최근 수정 시각 : 2024-09-03 03:40:53

그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 어느날 갑자기2.1.2. 눈속임
2.2. TETH
2.2.1. 초롱2.2.2. 지난 날
2.3. HE
2.3.1. AEDD2.3.2. 엄숙한 애도
2.4. WAW
2.4.1. 가시 화원

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 그레고르의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. ZAYIN

2.1.1. 어느날 갑자기

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=어느날 갑자기,
수감자=그레고르,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=내 팔은… 변해있었어.,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=14,
각성스킬코인위력=+14,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과 10 부여,

패시브이름=이형발작,
패시브설명=턴 시작 시 체력이 25% 미만이면 체력을 15 회복하고\, <span style="color:Yellow">보호</span> 2를 얻음. 해당 효과 발동 시 자신을 제외한 무작위 아군과 적 1명의 <span style="color:brown">정신력 감소 효율</span> +2,

공격레벨=44(-1),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"내 팔은… 변해있었어."
파일:어느날 그레고르.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 어느날 갑자기

[ruby(어느날 갑자기,ruby=פתאום יום אחד)]

오른팔이 부풀어 오른 끝에 거대한 괴물의 팔로 변하고, 그 팔로 적을 할퀴어 공격한다. 앞면이 나오면 공격할 때 이펙트가 더 뚜렷해진다.

정황상 개조된 육체 자체가 E.G.O로 변화한 것으로 보인다. 각 손가락의 구성이 모두 다른데, 엄지부터 소지까지 붉은 불꽃, 갈색 벌레 다리, 녹색 점액질, 황토색 암석, 은색 금속 기계로 되어 있다. 특이하게도 팔에 세피라들의 상징이 붙어있다.[1][2] 배경에는 연기 전쟁의 한 장면과, 다섯 개의 손으로 이루어진 그림자가 있다.
적중 시 기본 지원 키워드 중 버프인 충전과 호흡을 제외한 5가지의 상태 이상(화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠) 중 1개를 랜덤으로 부여한다.

패시브는 체력이 25% 미만이 되면 체력을 약간 회복하고 보호를 얻지만, 본인을 제외한 아군 1명 + 적 1명의 정신력 감소 효율을 증가시키는 효과. 다만 회복량이 적은 데다 체력이 25% 미만이라면 흐트러져서 죽기 직전이라는 뜻이므로 큰 도움은 안 된다.
  • 성능 평가
    여러모로 기본형에 충실한 랜덤 디버프 부여 E.G.O.

    코인 편차가 큰 편이라 불안한 면이 있지만, 그만큼 최댓값이 높아서 무난하게 쓸 수 있다. 위력 부여량도 높은 편. 다만 특색이 좀 모자르기도 하고,[3] 후술할 눈속임이 워낙 좋은지라 나태-탐식 스킬이 아예 없는 인격이나 덱을 쓸 게 아니라면 채용률이 극도로 낮다. 보스전에서는 최댓값이 높은 이쪽도 써볼 만하지만, E.G.O를 도중에 교체할 상황이 많지 않은 데다 눈속임이 고성능 디버프인 마비를 부여하다 보니 이 부문에서도 밀린다.

    그렇게 평생 쓸 일이 없는 E.G.O가 될 수 있었지만, 로쟈의 얼음다리 E.G.O와 동백 이상의 침잠쇄도를 이용한 극딜 메타가 나온 이후, 거울굴절철도에서 적은 자원 소모로 침잠 10을 부여할 수 있는 이 E.G.O를 쓰는 공략이 등장하기도 했다. 침잠이 적용될 확률은 20%이기 때문에 수백 번 리트를 해가며 1턴이라도 더 깎으려는 극한의 고인물들이나 쓸 만한 방법이지만, 아무튼 눈속임에 밀려 게임 초창기부터 계속 퇴물 취급이다가 사용할 여지가 생기기는 한 것.
  • 4해석 시 변경점
    • 무작위 디버프 부여: 6 → 10
  • 여담
    스킬 속성은 나태지만 요구 속성 자원은 색욕, 우울로 나태를 요구하지 않는다.

    2023.7.20 패치 전 E.G.O 패시브는 확정적으로 무작위 아군 1명의 정신력을 15 깎았으며, 이 효과가 적에게 적용되지도 않았다. 패치 후론 정신력 감소 효율 증가로 변경되고 적에게도 붙이게 되었기에 정신력이 떨어지는 상황이 생기는 게 아니라면 페널티가 없는 셈이고, 적의 정신력을 빠르게 낮출 수도 있게 되었다.

2.1.2. 눈속임

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=눈속임,
수감자=그레고르,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=이봐. 버틸 자신 있어?,

환상체=황금빛의 사과,
ZAYIN=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성견딤=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span><br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 6 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-14,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">구더기</span> 6 부여,

패시브이름=구더기,
패시브설명=공격 적중 시 (탐식 완전 공명 수 x8)% 확률로 <span style="color: Red">구더기</span> 5 부여,

공격레벨=43(-2),

정신소모력=10 / 20,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이봐. 버틸 자신 있어?"
"같이… 썩어가는 거야."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_구더기.png
구더기
턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고, 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소
파일:눈속임 그렉.png 파일:눈속임 그렉 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

기본 수감자 복장에 나무 줄기가 감기고, 오른팔이 끝에 금빛 사과처럼 보이는 농포가 달린 굵은 나무 줄기로 대체된다. 침식 시 오른팔의 농포가 반쯤 터진 상태로 빨갛게 변하고, 온몸이 구더기로 뒤덮인다.

각성 스킬 사용 시 농포로 대상을 내려친다. 앞면이 나오면 타격 시 노란빛이 더 추가된다.

침식 스킬 사용 시 농포가 터진 구멍으로 구더기로 된 거대한 손을 만들어 대상 모두를 덮친다.[4] 뒷면이 나오면 타격 이펙트가 더 커진다.

고유 키워드는 구더기. E.G.O 패시브와 침식 스킬로 적용할 수 있다.
두 스킬 모두 공통적으로 마비를 부여한다.

각성 스킬은 진동을 부여하고 진동 폭발 효과도 있다. 침식 스킬은 진동 대신 출혈을 부여하며, 최대 위력이 더 높고 마비를 확정으로 부여하며[5] 구더기도 부여할 수 있지만, 각성 스킬에 비해 정신력 소모량이 높다.[6]
패시브는 피해를 입힐 때 탐식 완전 공명 수에 비례한 확률로 구더기를 5 부여하는 효과. 구더기는 출혈 횟수를 제공하므로 탐식 스킬과 출혈 스킬을 고루 가진 인격들과 조합하면 시너지를 낼 수 있다.
  • 성능 평가
    모든 E.G.O를 통들어 압도적인 가성비를 자랑하는 디버프 E.G.O.

    속성 자원을 종합하여 고작 4만 먹기 때문에 툭하면 사용할 수 있다. 또한 각성/침식 스킬 모두 고성능 디버프인 마비를 걸기 때문에 다대다 전투라면 자연스레 손이 가게 되며, 4해석을 진행하면 어느 스킬을 써도 확정 마비가 가능하기 때문에 유틸 면에서 굉장히 좋다. 이번 턴 마비라 속도에 영향을 크게 받는 게 단점이지만, 약간 아쉽다 정도지 충분히 감내할 만한 성능이다.

    다만 현 시점에서는 4해석 패치로 많은 E.G.O가 광역기로 변모하면서 가성비 광역기라는 장점이 조금 퇴색되었기 때문에, 마비가 필요한 상황 외에는 입지가 다소 애매해진 면이 있다. 다만 기본 E.G.O보다는 범용성이나 성능이나 여러모로 뛰어나기에 그레고르를 편성할 땐 이 E.G.O를 사용하는 편.

    주요 페어는 G사 그레고르와 츠바이 그레고르. 두 인격 모두 1스킬과 2스킬로 나태와 탐식 자원을 제공[7]하기 때문에 궁합이 좋다. 특히 츠바이 그레고르는 속도가 높다 보니 다른 인격으로는 활용하기 어려웠던 마비 디버프의 활용도가 높다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 진동 부여: 4 → 6
      • 마비 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
    • 침식 스킬
      • 구더기 부여: 4 → 6
  • 여담
    스토리를 보고 나서 그레고르에게 이 E.G.O가 있다는 점을 알게 된 유저들이 그녀와 영원히 함께할 수 있도록 배려한 프문의 잔혹함에 울부짖는 모습을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 침식 시의 대사 또한 실성한 듯 웃는 모습에 강한 인상을 줘서 유저들의 호평이 많다.

    바퀴벌레의 위치는 어깨 위.

2.2. TETH

2.2.1. 초롱

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=초롱,
수감자=그레고르,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=동화 하나 읽어줄까?,

환상체=요정초롱,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=16,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 자신의 체력 회복,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+4,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,

패시브이름=양분 흡수,
패시브설명=파열이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (탐식 완전 공명 수)%만큼 체력 회복,

공격레벨=42(-3),

나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"동화 하나 읽어줄까?"
"이미 모두가… 홀려버렸어."
파일:초롱 그렉.png 파일:초롱 그렉 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

나무 질감의 케이프를 두르고, 단단한 줄기처럼 변한 오른팔 위에는 푸른 요정이 앉은 모습이다. 침식 시 요정 한 마리가 앉아있는 굵은 나무줄기에 융합된 채 반쯤 파묻힌다. 때문에 합 진행 시 그레고르 본인은 움직이지 않고 적이 다가온다.

각성 스킬 사용 시 요정이 오른팔과 함께 뻗어 나가 상대를 꿰뚫은 다음 생명력을 빨아들인다. 앞면이 나오면 관통 이펙트가 노란색으로 변하고 생명력의 색이 더 알록달록해진다.

침식 스킬 사용 시 땅 밑에 숨어서 요정으로 적들을 유인한 뒤, 모습을 드러내고 바닥에서 뿌리가 튀어나오게 해 적들을 찌른다. 앞면이 나오면 나올 때 파동 이펙트가 생긴다.
두 스킬 모두 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복한다. 침식 스킬은 각성 스킬보다 회복 비율이 낮지만, 가중치가 더 높고 앞면 적중시 파열을 부여할 수 있다.

패시브는 파열이 있는 적을 처치하면 탐식 완전 공명의 수에 비례해 체력을 회복하는 효과. 파열 위력/횟수의 영향은 받지 않지만 완전 공명으로 발동하기 때문에 사용은 힘든 편이며, 탐식덱을 짜서 가도 회복량이 낮은 편이라 소소하다.
  • 성능 평가
    본인의 체력 회복에 중점을 둔 E.G.O.

    평가는 미묘하다. 체력 관리에 도움이 된다만 위력이 딱 평균 수준이고, 공격 레벨 보정이 낮아 합 용도로는 다른 E.G.O를 쓰는 게 낫고, 죄악 공명과 흐트러짐 유무, 적의 내성에 따라 피해량(= 회복량)의 편차가 크기에 회복 용도로 쓸 때도 여러모로 신경을 써줘야 하기 때문. 4해석을 하면 공통으로 공격 가중치가 2 증가해 모든 스킬이 광역기로 변해서 성능이 오르지만, 체력 관리는 물주머니 등 광역으로 치유를 제공하는 E.G.O로 하는 게 일반적이기 때문에 해석 우선 순위도 낮다.

    동일한 등급의 E.G.O 지난 날이 나온 후엔 입지가 더 애매해졌다. 초롱은 오로지 그레고르 자신의 체력 관리에만 특화된 E.G.O인데 이를 주로 쓰는 츠그렉이 잘 기용되지 않다 보니 입지가 모호한 반면, 지난 날은 굳이 침잠덱이 아니더라도 정신력 회복을 통한 범용적인 서포트가 가능하기 때문.

    그나마 내세울 수 있는 장점 중 하나는 눈속임과 같은 자원을 쓰기 때문에 상황에 따라 쓰기 편하다는 점. 또한 눈속임은 나태 내성이 취약(×2)인데, 초롱은 사용하면 나태 보통(×1)으로 바뀌기 때문에 나태 공격을 받기 전에 초롱을 사용해 피해량을 줄이고 탱킹을 하는 용도로도 사용할 수 있다.[8] 탐식 내성도 눈속임은 견딤(×0.75), 초롱은 내성(×0.5)이라 더 단단해진다는 장점도 있다. 다만 눈속임과 초롱 모두 분노에 취약이라 적의 분노 공격에 똑같이 아프게 맞고, 오만 내성도 보통(×1)에서 취약(×2)으로 바뀌는 단점이 있다.

    주요 페어는 남부 츠바이 협회 4과 그레고르. 자원을 전부 수급할 수 있고, 탱커 특성상 혼자 체력이 점점 부족해지는 일이 자주 생기는데, 이때 큰 자원 낭비 없이 체력을 회복할 수 있어 궁합이 좋다. 사용 자원이 파우스트의 물주머니 등 고성능 E.G.O와 겹치지 않는 것도 호재.

    G사 그레고르와의 궁합은 미묘한 편. 마찬가지로 자원을 전부 수급할 수 있어 잘 쓸 수야 있다만, 츠그렉과는 다르게 흡혈 딜러라 체력을 자주 회복할 수 있어 노리고 쓸 만한 상황이 크게 없다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 3
    • 침식 스킬
      • 공격 가중치: 3 → 5
  • 여담
    출시 이전에는 팔을 뻗었을 때 요정이 나온다는 점에서 요정의 축제에서 추출한 E.G.O가 아니냐는 추측도 있었다.

2.2.2. 지난 날

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=지난 날,
수감자=그레고르,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=저택을… 안내해주지…,
티켓인사말="[저택]을… 안내해주지…",

환상체=어느 날의 초상,
TETH=,
출시시기=2024.04.04,

획득방법=시즌 4 무료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신과 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복
<br>- 대상이 사망하지 않았다면\, 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 3 소모하고\, 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력만큼 회복 대상의 정신력 추가 회복 (최대 회복량 : 20)
<br>- 대상이 사망했다면\, 무작위 적 3명에게 <span style="color: red">침잠</span> 3\, <span style="color: red">저주</span> 1 부여 (집중 전투인 경우\, 무작위 부위에 부여),

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>대상에게 <span style="color: red">저주</span>가 있으면 피해량 +50%,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">우울 취약</span> 2 부여. 우울 공명 2 당 추가 1 부여 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여,

패시브이름=되돌릴 수 있다면…,
패시브설명=자신의 공격 종료 시 대상이 사망한 경우\, 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 1개 획득<br>대상의 (<span style="color: red">침잠</span> 위력 + 횟수) 5 당 추가로 1개 획득 (최대 3)<br>(가장 수량이 적은 E.G.O 자원이 2개 이상이면\, 부족한 자원 중 무작위로 획득),

공격레벨=42(-3),
정신소모력=20,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"저택을… 안내해주지…"
''버틀러들… 집사들은 어디 있는 거지? 네놈이 알고 있잖아… 당장 안내해!"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_저주.png
저주
턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
파일:지난날 그렉.png 파일:지난날 그렉 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

벌레 팔이 나무로 변하며, 빨간 넥타이를 맨 흰 셔츠 위에 줄무늬가 있는 헌 갈색 드레스 슈트와 바지, 구두를 착용한다. 침식 시 어느 날의 초상으로 동화된다. 이때 환상체 하반신의 얼굴은 입이 벌레 입으로 바뀌고 그레고르의 머리카락이 달리며, 상반신에 달린 사람은 그레고르처럼 오른팔이 없고 각성 스킬 때의 복장을 착용하며 벌레 팔과 날개가 몸 여기저기에 돋아난다.

각성 스킬 사용 시 나무 팔을 앞세워 돌진한 다음, 왼손으로 멱살을 잡고 나무 팔을 길게 늘려 적의 머리 위에 내리친 다음 연속적으로 타격한다. 앞면이 나오면 공격 이펙트가 더욱 화려해진다.

침식 스킬 사용 시 얼굴이 없는 초상으로부터 줌아웃된 다음 하반신의 왼팔로 대상을 붙잡고 들어올리는데, 하반신의 텅 빈 어둠 속에서 기괴하게 변형된 그레고르의 얼굴이 목을 늘이고 튀어나오며 대상에게 박치기를 두 번 날린 다음, 벌레 다리가 잔뜩 돋아난 턱을 벌려 물어뜯는다. 뒷면이 나오면 공격 이펙트가 더 커진다.

고유 키워드는 저주. 각성 스킬은 1턴, 침식 스킬은 해석 정도에 따라 최대 3턴까지 효과를 누릴 수 있다.
각성 스킬은 기본적으로 공격 종료 시 자기 자신을 포함해 총 3명의 정신력을 회복시키며, 특이하게 E.G.O 사용 이후 대상의 사망 여부에 따라 효과가 나뉜다.
  • 대상이 사망하지 않은 경우 : 대상의 침잠 횟수를 대량으로 소모하는 대신, 그 대상의 침잠 위력만큼 정신력이 추가로 회복된다. 회복 대상은 공격 종료 시 효과의 대상과 같다.
  • 대상이 사망한 경우 : 무작위 적들(집중 전투면 무작위 부위)에게 침잠 위력과 저주를 부여한다.

대상이 사망했더라도 자신의 정신력도 회복하기 때문에 실질적인 정신력 소모량은 3해석은 8, 4해석은 5이며 사망하지 않았다면 소모량을 넘어서 회복까지 할 수 있어 정신력 부담은 상당히 적다.

침식 스킬은 다소 복잡한 각성 스킬과 반대로 스탠다드한 디버프 스킬. 우울 취약 + 침잠 횟수 + 저주를 제공하며, 이때 우울 취약은 우울 공명당 부여 수치가 최대 2 늘어난다.

패시브는 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했다면 가장 수량이 적은 속성 자원을 수급하는 효과. 부족한 자원을 수급할 수 있다는 특성상 밸류가 높으며, 대상의 (침잠 위력 + 횟수)에 비례하여 수급량이 늘어나므로 특히 침잠덱에서 쓰기 적합하다.
  • 성능 평가
    대상의 사망 여부에 따라 나뉘는 서포트 효과를 제공하는 침잠 E.G.O.

    스킬 효과에 패시브까지 여러모로 침잠덱에서 사용하기 적합하며, 비단 침잠덱이 아니어도 패시브를 통해 부족한 자원을 최소 1개는 수급 가능 + 유용한 효과를 가진 특수 키워드 + 가치가 높은 정신력 회복기여서 상당히 좋다. 경쟁자가 평범 그 자체인 초롱인 것은 덤. 특히 그레고르는 이 E.G.O의 패시브를 통해 WAW 등급 E.G.O인 가시 화원의 단점[9]을 상쇄시켜 줄 수 있어 여러모로 가치가 높다.

    주요 페어는 에드가 가문 승계자 그레고르. 자체적으로 자원을 수급할 수 있고 침잠 인격이라 시너지도 좋으며, 참격 스킬 인격이기 때문에 관통/타격을 동시에 해결할 수 있는 이 E.G.O를 채용하기 적합하다. 또한 각성 스킬 위력이 20+4로 저점이 높아, 패시브 활용을 위해 때로 정신력을 낮춰야 할 때 생기는 불안정함을 보완해준다. 침식 스킬 사용 시 정신력 30 소모로 패시브 효율을 최대로 볼 수 있고, 빠른 속도 덕에 우울 취약과 침잠 횟수를 극한으로 활용할 수 있다는 것도 큰 메리트.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 기본 정신력 회복량 : 12 → 15
      • 대상 미사망 시 침잠 횟수 소모량 : 5 → 3
      • 대상 사망 시 디버프 부여 인원수 : 2 → 3
    • 침식 스킬
      • '대상에게 저주가 있으면 피해량 +50%' 추가
      • 우울 취약 추가 부여 시 우울 공명 요구 : 3당 추가 1 → 2당 추가 1
      • 저주 부여량 : 2 → 3
  • 여담
    그레고르에게 주어진 첫 번째 침잠 지원 E.G.O이며, 동시에 파우스트의 저주못 이후 처음으로 특수 키워드인 '저주'를 들고 온 E.G.O이다.

    침식 시 모습이 상당히 기괴해 주목받았으며, 한편으론 거짓 사과에게 당한 유리와 비슷하다는 의견이 많다.

2.3. HE

2.3.1. AEDD

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=AEDD,
수감자=그레고르,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=자\, 버텨보라고… 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까.,

환상체=충격 지네,
HE=,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[눈] 앞이 캄캄해질걸.",
획득방법=시즌 2 무료 배틀 패스 50레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=+7,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>충전을 보유한 무작위 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방출 전류</span> 15 부여\, 대상의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가,

패시브이름=교류 방출,
패시브설명=앞면 적중 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 2 소모하여 충전을 보유한 아군 중 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 제일 적은 아군 1명의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

공격레벨=45(0),

우울코스트=,
우울코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자, 버텨보라고… 딱 죽을 만큼 튀겨질 테니까."
''으흐흐흐흐… 네가 새로운 실험체냐?"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_축전.png
방출 전류
피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 이후 수치 1 감소
파일:지네 그렉.png 파일:지네 그렉 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

사용 시 오른팔이 충격 지네로 바뀌고 왼쪽 정강이 아래가 의족마냥 금속으로 변하며, 기존 그레고르와는 다르게 담배를 피지 않고 푸른색 제복을 착용한다.[10] 침식 시 제복의 밑부분이 찢어지고, 오른팔의 충격 지네는 왼팔로 옮겨가는 대신 전기가 흐르는 푸른 지네팔로 변하며, 안경이 사라지고 얼굴의 왼쪽 부분이 지네의 눈이 달린 금속판으로 덮이고, 오른쪽 눈 밑에도 지네의 눈이 생기며 사원증에 X자가 쳐진다.

각성 스킬 사용 시 오른팔을 판넬처럼 분리시켜 날려보내면[11] 적 위에 또아리를 튼 모양으로 정렬된 다음 번개를 내리쳐 적을 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변한다.

침식 스킬 사용 시 양팔을 휘두르면서 적을 난타하고 니킥으로 적을 띄운 후 적을 양손으로 잡아 전류를 흘려보내 튀겨버린다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변하고 공격 이펙트가 더욱 커진다.

고유 키워드는 방출 전류. 효과가 헷갈릴 수 있게 적혀있는데, 정확한 작동 방식은 방출 전류 디버프를 보유한 대상이 피격될 경우 공격한 캐릭터의 충전 횟수가 1 증가함과 동시에 대상의 방출 전류가 1 감소하고, 그 공격이 우울 속성이었을 경우 피격자의 파열 횟수가 1 증가하는 식이다. 침잠을 통해 가해지는 우울 피해로는 파열 횟수가 증가하지 않으니 주의.
공통적으로 자신의 충전 횟수를 10 증가시키고, 동시에 대상에게 방출 전류 15를 부여한다.[12]

침식 스킬은 '충전을 보유한 대상'을 무작위로 우선 공격하며, 저점과 고점 둘 다 각성 스킬보다 높고, 4해석을 하면 가중치가 3으로 늘어 각성 스킬의 상위 호환이 된다. 아울러 적중 시 적에게 충전 횟수 7을 부여하는 효과가 추가되어 침식 시 아군 오사를 조금이나마 줄일 수 있다. 다만 적 충전 부여 효과는 E.G.O 적중 이후에 발동하고, 방출 전류가 부여된 적을 공격하는 아군도 충전을 얻기 때문에 실질적인 활용은 기대하기 어렵고, 오히려 충전 횟수를 트리거로 기믹을 발동하는 일부 적에게는 되려 도움을 주는 꼴이 되어버리기에 해당 적들에게는 조심해서 사용해야 한다.
패시브는 코인 앞면을 띄울 때마다 본인의 충전 횟수를 소모해 아군의 충전 횟수를 늘리는 효과. 그레고르 자신의 충전을 소모하긴 하지만, 각성&침식 스킬이 공통적으로 충전 횟수를 제공하고 자체 스킬로도 충전을 수급할 수 있어 큰 부담은 되지 않는다. '충전을 보유한' 아군에게 적용되기 때문에, 충전을 사용하지 않는 인격에게 충전이 들어갈 일이 없다는 것도 장점.
  • 성능 평가
    방출 전류 키워드를 통해 파열 부여와 충전 수급을 돕는 E.G.O.

    출시 당시에는 충전 키워드 인격들이 충전을 제대로 수급하지 못해 AEDD 그레고르가 충전 파티의 핵심 서포트가 될 것으로 기대되었으나, 4동기화 패치와 E.G.O 기프트의 추가로 충전 인격들이 자력으로 쉽게 충전을 얻게 되면서 다소 빛이 바랬다. 다만 우울 속성으로 공격하면 파열 횟수 1 증가라는 요소가 재평가받아, 현 시점에서는 거울 던전 밖에서 파열 횟수 수급용으로 채용 여지가 생겼다. 포텐셜이 괜찮아 추후 그레고르의 충전 인격이 출시된다면 평가가 오를 여지 또한 있는 셈.

    주요 페어는 2성 인격인 장미스패너 그레고르. 그레고르의 인격들 중 유일하게 우울과 질투 자원을 자력 수급할 수 있고, 충전&파열 키워드를 공유하며, 3스킬로 방출 전류를 자력으로 소모할 수 있는 등 어울리는 부분이 많다. 스킬 속성도 참격&관통이어서 부족한 타격딜을 보충할 수 있다는 점도 포인트.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 자신의 충전 횟수 증가: 7 → 10
      • 방출 전류 부여: 10 → 15
    • 침식 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 3
      • 적중시 대상의 충전 횟수 증가: 5 → 7
  • 여담
    바퀴벌레의 위치는 어깨 위.

    히스클리프와 마찬가지로 이쪽도 침식 대사가 살벌한 편인데, 고통받던 상황에서 해방되어 고통을 주는 주체가 된 덕분인지 섬뜩하면서도 만족스러운 목소리로 웃어재끼는 걸 볼 수 있다.

2.3.2. 엄숙한 애도

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=엄숙한 애도,
수감자=그레고르,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=가엾고 슬픈 아이들이군… 그저\, 애도를 표할 수밖에.,

환상체=죽은 나비들의 장례,
HE=,
출시시기=2024.09.05,
티켓인사말="[]",
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(5회차 이후),

분노내성=,
색욕내성=,
나태내성=,
탐식내성=,
우울내성=,
오만내성=,
질투내성=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=,
각성스킬코인위력=+,
각성스킬공격가중치=,
각성스킬코인3=,
각성스킬코인효과=이 스킬의 코인을 굴릴 때\, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격
<br>- 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함
<br>- 모든 적중시 효과\, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨
<br>이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">나비</span> 부여시 앞면이 나올 확률로 죽은나비를 부여
<br>부여하지 않은 경우\, 산나비를 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> (적중한 3코인 수 × ?)만큼 정신력 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 <span style="color: Red">나비</span> ? 부여,
각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 <span style="color: Red">나비</span> ? 부여,
각성스킬코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 <span style="color: Red">나비</span> ? 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 ? 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력이 0 이상이면\, 이 코인 재사용 (최대 ?회),

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=,
침식스킬코인위력=,
침식스킬공격가중치=,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>대상의 정신력이 0 미만이면\, 정신력이 낮을수록 피해량이 증가 (정신력 1 당 +?%\, 최대 ?%)
<br>정신력이 없는 대상에게는 <span style="color: Red">침잠</span> ? 당 피해량 +?% (최대 ?%)
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 정신력 ? 회복,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나비</span>(산나비) ? 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나비</span>(죽은나비) ? 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 ? 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 체력이 ?% 이하면\, 대상의 모든 <span style="color: Red">나비</span>만큼 우울 피해 (최대 ?)
<br>- 산나비와 죽은나비의 합으로 계산,

패시브이름=애도,
패시브설명=턴 종료 시 자신이 부정적인 효과를 보유하고 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> ? 얻음
<br>패닉 상태인 대상이나 E.G.O 침식 상태인 대상을 공격할 때\, 피해량 +?%,

공격레벨=(),

코스트=,
코스트자원=,
)]
<rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 침식 스킬
파일:유튜브 아이콘.svg
"가엾고 슬픈 아이들이군… 그저, 애도를 표할 수밖에."
''그 믿음은 헛된 바람일 뿐이지 않나… 내려놓고, 그저 편히 잠들자."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_나비.png
나비
특수 침잠
이 효과의 위력을 산나비, 횟수를 죽은나비로 간주함
피격 시 공격자의 정신력을 (산나비 / ?)만큼 회복
피격 시 정신력이 ? 미만이면, 죽은나비 ? 당 (침잠 위력 / ?)만큼 우울 속성 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 피해가 절반으로 적용)
턴 종료 시 이 효과의 산나비만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비로 변환
이 효과의 부여값은 외부 효과로 늘릴 수 없음
침잠 부여값+ 효과를 받으면, 추가 부여값만큼 나비 대신 침잠이 부여됨
산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨
파일:죽나장 그렉.png 파일:죽나장 그렉 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

2024년 9월 5일 제4회 발푸르기스의 밤 이벤트와 함께 출시된 E.G.O. 통칭 죽그렉.
검고 얇은 담배를 피워 물며,[13] 오른팔이 수많은 나비들에 덮이고 Library of Ruina 기술과학의 층 완전 개방을 진행할 때의 엄숙한 애도 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[14] 침식 시 얼굴에 거대한 나비를 가면처럼 착용하며, 완전히 죽은 나비들의 장례에 동화된다.

각성 스킬은 E.G.O 책장 '엄숙한 애도'의 오마주. 사용 시 X자로 교차시켰던 팔을 푼 뒤, 쌍권총[15]을 교대로 한 발씩 총 4발 사격한 뒤[16] 고속으로 난사한다. 이후 건 스핀을 보여준 뒤, 양팔을 앞으로 쭉 뻗고 3번 사격해 마무리한다.

침식 스킬 사용 시 등에 지고 있던 관을 전방에 세우고 관을 열자 수많은 나비 떼들이 튀어나오며 적들을 타격한다. 이후 목에 달려있는 팔이 손가락 총을 만들어 쏘는 시늉을 하자, 총알이 적들을 관통하는 이펙트가 나오는 동시에 색반전이 일어난다. 만약 모든 타겟이 처치당한 경우, 화면이 하얗게 변하며 봉긋한 언덕을 뒤로하고 서 있는 그레고르와 흰 나비들을 비추고 페이드 아웃된다.

고유 키워드는 나비. 동시에 출시된 죽나상 또한 공유하는 키워드며, 위력은 '산나비', 횟수는 '죽은나비'로 지칭된다.
각성 스킬은 3코인 스킬. 특이하게 모든 코인이 공격 가중치 범위 내의 무작위 적을 공격한다는 특징이 있으며,[17] 모든 '적중시' 효과와 해당 코인의 피해는 피격당한 대상에게만 적용된다. 또한 이 스킬의 효과로 나비가 부여되면 앞면이 나올 확률에 비례해 죽은나비/산나비를 부여한다.[18] 모든 코인은 무작위 나비를 부여하며, 3번째 코인은 적중 시 자신의 정신력을 깎지만 정신력이 0 이상이라면 해당 코인을 재사용할 수 있고, 정신력이 0 미만이 되어 공격이 종료되면 3코인이 적중한 횟수에 비례하여 정신력을 다시 회복한다.

침식 스킬은 대상의 정신력이 낮을수록(정신력 있는 대상) or 침잠 위력에 비례하여(정신력 없는 대상) 피해량이 증가하고, 적을 처치하면 정신력을 회복할 수 있다. 또한 적중시 산나비&죽은나비&침잠 횟수를 부여하고, 대상의 체력이 일정 수치 이하면 대상의 (산나비 + 죽은나비)만큼의 우울 피해를 추가로 가한다.

패시브는 자신에게 부정적인 효과가 있으면 공격 위력 증가를 얻고, 패닉 or E.G.O 침식 상태의 대상을 공격할 때 피해량이 증가하는 효과.
  • 성능 평가
  • 여담
    2024년 8월 30일 제4회 발푸르기스의 밤 이벤트 PV에서 공개되었다.

    바퀴벌레의 위치는 일러스트 오른쪽 상단. 나비인 척 날아다니고 있다. #

    E.G.O 일러스트는 죽은 나비들의 장례의 환상체 책장 과 구도가 동일하다. 독특하게도 일러스트에서 죽은 나비들의 장례는 거꾸로 뒤집혀있어, 죽나장의 머리가 그레고르의 것으로 대체된 것처럼 보인다.

    전체적인 디자인은 헤르만을, 안경과 헤어스타일은 잘자요 아가씨로 유명해진 닛몰캐쉬의 자캐 류헤이를 연상시킨다는 의견이 많다.

    SD와는 달리 일러스트에는 안경줄이 없고, 반대로 SD에는 검은색이 아니라 흰색 담배를 피는 옥에 티가 존재한다.

    검은 양복이 신랑과 유사하기에, 결혼식 신부라고 놀림받는 가시 화원 E.G.O에 이어 신랑 그레고르가 출시되었다는 농담도 나온다.

2.4. WAW

2.4.1. 가시 화원

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=가시 화원,
수감자=그레고르,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=선물이라고 할 건 없고… 자! 이걸로 대신하지!,

환상체=장미 표지판,
WAW=,
출시시기=2024.03.14,
티켓인사말="이 [덩굴]을(를) 풀어내려 하지 마.",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),

분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬공격가중치=4,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군 4 + (가장 높은 공명 수)명에게 해당 공명 속성의 피해량 증가와 위력 증가를 1 부여
<br>- 해당 공명이 4 이상이면\, 해당 속성 피해량 증가를 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 5 이상이면\, 해당 속성 위력 증가를 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 완전 공명 6 이상이면\, 다음 턴에도 동일한 효과 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 체력 비율이 가장 낮은 아군 4명의 체력을 최대 체력의 22%만큼 회복
<br>- (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 회복 대상 증가 (최대 3),

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">피해량 감소</span> 1 부여\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 가장 높은 공명 속성의 취약과 위력 감소를 1 부여
<br>- 해당 공명이 4 이상이면\, 해당 속성 취약을 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 5 이상이면\, 해당 속성 위력 감소를 1 추가 부여
<br>- 해당 공명이 완전 공명 6 이상이면\, 다음 턴에도 동일한 효과 부여,

패시브이름=장미 면류관,
패시브설명=턴 시작 시\, 무작위 적 1명에게 <span style="color: Red">파열</span> 위력 2 부여
<br>완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시\, 모든 적에게 <span style="color: Red">파열</span> 위력 2 부여,

공격레벨=45(0),

정신소모력=30 / 35,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"선물이라고 할 건 없고… 자! 이걸로 대신하지!"
"손대지 마! …이 덩굴을 풀어내려 하지 마. 그게… 도우는 거야."
파일:화원 그렉.png 파일:화원 그렉 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

오른팔이 흰 건틀릿이 달린 가시덩굴으로 변하며, 하얀 수단 영대, 검은 파시아를 착용하고 산발이 된 머리에 장미 표지판의 E.G.O 기프트인 장미 면류관을 쓴다.[19] 침식 시 얼굴에 장미 표지판의 눈이 박히고, 장미가 핀 가시덩굴이 그레고르를 표지판에 묶는다.

각성 스킬 사용 시 건틀릿에 장미들을 피워낸 뒤 땅을 힘차게 내려치자 수많은 가시덩굴들이 솟구쳐 올라오며 적들을 공격한다. 앞면이 나오면 내리찍는 이펙트와 가시덩굴의 공격에 붉은빛이 강해지고, 마지막 타격 직전 배경이 붉게 변하며 타격 시 핏빛 이펙트가 강하게 튄다.

침식 스킬 사용 시 적들의 발 밑에서 표지판을 뽑아내 매달아놓은 뒤, 가시덩굴로 꽁꽁 묶어버린다. 뒷면이 나오면 개안 이펙트가 더 붉어지고 휘감는 이펙트와 가시덩굴의 공격에 붉은빛이 강해지며, 공격 시 배경이 붉게 변하고 마지막 타격 시 핏빛 이펙트가 강하게 튄다.
각성/침식 스킬 둘 다 공통적으로 가장 높은 죄악 공명 수에 비례하여 공격 가중치가 최대 7까지 증가한다.

각성 스킬은 아군 서포트 효과로, 가장 높은 죄악 공명 수에 비례하여 여러 아군에게 피해량 증가와 위력 증가를 뿌리는 효과다. 이때 해당 공명이 일정 수치 이상이라면 피해량 증가와 위력 증가의 부여 수치가 증가하며, 완전 공명이라면 이 효과를 다음 턴에도 부여한다. 또한 공격 종료 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 일정 수를 최대 체력에 비례해 회복시키며, 이 효과는 공명 수에 비례하여 회복하는 인원 수가 증가한다.
침식 스킬은 정 반대로 강력한 디버프 E.G.O로, 적에게 피해량 감소 + 속박 + (공명 수치 일정 이상 시) 해당 속성 취약 + 해당 속성 위력 감소 등 여러 디버프를 부여하며, 각성 스킬과 동일하게 완전 공명이라면 이 효과가 다음 턴에도 지속된다. 다만 이쪽의 경우 사용 스킬을 직접 선택하는 아군과 달리 해당 속성의 공격을 적이 한다는 보장이 없어 위력 감소의 의미가 별로 없다는 게 아쉬운 편.
패시브는 E.G.O 기프트와 유사하게 턴 시작 시 적 한 명에게, 완전 공명[20]을 발동했다면 모든 적에게 파열 위력을 부여하는 효과. 위력은 2로 끝이기에 기프트와 비슷하게 큰 성능을 기대하기는 어렵고, 파열덱에서 그레고르는 1턴에 AEDD로 방출 전류를 부여하는 게 가장 중요해서 파열 누적을 노리고 사용하기엔 다소 껄끄럽다.
  • 성능 평가
    동 시즌에 나온 비슷한 E.G.O처럼 죄악 공명을 지원하는 E.G.O.

    높은 수치의 체력 회복 + 이론상 모든 죄악 속성을 서포트할 수 있어 범용성이 좋고, 조건 만족 시 위력과 가중치도 높아 여러 방면에서 써먹을 수 있다. 다만 후술할 단점 탓에 현존하는 WAW 등급 E.G.O 중 료슈의 경멸, 경외를 제외하고 가장 고점 달성이 까다롭다고 평가된다.

    첫 번째 단점은 최악의 자원 배분. 최대 6공명을 요구하는 공명덱 전용 E.G.O임에도 불구하고 모든 자원을 2개씩, 총 14개의 자원을 요구하는데, 주 사용처인 공명덱은 대체로 자원 수급이 특정 속성에 몰려있다 보니 모든 속성 자원을 고르게 파밍하기가 어렵다.

    두 번째 단점은 버프 부여 타이밍. E.G.O 자원이야 거울 던전이나 거울굴절철도 같은 곳에서는 어떻게든 벌 수 있지만, 가시 화원의 버프&디버프 적용 타이밍은 사용 시라서 그레고르가 주력 딜러보다 속도가 낮을 경우 가시 화원의 가치가 극도로 낮아진다.

    세 번째 단점은 현재 메타상 이론상의 포텐을 터트릴 수 있는 덱이 한정된다는 점. 6공명을 할 수만 있다면 색욕덱 외의 덱에서도 뛰어난 버프를 제공할 수 있으나 현재 6인 전투가 주류를 이루고 있고, 연속 전투 시스템으로 인해 당분간 7인 이상의 인원이 참전하는 전투는 나오지 않을 가능성이 높아 E.G.O의 잠재력이 있음에도 불구하고 고점을 보기가 쉽지 않다.

    때문에 현 시점에서는 사용처가 한정된다고 평가받는다. 선술했듯 효과나 범용성은 무난하지만 이에 비해 무지막지한 코스트를 요구하는 것이 큰 문제이며, 거기에 정신력 페이백도 없으면서 자원 소모량이 크기 때문에 사용 후 자신이 이득을 볼 상황은 기대하기 어렵고, 패시브 성능도 등급에 비해서는 좋지 않다. 그나마 키워드로 파티를 구성하면 공명을 사용하기 쉽기 때문에 그나마 포텐셜은 나오는 게 다행인 점.

    이래저래 좋은 말보다 나쁜 말이 많이 나오는 E.G.O지만, 특정 죄악 속성을 지원할 수 있는 대미지 서포팅 E.G.O라는 점에서 고점은 상당한 편이라 인격 추가나 조합, 메타의 변화에 따라 평가가 상승할 여지는 남아있다.

    주요 페어는 츠바이 그레고르와 에드가 가문 승계자 그레고르. 둘 다 높은 속도 값을 가진 데다 공격 스킬로 신속을 벌 수 있다. 특히 후자의 경우 우울 공명 달성이 쉬운 데다 E.G.O 지난 날[21]과의 시너지가 있어 3성 인격 중에서는 궁합이 가장 좋다고 평가받는다.

    그 외로는 2성 인격 중 흑운회 부조장 그레고르와 사용하기도 하는데, 이 경우 약지 듀오와 료슈의 경멸, 경외의 출시로 실전성이 대폭 높아진 색욕-출혈덱에서 색욕 공명 + 대미지 서포팅 용도로 쓴다. 특히 경멸, 경외의 E.G.O 패시브가 부족한 자원 수급이기도 하고, 같은 색욕 참격 E.G.O라는 점에서 여러모로 실전성이 생긴 셈.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 조건부 공격 가중치 증가 상한: 2 → 3
      • '해당 공명이 완전 공명 6 이상이면, 다음 턴에도 동일한 효과 부여' 추가
    • 각성 스킬
      • 버프 및 체력 회복 대상 기본 수: 2 → 4
      • 체력 회복량: 18 → 22%
  • 여담
    그레고르의 첫 WAW 등급 E.G.O이며 일반 추출로 얻을 수 있는 최초의 시즌 E.G.O다.

    얼핏 보면 웨딩 드레스와 꽃다발로 보이는 의상 때문에[22] 공개 직후부터 국가를 막론하고 폭발적인 반응을 얻었다. 마법중년☆ 그레고르 호불호 갈리는 외형과는 별개로 E.G.O의 모션 디테일과 성우 연기는 매우 좋은 편. SD 모션은 명백히 바지를 입고 있음이 드러나있어 일러와 반대로 좋은 평가를 받고 있다.

    가시 면류관을 쓰고 있고, 침식 시 십자가에 묶여있다는 점을 들어 예수를 모티브로 한 게 아니냐는 추측이 있다. 1 2

    침식 대사인 "도우는 거야"는 한국어 문법상 틀린 표현이다.

    여타 픽업들과는 다르게 추출 진행이 12:00 종료가 아닌 06:00 종료인데, 이렇게 오전 6시 종료인 경우 신규 시즌이 업데이트되는 것이기에 3월 28일 가시 화원 픽업 종료와 함께 시즌 4가 시작될 것임이 유력했고 이후 사실로 드러났다.

[1] 말쿠트, 헤세드, 게부라, 비나, 호크마. 일각에서는 그레고르가 잃어버린 미덕들을 상징한다는 의견이 있다. [2] 똑바로 설 수 있는 의지, 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대, 지켜내는 용기, 과거를 받아들이며, 미래를 창조하는 눈, 굴레를 끊어내며, 공포에 직면하는 눈 [3] 위력 부여량은 높은 편이지만, 진동은 진동 폭발이 없으면 활용할 길이 없고 나머지 4개도 횟수를 늘릴 방법이 없다면 소소한 것들이라 큰 차이가 없다. [4] 여담으로 농포가 달린 건 오른손인데, 정작 그 안에서 나온 구더기 손은 왼손이다. [5] 각성 스킬은 4해석 이전까지는 마비 부여 조건이 앞면 적중이라 약간 불안정하다. [6] 기본 2배, 안정 오버클록으로 사용 시 각성 스킬의 3배에 달하는 정신력을 소모한다. [7] G사 그레고르는 1스킬이 탐식, 2스킬이 나태를 지원하며 츠바이는 반대다. [8] 다만 어느날 갑자기를 채용할 경우, 처음부터 나태에 견딤(×0.75)이기 때문에 초롱 사용 시 나태 내성이 감소한다. [9] 특정 죄악 공명을 지원하는 E.G.O이기에 최대 시너지를 뽑으려면 필연적으로 한 속성을 제외한 다른 속성 자원의 수급이 용이치 않음에도 불구하고, 모든 자원을 2개씩 먹어 사용이 힘들었다. [10] 복장이 전체적으로 헤르만을 연상시킨다는 의견이 많다. [11] 이때 그레고르가 정신을 집중하고 있는지 미간에 그림자가 드리워진다. [12] 4해석 전에는 각성 스킬의 부여치가 더 낮다. [13] 뭘 피고 있는지에 대한 의견차가 많다. 일단 시가라고 보기에는 지나치게 얇고, 컨셉이 장례이기에 선향을 피고 있다는 관점도 있다. [14] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧이 그대로 남아 있다. 기술과학의 층을 상징하는 보라색 구슬도 크라밧에 동일하게 달려 있다. [15] Lobotomy Corporation 시절의 짧은 총신의 권총을 사용하는 죽나상과는 달리, 엄숙한 애도 그레고르는 Library of Ruina 버전의 총신이 긴 쌍권총을 사용한다. [16] 라오루 시절, 가하는 피해의 종류에 따라 다른 사운드가 나는 것을 충실히 고증했다. 사격할 때마다 배경에 흰/검은색 나비가 흩날리는 연출 역시 그대로다. [17] 첫 번째 코인은 반드시 메인 타겟에게 적중한다. [18] 만약 공격 전 그레고르가 앞면을 띄울 확률이 60%였다면, 죽은나비 확률은 60%고 산나비는 40%다. [19] 건틀릿을 잡고 있는 자세가 마치 부케를 든 신부를 연상케 하는데, SD와 일러스트 둘 다 이러한 포즈인 것을 보아 결혼식 신부(bride)와 성직자 신부(father)의 언어유희를 노린 것으로 보인다. [20] 특정 속성이라는 조건이 없으므로, 어떤 속성이든 완전 공명을 발동했다면 패시브가 발동된다. [21] 패시브로 가장 적은 속성 자원 수급 효과가 있어 첫 번째 단점을 보완해 줄 수 있다. [22] 당연히 드레스는 아니다. 정확히는 장미 덤불이 감긴 건틀릿에 다리까지 내려오는 로브를 입고 있는데, 예고 영상에 나온 일러스트상에선 영락없는 부케를 든 웨딩 드레스 차림의 신부처럼 보여서 충격을 주었다.


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