경을 쓰신다면 무엇이든 베어버리는 칼날을 만드실 수 있을 겁니다. ㅡ 바람의 마스터 벤투스 |
아물지 않는 상처 | |||
컷텐던 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
상처의 지속시간이 3초 늘어난다. | |||
아픈 나머지 달릴 수도 없는 상처의 무서움은 잘 알 거야. 상대의 기 순환을 느리게 해서 상처를 쉽게 낫지 않도록 하는 비법이 있다면 더 좋겠지. 다행히도 이건 그렇게 어려운 방법이 아니야. ㅡ 작자 미상 |
검기의 운용 Ⅰ | |||
쇼크 웨이브 - 디바이더 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
피의 서약을 맺어 타격 시 물리/마법 평균 공격력의 5%를 HP로 흡수한다. | |||
검기 자체에 자신의 피를 흘러 넣는 방법은 옛 시대에도 있었다. 현세에는 좀 더 발전하여 다른 방법을 꾀하고 있는데... (중략) ㅡ 작자 미상 |
검기의 운용 Ⅱ | |||
쇼크 웨이브 - 커터 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
타격 범위가 10% 증가하고 연타 횟수가 증가한다. | |||
보다 정확하고 빠르게 베는 행위는 시대를 막론하고 중요하게 여겨져 왔지. 모든 검술은 일맥상통한다네. 보다 빠르고 정확하면 되는 것이야. 검기라고 다를 바 없네. ㅡ 마검사 오웬 |
잘게썰기 | |||
하이퍼 소닉 스탭 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
MP 회수율이 20% 증가한다. | |||
보다 잘게 썰고 다질 수록 맛있는 돈까스를 만들 수 있어, 그래 바로 그렇게! 힘이 중요한 게 아냐! 기술이라고 기술! ㅡ 요리사 일리아 |
피의 맹약 | |||
블러디 엑셀 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
지속시간이 5초 증가한다. | |||
피로 맺어진 계약은 비록 그것이 검술일 수 있을지 몰라도, 주문이나 마법을 사용하는 것 이상의 효과가 있을 거다. ㅡ 마검사 오웬 |
어지러움에 대한 면역 | |||
플라잉 임팩트 | 습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 | |
칼날 크기가 증가하고 크리티컬로 발동할 확률이 20% 증가한다. | |||
그 정도 회전 속도로 어지럽다고 하면 곤란해. 그래서 내 스피닝 킥의 노하우를 알려주고 싶어. 잘 익히게 된다면 조금 더 고난도의 회전이 가능하게 될 거야. ㅡ 레나 |
4.4.3. 오버 테이커
효과적인 무기 파괴 | |||
웨폰 크래시 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
성공 확률이 20% 증가한다. | |||
어떠한 무기라도 연결된 부위가 없는 무기는 찾아보기 힘들다! 상대의 공격 능력을 무력화 시키기 위해서는 짧은 시간에 상대 무기의 취약점을 찾아내는 것이 중요하지. 내 전투를 싫어하지만 더욱이 평화를 위해 여기 무기 별 취약 부위를 글로 남긴다. ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
완벽한 충격을 주는 방법 | |||
아머 크래시 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
지속시간이 3초 증가한다. | |||
어떠한 방어구라도 연결된 부위가 없는 방어구는 찾아보기 힘들다! 상대의 방어 능력을 무력화 시키기 위해서는 짧은 시간에 상대 방어구의 취약점을 찾아내는 것이 중요하지. 내 전투를 싫어하지만 더욱이 평화를 위해 여기 방어구 별 취약 부위를 글로 남긴다. ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
연쇄폭발 | |||
헬 다이브 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
폭발 공격의 데미지가 감소하고 연쇄 폭발 형태로 변한다. | |||
단순히 두드리기만 한다고 강철이 되지 않아요, 좋은 철은 순도 높은 광석도 있어야 하고 높은 화력을 내기 위한 보조제도 필요하죠. 그렇게 만든 강철은 엄청나게 단단하고 예리하죠. ㅡ 베스마 대장장이 토마 |
볼트 출력 강화 | |||
차지드 볼트 - 헤지호그 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
범위가 30% 증가한다. | |||
크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘 줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? 나소드 볼트를 조정해 낼 때 몸의 힘을 최대한 끌어올려 한번에 터트려! ㅡ 콘라드 |
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크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘 줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? 나소드 볼트를 조정해 낼 때 몸의 힘을 최대한 끌어올려 한번에 터트려! ㅡ 고대 나소드 분석가 텔와킴(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
강철의 가시 Ⅰ | |||
차지드 볼트 - 블러디 쏜즈 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
타격 당한 대상이 100% 확률로 상처 상태가 된다. | |||
크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘 줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? 나소드 볼트를 조정해 낼 때 몸의 힘을 최대한 끌어올려 한번에 터트려! ㅡ 콘라드 |
폭파 | |||
아크 에너미 | 습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 | |
타격 시 폭파 피해를 준다. 폭파는 최대 2개의 대상을 타격할 수 있다. | |||
폭파, 폭파... 끌끌끌... 그저 모습만 폭파라고 다 같은 폭파는 아니라구. 진정한 폭파의 위력을 가르쳐주지. 끌끌끌... ㅡ 몰포스 |
높은 곳에서의 낙하 | |||
발키리스 자벨린 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
높은 곳에서 사용할 수록 데미지가 증가한다. (데미지 증가 최대 높이 500) | |||
유후! 높은 곳에서 떨어지는 것은 쾌감도 쾌감이지만 역시 중력의 힘을 보탤 수 있는 점이랄까? 이 상태에서 결만 제대로 노리고 내리쳐도 바위도 쩍! 하고 갈라진다고! ㅡ 작자 미상 |
신성한 폭발 | |||
가디언 스트라이크 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
십자 폭발의 범위가 30% 증가한다. | |||
부크부크, 얼마 전에 놀라운 현상을 목격했다 부크- 놀라지 마라 부크! 무려 십자 모양으로 빛나는 광채란 말이다 부크! 뭐였냐고 부크? 알게 뭐냐 부크! ㅡ 베스마 연금술사 차차부크 |
폭발에 대한 정의 | |||
뉴클리어 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
폭발 범위가 30% 증가한다. | |||
폭발은 언제나 심오하지. 크큭. 그래, 뭐 네가 있는 이 세상도 따지고 보면 폭발 아래에 생겨난 것이야. 뭐? 거짓말 같다고? 크큭. 애송이, 아직 성장하려면 멀었구만. 크크크. ㅡ 시공 관리자 글레이브 |
4.4.4. 웨폰 테이커
육참골단 | |||
하푼 스피어 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
폭발 거리가 30% 증가한다. | |||
때로는 살을 내어주고 적의 뼈를 취해야 할 때가 있습니다. 당신이 망설이고 있는 사이에 당신의 부하들이 크게 다칠 것입니다. 때로는 살을 포기할 줄 알아야 합니다. ㅡ 붉은 기사단 십부장 페넨시오 |
농밀한 화약 | |||
연무 폭파 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
사용한 자리에 연무가 5초간 남아 닿는 적에게 상태이상과 약간의 피해를 입힌다. (경직 없음) | |||
이봐, 이봐! 화약은 그렇게 다루는 게 아니야! 좀 더 팍팍! 팍팍 써야지! 그래서 상대가 눈곱이라도 비비겠어? 한 방에 쾅! 쾅! 앞이 보이지 않게 쾅! 터트리라구~ 크핫! ㅡ 역전의 라리오 |
화염의 잔상 | |||
화염인 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
벤 자리에 연기가 3초간 남아 닿는 적에게 추가 피해를 입힌다. | |||
이 놈아! 몇 번을 말해! 화염이란 것은 말이다 단순한 것이 아니여... 보다 순수하고 보다 근원에 가까운 것이 불이란 것이라고 몇 번을 설명하게 하는 게냐! ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
불 붙은 칼의 춤 | |||
버스팅 블레이드 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
공격에 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다. | |||
화약으로 이루어진 불길도 마법의 불길과 마찬가지로 제어가 가능합니다. 당신이 어떤 기운을 뿜어내는 가에 따라서 불길은 더욱 강하고 치명적인 화기를 가질 수 있는 것이죠. ㅡ 불의 마스터 로쏘 |
버스트 리볼빙 | |||
리볼버 캐논 - HE탄 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 10% 증가하고, 오버히트로 사용 시 화염탄이 1발 추가된다. | |||
(글자가 대부분 소실되어 알아볼 수 없지만, 특이한 리볼빙 기술이 그려져 있다.) ㅡ 원본이 없는 문서 |
패스트 리볼빙 | |||
리볼버 캐논 - OP탄 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모량이 50만큼, 재사용 대기시간이 2초만큼, 발사 데미지가 20%만큼 감소한다. | |||
내 일발 역전의 비결이 뭐냐고? 으하핫! 뻔한 것 아냐? 힘들어도 남들보다 더 빠르게 한방 더 먹여버리는 거지! 크하핫! 뭐? 어려워? 바보 같긴…. 너 같은 멍청이를 위한 특별 레슨이다. 잘 봐 두라고! ㅡ 역전의 라리오 |
오버 차지 | |||
헬파이어 개틀링 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
검은 화염탄을 쏟아내고 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다. | |||
음... 그 팔 좀 보여 주실래요? 상당히 흥미롭네요. 엇? 이 것을 이렇게 개조하면... 앗! 이 부분도 개선의 여지가 있겠네요. ㅡ 베스마 대장장이 토마 |
폭발에 대한 정의 Ⅱ | |||
기가 프로미넌스 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
모든 폭발 범위가 30% 증가한다. | |||
그래, 폭발은 무언가를 만들어내는 행위의 전조일 뿐야. 크큭, 이해하기 어려운 수준일지도 모르지 크큭... 애초에 별로 기대하지도 않았어 애송이, 크큭... ㅡ 시공 관리자 글레이브 |
4.5. 이브
4.5.1. 공통
에너지 집중 | |||
디멘션 링크 - 블레이더 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
베기 공격의 데미지가 1/3 줄어드는 대신, 빔의 공격력이 3배 늘어나고 크기가 10% 증가한다. | |||
내가 칼과 레이저 둘 다 써봤는데 말이야~ 아무래도 레이저가 훨~씬 멋지고 간지도 좀 난단 말이야? 칼질할 때 쓸 힘을 레이저에 쏟아붓는다면! 어때? 빔이 살아있는데~ ㅡ 나소드 벤더스 |
약식 코어 가동 | |||
일루전 레이 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
각성 시 100% 크리티컬로 발동하는 강화 레이저 빔을 발사한다. | |||
위험 인자 발견, Code E. 무제한 리미트 해제, 여왕...의 승인이 필요...승인 요청... 응답...무... 긴급 상황으로 판단, 현 시간 부로 위험 인자 제거까지 무기한 전투 모드에 돌입. ㅡ 킹 나소드 |
깜짝 폭탄 정렬 | |||
일루전 스트라이크 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
기어가 전방으로 발사되고, 20% 확률로 공격력이 2배 강한 왕기어가 생성된다. | |||
여왕이라면 모름지기 자신의 수하를 수족처럼 부릴 수 있어야지! 나와라 바머! 적진에 떨어져 큰 혼란을 주려무나~ 오호호! 어머? 오늘 운이 좋네? 왕바머가 나왔어~ ㅡ 카리스 |
연속공격을 위한 소환 | |||
디멘션 링크 - 센트리 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
공격이 대상을 쓰러뜨리지 않고, 대상의 다운수치를 일정량 감소시킨다. 재사용 대기시간이 5초 증가한다. | |||
내가 셀 수도 없는 나소드 정찰병을 쓰러트리면서 알게 된 건데 퐁~ 정찰병 중 몇몇 녀석들은 쓰러트리지 않으면서도 날카로운 공격해왔다 퐁~ 내가 그 모양을 기억한다 퐁~ 이대로 만들면 될거다 퐁~ ㅡ 아가타 |
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나소드 정찰병을 업그레이드 시킬 필요가 있겠어. 지금의 성능으론 소환한 자에게 도움이 되지도 못하고 오히려 발목만 잡는 형상이야. 그래... 이렇게 AI를 수정하면 어떨까? ㅡ 헤지호그(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
잡힐 듯 말 듯 | |||
점멸 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
사용 후 2초간 회피율이 50% 증가한다. | |||
내가 기다리던 사람이 누군지 생각 날 듯 말 듯 하면서... 생각나지 않을 때는 정말 짜증 난단 말이지... 잡힐 듯 말 듯 잡히지 않는 기억이 오늘 따라 날 괴롭히는군... 좋은 꿈을 꾸다 깨어났는데 내용이 도무지 생각나지 않을 때처럼 아쉬움이 남아... ㅡ 글레이브 |
변형 카오스 엔진 | |||
일루전 스팅어 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
꿰뚫는 창의 사거리가 20%, MP 소모가 20 줄어든다. (폭파 개수는 유지) | |||
N-09001372. 솔레스님과의 대화 중 일렉트로닉 출력에 관한 고찰을 메모함. 카오스 엔진을 개량하여 출력의 범위는 짧아도 적은 에너지로 동등한 출력을 낼 수 있는 시스템을 구축할 수 있음. ㅡ 이브 |
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전기적 에너지의 폭발력으로 창을 쏘는 거라면, 전기 에너지의 흐름을 조정하는 것이 중요해요. 음전자의 움직임에 충격을 가하면... ㅡ 트로누스(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
쓸쓸한 기다림 | |||
클로킹 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
클로킹 상태에서 초당 3의 마나를 회복한다. | |||
시간과 공간이 일그러지는 헤니르의 시공에서는 수많은 마물과 모험가들이 찾아오지. 그런데 뭐라고 할까, 아주 허전한 느낌이란 말이지. 난 아직도 누군갈 미치도록 기다리고 있는 것 같은데... 그게 누군지는 모르겠군. 크크큭... ㅡ 글레이브 |
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일격에 적의 목숨을 노리기 위해서는 배로 자신을 감추고 끈기 있게 기다려야 하는 법. 지형지물과 하나가 된 기분을 느끼며 전의를 갈고 닦아라! ㅡ 전설의 박스 용병 S(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
속임수 계약 | |||
마력 전환 | 습득 레벨 : 55 | 액티브 | |
시전 시 30% 확률로 HP를 소모하지 않지만 재사용 대기시간이 3초 증가한다. | |||
프로그램을... 속일 수 있다고 생각해? 난, 높은 지능을 가진 나소드의 코드에서는 가능할 거라 생각해. 음... 마치 플라시보 효과의 역전이라고 할까... 하지만... 지적 생명체와 다르게 100% 속이기는 힘들 거... 같기도 해. ㅡ 에코 |
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(술렁술렁) 폭동을 막기 위해, 다들 고만고만한 만족감을 느끼게끔 주의하고 있지. 실제로는 얼마나 뜯어먹고 있건 상관없이 말이다...!! ㅡ 제애시의 시장(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
블랙홀 Ver.4.0 | |||
제네레이터 블랙홀 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
블랙홀의 유효 범위와 흡입력이 30% 증가하고 데미지가 10% 증가한다. | |||
여왕님께- 여왕님의 블랙홀 머신의 개량의 여지가 더 있다고 판단되어 업그레이드 방법을 여기에 적어 놓습니다... 이것으로 지난번의 그 일은 제발 사죄해 주십사... 저도 정말 진심으로 반성하고 있사오니... ㅡ 오베론 |
섬세한 에너지 조절 | |||
디멘션 링크 - 가디언 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
가디언의 불길이 지형을 타고 이동하게 된다. 불길의 연타 데미지가 1/3로 줄어들지만, 처음에 13배의 추가데미지를 입힌다. | |||
여왕님께- 여왕님의 가디언이라면 모름지기 어떤 돌발 상황에서도 대응할 수 있는 대처 능력을 가져야 하지 않겠습니까? 이 레비아탄... 에너지 웨이브의 개량법에 대해 삼가 아뢰어 보는 바... ㅡ 이그니스 레비아탄 |
번개 같은 충전 속도 | |||
메가 일렉트론볼 | 습득 레벨 : 40 | 액티브 | |
재사용 대기시간이 1초 줄어들고 풀차지하는데 걸리는 시간이 33%만큼 감소한다. | |||
C-54800899. 충전 시 낮은 발열을 유지 함으로 급속도로 빠른 충전이 가능하며, 수명 단축과 폭발 위험에서도 자유롭습니다. 급속 충전과 함께 충전 에러가 없는 상급 코드를 여기 기록합니다. ㅡ 트러블슈터 K |
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충전 시 낮은 발열을 유지 함으로 급속도로 빠른 충전이 가능하며, 수명 단축과 폭발 위험에서도 자유롭다. 정확한 풀 충전과 함께 충전 에러가 없는 특허 기술을 여기 기록한다. ㅡ 마하(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
이중 자가 반응로 | |||
엘 분광결정 | 습득 레벨 : 20 | 액티브 | |
지속시간이 3초 증가하고, MP 소모량이 10 감소한다. | |||
수 많은 코드를 분석하는 것을 좋아하는 게 탈이랄까요? 오늘은 새로운 코드인 [일렉트라 코드]를 분석해 보았습니다. 핵심 코드인 분광결정 생성부를 보니, 조금 더 출력을 오래 지속 시킬 방법을 찾게 되었습니다. 연구는 진보를 부르는 법입니다. ㅡ 나소드 공주 애플 |
4.5.2. 코드 엑조틱
짧고 굵게! | |||
메탈 더스트 오라 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
지속시간이 절반으로 줄어드는 대신 공격력이 2.3배 증가한다. | |||
효율적인 공격 시스템이란, 결코 오랜 시간을 공격하는 것이 아닙니다. 짧은 시간에도 더 강한 데미지를 줄 수 있는 형태가 더욱 개선된 시스템입니다. 입자의 방출 형태를 이런 식으로 수정하면... ㅡ 나소드 공주 애플 |
특제 나소드 고폭탄 | |||
호넷 스팅 - 익스플로전 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
탄두 폭발의 공격력이 10%, 폭발의 범위가 20% 증가한다. | |||
수취인: 불명(지워져 있다) 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 고폭탄 개조에 대한 자료입니다. 저희 방위산업청은 아래의 도식을 이용해 고폭탄의 화력을 증대 시키고 있습니다. 항상 저희 코보 방위산업 서비스를 이용해 주셔서 대단히 감사합니다. ㅡ 코보 방위산업청 |
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바주카포의 성능은 포탄에 의해 결정됩니다. 지금과 같은 크기지만, 보다 폭발력 있는 이 폭탄을 사용하신다면, 엄청난 효과를 얻을 수 있을 것입니다. ㅡ 폭탄마 K(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
특제 나소드 관통탄 | |||
호넷 스팅 - 쉐이프트 차지 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
관통력이 2회 증가한다. | |||
이 관통탄으로 말할 것 같으면-! 트락들의 강철 피부도! 마족의 질긴 육체도! 범선의 강철마저! 모두 다 뚫어버릴 수 있는 초 일류의 기술이 집약된 관통탄일세! 어때! 한번 사용해보지 않겠나? 단돈 1천만 ED 일세! ㅡ 샌더 대장장이 다파르 |
처음은 살살 Ⅰ | |||
익스플로전 임팩트 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
첫 타격 시 대상을 띄우지 않고 폭파 데미지가 10% 증가한다. | |||
흥, 나약한 녀석들은 내 채찍 한방에 날아가 버리더란 말이지. 이래서야 혼신의 타격을 가할 수 있겠어? 아쉽지만 조금 사알~ 살 다뤄줘야겠어. 물론! 덜 아프다거나 하진 않다구! ㅡ 나소드 공주 애플 |
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후후, 처음 시작은 부드럽게. 그렇지 않고서는 파트너에 대한 매너가 아니라구... 푹신한 이불에 파고든다고 느낄 정도로 부드럽게 채찍을 휘감아주며 시작해봐. 상대방도 놀랄 정도로 얌전해질걸... ㅡ S와 M으로 만드는 러브 세계의 파수꾼(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
여담으로 개편 이전의 메모 내용을 보면 이 게임이 과연 전체 이용가가 맞는 지(...) 다시 한번 의심케 한다.
자존감 강화 | |||
퀸즈 쓰론 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
지속시간이 5초 증가한다. | |||
자존감 말이냐. 어렵지 않다. 네 자신이 누구인지부터 시작해 보거라. 그리고 무엇을 이루고 싶은지, 무엇을 하려 했는 지를 곱씹어보거라. 그러다 보면 분명한 네 자신을 찾게 될 것이야. ㅡ 천년여우 은 |
코보 믹서기 엔진 | |||
정크 브레이크 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
분쇄기 크기가 10% 증가하고 소모 MP가 30 감소한다. | |||
언제나 여러분을 위해 동분서주 악전고투 중인 코보 서비스 아리엘입니다~ 이번에 고객님께 선보일 제품은 코보 사에서 특별한 기술로 개발한 믹서기로서 다이아몬드조차 갈아버리는 강력한 엔진을 탑재하고 있습니다~ 구입해주실거죠~? ㅡ 코보 서비스 아리엘 |
4.5.3. 코드 아키텍처
오펜스 모드 전환! | |||
오베론 가드 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
지속시간이 절반으로 줄어드는 대신 공격력이 2.4배 증가한다. | |||
오베론 가드는 방어를 위해 만들어진 시스템이지만 활용하면 불의의 급습을 할 수 있는 용도로 사용할 수 있다. 다음 표에 따라 입자의 위치와 분산되는 간격을 조절하면 될 것이다. ㅡ 고대 나소드 분석가 텔와킴 |
도움이 되기 위한 훈련 | |||
서피스 커팅 | 습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 | |
공격력이 20% 증가하고 타격 시 다운수치가 감소한다. | |||
이브~ 카론은 말이지, 오베론에 비해 뛰어난 점이 많다구. 내가 고상한 여왕님을 위해 오베론을 카론 만큼 강하게 해 줄 업그레이드 코드를 알려줄게. 시간 나면 읽어보길 바래~ ㅡ 나소드 공주 애플 |
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나소드를 일개 고철 덩어리로 보면 곤란해.정도에 따라 차이가 있지만, 학습과 훈련을 통해 더욱 효율적으로 행동하는 것이 가능해지지. 노력해 봐, 그럼 이루어져. ㅡ 저스틴 C.(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
처음은 살살 Ⅱ | |||
소닉 웨이브 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
오베론이 등장할 때 대상을 띄우지 않으며, 대상의 방어력 변화(다운, 방어 등)를 무시한다. | |||
몇몇 가디언의 타격 방식에 약간의 착오가 있었던 것 같아. 가령 상대를 띄워버리는 공격은 간혹 후속 공격에 애로사항을 가져오기도 하더란 말이지. 그래서 말인데... ㅡ 고대 나소드 분석가 텔와킴 |
깊게 베기 | |||
제노사이드 리퍼 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | |||
사실 모든 무기를 다루는 방법의 기초는 거의 동일합니다. 깊게 베는 행위는 자칫 위험해 보일 수 있으나 그 만큼 상대에게 치명상을 입힐 수 있는 것이지요. 네? 빔...샤벨이라구요? 그건 좀 위험해 보이는군요. ㅡ 벨드 근위대 백인대장 바네사 |
강한 충격을 전하는 방법 | |||
헤븐즈 피스트 - 프레셔 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
충격 범위가 10% 증가한다. | |||
크고 넓고 강하게 내리치거라. 물론 이 모두를 한 곳에 집중 시키는 것은 두말 할 필요도 없겠지. ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
뺨때리기 | |||
헤븐즈 피스트 - 스위퍼 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
맞은 대상의 가드를 무시한다. | |||
짝-! 짜악-! 짝짝-! 후우, 무례하군요! 이렇게 하는 건가? ㅡ 엘의 나무 밑에서 아이샤가 |
4.5.4. 코드 일렉트라
고출력 전자 빔 | |||
파티클 레이 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬 확률이 40% 증가한다. | |||
C-59031125. 전투에서 우위를 점 하기 좋은 방법 중 하나는 치명타를 입히는 것입니다. 이 방법은 적은 수고로 높은 이득을 볼 수 있습니다. 여기, 아직은 적용하지 못한 중급 일렉트론 방출 농도를 높이는 방안에 대한 코드 기록입니다. ㅡ 트러블슈터 K |
반응 가속 | |||
스위프 롤링 - 오버차지 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
트라이앵글 기본 크기가 20%, 공격력과 지속시간이 10% 증가한다. | |||
N-09188304. 한가로운 공존의 축제. 이렇게 평온한 축제 기간 중 코드를 점검하다 좋은 방안이 떠올라 봉인된 객체 코드 더미 기록으로 남겨둠. 고 출력의 일렉트론 방출을 코어에서 재 순환시켜 가속 시키는 방법에 대한 고찰. ㅡ 이브 |
삼단 프리즘 | |||
스위프 롤링 - 트라이 발칸 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
사정거리가 30% 증가한다. | |||
코보 특제 섬광 | |||
포톤 플레어 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 20 감소한다. | |||
[코보 위험물 배달 서비스] 수취인: 미공개, 배달 품목: 특제 섬광탄, 주의사항: 흔들면 터져요! ㅡ 코보 위험물 배달 서비스 운송장에서 발췌 |
고출력 입자 | |||
리니어 디바이더 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
사정거리가 30% 증가한다. | |||
후우... 이 정도면 충분할 듯 합니다. 이 부분의 출력이 늘어나면 조금 더 세밀한 구조의 입자를 출력할 수 있을 겁니다. ㅡ 이브 |
풀 일렉트로닉 | |||
기가 스트림 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | |||
(파직! 파직!) 조... 조심하세요! 예상보다 엄청난 형태가 되어버렸어요! 전하량은 낮은데 어째서인지 출력은 더 높아졌다구욧! 이건 과학적으로 해명할 수 없는 사태입니다! ㅡ 작자 미상 |
4.6. 청
다른 캐릭터들에 비해 노트 수가 적었다. 한 전직 당 카운트 해서 총 9개의 노트가 있었던 반면 청은 6개. 하지만 2012년 5월 3일 패치로 메모가 우수수 추가되어 결과적으론 다른 캐릭터들과 똑같이 한 전직 당 9개의 노트를 가지게 되었다. 다만 청은 모든 전직이 1차 전직 이후에 얻게 되는 전직 공용 액티브가 없기에 전직 후의 메모가 한 개 더 많다.4.6.1. 공통
몰아치기 | |||
루나틱 블로우 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
소모 캐논볼이 3발이 되고 데미지가 1.5배 증가한다. | |||
분쇄...한다!! 내게 적의를 드러내는 모든 것을...! 파괴...한다!! 내 앞을 가로 막는 장애물들을...! 좀 더...빨리! 좀... 더 확실하게... ㅡ 복수의 라구엘 |
푸시&푸시 | |||
브루탈 스윙 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
공격력이 1.2배로 상승하며, 타격 대상이 쓰러지지 않고 뒤로 밀리게 된다. | |||
강하게 부딪히고 날려버려! 이것이 브루탈 스윙의 기본이었다면 강하게 부딪히고 밀어 쳐버리는 것이 새로운 방법이다. 휘두르는 강약을 조절하면 쓰러트리지 않고도 더 큰 피해를 줄 수도 있지. ㅡ 하멜 전투교관 미르 |
광폭발 | |||
스케어 체이스 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
폭발 범위가 50% 늘어난다. | |||
수취인: 붉은 기사단 포병대 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 고폭탄에 대한 자료입니다. 가지고 계신 고폭탄을 아래와 같이 개조하시면 더욱 넓은 범위에 효과적인 타격이 가능하다고 합니다. 항상 저희 코보 방위산업 서비스를 이용해 주셔서 대단히 감사합니다. ㅡ 코보 방위산업청 |
탄약 개조 | |||
디토네이션 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
최대 발사 횟수가 1회 줄어들고 마지막 타격을 제외한 폭발 데미지가 25% 상승한다. | |||
이건, 만탄일 때 디토네이션은 강력하지만 항상 뭔가 아쉽다는 느낌에 개량을 해 본 도식표다. 누군가 특별한 자가 찾으리란 생각을 하며 이 상자에 담아 숨겨두기로 한다. 당신의 도움이 되길 바라면서... ㅡ 작자 미상 |
철갑탄 | |||
임팩트 디토네이션 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
포탄이 폭발하지 않고 2회 관통하며 포탄 폭발 데미지(마법)가 직격 데미지(물리)로 변경된다. | |||
직선형 탄환은 단순한 궤적을 가지기 때문에 장애물에 몸을 숨긴 상대를 요격하긴 어렵다는 단점이 있습니다. 이럴 땐 엄폐물도 충분히 뚫는 강화 탄환을 이용하여 적의 허를 찌르는 센스도 필요합니다. ㅡ 하멜 전투교관 미르 |
신속한 지원사격 | |||
고정 포격 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
시전 및 연사 속도가 30% 증가한다. | |||
지원 사격은 신속하고 조용하게 이루어져야 해. 나를 드러내지 않으면서 아군이 위험을 당하지 않도록 하는 게 저격수가 해야 하는 일이니까. ㅡ 저격수 브롬 |
우겨넣기 | |||
리로드 캐논 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
50% 확률로 캐논볼을 1발 더 장전한다. | |||
전장에는 항상 정도만 있는 것은 아니야. 때로는 임기응변도 필요한 법이지. 탄창의 약간의 빈 틈을 이용한 탄환을 우겨 넣는 방법이 있는데, 썩 좋은 방법은 아니라서 운이 좀 따라야 할 거야. ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
지형파괴 | |||
기간틱 임팩트 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
캐논볼 3개를 추가 사용하여 주변 타격 데미지가 2배 증가되고 이동/점프력을 일정 시간 감소시킨다. (캐논볼이 없을 경우 일반 스킬로 시전) | |||
곡괭이로 알테라의 단단한 지반을 부수는 건 쉽지 않은 일이지~ 그래서, 이렇게 곡괭이에 약실을 달아 내려칠 때 에너지를 폭발 시키면~! (콰앙!) 좋~아! 완벽하게 파였어! ㅡ 아가타 |
효율적인 에너지 분산 | |||
아겔다마 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
폭격탄이 연쇄 폭발을 일으켜 타격 데미지는 줄어들지만 연타 수가 크게 증가한다. | |||
탄약 안에 탄약을 넣으면 시원~ 하게 터트릴 수 있다고! 물론 낭비가 심한 방법이라 너처럼 탄약이 남아돌지 않으면 힘들겠지만 말이야~ 자~! 오늘도 신나게~ 한 탄창 갈겨 보실까? (투타타타) 신~나는 구만! 하하하. ㅡ 무한 탄창 웰도스 |
속성 탄환 | |||
에이밍 샷 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
속성 발동 확률이 3배 증가한다. | |||
[취급주의: 기밀문서] 본 문서는 극비리에 개발된 신형 저격탄에 대한 내용이 담겨 있으니 그 보안에 만전을 기하도록 한다. 아래의 내용은 특수 캐논볼에 마력을 담아 기존 화력 외 본연의 특성을 끌어올리는 방법을 담고 있다. ㅡ 작자 미상 |
4.6.2. 퓨리 가디언
인내, 인내, 인내 | |||
가드 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
재사용 대기시간이 4초 증가하며 전방에서 피격을 받았을 경우 무적 상태로 가드를 올릴 수 있다. 첫 포격은 적용되지 않으며 피격 중 올린 가드는 반격할 수 없다. | |||
상대가 몰아칠 때 묵묵히 버티다 불의의 일격을 안겨주는 것 만큼 상대에게 큰 공황을 주는 것도 없지. 자신이 이겼다고 생각하는 순간 공포를 안겨주라고. ㅡ 복수의 라구엘 |
기합포 | |||
스틸 엣지 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
폭발 범위가 30% 증가하고 캐논볼을 소모하지 않는다. | |||
상대의 약점을 노려 스틸 엣지를 사용 할 때 자신의 몸에서 우러나오는 기운을 잘 이용한다면 포탄을 사용하지 않고 비슷한 효과를 누릴 수 있지. 게다가 더 큰 폭발도 기대할 수 있다. 이 기술은 급할 수록 유용하므로 꼭 한번 연습해 두길 바란다. ㅡ 하멜 전투교관 미르 |
공포 그리고 외침 | |||
판데모니움 - 피어 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
두려움 지속시간이 2초 증가한다. | |||
으아아아아악!!! 무서워!!! 아앗! 저리 가!! 이야아아앗! 부숴버리겠어!! ㅡ 바퀴벌레와 사투 중인 청 |
혼돈 그리고 외침 | |||
판데모니움 - 카오스 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 20 감소한다. | |||
흐아아아압!!! (후욱-) 으... 내가 왜...? (지직-) 부숴버려주마! 모두 끝장을 내주마! ㅡ 타락한 헬퍼트 |
묵직한 일격 | |||
루나틱 퓨리 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
마지막 폭발이 20% 확률로 2배의 데미지를 입힌다. | |||
상대를 내리칠 때는 철포의 중량과 신체의 무게 중심을 이용하여 최대한 힘을 집약 시켜야 한다. 철포와 하나 되어 자연스럽게 무게 중심을 타격점으로 옮기는 것이다. ㅡ 하얀 거신 헬퍼트 |
향상된 외치기 | |||
칼라드볼그 페인 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
범위가 20% 증가한다. | |||
전방으로 3초간 함성 발사! 목소리가 그 것 밖에 안 됩니까-! 다시 함성 5초간 발사! ㅡ 붉은 기사단 교관 |
태풍과 같은 함성 | |||
아이언 하울링 | 습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 | |
범위가 20% 증가한다. | |||
좋은 소리를 위해서는 두성을 활용해. 그리고 호흡과 공기도 매우 중요한 요소 중 하나지. ㅡ 이계에서 온 방랑자 |
어스 퀘이크 | |||
리프 어택 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
착지 시에 주변에 충격파를 가하며, 띄우지 않고 큰 경직을 준다. | |||
어~~~~스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해! 강하고 사뿐하게! ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
|||
어~~~~스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해. ㅡ 클레어(2012년 5월 3일 이전의 내용) |
수호하는 마음가짐 | |||
원더 월 | 습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 | |
1/3 체력을 가진 보호막을 주변의 아군에게도 걸어준다. | |||
수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. 수호석에서 보호의 기운을 뿜어 낼 때 그 기운을 정화 시키면 주변 동료들에게도 그 기운을 전달할 수 있다. 전투 상황에서 유용할 것으로 익혀두는 것을 추천한다. ㅡ 세이커 가문의 비급 중 |
4.6.3. 슈팅 가디언
개량 연쇄반응탄 | |||
럼블 샷 | 습득 레벨 : 50 | 액티브 | |
MP를 소모하지 않는 대신 캐논볼 소모량이 2배로 증가하며 연쇄 폭발 시간이 증가한다. | |||
수취인: 하멜 탄약관리부 탄약창 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 폭약에 대한 정보입니다. 캐논볼을 집약하여 마력 없이도 연쇄 폭발을 일으킬 수 있도록 특수 제조 된 폭약입니다. 코보 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다. ㅡ 코보 반위산업청 |
향상된 조준법 | |||
더블 파이어 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
크리티컬 피해가 25% 증가한다. | |||
호흡을 가다듬고 거리에 따라 목표물을 조준경으로 조준하십시오, 일반적인 상황이라면 중앙에 위치 시키면 됩니다. 그리고 호흡을 멈추고 1초 정도 시간을 가지고 아주 살짝 방아쇠를 당기십시오. ㅡ 명사수 그레인 |
확산탄 제조법 | |||
매그넘 샷 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
큰 캐논볼을 1회 발사하는 형태로 변하고 적중한 대상에게 7발로 분열되어 터진다. | |||
느와르 액션 | |||
듀얼 버스터 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
기상하면서 캐논볼을 1발 장전한다. 비각성 시 관통 횟수가 2회 증가한다. | |||
캐논볼은 크고 무겁기 때문에 탄창은 항상 빈 공간이 많지. 조금 어렵겠지만 듀얼 버스터의 낙법 동작에서 캐논볼을 장전하는 동작을 생각 해 봤다구. 익숙해지면 유용할 거야. ㅡ 만능 저격수 브롬 |
자동감응탄 | |||
헤비 레일건 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
포탄이 길을 따라 발사된다. | |||
레일건은 직사포의 특성 상 어지러운 전장에서 사용하기 힘든 점이 있지. 그래서 그 속도를 조금 줄이는 대신에 전장에 알맞은 감응탄의 기능을 할 수 있도록 개조할 수 있는 방법을 고안해냈어. 놀랍게도 파괴력도 유지하고 있지! ㅡ 하멜 전투교관 미르 |
코보 특제 유도탄 | |||
슈팅 스타 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 15 감소하고 폭발 범위가 10% 증가한다. | |||
언제나 여러분을 고객님의 행복을 최우선으로 생각하는 코보 소속 아리엘입니다. 이번에 고객님께 소개해드릴 물품은 경량화와 폭약의 성능을 개량한 특제 유도탄입니다. 모든 고객 분들이 구매하실 수 있도록 충분한 물량을 보유하고 있으니 구매 부탁 드려요~ ㅡ 코보 서비스 아리엘 |
숙련된 포병의 유도 | |||
아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬 확률이 10% 증가한다. | |||
하멜 폭격단이 생긴 이래 내 유도는 틀린 적이 없네. 탄착 지점을 유도하는 행위는 매우 어렵지 고도의 계산 능력도 필요로 하고 말이야- 수많은 노력이 뒷받침되어야 가능한 일이지. ㅡ 하멜 폭격단장 에이루스 |
REAL 헤드 샷 | |||
헤드 샷 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
30%의 확률로 헤드 샷 만큼의 데미지를 추가로 준다. | |||
고작 포즈만 잡아 놓고 헤드 샷이라고 우기면 적이 당황할 것 같아? 적의 가장 취약한 점을 노려 단숨에 꿰뚫는 것이 바로 진정한 헤드 샷의 묘미라고 할 수 있지. ㅡ 만능 저격수 브룸 |
4.6.4. 쉘링 가디언
미완성 마구 | |||
일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
20%의 확률로 4개를 투척한다. | |||
일레스틱 밤은 사용하기가 조금 까다롭지. 포탄처럼 펑펑 쓰고 싶지만 그러긴 힘들단 말이야. 그래도 내가 누구겠어! 꼼수긴 해도 2배로 던질 수 있는 방법을 개발해 냈어! 아, 단지 흠이라면 이게 완벽하지가 않아서 말이지... ㅡ 무한 탄창 웰더스 |
수호하는 마음가짐 | |||
원더 월 | 습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 | |
1/3 체력을 가진 보호막을 주변의 아군에게도 걸어준다. | |||
수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. 수호석에서 보호의 기운을 뿜어 낼 때 그 기운을 정화 시키면 주변 동료들에게도 그 기운을 전달할 수 있다. 전투 상황에서 유용할 것으로 익혀두는 것을 추천한다. ㅡ 세이커 가문의 비급 중 |
3단 분열 유도탄 | |||
드레드 체이스 | 습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 | |
발사된 고폭탄이 0.2초 뒤 발사 압력으로 40%의 파괴력을 가진 자탄 3개로 분할된다. (타겟은 동일) | |||
수취인: 하멜 포병대 탄약창 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 고폭탄에 대한 정보입니다. 일정 거리 이상 발사되면 누적된 압력으로 내장된 자탄으로 분산 되는 형태의 고폭탄입니다. 오늘도 코보 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다. ㅡ 코보 방위산업청 |
특제 폭격 세러모니 | |||
지휘관의 표식 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
20% 확률로 공격력 1.65배, 범위 증가, 타격 최대 10개체인 폭탄이 떨어진다. | |||
하멜 포병대는 정말 멋져! 동료 포병을 위해서 라면 언제 어디서든 지원 포격을 해 줄 수 있으니 말이지! 그런 동료들을 위해서 더 화려한 불꽃놀이를 준비해 보는 거야. ㅡ 하멜 전투교관 미르 |
인가되지 않은 폭탄 | |||
빅뱅 스트림 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
지속시간 동안 20% 확률로 거대 바운스탄이 나간다. | |||
어이 거기 신병! 화력 높은 수류탄이 있는데 써보지 않겠어? 뭐? 위험하지 않냐구? 이거이거 안 되겠구만... 서로의 신용으로 믿고 사는 거라구. 어때? 지금 사면 내가 단돈 100ED에 주겠어! ㅡ 수상한 포병 |
특제 수류탄 제조법 | |||
일레스틱 밤 - 그리네이드 런처 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
범위가 10%, 데미지가 5% 증가한다. | |||
수류탄의 화력과 폭발 범위는 여러가지 요소가 영향을 미치지만 가장 중요한 것은 화약과 화약을 감싸고 있는 외피의 재질입니다. 이 두 가지만 적당히 조합하고 개량할 줄 알면, 최소한 쓸모없는 수류탄이 될 일은 없을 겁니다. ㅡ 하멜 투척교관 카인 |
흔들림 없는 자세 | |||
캐논 스트라이크 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 10 증가하고 사용 시 강화 캐논볼을 모두 장전한다. | |||
그 어떤 시련이 찾아와도 나는 흔들리면 안 된다네, 항상 이 자리에 이 모습으로 서 있어야 하는 거지. 자네 지금 내가 하는 말이 들리지 않은 겐가? ㅡ 루벤 마을 우체통 |
포신 강화 | |||
카오스 캐논 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
재사용 대기시간이 2초 감소한다. | |||
이번에 누님에게 보여줄 최신 강화 합금이라네, 어떤가? 이 광택과 경도를 보게나- 놀랍지 않은가? 역시 내가 만든 것이라 느낌이 다르지? 와핫핫! ㅡ 소드 스미스 캣츠 분점 렌파드 |
추가 지원 | |||
카펫 바밍 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 30 감소한다. | |||
눈으로 보이는 것만이 지원의 전부는 아닐세, 언제 어느 때라도 지원을 할 수 있도록 미리 준비하는 것도 지원의 일부란 말이지. ㅡ 하멜 폭격단장 에이루스 |
4.7. 아라
4.7.1. 공통
바람 같은 속도 | |||
선풍 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
기력 전환 시 재사용 대기시간이 0초가 된다. | |||
끝 없는 갈망 Ⅱ | |||
흡공 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
크기가 20% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소한다. | |||
아라 언니, 상대의 마나를 태우고 흡수하는 기술이란 모름지기 범위나 거리가 중요한 법이에요. 있지... 음... 네 마나는 다 내 거라는 그런 순수한 소녀의 소망? 그 정도면 되지 않을까요? ㅡ 아이샤 |
흐름을 타는 창술 | |||
낭아 2식 : 바람 쐐기 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
시전 시 기력 소모량이 1 감소, 기력 전환 시 기력 획득량이 1 감소하며 일정 확률로 출혈 상태이상을 유발한다. | |||
핼버드류와 창을 주로 쓰는 나는 창술의 한계를 극복하기 위해 많은 노력이 필요했습니다. 결국 창술의 단점을 메우기 보다 장점을 살리는 것, 쇄도하는 찌르기 공격은 바람의 흐름과 같이 창에 몸을 맡기면 훌륭한 자세가 나온다는 것을 깨달았습니다. ㅡ 바네사 |
신속한 연계 | |||
신속 | 습득 레벨 : 10 | 액티브 | |
모든 스킬 슬롯의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 달리면서 사용하면 신속의 재사용 대기시간이 1초 더 감소한다. | |||
바람처럼 끊임없이 자연스럽게 연계 공격을 하는 것! 신속함이라 하면 그 정도는 돼야 하지 않겠어? ㅡ 질풍검 그레일 |
두번째가 진짜! | |||
철산고 | 습득 레벨 : 10 | 액티브 | |
타격이 이중으로 분리되며 파워스턴 효과로 변경된다. (전체 데미지는 동일) | |||
내부의 기를 운용해 강한 진각을 밟고 그 반동을 통해 온몸으로 내력을 분출하는 강력한 직접 타격! 그와 함께 주변의 상대에게 까지 강한 충격을 주는 것! 그것이 철산고의 완성형이다. ㅡ 류진 한 |
영혼 꿰기 | |||
기공창 | 습득 레벨 : 10 | 액티브 | |
사거리가 30% 증가한다. | |||
N-99971540. 세상에는 많은 신비한 에너지 원이 존재한다. 마력, 기력, 갖가지 동력, 마석이나 수호석의 힘 등... 이 모든 것들의 근원은 아마 엘의 힘. 이 하나의 것에서 나오지 않는가 한다. 그렇다면 이것을 활용하는 방법 또한 비슷하다고 생각할 수 있지 않을까? ㅡ 이브 |
그림자 묶기 | |||
그림자 꽃망울 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
첫 타격에서 부여하는 그림자 감옥 디버프의 지속시간이 7초로 증가한다. | |||
너의 파트너를 묶어 달라고... 그림자에게 속삭여 봐. 그림자가 너의 부름에 답하면 성공이다. ㅡ 암흑백작 란 |
고래 잡이 | |||
천격 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
MP 소모량이 5 증가하고 창의 회전으로 바람을 일으켜 자신 앞 일정 범위에 있는 적을 끌어온다. | |||
창술엔 알려지지 않은 비전 기술이 몇 가지 있다. 그 중 하나가 창촉에 사슬을 연결하여 창대 속에 숨겨 놓는 방법이다. 창 사거리 밖의 적을 끌어오는 비장의 한 수이다. ㅡ 아렌 한 |
초천공술 | |||
용아 2식 : 빨래 널기 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
꿰뚫는 공격의 크리티컬 발동 확률이 25% 증가하고 피해 감소를 무시한다. | |||
우리 가문 창술의 핵심은 검처럼 날렵한 베기와 치명적인 찌르기 공격이다. 그 중에서 찌르기 공격은 베기보다 허점이 많지만 적에게 회복할 수 없는 강력한 일격을 날릴 수 있지. 그런 점에서 용아 2식에서의 진일보한 운용은 단순하지만 무시할 수 없는 것이다. ㅡ 류진 한 |
흔들 흔들 | |||
강룡추 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
적중된 대상에게 10% × 기력 수만큼의 확률로 2초간 스턴을 입힌다. | |||
내공의 강점은 겉으로 보이는 타격보단 적의 내부에 심대한 영향을 준다는 데에 있다. 타격은 막았을지 몰라도 타격과 함께 흘러 들어간 내공의 힘은 적의 내부를 진탕시켜 큰 충격과 혼란을 준다. ㅡ 아렌 한 |
비전 그림자 창술 | |||
귀살 3식 : 그림자 매듭 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모량이 100 감소하는 대신 기력을 2칸 소모하고 시전 시 기력을 획득하지 않게 된다. | |||
한 가문의 비전인 그림자 무술에는 자신의 마력을 담아 운용하는 것을 넘어 기력과 함께 운용하는 것을 다음 단계로 쳐 주고 있다. 이것은 기력과 마력이 합쳐지며 더 높은 힘을 만들 수 있기 때문인데, 파괴력을 높이거나 낮은 마력으로도 사용이 가능하도록 해 준다. ㅡ 아렌 한 |
귀살 초식을 사용하는 직업이 나온다면 큰 효과를 보지 않을까 하는 유저들의 예상이 있었는데, 정작 귀살 초식을 쓰는 소요가 나오자 기력 소모가 극심한 주제에 기력 모으기는 어렵다는 사실이 밝혀져 한때 저평가를 받기도 했었다. 하지만 일주일 후 수라가 업데이트 되며 여우밥상이라는 정말 끝내주는 기력 회복 스킬을 가지고 와 오히려 마나보다 기력이 넘쳐나는 현상도 생겨났다. 또한 요력개방 패시브 덕에 호선경 시 기력만큼 마나가 차오르기 때문에 오의 연속 사용도 가능. 여우밥상 + 호선경으로 기력을 계속 채울 자신이 있고 귀살오의를 자주 쓴다면 바르는 게 좋은 메모.
4.7.2. 소선
물 흐르듯이 | |||
이화접목 | 습득 레벨 : 40 | 액티브 | |
반격이나 후방 회피에 성공하면 3초간 회피율이 50% 증가한다. | |||
우리 가문의 무술이 다른 무술과 다른 점은 역시 기력을 운용할 수 있다는 것이지. 기력을 활용한 운용법은 그 종류를 헤아릴 수 없다. 자신의 의지에 따라 그 어떤 형태로든 발현될 수 있으니까. ㅡ 류진 한 |
바위로 바위 치기 | |||
맹호 1식 : 바위 깨기 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다. | |||
단단한 것을 깨기 위해서는 더욱 단단한 것으로 내려 치는 것이 이치! 적이 무르지 않다면 자신이 더욱 단단해 지면 된다. 자신을 담금질 하고 더욱 수련 하면 된다! ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
정신을 잃게 만드는 타격 Ⅱ | |||
용아 3식 : 팔괘장 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다. | |||
돌! 무기! 주먹! 뭐든 상대의 정신이 번쩍 들게 할 수 있는 타격이라면 힘을 조금 더 실어 아예 정신이 나가게 할 수 있다고 생각한다! 뭐 말은 쉽지만, 직접 해 봐야 감이 오지! ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
진 달빛베기 | |||
용아 4식 : 달빛 베기 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
공격력이 33%(대전 20%) 증가한다. | |||
달빛 베기는 검으로 시전 하는 것이 보다 효율적이지만 창을 사용하는 무술 역시 전해져 오기 때문에 파괴력을 높이기 위한 많은 시도들이 있었다. 가문의 맥을 잇는 계승자들을 위한 비급이 내려오지만 나는 이 것이 가문 모두에게 전해지는 것에 문제가 없다고 여기고 있다. 앞으로의 내용은 더 거친 삭월, 더 날카로운 만월 베기에 대한 내용이다. ㅡ 아렌 한 |
포용 | |||
낙화 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
적을 끌어당기고 소모 MP가 10% 감소한다. | |||
그래, 모든 것을 포용할 줄 아는 자세를 가지게나. 모든 것에 대해 말이지... (후우...) ㅡ 루벤 마을 아담스 |
숨겨진 맹수의 발톱 | |||
맹호 2식 : 호랑이 발톱 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
기력 전환 시 기력을 2칸 회복한다. | |||
맹수를 상대할 때는 한시도 경계를 풀어서는 안되네. 늙은 맹수라고 할지라도 자네의 목숨을 뺏는 건 일도 아니야. 그것들은 언제나 늘 자신의 힘을 감추고 있다네. ㅡ 늙은 헌터 |
맹호의 기상 | |||
맹호격 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
타격당한 대상이 20% 확률로 3초간 무기력 상태가 된다. | |||
아니! 이 맛은!!! 이 바삭바삭한 곡물의 풍미! 달콤한 우유와 찰떡 궁합인 도대체 이 음식은!!! 왠지 나도 모르게 호랑이의 기운이 솟아 오르고 있어!? ㅡ 작자 미상 |
4.7.3. 소마
효율적인 기력 운용 | |||
나찰 1식 : 흡혼 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
기력 흡수 시 최대 기력 4칸(타격 당 2칸)까지 회복한다. | |||
효율적인 기력을 운용하기 위해서는 심, 기, 체 모두가 삼위일체가 되어야 한다. 그러기 위해서는 규칙적인 생활과 마음의 안정을 위한 수련이 필요하다. ㅡ 시호 한 |
깊게 할퀴기 | |||
낭아 3식 : 늑대 발톱 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
마지막 타격의 데미지가 10% 증가하고 적을 쓰러트리지 않는다. | |||
맹수의 타격 방식은 일반적인 권법의 타격 방식과 매우 유사하면서 다른데,권법과 마찬가지로 타격 즉시 힘을 집중하는 형태는 같지만, 맹수의 경우 발톱이 있다는 점에서 큰 차이가 있다. 날카롭다 로는 설명할 수 없는 강도가 엄청난 상처를 남기는 것이다. ㅡ 맹수백과사전 p.444 |
끝 없는 갈망 Ⅲ | |||
이기공 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | |||
전부 다 흡수할 거야- 모두 다! 킬킬킬~ ㅡ 마나 이터 |
끝 없는 갈망 Ⅴ | |||
이혈공 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
첫 타격에 성공하면 HP를 추가로 2% 더 회복한다. | |||
킬킬~ 피는 좋은 에너지원이지 킬킬킬~ 피를 흡수하면 내 피가 충만해지는 느낌 킬킬~ ㅡ 블러드 이터 |
늑대의 물어 뜯기 | |||
낭아 4식 : 늑대 이빨 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
상대의 방어를 무시한다. | |||
자~! 보시오. 이것이 아랑(餓狼)의 형(形)이오. 무도에 관심이 없는 자네라도 알 수 있을 것이오. 이 일격에 맞으면 어떻게 될 지. ㅡ 권법가 메이 신 |
구슬로 구슬치기 | |||
연환지옥 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬 확률이 10% 증가한다. | |||
퉁- 퉁- 따악! 퉁- 따악-! 딱- 딱! 이게 바로 트리플 샷 이라는 거에요! ㅡ 엘더 마을 꼬마 |
탈출 불가능! | |||
나찰 3식 : 창살감옥 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬 확률이 10% 증가한다. | |||
앞도, 뒤도, 옆도, 그 어디도 탈출 할 수 없는 형태의 공격을 받아 본 적이 있는가. 그런 적이 없겠지. 그랬다면 자넨 이미 죽은 목숨이었을 테니까... 나는 어찌 알고 있냐고? 그러고 보니 자네, 내가 보이는 겐가? ㅡ 작자 미상 |
패황의 기운 | |||
기공파 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
데미지가 10% 증가한다. | |||
음- 무엄하도다- 짐이 누구인지 아는 게냐! 가만- 이 곳은 짐이 살던 세계가 아니구나! 내 넓은 아량으로 네놈의 모욕적인 발언을 참아주마! ㅡ 진지황 |
탄력적인 기의 운용 | |||
반탄공 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
지속시간이 2초 증가한다. | |||
효율적인 기력의 운용과 달리, 필요한 부분에만 기력을 운용하는 방식이 있지요. 매우 숙련된 자만이 할 수 있는 고도의 기술이지만 이 운용법을 익히신다면 한층 더 강해지실 수 있을 겁니다. ㅡ 시류 한 |
4.7.4. 소요
날카로운 손길 Ⅰ | |||
요호 1식 : 간보기 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
크리티컬 발동 확률이 15% 증가하고 첫 연타가 적을 뒤돌게 한다. | |||
간... 간을 보자! ... 뒤에서 보자...! ㅡ 작자 미상 |
날카로운 손길 Ⅱ | |||
요호 2식 : 요란 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
33% 확률로 할퀴기 공격이 최대 3회 더 발동된다. 추가 발동되는 할퀴기 공격은 기력 소모 없이 기본 데미지의 50%로 발동된다. | |||
한 번 베고, 두 번 베고, 세 번 베고, 네 번 베고~ ㅡ 음유시인을 자청하는 몰락용병 제스 |
기혈을 타고 흐르는 마력 | |||
정기흡수 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
MP 회복이 5초에 걸쳐 서서히 회복되지만 회복량이 25% 증가한다. | |||
자고로 속성과 음미는 그 맛과 효능을 크게 늘려주는 법이지. ㅡ 은의 속삭임 |
절제된 기력의 운용법 | |||
귀살 2식 : 귀신묶기 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
데미지가 10% 증가하고 최대 기력 소모량이 2개로 감소한다. | |||
우리 한 가문의 특징은 비무와 기력, 특히나 그림자 무술은 기력 운용에 있어서 그 위력을 달리한다고 할 수 있지. 적은 기력으로 그림자를 더 강하게 하고 실체화 할 수 있는 것이야말로 궁극의 목표이자 우리 가문의 위상이니 꼭 수련하고 연마하도록 해야 한다. ㅡ 아렌 한 |
귀무 | |||
귀신걸음 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
기력 소모량이 1칸 더 증가하지만 파티원 모두에게 스킬이 적용되도록 변경된다. 거리가 1000 이상 떨어져 있거나 무적 상태의 파티원에게는 적용되지 않는다. | |||
자신의 걸음걸이를 귀신과 같이하여 모습을 숨기는 것이 기본 단계라고 한다면, 귀신의 기척을 일으켜 자신의 주변 사람들의 기척을 없애버리는 것이 다음 단계라고 할 수 있다. ㅡ 출처 불명의 비전서 '귀문방' 중 |
혼아일체 | |||
귀살 4식 : 어둠가르기 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
귀살 오의 - 백귀야행 시전 시 1레벨 귀신걸음이 기력 소모 없이 시전된다. 귀신걸음에 메모가 적용되어 있을 경우 해당 효과도 발동한다. | |||
귀신을 부린다는 것은, 그만큼 죽음에 더 가까워진 것일 테지. 그렇다면 자신의 모습을 죽음의 모습으로 바꾸어 볼 수도 있지 않을까? 네 조그만 망상에 대한 이야기... 들어볼래? ㅡ 죽음을 탐구하는 심령술사 막스 |
돌풍의 부름 Ⅱ | |||
술법 : 폭풍 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모량이 10% 감소하고 시전 후 창에 돌풍이 발생해 10초 동안 동작속도를 15%, 더블어택 확률을 15% 증가시킨다. | |||
음, 독특한 힘이군요. 마나와 잘 어울릴 것 같아요. 예전에 한 제자와 돌풍 일으키는 것에 대한 이야기를 나눈 적이 있어요. 마나로 만든 돌풍은 여러모로 알뜰하게 사용할 수 있죠. 이번엔 조금 다른 느낌으로 흐름을 만들어볼까요? ㅡ 아라가 소요의 힘을 막 다루기 시작했을 때 어느 여마법사의 조언 |
숨겨진 암기 | |||
술법 : 비도 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
비도를 흩뿌릴 때 아래 방향으로 마법공격력의 100%의 데미지를 가진 작은 비도 4개가 2번 발사된다. | |||
나는 마들과의 싸움에서 항상 적에게 한방 먹일 궁리를 한다구! 매번 싸우는 식으로 싸우는 것보다는 뭔가 꿍꿍이가 있어야 함부로 접근하지 못하고 그 틈을 노릴 수 있다니까! 절대 비겁한 것이 아니야. 남들보다 조금 더 날렵한 손 기술을 가지고 있을 뿐이지~ ㅡ 좀도둑으로 잡혀 억울한 닌자 히로시 |
4.8. 엘리시스
4.8.1. 공통
솟구치는 불기둥 | |||
파워 버스터 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
불기둥의 높이와 넓이가 25% 증가하고 적중한 대상에 불꽃이 생성되어 지속시간 동안 불 속성 저항 500을 감소시킨다. | |||
작열하는 화염은 모든 것을 불사르지. 그것이 무형의 기운이라 하더라도... 불의 원리를 깨우친다면 그 힘을 온전히 다스리게 된다. ㅡ 레드 드래곤 칼리고 |
치고 빠지기 | |||
닷지&슬래시 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
닷지 중 뒤 방향키(←)를 누르고 스킬 키를 누르거나 슬래시 중 스킬 키를 누르면 뒤로 빠진다. 뒤로 빠지는 이동은 닷지 횟수가 남아있어야 가능하다. | |||
한 번 칼을 잡았으면 무라도 베라고 하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각하지 않는다. 상식이 있는 사람이라면 위기의 순간에 판단력을 발휘해 물러설 줄도 알아야 한다는 거... 아아... 선배... 대련은 한 번만 봐 달라고..! ㅡ 로우 |
강력한 충격 | |||
와일드 쇼크 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
섬멸 발동 시 공격이 상대의 방어력을 무시한다. | |||
하이랜더의 피는 고조된 전투 상황에서 더 빛을 발한다. 맹렬하지만 고요하게 맥동하는 피의 힘은 상대방의 허점이 마치 빛을 스스로 비추는 것처럼 느끼게 한다. 빛을 향해 검격을 내 뻗기만 했을 뿐인데 나에게 패배란 없었다. ㅡ 하이랜더 지(식별 불가) |
질주 본능 | |||
러싱 소드 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
발동 횟수가 1회 더 증가한다. | |||
바람에 몸을 맡기고 검을 내질러봐. 바람의 힘을 이용하면 분산 되는 힘을 줄이고 한결 효율적인 공격이 가능해지지. ㅡ 질풍검 그레일 |
생명 절삭 | |||
소닉 어설트 - 스탭 | 습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 | |
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 1초 이상 충전 시 100% 크리티컬로 발동하며 적을 약간 띄운다. | |||
지옥엔 생명을 가진 자는 들어갈 수 없지. 이 참격으로 널 확실하게 지옥으로 인도해주마... 후후... ㅡ 지옥귀 륀켈 |
샤프 슈팅 | |||
소닉 어설트 - 스팅 | 습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 | |
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 1초 이상 충전 시 MP 소모량, 사거리, 데미지가 최대 50%까지 증가한다. | |||
적이 너를 공격해도 당황하지 않고 좀 더 인내심을 발휘해서 다리에 힘을 모은 후에 그 힘으로 바람처럼 달려 검을 앞으로 내지르면, 너의 적은 끝. ㅡ 질풍검 그레일 |
뒤흔들기 | |||
메가 슬래시 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모량이 10 감소하고 맞은 대상이 7초간 혼란에 걸린다. | |||
몸의 힘을 한 곳에 집중해서 한번에 내지르는 참격, 그 안에 내공의 힘을 담을 수 있다면 적의 내부까지 공략할 수 있을 것 같아요. 엘리시스님? 듣고 계시죠? ㅡ 아라 |
강한 도약 | |||
도약 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
대시 중 도약을 사용하면 거리, 충격파, 데미지가 10% 증가한다. | |||
(으다다다다다!) 훔쳤으면 눈썹이 휘날리게 뛰어야지! 잠깐! 조심해! 거긴 절벽이야! 거기서 뛰었다간 엄청난 충격을 받게 된다고~! 급해도 뛸 곳은 가려야지! ㅡ 벤더스 |
화산 폭발 | |||
메가 버스터 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
범위가 25% 증가하고 터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다. | |||
불의 힘은 당신이 디디고 선 땅 아래에도 흐르고 있습니다. 이 땅 어디에나 흐르는 불의 힘을 당신의 편으로 만든다면 언제 어디서나 강력한 지원자를 가진 셈이 되겠죠 ㅡ 불의 마스터 로쏘 |
무한 공격 | |||
언리미티드 블레이드 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모량과 공격력이 30% 감소하고 MP 회수율이 30% 증가하며, 재사용 대기시간이 0초가 된다.(30초 동안 재 발동되지 않음) | |||
끝없는 참격을 내지르다 보면 어느 순간 힘 하나 들이지 않고 본능적으로 휘두르게 되는 순간이 오지. 이 때가 되면 다음 공격을 내지름에 망설임은 사라지고 진정한 무한의 경지가 찾아 온다. ㅡ 피의 장교 에단 |
효율적인 타격 방법 | |||
발차기 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
다운수치 감소량이 10% 더 늘어난다. | |||
명경지수 | |||
극기 - 강 | 습득 레벨 : 40 | 액티브 | |
슈퍼아머 상태일 때 받는 피해가 20% 줄어든다. | |||
쓰읍, 쓰읍, 후- 호흡에서 중요한 건 두 번 짧게 들이마시고 길게 내 뱉는 거야. 그리고 1초 정도의 쉼이지. 그 찰나의 1초에 긴장과 이완이 어떻게 스위치 되냐에 따라 의외로 신체에서 많은 변화가 일어난다고. 명경지수에 돌입하는 것도 마찬가지지. ㅡ 벨더 연금술사 그레일 |
4.8.2. 세이버 나이트
섬멸을 위한 준비 | |||
크로스 슬래시 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
섬멸 게이지가 더 많이 획득된다. | |||
빠르고 강한 공격 Ⅰ | |||
스파이럴 블래스트 | 습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 | |
검기 뿌리기의 범위가 10% 증가한다. | |||
일어서라 엘리, 그거밖에 안되는 거냐. 더 빠르고 정확하고 집요하게 공격해라- 경계를 풀지 말고 긴장도 풀지 마라. 공격을 할 때에는 항상 모든 신경을 근육의 움직임에 집중해라. ㅡ 엘리시스의 회상 중 |
더 아프게 때리는 방법 | |||
헤비 스터너 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
기절 효과가 파워스턴으로 변경된다. | |||
파괴 달인의 기술 | |||
파워 브레이크 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | |||
부숴 먹은 장비만 수 억 개... 드디어 제조의 극한에 대해 깨달았다. 절대 내 실력이 모자랐던 것이 아니야. 궁극의 장비는 아무것도 없는 것이었어!! ㅡ 실력 없는 대장장이 갈리 |
유연하게 움직이는 방법 | |||
세이버 - 익스팅션 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
발사 각이 증가한다. | |||
몸을 유연하게 하는 것은 언제나 중요하지요. 사실 외유내강이라고 신체는 부드럽고 유연해야 힘을 끌어내기 더 쉬워요. 물론 여기서의 힘은 단순한 근력을 말하는 것이 아닙니다. ㅡ 푸른 숲의 라임 |
빠르고 강한 공격 Ⅱ | |||
심판의 검 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
시전 속도가 30% 빨라진다. | |||
환검 | |||
승리의 검 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 10% 감소한다. | |||
4.8.3. 파이로 나이트
강한 충격 | |||
소드 이럽션 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
타격당한 대상이 100% 확률로 3초간 스턴 상태가 된다. | |||
솟아 오르는 검격을 겪어본 적이 있는가. 시야의 밖에서 오는 검격은 정말이지 대처하기가 어렵다. 그렇기에 수 많은 검사들이 다양한 형태의 검격을 연구했지만, 대부분 실패로 끝났다. 이 곳에 내가 발견한 전부를 남긴다. ㅡ 신원 미상의 검객이 남긴 유서 |
효과적인 불 태우기 | |||
대폭살 | 습득 레벨 : 25 | 액티브 | |
MP 회수율이 2배로 증가한다. | |||
뭐야? 너 불장난 한 번도 안 해봤어? 그렇게 해서 불이 나겠냐! (딱-!) 이 정도는 해줘야지!! 체인-파이어볼! ㅡ 아이샤 |
신속한 검격 | |||
버스트 라이징 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
좌우 칼날이 1개씩 추가된다. | |||
뭐 하러 칼을 많이 소환하나, 마나도 아깝고 유지하기도 힘들고 정신적으로 지치는데, 그냥 빨리 휘두르면 될 것을... 쯧쯧. ㅡ 의문의 기사 |
강할수록 좋지! | |||
버스트 웨이브 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
데미지가 10% 증가한다. | |||
헤헷, 힘의 분배 따위는 중요치 않아, 중요한 건 마음이라고 마음! 검을 휘두르고 적을 이겨버리겠다는 마음 말야! ㅡ 엘소드 |
불의 증폭 | |||
소드 파이어 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
폭발 범위가 30% 늘어난다. | |||
너 파이어 볼에 파이어 볼을 더하면 어떻게 되는 줄 알아? 커지지 않냐고? 커지긴 무슨 그냥 터져 임마~ 자꾸 멍청한 질문하지 말고 수련이나 더 해! ㅡ 마법학교 수업시간 중 |
예리한 불의 칼날 | |||
인페르날 블레이드 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
크리티컬 확률이 10% 증가한다. | |||
제대로 된 불의 인챈트를 보고 싶나? 어렵지 않지- 보아라, 이게 진짜 인챈트된 불의 칼날이다! ㅡ 불의 검사 파나트 |
폭염개화 | |||
이터널 파이어 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 30 감소한다. | |||
단 한번, 내 뇌리 속에서 지워지지 않는 장면이 있다. 이글거리며 타오르던 그 검붉은 장미를... 그 폭풍 같은 불길을 영원히 잊을 수 없을 것이다. ㅡ 낡은 일기장에서 발췌 |
4.8.4. 다크 나이트
마검 강화 | |||
브루탈 커터 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
마기의 검이 유지되고 있는 동안 스킬을 재사용할 시 마기의 검이 검게 물들며 더블어택 발동 확률이 5%, 지속시간이 1.5배로 증가한다. | |||
끊임없는 침습 | |||
인젝션 스티그마 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
재사용 대기시간이 2초 증가하며 타격당한 대상은 마기에 침습당해 6초간 공격력이 2% 감소한다. (최대 20중첩) | |||
정신을 잃게 만드는 타격 Ⅲ | |||
다크 웨이브 | 습득 레벨 : 30 | 액티브 | |
타격당한 대상의 마나 브레이크를 취소 시키고 마지막 폭발에 맞으면 1초간 스턴 상태에 빠진다. | |||
화력 강화 | |||
이젝션 버스터 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
소모 MP가 80 증가하지만 최대 충전으로 스킬이 즉시 발사된다. | |||
타오르는 피 | |||
브랜디시 브레이커 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
섬멸 스킬로 변경되고 추가 타격 시전 시 5초간 크리티컬 데미지가 170%로 증가하는 버프가 부여된다. | |||
고통에 대한 고찰 Ⅱ | |||
버닝 팬텀 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
추가 타격의 HP 소모량이 33% 감소한다. | |||
4.9. 애드
4.9.1. 공통
스마트 공간 유도 | |||
보이드 브레이커 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
중력탄이 길을 따라 발사되며, 사거리가 증가하고, 벽을 뚫지 않게 된다. | |||
좀 더 간결하게, 좀 더 간편하게, 미니멀리즘의 극치를 쫓는다! 그게 바로 스마트 정신의 시작입니다. ㅡ 작자 미상 |
감마 입자탄 | |||
입자탄 | 습득 레벨 : 1 | 액티브 | |
사거리가 10% 증가하고 33% 확률로 1회 관통한다. | |||
N-099971641. 불쾌한 시선을 던지는 인간의 공격 방식에서 에너지 흐름에 대한 비효율적인 공식이 몇 군데 발견, 개선 공식을 금방 도출했지만 딱히 알려줄 이유는 없어 보이므로 정보 공유 보류. 쳇, 이런 걸 언제 써 둔 거야! 사실 이쪽 공식이 더 효율적인 있는 부분도 사실... (중얼중얼...) ㅡ N-099971641 코드 기록의 일부 |
공간 역전 | |||
파티클 프리즘 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
타격에 의해 부서지지 않게 된다. | |||
시공간을 관리하는 건 말이지~ 원리만 알면 그렇게 까지 힘들진 않아. 그 원리를 파악하는데 일반인은 한 천 년쯤 걸려도 힘들다는 게 함정. 하지만 너라면 그 원리를 이해할 수 있을지도 모르겠군? 크큭. ㅡ 글레이브 |
파워 붐 | |||
에너지 붐 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
변이 포인트를 최대 2개까지 사용하게 되고 변이 포인트 2개 사용 시 사거리와 크기가 50% 증가한다. | |||
변신을 통해서 새롭게 창출되는 에너지, 핵융합을 하면 에너지가 나온다. 핵분열을 해도 에너지가 나온다. 구성과 해체를 하는 과정을 통해서 발생되는 에너지를 좀 더 효율적으로 사용하는 방법에 대해 기술한다. ㅡ 고대 에너지 구성 기록의 일부에서 발췌 |
완전 멘탈 붕괴 | |||
정신 붕괴 | 습득 레벨 : 10 | 액티브 | |
사용 시 33% 확률로 마법공격력 감소 수치가 최대 30%, 지속시간이 1초 증가한다. | |||
오랜 시간 공들여 진행한 프로젝트가 검 한 방에 부숴질 때의 기분을 알고 있는가? 말도 마... 겪어보지 않으면 모를 거라네! ㅡ 월리 |
하이퍼 엑셀 | |||
파티클 엑셀러레이터 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
시전 시간이 10% 줄어들고 스킬 키를 연타하면 변이 포인트를 최대 4개까지 사용한다. | |||
다이너모의 에너지 치환 방식을 좀 더 개선하려고 했으나 지금으로도 충분히 적을 상대할 수 있음으로 불필요하게 개선하진 않는다. 혹시 모르니까 개선 공식은 수집해야겠군! ㅡ 전투 데이터 녹취록에서 발췌 |
광역 중력장 | |||
뉴트란 밤 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
변이 포인트를 1개 사용하게 되고 변이 포인트 사용 시 블랙홀 범위와 힘이 10% 증가한다. | |||
질량이 거대한 항성이 존재하면, 그 항성의 질량 때문에 매우 강력한 중력이 발생되어 빛조차도 빨려 들어간다고 하여 검은 구멍, 즉 블랙홀이라고 통칭한다. 그렇다면, 에너지의 집중을 통한 질량 증가로 블랙홀의 에너지를 더욱 강화 시킬 수 있지 않을까? ㅡ 고대의 연구 기록 |
이중간 중첩 | |||
위상 변화 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
더미와 상호 위상 변화 중 슈퍼아머가 된다. | |||
알테라 코어의 붕괴와 함께 나의 위상은 변화했다. 위에서 밑으로. 그 경험이 나를 더욱 분노케 하고 나를 움직이는 원동력이 되었다. ㅡ 월리의 회고록 |
기억 소거 | |||
EMP 쇼크 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
MP 소모량이 10% 증가하고 EMP에 맞은 대상은 가지고 있는 버프의 지속시간(각성 포함)이 5초 감소하며 가지고 있는 디버프의 지속시간이 5초 증가한다. | |||
당신의 머릿 속이 하얗게 하얗게... 가장 최근에 일어난 일이 무엇인지 잊어버리게 됩니다... 자... 셋... 둘... 하나! 침묵해라아아!!! ㅡ 애드, 과거의 말도 안되는 이상한 꿈의 기억 |
양적 향상에 대한 생각 Ⅲ | |||
다이너모 구성 - 마그네트론 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
각성 시 변이 포인트가 있을 경우 1개를 소모하여 마그네트론 5개를 구성한다. 이후 마그네트론 3개 소환 시 4개 이상의 마그네트론을 보유하고 있다면 줄어드는 개수 당 MP 15를 획득한다. | |||
마그네트론은 평상시에 참 다양한 용도로 사용할 수 있지. 온도 조절, 습기 제거, 각종 센서까지. 음, 빨래 건조와 탈취를 위한 드론이 있으면 좋겠는데... 더 많은 마그네트론 수를 유지하려면 조금 더 강한 에너지가 필요하겠군. ㅡ 애드, 만능 다이너모를 구상하며 |
자체 발전 | |||
다이너모 구성 - 파일런 | 습득 레벨 : 40 | 액티브 | |
가장 처음 설치되는 파일런은 공격력이 4배 높지만 6배 느린 속도로 경직이 없는 타격을 입히는 개량된 파일런으로 설치된다. | |||
크하핫~ 정말 대단해! 고대 나소드 기술과는 또 다른 차원의 기술이야. 전자기를 활용한다라... 내 어줍잖은 실력에 뭔가 한마디 하자면, 그 기계장치 하나만 해도 굉장한 속도로 전자기 회전을 만들어내는데, 그걸 굳이 두 개 씩 연결할 필요가 있나? ㅡ 콘라드, 애드와의 전투에서 |
4.9.2. 사이킥 트레이서
입자 가속기 | |||
펄스 캐논 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
추가 발사되는 입자탄의 자원 소모량이 5 감소하고 최대 8발까지 발사할 수 있다. | |||
당신의 다이너모가 만들어내는 입자 가속 장치의 원리를 조금 응용해봤습니다. 뭐, 절대 호의...라던가 그런 건 아닙니다. 단지 저도 새로운 종류의 코드가 궁금했을 뿐입니다. 생각보다는... 괜찮은 코...드라는 생각했을 거 같지만! 음, 그래! 또 회로가 말썽이군요! 잠시 혼자 있고 싶습니다! ㅡ 호시탐탐 기회를 엿보다 심드렁해진 애드에게 어느 날 |
에너지 반작용 | |||
퀘이크 버스터 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
각성 시 변이 포인트가 2개 이상 있을 경우 1개를 더 소모하여 발사 직후 MP를 25 회복한다. | |||
에너지 응집장치에서의 반작용 이용사례 K06-A-0337. 고에너지 응집을 위한 응집장치의 구동을 위한 에너지는 순간적으로 에너지 응집을 위해 사용된 후 바깥으로 소멸되어 버린다. 현재 거의 완성된 아래 설계도 및 코드는 소멸되어 흩어지는 에너지를 다시 수집할 수 있는 재활용 장치에 대한 내용이다. ㅡ 애드가 어릴 적 읽었던 논문 중 |
입자 변환기 | |||
다이너모 구성 - 디졸버 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
타격 성공 시 분해된 입자를 변이 포인트 1개로 변환한다. | |||
헤헷, 멋지네. 좀 무섭긴 하지만 큰 바위도 분해해버리는 게 멋있다구! 근데 뭔가를 분해하는 거면 다시 조립하는 것도 있지? ㅡ 엘소드, 디졸버 다이너모를 보며 |
이중 반응 구조체 | |||
스테이시스 필드 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
타격 및 피격 시 피해량이 최대 100%, 크기가 최대 150% 증가한다. | |||
에너지의 흐름과 충격을 통한 에너지 재생성에 대한 연구 Y01-A-0004. 에너지의 흐름과 충격에 대한 연구는 그다지 활발하지 않지만 매우 유망한 기술이 될 것으로 보인다. 수많은 에너지가 발생하고 사라지는데 이 기술은 그 일부를 유용하게 치환할 수 있는 방법에 대해 소개한다. ㅡ 애드가 어릴 적 읽었던 논문 중 |
다이너모 자동 변환기 | |||
퀀커러 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
비각성시에도 변이 포인트를 사용하며 변이 포인트 개수만큼 충격발사체가 추가로 발생한다. | |||
지난번까지 우리는 에너지를 실체화하거나 다른 형태로 저장할 수 있는 가능성에 대해 알아보았다. 이번에는 그 가능성에 비춰, 응집되고 실체화된 에너지가 실 에너지로 치환될 수 있는 에너지없이 제어 회로를 통해 치환될 수 있는 가설을 세워보고자 한다. ㅡ 애드가 시공간의 틈에서 보았던 문서 중 |
4.9.3. 아크 트레이서
드론 재활성 | |||
인스톨 - 드론 액티베이터 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
표적 활성화 시 '다이너모 구성' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고 MP 소모량이 10% 감소한다. (다이너모 구성 - 파일런 제외) | |||
C-33750012. 다른 장치와 유기적으로 연결되거나 제어하는 장치의 발현 시, 모든 장치가 일시에 초기 대기 상태로 돌아가 항상 최적의 구동을 유지할 수 있는 시스템 구조에 대한 상급 코드를 여기 기록합니다. ㅡ 트러블슈터 K |
섬광! | |||
팬저 버스터 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
충격포의 범위가 줄어들고 사거리에 따라 피해가 감소하지 않게 되며, 각성 시 변이 포인트 개수만큼 피해량이 10% 증가한다. (최대 30%) | |||
내 다이너모가 만들어내는 충격포는 입자를 터트리듯 분출하기 때문에 주변에 큰 반경을 가지게 되고, 멀리 갈수록 그 기능이 미약해지는 특성이 있지만, 유심히 살펴보니 일렉트라 코드에서 그 해결점을 찾을 수 있을 것 같았다. 그래, 어디 한번 볼까? ㅡ 애드, 일렉트라 코드의 복사본을 구하다 |
질주 본능 Ⅲ | |||
다이너모 구성 - 러싱 드론 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
폭발하지 않고 관통한다. 드론 액티베이터로 발사되는 러싱 드론에는 적용되지 않는다. | |||
뭔가 빵빵 터지면 다 좋은 줄 아는 천치들이 있어. 걔들은 자존심이 강해서 내가 더 좋은 방법을 알려줘도 잘 모르더란 말이지? 여기 한번 적어 놔 볼까? ㅡ 이(異)차원의 유리아 |
강화 사이오닉 반응로 | |||
사이오닉 제네레이터 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
폭발 범위와 강화 탐색 범위가 20% 증가한다. | |||
N-09099484. 특별한 예외를 제외한 어떤 개체든 사이오닉 반응을 만들어내기 때문에 사이오닉 반응 탐색기는 다양한 환경에서 유용하게 사용할 수 있다. 특히나 접근이 용이하지 못한 작업장의 사이오닉 반응을 탐색할 수 있을 것이다. ㅡ 이브 |
샤프 슈팅 Ⅱ | |||
팬텀 시커 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
드론의 지속시간이 1초 증가하고 증가한 시간만큼 피해량이 천천히 감소한다. | |||
날카로운 공격은 바람과 같은 쇄도, 의외로 끊김 없는 돌진과 막힘 없는 착지에서도 그 위력을 확인할 수 있지. ㅡ 질풍검 그레일 |
4.9.4. 타임 트레이서
질 나쁜 방해꾼 | |||
보이드 임팩트 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
공간이 생성된 자리에 5초간 상대의 이동을 방해하는 아공간의 파편을 남긴다. | |||
흐음... 마력을 담은 체술이 꽤나 유용한 것은 맞지만 가끔은 좀 피곤하기는 해. 누군가 내 휴식을 방해하지 못하는 공간을 만들어야겠어. ㅡ 잔영의 티아 |
시간 정지 | |||
보이드 필드 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
속박 지속시간 동안 적의 모든 행동을 막는다. | |||
아공간과 이공간, 평행세계... 말장난 같지? 평행세계는 나도 조금 어렵긴 하지만, 공간에 대한 부분들에 있어서는 나도 수준급이라고... 음, 공간에서 시간을 빼버리면 뿅~★ 다들 멈춰버리지. 무슨 말도 안 되는 소리냐고? ㅡ 이(異)차원의 유리아 |
파워 워킹 | |||
다이너모 구성 - 공간 균열 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
추가 타격의 MP 소모량이 절반으로 감소하고 걷는 속도가 25% 빨라진다. | |||
걷는 것도 자신이 가진 에너지를 운동 에너지로 변환하는 일련의 메커니즘이라 할 수 있습니다. 조금만 개량하면 이 운동 에너지를 통해 일부나마 작은 구동에 필요한 에너지를 생산할 수 있습니다. 매우 소량의 에너지를 필요로 하는 기계장치 등에 적용 시킬 수 있을 것으로 전망됩니다. ㅡ 고급 나소드 기계학 고문서 |
마탄의 구체 Ⅱ | |||
맥시멈 스트라이크 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
33% 확률로 폭발하지 않고 관통하며 가드와 데미지 감소를 무시하는 특수 시공체가 생성된다. 특수 시공체는 거리에 따른 피해량 감소를 적용받지 않는다. | |||
난 내 운명을 스스로 만들어가고 있지. 몇 번의 패전을 거듭했지만, 나는 더욱 더 강한 힘을 얻고 더욱 강인한 마족의 전사로 일어나게 되었다. 모두의 심장을 꿰뚫을 공포의 화살로 복수할 준비가 되었다. ㅡ 클로에 |
출구는 여기입니다 | |||
스타더스트 샤워 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
재사용 대기시간이 3초 감소하고 시전이 종료되는 시점에 방향키로 자신이 나올 위치를 선정할 수 있다. | |||
공간을 만들었으면 우리, 활용에 대해서 잠깐만 생각을 해보자구. 꼭 출입문을 하나만 만들어야하는 그 고지식한 상상은 어디서 나오니? 어차피 만드는 것도 내 마음. 자, 내가 어디서 나올지 알아 맞춰봐~★ ㅡ 이(異)차원의 유리아 |
4.10. 루시엘
4.10.1. 공통
속성 탄환 Ⅱ | |||
트리플 샷 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
탄환이 속성 효과가 발동되는 액티브 스킬 판정이 된다. | |||
[취급주의 : 기밀문서] 본 문서는 극비리에 개발된 신형 마력탄에 대한 내용이 담겨 있으니, 그 보안에 안전을 기하도록 한다. 아래의 내용은 강화 마력탄이 일반 마력탄의 속성 반응을 이끌어낼 수 있게 하는 방법을 담고 있다. ㅡ 작자 미상 |
루 크레이터 | |||
스톰프 | 습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 | |
범위가 10% 증가하고 내려친 자리에 2초간 느려지는 감속 지대를 5초간 설치한다. | |||
콰앙~하고 작고 앙증맞은 웅덩이가 만들어졌군. 여기를 루 크레이터라고 하지. 귀... 귀여워. ㅡ 시엘 흥! 뭐가 앙증맞단 말이냐! 내 마력을 가득 담아 절대 앙증맞지 않도록 만들어주지! ㅡ 루 |
더 아프게 때리는 방법 Ⅱ | |||
강타 | 습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 | |
20% 확률로 데미지가 200% 증가한다. | |||
허허... 내가 쥐어박는 방법에 대해 알고 싶은 녀석이 하나 더 있었구먼? 뭐? 건방? 마족이면 마족답게 액면가로 승부해! 싫으면 가서 수련이나 더 해! ㅡ 불꽃영감 호레이쇼 |
효율적인 타격 방법 Ⅱ | |||
사냥감 몰이 | 습득 레벨 : 5 | 액티브 | |
타격 당 다운수치가 3 감소한다. | |||
본래 108단 콤보의 72번째 콤보로 지정한 기술이지만 특별히 알려주지! 이 기술을 익히면 보다 기술적인 콤보를 할 수 있게 된다! ㅡ 폭풍 도전자 김소드 |
양적 향상에 대한 생각 Ⅳ | |||
플릭 샷 | 습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 | |
30% 확률로 마법탄이 세 개로 쪼개진다. | |||
하나 보다는 두 개가 좋고, 두 개 보다는 세 개가 좋은 것이 진리. 전에 배웠지? 그거야, 그거. 복습 끝! ㅡ 로트 |
확률은 ⅓! | |||
이블 클로 | 습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 | |
재사용 대기시간이 2초 증가하고 33% 확률로 가드와 데미지 감소를 무시하는 공격체를, 33% 확률로 데미지가 30% 증가한 공격체를 소환한다. | |||
내 중급 마수 중에서 굉장히 골치아프고 괴짜인 녀석을 알고 있지. 녀석이 하는 짓거리마다 온통 수습할 거 투성이지만, 지금 상황이라면 썩 지루하지 않을 것 같기도 해. 음, 오랜만에 당장 불러 봐야겠군. ㅡ 루, 심심함을 타개하기 위해 뒹굴거림 중 |
악마의 속삭임 | |||
악마의 불꽃 | 습득 레벨 : 15 | 액티브 | |
발사될 때마다 5초간 공격력이 5% 증가하는 버프를 얻는다. (최대 3중첩) | |||
비록 굉장히 낮은 하급 마수이긴 하지만, 이 녀석들도 나름 마계의 존재들이라 능력을 가지고 있지. 이 작은 불꽃 마수들의 능력은 내 힘이 강해지는 수준 정도... 뭐, 그리 대단한 수준은 아니야. ㅡ 루, 시엘에게 불꽃의 마수를 보여주며 |
들러붙는 환영 | |||
소울 인페스트 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
혼령 폭발에 맞은 대상에 7초간 동작속도와 이동력을 크게 감소시키는 혼령이 달라붙는다. | |||
혼이란... 참 신성스러우면서도 어찌보면 한없이 낮은 존재이기도 하지. 그들을 잘 구슬린다면 내 수족처럼 부릴수도 있고 말이야... 한 때는 굉장한 자였을지도 모르지. 알다가도 모를 일이야... ㅡ 망령의 인도자 락서스 |
구속의 망령 | |||
네더 쉬레더 | 습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 | |
피해량이 10% 감소하지만 마지막 타격이 적을 날리지 않고 2초간 구속한다. | |||
실체를 가진 몇 안 되는 망령 중에서 모두에게 버림받고 자신만 남겨진 채 망령이 되어버린 자가 있지. 그는 모두를 붙잡아두려고 해. 조심하게, 자네마저 그에게서 벗어날 수 없게 될 지도 모르니... 끌끌... ㅡ 망령의 인도자 락서스 |
4.10.2. 킬리아크
어둠! 징벌!! 공포!!! | |||
데드 핸즈 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
죽음의 손길 지속시간이 5초 증가하며 지속시간 동안 습득한 문장의 효과가 함께 적용된다. | |||
죽음의 손길은 적에게 완벽한 공포를 심어줄 수 있는 짐의 전매특허 기술이라 할 수 있지. 전에 내 참모 녀석이 이 손길에 마족의 문장을 새기는 방법에 대해 알려줬는데, 그게 참 술식이 복잡하단 말이지... 흐음... 요기에 적어놔야겠구나! ㅡ 루 |
깊게 베기 Ⅱ | |||
다크 크레센트 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
타격 시 30% 확률로 3초간 출혈을 일으킨다. 체인 스킬로 발동되면 확률과 시간이 2배 증가한다. | |||
대파괴 | |||
루이너스 임팩트 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
재사용 대기시간이 3초 증가하지만 타격이 대상의 가드와 데미지 감소를 무시하고, 타격당한 대상은 3초간 방어력, 데미지 감소가 99% 감소한다. | |||
내 주먹은 모든 것을 파괴할 준비가 되어 있지. 한때 애송이 녀석에게 당한 적이 있지만, 다시 만난다면 이 주먹 맛을 보여줘야겠군... ㅡ 푸른 용암의 스카 |
충격과 공포 | |||
공포 연쇄 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
연쇄 반응에 피해를 입은 대상은 6초간 동작속도가 40% 감소한다. | |||
공포의 군주라는 자가 있었지. 지금은 정예 마족들에게 쫓기고 있는 신세라 들었지만 말이야. 내가 가진 어둠의 힘 만큼 그자가 가진 공포의 힘도 대단했어. 주변에 있기만 해도 공포가 엄습해왔고, 한 녀석이 공포에 몸부림치자 주변 녀석들까지 함께 공포의 힘에 짓눌려버렸지. 다시 대하기 껄끄러운 힘이었다. ㅡ 섀도우 마스터 |
충격과 공포 Ⅱ | |||
암습 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
백어택 시 4초간 크리티컬 저항 -100% 디버프를 부여한다. | |||
등가교환 | |||
오리악스의 권능 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
이동속도가 50% 감소하지만 대시가 가능해진다. | |||
등가교환에 대해서 알려주지. 같은 크기의 가치를 지니고 있는 것의 상호 교환. 말이 어려운가? 물론 의미가 중요하진 않지. 네가 뭘 포기할지 선택하면 되는 문제라고, 알겠나? ㅡ 권능의 마왕 오리악스가 자신을 불러낸 인간 앞에서 |
어둠에 물들이다 | |||
아폴리온 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
50% 확률로 방어력과 데미지 감소를 무시하는 암흑의 마수가 소환된다. | |||
마수를 어둠에 100년동안 담금질을 하면 어둠에 물들어 모든 것을 어둠에 휩싸이게 만드는 어둠의 마수가 되어버리지. 뭐 아무나 할 수 있는 건 아니야, 한 지방의 마왕 정도라면, 가능하겠지. ㅡ 푸른 용암의 스카 |
피로 물들이다 | |||
오블리비언 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
피의 마수로 강화되어 크리티컬 데미지가 10%, 즉사 범위가 20%, 즉사 공격력이 30% 증가한다. | |||
마수를 자신의 피로써 맹약을 하면 피의 마수가 되어버리지. 항상 계약자의 피를 탐하기 때문에 일반 마족들이라면 며칠 버티지 못할 거야. 나 정도는 되어야지~ 크하하하하!! ㅡ 푸른 용암의 스카 |
4.10.3. 로열가드
영혼 대상인 | |||
소울 익스토션 | 습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 | |
재사용 대기시간이 3초 증가하는 대신 수집된 영혼이 무조건 최대 중첩으로 변경된다. | |||
영혼을 팝니다! 없는 영혼도 만들어내는 전설의 영혼 대상인이 이번 단 이틀 동안만 우리 마을을 들렀다 갑니다. 영혼을 구입할 수 있는 좋은 기회입니다. 놓치지 마세요! ㅡ 곳곳이 찢어진 출처를 알 수 없는 전단지 |
지옥불의 정령 | |||
데모닉 브레스 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
시전 시 7초 간 주변을 불태우는 지옥의 불길이 남는다. (초당 마법 피해 75% / 150% / 225%) | |||
지옥불에는 항상 지옥불의 정령이 살고 있지. 마계에서 지옥불을 끌어올 때 당연히 지옥불의 정령을 데리고 올 수도 있단 말씀~ 뭐, 금방 흥미를 잃고 돌아가겠지만 잠깐 동안이라도 모든 걸 태워버릴 수 있을 걸? ㅡ 지옥불의 정령 설화 |
멀가중멀가중멀중가중 | |||
판타지 임프람투 - 제1악장 | 습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 | |
칸타빌레는 먼 대상에게, 아체레란도는 가까운 대상에게 최대 25% 추가 피해를 입힌다. | |||
가까운 적과 먼 적은 겨냥해야 되는 곳이 다르다. 시범을 보인대로 한번에 다 잘할 것이라고 믿는다. 그럼 앞 열부터 차례대로 나오도록... ㅡ 작자 미상 |
고스트 피스톤 시스템 | |||
트리거 - 영혼의 파동 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
수집된 영혼을 사용하지 않고 수집된 영혼만큼 강화된 공격이 발동된다. | |||
영혼의 힘을 담은 공격이라, 그렇다면 그 힘을 이용해서 새로운 영혼을 끌어들인다면 어떨까? 뭐, 지금은 망상이지만 누군가는 해내지 않겠어? ㅡ 작자 미상 |
재활용의 기술 | |||
트리거 - 영혼 분출 | 습득 레벨 : 35 | 액티브 | |
사용한 영혼의 개수만큼 재사용 대기시간이 1초 감소한다. | |||
무릇 기술들은 다시 사용하기까지 호흡을 가다듬어야 하는 탈력의 시간이 존재하지만 그 시간의 짐을 혼들이 가져가 버린다면 어떨까? 결과는 직접 체험해 보시게나, 끌끌... ㅡ 망령의 인도자 락서스 |
사선을 넘나들며 | |||
마르바스의 사선 | 습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 | |
마력포의 충전속도가 2배 빨라지고 발사 시 마법공격력 50%의 데미지를 주는 혼령이 추가로 발사된다.(개틀링: 3발당 1개, 마력포: 1발당 3개) | |||
루를 따라다니며 수많은 마족과 조우하던 어느 날, 내게 혼령의 흐름이 느껴지는 것을 알게 되었다. 굉장히 소름 끼치는 일이었지만... 이 힘이라면 루를 더욱 잘 보호할 수 있겠지... ㅡ 시엘, 새벽별이 뜨는 어느 밤 |
영혼 증폭 | |||
에스카톤 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
수집된 영혼을 모두 소모하고 영혼×3%만큼 사거리와 크기가 증가한다. | |||
영혼이 모이면 더 큰 영혼이 되는 모습을 볼 수 있었을 게야. 하지만 알고 보면 큰 덩어리 속에 영혼의 조각들이 떠있는 형태라고 할까? 아무튼 외향 상 커진다는 것은 부정할 수 없구만. ㅡ 망령의 인도자 락서스 |
치명적인 아름다움 | |||
판타지 임프람투 - 제2악장 | 습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 | |
체인 스킬로 발동 시 피해량과 크리티컬 확률이 30% 증가한다. | |||
예술의 경지에 오른 총술을 보여주는 자가 있었지 퐁... 그의 몸짓과 행동은 마치 예술과도 같아서 그의 상대마저 정신을 팔리게 만드는 정도였다 퐁. 그리고 그의 총알은 절대 빗나가는 법이 없었지 포옹! ㅡ 퐁고족 설화 중 |
[1]
다만 카펫 바밍 메모의 저자인 폭격단장 에이루스는
사념이 깃든 공간에서 출현하게 되면서 메모 저자들중 유일하게 APC화 되었다.
[2]
이지선다 스킬트리로 개편된 이후엔 2차 전직부터 추가되는 스킬의 메모도 있었지만 대부분의 스킬들이 본래 1차 전직 스킬이였다.
[3]
다만 그때 당시 발차기 데미지는 100%였다(...).
[4]
메모를 바르지 않을시 메디테이션 기본 쿨타임 65 + 유지시간 5초로 실질적으로 70초가 걸린다.
[5]
이지선다 이후 2014년 3월 기준 파티 버프는 아이샤, 이브, 레나, 청이 가지게 되었다.