[ruby(パ, ruby=ぱ)]→[ruby(ピ, ruby=ぴ)]→[ruby(プ, ruby=ぷ)]→Yeah! |
파→피→푸→Yeah! |
1. 개요2. 가사3.
BeatStream4.
beatmania IIDX5.
유비트 시리즈6.
리플렉 비트 시리즈7.
사운드 볼텍스8.
DanceDanceRevolution9.
팝픈뮤직10.
폴라리스 코드 (パ→ピ→プ→Yeah! (大海嘯オルカ Cover))
1. 개요
BGA 영상
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 ヒゲドライバー.
순식간에 인기를 얻고 여러 기종에 수록되면서, GITADORA 시리즈와
2017년 7월 6일 C92때 나온 히게드라이버의 '4UP!' 앨범에 풀버전이 수록되었다.
이후 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS에서 후속곡이 등장한다.
2. 가사
1,2,1,2,3 はい! 이치 니 이치 니 상- 하이 하나, 둘, 하나 둘 셋 얏! パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!! 파! 데, 피! 데, 푸! 데, Yeah!!! 파! 피! 푸! Yeah!!! 初っ端からハイテンション 単純な性格です 숍-파나카라 하이텐-숀- 탄-쥰-나 세-카쿠데스 원래부터 하이텐션 단순한 성격 正論見せびらかして、それそれそれそれ! 세-롬- 미세비라카시테 소레소레소레소레 정론을 과시하고 그래그래그래그래! 結局はインスピレーション 今を生きてく秘訣です 켁-쿄쿠와 인-스피레-숑- 이마오 이키테쿠 히케츠데스 결국 지금을 살아가는 비결은 영감(靈感) それでも悩める、お昼はカレーとラーメン、どうしよっか? 소레데모 나야메루 오히루와 카레-토 라-멩- 도-시욕-카 그래도 고민돼, 점심은 카레와 라면 중 뭘로 할까?[1] 迷っちゃ大体 마욧-챠 다이타이 망설이면 대부분 パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!! 파! 데, 피! 데, 푸! 데, Yeah!!! 파! 피! 푸 ! Yeah!!! 学校に、バイトに、会社 単調な生活です 각-코-니 바이토니 카이샤 탄-쵸-나 세-카츠데스 학교, 아르바이트, 회사 단조로운 생활 それでもひしめき合って、それそれそれそれ! 소레데모 히시메키 앗-테 소레소레소레소레 그래도 왁자지껄 그래그래그래그래! 爆裂フラストレーション ハートのファイヤー、ボ-ボーです 바쿠레츠 후라스토레-숑 하-토노 화이야- 보-보-데스 폭열 욕구불만 심장에 불이 활활 100円拾ったらいつでも嬉しい コンビニエンスな世代 햐쿠엥-히롯-타라 이츠데모 요로코바시이 콤-비니엔-스나 세다이 100엔 주우면 언제든지 기뻐지는 편리한 세대 今朝は脳内でラジオ体操・改 케사와 노-나이데 라지오 타이소- 카이 오늘 아침은 뇌 속 라디오 체조, 개(改) スヌーズ壊して即変身 스누-즈 코와시테 소쿠헨-싱- 자명종 부수고 바로 변신 さぁ、こうやって、そうやって 사- 코-얏-테 소-얏-테 자 이렇게 저렇게 出会って4秒で行こう Yeah! 데앗-테 욤-뵤-데 이코- Yeah! 만나러 4초만에 가자 Yeah! ダンシン、ダ、ダンシン、ダ、ダンシン With You! 단-싱- 다 단-싱- 다 단-싱- With You! 댄싱,대,댄싱,대,댄싱 With You! Oh パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、プルップップップ Yeah! Yeah! Oh 파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 푸룹-풉-풉-푸 Yeah! Yeah! Oh 파랏팟팟파 피릿핏핏피 푸룻풋풋푸 Yeah! Yeah! 何がなくたって踊りましょうよ 나니가나쿠탓-테 오도리마쇼-요 뭐가 없다 해도 춤을 추자 パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、兎にも角にも 파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 토니모 카쿠니모 '어찌'도 '됐든'도 [2] ダーリン、ダ、ダーリン、ダ、ダーリン is You! 다-링- 다 다-링- 다 다링- is You! 달링,다,달링,다,달링 is You! Oh パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、プルップップップ Yeah! Yeah! Oh 파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 푸룹-풉-풉-푸 Yeah! Yeah! Oh 파랏팟팟파 피릿핏핏피 푸룻풋풋푸 Yeah! Yeah! 君がいないと始まらないんだよ 키미가 이나이토 하지마라나인-다요 네가 없으면 시작되지 않아 パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、どうにもこうにも 파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 도-니모 코-니모 파랏팟팟파 피릿핏핏피 아무리 해도 말야 パ! 파 파! そんでもって ピ! 손-데못-테 피 그리고 피! そんでもって プ! 손-데못-테 푸 그리고 푸! そんでもって Yeah!!! 손-데못-테 Yeah!!! 그리고 Yeah!!! パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!! 파! 데, 피! 데, 푸! 데, Yeah!!! 파! 피! 푸! Yeah!!! |
3. BeatStream
BeatStream 난이도 체계 | ||||
LIGHT | MEDIUM | BEAST | NIGHTMARE | |
레벨 | 3 | 6 | 10 | 10 |
노트수 | 146 | 386 | 635 | 741 |
BPM | 160 | |||
수록버전 | BeatStream |
비스트 PERFECT 영상
나이트메어 PERFECT 영상
2015년 2월 19일에 수록되었다. BEAST난이도는 10입문이라는 평인데 비해 나머지 난이도의 채보는 불렙이라는 평을 듣고 있다.
4. beatmania IIDX
장르명 |
電波ソング 전파송 |
BPM | 160 | |||||
전광판 표기 | PA, PI, PU, YEAH! | |||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 2 |
190 CN
|
6 |
527 CN
|
9 |
814 CN
|
11 |
1280 CN
|
더블 플레이 | - | 6 |
503 CN
|
9 |
923 CN
|
11 |
1348 CN
|
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.9), ULTIMATE MOBILE
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
4.1. 싱글 플레이
SPA 영상
4.2. 더블 플레이
DPA 영상
5. 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
6 | 8 | 10.1 | |
노트수 | 383 | 614 | 846 |
BPM | 160 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack |
|||
아케이드 수록 | 유비트 프롭 ~ | ||
iOS | Qubell pack 9 | ||
Android | Qubell pack 9 |
- 관련 칭호
- パ→ピ→プ→Yeah! (파→피→푸→Yeah!): 모든 보면 클리어
- パ→ピ→プ→ペ→ポ (파→피→푸→페→포) : 모든 보면에서 풀 콤보
유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10) EXC 4기 |
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Triple Cross |
EXT 패턴 영상
EXT EXC 영상
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
타 시리즈에서는 난이도별로 자켓이 변경되지만, 유비트 시리즈에서는 BeatStream의 BEAST 난이도 자켓으로 고정되었다.
가사에 맞춰 나오는 숫자 동시치기들, Y자 동시치기들은 초견에 틀릴 가능성이 어느정도 있으니 조심하자. 중반의 "파라파파파 피리피피피 푸루푸푸푸 예예~" 에 맞춰서 나오는 부분도 주의할 부분. (익스만 그런게 아니고 어드는 물론 베이직까지도…)
2017년 8월 2일, 유비트 플러스의 큐벨팩 9에 수록이 확정되었다.
비트스트림 곡 이식 이벤트 동안 통상해금되었고, 이벤트 종료 이후엔 전도나 구곡 해금으로 얻을 수 있다.
6. 리플렉 비트 시리즈
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.리플렉 비트 난이도 체계 | |||
BPM | 난이도 | ||
160 | BASIC | MEDIUM | HARD |
5 | 8 | 11 | |
스킬 레이트 | 19 | 33 | 55 |
오브젝트 | 149 | 262 | 507 |
MAX COMBO | 188 | 299 | 541 |
JUST REFLEC | 6 | 10 | 14 |
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 어퍼 | ||
BASIC : 오브젝트 17 증가 (리플레시아) |
HARD EXC+AJR 영상
7. 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | ||
자켓 | ||||
난이도 | 06 | 12 | 17 | |
체인 수 | 0521 | 0806 | 1879 [3] | |
일러스트 담당 | も→と→こ→菌類! | |||
이펙터 | 月刊ミズタニS | 月刊ミズタニS | 月刊ミズタニS | |
수록 시기 | 괴도 BisCo의 예고장!! | |||
BPM | 160 |
- SKILL ANALYZER 수록
- EXHAUST : Skill Level 10(2016.8.17 ~ 2016.12.21)
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었으며, 이벤트 종료 이후에는 2015년 12월 21일부터 스테이션을 통해 해금할 수 있었다.
EXH 손배치 포함 PUC 영상
EXH 패턴은 초반부터 초견 시에 당황스러운 패턴이 다수 등장해 주의를 요한다. 그 중에서도 백미는 후렴 부분의 겹폭타로, FX+BT 겹침이 포함된 연타가 등장하기 때문에 개인차가 크게 발생할 수 있는 부분. 박자가 말리게 될 경우 스코어링뿐만 아니라 클리어에 있어서도 애로사항이 꽃필 수 있다. 초견 난이도가 어느 정도 있어 구 15레벨 중상위권 정도로 평가 받았지만, 패턴의 특성상 익숙해질 수록 체감 난이도가 하락하는 편.
2016년 8월 17일에 스킬 애널라이저 스킬 레벨 10의 두 번째 스테이지로 등장하였다. 이리저리 꼬이는 지속 노브와 겹폭타 때문에 앞 곡인 F.K.S.보다는 확실히 어렵다. 마지막 곡인 tricky trick의 강렬한 존재감 덕분에 상대적으로 주목도가 덜하긴 했지만 이 곡도 10단 2스테이지치고는 어렵지 않냐는 의견이 꽤 있다.
사볼 4에서는 15레벨 중하~중상위권 곡들이 있는 17로 할당받았다. 초견 난이도가 꽤 있어서 17 내에서는 꽤나 어렵다는 평을 받아 비공식 서열표에서는 A+에 할당받았다. 그러나 익숙해지면 체감 난이도가 낮아지기에 스코어링 난이도는 그냥 적당한 17 수준.
후렴 이후 부분에 "パ" "ピ" "プ"를 각각 노브로 형상화한 문자 패턴이 등장하며, 초반과 후반에 화살표 모양 노브가 여러 번 등장한다.
8. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
3 | 5 | 10 | 13 | - | |||||||
69 | 0 | 95 | 11 | 294 | 10 | 358 | 11 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | 6 | 8 | 13 | - | ||||||
128 | 6 | 199 | 11 | 376 | 5 | - | - | - | |||
BPM | 160 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution(2014) |
BEMANI SUMMER DIARY 2015를 통해 수록되었다.
ESP 영상
9. 팝픈뮤직
BPM | 160 | |||
곡명 | パ→ピ→プ→Yeah! | |||
아티스트 명의 | ヒゲドライバー join. shully & Nimo | |||
담당 캐릭터 | BisCo | 비스코 | ||
수록된 버전 | pop'n music éclale | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 7 | 23 | 35 | 42 |
노트 수 | 147 | 371 | 644 | 946 |
2016년 7월 21일 비스트 팝픈 칠석 축제를 통해 이식되었다.
에클레르 기준으로 스타 팩토리에서 해금 가능했으며, 아무 난이도나 1번 플레이하면 アキネイション을 구입할 수 있게 되었다.
EX 플레이 영상