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수록 정보 | DJMAX RESPECT V | V EXTENSION 4 (2023) |
장르 | HardCore |
BPM | 200 |
작곡 | Teikyou |
BGA | MoDEKU / Mamo.C |
1. 개요
DJMAX RESPECT V의 수록곡으로, Cytus II 수록곡 Mammal의 작곡가인 提供(Teikyou, 제공)이 오리지널 악곡으로 투고했다. 실제로 Cytus 내에서는 Mammal이 특별한 인기곡이 아니었으나 DJMAX에 와서는 상당한 인기곡이 되었고, 작곡가 컨택 역시 Cytus DLC 출시 이후에 이루어졌다는 것을 보아 Mammal이라는 곡이 디맥 유저들에게 확실한 인상을 어필한 덕분에 오리지널 라인업에도 참여하게 된 특이한 사례.일명 '뿌슝빠슝'으로 불리는 리듬게임 스타일 EDM 악곡으로, Teikyou 특유의 키치한 사운드와 더불어 다이나믹하게 변하는 다채로운 구성이 특징이다. DJMAX에 수록된 악곡들 중에서는 KICK IT, Trrricksters!!를 떠올리게 하는 스타일의 곡.
#mine (feat. Riho Iwamoto) 이후로 2번째로 제목이 특수기호로 시작하는 곡이다.
2. BGA
게임을 좋아하는 모두에게
, 공식영상 최다 추천수 댓글,
무엇보다도 관심이 집중된 것은 바로 BGA. 컴포저 라인업 영상에서 BGA가 살짝 공개되었을 때 구세대 PC와
고전 게임,
플로피 디스크 등이 등장해 전체적으로 레트로 감성이 짙은 느낌의 BGA가 완성되었을 것으로 예상되었는데,[1] 공개된 BGA에서는
테트리스,
팩맨과 같은 레트로 게임들은 물론이고
배틀그라운드나
콜 오브 듀티,
월드 오브 탱크 같은 현세대 게임들을 포함한 다양한 게임들을 패러디하였다. BGA의 전반적인 플롯은 제목인 New Game Start에 걸맞게 새로운 게임들의 패러디가 연달아 등장하면서, 플로피 디스크로 시작해 CD를 거쳐 지금의 플랫폼 시대까지를 총망라한 다양한 게임들의 발전 역사를 보여주고 있다. 어떤 의미로는 12년 전에
DJMAX TECHNIKA 3에서 같은 게임 소재 컨셉 BGA로 센세이션을 일으켰던
SigNalize를 계승했다고도 볼 수 있다., 공식영상 최다 추천수 댓글,
익스텐션 4 라이브 방송에서 제작진들이 밝히기로는 MoDEKU가 해당 곡을 콕 찝어서 작업하고 싶다고 하였고, BEXTER의 언급으로는 이 BGA를 끝도 없이 작업하고 있어서 참다참다 '언제까지 만들거예요?'라고 한 마디 했으나 완성된 결과물을 보고 "아 그럴 만 했다, 잘했다."라는 반응이 나왔다고 한다. 이러한 언급에 걸맞게 MoDEKU의 역량을 여실히 보여주는 최상급 퀄리티의 BGA로 완성되었으며, '게이머들의 심금을 울리는 BGA'라며 유저들에게도 반응이 굉장히 좋다.[2] Mamo.C가 깨알같이 작업한 디제이맥스 캐릭터의 도트들 역시 귀여운 포인트.
패러디한 게임들의 목록은 아래와 같다.
팩맨 -
넷핵[3] -
테트리스 -
엘리베이터 액션 -
디그더그 -
프로거 - 패미컴 골프[4] -
심시티 -
퐁 -
뱀 게임[5] -
지뢰찾기 -
파이널 판타지 -
디아블로 2 -
젤다의 전설 시리즈 -
목장이야기 -
큐버트 -
서커스 찰리 -
메이플스토리
인내의 숲 -
뿌요뿌요 -
팩맨 -
봄버맨[6][7] -
마리오 카트 시리즈[8][9] -
소닉 더 헤지혹 시리즈 -
니드 포 스피드 : 모스트 원티드 -
메탈슬러그 3[10] -
배틀그라운드 -
콜 오브 듀티[11] -
다크 소울[12] -
엘든 링[13] -
DJMAX RESPECT V[14] -
월드 오브 탱크 -
워 썬더[15] -
카운터 스트라이크 -
VR 게임
BGA속 게임의 실제 모습 #1
#2
3. DJMAX RESPECT & V
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!!New Game Start!! | ||||
★ DIE IN | Don't Cry | Gloxinia | ||
Hell'o | ||||
Love.Game.Money | LUV | Stolen Memory | ||
Stay Alive | Vertical Eclipse | |||
염라 ~Original Ver.~[L] | ||||
★: 타이틀 곡 / [T]: TWC 출신 곡 / [L]: V LINK 특전 곡
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V EXTENSION 4
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!!New Game Start!! | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#810c00><colcolor=white> 4B |
7 521 |
8 685 |
13 859 |
13 1459 |
5B |
6 533 |
10 707 |
14 1183 |
13 1552 |
6B |
6 447 |
11 701 |
15 1076 |
12 1892 |
8B |
6 408 |
10 697 |
14 1140 |
12 1691 |
특수 패턴 | ||||
4B FX | GAme ... . is__over | |||
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.
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전키 공통으로 두 차례 떨어지는 긴 트릴이 곡을 상징하는 시그니쳐 패턴이다. 난이도 자체는 8B를 제외하면 전부 14레벨이라는 높은 레벨을 배정받았지만, 해당 패턴을 능숙하게 처리하는 유저들의 경우 13레벨~14레벨 하위권 정도로 체감 난이도가 떨어지는 편.
대체로 패턴이 정직한 편이기 때문에 인기가 많으며 연습곡으로 쓰기에도 좋지만, 판정 싸움이 주가 되는 래더 매치에서는 입장이 바뀌어 보통 지뢰곡으로 악명이 높다. 트릴 구간이 워낙 길어서 판정을 잡기 힘들기 때문. 하드 판정 이상으로 넘어가면 판정이 우수수 밀리는 일이 정말 빈번해지며, 특히 두번째 트릴은 곡이 끝날 때 나오기 때문에 기껏 리드를 잡아도 안심할 수가 없다.
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 14 → 13, 5B 14 → 13, 6B 14 → 12, 8B 13 → 12)
3.1. 4B TUNES
NM | HD |
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MX | SC |
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4B SC는 중반에 살짝 나오는 롱잡 뒤에 나오는 템포가 빠른 후반부, 트레이드 마크인 트릴로 승부를 보는 패턴이다. 후반 이전까지는 14레벨에 걸맞은 구간이 아예 존재하지 않기 때문에 일정 구간까지의 스코어링은 편하지만, 긴 트릴에 말리면 퍼센테이지가 순식간에 떨어지기에 트릴에 약점이 있다면 큰 난항을 겪을 수도 있다. 종합적으로는 다소 까다로운 패턴이 많은 VEX4의 4B SC 14레벨 라인업 중에서는 가장 쉬운 패턴으로, 트릴 처리력에 따라 물렙에서 14레벨 하위권으로 체감 난이도가 갈린다.
3.2. 5B TUNES
NM | HD |
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MX | SC |
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5B SC는 겹노트 트릴 구간이 가변을 사용해야 하는 배치로 되어 있으나 읽어내기 어렵지는 않다. 그리고 다른 패턴들과 달리 초반부에 트릴이 나오는 것이 아닌 알약 가변 배치가 등장하는데, 가변에 익숙하다면 트릴보다 더 쉽게 느낄 수 있다. 다만 알약 폭타의 끝부분 23-135 구간은 틀리기 쉬우니 주의.
패턴 전반적으로는 타 버튼에 비해 간소화되었으나 따닥이(2424-35)의 비중이 늘었고, 초중반 폭타 구간에서 겹계단 및 중약트릴이 섞인 노트 배치가 우루루 떨어지는데 상당히 손이 꼬이기 쉬운 구조로 되어 있으므로, 경우에 따라서는 가변을 사용하는 식으로 패턴화하는 것이 좋다. 또한 중반 롱노트 구간이 타 버튼에 비해 더 복잡한 편.
다만 14레벨치고 패턴이 상당히 단순하기에 4B SC, 6B SC와 마찬가지로 14레벨 내에서 하위권으로 평가받으며, 사람에 따라서는 물렙으로 느낄 수도 있다.
3.3. 6B TUNES
NM | HD |
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MX | SC |
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6B MX은 15레벨 치고는 패턴이 굉장히 쉽게 나왔다. 초반과 최후반의 트릴도 1616 단일 트릴이라 넘기기에는 무리없는 수준.
6B SC의 경우 특별히 까다로운 패턴은 없지만, BPM 200이라는 빠른 속도를 위시한 폭타가 시작부터 내내 떨어진다. 후반에는 복잡한 구성의 동시치기 패턴이 추가되어 난이도가 더 올라간다. 난이도와는 별개로 초반, 최후반의 트릴이 123-456 동치로 나와서 치는 맛이 있다.
4B SC와 더불어 물렙 여부에 관해 의견이 많이 갈리는 패턴인데, 이는 후반부 동시치기 구간으로 인해 개인차가 크게 갈리기 때문. 동시치기 처리력이 어느 정도 갖춰진 유저들에게는 기존 14레벨들에 비해 딱히 이렇다 할 어려운 구간이 아예 없다고 봐 물렙으로 여기지만, 반대로 동시치기에 약한 유저들의 경우 후반부 동시치기 후살에 어려움을 느낄 수 있어 이러한 의견에 공감하지 못하는 경우가 많다. 동시치기 처리력에 따라서 13레벨 상위권에서 14레벨 중위권까지 갈릴 수 있는 만큼 개인차의 범위가 큰 패턴. 개인차를 배제한다면 14레벨 하위권으로 평가받는다.
3.4. 8B TUNES
NM | HD |
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MX | SC |
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8B MX는 대체로 무난한 편이지만 최후반의 2-5 롱노트 잡고 트리거 트릴이 함정 패턴이다. 해당 구간에서 퍼펙트는 물론이고 콤보 또한 짤리기 쉬우므로 주의.
8B SC는 초반부 구간이 상당히 어려운 편. 초반부 트릴 이전에 트리거가 상당히 복잡하게 구성되어 있기에 판정을 내기 어렵다. 그 외로 트릴 구간도 주의해야 하는데 타 버튼과 달리 엄지를 누른 채로 123-456 겹노트 트릴을 처리해야 하기 때문에 해당 구간에서 판정이 우루루 말릴 수 있기 때문. 이러한 요소들로 인해 다른 키의 SC 패턴들이 해당 레벨 대에서 상당히 쉽다는 평을 듣는 것과 다르게 8키 SC 13 중에서 상위권에 속한다는 평을 받는다. 다만 초반부와 트릴을 제외한 나머지 구간들은 SC 13 치고 꽤나 쉽기 때문에 초반부와 트릴만 잘 넘긴다면 큰 문제는 없다.
[1]
지뢰찾기 마지막 찍기 미스가 상당히 인상깊은 장면.
[2]
이는 수치로도 확인할 수 있는데, 공개 당일 기준으로 조회수가 10배가량 차이나는 MoDEKU의 전작
KICK IT의 영상보다 댓글이 더 많이 달렸다.
[3]
능력치 배열이 넷핵과 같고, Rogue에서 보여주지 않는 능력치가 쓰여있다.
[4]
플로피 디스크 시대이므로 NES 시대의 골프 게임에 해당된다.
[5]
소스 코드로 나온다.
[6]
모든 게 끝이야로 잘 알려진
봄버맨의 최후를 패러디했다.
[7]
이 구간 이후 플로피 디스켓의 용량 한계인 1.44MB에 다다르고 용량부족으로 각종 오류가 뜨는 화면으로
플로피 디스크의 시대가 끝났음을 암시한다.
[8]
주행 중 획득하는 동전의 모양이 마리오 카트 시리즈의 그것이다.
[9]
이 곳을 기점으로
CD가 등장하며
CD의 시대로 넘어간 것을 보여준다.
[10]
파이널 미션에서
아스트로 슬러그가 든 모덴군 로켓을 타고 우주로 올라가는 부분. 끝부분은 모덴군 로켓이 분리되면서 아스트로 슬러그가 나오는 장면이다.
[11]
ISS에서
Sat1의 핵폭발을 보는 장면, 이 이후에는 CD의 용량한계인 700MB가 차며 CD가 깨지는 연출로 CD의 시대가 끝난것을 보여준다.
[12]
화톳불로 추정된다. 잘 보면 사방에 플로피 디스크들이 세워져 있다. 이들은 플레이어 혹은
망자로 추정된다.
[13]
황금 나무 옆에 황금색 CD가 있다. 이후 랜선이 등장하며
ESD와
클라우드 게이밍의 시대가 왔음을 암시한다.
[14]
Steam과 유사한 인터페이스에서 DJMAX RESPECT V를 다운 받는 장면과 실제 게임화면을 띄운 모니터들이 등장한다.
[15]
이후 CLOUD ONLINE라는 문구와 함께 94.1TB가 표기되며 대용량 게임도 클라우드 게이밍으로 실현되어 있음을 보여준다.